Сегодня 20 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Фанат превратит Resident Evil 4 в двухмерный шутер — полчаса геймплея необычной модификации для Doom 2

Пока поклонники ждут новостей о дополнении с вырезанной кампанией за Аду Вонг к ремейку Resident Evil 4, моддер DooMero готовит для фанатов другого рода переосмысление культового экшена Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, DooMero решил выпустить демейк Resident Evil 4, но не простой, а двухмерный, в духе Metal Slug или Streets of Rage — так на свет родилась идея Resident Evil 4: 2D Edition.

DooMero специализируется на играх серии Doom, поэтому и Resident Evil 4: 2D Edition представляет собой мод для Doom 2: Hell on Earth на GZDoom — адаптированном для современных ОС расширенном движке классических Doom.

Resident Evil 4: 2D Edition сохраняет все основные элементы оригинальной игры (стрельба, оружие, рукопашный бой, враги, локации, печатные машинки и так далее) и даже привносит особенности ремейка (механика парирования, некоторые звуки).

Как мод выглядит в действии, DooMero на днях продемонстрировал в 33-минутном видео с прохождением секции в деревне. Геймплей прерывается кинематографичными роликами и вставками из оригинальной Resident Evil 4.

Мод находится в разработке с 2016 года (вот самое первое его видео), однако проект то и дело ставился на паузу. Очередным толчком продолжить создание Resident Evil 4: 2D Edition для DooMero стал выход ремейка.

Когда ждать релиз Resident Evil 4: 2D Edition, неясно, но DooMero обещал выпустить публичную демоверсию (и включить в неё всю первую главу игры). В марте моддер сообщал, что демо готово на 70 %.

Manhunt и Condemned вдохновили автора Dusk на создание Butcher's Creek — экшен-хоррора о выживании в лесу садистов-убийц

Создатель Dusk и соавтор Gloomwood Дэвид Шимански (David Szymanski) работает над экшен-хоррором Butcher's Creek уже несколько лет, но лишь на днях у проекта появилась страница в сервисе Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Butcher's Creek развернутся в ноябре 1993 года близ Бутчерс-Крик, штат Пенсильвания. В поисках острых ощущений главный герой отправляется в аппалачский лес на проверку слухов о реальных кассетах со снафф-видео.

Поиски быстро оборачиваются борьбой за выживание: протагониста ловит банда садистов-убийц. Теперь игроку ничего не остаётся, кроме как снять собственное снафф-видео, используя подручные инструменты.

Пользователям Butcher's Creek предстоит взять в руки молоты, топоры, трубы, доски, канцелярские ножи и другие тяжёлые или острые предметы, чтобы с боем пробить себе путь обратно к свободе.

Исследуя ветхие фермы, разваливающиеся заводы и захудалые стриптиз-клубы, игроки также будут фотографировать жуткие сцены убийств для удовлетворения своих тёмных желаний и восстановления утраченного здоровья.

Butcher's Creek создаётся под влиянием Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Проект предлагает «уникальную эстетику», объединяющую технику найденной плёнки (с VHS-фильтром) и визуальный стиль игр на движке Source.

Релиз Butcher's Creek ожидается в 2024 году. По словам Шимански, игра готова на две трети, но по разным причинам откладывалась. Проект задумывался как релиз за $20, но со временем превратился в приключение на один−два часа за $5−7.

Ремейк Resident Evil 4 раскупают быстрее, чем Resident Evil 6 — Capcom похвасталась продажами переосмысления

Японский издатель и разработчик Capcom в новом пресс-релизе поделился информацией об очередных успехах Resident Evil 4 — ремейка одноимённого культового экшена для современных платформ.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, за два дня с запуска в конце марта обновлённая Resident Evil 4 разошлась по миру в количестве свыше 3 млн копий, а по прошествии двух недель после релиза показатель достиг 4 млн экземпляров.

Как стало известно, отгрузки и цифровые продажи ремейка Resident Evil 4 превысили 5 млн единиц — на покорение вершины у проекта ушло без малого четыре месяца. Суммарный результат всех игр серии теперь составляет 142 млн копий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для сравнения: Resident Evil Village на достижение 5 млн потребовалось почти полгода, ремейку Resident Evil 2девять месяцев, Resident Evil 7 — почти год, а ремейку Resident Evil 3чуть меньше двух лет (без малого 22 месяца).

Конкуренцию по темпу продаж ремейку Resident Evil 4 на старте составила Resident Evil 6, которую на запуске купили более 4,5 млн раз, однако на преодоление отметки в 5 млн игре 2012 года потребовалось почти 12 месяцев.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Основными факторами успеха ремейка Capcom называет переработанный сюжет и геймплей, проработанную графику, релиз бесплатного обновления с режимом The Mercenaries и позитивные пользовательские отзывы.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что в скором времени для игры выпустят платное дополнение с кампанией Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 9

Resident Evil Village вышла уже два года назад, а новая номерная игра серии даже на горизонте не маячит. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), однако, приоткрыл завесу тайны над планами Capcom по франшизе.

 Источник изображения: Steam (Mojo)

Источник изображения: Steam (Mojo)

По данным «на 100 % достоверных» информаторов AestheticGamer, в 2022-2023 годах Capcom одобрила разработку целого ряда новых Resident Evil на несколько лет вперёд. Инсайдер утверждает, что знает линейку франшизы вплоть до 2029-го.

Данный подход, если верить AestheticGamer, обеспечит Capcom «почти ежегодные» новые релизы в серии, что позволит корректировать направление разработки дальнейших проектов с учётом обратной связи о предшествующих.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается потенциальной Resident Evil 9, то её анонс AestheticGamer ожидает в 2024 году (с релиза Village к тому времени пройдёт около трёх лет), тогда как выход якобы запланирован на 2025-й.

Кроме того, ближе к концу текущего года, по данным AestheticGamer, Capcom представит некую крупную игру (вероятно, не из серии Resident Evil), выпустит которую следующей осенью. Что именно это за блокбастер, не уточняется.

Продажи кооперативного хоррора The Outlast Trials превысили миллион копий

Продажи кооперативного хоррора The Outlast Trials от канадской Red Barrels превысили один миллион копий. Данную информацию раскрыл соучредитель студии-разработчика Филипп Морин (Philippe Morin) в интервью для игрового портала DualShockers.

 Источник изображения: Red Barrels

Источник изображения: Red Barrels

«Да, мы на самом деле достигли 1 миллиона копий на ПК. Это потрясающе. Я никогда раньше так долго не работал над игрой. На самом деле, это самый долгий период после Outlast 2, на создание которой ушло три года, — рассказал Морин в интервью. — Во время производства было много взлётов и падений. Очевидно, что пандемия оказала довольно большое влияние».

The Outlast Trials вышла в раннем доступе на PC (Steam, Epic Games Store) 18 мая текущего года. В стартовой версии игры есть все основные функции, несколько испытаний и их вариаций, сюжетное вступление и многое другое.

Разработчики из Red Barrels пообещали постепенно пополнять игру новыми наборами испытаний, врагов и вариантами для персонализации. Релиз полной версии The Outlast Trials ожидается до конца текущего года.

Улучшенные издания классического хоррора Clock Tower и трилогии платформеров Gex выйдут в Steam и на современных консолях

Прошедшая накануне презентация LRG3 от американского издательства Limited Run Games обернулась сразу несколькими приятными новостями для любителей ретроигр в целом и конкретно фанатов хорроров Clock Tower и платформеров Gex.

 Источник изображения: Limited Run Games

Источник изображения: Limited Run Games

Как стало известно, не выходившая за пределами Японии оригинальная Clock Tower (1995) для Super Famicom в начале 2024 года появится на современных платформах в улучшенном издании Port+.

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Что касается Gex, то приключения антропоморфного геккона в будущем тоже удостоятся перевыпуска на современных системах. Речь идёт о сборнике Gex Trilogy, включающем три игры серии: Gex, Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko.

И обновлённая Clock Tower, и Gex Trilogy разрабатываются для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch на движке Carbon Engine, облегчающем перенос игр с классических платформ на актуальные.

Помимо Clock Tower и Gex Trilogy, на перечисленных системах благодаря Carbon Engine также выйдут переиздание метроидвании Tomba! и сборник Jurassic Park Classic Games Collection, куда входят Jurassic Park и Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues.

Первый геймплей экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill включает сегмент с игрой за собаку

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от команды создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) показался публике ещё в декабре 2021 года, а сейчас студия устроила дебютный показ геймплея.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Игровой процесс ранней («пре-альфа») версии Slitterhead засветился в дневнике разработки, посвящённом проведённому Bokeh Game Studio ранее в 2023 году закрытому пользовательскому тестированию игры.

Первый взгляд на геймплей Slitterhead ограничивается несколькими отрывками с персонажами зачастую в тестовом окружении (пустая коробка без текстур) и разными видами монстров.

Помимо прочего, разработчики показали боевую систему в духе Souls-экшенов, кадры из заставочных роликов и несколько механик: например, возможность взять на себя управление собакой (с какой целью, неясно).

Что касается непосредственного тестирования, то Bokeh Game Studio намерена испытать большинство аспектов Slitterhead и добиться исключительно положительной реакции на них игроков.

Slitterhead создаётся для ПК и консолей. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе.

Ранее сообщалось, что в основе Slitterhead лежит движок Unreal Engine, полноценного открытого мира не будет, зато (возможно) появятся шуточные концовки. На исходе 2022 года разработка игры приближалась к кульминации.

Инсайдер раскрыл новые подробности сюжета загадочной Silent Hill: The Short Message

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился новыми сюжетными деталями Silent Hill: The Short Message (она же Sakura) — неанонсированной игры серии, якобы как-то связанной с представленной в октябре Silent Hill f.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Ранее сообщалось, что Silent Hill: The Short Message расскажет о девушке Аните, которая приходит в заброшенную квартиру для встречи с подругой Майей, но внезапно просыпается и оказывается заперта в жилом комплексе.

По словам инсайдера, Аните 17 лет. В школе на неё никто не обращает внимания, кроме подруги детства — Майи. В последнее время девушки отдалились друг от друга, так как у Аниты развились деструктивные привычки (селфхарм, просмотр шок-контента).

Однажды Майю находят мёртвой — самоубийство. Анита отправляется туда, где подруга покончила с собой, чтобы докопаться до правды о произошедшем. Кто-то при этом продолжает публиковать сообщения в соцсетях от лица погибшей.

 Если верить AestheticGamer, полное имя Аниты — Анита Планелт

Если верить AestheticGamer, полное имя Аниты — Анита Планелт

AestheticGamer добавил, что Анита и Майя будут центральными персонажами истории Silent Hill: The Short Message, однако на протяжении игры пользователям встретятся несколько других героев. Геймеры возьмут на себя роль Аниты.

Инсайдер посчитал нужным уточнить, что приведённая им выше информация о сюжете Silent Hill: The Short Message датируется концом 2020 года, и за прошедшее время история могла измениться.

Прошлой осенью Silent Hill: The Short Message была классифицирована южнокорейской и тайваньской (в апреле запись пропала) рейтинговыми организациями. Игра создаётся и издаётся самой Konami, а к запуску планируется как минимум на PS5.

В Steam выйдет нелинейный хоррор от первого лица Hollow Cocoon с антуражем Японии 80-х — геймплей, скриншоты и подробности

Японский разработчик Nayuta Studio, выпустивший в 2018 году приключение CINERIS SOMNIA, открыл в Steam страницу своей следующей игры — хоррора от первого лица Hollow Cocoon.

 Источник изображений: Nayuta Studio

Источник изображений: Nayuta Studio

События Hollow Cocoon развернутся в Японии образца 1980-х годов. Студент Минато Дзинба возвращается в глухую горную деревушку Итиносэ, где выросла его мама, чтобы проведать оказавшуюся в критическом состоянии бабушку.

Протагонист не видел престарелую родственницу (её зовут Кину Мияма) больше десяти лет и питает к ней глубокую неприязнь, а из взаимодействий с ней помнит лишь разговор о шелкопрядах и их коконах.

Игрокам предстоит оказаться в «ужасающей ситуации», прятаться от жуткого монстра и собирать важные доказательства, чтобы докопаться до «леденящей кровь» правды о происходящем.

Обещают увлекательную историю с четырьмя концовками, три уровня сложности, ручные и автоматические сохранения, а также настройки угла обзора и тряски камеры для людей, которых укачивает в играх от первого лица.

Помимо описания игры, на странице Hollow Cocoon в Steam приводится ряд скриншотов (см. галерею выше) и представленный в феврале полутораминутный геймплейный ролик с демонстрацией альфа-версии проекта.

Судя по твиту с анонсом, Hollow Cocoon поступит в продажу зимой текущего года (портал Gematsu говорит о четвёртом квартале) эксклюзивно для Steam. Поддержка русского языка не заявлена.

Quantum Break и Control родились из отвергнутых идей для Alan Wake II

Творческий руководитель финской студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) в недавнем интервью Eurogamer рассказал о нескольких фальстартах при разработке горячо ожидаемого хоррора на выживание Alan Wake II.

 Источник изображения: Steam (Vampirella)

Источник изображения: Steam (Vampirella)

Львиная доля изначальных идей Remedy для будущей Alan Wake II в итоге была переработана в Alan Wake’s American Nightmare — спорное, по мнению критиков и игроков, ответвление от первой части с упором на экшен.

По словам Лейка, две следующие игры Remedy — скрещенный с телевизионным сериалом приключенческий боевик Quantum Break и разделяющий вселенную с Alan Wake экшен Control — тоже стартовали как идеи для Alan Wake II.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

О том, что в основу Quantum Break легли ранние наработки Alan Wake II, Лейк рассказывал и раньше, а теперь поделился подробностями: оказывается, Лейк предлагал Microsoft версию Alan Wake II с сериальными вставками.

Microsoft отвергла эту вариацию Alan Wake II, потому как считала, что линейные одиночные игры ушли в прошлое, однако идея секций с живыми актёрами компании понравилась — так родилась концепция Quantum Break.

 Источник  изображения:Remedy Entertainment

Источник изображения:Remedy Entertainment

Что касается Control, то вдаваться в подробности относительно того, как именно Alan Wake II превратилась в самостоятельное приключение Джесси Фейден в Старейшем доме, Лейк не стал, но сам факт этой трансформации подтвердил.

Спустя несколько фальстартов Alan Wake II наконец поступит в продажу 17 октября 2023 года для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Лейка, от оригинальных (до American Nightmare) идей в сиквеле осталось совсем немного.

На странице ремейка Resident Evil 4 в Steam нашли указание на скорый выход вырезанной кампании за Аду Вонг

Ремейк культового экшена Resident Evil 4 от Capcom на запуске остался без кампании Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг, однако уже в скором времени это упущение может быть исправлено.

 Источник изображения: Steam (W h i t e)

Источник изображения: Steam (W h i t e)

Портал Twisted Voxel подметил, что накануне на странице ремейка Resident Evil 4 в Steam появился набор новых достижений. Список насчитывает семь загадочных трофеев без опознавательных знаков.

Ни иконки, ни названия, ни условий разблокировки упомянутых наград в перечне пока не представлено (см. скриншот ниже). Пометка ru в конце временного описания и заголовка означает язык, на котором будет отображаться достижение, то есть русский.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как правило, появление неопознанных достижений у основной игры означает скорый выход нового контента. За примером далеко ходить не надо: в аналогичной ситуации в начале июня оказался ритм-экшен Hi-Fi Rush (утечка, анонс).

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что до конца года ремейк Resident Evil 4 получит платное дополнение с Separate Ways. Следы кампании в файлах игры находили и датамайнеры.

 История Ады в Separate Ways идёт параллельно с основным сюжетом (источник изображения: Felipe Henrique в Steam)

История Ады в Separate Ways идёт параллельно с основным сюжетом (источник изображения: Felipe Henrique в Steam)

Separate Ways была частью всех перевыпусков Resident Evil 4 (кроме Resident Evil 4 VR), начиная с версии для PS2. По данным AestheticGamer, для ремейка кампанию улучшат и расширят по сравнению с оригинальным релизом.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, одобрение режиссёра оригинальной игры и одно контентное обновление — с режимом «Наёмники» (и микроплатежами).

Atari возродит классическую игру Haunted House 1982 года в виде изометрического роглайт-хоррора с упором на стелс — первые скриншоты и подробности

Издательство Atari и разработчики из бразильской Orbit Studio (Retro Machina) представили изометрический стелс-хоррор с элементами роглайта Haunted House — переосмысление одноимённой игры Atari, выпущенной в 1982 году.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Игрокам достанется роль Лин Грейвс — не по годам смышлёной племянницы легендарного охотника за сокровищами Захари Грейвса. Во время визита в особняк дяди дом наводняют монстры, похищают родственника и друзей героини.

Теперь Лин должна проползти, прокрасться и прорваться через полчища упырей и жутких эктоплазм, чтобы освободить товарищей и дядю. Для этого нужно найти и собрать осколки волшебной урны, каждый из которых охраняет босс.

В случае проигрыша Лин вновь оказывается у входа в особняк, но уже с совершенно иной планировкой этажа (спасибо процедурной генерации) и изменённым расположением противников, что «гарантирует уникальность каждого забега».

Atari уверяет, что новая Haunted House отдаёт дань уважения оригинальному приключенческому хоррору на выживание, бесшовно объединяя роглайт-элементы, стелс-геймплей и жуткие битвы с боссами.

Разработчики обещают мультяшный графический стиль (см. первые скриншоты выше), выдержанную грань между чудаковатостью и ужасами, разблокируемых персонажей (друзей Лин) и отсылки к классическим играм Atari.

Релиз Haunted House ожидается до конца текущего года в версиях для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока неактивны), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS.

«До чего же это неправильно»: на фоне пропажи подлодки «Титан» продажи инди-хоррора Iron Lung в Steam подскочили, но разработчик этому не рад

Вышедший в марте 2022 года инди-хоррор Iron Lung за прошедшее с релиза время пережил всего два резких скачка популярности. Первый был в марте 2023-го, когда анонсировали экранизацию игры. Второй случился в июне — вскоре после того, как по пути к месту крушения «Титаника» пропала частная подводная лодка «Титан».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Iron Lung, разработанная создателем Dusk и соавтором Gloomwood Дэвидом Шимански (David Szymanski), предлагает стать единственным членом экипажа небольшой подлодки, путешествующей по инопланетному океаническому дну. Ощущение клаустрофобии и гнетущая атмосфера (за бортом что-то есть) призваны вселять ужас.

Параллели между Iron Lung и ситуацией «Титана» подметили сразу — невозможность выбраться из судна (как игрового, так и настоящего) изнутри или тот факт, что «Титан» управляется с помощью геймпада Logitech. На короткое время проект Шимански даже пробился в «Актуальные темы» американского Twitter.

 Источник изображения: Twitter (David Szymanski)

Источник изображения: Twitter (David Szymanski)

Вместе с вниманием и большим количеством мрачных шуток Iron Lung привлекла и новых покупателей — после 18 июня, когда пропала связь с «Титаном», продажи игры в Steam заметно подскочили. Шимански, впрочем, такой популярности оказался не рад: «До чего же это неправильно».

«Я определённо вижу чёрный юмор во всей этой истории, но… Я сделал Iron Lung максимально кошмарной, и ужасно осознавать, что в похожей ситуации оказались реальные люди. Даже если это произошло из-за их собственных плохих решений», — заявил Шимански.

В комментариях к своей записи Шимански выразил облегчение, что скачок продаж после новости об экранизации Iron Lung был значительнее, а также опроверг связь игры с какими-либо реальными событиями: «Не, я просто придумал сценарий с подводной лодкой, который был бы настолько кошмарный, насколько возможно».

Поисково-спасательные работы на месте пропажи «Титана» продолжаются усилиями специалистов из США, Канады и Франции. На борту аппарата находятся пять человек, включая миллиардера Хэмиша Хардинга (Hamish Harding) и Стоктона Раша (Stockton Rush) — основателя компании OceanGate, которой принадлежит «Титан».

Финал истории The Callisto Protocol оказался временным эксклюзивом PlayStation — дата выхода и тизер платного сюжетного дополнения Final Transmission

О том, что научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios получит сюжетное дополнение, было известно ещё до релиза, а теперь создатели поделились первыми подробностями и кадрами аддона.

 Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)

Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)

Как выяснилось, расширение называется Final Transmission и служит в качестве «захватывающей последней главы» The Callisto Protocol. Другими словами, окончание истории игры увидят лишь покупатели DLC.

Разработчики The Callisto Protocol уже не первый раз замечены за продажей контента, вырезанного из основной игры: в состав предыдущих дополнений входили бонусные анимации смерти для главного героя и врагов.

В сопровождавшем анонс 20-секундном тизере (прикреплён выше) главный герой Джейкоб Ли приходит в себя, чтобы столкнуться с жутковатым роботом-мутантом — вероятно, основным антагонистом дополнения.

Final Transmission выйдет 27 июня для PS4 и PS5, а 29-го числа доберётся до PC (Steam, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S. В российском Steam расширенное издание, куда входит сезонный абонемент, стоит 4860 рублей, а сам пропуск — 1820 рублей.

Хоррор в постсоветском антураже Unholy от создателей Painkiller и Bulletstorm получил новый трейлер и дату релиза

Польская студия Duality Games, основанная выходцами из People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment), и издательство HOOK представили новый трейлер хоррора Unholy. В ролике раскрывается точная дата выхода.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как сообщается в трейлере, Unholy появится на ПК (Steam) 20 июля. Позже выпустят версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S.

В Unholy игроки выступят в роли Доротеи (Dorothea), отправившейся на поиски своего пропавшего ребёнка. Ей придётся исследовать два параллельных мира — серую холодную реальность постсоветского городка в Восточной Европе и тёмный нечестивый мир, управляемый безжалостными священнослужителями. Пользователи будут решать головоломки, а также сражаться с врагами или скрываться от них.

Авторы описывают Unholy как захватывающий психологический хоррор с глубоким мрачным сюжетом, вдохновлённый работами художника Томаша Стржалковского (Tomasz Strzałkowski) — основателя и художественного руководителя Duality Games. Ранее он работал над Painkiller, Bulletstorm, Gears of War, Godfire и Inner Chains.

Игру отличает уникальная боевая система. Пользователи смогут взаимодействовать с окружающей средой при помощи четырёх эмоций (гнев, страх, печаль и желание), позволяющих уничтожать препятствия, включать механизмы, перегружать электросети, освещать путь, а также запутывать, приманивать и ранить врагов. Кроме того, героиня сможет носить маску: собственная даёт определённые умения и улучшает способности, а чужие вводят в заблуждение противников.

Unholy находится в разработке больше пяти лет и изначально должна была выйти ещё в 2019 году. С момента публикации первого трейлера некоторые аспекты изменились, но общая концепция (хоррор от первого лица с элементами стелса, сражениями и системой маскировки) и сюжетная канва остались прежними.

В рекомендованных системных требованиях Unholy указаны процессор Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200G и 16 Гбайт ОЗУ (информация о видеокарте уточняется только в минимальных — не хуже NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600).

Игра получит перевод на русский язык. На этой неделе в Steam появилась бесплатная демоверсия, включающая несколько локаций без сюжетных спойлеров.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Blue Prince — особняк желаний. Рецензия 16 ч.
Новая статья: Gamesblender № 722: народные GeForce 50, подорожание консолей и ролевая свобода в The Outer Worlds 2 17 ч.
За срыв импортозамещения КИИ будут наказывать рублём, в том числе коммерческие компании 17 ч.
Свежий драйвер Nvidia ускорил видеокарты в синтетических тестах, но проблемы со стабильностью остались 23 ч.
«Копидел» поможет в клонировании и массовом развёртывании ОС «Альт» 19-04 15:44
EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности 19-04 12:39
Linux — это дорого и сложно: AWS и Google Cloud заявили, что вырваться из экосистемы Microsoft невероятно трудно 19-04 02:15
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 19-04 00:02
Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT 18-04 23:06
Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год 18-04 21:59