Теги → хидео кодзима
Быстрый переход

Слухи: Кодзима завёл переговоры с Microsoft насчёт новой игры. Abandoned — не его проект

Представленный вчера хоррор Abandoned для PS5 оказался настолько загадочным, что некоторые углядели в анонсе от Blue Box Game Studios тизер новой игры гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Как выяснилось, дело обстоит иначе.

В результате возникшего заблуждения Blue Box Game Studios, базирующаяся в Нидерландах, получила несколько писем с вопросом насчёт участия создателя Metal Gear в проекте и была вынуждена прокомментировать ситуацию.

«Мы никак не связаны с Хидео Кодзимой, не утверждали обратного и не имели намерений делать это данным заявлением. Мы — скромная команда разработчиков, усердно трудящихся над игрой, которой хотели заняться долгое время», — прояснили создатели Abandoned.

Abandoned

Abandoned

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в своём новом материале на сайте издания подтвердил, что Кодзима не имеет отношения к Abandoned и в настоящее время занят собственной игрой, насчёт которой ведёт переговоры с Microsoft.

По данным знакомого с ситуацией информатора Грабба, прославленный гейм-дизайнер хочет договориться с американским платформодержателем насчёт выпуска своего следующего проекта.

Грабб также утверждает, что замеченная ранее у руководителя игрового направления Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer) фигурка символа Kojima Productions рядом с логотипом Xbox действительно является отсылкой к ведущимся переговорам.

В то же время о заключении соглашения речь пока не идёт (по крайней мере, факт закрытия сделки Грабб подтвердить не может), однако журналист считает Кодзиму ключевым элементом в инициативе Microsoft по привлечению японских разработчиков.

Обещанные «захватывающие новости» с юбилея Kojima Productions оказались не такими уж захватывающими

Как и было обещано, 16 декабря в 8:00 по московскому времени студия Kojima Productions у себя в социальных сетях начала отмечать свой первый юбилей. Вопреки ожиданиям, праздник не оказался богат на громкие новости.

Сначала разработчики поблагодарили фанатов за поддержку, затем поделились юбилейным фоном для рабочего стола (прикреплён выше), анонсировали новую линейку фирменной атрибутики и показали процесс доставки награды BAFTA в офис студии.

Последней праздничной публикацией Kojima Productions стало двухминутное видео с комментарием основателя компании Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), который ещё раз отметил важность поддержки поклонников.

Кроме того, в ролике под композицию из саундтрека Death Stranding показали десятки связанных со студией людей (сотрудников, актёров, поклонников), демонстрирующих фирменный жест «Дай пять» из игры.

В комментариях к одной из праздничных записей Kojima Productions также призвала не ждать игровых анонсов на протяжении остатка дня: сегодняшний юбилей посвящён исключительно самой студии и её фанатам.

Поклонники же ждали от юбилея Kojima Productions новостей об уже подтверждённой следующей игре команды Кодзимы или хотя бы подробности возможного выпуска Death Stranding на PlayStation 5.

Напомним, Death Stranding стала дебютной разработкой возрождённой Kojima Productions. Экспериментальный экшен вышел 8 ноября 2019 года на PlayStation 4, а 14 июля 2020-го добрался до PC (Steam, Epic Games Store).

Дзюндзи Ито прояснил свои слова насчёт возможного сотрудничества с Хидео Кодзимой

Мангака Дзюндзи Ито (Junji Ito) у себя в микроблоге прокомментировал своё недавнее заявление по поводу возможного сотрудничества с геймдизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima).

Напомним, в рамках онлайн-фестиваля Comic-Con 2020 культовый мангака заявил, что обсуждает с Кодзимой создание хоррор-игры, однако на данном этапе подробностями о проекте поделиться не может — их попросту нет.

Как теперь признался Ито, упомянутое обсуждение имело место на вечеринке и носило неформальный характер. Другими словами, никакие переговоры насчёт игры в настоящее время не ведутся.

«В интервью для западной аудитории я обронил фразу о работе с Кодзимой над проектом, но на деле это была лишь светская беседа на вечеринке в духе “если когда-нибудь выпадет шанс, я могу попросить тебя о помощи”», — уточнил Ито.

Кроме того, мангака принёс извинения поклонникам творчества Кодзимы, которых мог обманчиво обнадёжить своим интервью с Comic-Con 2020, и лично прославленному геймдизайнеру.

Дзюндзи Ито и Хидео Кодзима

Дзюндзи Ито и Хидео Кодзима

Инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer) на форуме ResetEra также добавил, что Ито изначально должен был помогать с разработкой Silent Hills, но из-за отмены хоррора планы пришлось пересмотреть.

После неудачи Silent Hills Кодзима не раз говорил о желании сделать хоррор. На данном этапе следующий проект геймдизайнера держится в секрете, что не мешает фанатам строить свои теории насчёт того, чем занимается знаменитый разработчик.

Хидео Кодзима обсуждает с мангакой Дзюндзи Ито создание игры-ужастика

Работая в Konami, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) разрабатывал Silent Hills с Норманом Ридусом (Norman Reedus) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Игра была отменена, а сам геймдизайнер ушёл из компании. Однако он всегда хотел вновь заняться созданием хоррора. И, может быть, делает это прямо сейчас.

Недавно во время интервью на Comic-Con 2020 известный мангака Дзюндзи Ито (Junji Ito), автор многих ужастиков, рассказал, что несколько раз обсуждал с Хидео Кодзимой создание игры в жанре хоррор. Ито поделился через переводчика: «Я знаю режиссёра Кодзиму, и мы обсуждаем игру в жанре хоррор, которую он мог бы сделать. Поэтому он пригласил меня поработать над ней, но никаких подробностей ещё нет».

Месяц назад Хидео Кодзима рассказал в Twitter, что работает над концептом своей следующей игры. Он опубликовал несколько фотографий рабочего стола с предметами, которые каким-то образом связаны с новым проектом.

Последней игрой Хидео Кодзимы и его студии Kojima Productions является Death Stranding. Она вышла на ПК и PlayStation 4. Сюжет игры рассказывает о постапокалиптическом мире. На Землю вторглись существа из другого мира, и Соединённые Штаты Америки были уничтожены. Люди теперь живут в изолированных городах и поддерживают связь с помощью отважных курьеров, которые путешествуют по поверхности.

CDPR изобразила Хидео Кодзиму в виде персонажа Cyberpunk 2077 — фанаты считают, что разработчик появится в игре

На днях Death Stranding, последнее творение студии Kojima Productions, вышло на ПК и собрало много положительных отзывов в Steam. CD Projekt RED решила поздравить знаменитого геймдизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) с запуском проекта на новой платформе. Сделала она это довольно необычным образом: представители компании изобразили японского разработчика в виде персонажа из Cyberpunk 2077. По мнению фанатов, таким способом CDPR намекнула, что Кодзима появится в игре.

Свежее сообщение на официальном аккаунте Cyberpunk 2077 в Twitter гласит: «Из Токио в Найт-Сити — вот это поездка… Поздравляем Кодзиму-сана и его команду с запуском Death Stranding на ПК!». К публикации CD Projekt RED прикрепила два изображения. Первое (ниже) представляет собой фото с Хидео Кодзимой верхом на реплике мотоцикла Ви. Снимок сделан на стенде Cyberpunk 2077 в рамках выставки Tokyo Game Show 2019. А на другой картинке (выше) разработчик представлен в качестве персонажа из грядущей игры CDPR, причём его образ довольно детально проработан.

Последнее изображение взбудоражило фанатов, многие из которых сейчас уверены в появлении Хидео Кодзимы в Cyberpunk 2077. Отдельные пользователи даже начали в шутку спрашивать, можно ли вступить в романтические отношения с японским геймдизайнером в грядущем творении CDPR.

Поздравление от польских разработчиков косвенно подтверждает появление Кодзимы в Cyberpunk 2077: ранее CD Projekt RED никого из известных в игровой индустрии личностей не изображала в качестве персонажа своего будущего проекта.

Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября 2020 года на ПК, PS4, Xbox One и в GeForce Now. Позже игра заглянет на консоли следующего поколения и в Google Stadia.

Kojima Productions категорически опровергла недавние слухи о причинах ухода Кодзимы из Konami

Специалист по связям с общественностью Kojima Productions Джей Бур (Jay Boor) в официальном микроблоге студии прокомментировал недавние слухи о причинах ухода Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) из Konami.

Напомним, на днях французский портал Gameblog сообщил, что геймдизайнер покинул японское издательство из-за нецелевого использования бюджета Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Согласно источникам Gameblog, Кодзима якобы перераспределил часть средств, выделенных на пятый номерной выпуск своего шпионского сериала, на тайную разработку P.T. — интерактивного тизера отменённой в итоге Silent Hills.

«Kojima Productions обычно не комментирует слухи или домыслы, однако мы можем подтвердить, что информация в этом недавно опубликованном материале категорически не соответствует истине», — доложил Бур.

Ранее уже сам Кодзима опроверг несколько слухов насчёт своих предыдущих проектов: так, геймдизайнер заверил общественность в финансовом успехе Death Stranding, а также отверг предположения о покупке Kojima Productions прав на P.T. и Metal Gear.

P.T. вышел в августе 2014 года эксклюзивно на PS4, однако впоследствии был удалён из PlayStation Store: сейчас поиграть в интерактивный тизер могут только те, кто успел в своё время загрузить его к себе на консоль.

В апреле 2015-го было объявлено об отмене Silent Hills. В декабре того же года Кодзима официально покинул Konami, чтобы на следующий же день анонсировать учреждение новой независимой студии.

Слухи: Кодзима использовал часть бюджета MGS V для разработки и выпуска P.T. без ведома Konami

Французский портал Gameblog со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией в Konami, поделился ранее неизвестной информацией о причине скандального ухода Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) из японского издательства в декабре 2015 года.

В преддверии разлада Kojima Productions обладала в структуре Konami полунезависимым статусом, позволявшим Кодзиме ни перед кем не отчитываться. По данным Gameblog, геймдизайнер использовал эту свободу для разработки P.T. втайне от руководства.

При этом на создание интерактивного тизера геймдизайнер якобы потратил не свои деньги, а бюджетные — предназначенные для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Именно этот факт, если верить Gameblog, и послужил одной из причин ухода Кодзимы.

Французское издание отмечает, что руководство Konami узнало о существовании P.T. (и планах на разработку Silent Hills) вместе со всеми остальными — в рамках анонса на Gamescom 2014.

Чтобы до поры до времени скрыть свою авантюру, Кодзиме пришлось «создать» фиктивную 7780s Studio, которую Sony согласилась указать на странице P.T. в PlayStation Store в качестве студии-разработчика.

К настоящему моменту, передаёт Gameblog, стороны успокоились и наладили коммуникацию. На французском портале даже допускают возобновление сотрудничества Kojima Productions (возрождённой) и Konami.

После ухода из японского издательства Кодзима уже успел выпустить новый проект — экспериментальный экшен Death Stranding. В ноябре 2019 года игра вышла на PS4, а 14 июля 2020-го доберётся до PC (Steam, Epic Games Store).

Слухи: Metal Gear Survive всё-таки оказалась идеей Кодзимы

Бывший редактор IGN Алана Пирс (Alanah Pearce) в интервью Kinda Funny Games обмолвилась насчёт участия геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в зарождении Metal Gear Survive.

Напомним, что Metal Gear Survive — первая и пока что последняя часть Metal Gear, выпущенная японским издательством Konami после скандального ухода Кодзимы в конце 2015 года.

Ещё в сентябре 2016-го геймдизайнер поспешил дистанцироваться от разработки Konami, заявив, что никакого отношения к ней не имеет и, вопреки ходившим в то время слухам, инициатором идеи не является.

Пирс же со ссылкой на собственных информаторов сообщила, что Кодзима всё-таки стоял у истоков Metal Gear Survive, однако степень его вовлечённости в проект бывшему редактору неизвестна.

«Не знаю, предложил ли он им это и ушёл, а потом злорадствовал, что [Konami] выпустит плохую игру. Тем не менее так сказали [источники], это была идея [Кодзимы]», — поделилась Пирс.

Слова Пирс косвенно подтверждает твит Кодзимы от 2013 года, когда разработчик изъявил желание сделать «полноценную игру про зомби». Впоследствии, впрочем, геймдизайнер скажет, что живым мертвецам в Metal Gear не место.

Metal Gear Survive вышла в феврале 2018 года на PC, PS4 и Xbox One. Вскоре после релиза в игре обнаружили завуалированное послание Кодзиме и студии Kojima Productions. Милая «пасхалка» не помогла — проект провалился как в прессе, так и в продажах.

Кодзима нацелился сделать хоррор, который заставит игроков «не только обмочиться, но и обделаться»

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Британской академии кино и телевизионных искусств BAFTA рассказал о своём желании однажды сделать «революционный» хоррор.

Ранее Кодзима уже участвовал в создании ужастика: Silent Hills должна была стать дебютом японского разработчика в жанре, однако из-за разногласий с Konami дело ограничилось одним лишь интерактивным тизером (P.T.).

По словам геймдизайнера, в P.T. команда пыталась воззвать к одному из древнейших человеческих страхов — боязни неизвестного: «Это был трюк на один раз, поэтому в следующий раз использовать его я не смогу».

Кодзима уверен, что способен «создать нечто более устрашающее, чем другие», потому как сам легко пугается. В числе основных страхов разработчика — темнота и «тени призраков» в ней.

«P.T. в итоге оказался лишь экспериментом, но однажды я хочу сделать ещё один хоррор. Нечто с использованием революционного метода создания ужаса, который заставит вас не только обмочиться, но и обделаться. Идеи у меня уже есть», — поделился Кодзима.

В конце ноября 2019 года геймдизайнер уже озвучивал желание вернуться к жанру: для создания «самого страшного игрового ужастика» Кодзиме потребуется пробудить свою «хоррор-душу».

До недавнего времени ходили слухи, будто Sony вместе с Kojima Productions собираются возродить отменённую Silent Hills, однако в конце марта Konami опровергла эту информацию.

Хидео Кодзима показал ранний набросок с названием Dead Stranding вместо Death Stranding

Известный игродел Хидео Кодзима (Hideo Kojima) использовал начало 2020 года, чтобы лишний раз вспомнить о своём последнем проекте. На страницах в социальных сетях Кодзима-сан поделился ранним концептом Death Stranding, который он набросал ещё до написания сценария.

Любопытно, что на нём написано оригинальное название игры, которое похоже на известное публике, но немного отличается: Dead Stranding. Если «Death Stranding» Sony решила перевести на русский как «Петля смерти» или «Выход», то «Dead Stranding» следовало бы читать как «Мёртвая петля» или «Мёртвый выход»?

Сначала Хидео Кодзима поделился в Instagram чёрно-белым наброском, на котором изображён безымянный персонаж в фас и профиль с оружием в руках и тяжёлой военной экипировкой. Атмосфера рисунка сильно отличается от близкого к ужастикам настроения Death Stranding. Затем разработчик поделился некоторыми подробностями уже в Твиттере:

Примерный перевод: «На моем iPhone был найден эскиз художественного руководителя Kojima Productions Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa), который относится к ранним дням концептуального периода работы над Death Stranding. В то время не было письменного сценария, поэтому я просто в устной форме объяснил ему, что такое пространство Воинов. Мы обычно называли проект тогда другим именем, Dead Stranding».

Это довольно любопытный подход, который мы редко видим в других студиях, ведь новое имя и экипировка персонажей создают впечатление совершенно иной игры. Death Stranding доступна сейчас исключительно на PS4, но в этом году должен состояться запуск и на ПК.

Джей Джей Абрамс считает Кодзиму мастером создания сюжетных игр

В свежем интервью IGN сценарист, режиссёр и продюсер «Звёздных войн» Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams) отметил уникальный талант Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Чем ближе был релиз Death Stranding, тем чаще критиковали работы Кодзимы некоторые пользователи Сети. Однако нельзя спорить с тем, что создатель Metal Gear действительно внёс в индустрию инновационные идеи и геймплей. Другие творцы не раз это признавали, в том числе Джей Джей Абрамс.

«[Death Stranding] — это такой классический Хидео. Это жанр, который имеет специфический, эмоциональный дизайн. В игре присутствует уникальность, особое качество, которое вы просто чувствуете в его искусстве. Я знаю, что в работе участвует много людей, но вы можете увидеть отпечаток Хидео Кодзимы в ней, — считает Абрамс. — Очевидно, некоторые аспекты могут быть знакомы, но в игре явно есть вещи, которые совершенно новые и незнакомые. Когда вы думаете об игре Хидео, вы ожидаете чего-то, что раздвигает границы, что вы не видели раньше, и, кажется, он сделал это ещё раз».

По словам Абрамса, в работах Хидео присутствует дополнительный слой — сообщение, — которое он пытается выразить посредством разнообразных элементов. «Это очень сложная штука. Если существует мастер создания чего-то, что сочетает в себе удовольствие от игры и повествовательной истории, то этот мастер — Хидео Кодзима», — объяснил он.

Death Stranding вышла на PlayStation 4 в ноябре, а на ПК ожидается летом 2020 года. Премьера киноленты Абрамса «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» состоится 19 декабря этого года.

Новая статья: Gamesblender № 442: 25-летие PlayStation, сиквел Pathfinder и ускользающий ремейк Resident Evil 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 442: 25-летие PlayStation, сиквел Pathfinder и ускользающий ремейк Resident Evil 3

Слухи: Кодзима вернётся к разработке Silent Hill для Konami

Пользователь Reddit под псевдонимом Sarkzt0001 со ссылкой на собственные источники поделился якобы инсайдерской информацией о том, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) собирается вернуться к разработке Silent Hill для Konami.

По собственному признанию Sarkzt0001, он был в курсе всего ещё с сентября, когда Death Stranding отправилась «на золото», но тянул с публикацией из-за шокирующего характера информации.

С тех пор, помимо релиза Death Stranding, произошло ещё два относительно важных в контексте изложенной ниже информации события: Кодзима намекнул на возвращение к жанру хоррор, а Kojima Productions покинул Кэнитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi).

Уход Имайдзуми, по словам Sarkzt0001, связан именно с его нежеланием вновь работать с Konami. Кодзима же «хотел завершить P.T. ради фанатов, даже при условии, что ему придётся проглотить собственную гордость».

После ухода из Konami Кодзима не раз говорил, что не держит зла на бывшего работодателя

После ухода из Konami Кодзима не раз говорил, что не держит зла на бывшего работодателя

Что касается Konami, то успех Death Stranding — личного проекта Кодзимы — якобы вернул японскому издательству веру в геймдизайнера. Sarkzt0001 также замечает, что уход разработчика из компании обусловлен ситуацией вокруг MGS V, а не Silent Hills.

«Ничего пока не решено окончательно, но Konami и Кодзима уже ведут переговоры насчёт препродакшена. Условия сделки вроде как обговорены: Konami предоставит Kojima Productions доступ к торговой марке Silent Hill, а Kojima Productions профинансирует игру сама (или с участием третьих лиц вроде Microsoft, Sony или даже Steam, не знаю). Konami также определит актёра на главную роль, но в остальном, как изначально планировалось, Кодзима получит полный карт-бланш», — уверяет Sarkzt0001.

При этом интерактивный тизер (P.T.) останется без изменений с одним исключением: протагониста будет отыгрывать уже не Норман Ридус (Norman Reedus). Сама игра будет с видом от третьего лица и с большим количеством известных актёров.

Достоверность сказанного Sarkzt0001 модераторы Reddit проверить не смогли, но пользователь предоставил достаточно убедительные доказательства, чтобы его сообщение не удалили.

Silent Hills отменили в апреле 2015 года. Помимо Кодзимы и Ридуса, в проекте был задействован режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Присоединится ли он к новой игре, не уточняется.

После ухода из Konami в конце 2015-го Кодзима вместе с вновь учреждённой Kojima Productions взялся за разработку Death Stranding, которая поступила в продажу почти четыре года спустя, 8 ноября 2019-го.

Новая статья: Gamesblender № 441: авторы Cyberpunk 2077 не боятся Half-Life: Alyx, а To the Moon вернется в 2020-м

Данные берутся из публикации Gamesblender № 441: авторы Cyberpunk 2077 не боятся Half-Life: Alyx, а To the Moon вернется в 2020-м

Кодзима намекнул на возвращение к жанру хоррор

После выпуска Death Stranding геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) у себя в микроблоге намекнул на свой следующий проект. Судя по всему, им станет игра в жанре хоррор.

По словам Кодзимы, для создания «самого страшного игрового ужастика» ему нужно пробудить свою «хоррор-душу». Делается это путём просмотра соответствующих фильмов.

«В ходе разработки P.T. я брал напрокат тайский ужастик “Глаз”, но не смог его досмотреть, потому что было слишком страшно», — признался прославленный геймдизайнер.

Кодзиму настолько испугала обложка картины, что он арендовал только сам диск (в японской версии сообщения о действии говорится в будущем времени). Освободившись от Death Stranding, разработчик всё же надеется осилить фильм.

Упомянутая P.T. — интерактивный тизер в итоге отменённой Silent Hills, над которой Кодзима работал вместе с режиссёром Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) и актёром Норманом Ридусом (Norman Reedus).

В Silent Hills Норман Ридус должен был сыграть главного героя

В Silent Hills Норман Ридус должен был сыграть главного героя

Анонс проекта в августе 2014 года произвёл настоящий фурор, однако до релиза разработка не дожила. По слухам, сказались натянутые отношения между японским геймдизайнером и руководством Konami.

По непроверенной информации бывшего редактора IGN Аланы Пирс (Alanah Pearce), в Silent Hills разработчик надеялся взаимодействовать с пользователями за пределами игры: на телефон и электронную почту геймеров приходили бы сообщения от героев.

После отмены Silent Hills Кодзима говорил о нежелании возвращаться к хоррорам из-за своей чрезмерной пугливости. В этом же, по собственному признанию геймдизайнера, и его сила — он понимает природу страха.

Покинув Konami в декабре 2015 года, Кодзима основал новую студию и взялся за самостоятельный проект — Death Stranding. Игра вышла 8 ноября на PS4, а летом 2020-го доберётся до ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Forza Horizon 5 объявлена самой ожидаемой игрой E3 2021, а Xbox & Bethesda Games Showcase — лучшей презентацией 30 мин.
Трейлер мода Fallout: London показал разрушенный Лондон и постапокалиптических рыцарей 52 мин.
Французский дом моды Louis Vuitton воспользуется искусственным интеллектом Google для увеличения продаж 59 мин.
Команда Microsoft предупредила о вредоносных PDF, наводнивших интернет 2 ч.
Медитативный конструктор островных городков Townscaper выйдет на PC и Switch августе 2 ч.
Анонсирована тактика Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp для Nintendo Switch — сборник-ремейк двух хитов с Game Boy Advance 2 ч.
Джилл Валентайн, Леон и Немезис из Resident Evil появились в хорроре Dead by Daylight 2 ч.
Обновление 1.1 для Loop Hero вышло из «беты», а аудитория игры превысила 800 тыс. человек 3 ч.
Fox Corp. инвестирует $100 млн в проект с NFT-токенами 3 ч.
Инсайдер: некстген-версия A Plague Tale: Innocence станет бесплатной в июле для владельцев PS5 с подпиской PS Plus 4 ч.
В Австралии создали революционные компактные очки ночного видения без сложной электроники 11 мин.
Первый электромобиль Lincoln выйдет в следующем году, а к 2030 году весь модельный ряд будет электрифицирован 19 мин.
Флагманский Samsung Galaxy S21 FE получит поддержку 25-Вт подзарядки 2 ч.
Накопители SMART Modular T5EN для промышленной сферы имеют ёмкость до 8 Тбайт 2 ч.
Новые роутеры Cisco Catalyst IR ориентированы на промышленный Интернет вещей 2 ч.
NVIDIA представила модуль Jetson AGX Xavier Industrial для промышленных ИИ-систем 2 ч.
Samsung показала работу связи 6G в терагерцовом диапазоне — уже сейчас быстрее самого быстрого 5G 3 ч.
Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR для PlayStation 5 выйдет только к концу 2022 года 3 ч.
Число пользователей 5G в этом году перевалит за 500 млн, считают в Ericsson 3 ч.
Британские власти решили организовать производство тяговых батарей в стране — ведутся переговоры с шестью компаниями 3 ч.