Сегодня 24 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Российский разработчик анонсировал потусторонний хоррор Paranormal Records — с «гиперреалистичой» графикой на Unreal Engine 5 и без пряток от монстров

Основанная российским разработчиком Владиславом Пилюховским студия Blackbalance Games (в прошлом Lever Software) представила свою следующую игру — реалистичный хоррор Paranormal Records на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображений: Blackbalance Games

Источник изображений: Blackbalance Games

События Paranormal Records развернутся в заброшенной психиатрической лечебнице, куда главный герой игры — ведущий шоу о паранормальных явлениях — прибывает для съёмок репортажа о пропавшем пациенте.

На мир Paranormal Records геймеры будут смотреть через объектив видеокамеры. Судя по описанию в Steam, бегать и прятаться от монстров, собирать записки, предметы для решения загадок или батарейки для камеры не придётся.

Разработчик Paranormal Records причисляет свою игру к «новому поколению» — движок Unreal Engine 5 обеспечивает «гиперреалистичную» графику. Как проект выглядит, можно посмотреть в прикреплённом выше геймплейном тизере.

Большую ставку автор делает на звук — он в игре тоже будет «суперреалистичным». Проект отличает и полное отсутствие музыкального сопровождения — атмосферу страха хоррор будет создавать другими способами.

Также в Paranormal Records заявлены большой упор не реализм (геймплей, графика, звуки), мрачная атмосфера одиночества, встречи с призраками и поддержка русского языка (текст и озвучка).

Сроков выхода у Paranormal Records пока нет, но есть страница в Steam. Для игры «нового поколения» Blackbalance Games рекомендует 16 Гбайт ОЗУ, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1660 и процессор Intel Core i7.

Bloober Team продемонстрировала графические особенности новой Layers of Fear — одной из первых игр на Unreal Engine 5

Разработчики из польской студии Bloober Team опубликовали новый трейлер психологического хоррора Layers of Fear (первоначальное название — Layers of Fears), расширенного ремейка предыдущих частей серии. В видео рассказали о технологических особенностях игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Layers of Fear станет одной из первых выпущенных игр на движке Unreal Engine 5. В ролике продемонстрировали технологические аспекты, в которых новая часть превосходит предшественниц: динамическое глобальное освещение и отражения, созданные с использованием системы Lumen, аппаратную трассировку лучей, увеличивающую точность и качество отражений, и повышающие динамичность сцен эффекты частиц на основе Niagara.

Как отмечают авторы, все эти новшества помогли создать «напряжённую атмосферу, рассказать историю через окружение и достичь нового уровня реалистичности с правдоподобными тенями и отражениями, усиливающими ощущение ужаса».

Разработчики выделили и другие преимущества Unreal Engine 5 — эффективную оптимизацию и бесшовный технологический процесс. На всех платформах пообещали плавную кадровую частоту, поддержку разрешения 4К (кроме Xbox Series S) и HDR. Помимо этого, заявлена поддержка технологий масштабирования изображения NVIDIA DLSS и Intel XeSS.

Анонсированная в июне 2022 года Layers of Fear (первый тизер показали в сентябре 2021-го) объединяет в себе оригинальную игру с дополнением Inheritance, Layers of Fear 2 и новые сюжетные главы, связывающие все части серии, а также содержит обновлённые геймплейные механики. В компиляцию войдут не только истории об уже известных персонажах — Художнике, Дочери Художника и Актёре, но и о Жене Художника и Писателе (дополнительные главы The Final Note и The Lighthouse).

Изначально релиз ожидался в начале года, однако был перенесён на июнь. Layers of Fear выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. В марте авторы поделились 11-минутным роликом с фрагментами геймплея.

Параллельно Bloober Team продолжает работать над ремейком Silent Hill 2 для ПК и PlayStation 5, также использующим Unreal Engine 5. Сроки его выхода остаются неизвестными.

«Игрокам понравится»: Alan Wake II вышла на финишную прямую

Горячо ожидаемый хоррор с элементами выживания Alan Wake II с самого анонса заявлен на 2023 год и, судя по очередному финансовому отчёту финской студии Remedy Entertainment, выйдет точно в срок.

 Источник изображения: Steam (lalolnd)

Источник изображения: Steam (lalolnd)

Напомним, Alan Wake II была анонсирована в декабре 2021 года, к концу октября 2022-го вошла в стадию активной разработки, а уже к середине февраля 2023-го игру можно было пройти от начала и до конца.

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), команда приступила к «финальной важной стадии полноценного производства». Вероятно, под этим имеется в виду полировка, о которой руководитель упоминал в прошлый раз.

 Кадр из анонсирующего трейлера Alan Wake II (источник изображения: Remedy Entertainment)

Кадр из анонсирующего трейлера Alan Wake II (источник изображения: Remedy Entertainment)

Старт последнего этапа разработки направлен на подготовку Alan Wake II к выпуску в 2023 году, который является основной целью Remedy. Команда «полностью собрана», но по мере приближения к релизу сотрудников начнут переводить на другие проекты.

«Alan Wake II на пути к тому, чтобы стать отличной игрой <...> У неё большой потенциал <...> Мы все будем гордиться Alan Wake II, и, самое главное, уверен, что игрокам понравится», — заверил Виртала.

 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Помимо Alan Wake II, Remedy занимается разработкой ремейков Max Payne 1 и 2, условно-бесплатного шутера Vanguard, Control 2 и Condor (кооперативное ответвление Control) — все они на стадии проверки концепции.

Что касается финансов, то выручка Remedy за первый квартал 2023 года снизились на 45,4 % (с €12,7 до 6,9 млн) по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м, а операционная прибыль ушла в «минус» на €5,6 млн (€2,8 млн).

Моддер заменил Эшли в ремейке Resident Evil 4 на Близняшку из Atomic Heart — скриншоты и видео

Пока разработчики Atomic Heart из студии Mundfish корпят над обещанными DLC, моддер DCHeisenberg1954 решил устроить Близняшкам отпуск. Отдыхать полюбившиеся игрокам роботы-балерины отправились в ремейк Resident Evil 4.

 Источник изображений: DCHeisenberg1954

Источник изображений: DCHeisenberg1954

В модификации Atomic Heart Ballerina Twins Replace Ashley, как можно догадаться по названию, Близняшки (по крайней мере, одна из них) заменяют Эшли — дочь президента США, на спасение которой в испанскую глубинку отправляется главный герой Леон.

В частности, облик Близняшки теперь является стандартным костюмом (с курткой и без) для Эшли. Физику груди для механизированной балерины DCHeisenberg1954 включать не стал: во-первых, это ломает игру, а, во-вторых, речь идёт о роботе.

Как именно Близняшка из Atomic Heart справляется с ролью Эшли в ремейке Resident Evil 4, DCHeisenberg1954 показал на нескольких скриншотах (см. галерею ниже). Пользователи также уже успели записать видео с демонстрацией.

Скачать Atomic Heart Ballerina Twins Replace Ashley можно с сайта Nexus Mods. Архив с модификацией весит порядка 110 Мбайт и включает файлы для замены в директории ремейка Resident Evil 4.

В комментариях пользователи поблагодарили DCHeisenberg1954 за проделанную работу и для полноты картины попросили заменить Леона на главного героя Atomic Heart — майора Сергея Нечаева (он же агент П-3). Моддер обещал подумать.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Новая версия получила высокие оценки, заслужила одобрение режиссёра оригинальной игры и показала высокие продажи (4 млн копий за две недели).

Слухи: к возрождению готовится серия хорроров Clock Tower, в которых за игроком гонялся маньяк с огромными ножницами

В игровой индустрии наступил золотой век ремейков культовых хорроров — уже вышли переосмысления Resident Evil 2, 3 и 4, Dead Space, анонсирована обновлённая Silent Hill 2, а на подходе, по слухам, возвращение ещё одной классики жанра.

 Источник изображений: Sunsoft

Источник изображений: Sunsoft

Как сообщает портал Wccftech, проверенный инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге недвусмысленно намекает на готовящееся возрождение франшизы Clock Tower от компании Sunsoft.

В преддверии прошедшей 20 апреля трансляции SUNSOFT is back! 2 (запись доступна по этой ссылке) информатор в завуалированной форме призывал фанатов олдскульных хорроров ждать новостей от американской студии WayForward (серия Shantae).

На шоу анонса по Clock Tower не случилось (для AestheticGamer это стало «шоком»), и в последующем за презентацией Sunsoft твите инсайдер признался, что возвращается в режим «игры в ожидание».

 Скриншот из самой первой Clock Tower

Скриншот из самой первой Clock Tower

Игры франшизы Clock Tower представляют собой хоррор-приключения, в которых за геймером (без средств для самозащиты) гоняются враги. Главным антагонистом является маньяк Человек с Ножницами (Scissorman).

Серия насчитывает четыре релиза. Первые три игры были сделаны в 1990-х ныне закрытой студией Human Entertainment. В 2000-м права на франшизу приобрела Sunsoft и в 2002 году (для Японии) выпустила провальную Clock Tower 3.

Несмотря на бесславный конец (конец ли?), Clock Tower обрела культовый статус и двух идейных наследников — Haunting Ground в 2005 году и NightCry в 2016-м. За NightCry отвечал создатель Clock Tower Хифуми Коно (Hifumi Kono).

Capcom исправила опасный критический баг в ремейке Resident Evil 4 и усложнила жизнь спидраннерам

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что выпущенный на днях Capcom патч для ремейка Resident Evil 4 не только исправил вопиющие недостатки игры, но и усложнил жизнь любителям скоростных прохождений.

 Источник изображения: Steam (SirexPower)

Источник изображения: Steam (SirexPower)

Одной из основных особенностей вышедшего 23 апреля обновления 1.05 оказалось устранение бага, который позволял с помощью снайперского прицела от оружия проходить сквозь закрытые двери.

Как можно догадаться, трюк был популярен среди спидраннеров и даже поспособствовал установлению новых мировых рекордов по скорости прохождения ремейка. Как выглядела лазейка (в том числе со стороны), показано на видео ниже.

Помимо прочего, в версии 1.05 исправили редкий, но крайне опасный критический баг, при определённых обстоятельствах мешавший завершить прохождение игры. Подробности ошибки описаны в материале от 31 марта.

Также в патче устранили внесённые обновлением от 7 апреля проблемы с рендерингом графики и «мёртвой зоной» контроллера на Xbox Series X и S. Визуальная составляющая на консолях Microsoft теперь должна стать лучше, а управление — отзывчивее.

 Пользователи Xbox были недовольны принесёнными патчем от 7 апреля проблемами (источник изображения: Steam)

Пользователи Xbox были недовольны принесёнными патчем от 7 апреля проблемами (источник изображения: Steam)

Помимо проблем для пользователей Xbox, патч от 7 апреля принёс в ремейк Resident Evil 4 обещанный аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries), а также микротранзакции (купоны на особое улучшение оружия).

Обновлённая Resident Evil 4 дебютировала 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Ремейк получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (4 млн копий за две недели).

Режиссёр оригинальной Resident Evil 4 вынес вердикт ремейку после полного прохождения

Вышедший в конце марта ремейк Resident Evil 4, по мнению некоторых фанатов и критиков, не дотянул до вершин культового экшена 2005 года. Теперь о проекте высказался режиссёр оригинальной игры Синдзи Миками (Shinji Mikami).

 Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)

Источник изображения: Steam (КЛЮКВА)

Напомним, ещё за два года до официального анонса сообщалось, что ремейк Resident Evil 4 получил «благословение» от Миками, однако возглавить разработку прославленный гейм-дизайнер якобы отказался.

Впоследствии в интервью IGN Миками обмолвился, что «ничего против [ремейка Resident Evil 4] не имеет» при условии, что «он будет хорошим». Так в итоге и получилось — на сайте агрегатора Metacritic у игры в среднем 92 %.

 Источник изображения: Twitter (shinji_mikami)

Источник изображения: Twitter (shinji_mikami)

Проверять суждения критиков Миками взялся 5 апреля, когда у него появилось свободное время. В конце февраля стало известно, что гейм-дизайнер покидает учреждённую им 13 лет назад студию Tango Gameworks.

На прохождение ремейка Resident Evil 4 у Миками ушло чуть меньше двух недель. Вчера, 18 апреля, разработчик отчитался в своём микроблоге: «RE4 успешно завершена. Мне она очень понравилась».

 Источник изображения: Twitter (shinji_mikami)

Источник изображения: Twitter (shinji_mikami)

Отношения разработчиков с ремейками их игр не всегда столь безоблачны. Сценарист и режиссёр Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра (Daniel Vavra), например, Mafia: Definitive Edition критиковал и до, и после релиза.

Ремейк Resident Evil 4 дебютировал 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Недавнее бесплатное дополнение с аркадным режимом «Наёмники» добавило в игру ещё и микротранзакции.

Автор Remothered выпустит приключенческий хоррор Bye Sweet Carole, который выглядит как классические мультфильмы Disney

Издательство Just For Games и разработчики из студии Little Sewing Machine, основанной автором Remothered Крисом Дэррилом (Chris Darril), анонсировали двухмерный приключенческий хоррор Bye Sweet Carole.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

По сюжету Bye Sweet Carole главная героиня Лана Бентон задаётся целью раскрыть правду про загадочное исчезновение вынесенной в название игры девочки по имени Кэрол Симмонс. Протагонистку ждут «невероятные приключения».

Самой заметной чертой Bye Sweet Carole является её визуальный стиль, вдохновлённый классическими мультфильмами Disney и традиционной анимацией. В плане геймплея разработчики оглядывались на Clock Tower и олдскульные приключения.

Анонс Bye Sweet Carole сопроводили тремя скриншотами, однако несколько дополнительных кадров можно найти в микроблоге Little Sewing Machine. Дэррил начал публиковать материалы из игры ещё летом 2021 года.

Премьера Bye Sweet Carole ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (цифровые магазины не уточняются), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Прогресс не стоит на месте: в июле Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 на DirectX 11 останутся без официальной поддержки Capcom

Портал GamingBolt обратил внимание, что в ближайшие месяцы японский издатель и разработчик Capcom намерен прекратить поддержку старых версий Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (xNelSx)

Источник изображения: Steam (xNelSx)

Напомним, прошлым летом Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 дебютировали на PS5, Xbox Series X и S, а на ПК получили обновления с поддержкой трассировки лучей и улучшенного трёхмерного звука.

В случае с RE7, RE2 и RE3 в Steam апгрейд повысил системные требования и негативно повлиял на производительность даже без рейтрейсинга, а также оказался необратим. Опцию возврата к версии с DirectX 11 довольно быстро добавили.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, 12 июля 2023 года Capcom свернёт поддержку DX11-версий Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 (опция dx11_non-rt на вкладке «Бета-версии» в свойствах игры) в Steam.

«После окончания периода технической поддержки мы не сможем гарантировать совместимость или работоспособность при использовании данных версий этих игр», — отмечает Capcom в публикации.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Другими словами, дебютировавшие прошлым летом версии Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 с трассировкой лучей после 12 июля останутся единственными официально поддерживаемыми Capcom.

Resident Evil 7 дебютировала в январе 2017 года, ремейк Resident Evil 2 вышел в январе 2019-го, а переосмысление Resident Evil 3 увидело свет в апреле 2020-го. Все три игры доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker испугались выпускать игру 16 мая — объявлена новая дата выхода

Разработчики из независимой шведской студии Frictional Games (SOMA) объявили об очередном переносе на более поздний срок релиза своего психологического хоррора Amnesia: The Bunker.

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

Напомним, Amnesia: The Bunker сначала ожидалась к премьере в марте текущего года, но затем выход перенесли на 16 мая в связи с тем, что разработка замедлилась из-за болезней нескольких членов команды.

Как стало известно, теперь Amnesia: The Bunker планируется выпустить на неделю позже, то есть 23 мая. Новая задержка позволит авторам всё подготовить к запуску и избежать столкновения с «классными проектами от других талантливых студий».

«Мы ценим ваше терпение и надеемся, что вам не терпится поиграть в Amnesia: The Bunker. Ожидание будет того стоить!» — уверяют Frictional Games в сообщении по поводу нового переноса.

События Amnesia: The Bunker развернутся в заброшенном бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком.

Обещают высокую степень свободы, полуоткрытый мир с элементами песочницы (некоторые её составляющие меняются с каждым прохождением), охотящегося на героя вездесущего монстра и увлекательную историю.

Amnesia: The Bunker создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык.

В 2023 году в Steam выйдет Ad Infernum — нелинейный хоррор про выживание на адской заправке с геймплеем в духе Deus Ex

Портал PC Gamer обратил внимание, что в настоящее время к релизу на ПК готовится мрачный хоррор на выживание со свободой действий Ad Infernum от студии Glass Knuckle Games (Heliophobia, Noir Syndrome).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Ad Infernum развернутся на заправочной станции посреди пустыни, где в одиночестве оказывается заперт главный герой: «Тёмные ритуалы. Демонические преследователи. Выхода нет».

Подобно другим играм в стиле симуляторов погружения (immersive sim) — например, Deus Ex, — Ad Infernum не будет ограничивать геймера в выборе подхода для прохождения, будь то стелс или открытый бой.

Разработчик Ad Infernum обещает возможность отправиться куда угодно, взобраться на что угодно, взаимодействовать «практически с любым объектом» и исследовать мир без привязки к сюжету.

Тема оккультного в Ad Infernum проявляется и в системе крафта. С помощью магических ритуалов пользователь сможет разбивать предметы на составляющие материалы для создания из них чего-то совершенно иного.

Помимо прочего, в Ad Infernum заявлены «секреты на каждом углу» (сокровища, короткие пути, информация о вселенной). Исследование мира игры вознаграждается, но обязательным элементом прохождения не является.

Ad Infernum выйдет в 2023 году в Steam и itch.io. Новых трейлеров игра не видела уже более двух лет, но у себя в Twitter разработчик Entropy Phi часто делится геймплейными отрывками — например, с использованием стула в качестве щита от пуль.

Бесплатный фанатский демейк Dead Space с графикой в стиле первых Resident Evil и Silent Hill стал доступен для загрузки

Австралийский гейм-дизайнер Фрейзер Брамли (Fraser Brumley), взявшийся в июне 2021 года за создание демейка космического экшен-хоррора Dead Space, довёл начатое дело до конца — игра доступна для скачивания.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, по сюжету весь экипаж космического корабля «Ишимура» был перебит и заражён инопланетной скверной. Прибывшему инженеру Айзеку Кларку предстоит выяснить, что случилось, и дать отпор враждебным созданиям.

«Состаренная» Брамли версия Dead Space включает не всю игру, изначально разработанную Visceral Games, а лишь «первый уровень или около того». Завершить прохождение демейка, по словам автора, можно за 10−15 минут.

Демейк выполнен на Unreal Engine в стиле Resident Evil и Silent Hill с PS1 и содержит все основные элементы Dead Space: встроенный в мир игры интерфейс, расчленение врагов и мрачную атмосферу «Ишимуры».

«У демейка Dead Space есть всё и даже больше: от расчленения некроморфов до аффинного наложения текстур. Вы играли в Dead Space (2008) и Dead Space (2023), а теперь настало время погрузиться в ужасы Dead Space (1998)», — завлекает игроков Брамли.

Приобщиться к демейку Dead Space можно совершенно бесплатно, скачав игру со страницы в сервисе itch.io. Администрация магазина также опубликовала полное прохождение проекта (см. ролик выше).

По случаю релиза Брамли напомнил, что использовал демейк для освоения Unreal Engine и эстетики игр с PS1, в которой будет выполнен его личный олдскульный экшен-хоррор на выживание, вдохновлённый Dead Space и первыми Resident Evil.

Capcom незаметно удалила Denuvo из Resident Evil Village спустя почти два года после релиза

Портал DSOGaming обратил внимание, что недавнее обновление ПК-версии шутера с хоррор-элементами Resident Evil Village от Capcom наконец удалило из игры антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Вышедший сегодня, 10 апреля, патч на 1,4 Гбайт (хотя некоторые сообщают о куда более скромных объёмах) уменьшил размер исполняемого файла Resident Evil Village с 622 до 209 Мбайт.

Упоминание Denuvo пропало со страницы Resident Evil Village в Steam (недоступна в российском сегменте), где присутствовало ещё в середине марта. Удаление антипиратского механизма также подтверждает портал SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Capcom не афиширует устранение Denuvo из Resident Evil Village — аналогичным образом защита в своё время пропала из Resident Evil 7, ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также других игр на движке RE Engine.

Resident Evil Village была «освобождена» от Denuvo спустя почти два года с релиза (год и 11 месяцев). Ремейкам Resident Evil 2 и Resident Evil 3 повезло больше (11 месяцев и полгода), а Resident Evil 7 — ещё меньше (немногим больше двух лет).

 Resident Evil Village была взломана пиратами ещё летом 2021 года (источник изображения: Steam)

Resident Evil Village была взломана пиратами ещё летом 2021 года (источник изображения: Steam)

Приписывавшиеся работе Denuvo в связке с Capcom Anti-Tamper v3 подтормаживания в Resident Evil Village на ПК были исправлены патчем в июле 2021 года. Как устранение Denuvo повлияет на производительность игры, неясно.

Resident Evil Village вышла в мае 2021 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре 2022-го получила аддон Winters’ Expansion с видом от третьего лица, новыми героями для режима «Наёмники» и сюжетной главой Shadows of Rose.

Бесплатное дополнение с подвохом: вместе с режимом «Наёмники» в ремейке Resident Evil 4 появились ещё и микротранзакции

Сегодняшний день, 7 апреля, примечателен для ремейка Resident Evil 4 по нескольким причинам: игра взяла очередную вершину продаж, получила бесплатное дополнение и обзавелась микротранзакциями.

 Источник изображения: Steam (BAY ARENA)

Источник изображения: Steam (BAY ARENA)

Упомянутое бесплатное дополнение принесло в ремейк Resident Evil 4 обещанный аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries), где нужно проходить уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки за Леона, Луиса, Краузера или Ханка.

По данным инсайдера AestheticGamer, ещё четырёх героев (Леона в мафиозном костюме, Аду, Аду в платье и Вескера) наряду с дополнительным уровнем и режимом «Экстрим» добавят с патчем ближе к платному DLC с кампанией Separate Ways.

Дебютировавшие в ремейке Resident Evil 4 за несколько часов до премьеры «Наёмников» микротранзакции представляют собой купоны на особое улучшение оружия стоимостью от 214 до 719 рублей (цены актуальны для российского PS Store).

В ремейке купоны (позволяют получить уникальный апгрейд для оружия, не прокачивая его полностью) можно добыть самому, но в игре их всего два. Покупка такого предмета на старте прохождения может заметно облегчить получение высокого рейтинга.

 Capcom и раньше добавляла микротранзакции в свои одиночные игры — например, в Devil May Cry 5 (источник изображения: PS Prices)

Capcom и раньше добавляла микротранзакции в свои одиночные игры — например, в Devil May Cry 5 (источник изображения: PSPrices)

Что касается новых успехов, то за две недели с релиза продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру превысили 4 млн копий. Для сравнения: за первые два дня было реализовано 3 млн экземпляров.

Ремейк Resident Evil 4 дебютировал 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Обновлённая версия получила высокие оценки от критиков, но и микротранзакций, справедливости ради, на тот момент в игре не было.

Не на того нарвался: производитель энергетиков Monster Energy напал на инди-разработчика из-за названия его игры, но получил неожиданный отпор

Портал PC Gamer обратил внимание, что производитель энергетических напитков Monster Energy взял на мушку лос-анджелесскую студию Glowstick Entertainment из-за названия её игры, включающего слово Monster.

 Источник изображения: Steam (Meteora)

Источник изображения: Steam (Meteora)

Речь идёт о сетевом хорроре Dark Deception: Monsters & Mortals, вышедшем в ноябре 2020 года. В конце марта 2023-го юристы Monster Energy обратились к Glowstick с претензией, будто название её игры легко перепутать с популярным энергетиком.

Основатель и гендиректор Glowstick Entertainment Винсент Ливингс (Vincent Livings) у себя в микроблоге рассказал о юридических угрозах и предлагаемых Monster Energy условиях урегулирования спора.

 Источник изображения: Twitter (Vincent Livings)

Источник изображения: Twitter (Vincent Livings)

В обмен на разрешение использования слова Monster разработчики должны подписаться под целым рядом ограничительных мер вроде обязательства никогда больше не включать в название игр слово Monster и его производные.

Например, в название возможного сиквела Dark Deception. Monster также принуждает студию воздержаться от использования зелёно-белого логотипа на чёрном фоне: «Похоже, они зелёным и белым цветами ещё владеют».

 Источник изображения: Dark Deception: Monsters & Mortals

Источник изображения: Dark Deception: Monsters & Mortals

По словам Ливингса, Monster Energy любит запугивать и банкротить игровые студии с помощью длительных судебных разбирательств, но с Glowstick так трюк не сработает: «Вместо того, чтобы поднимать лапки кверху, я буду бороться с ними в суде».

Ливингс подчёркивает, что не собирается менять заголовок игры и рассчитывает выставить напоказ истинное лицо Monster Energy, «проводящей свои издевательства в тайне» — разработчик называет это «единственным реальным способом остановить их».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 16 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 19 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 20 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 33 мин.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 9 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 15 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 16 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 18 ч.
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 18 ч.
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 19 ч.
На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580 19 ч.
«Аквариус» и «Группа Астра» представили ПАК облачной инфраструктуры Aquarius AIC 19 ч.
Bluetooth-колонки Tronsmart Halo 200, Mirtune S100 и Bang Max помогут превратить любую вечеринку в праздничное шоу 19 ч.