Сегодня 07 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: CD Projekt RED

Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077).

По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре.

В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion.

«Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит.

 Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Реклама будущего маршрута от Найт-Сити до Чикаго в Cyberpunk 2077

Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города.

Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек.

GTX 750 Ti для игры уже не хватит: Ubisoft объявила системные требования Rainbow Six Siege X

Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл системные требования Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X — улучшенной и расширенной версии своего тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для запуска на ПК оригинальной Rainbow Six Siege хватало процессора Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 и видеокарты Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD RX 460 с 2 Гбайт памяти. У Siege X «аппетиты» посерьёзнее.

Одной из основных особенностей Rainbow Six Siege X станет режим Dual Front («Двойной фронт») формата «6 на 6», который будет доступен только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Его включение в игру отражено в системных требованиях.

Системные требования Rainbow Six Siege X представлены ниже. Ubisoft отмечает, что игра может запуститься и на более слабом ПК, чем в минимальной конфигурации, но за производительность компания не ручается:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 1080p (1080p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 1440p (1440p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 4K (2160p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Требования «Ультра» (2160p, 120 кадров/с в основной игре и в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 110 Гбайт.

Консоли предложат два режима работы: «Производительность» (120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front) и «Качество» (60 кадров/с). На Xbox Series S разрешение составит 1080p и 1728p соответственно, а на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X — 4K.

Обзорный геймплейный трейлер сезона

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X выйдет 10 июня вместе со стартом сезона Operation Daybreak на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 мая по 9 июня на ПК пройдёт тестирование проекта.

Покупателям оригинальной Rainbow Six Siege до 10 июня улучшенная версия достанется бесплатно. Новым игрокам будет доступно ограниченное бесплатное издание Siege X и платный апгрейд до премиального комплекта.

 План развития Rainbow Six Siege (X) на десятый год поддержки

План развития Rainbow Six Siege (X) на десятый год поддержки

Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS

Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути.

 Источник изображения: X (tsmeepui)

Источник изображения: X (tsmeepui)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза.

Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях.

Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии.

Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии, но этому есть объяснение

Долгожданный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software не вызвал на релизе ожидаемого ажиотажа. По крайней мере, на платформе Steam.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Как подметил портал PCGamesN, по итогам первых выходных после официального релиза Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии.

Напомним, Doom (2016) через два дня после запуска дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Doom Eternal остаётся показатель в день выхода — 104,9 тыс. пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages по итогам первых выходных не только не смогла перебить личные рекорды предшественниц, но и едва превзошла установленное в ходе расширенного доступа достижение —30,2 тыс. на 31,4 тыс. человек.

Стоит отметить, что ни Doom (2016), ни Doom Eternal на релизе не были доступны бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса одновременно с выходом.

Одновременно с этим Doom: The Dark Ages имеет в Steam «очень положительные» обзоры: 86 % (87 % с учётом покупок вне платформы Valve) пользователей отозвались об игре позитивно.

Doom: The Dark Ages поступила в продажу для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки»: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50

Цена криминального боевика Mafia: The Old Country от студии Hangar 13 удивила многих своей демократичностью. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал решение продавать игру за $50.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По словам Зельника, Take-Two Interactive всегда отличала гибкая ценовая политика, в рамках которой компания «старается предоставлять [игрокам] большую ценность, чем то, что они платят [за продукт]».

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки, держа его вверх ногами. Наша задача — создавать лучшие развлекательные продукты. И если мы будем это делать, прибыль придёт следом», — заявил Зельник.

По словам разработчиков, The Old Country не требует «огромных затрат времени» и представляет собой линейный, сконцентрированный опыт с качественным сюжетом, аутентичной атмосферой и новым взглядом на знакомый по серии геймплей.

«Мы считаем Mafia: The Old Country по-настоящему необыкновенной. Она выглядит просто великолепно. Мы хотели, чтобы в неё сыграло как можно больше людей. [Цена в $50] — один из способов этого достичь», — объяснил Зельник.

События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования игры — в минимальных значится Nvidia GeForce RTX 2070 и SSD.

Bungie опять поймали на плагиате — студия проведёт «тщательную проверку» художественных материалов Marathon

Независимая художница под псевдонимом Antireal обвинила принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию Bungie в воровстве своего творчества для будущего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По словам Antireal, Bungie без разрешения использовала в альфа-версии Marathon элементы её работ 2017 года, выполненные в схожем с эстетикой игры стиле. В качестве доказательства художница прикрепила несколько примеров (см. ниже).

«Bungie, конечно, не обязана нанимать меня… <...> Но, очевидно, что моя работа оказалась достаточно хороша для воровства идей и использования в игре без оплаты труда или указания авторства», — посетовала Antireal.

 Источник изображения: X (4nt1r34l)

Источник изображения: X (4nt1r34l)

Художница призналась, что не имеет ресурсов и сил преследовать Bungie в суде, но это и не потребовалось. Студия подтвердила наличие проблемы и уже связалась с художницей для урегулирования вопроса.

По словам разработчиков, нарушение допустил некий бывший художник студии. Bungie пообещала пресекать подобные недосмотры и взялась провести «тщательную проверку» всех художественных материалов для Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Примечательно, что на микроблог Antireal подписан арт-директор Marathon Джозеф Кросс (Joseph Cross) и несколько других сотрудников Bungie. По словам художницы, они следят за её творчеством уже несколько лет, но на связь ни разу не выходили.

Это уже не первый раз, когда Bungie ловят на воровстве художественных материалов. В 2023 году фанатская иллюстрация засветилась в заставочном ролике из Destiny 2, а в 2024-м элементы работы поклонника легли в основу дизайна особого облика оружия.

PlayStation подтвердила уход Джейд Реймонд, а разработка Fairgames затягивается — шутер не выйдет в 2025 году

Ветеран игровой индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула основанную ею студию Haven Interactive Studios, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment. Об этом сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: X (HIDEO_KOJIMA_EN)

Источник изображения: X (HIDEO_KOJIMA_EN)

Представитель PlayStation в разговоре с Bloomberg подтвердил уход Реймонд: «Мы глубоко признательны за её вклад и лидерские качества. Желаем ей всего наилучшего в следующей главе».

PlayStation подчеркнула, что «нацелена поддерживать Haven Studios». Новыми руководителями студии стали Мари-Эв Данис (Marie-Eve Danis) и Пьер-Франсуа Сапински (Pierre-Francois Sapinski).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Почему именно Реймонд решила покинуть Haven, неясно, но произошло это спустя несколько недель после внешнего тестирования первого проекта студии — многопользовательского шутера с элементами игр-сервисов Fairgames.

По данным Bloomberg, некоторые сотрудники Haven обеспокоены прогрессом разработки и приёмом игры. Релиз Fairgames ожидался ближайшей осенью, но согласно информации издания, был перенесён на весну 2026 года.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Реймонд прославилась как продюсер Assassin’s Creed и Watch Dogs в Ubisoft. В 2015 году специалист ушла в EA, чтобы основать студию EA Motive, а в 2018-м присоединилась к проекту Google Stadia.

Когда в 2021 году Google решила закрыть подразделение по разработке игр, Реймонд покинула компанию и учредила Haven Studios, которую в 2022-м приобрела Sony Interactive Entertainment.

Успех Assassin’s Creed Shadows подтолкнул Ubisoft тратить больше времени на разработку — сразу несколько «наиболее крупных» игр перенесены

Дважды отложенный в целях повышения качества псевдоисторический ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows побудил Ubisoft пересмотреть принципы производства своих крупнейших игр.

 Источник изображения: X (dharlequin)

Источник изображения: X (dharlequin)

Французский издатель в новом финансовом отчёте сообщил о решении отложить релиз «нескольких наиболее крупных разработок» на 2027 и 2028 финансовые годы, чтобы организовать в этот период «мощный» поток контента.

Такой ход продиктован опытом Assassin’s Creed Shadows, качеству которой дополнительное время разработки пошло на пользу, и желанием обеспечить проектам «наилучшие условия для достижения успеха».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт об играх серии Assassin’s Creed и следующей части франшизы шутеров с открытым миром Far Cry — релиз последней якобы перенесли на конец 2026 года.

Кроме того, среди крупных проектов в разработке у Ubisoft находятся как минимум следующий тактический шутер из серии Ghost Recon (под кодовым названием Ovr) и ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell (North).

 Тем временем ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет в первом квартале 2026 года (источник изображения: Ubisoft)

Тем временем ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет в первом квартале 2026 года (источник изображения: Ubisoft)

В отсутствие особо крупных релизов ближайший год для Ubisoft может пройти под знаком более скромных разработок вроде мультиплеерной Invictus (Assassin’s Creed), ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag и пошаговой тактики по Rainbow Six Siege.

Ubisoft пока не спешит объявлять, какие именно игры выпустит за следующие 12 месяцев. По словам Хендерсона, в компании готовы пожертвовать краткосрочным успехом ради качественных проектов в долгосрочной перспективе.

«Выпускайте Палача»: спустя пять лет после Doom Eternal на ПК и консолях вышла Doom: The Dark Ages

Пять лет ожиданий подошли к концу. Как и было обещано, 15 мая на ПК и консолях состоялся официальный релиз амбициозного шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Doom: The Dark Ages вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составляет $70, но игра также доступна в подписке Game Pass. В российском регионе шутер не продаётся.

Полноценному релизу Doom: The Dark Ages предшествовал двухдневный период расширенного доступа для владельцев премиального издания ($100). «Выпускайте Палача», — скомандовала Bethesda по случаю премьеры.

Напомним, Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Разработчики обещают предысторию Палача Рока и эпических размахов сюжет, приземлённую боевую систему, набитые секретами уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и полный перевод на русский язык.

Пиковый онлайн Doom: The Dark Ages в Steam на релизе достиг 30,2 тыс. человек. Для сравнения: Doom (2016) в своё время дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, а лидером среди игр франшизы остаётся Doom Eternal со 104,9 тыс. пользователей.

Тем временем рейтинг игры в Steam поднялся с 83 до 86 %. Покупатели хвалят геймплей, оптимизацию и динамичную музыку, а в негативных обзорах жалуются на производительность, вылеты, сюжет и изменения боевой системы.

В файлах обновления Deadlock засветилось кодовое название неанонсированной игры Valve во вселенной Team Fortress

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, в ролике на своём YouTube-канале рассказал о потенциальной новой игре во вселенной сетевых шутеров Team Fortress.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметили пользователи, в файлах недавнего крупного обновления геройского шутера Deadlock засветилось кодовое название неанонсированного проекта Valve, который новее Deadlock и Counter-Strike 2 — TF.

Все игры Valve разрабатываются на одной и той же версии движка Source 2: при запуске системы необходимо указание, какой набор инструментов и функций предоставлять пользователю — для этого и нужны кодовые названия.

«Появление [TF] в публичной программе вроде обновления Deadlock свидетельствует, что производство продвинулось достаточно далеко, чтобы [этот проект] требовал настройку инструментов и собственный режим [в Source 2]», — объяснил Маквикер.

По словам Маквикера, с большой долей вероятности TF не является портом с движка Source, так как кодовое название подобных проектов в системе включает суффикс _imported (csgo_imported в случае с Counter-Strike 2).

«Это не подтверждает, что над TF работает целая команда, но… <...> Похоже, Valve может снова сделать что-то в этой франшизе (то есть Team Fortress — прим.)», — пытается объяснить значимость события Маквикер.

Датамайнер также напомнил, что за последние месяцы Valve публично попрощалась с Team Fortress 2: спустя почти восемь лет выпустила последний номер официального комикса и открыла моддерам доступ к движку игры.

«У них уже закончились идеи»: ветеран Infinity Ward сравнил Call of Duty с «Симпсонами»

Стоявший у истоков студии Infinity Ward и серии Call of Duty аниматор Ченс Гласко (Chance Glasco) в интервью американскому телеканалу News 9 прокомментировал текущее состояние франшизы.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Последним выпуском, над которым работал Гласко, была Call of Duty: Ghosts образца 2013 года, но аниматор до сих пор с удовольствием играет в условно-бесплатную королевскую битву Call of Duty: Warzone.

По словам Гласко, более чем за 20 лет с зарождения Call of Duty отошла от того, чем когда-то была: «Это почти как с "Симпсонами". Она существует уже так давно, что, похоже, у них уже закончились идеи, и [франшиза] свернула куда-то в сторону».

«Не сказал бы, что пиком [франшизы Call of Duty] стала Modern Warfare 2 (классическая версия — прим.), но это, наверное, была наша лучшая игра», — считает Гласко, работавший в Infinity Ward ведущим аниматором.

Разработчик отметил, что в составе Infinity Ward создавал игры про Вторую мировую войну дольше, чем США участвовали в ней, так что переход к современному антуражу в оригинальной Modern Warfare стал для команды глотком свежего воздуха.

Первая Call of Duty не стала мгновенным хитом: «У неё не было сиюминутного скачка продаж. Они росли постепенно. Мультиплеер серьёзно увлёк людей, и со временем [франшиза] превратилась в гиганта».

Гласко был одним из двух десятков сотрудников студии 2015, Inc, сформировавших изначальный состав Infinity Ward: «Мы знали, что можем сделать очень хорошую игру. Activision дала нам делать то, что мы не могли при Medal of Honor».

«Игра года, не иначе»: шутер Doom: The Dark Ages стартовал в расширенном доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вслед за вчерашней осечкой амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software всё-таки стартовал в расширенном доступе Steam и уже получил отзывы от первых покупателей.

 Источник изображения: X (Sonnie_Slim)

Источник изображения: X (Sonnie_Slim)

Напомним, расширенный доступ предназначен для предзаказавших премиальное издание ($100). Из-за ошибки для некоторых игра разблокировалась на семь часов раньше времени, а для остальных открылась 13 мая в 3:00 по Москве.

За прошедшее со старта раннего доступа время Doom: The Dark Ages получила в Steam около 1,5 тыс. «очень положительных» отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 83 % (84 % с учётом покупок вне Steam).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи хвалят изменившийся по сравнению с прошлыми частями геймплейный цикл, боевую систему с разнообразным оружием, оптимизацию, динамичную музыку и наличие русской озвучки. «Игра года, не иначе», — уверен McDo master.

В негативных обзорах жалуются на принудительную трассировку лучей, проблемы с производительностью, вылеты и баги, а также на гейм-дизайн. «Фанат антуража, но это с большим отрывом самая слабая игра из трёх», — резюмировал Justed-Angst.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

Doom: The Dark Ages по ошибке вышла в Steam раньше времени, но не для всех

Хотя до старта расширенного доступа к горячо ожидаемому шутеру Doom: The Dark Ages остаётся ещё несколько часов, некоторые владельцы премиального издания игры сообщают, что уже приступили к прохождению.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, официально расширенный доступ к Doom: The Dark Ages для предзаказавших премиальное издание стоимостью $100 должен открыться 13 мая в 3:00 по московскому времени.

Согласно записи в базе данных SteamDB, разблокировка премиального издания Doom: The Dark Ages на самом деле произошла 12 мая в 20:00 по Москве, то есть на семь часов раньше намеченного срока.

 Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

При этом на странице в Steam до сих пор указано, что расширенный доступ к Doom: The Dark Ages стартует 13 мая. По всей видимости, игра вышла раньше времени из-за технической ошибки.

Стоит отметить, что не все владельцы премиального издания Doom: The Dark Ages получили доступ к амбициозному шутеру раньше времени. Часть покупателей сообщает, что до сих пор не может поиграть.

 Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Тем временем в сервисе потоковых трансляций Twitch уже стартовали стримы с демонстрацией релизной версии Doom: The Dark Ages, хотя игра ещё официально не вышла даже для предзаказавших премиальное издание.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии премьеры интернет уже наводнили спойлеры к игре.

Remedy анонсировала закрытое тестирование шутера FBC: Firebreak по мотивам Control — сроки, системные требования, доступный контент

До релиза кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control от финской студии Remedy Entertainment остаётся чуть больше месяца, но чтобы попробовать игру, так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Remedy у себя в соцсетях анонсировала закрытое техническое тестирование FBC: Firebreak, которое пройдёт с 15 (16:00 МСК) по 19 мая (23:59 МСК) на всех целевых платформах игры — PC, PS5, Xbox Series X и S.

Надеющимся поучаствовать необходимо заполнить специальную форму на платформе FirstLook и ждать приглашения. Учитывая закрытый характер испытаний, количество участников ограничено. Другими словами, пустят не всех желающих.

 Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Технический тест нацелен на проверку подбора игроков и геймплейного баланса с участием относительно большой аудитории. Участники смогут попробовать две миссии, три вида оружия, три набора с экипировкой и кроссплей.

Remedy также раскрыла минимальные системные требования тестовой версии FBC: Firebreak (у финальной игры могут быть другие «аппетиты»):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Игрокам в роли агентов Федерального бюро Контроля предстоит дать бой паранормальным угрозам Старейшего Дома. Обещают кооператив на троих, повествование в стиле Remedy, пострелизную поддержку и перевод на русский.

FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

«Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 открыли моддерам доступ к официальному редактору

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive сделали ещё один шаг для продления жизненного цикла боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На днях команда реализовала для игры полную поддержку модификаций.

 Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Руководитель разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко на Discord-сервере Space Marine 2 Modding Hub объявил о релизе официального редактора Integration Studio, который использовался для разработки самой игры.

«Больше не придётся редактировать файлы в "Блокноте" и молиться, что вы не пропустили скобку. Integration Studio делает редактирование всего, что связано с SSL, на порядок быстрее, безопаснее и интуитивнее», — заверил Григоренко.

Первый публичный релиз Integration Studio позволяет моддерам работать со сценариями уровней, игровыми режимами, геймплейной логикой, древами поведения ИИ, визуальными эффектами и элементами интерфейса.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По словам Григоренко, команде не терпится увидеть, что моддеры смогут сделать благодаря Integration Studio — новую кампанию, безумный режим или что-то ещё вроде мини-игры «рыбалка с батей Калгаром» (см. изображение выше).

Григоренко назвал выпуск Integration Studio «важнейшей вехой в нашей поддержке» этого сообщества. Фанаты от новости остались в восторге. «Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы», — считает Mortwight с форума Reddit.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
CD Projekt Red раскрыла подробности улучшений Cyberpunk 2077 для PS5 Pro — обновление выйдет уже завтра 2 ч.
Надёжный инсайдер подтвердил планы Naughty Dog на Uncharted 5, но есть нюанс 2 ч.
Атмосферный хоррор-шутер Industria 2 о застрявшей в параллельной вселенной учёной из Восточного Берлина выйдет на следующей неделе 2 ч.
Балетный экшен «Царевна» отправит игроков в мир славянского тёмного фэнтези — первый геймплейный трейлер 3 ч.
Фанаты смогут подарить свою внешность персонажам игр PlayStation, начиная с Gran Turismo 7 — Sony анонсировала программу The Playerbase 5 ч.
Microsoft уже выпустила больше 80 различных Copilot — вся экосистема может включать более 100 продуктов 5 ч.
«Нет ничего невозможного»: директор ИРИ считает, что на полное импортозамещение компьютерных игр в России уйдет от трёх до пяти лет 5 ч.
THQ Nordic открыла предзаказы ремейка «Готики» — игра доступна и в российском Steam 5 ч.
Adobe представила образовательную ИИ-платформу Acrobat Student Spaces — аналог NotebookLM 5 ч.
DDU пересмотрел очистку драйверов после одного из последних обновлений Nvidia 6 ч.
Ноутбучные процессоры Snapdragon X2 Elite ускорились в играх, но до звания геймерской платформы ещё далеко 14 мин.
Самодельный квадрокоптер с питанием от солнечных панелей провисел в воздухе рекордные пять часов — а после оператор устал 53 мин.
Apple оказалась не готова к популярности MacBook Neo — наметился дефицит чипов A18 Pro 2 ч.
Экипаж Artemis II показал полное солнечное затмение из-за Луны и прислал другие потрясающие фото 4 ч.
Австралийское неооблако Firmus при поддержке NVIDIA привлекло $505 млн и нарастило капитализацию до $5,5 млрд в преддверии IPO 5 ч.
Астронавт миссии Artemis II сфотографировал Луну на iPhone 6 ч.
Инвесторы требуют от Amazon, Microsoft и Google прозрачности отчётов о расходах воды и электроэнергии в ЦОД США 6 ч.
Anthropic развернёт 3,5 ГВт ИИ-мощностей на базе Google TPU 7 ч.
Лучше синица в руке: операторы ЦОД всё чаще отказывают неооблакам, предпочитая большой выгоде финансовую устойчивость 7 ч.
Ноутбуки на Qualcomm Snapdragon X2 Elite и Windows 11 наконец появились в продаже 7 ч.