Сегодня 05 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → финансовые результаты
Быстрый переход

Выручка Foxconn взлетела почти на 33 % в августе — в этом замешан ИИ-бум

Крупнейший в мире контрактный производитель электроники и один из основных партнёров Apple в лице тайваньской Foxconn объявил о существенном увеличении выручки в августе этого года. По данным компании, объём полученной выручки подскочил на 32,8 % год к году. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление Foxconn.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

На фоне значительного роста выручки компания улучшила прогноз на весь текущий квартал. Ожидается, что финансовые показатели Foxconn по итогам трёхмесячного периода вырастут по сравнению с предыдущим кварталом.

По итогам прошлого квартал чистая прибыль Foxconn увеличилась на 6 %, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Чистая прибыль Foxconn за отчётный период составила $1,087 млрд, тогда как годом ранее этот показатель был равен $1,024 млрд. Росту прибыли компании в течение последних четырёх кварталов способствовал устойчивый спрос на серверы с искусственным интеллектом.

ИИ-серверы составили более 40 % от общего объёма серверного бизнеса компании во втором квартале. В Foxconn ожидают, что серверы с искусственным интеллектом станут следующим продуктом компании, который будет приносить триллион тайваньских долларов дохода (около $31 млрд). В дополнение к этому Foxconn планирует повторить успех, достигнутый за счёт производства iPhone, но в сфере электромобилей.

BMW впервые обогнала Tesla по продажам электромобилей в Европе

Компания BMW в июле впервые в истории обогнала Tesla и заняла первое место по продажам электромобилей в Европе, несмотря на снижение спроса на электромобили в целом и на трудности, которые испытывают многие автопроизводители.

 Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Согласно данным консалтинговой компании Jato Dynamics, являющейся глобальным поставщиком автомобильной бизнес-аналитики, продажи полностью электрических автомобилей BMW в Европейском Союзе подскочили более чем на треть, достигнув 14 869 единиц в июле, в то время как продажи Tesla в регионе снизились на 16 % до 14 561 единиц. Тем не менее, Tesla по-прежнему сохраняет значительное преимущество в годовых продажах, сообщает Bloomberg.

Чарт за июль:

 Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

При этом общее количество зарегистрированных новых электромобилей в Европе в июле составило 139 300 единиц, что на 6 % меньше по сравнению с июлем прошлого года. В связи с этим аналитик из компании JATO, Фелипе Муньос (Felipe Munoz) отмечает: «Отсутствие ясности в отношении стимулов и будущего электромобилей продолжает создавать барьер для потребителей. Эти факторы, наряду с низкой остаточной стоимостью электромобилей, и способствовали снижению продаж в июле».

Эксперты отмечают, что спрос на электромобили в Европе стал снижаться после того, как Германия и Швеция, прекратили или сократили субсидии, что, в свою очередь, побудило производителей пересмотреть планы в отношении электромобилей. В частности, компания Volkswagen объявила о сокращении мощностей на высокозатратных заводах в Германии и возможной отсрочке выпуска новых электрических моделей, а Mercedes-Benz пересмотрел свои планы относительно электрификации и производства аккумуляторов.

BMW удалось противостоять этой тенденции благодаря устойчивому спросу на электромобили, включая модели i4 и iX1, которые превзошли по продажам аналогичные модели Mercedes и Audi. Tesla Model Y сохранила свою позицию самой продаваемой электрической модели в Европе в первой половине года. Китайские автопроизводители, такие как BYD и SAIC Motor, также стали расширять своё присутствие в Европе в этом году, однако угроза введения новых пошлин ЕС замедлила это продвижение.

Microsoft будет подчёркивать вклад ИИ в свои доходы

Крупные технологические компании, включая Microsoft и Google, сталкиваются с давлением инвесторов, требующих показать окупаемость многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ. На сегодняшний день Microsoft — одна из немногих крупных компаний, которые выделяют вклад ИИ в своих квартальных отчётах. Теперь компания изменила структуру своих отчётов, чтобы предоставить инвесторам максимально чёткую картину вклада ИИ в доходность каждого подразделения.

Часть доходов от поиска и новостной рекламы теперь отнесена к подразделению облачных вычислений Azure. А доходы от услуг ИИ и речевых технологий, предлагаемых подразделением Nuance, теперь относятся к бизнесу по производительности, который представляет пакет офисных приложений Office.

По словам компании, эти изменения позволят Microsoft привести структуру отчётности в соответствие с тем, как управляется её бизнес. Компания перераспределила по подразделениям выручку за последний финансовый год и пересмотрела свой прогноз на третий квартал.

Microsoft сообщила, что ИИ оказал большее влияние на рост облачного подразделения Azure во втором квартале, даже несмотря на общее замедление бизнеса. Компания ожидает ускорения роста Azure во второй половине 2025 финансового года. Доход от интеллектуального облака должен составить от $23,80 млрд до $24,10 млрд в первом квартале следующего года, что заметно ниже прежних прогнозов в диапазоне от $28,6 млрд до $28,9 млрд.

Прогноз доходности в сегменте персональных компьютеров также снижен — от $12,25 млрд до $12,65 млрд по сравнению с предыдущим прогнозом от $14,9 млрд до $15,3 млрд.

Снижение ожидаемой доходности этих подразделений связано как раз с изменением структуры отчётности, что подтверждается существенно выросшими ожиданиями от подразделения производительности. Прогноз его дохода вырос до диапазона от $27,75 млрд до $28,05 млрд, что на $8 млрд выше прежних планов.

Стриминговый бизнес Disney впервые вышел на прибыльность

Связанный с потоковыми службами бизнес Disney впервые вышел из убытков — компания получила прибыль в размере $47 млн от платформ Disney Plus, Hulu и ESPN Plus, говорится в финансовом отчёте по итогам III квартала 2024 года.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Как и другие участники рынка стриминга, компания Disney прилагала усилия, чтобы сделать это направление бизнеса прибыльным, но в минувшем году платформы Disney Plus, ESPN Plus и Hulu принесли ей убыток в $512 млн. Ситуация начала меняться в лучшую сторону в минувшем квартале, когда Disney Plus и Hulu вышли на прибыль, но убытки ESPN Plus не дали всему потоковому направлению бизнеса компании пересечь черту прибыльности.

«Для Disney это был сильный квартал, обусловленный отличными результатами в нашем развлекательном сегменте как в кассовых сборах, так и в сегменте прямых продаж потребителю — мы впервые достигли прибыльности по нашему объединённому стриминговому бизнесу и на квартал опередили наш предыдущий прогноз», — заявил гендиректор Disney Боб Айгер (Bob Iger).

За отчётный период платформа Disney Plus набрала чуть менее 1 млн новых подписчиков в США и Канаде, доведя их общее число до 54,8 млн. Число подписчиков Hulu за квартал выросло с 50,2 млн до 51,1 млн. Disney демонстрирует относительно стабильный рост числа подписчиков, но продолжает изыскивать способы заработать больше денег на существующей базе пользователей. Накануне компания объявила о повышении цен, которое затронет тарифы Disney Plus, Hulu и ESPN Plus — она последовательно делает это в последние годы. В ближайшем будущем Disney также намеревается начать борьбу с совместным использованием учётных записей несколькими пользователями.

Нидерландская Yandex N.V. отчиталась о росте выручки на 430 %, но убытков избежать не удалось

Нидерландская компания Yandex N.V., которая скоро будет переименована в Nebius Group, опубликовала финансовые результаты II квартала 2024 года. Основной её бизнес теперь — это ориентированная на системы искусственного интеллекта облачная платформа, созданная для работы с интенсивными нагрузками. Она включает крупномасштабные кластеры GPU, а также инструменты и сервисы для разработчиков ИИ.

 Источник изображений: Nebius Group

Источник изображений: Nebius Group

Помимо облачной платформы Nebius AI компания развивает три дополнительных направления бизнеса:

  • Toloka AI — подготовка данных для обучения ИИ;
  • TripleTen — образовательные технологии в США и других странах;
  • Avride — технологии автопилота и роботов-доставщиков.

Доход от облачных услуг Nebius AI вырос почти на 60 % квартал к кварталу, а показатель ARR (годовой регулярный доход) по состоянию на июль 2024 года превысил $80 млн. Среди клиентов компании значатся Mistral AI, Luma AI и JetBrains. В минувшем квартале компания начала расширять мощности в центре обработки данных в Финляндии — она получила разрешение на строительство и начала закупку оборудования. Nebius AI также заключила соглашение на аренду colocation-ЦОД в Париже — это поможет увеличить суммарную мощность ресурсов на 25 %. Объект будет введён в эксплуатацию в ноябре 2024 года.

Во втором квартале Toloka AI развернула проект по производству данных для системы генеративного ИИ, предназначенных для одного из мировых технологических гигантов. Проекты в области генеративного ИИ обеспечили компании около 80 % выручки за отчётный период — она выросла пятикратно квартал к кварталу и двукратно — год к году. Входящая к группу компания TripleTen трёхкратно нарастила число студентов в США и Латинской Америке; сумма ожидаемых к концу года поступлений от студентов составила $60 млн. Запущен перспективный интенсивный курс по кибербезопасности В учебные программы интегрирован AI Tutor — помощник на базе искусственного интеллекта, который облегчает процесс обучения и помогает снизить расходы на обслуживание программы.

Avride занимается разработкой платформ для беспилотных автомобилей и роботов-доставщиков; до конца года, как ожидается, компания на основе этих платформ расширит операционный парк как автотранспорта, так и роботов. Ведутся переговоры с транспортными операторами и компаниями, которые занимаются продуктами питания — Avride намеревается расширить операции в США и за их пределами и уже к концу года развернуть в коммерческих службах доставки более сотни новых роботов.

Консолидированная выручка группы компаний за год выросла на 430 % и по итогам II квартала составила 24,9 млн; при этом скорректированный EBITDA показал убыток в $68,1 млн (-1 %). На 30 июня 2024 года в распоряжении Yandex N.V. было $2,3 млрд в денежных средствах и их эквивалентах; после закрытия сделки по продаже российского бизнеса на 15 июля их было $2,5 млрд; долгов у компании нет. Капитальные затраты во II квартале составили $161,6 млн. В ближайшие кварталы они вырастут, поскольку компания намеревается расширять мощности GPU и центров обработки данных, что необходимо для поддержки её бизнеса, который, как ожидается, будет расти.

Прибыль Nintendo упала вдвое из-за отсутствия преемника у Switch

Японский производитель игровых консолей и видеоигр Nintendo объявил результаты по итогам первого финансового квартала, который закончился для компании 30 июня. По итогам трёхмесячного отрезка чистая прибыль компании упала на 55,3 %, а выручка сократилась на 46,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

В первом финансовом квартале выручка Nintendo составила 246,6 млрд японских иен ($1,65 млрд), тогда как аналитики ожидали квартальную выручку на уровне 289,61 млрд иен. При этом чистая прибыль компании за три месяца составила 80,9 млрд иен против ожидаемых 70,73 млрд иен. Nintendo продала за квартал 2,1 млн консолей Switch, что на 46 % меньше, чем за тот же период прошлого года.

Инвесторы ожидают новостей о преемнике консоли Switch, которые могли бы оживить игровой бизнес компании. Ранее производитель заявлял, что новая консоль будет официально представлена в текущем финансовом году, который закончится для компании в марте 2025 года. Nintendo также заявляла о намерении продать в текущем году 13,5 млн консолей Switch нынешнего поколения. Во время объявления квартальных результатов производитель оставил прогноз по продажам консолей без изменения.

Switch уже более семи лет, и консоль является второй самой успешной консолью компании по количеству проданных устройств после Nintendo DS. В процессе жизненного цикла устройства разработчики обновили экран консоли и поддерживали интерес к ней за счёт популярных игровых франшиз. Однако со временем этот эффект ослабевает, и за последний квартал Nintendo не выпустила ни одной игры-блокбастера. Продажи программного обеспечения при этом упали на 41 % по сравнению с прошлым годом до 30,64 млн копий игр.

MediaTek начнёт производство чипов Dimensity 9400 в октябре — они смогут работать с большинством моделей ИИ

На конференции, прошедшей 31 июля, компания MediaTek объявила о скором появлении на рынке новейших флагманских чипов с ускорителем искусственного интеллекта Dimensity 9400. Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) заявил, что компания стремится стать «лучшим партнёром» в области периферийного искусственного интеллекта, уделяя особое внимание передовым технологиям и 3-нм техпроцессу для оптимизации энергопотребления и эффективности своих SoC.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Цай сообщил, что в октябре MediaTek представит флагманскую серию чипов Dimensity 9400, поддерживающую большинство крупных языковых моделей на рынке, в связи с чем он ожидает увеличения выручки более чем на 50 % по сравнению с прошлым годом. MediaTek также подтвердила разработку ASIC с интегрированными ускорителями искусственного интеллекта. Ожидается, что новые ASIC начнут приносить доход во второй половине следующего года.

По мнению MediaTek, ёмкость рынка устройств генеративного ИИ далеко не исчерпана, а сам рынок находится на ранней стадии своего развития. Компания планирует сфокусироваться на разработке технологий межсетевого взаимодействия, таких как SerDes IP и Ethernet PHY.

Цай отметил, что флагманские смартфоны с ИИ демонстрируют стабильный рост средней цены продажи (average selling price, ASP), причём на китайском рынке наблюдается постепенный сдвиг в сторону наиболее продвинутых моделей. Китайские бренды активно внедряют ИИ в свои устройства, в основном при помощи моделей с открытым исходным кодом, таких как LLaMA 3.

Выручка во втором квартале 2024 года составила $3,87 млрд, в третьем квартале MediaTek прогнозирует валовый доход в диапазоне от $3,75 млрд до $4 млрд, По прогнозам валовая прибыль в третьем квартале снизится до 45,5-48,5 % с 48,8 %, упав на 3,6 процентных пункта в квартальном исчислении, но показав рост на 1,3 процентных пункта по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Годовая валовая прибыль составит от 46 % до 48 %, а рост выручки от выхода на рынок Dimensity 9400 мало повлияет на финансовые результаты.

MediaTek обеспечила свои потребности на 2025 год в выпуске полупроводников по 3-нм и 2-нм техпроцессам с помощью TSMC. Повышение цен со стороны TSMC было компенсировано установкой для новых продуктов MediaTek целевой валовой прибыли на уровне 47 %.

MediaTek сотрудничает с Nvidia в области автомобильной электроники, компании планируют выпустить первый чип совместной разработки в начале 2025 года. MediaTek ожидает «значительного прогресса в автомобильном секторе» в 2027–2028 годах.

MediaTek ожидает возвращения к нормальным сезонным тенденциям во второй половине года, причём перспективы поставок в четвёртом квартале во многом будут зависеть от спроса на потребительские товары.

Доходы российских разработчиков и издателей игр подскочили на 18 % в прошлом году, и рост продолжится

Доходы 50 крупнейших российских разработчиков видеоигр выросли на 18 % в 2023 году, превысив 45 млрд рублей. Эксперты связывают это с восстановлением после спада 2022 года, а также образованием ниши для отечественных разработчиков после ухода иностранных компаний и государственной поддержкой отрасли.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В 2023 году совокупная выручки крупнейших российских разработчиков видеоигр выросли на 18 %, достигнув 45,4 миллиарда рублей, по данным исследования, проведённого компанией Smart Ranking. Эксперты отмечают, что этому способствовали несколько факторов. Во-первых, низкая база сравнения 2022 года, когда многие иностранные компании покинули российский рынок из-за геополитической ситуации. Освободившаяся ниша была быстро занята отечественными разработчиками, которые смогли привлечь аудиторию, переходящую на российские платформы из-за сложности оплаты в зарубежных магазинах приложений, сообщает РБК.

Кроме того, серьёзный импульс отрасли дали инвестиции со стороны государства. Некоторые крупные проекты, такие как «Смута» и «Спарта», финансировались Институтом развития интернета. Также на рынке наблюдался стабильный спрос на игры и инвестфонды стали проявлять большой интерес к индустрии развлечений.

Однако эксперты подчёркивают, что сектор по-прежнему сталкивается с серьёзными проблемами. Санкционное давление и платёжные ограничения продолжают сказываться, а также наблюдается рост цен на оборудование и программное обеспечение из-за параллельного импорта. К основным вызовам также относится высокая стоимость разработки игр при их относительно низкой рентабельности. Кроме того, российские игры сталкиваются с трудностями при попытке выхода на мировые рынки, да и отрасль в целом страдает от пиратства.

Лидером среди разработчиков игр стала Lesta Games, создатель «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz. Выручка компании выросла на 60 %, достигнув 19,1 миллиарда рублей. Второе место заняла Astrum Entertainment, издатель игры Atomic Heart, которая заработала 10 миллиардов рублей, и тройку лидеров замкнула Innova с доходом в 2,8 миллиарда рублей. При этом волгоградская студия «Кефир», известная по играм Last Day on Earth и Frostborn, показала самый большой прирост выручки — на 127 %, до 616,6 миллиона рублей. Однако 17 участников выбыли из топ-50, потеряв в выручке в диапазоне от 2 до 97 % по сравнению с 2022 годом.

Сегмент игр для консолей продемонстрировал самый значительный рост — 43,61 % за год. Тем не менее, его доля на рынке остаётся небольшой и составляет всего 598 миллионов рублей. Игры для компьютеров по-прежнему доминируют на российском рынке, составляя 77,6 % от общей выручки. По мнению операционного директора Lesta Games Бориса Синицкого, сектор игр демонстрирует рост из-за повышения спроса на простые и доступные виды развлечений в период неопределённости, а также из-за ограниченного доступа к зарубежным фильмам, сериалам и спортивным трансляциям.

Аналитики также отмечают, что в ближайшее время рост рынка будет продолжаться благодаря восстановлению отрасли после тяжёлого 2022 года и общему интересу инвесторов к сектору. Однако для сохранения положительной динамики потребуются решительные действия по устранению санкционных ограничений, поддержке экспорта и борьба с пиратством.

Рыночная стоимость компаний, связанных с ИИ, показала заметный рост в июне

Производители чипов для задач искусственного интеллекта и компании, специализирующиеся на системах ИИ, продемонстрировали значительный рост рыночной капитализации в июне. Лидером этого роста стала Nvidia, обогнав при этом Microsoft и на время став самой дорогой компанией в мире.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

По данным Reuters, акции Nvidia выросли на впечатляющие 27 % в июне, в результате чего рыночная капитализация компании достигла 3,34 трлн долларов. Однако позднее акции компании несколько опустились из-за опасений инвесторов по поводу слишком высокой оценки компании. В итоге Nvidia откатилась на третьей место среди компаний с крупнейшей капитализацией.

Другие технологические гиганты также показали рост. Рыночная капитализация Microsoft увеличилась на 7,6 %, а Apple на 9,6 %. Кроме того, Amazon.com достигла рыночной стоимости в 2 триллиона долларов, став пятой американской компанией, преодолевшей этот рубеж. Всё благодаря интересу инвесторов к технологиям искусственного интеллекта.

Особого внимания заслуживает успех ещё одного производителя чипов, компании Broadcom, чья рыночная стоимость выросла примерно на 20 % за последний месяц. Этому способствовал прогноз по увеличению годового дохода от чипов, связанных с ИИ, а также объявление о дроблении акций для извлечения выгоды в текущем году.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Эксперты связывают этот рост с растущим энтузиазмом инвесторов по поводу развития технологий искусственного интеллекта и их потенциального влияния на различные отрасли экономики.

Asetek растеряла клиентов на СЖО и предупреждает о грядущем падении выручки

Датская компания Asetek, занимающаяся разработкой и производством решений для жидкостного охлаждения компьютерных систем, ожидает резкого падения выручки во второй половине 2024 года. Это обусловлено тем, что некоторые крупные клиенты компании отказались от закупок продукции Asetek.

 Источник изображения: Asetek

Источник изображения: Asetek

«Asetek A/S получила обновлённые прогнозы по закупкам от ряда крупнейших OEM-заказчиков компании. Исходя из этих новых прогнозов, ожидаемое ранее увеличение спроса на элементы для систем жидкостного охлаждения во второй половине 2024 года может не осуществиться. Это приведёт к значительному снижению выручки и прибыльности группы в 2024 году по сравнению с прогнозом по прибыльности и выручке, который был опубликован 8 марта 2024 года», — говорится в заявлении Asetek.

По данным источника, представители некоторых популярных производителей систем жидкостного охлаждения в рамках прошедшей недавно выставки Computex 2024 рассказали, что они не используют производственные мощности Asetek для выпуска новейшей продукции и не выпускают продукцию по патентам компании. Из-за этого в ближайшие несколько месяцев Asetek получит меньше дохода как от лицензионных сборов, так и за выполнение производственных заказов.

Asetek является одним из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения, поэтому в числе её клиентов десятки крупных компаний, включая OEM-производителей ПК, поставщиков СЖО и др. По понятным причинам Asetek не раскрыла имена клиентов, которые отменили свои производственные заказы, а также не уточнила, о какой именно продукции шла речь.

«Управленческий состав и совет директоров Asetek рассмотрят долгосрочные и краткосрочные последствия ослабления и неопределённой ситуации на рынке. Сегодняшняя оценка такова, что отрицательная тенденция в плане снижения доходов может сохраниться и в 2025 году. На основе этого будет выработан план, содержащий инициативы по решению краткосрочных и долгосрочных проблем», — сказано в заявлении компании.

Broadcom тоже извлекла выгоду из ИИ-бума и готовится раздробить акции

Корпорация Broadcom опубликовала финансовые результаты по итогам второго фискального квартала (закончился 5 мая), которые во многом превзошли ожидания аналитиков. Кроме того, компания объявила о предстоящем дроблении акций по схеме «10 к 1», которое состоится 15 июля. На этом фоне акции Broadcom выросли почти на 10 % в ходе расширенных торгов.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

За отчётный период выручка компании составила $12,49 млрд, тогда как аналитики ожидали $12,03 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $10,96 против ожидаемых $10,84. Корпорация ожидает, что объём продаж в 2024 финансовом году составит около $51 млрд, что немного больше прогнозируемых аналитиками $50,42 млрд. За второй квартал компания получила чистую прибыль в размере $2,12 млрд ($4,42 на акцию). Для сравнения, чистая прибыль Broadcom за аналогичный период прошлого года составила $3,48 млрд ($8,15 на акцию).

Broadcom является одним из чипмейкеров, сумевших извлечь выгоду из бума искусственного интеллекта, поскольку продукция компании подходит для работы с теми видами приложений, которые привлекли внимание технологической индустрии. В отчёте Broadcom сказано, что примерно $3,1 млрд от общего объёма квартальных продаж приходится на продукты для сферы ИИ. К примеру, компания сотрудничает с Google, которая разрабатывает собственные ИИ-процессоры.

«Говоря об ИИ-ускорителях, вы, наверно, знаете, что наши клиенты, работающие с гипермасштабными системами, ускоряют свои инвестиции, чтобы повысить производительность этих кластеров. В связи с этим мы только что получили заказ на создание ИИ-ускорителей нового поколения для наших гипермасштабных клиентов», — сказал гендиректор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) во время оглашения финансовых результатов.

В отчёте также отмечается, что выручка VMware, которую Broadcom купила за $69 млрд в конце прошлого года, способствовала общему росту продаж. Общий доход Broadcom в годовом исчислении вырос на 43 %. Без VMware этот показатель составил бы лишь 12 %.

VK нарастила аудиторию и доходы от рекламы — квартальная выручка подскочила почти на четверть

Компания VK представила финансовый отчёт по итогам I квартала 2024 года: выручка выросла на 24 % год к году и составила 33,8 млрд руб. Рост показателей обеспечила в первую очередь онлайн-реклама — годовой рост выручки по этому направлению составил 21 % до 19,8 млрд руб. Рост на 29 % показала выручка от онлайн-рекламы среднего и малого бизнеса; в сегментах «Образовательные технологии» и «Технологии для бизнеса» выручка увеличилась соответственно на 36 % и 55 %.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Компании удалось увеличить аудиторию площадок и показатели вовлечённости пользователей: средняя дневная аудитория (DAU) сервисов достигла 78 млн человек, а показатель Time Spent составил 4,5 млрд минут в день. Доход компании в сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» в I квартале вырос на 21,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 22,1 млрд руб. Рост выручки VK был в значительной мере обусловлен ростом платформы «ВКонтакте»: показатель DAU увеличился на 9 % до 57,3 млн пользователей; а средняя месячная аудитория (MAU) выросла на те же 9 % и составила 89 млн человек. Выручка соцсети стала выше на 23 %.

Увеличению рекламных доходов способствовали хорошие результаты сопутствующих сервисов. Среднесуточное число просмотров коротких видео в «VK Клипах» выросло на 77 % до 1,7 млрд; у «VK Видео» этот показатель увеличился на 21 % до 2,5 млрд; а «VK Музыка» нарастила базу подписчиков на 49 % за год. Показатель DAU у платформы «Дзен» составил 31,8 млн человек.

На 36,3 % до 4,7 млрд руб. выросла выручка компании в сегменте «Образовательные технологии» — этому способствовали высокий спрос на курсы Skillbox Holding Limited и «Учи.ру», а также консолидация с последней и с «Тетрикой». В сегменте «Технологии для бизнеса» рост доходов составил 55,2 % до 1,8 млрд руб. Здесь наибольшим вкладом отметились облако VK Cloud и решения для связи VK WorkSpace. Рост на 11,5 % до 5,4 млрд руб. зафиксирован в сегменте «Экосистемные сервисы и прочие направления». Этот результат обусловили рост доходов на 28 % у служб «Почта Mail.ru» и «Облако Mail.ru», а также поглощение платформы Yclients. В этот сегмент также входят VK Play, RuStore и направление умных устройств.

Tencent нарастила квартальную выручку за счёт рекламы и бизнес-услуг

Китайская компания Tencent Holdings накануне сообщила о росте выручки на 6 % по итогам первого квартала текущего года, превзойдя ожидания аналитиков. Этого удалось добиться за счёт роста выручки на направлениях рекламы и услуг для бизнеса.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Восстановление игрового направления, который обеспечивает Tencent почти половину прибыли, остаётся слабым и указывает на проблемы, с которым сталкивается крупнейший в мире издатель в стремлении повысить популярность наименований в своём портфолио. Выручка за квартал, завершившийся 31 марта, достигла 159,5 млрд ($22,05 млрд) — аналитики ожидали 158,44 млрд юаней ($21,9 млрд). Этот показатель растёт у Tencent уже пятый квартал подряд — компания продолжает восстанавливаться после жёстких действий Пекина в 2022 году.

Самым ярким финансовым аспектом квартала оказались продажи рекламы — в этом сегменте выручка подскочила на 26 % и составила 26,5 млрд юаней ($3,66 млрд): Tencent модернизировала рекламную инфраструктуру и продолжила коммерциализацию своей платформы коротких видео WeChat Video Accounts — конкурента TikTok и его китайской версии Douyin, за которые отвечает ByteDance. Инструменты генеративного искусственного интеллекта в инфраструктуре Tencent стали доступны всем рекламодателям. Но в последующие кварталы, как ожидает сама компания, рост рекламного сегмента будет не столь оживлённым.

Рост игрового бизнеса Tencent тем временем замедляется: популярность существующих хитов компании выходит на плато и угасает. По итогам I квартала игровая выручка на внутреннем рынке снизилась на 2 % и составила 34,5 млрд юаней ($4,77 млрд): снизились доходы от Honor of Kings и Peacekeeper Elite — двух хитов Tencent. Чтобы решить эту проблему, издатель обновляет некоторые из важнейших игр в своём ассортименте. В предстоящие кварталы рост игровых доходов обеспечит, в частности, мобильная игра Dungeon and Fighter, на разработку которой и получение одобрений от регулирующих органов компания потратила семь лет. Международный сегмент игрового бизнеса компании тем временем показал рост на 3 % год к году до 13,6 млрд юаней ($1,88 млрд).

Выручка от направления, включающего финансовые технологии и услуги для бизнеса, выросла на 7 % и составила 52,3 млрд юаней ($7,23 млрд) — набор инструментов для платежей, электронной коммерции и рабочего процесса продолжает набирать популярность в Китае. Более интенсивному росту финтеха препятствует вялая экономика страны, добавили в Tencent. Чистая прибыль выросла на 62 % и составила 41,8 млрд юаней ($5,78 млрд) — аналитики прогнозировали 43,03 млрд юаней ($5,95 млрд).

Electronic Arts отметила рост прибыли, несмотря на слабый квартал

Electronic Arts опубликовала отчёт (PDF) о финансовых результатах IV квартала 2024 финансового года (закончился 31 марта) — компания отметила снижение продаж, хотя чистая прибыль по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросла. За весь финансовый год выручка EA показала незначительный рост, а прибыль увеличилась более существенно.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

По итогам IV квартала выручка EA составила $1,78 млрд (снижение на 5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее); чистая прибыль составила $182 млн (в IV квартале 2023 финансового года был убыток в размере $12 млн); чистый объём продаж за вычетом возвратов и скидок (net bookings) составил $1,67 млрд (годовое снижение на 14 %). По итогам 2024 финансового года выручка достигла $7,56 млрд (рост на 2 % по сравнению с предыдущим годом); чистая прибыль — $1,27 млрд (+59 %); чистый объём продаж — $7,43 млрд (+1 %).

Размеры выручки и объёмы продаж EA в минувшем квартале снизились — отчасти это снижение в компании связали с пустым графиком выпуска: в первом квартале прошлого года вышли ремейк Dead Space и Wild Hearts — совместная работа с Koei Tecmo. Поэтому в EA сосредоточились на годовых результатах, которые отметились ростом по всем ключевым показателям. Рост доходов и чистой прибыли в значительной степени обусловили франшизы EA Sports FC и Madden NFL.

EA также объявила о планах обратного выкупа акций — на эти цели она в течение ближайших трёх лет потратит $5 млрд или около $1,66 млрд в год. И это шаг вперёд, потому что за последние три года на эти цели уходили примерно $1,3 млрд в год. В наступившем финансовом году компанию, по её собственным прогнозам, ждёт снижение показателей: доходы упадут на 6 % и составят от $7,1 млрд до $7,5 млрд, а чистая прибыль снизится на значение от 14 % до 29 % и составит от $904 млн до $1,09 млрд. Чистый объём продаж пострадает не так сильно: прогнозы компании варьируются от падения на 2 % ($7,3 млрд) до роста на 4 % ($7,7 млрд).

Особенно тяжёлым может оказаться I квартал 2025 финансового года. За аналогичный период в прошлом году компания выпустила Star Wars: Jedi Survivor, Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, PGA Tour, F1 23 и Super Mega Baseball 4. В текущем квартале ожидаются Tales of Kenzera: ZAU и F1 24. Выручка в I квартале, как ожидает EA, покажет снижение на 13–18 % и составит от $1,58 млрд до $1,68 млрд; чистая прибыль рухнет на 40–51 %, показав от $197 млн до $243 млн. Чистый объём продаж покажет снижение на значение от 21 % до 27 %, что соответствует диапазону от $1,12 млрд до $1,26 млрд.

У PayPal начался «переходный год» — пользователи увеличили объём платежей

На фоне роста потребительских расходов во всём мире объём платежей через PayPal в первом квартале вырос на 14 %, что придало импульс её акциям — финансовые показатели компании оказались выше ожиданий аналитиков.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com

Общий объём платежей через PayPal составил $403,9 млрд против предсказанных аналитиками $392,9 млрд. В компании ожидают, что за весь 2024 год прибыль на разводнённую акцию составит около $3,65 — это ниже прошлогодних $3,84, когда в данный показатель была включена прибыль от продажи фирмы по возврату ненужных товаров Happy Returns и от инвестиционного портфеля компании. Прогноз оказался ниже ожиданий аналитиков. По оценке PayPal, скорректированная прибыль на разводнённую акцию за год составит около $3,83.

Платёжный оператор стремится сократить расходы и оптимизировать размер бизнеса после череды поглощений. В конце прошлого года компания пересмотрела состав высшего руководства, а позже объявила о планах сократить 9 % персонала — это одна из мер стратегии гендиректора PayPal Алекса Крисса (Alex Chriss) по увеличению прибыли. Сегодня глава PayPal заявил, что 2024-й «остаётся переходным годом» для компании. «Мы сосредоточены на исполнении — реализации наших ключевых стратегических инициатив, реализации сокращения затрат и надлежащем реинвестировании, чтобы подготовить компанию к последовательному, высококачественному прибыльному росту в будущем», — отметил гендиректор.

Общие операционные расходы PayPal по итогам квартала составили $6,53 млрд — годом ранее они были $6,04 млрд. Выручка выросла на 9 % и составила $7,7 млрд, превысив ожидания аналитиков. По состоянию на вчерашний день рост акций компании с начала года был 9 %; после публикации отчёта они подорожали дополнительно на 7,5 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Минцифры опубликовало правила регистрации блогеров-десятитысячников в реестре Роскомнадзора 4 ч.
Telegram объяснил недавние сбои событиями на Ближнем Востоке 4 ч.
Надёжный инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag выйдет раньше, чем можно было представить 4 ч.
Новая статья: Selfloss — отпусти, но не забывай. Рецензия 4 ч.
Более 40 % игроков Baldur’s Gate 3 использует моды — занимательная статистика от Larian 5 ч.
Авторы вдохновлённой Castlevania и Hollow Knight стимпанковой 2D-метроидвании SteamDolls выпустили демо-пролог 6 ч.
YouTube увеличит максимальную продолжительность Shorts до трёх минут 6 ч.
Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер 7 ч.
Игроки разгромили дополнение Starfield: Shattered Space в Steam — обзоры уже стали «в основном негативными» 8 ч.
«Увидимся в Тедасе»: менее чем за месяц до релиза Dragon Age: The Veilguard наконец ушла на золото 9 ч.
Жёсткие диски объёмом 60 Тбайт появятся уже через четыре года благодаря внедрению HAMR 2 ч.
Elecom анонсировала кабели USB4 2.0 — скорость до 80 Гбит/с плюс до 240 Вт питания 3 ч.
Смарт-часы Huawei Watch D2 с функцией измерения артериального давления поступили в продажу в России 4 ч.
Arctic подтвердила совместимость своих систем охлаждения с процессорами Arrow Lake-S 4 ч.
Rivian катится к закату: в 2024 году компания выпустит меньше электромобилей, чем в 2023-м 4 ч.
Суперкомпьютеры по талонам: Минцифры намерено выделять гранты на HPC/ИИ-вычисления 10 ч.
Российские покупатели iPhone 16 сбежали из магазинов в маркетплейсы 11 ч.
Lava Mobiles представила смартфон Agni 3 с 1,74-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем на задней панели 11 ч.
Роверы «Яндекса» забросят в тундру: в заснеженном Новом Уренгое пройдут испытания рободоставки 11 ч.
Google тоже не прочь запитать свои ИИ ЦОД от АЭС 12 ч.