Сегодня 03 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

В Steam выйдет нелинейный хоррор от первого лица Hollow Cocoon с антуражем Японии 80-х — геймплей, скриншоты и подробности

Японский разработчик Nayuta Studio, выпустивший в 2018 году приключение CINERIS SOMNIA, открыл в Steam страницу своей следующей игры — хоррора от первого лица Hollow Cocoon.

 Источник изображений: Nayuta Studio

Источник изображений: Nayuta Studio

События Hollow Cocoon развернутся в Японии образца 1980-х годов. Студент Минато Дзинба возвращается в глухую горную деревушку Итиносэ, где выросла его мама, чтобы проведать оказавшуюся в критическом состоянии бабушку.

Протагонист не видел престарелую родственницу (её зовут Кину Мияма) больше десяти лет и питает к ней глубокую неприязнь, а из взаимодействий с ней помнит лишь разговор о шелкопрядах и их коконах.

Игрокам предстоит оказаться в «ужасающей ситуации», прятаться от жуткого монстра и собирать важные доказательства, чтобы докопаться до «леденящей кровь» правды о происходящем.

Обещают увлекательную историю с четырьмя концовками, три уровня сложности, ручные и автоматические сохранения, а также настройки угла обзора и тряски камеры для людей, которых укачивает в играх от первого лица.

Помимо описания игры, на странице Hollow Cocoon в Steam приводится ряд скриншотов (см. галерею выше) и представленный в феврале полутораминутный геймплейный ролик с демонстрацией альфа-версии проекта.

Судя по твиту с анонсом, Hollow Cocoon поступит в продажу зимой текущего года (портал Gematsu говорит о четвёртом квартале) эксклюзивно для Steam. Поддержка русского языка не заявлена.

Quantum Break и Control родились из отвергнутых идей для Alan Wake II

Творческий руководитель финской студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) в недавнем интервью Eurogamer рассказал о нескольких фальстартах при разработке горячо ожидаемого хоррора на выживание Alan Wake II.

 Источник изображения: Steam (Vampirella)

Источник изображения: Steam (Vampirella)

Львиная доля изначальных идей Remedy для будущей Alan Wake II в итоге была переработана в Alan Wake’s American Nightmare — спорное, по мнению критиков и игроков, ответвление от первой части с упором на экшен.

По словам Лейка, две следующие игры Remedy — скрещенный с телевизионным сериалом приключенческий боевик Quantum Break и разделяющий вселенную с Alan Wake экшен Control — тоже стартовали как идеи для Alan Wake II.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

О том, что в основу Quantum Break легли ранние наработки Alan Wake II, Лейк рассказывал и раньше, а теперь поделился подробностями: оказывается, Лейк предлагал Microsoft версию Alan Wake II с сериальными вставками.

Microsoft отвергла эту вариацию Alan Wake II, потому как считала, что линейные одиночные игры ушли в прошлое, однако идея секций с живыми актёрами компании понравилась — так родилась концепция Quantum Break.

 Источник  изображения:Remedy Entertainment

Источник изображения:Remedy Entertainment

Что касается Control, то вдаваться в подробности относительно того, как именно Alan Wake II превратилась в самостоятельное приключение Джесси Фейден в Старейшем доме, Лейк не стал, но сам факт этой трансформации подтвердил.

Спустя несколько фальстартов Alan Wake II наконец поступит в продажу 17 октября 2023 года для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Лейка, от оригинальных (до American Nightmare) идей в сиквеле осталось совсем немного.

На странице ремейка Resident Evil 4 в Steam нашли указание на скорый выход вырезанной кампании за Аду Вонг

Ремейк культового экшена Resident Evil 4 от Capcom на запуске остался без кампании Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг, однако уже в скором времени это упущение может быть исправлено.

 Источник изображения: Steam (W h i t e)

Источник изображения: Steam (W h i t e)

Портал Twisted Voxel подметил, что накануне на странице ремейка Resident Evil 4 в Steam появился набор новых достижений. Список насчитывает семь загадочных трофеев без опознавательных знаков.

Ни иконки, ни названия, ни условий разблокировки упомянутых наград в перечне пока не представлено (см. скриншот ниже). Пометка ru в конце временного описания и заголовка означает язык, на котором будет отображаться достижение, то есть русский.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как правило, появление неопознанных достижений у основной игры означает скорый выход нового контента. За примером далеко ходить не надо: в аналогичной ситуации в начале июня оказался ритм-экшен Hi-Fi Rush (утечка, анонс).

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что до конца года ремейк Resident Evil 4 получит платное дополнение с Separate Ways. Следы кампании в файлах игры находили и датамайнеры.

 История Ады в Separate Ways идёт параллельно с основным сюжетом (источник изображения: Felipe Henrique в Steam)

История Ады в Separate Ways идёт параллельно с основным сюжетом (источник изображения: Felipe Henrique в Steam)

Separate Ways была частью всех перевыпусков Resident Evil 4 (кроме Resident Evil 4 VR), начиная с версии для PS2. По данным AestheticGamer, для ремейка кампанию улучшат и расширят по сравнению с оригинальным релизом.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, одобрение режиссёра оригинальной игры и одно контентное обновление — с режимом «Наёмники» (и микроплатежами).

Atari возродит классическую игру Haunted House 1982 года в виде изометрического роглайт-хоррора с упором на стелс — первые скриншоты и подробности

Издательство Atari и разработчики из бразильской Orbit Studio (Retro Machina) представили изометрический стелс-хоррор с элементами роглайта Haunted House — переосмысление одноимённой игры Atari, выпущенной в 1982 году.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Игрокам достанется роль Лин Грейвс — не по годам смышлёной племянницы легендарного охотника за сокровищами Захари Грейвса. Во время визита в особняк дяди дом наводняют монстры, похищают родственника и друзей героини.

Теперь Лин должна проползти, прокрасться и прорваться через полчища упырей и жутких эктоплазм, чтобы освободить товарищей и дядю. Для этого нужно найти и собрать осколки волшебной урны, каждый из которых охраняет босс.

В случае проигрыша Лин вновь оказывается у входа в особняк, но уже с совершенно иной планировкой этажа (спасибо процедурной генерации) и изменённым расположением противников, что «гарантирует уникальность каждого забега».

Atari уверяет, что новая Haunted House отдаёт дань уважения оригинальному приключенческому хоррору на выживание, бесшовно объединяя роглайт-элементы, стелс-геймплей и жуткие битвы с боссами.

Разработчики обещают мультяшный графический стиль (см. первые скриншоты выше), выдержанную грань между чудаковатостью и ужасами, разблокируемых персонажей (друзей Лин) и отсылки к классическим играм Atari.

Релиз Haunted House ожидается до конца текущего года в версиях для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока неактивны), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS.

«До чего же это неправильно»: на фоне пропажи подлодки «Титан» продажи инди-хоррора Iron Lung в Steam подскочили, но разработчик этому не рад

Вышедший в марте 2022 года инди-хоррор Iron Lung за прошедшее с релиза время пережил всего два резких скачка популярности. Первый был в марте 2023-го, когда анонсировали экранизацию игры. Второй случился в июне — вскоре после того, как по пути к месту крушения «Титаника» пропала частная подводная лодка «Титан».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Iron Lung, разработанная создателем Dusk и соавтором Gloomwood Дэвидом Шимански (David Szymanski), предлагает стать единственным членом экипажа небольшой подлодки, путешествующей по инопланетному океаническому дну. Ощущение клаустрофобии и гнетущая атмосфера (за бортом что-то есть) призваны вселять ужас.

Параллели между Iron Lung и ситуацией «Титана» подметили сразу — невозможность выбраться из судна (как игрового, так и настоящего) изнутри или тот факт, что «Титан» управляется с помощью геймпада Logitech. На короткое время проект Шимански даже пробился в «Актуальные темы» американского Twitter.

 Источник изображения: Twitter (David Szymanski)

Источник изображения: Twitter (David Szymanski)

Вместе с вниманием и большим количеством мрачных шуток Iron Lung привлекла и новых покупателей — после 18 июня, когда пропала связь с «Титаном», продажи игры в Steam заметно подскочили. Шимански, впрочем, такой популярности оказался не рад: «До чего же это неправильно».

«Я определённо вижу чёрный юмор во всей этой истории, но… Я сделал Iron Lung максимально кошмарной, и ужасно осознавать, что в похожей ситуации оказались реальные люди. Даже если это произошло из-за их собственных плохих решений», — заявил Шимански.

В комментариях к своей записи Шимански выразил облегчение, что скачок продаж после новости об экранизации Iron Lung был значительнее, а также опроверг связь игры с какими-либо реальными событиями: «Не, я просто придумал сценарий с подводной лодкой, который был бы настолько кошмарный, насколько возможно».

Поисково-спасательные работы на месте пропажи «Титана» продолжаются усилиями специалистов из США, Канады и Франции. На борту аппарата находятся пять человек, включая миллиардера Хэмиша Хардинга (Hamish Harding) и Стоктона Раша (Stockton Rush) — основателя компании OceanGate, которой принадлежит «Титан».

Финал истории The Callisto Protocol оказался временным эксклюзивом PlayStation — дата выхода и тизер платного сюжетного дополнения Final Transmission

О том, что научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios получит сюжетное дополнение, было известно ещё до релиза, а теперь создатели поделились первыми подробностями и кадрами аддона.

 Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)

Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)

Как выяснилось, расширение называется Final Transmission и служит в качестве «захватывающей последней главы» The Callisto Protocol. Другими словами, окончание истории игры увидят лишь покупатели DLC.

Разработчики The Callisto Protocol уже не первый раз замечены за продажей контента, вырезанного из основной игры: в состав предыдущих дополнений входили бонусные анимации смерти для главного героя и врагов.

В сопровождавшем анонс 20-секундном тизере (прикреплён выше) главный герой Джейкоб Ли приходит в себя, чтобы столкнуться с жутковатым роботом-мутантом — вероятно, основным антагонистом дополнения.

Final Transmission выйдет 27 июня для PS4 и PS5, а 29-го числа доберётся до PC (Steam, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S. В российском Steam расширенное издание, куда входит сезонный абонемент, стоит 4860 рублей, а сам пропуск — 1820 рублей.

Хоррор в постсоветском антураже Unholy от создателей Painkiller и Bulletstorm получил новый трейлер и дату релиза

Польская студия Duality Games, основанная выходцами из People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment), и издательство HOOK представили новый трейлер хоррора Unholy. В ролике раскрывается точная дата выхода.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как сообщается в трейлере, Unholy появится на ПК (Steam) 20 июля. Позже выпустят версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S.

В Unholy игроки выступят в роли Доротеи (Dorothea), отправившейся на поиски своего пропавшего ребёнка. Ей придётся исследовать два параллельных мира — серую холодную реальность постсоветского городка в Восточной Европе и тёмный нечестивый мир, управляемый безжалостными священнослужителями. Пользователи будут решать головоломки, а также сражаться с врагами или скрываться от них.

Авторы описывают Unholy как захватывающий психологический хоррор с глубоким мрачным сюжетом, вдохновлённый работами художника Томаша Стржалковского (Tomasz Strzałkowski) — основателя и художественного руководителя Duality Games. Ранее он работал над Painkiller, Bulletstorm, Gears of War, Godfire и Inner Chains.

Игру отличает уникальная боевая система. Пользователи смогут взаимодействовать с окружающей средой при помощи четырёх эмоций (гнев, страх, печаль и желание), позволяющих уничтожать препятствия, включать механизмы, перегружать электросети, освещать путь, а также запутывать, приманивать и ранить врагов. Кроме того, героиня сможет носить маску: собственная даёт определённые умения и улучшает способности, а чужие вводят в заблуждение противников.

Unholy находится в разработке больше пяти лет и изначально должна была выйти ещё в 2019 году. С момента публикации первого трейлера некоторые аспекты изменились, но общая концепция (хоррор от первого лица с элементами стелса, сражениями и системой маскировки) и сюжетная канва остались прежними.

В рекомендованных системных требованиях Unholy указаны процессор Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G и 16 Гбайт ОЗУ (информация о видеокарте уточняется только в минимальных — не хуже NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600).

Игра получит перевод на русский язык. На этой неделе в Steam появилась бесплатная демоверсия, включающая несколько локаций без сюжетных спойлеров.

Поражает красотой, увлекает и раздражает одновременно: критики не сошлись во мнении о новой Layers of Fear

Как и было обещано, 15 июня состоялась премьера психоделического хоррора Layers of Fear от польской студии Bloober Team. Вместе с релизом в профильной прессе появились и первые оценки новой игры.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Вслед за двумя первыми частями, расширенным ремейком которых новая игра является, Layers of Fear образца 2023 года получила смешанные оценки: от 70 до 75 % на Metacritic (более 30 обзоров) и 74 % на OpenCritic (меньше 30 материалов).

Рецензенты хвалят графику на Unreal Engine 5, жутковатую атмосферу и звуковой дизайн, а ругают неровное повествование, отсутствие по-настоящему страшных моментов и проблемы с технической составляющей на консолях.

К общему мнению насчёт нового сюжетного контента авторы обзоров прийти не смогли: некоторым попытка Bloober Team «объединить все части серии» показалась излишней, а другим — вполне удачной.

В выводах рецензенты тоже не сошлись: автор But Why Tho? новую Layers of Fear счёл в высшей степени ненужной, а журналист PC Gamer назвал лучшей в истории Bloober Team и доказательством, что студия заслуживает сделать ремейк Silent Hill 2.

 Обзор новой Layers of Fear от 3DNews выйдет 17 июня

Обзор новой Layers of Fear от 3DNews выйдет 17 июня

«По своей сути, во многом повторяя за творцами со сломанной психикой, составляющими душу этих виньеток, новейший сборник Bloober Team одновременно поражает красотой, увлекает и глубоко, глубоко раздражает», — подвёл итог автор Twinfinite.

Layers of Fear вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра продаётся в российском Steam — стоимость с учётом 15-процентной скидки до 22 июня составляет 1274 рубля.

Resident Evil на «Улице Сезам»: хоррор на выживание My Friendly Neighborhood отправит отстреливать обезумевших кукол из детской передачи

Есть что-то заведомо пугающее в куклах из детских передач наподобие «Улицы Сезам». На этом страхе решили сыграть разработчики My Friendly Neighborhood — хоррора на выживание среди обезумевших марионеток.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

Сюжет My Friendly Neighborhood крутится вокруг одноимённого детского шоу, когда-то радовавшего юных зрителей чудными куклами и поучительными приключениями, но со временем закрытого из-за снижения популярности.

Однажды персонажи отменённого детского сериала решают снова выйти в эфир, но с куклами явно что-то не то. Прервать жутковатую трансляцию отправляют главного героя My Friendly Neighborhood — ремонтника по имени Гордон.

My Friendly Neighborhood позиционируется как идеальная игра для любителей хорроров в поиске чего-то пугающего, а не кровавого. Трупов, расчленения, отрубания голов в игре не будет. Куклы требуют объятий — крепких, болезненных объятий.

Игрокам предстоит отбиваться от обезумевших марионеток (некоторые из них могут вновь стать друзьями) с помощью уникального оружия и решать головоломки в духе классических хорроров.

Разработчики Джон Шимански (John Szymanski) и Эван Шимански (Evan Szymanski) обещают яркую галерею кукол, нелинейный геймплей, разнообразные локации и инвентарь в духе Resident Evil 4.

Как стало известно, My Friendly Neighborhood поступит в продажу 18 июля для PC (Steam), а впоследствии появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Пока что для проекта заявлен только английский язык.

Alan Wake II будет продолжительнее первой части — Remedy раскрыла примерное время прохождения игры

Оригинальная Alan Wake уже была достаточно продолжительной игрой (11 часов на основной сюжет, по данным HowLongToBeat), а в Alan Wake II будет вдвое больше протагонистов. Как это отразится на времени прохождения?

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

На этот вопрос в недавнем интервью порталу Wccftech взялся отвечать директор студии Remedy Entertainment по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha). По его словам, с оценкой продолжительности не всё так просто.

Так, окончательное время прохождения Alan Wake II будет зависеть от умений каждого игрока. При этом Remedy прогнозирует, что игра займёт не меньше 20 часов — показатель может увеличиться, так как ещё не весь контент на месте.

По сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон, обладающая талантом раскрывать невозможные дела.

Ранее сообщалось, что сюжетные линии Алана и Саги можно будет проходить в любом порядке. Пуха уточнил, что это утверждение актуально вплоть до последнего этапа прохождения — в концовке такого выбора не предвидится.

 Появятся ли в Alan Wake II персонажи из Control (у двух игр одна вселенная), Пуха отвечать отказался

Появятся ли в Alan Wake II персонажи из Control (у двух игр одна вселенная), Пуха отвечать отказался

Пуха добавил, что игравшие в Control и дополнения к ней (в частности, AWE, которое буквально подводит к началу сиквела) найдут в Alan Wake II множество связей и сопутствующих секретов.

Alan Wake II выйдет 17 октября на PC (в российском EGS игру заблокировали), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первой частью (и Control) сиквел получит два дополнения — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

«Clock Tower встречает Disney»: игроков впечатлил первый трейлер хоррор-приключения Bye Sweet Carole с нарисованной вручную графикой

Приключенческий триллер Bye Sweet Carole от итальянской студии Little Sewing Machine весной привлёк внимание игроков стилистикой в духе классических мультфильмов Disney, а теперь получил первый полноценный трейлер.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

По сюжету Bye Sweet Carole главная героиня Лана Бентон оказывается в загадочном волшебном саду, где решает раскрыть правду про исчезновение вынесенной в название игры девочки по имени Кэрол Симмонс.

В XIX веке Кэрол удалось сбежать из приюта Bunny Hall, в настоящее время заселённого колонией диких кроликов, способных открыть пространственный портал в «завораживающий» мир Короллы.

Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», геймплей в духе Clock Tower, возможность превращаться в кролика, колоритных персонажей, включая злую сову Велению, внушающего страх мистера Кина и верного друга по имени Биси.

События Bye Sweet Carole развернутся в нарисованной от руки вселенной, воплощённой в жизнь с помощью кинематографических техник, вдохновлённых «величайшими анимационными фильмами».

Зрители дебютного трейлера Bye Sweet Carole (прикреплён выше) оценили схожесть проекта с мультфильмами Disney и хоррор-элементы. «Clock Tower встречает Disney», — резюмирует пользователь Scott G.

Релиз Bye Sweet Carole ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Разработкой руководит автор Remothered Крис Дэррил (Chris Darril). Поддержка русского языка не заявлена.

«Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас»: нарисованный в MS Paint однобитный хоррор World of Horror выйдет позже обещанного

Нарисованный в MS Paint однобитный ролевой роглайт-ужастик World of Horror должен был сбросить с себя оковы раннего доступа до конца лета, однако полноценный дебют игры решили отложить. Анонс сопроводили новым трейлером.

 Источник изображения: Ysbryd Games

Источник изображения: Ysbryd Games

Как стало известно, релизная версия World of Horror поступит в продажу лишь 19 октября текущего года в версиях для PC (Steam, GOG, Microsoft Store, itch.io), PS4, PS5 и Nintendo Switch. В российском Steam игра доступна за 360 рублей.

Приуроченный к анонсу без малого полутораминутный трейлер World of Horror демонстрирует разнообразные отрывки из игры и предупреждает: «Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас».

Игрокам предстоит раскрывать жуткие тайны тихого приморского японского городка, следить за здоровьем и здравомыслием, собирать оружие и полезные предметы, чтобы отбиться от гротескных монстров и пережить проникновение в мир древних богов.

World of Horror создаётся польским разработчиком Павлом Козьминским (Pawel Kozminski), известным под псевдонимом panstasz, под влиянием писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) и культового мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito).

Хоррор Amnesia: The Bunker напугал критиков и заслужил сравнения с Alien: Isolation

Психологический хоррор Amnesia: The Bunker от шведской студии Frictional Games (SOMA) собирается пугать игроков уже завтра, и западные журналисты решили предупредить потенциальных покупателей, к чему им стоит готовиться.

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

На сайте агрегатора Metacritic у Amnesia: The Bunker собралось более 25 обзоров со средней оценкой 78 % (PC). Оригинальная Amnesia: The Dark Descent в своё время получила от критиков 85 %, а Amnesia: Rebirth — 78 %.

События Amnesia: The Bunker разворачиваются в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером, фонариком и преследующим его вездесущим монстром.

 Критики сходятся во мнении, что Amnesia: The Bunker получилась очень страшной игрой

Критики сходятся во мнении, что Amnesia: The Bunker получилась очень страшной игрой

Рецензенты хвалят Amnesia: The Bunker за напряжённую атмосферу без скримеров, вечное чувство страха из-за непредсказуемого чудища (см. Alien: Isolation), геймплейную свободу, отточенность игровых механик и высокий потенциал для повторных прохождений.

В минусы проекту записали скоротечность, более слабый по сравнению с предыдущими играми Frictional сюжет, малое количество нововведений и местами неудобное управление. Некоторым также не хватило системы автосохранений.

 После релиза в игру введут два уровня сложности вдобавок к трём на старте — особо хардкорный и пользовательский

После релиза в игру введут два уровня сложности вдобавок к трём на старте — особо хардкорный и пользовательский

Денис Щенников в обзоре для 3DNews назвал Amnesia: The Bunker удачным сплавом из хоррора, приключения и «иммерсив сима», а также возвращением «во времена, когда хорошо продуманный игровой процесс был важной составляющей всего опыта».

Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Для самых нетерпеливых в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Remedy объяснила, зачем Alan Wake II второй главный герой

Одним из самых неожиданных аспектов презентации психологического хоррора Alan Wake II на майской PlayStation Showcase был не анонс даты выхода, а откровение, что главных героев у игры будет два. В первом закулисном ролике разработчики из Remedy Entertainment объяснили, зачем сиквелу понадобился второй протагонист.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

По сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон — опытный следователь, обладающий талантом раскрывать невозможные дела, мать и любительница плохих каламбуров.

Разработчики говорят, что в Alan Wake II присутствует тема дуализма и отголосков, поэтому Алану в сиквеле требовался противовес (другая точка зрения), который бы выступал агентом в реальном мире. Кроме того, будучи новичком вселенной, Сага поможет не знакомым с франшизой игрокам легче понять сюжет.

Между героями прослеживаются параллели: писатель ищет вдохновение, детектив — ответы. Творческий руководитель Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) намекает, что за включением Саги в сюжет стоит нечто большее, чем расследование ритуальных убийств, но в подробности вдаваться отказывается.

Сагу в Alan Wake II играет британская актриса Мелани Лайбёрд (Melanie Liburd), которая до этого в видеоиграх замечена не была. По словам Лейка, исполнительницу на роль героини студия подбирала долго, а после кастинга начала прописывать элементы образа протагонистки специально под Лайбёрд.

История Саги в Alan Wake II вдохновлена сериалом «Настоящий детектив» и фильмом «Семь», будет включать возможность прогуляться по улицам Брайт-Фоллс (чего в оригинальной игре не было), посетить знакомые локации (например, закусочную и озеро Колдрон) и исследовать смежные территории вроде лесов.

Alan Wake II поступит в продажу 17 октября текущего года для PC (в российском Epic Games Store игру на днях заблокировали), PS5, Xbox Series X и S. Показанный на PlayStation Showcase трейлер включал лишь крохи игрового процесса — полноценную демонстрацию геймплея устроят 8 июня на Summer Game Fest.

Глубоководный изометрический хоррор Stasis: Bone Totem поступил в продажу и сразу понравился игрокам в Steam

Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis, Beautiful Desolation) выпустили изометрический хоррор Stasis: Bone Totem. Это продолжение приключенческой игры Stasis, выпущенной в конце августа 2015-го.

 Источник изображения: The Brotherhood

Источник изображения: The Brotherhood

Действие Stasis: Bone Totem происходит глубоко под водой. Главные герои Мак и Чарли (муж и жена) обнаруживают посреди Тихого океана заброшенную буровую установку DEEPSEA 15, которая принадлежит Cayne Corporation.

Игроку вместе с героями предстоит раскрыть кошмарную тайну корпорации, а для этого нужно исследовать базу, решать головоломки и стать свидетелем нескольких неожиданных сюжетных поворотов. Сами авторы называют продолжение Stasis «сочетанием захватывающей истории о крепкой семье и наводящей ужас подводной атмосферы».

Пока у Stasis: Bone Totem нет отрицательных отзывов в Steam. Игроки хвалят творение студии The Brotherhood за умелое сочетание механик point-and-click и классического хоррора, отмечают хорошую постановку сюжетных сцен и умело настроенное звуковое сопровождение.

Для понимания качества исполнения Stasis: Bone Totem стоит также дождаться материалов от профильной прессы. На момент публикации данного материала агрегаторы рецензий Metacritic и OpenCritic таковыми не располагали.

Stasis: Bone Totem уже доступна на ПК (Steam, GOG) со скидкой за 639 рублей. В скором времени проект можно будет купить и в Epic Games Store.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Человекоподобные роботы Unitree научились лихо отплясывать китайские народные танцы вместе с людьми 2 ч.
Y Combinator ищет стартапы, готовые полностью избавить ЦОД от людей 4 ч.
Manli представила GeForce RTX 5090D и RTX 5080 с гоночными спойлерами и голосовым управлением RGB-подсветкой 4 ч.
Реальные затраты DeepSeek на создание ИИ-моделей на порядки выше заявленных, но достижений компании это не умаляет 5 ч.
Разработчик гипермасштабируемых аналитических хранилищ Ocient выбрал чипы AMD EPYC Genoa 5 ч.
OpenAI: ИИ-мегапроект Stargate создаст несколько кампусов ЦОД в Техасе и в других штатах 6 ч.
Власти Тайваня помогут Foxconn и другим компаниям справиться с новыми таможенными тарифами в США 7 ч.
Около 15 млн новых машин с базовым автопилотом появится на дорогах Китая в этом году 8 ч.
Суд в очередной раз подтвердил невиновность наследника Samsung Electronics 9 ч.
The Register: Успех DeepSeek показал важность обдуманных инвестиций в ИИ, но потребность в развитии инфраструктуры никуда не денется 11 ч.