Сегодня 04 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Empress взломала ремейк Resident Evil 4 и новейшую версию Denuvo

Портал DSOGaming докладывает, что «полностью русская» хакер под псевдонимом Empress сообщила о взломе новейшей версии антипиратской защиты Denuvo в ремейке Resident Evil 4.

 Источник изображения: Steam (Keanu)

Источник изображения: Steam (Keanu)

Помимо самой Denuvo (v18), от несанкционированного доступа переосмысление культового экшена Capcom защищали ещё три DRM: Capcom Anti-Tamper, Denuvo SecureDLC V2 и VMProtect.

Как отмечает DSOGaming, вслед за всеми последними взломами ремейк Resident Evil 4 перечисленных DRM не лишился: они всё ещё работают на заднем плане. Пиратская версия просто обходит защиту, а не удаляет её.

 Взломанную Resident Evil 4 от Empress уже можно найти на пиратских ресурсах (источник изображения: Steam)

Взломанную Resident Evil 4 от Empress уже можно найти на пиратских ресурсах (источник изображения: Steam)

О взломе ремейка Resident Evil 4 стало известно ранним утром 14 мая — таким образом, защита новинки продержалась чуть меньше двух месяцев. С Hogwarts Legacy хакер справилась заметно быстрее.

Обновлённая Resident Evil 4 дебютировала 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Ремейк получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (4 млн копий за две недели).

В конце мая выйдет Decarnation — сюрреалистический хоррор с атмосферой фильмов Дэвида Линча и музыкой Акиры Ямаоки

Издательство Shiro Unlimited и французская студия Atelier QDB поделились новым трейлером двухмерного хоррора Decarnation, в котором раскрыли точную дату релиза. Также авторы подтвердили, что за музыкальное сопровождение отвечает легендарный композитор серии Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

 Источник изображения: Atelier QDB

Источник изображений: Atelier QDB

Как уточнили создатели, Decarnation выйдет 31 мая на ПК (Steam) и Nintendo Switch. В магазине Valve доступна демоверсия.

События разворачиваются в 1990 году в Париже. В жизни танцовщицы кабаре Глории (Gloria) наступила чёрная полоса: её карьера и отношения рушатся. В отчаянии героиня соглашается на предложение таинственного благотворителя поучаствовать в неком творческом проекте. Что это — счастливый случай или опасная авантюра?

По словам создателей, в Decarnation подчёркивается контраст между «полной преград реальностью и миром подсознания, откуда невозможно убежать». Авторы обещают захватывающую историю, вдохновлённую лучшими двухмерными приключенческими хоррорами и ужастиками на выживание старой школы, культовыми фильмами Сатоси Кона (Satoshi Kon) и Дэвида Линча (David Lynch), а также произведениями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

Decarnation погрузит игроков в «кошмарный фантасмагорический мир» и «столкнёт с ужасающими монстрами потаённых уголков человеческой души». Разработчики сочетают традиционные элементы хорроров на выживание (многоуровневые головоломки, исследование негостеприимного окружения, избегание врагов и сражения с боссами) с мини-играми, в которых понадобится логическое мышление, быстрая реакция и хорошее чувство ритма. Последние включают как ситуации в реальной жизни (например, участие в кабаре-шоу), так и «метафорические». Преодолевая трудности в снах, героиня становится сильнее в реальной жизни, а проблемы в физическом мире создают новые препятствия в кошмарах.

«Я рад возможности принять участие в разработке Decarnation, — прокомментировал своё участие Ямаока, сочинивший для игры десять композиций. — Она черпает вдохновение из очень дорогих мне работ, таких как «Слепое чудовище» (Moju: The Blind Beast) Эдогавы Ранпо (Edogawa Ranpo). Это одно из моих любимых произведений и источник вдохновения для моего собственного творчества. Decarnation во многом напоминает мне его, и я чувствую особую связь с этой игрой. Я искренне надеюсь, что игрокам она понравится так же, как мне».

Игра выйдет без поддержки русского языка.

Психологический хоррор Amnesia: The Bunker перенесли в третий раз — теперь игра выйдет в один день с Diablo IV, но есть и хорошая новость

Что ни месяц, то перенос Amnesia: The Bunker — в феврале психологический хоррор от шведской студии Frictional Games (SOMA) «переехал» с марта на 16 мая, в апреле релиз отложили до 23 мая, а теперь премьера стала ещё дальше. Гонцом плохих вестей выступил творческий руководитель коллектива Фредрик Олссон (Fredrik Olsson).

 Источник изображений: Frictional Games

Источник изображений: Frictional Games

В опубликованном микроблогом Frictional Games двухминутном видео Олссон заверил, что команда гордится проделанной работой, однако в ходе сертификации в Amnesia: The Bunker были обнаружены многочисленные случаи вылетов, которые так просто исправить не получится.

До 23 мая студия устранить проблему никак не успевала (вариант с переработками не рассматривался), поэтому решилась на очередной перенос. Теперь релиз Amnesia: The Bunker ожидается 6 июня на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

 Хоррор другого типа: теперь Amnesia: The Bunker выходит в один день с Diablo IV

Хоррор другого типа: теперь Amnesia: The Bunker выходит в один день с Diablo IV

Вместе с бочкой дёгтя Олссон принёс фанатам и ложку мёда: в преддверии июньской премьеры игроки смогут попробовать Amnesia: The Bunker лично. Речь идёт о публичной демоверсии, которая «очень скоро» выйдет в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Точной датой выпуска пробного издания поделятся позже.

События Amnesia: The Bunker развернутся в бункере времён Первой мировой войны, где оказывается страдающий от амнезии французский солдат Анри Клеман с револьвером и фонариком. Обещают высокую степень свободы, вездесущего монстра (см. видео с 10 минутами геймплея ниже) и текстовый перевод на русский язык.

Bloober Team раскрыла системные требования психоделического хоррора Layers of Fear и анонсировала скорый релиз демоверсии в Steam

До релиза психоделического хоррора Layers of Fear остаётся совсем немного, и разработчики из польских студий Bloober Team и Anshar Studios (Gamedec) готовы дать попробовать игру самим геймерам.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Как стало известно, в ближайший понедельник, 15 мая в 18:00 по московскому времени, Layers of Fear обзаведётся в сервисе цифровой дистрибуции Steam публичной демоверсией. Пробное издание получило 15-секундный тизер.

Чтобы морально подготовить геймеров, разработчики также раскрыли системные требования Layers of Fear:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкое качество графики, технология временного масштабирования TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (HDD, SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокое качество графики, TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования для трассировки лучей (1080p, 60 кадров/с, высокое качество рейтрейсинга, TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (SSD M.2).

Рекомендуемые требования для трассировки лучей в 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие качество рейтрейсинга, TSR в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909.1350);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт (SSD M.2).

Напомним, Layers of Fear представляет собой компиляцию оригинальной Layers of Fear (плюс Inheritance) и Layers of Fear 2 с дополнительными сюжетными главами, обновлённым геймплеем и графикой на Unreal Engine 5.

Релиз Layers of Fear ожидается в июне текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Вместе с информацией о демо и системных требованиях авторы также представили кинематографическое вступление игры.

Бывшему эксклюзиву Google Stadia для комфортной игры на ПК понадобится 32 Гбайт ОЗУ — ужастик Gylt готовится к выходу в Steam и на консолях

Некоторые эксклюзивы облачного сервиса Google Stadia решили встретить смерть вместе с ним, однако приключенческий ужастик Gylt от испанской студии Tequila Works (RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story) по этому пути идти отказался и теперь получил дату выхода на новых целевых платформах.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Напомним, Gylt дебютировала 19 ноября 2019 года на запуске Google Stadia, а 6 июля 2023-го поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Свежий анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

На странице Gylt в Steam также приводятся неполные системные требования. Каким показателям соответствуют конфигурации, не уточняется, но для комфортной игры понадобится 32 Гбайт оперативной памяти:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-2600K;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 6 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4790K;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 6 Гбайт.

Разработчики называют Gylt сюжетоориентированным приключением, сочетающим головоломки, стелс и экшен. События игры разворачиваются в старом шахтёрском городке Бетелвуд, с искажённой версией которого в поисках пропавшей двоюродной сестры Эмили сталкивается главная героиня — девочка Салли.

Обещают мрачную историю о переплетении фантазии и реальности, странный печальный мир, выбор между стелсом и экшеном, музыку от композитора Borderlands 2 и Mass Effect 3 Криса Веласко (Cris Velasco) и текстовый перевод на русский. У мировой прессы игра должного отклика не нашла — 68 из 100 % на Metacritic.

Сюжетный экшен-хоррор Daymare: 1994 Sandcastle в духе Resident Evil не выйдет в мае, но со дня на день получит напряжённую демоверсию

Издательство Leonardo Interactive и разработчики из итальянской Invader Studios в свежем пресс-релизе раскрыли дату выхода олдскульного сюжетного экшен-хоррора Daymare: 1994 Sandcastle в духе Resident Evil.

 Источник изображений: Leonardo Interactive

Источник изображений: Leonardo Interactive

Напомним, Daymare: 1994 Sandcastle представляет собой приквел выпущенной в 2019 году Daymare: 1998. Игра была анонсирована в мае 2021-го и до недавнего времени ожидалась к запуску в мае 2023-го, но разработка затянулась.

Как стало известно, Daymare: 1994 Sandcastle поступит в продажу 30 августа 2023 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На конец лета релиз сдвинули в целях достижения «высоких ожиданий» фанатов.

Кроме того, уже 11 мая Daymare: 1994 Sandcastle получит на ПК напряжённую геймплейную демоверсию, которая позволит оценить графику игры, начало прохождения, основные механики и большинство видов оружия.

Отзывы опробовавших демо будут приняты создателями Daymare: 1994 Sandcastle во внимание для доработки финальной версии. Авторы уже называют приквел «достойным наследником» оригинальной игры.

По сюжету в роли бывшего правительственного шпиона Далилы Рейес игрокам предстоит проникнуть в наиболее продвинутый экспериментальный научный центр на территории США и раскрыть глубоко погребённую тайну.

Обещают хардкорный экшен, «концентрированные дозы ужаса», вплетённые в игровой мир загадки, «леденящий душу саундтрек», «до жути запоминающиеся локации», реалистичную графику на Unreal Engine 4 и текстовый перевод на русский.

Объявлена дата выхода Stasis: Bone Totem от авторов Stasis и Beautiful Desolation — глубоководного изометрического хоррора с музыкой от композитора Fallout

Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis, Cayne, Beautiful Desolation) раскрыли дату выхода изометрического хоррора Stasis: Bone Totem — следующей главы в своей ужасной футуристической вселенной.

 Источник изображения: The Brotherhood

Источник изображения: The Brotherhood

События Stasis: Bone Totem развернутся глубоко под водой. Скитаясь в поисках заработка, Мак и Чарли (муж и жена) натыкаются посреди Тихого океана на заброшенную буровую установку DEEPSEA 15, принадлежащую Cayne Corporation.

Авторы называют Stasis: Bone Totem «захватывающим и пробирающим до костей путешествием в неизведанные глубины ледяного океана». Семейную пару ждут «ужасные испытания» и угроза, о которой они «даже не смели помыслить».

По геймплею Stasis: Bone Totem будет аналогична оригинальной Stasis — приключение формата point-and-click, в котором игрокам предстоит комбинировать предметы, решать головоломки и копаться в компьютерах.

Обещают красивые изометрические пейзажи, трёх уникальных персонажей (Мак, Чарли и их «суперигрушка» Моисей), систему общего инвентаря, кинематографичные ролики, озвучку героев, русский язык, поддержку 4K и ультрашироких мониторов.

 Скриншот Stasis: Bone Totem на русском языке

Скриншот Stasis: Bone Totem на русском языке

Кроме того, к работе над проектом привлекли композитора первых Fallout Марка Моргана (Mark Morgan), голливудского сценариста Бартона Митчелла (Barton Mitchell) и профессиональную творческую студию Night Rocket Productions.

Stasis: Bone Totem поступит в продажу 31 мая текущего года эксклюзивно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Версия игры для Steam также будет совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve.

Плюшевый мишка выходит на охоту: анонсирован лавкрафтианский хоррор Hundred Acre Wood по мотивам «Винни-Пуха»

Кристофер Робин в беде, но не в такой, какую можно ожидать от самого известного произведения писателя Алана Милна. В жутком лавкрафтианском хорроре Hundred Acre Wood стоакровый лес из любимого детьми и взрослыми «Винни-Пуха» был искажён неизвестной потусторонней силой.

 Источник изображений: B21

Источник изображений: B21

Игрокам предстоит спасти Кристофера Робина от незавидной судьбы, заручившись поддержкой жутких зверей, которые когда-то были знакомыми, и выяснить, что случилось с некогда живописным лесом. При этом за героем будет охотиться давний друг детства — тот самый Винни-Пух.

Пользователям Hundred Acre Wood предложат бегать, прятаться, прыгать и стрелять, исследуя регионы леса в любом порядке. Разработчики советуют избегать Винни-Пуха, прокрадываться мимо засевших в тени враждебных существ. Обещают встречи со слонопотамами, буками, Иа-Иа, Кроликом, Совой, Пятачком и Кенгой.

Почему в списке персонажей нет Тигры, ответить несложно. Как объясняет PC Gamer, оригинальная повесть «Винни-Пух» вышла в 1926 году и 1 января 2022-го стала общественным достоянием: содержащиеся в ней текст и персонажи по сути бесплатны для использования кем бы то ни было.

Тигра же объявился в стоакровом лесу двумя годами позже «Винни-Пуха» и поэтому до сих пор защищён авторским правом (до 1 января 2024-го). К слову, современным образом Винни-Пуха владеет Disney, поэтому общедоступная версия плюшевого мишки имеет старомодный вид.

Авторы позиционируют Hundred Acre Wood как приключенческий экшен от первого лица с лавкрафтианскими ужасами и древними тайнами, намекающими на реальность за гранью человеческого понимания: «Мир уже не тот, что прежде, но значит ли это, что он такой, каким кажется?»

Hundred Acre Wood является плодом больного воображения трио инди-разработчиков — Роба Дэйвиса (Rob Davis), Грегга Рахуба (Gregg Rahuba) и Джареда Бэйра (Jared Bair), — объединившихся в студию B21. Сроков выхода у игры пока нет, но есть страница в Steam. Русский язык не заявлен.

 Ранний концепт-арт Винни-Пуха для Hundred Acre Wood

Ранний концепт-арт Винни-Пуха для Hundred Acre Wood

До конца мая в Steam и на консолях выйдет The Tartarus Key — мистический хоррор в стиле игр с PS1, где нужно думать, а не драться

Издательство Armor Games Studios и разработчики из португальской студии Vertical Reach (Aviary Attorney, Tangrams Deluxe) объявили дату выхода своего мистического хоррора от первого лица The Tartarus Key, выполненного в стиле игр с PS1.

 Источник изображений: Armor Games Studios

Источник изображений: Armor Games Studios

Пользователям The Tartarus Key достанется роль девушки Алекс Янг, которая однажды вместе с другими жертвами похищения просыпается в странном особняке, полном головоломок, ловушек и камер наблюдения.

Игрокам предстоит помочь Алекс и другим пленникам спастись (или подвести их), а также выяснить правду о своём похищении. Сделать это будет непросто. К тому же героине то и дело мерещится какая-то чертовщина.

Вдохновлённая классическими хоррорами эпохи PS1 и далее (конкретные примеры не называются), The Tartarus Key делает больший упор на сюжет и загадки, нежели сражения и погони. В игре нужно будет думать, а не драться.

Обещают историю с «неожиданными поворотами и смертельными сюрпризами», множество «тревожных и странных» сцен, головоломки в стиле «побег из комнаты» и три разные концовки.

The Tartarus Key поступит в продажу 31 мая для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в Steam доступна демоверсия с первым актом. Игра поддерживает только английский язык.

«Дорога была длинной, и мы очень рады наконец-то поделиться с вами нашей игрой… Надеемся, в её стенах вам понравится больше, чем Алекс», — говорят разработчики. Над The Tartarus Key трудится всего три человека.

Человек-тень возвращается: анонсирован леденящий кровь экшен-хоррор Shadowman: Darque Legacy с брутальными боями и путешествиями между мирами

Похоже, выпущенный пару лет назад ремастер приключенческого экшена Shadow Man образца 1999 года был лишь разогревом перед полноценным возвращением франшизы — анонсирована первая новая игра серии более чем за 20 лет.

 Источник изображений: Blowfish Studios

Источник изображений: Blowfish Studios

Проект называется Shadowman: Darque Legacy и представляет собой приключенческий экшен-хоррор от третьего лица. Разрабатывает игру австралийская Blowfish Studios (Winter Ember) при поддержке Valiant Entertainment, владельца прав на франшизу.

Игрокам достанется роль Джека Бонифация — главного героя комиксов Shadowman. В Darque Legacy персонаж предстаёт лишь начинающим Человеком-тенью — странником между мирами, поклявшимся охранять завесу между жизнью и смертью.

Пользователям предстоит бросить вызов злу, угрожающему всему, за что боролись предшественники Джека на посту Человека-тени. Несмотря на связь с комиксами, история в Shadowman: Darque Legacy — целиком оригинальная.

В роли Человека-тени геймеры будут перемещаться между мирами Liveside и Deadside, драться с ужасными врагами (культисты, колдуны-некроманты, чудища) и боссами, а также решать уникальные головоломки.

Помимо прочего, в Shadowman: Darque Legacy обещают увлекательный сюжет, леденящий кровь хоррор, боевую систему с брутальными добиваниями, разнообразные локации, систему прогресса с ролевыми элементами (прокачка умений).

Shadowman: Darque Legacy создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сроков выхода у проекта нет. В списке поддерживаемых языков пока значится лишь английский.

Российский разработчик анонсировал потусторонний хоррор Paranormal Records — с «гиперреалистичой» графикой на Unreal Engine 5 и без пряток от монстров

Основанная российским разработчиком Владиславом Пилюховским студия Blackbalance Games (в прошлом Lever Software) представила свою следующую игру — реалистичный хоррор Paranormal Records на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображений: Blackbalance Games

Источник изображений: Blackbalance Games

События Paranormal Records развернутся в заброшенной психиатрической лечебнице, куда главный герой игры — ведущий шоу о паранормальных явлениях — прибывает для съёмок репортажа о пропавшем пациенте.

На мир Paranormal Records геймеры будут смотреть через объектив видеокамеры. Судя по описанию в Steam, бегать и прятаться от монстров, собирать записки, предметы для решения загадок или батарейки для камеры не придётся.

Разработчик Paranormal Records причисляет свою игру к «новому поколению» — движок Unreal Engine 5 обеспечивает «гиперреалистичную» графику. Как проект выглядит, можно посмотреть в прикреплённом выше геймплейном тизере.

Большую ставку автор делает на звук — он в игре тоже будет «суперреалистичным». Проект отличает и полное отсутствие музыкального сопровождения — атмосферу страха хоррор будет создавать другими способами.

Также в Paranormal Records заявлены большой упор не реализм (геймплей, графика, звуки), мрачная атмосфера одиночества, встречи с призраками и поддержка русского языка (текст и озвучка).

Сроков выхода у Paranormal Records пока нет, но есть страница в Steam. Для игры «нового поколения» Blackbalance Games рекомендует 16 Гбайт ОЗУ, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1660 и процессор Intel Core i7.

Bloober Team продемонстрировала графические особенности новой Layers of Fear — одной из первых игр на Unreal Engine 5

Разработчики из польской студии Bloober Team опубликовали новый трейлер психологического хоррора Layers of Fear (первоначальное название — Layers of Fears), расширенного ремейка предыдущих частей серии. В видео рассказали о технологических особенностях игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Layers of Fear станет одной из первых выпущенных игр на движке Unreal Engine 5. В ролике продемонстрировали технологические аспекты, в которых новая часть превосходит предшественниц: динамическое глобальное освещение и отражения, созданные с использованием системы Lumen, аппаратную трассировку лучей, увеличивающую точность и качество отражений, и повышающие динамичность сцен эффекты частиц на основе Niagara.

Как отмечают авторы, все эти новшества помогли создать «напряжённую атмосферу, рассказать историю через окружение и достичь нового уровня реалистичности с правдоподобными тенями и отражениями, усиливающими ощущение ужаса».

Разработчики выделили и другие преимущества Unreal Engine 5 — эффективную оптимизацию и бесшовный технологический процесс. На всех платформах пообещали плавную кадровую частоту, поддержку разрешения 4К (кроме Xbox Series S) и HDR. Помимо этого, заявлена поддержка технологий масштабирования изображения NVIDIA DLSS и Intel XeSS.

Анонсированная в июне 2022 года Layers of Fear (первый тизер показали в сентябре 2021-го) объединяет в себе оригинальную игру с дополнением Inheritance, Layers of Fear 2 и новые сюжетные главы, связывающие все части серии, а также содержит обновлённые геймплейные механики. В компиляцию войдут не только истории об уже известных персонажах — Художнике, Дочери Художника и Актёре, но и о Жене Художника и Писателе (дополнительные главы The Final Note и The Lighthouse).

Изначально релиз ожидался в начале года, однако был перенесён на июнь. Layers of Fear выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. В марте авторы поделились 11-минутным роликом с фрагментами геймплея.

Параллельно Bloober Team продолжает работать над ремейком Silent Hill 2 для ПК и PlayStation 5, также использующим Unreal Engine 5. Сроки его выхода остаются неизвестными.

«Игрокам понравится»: Alan Wake II вышла на финишную прямую

Горячо ожидаемый хоррор с элементами выживания Alan Wake II с самого анонса заявлен на 2023 год и, судя по очередному финансовому отчёту финской студии Remedy Entertainment, выйдет точно в срок.

 Источник изображения: Steam (lalolnd)

Источник изображения: Steam (lalolnd)

Напомним, Alan Wake II была анонсирована в декабре 2021 года, к концу октября 2022-го вошла в стадию активной разработки, а уже к середине февраля 2023-го игру можно было пройти от начала и до конца.

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), команда приступила к «финальной важной стадии полноценного производства». Вероятно, под этим имеется в виду полировка, о которой руководитель упоминал в прошлый раз.

 Кадр из анонсирующего трейлера Alan Wake II (источник изображения: Remedy Entertainment)

Кадр из анонсирующего трейлера Alan Wake II (источник изображения: Remedy Entertainment)

Старт последнего этапа разработки направлен на подготовку Alan Wake II к выпуску в 2023 году, который является основной целью Remedy. Команда «полностью собрана», но по мере приближения к релизу сотрудников начнут переводить на другие проекты.

«Alan Wake II на пути к тому, чтобы стать отличной игрой <...> У неё большой потенциал <...> Мы все будем гордиться Alan Wake II, и, самое главное, уверен, что игрокам понравится», — заверил Виртала.

 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Помимо Alan Wake II, Remedy занимается разработкой ремейков Max Payne 1 и 2, условно-бесплатного шутера Vanguard, Control 2 и Condor (кооперативное ответвление Control) — все они на стадии проверки концепции.

Что касается финансов, то выручка Remedy за первый квартал 2023 года снизились на 45,4 % (с €12,7 до 6,9 млн) по сравнению с аналогичным периодом в 2022-м, а операционная прибыль ушла в «минус» на €5,6 млн (€2,8 млн).

Моддер заменил Эшли в ремейке Resident Evil 4 на Близняшку из Atomic Heart — скриншоты и видео

Пока разработчики Atomic Heart из студии Mundfish корпят над обещанными DLC, моддер DCHeisenberg1954 решил устроить Близняшкам отпуск. Отдыхать полюбившиеся игрокам роботы-балерины отправились в ремейк Resident Evil 4.

 Источник изображений: DCHeisenberg1954

Источник изображений: DCHeisenberg1954

В модификации Atomic Heart Ballerina Twins Replace Ashley, как можно догадаться по названию, Близняшки (по крайней мере, одна из них) заменяют Эшли — дочь президента США, на спасение которой в испанскую глубинку отправляется главный герой Леон.

В частности, облик Близняшки теперь является стандартным костюмом (с курткой и без) для Эшли. Физику груди для механизированной балерины DCHeisenberg1954 включать не стал: во-первых, это ломает игру, а, во-вторых, речь идёт о роботе.

Как именно Близняшка из Atomic Heart справляется с ролью Эшли в ремейке Resident Evil 4, DCHeisenberg1954 показал на нескольких скриншотах (см. галерею ниже). Пользователи также уже успели записать видео с демонстрацией.

Скачать Atomic Heart Ballerina Twins Replace Ashley можно с сайта Nexus Mods. Архив с модификацией весит порядка 110 Мбайт и включает файлы для замены в директории ремейка Resident Evil 4.

В комментариях пользователи поблагодарили DCHeisenberg1954 за проделанную работу и для полноты картины попросили заменить Леона на главного героя Atomic Heart — майора Сергея Нечаева (он же агент П-3). Моддер обещал подумать.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Новая версия получила высокие оценки, заслужила одобрение режиссёра оригинальной игры и показала высокие продажи (4 млн копий за две недели).

Слухи: к возрождению готовится серия хорроров Clock Tower, в которых за игроком гонялся маньяк с огромными ножницами

В игровой индустрии наступил золотой век ремейков культовых хорроров — уже вышли переосмысления Resident Evil 2, 3 и 4, Dead Space, анонсирована обновлённая Silent Hill 2, а на подходе, по слухам, возвращение ещё одной классики жанра.

 Источник изображений: Sunsoft

Источник изображений: Sunsoft

Как сообщает портал Wccftech, проверенный инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге недвусмысленно намекает на готовящееся возрождение франшизы Clock Tower от компании Sunsoft.

В преддверии прошедшей 20 апреля трансляции SUNSOFT is back! 2 (запись доступна по этой ссылке) информатор в завуалированной форме призывал фанатов олдскульных хорроров ждать новостей от американской студии WayForward (серия Shantae).

На шоу анонса по Clock Tower не случилось (для AestheticGamer это стало «шоком»), и в последующем за презентацией Sunsoft твите инсайдер признался, что возвращается в режим «игры в ожидание».

 Скриншот из самой первой Clock Tower

Скриншот из самой первой Clock Tower

Игры франшизы Clock Tower представляют собой хоррор-приключения, в которых за геймером (без средств для самозащиты) гоняются враги. Главным антагонистом является маньяк Человек с Ножницами (Scissorman).

Серия насчитывает четыре релиза. Первые три игры были сделаны в 1990-х ныне закрытой студией Human Entertainment. В 2000-м права на франшизу приобрела Sunsoft и в 2002 году (для Японии) выпустила провальную Clock Tower 3.

Несмотря на бесславный конец (конец ли?), Clock Tower обрела культовый статус и двух идейных наследников — Haunting Ground в 2005 году и NightCry в 2016-м. За NightCry отвечал создатель Clock Tower Хифуми Коно (Hifumi Kono).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung Galaxy S25 Ultra оказался хуже предшественника в тестах на прочность 2 ч.
Новая статья: Обзор HONOR X9c: самый живучий смартфон современности 2 ч.
Биткоин восстановился до $100 000 после новостей из Мексики 4 ч.
Названа десятка самых продаваемых смартфонов в мире в 2024 году — в списке доминируют iPhone 6 ч.
Человекоподобные роботы Unitree научились лихо отплясывать китайские народные танцы вместе с людьми 8 ч.
Y Combinator ищет стартапы, готовые полностью избавить ЦОД от людей 9 ч.
Manli представила GeForce RTX 5090D и RTX 5080 с гоночными спойлерами и голосовым управлением RGB-подсветкой 10 ч.
Реальные затраты DeepSeek на создание ИИ-моделей на порядки выше заявленных, но достижений компании это не умаляет 11 ч.
Разработчик гипермасштабируемых аналитических хранилищ Ocient выбрал чипы AMD EPYC Genoa 11 ч.
OpenAI: ИИ-мегапроект Stargate создаст несколько кампусов ЦОД в Техасе и в других штатах 11 ч.