Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Моддеры выпустили русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вопреки CD Projekt RED, но есть нюанс — это «пытка для всех, у кого есть слух»
21.11.2023 [14:33],
Дмитрий Рудь
Дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED, в отличие от основной игры, осталось без русской озвучки, и моддеры решили исправить эту несправедливость. Результат, однако, пока оставляет желать лучшего. Накануне, 20 ноября, на сайте Nexus Mods (скачать мод можно и через Telegram) вышла русская озвучка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от команды MD Says, сделанная на основе нейросетей. Дубляж работает с новейшим (2.02) патчем Cyberpunk 2077 и включает перевод реплик как в основных, так и второстепенных квестах. Мод обещают дорабатывать (пока он достиг версии 0.77) — например, наполнить русскими голосами мир DLC. Для установки мода достаточно переместить файл lang_ru_voice.archive из архива в директорию ep1 по адресу <Папка Cyberpunk 2077>\archive\pc\ep1, предварительно переименовав в ней файл lang_ru_voice.archive в lang_ru_voice.archive.bak. Пользователи в комментариях к моду призывают скачивать его как можно скорее, так как в прошлом представители CD Projekt RED пытались помешать выпуску русской озвучки Phantom Liberty, сделанной с помощью ИИ. Впрочем, судя по первым отзывам на Nexus Mods, в случае удаления мода многое игроки не потеряют. Качество русской ИИ-озвучки Phantom Liberty оставляет желать лучшего. «Пытка для всех, у кого есть слух», — считает Pengu1n0725. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила аддон Phantom Liberty. Продажи основной игры превысили 25 млн копий; дополнение за первую неделю купили более 3 млн человек. Экс-сотрудник Gearbox проговорился о Borderlands 4 и Tiny Tina’s Wonderlands 2
21.11.2023 [00:52],
Дмитрий Рудь
Бывший сотрудник дочерней компании Gearbox Entertainment в своём онлайн-резюме, похоже, раскрыл сразу несколько неанонсированных игр студии-разработчика Borderlands и Brothers in Arms. Речь идёт о Рэндале Рейссе (Randel Reiss). С мая по июль 2022-го он исполнял обязанности технического директора Lost Boys Interactive — вспомогательной студии Gearbox, которая, в свою очередь, входит (пока) в холдинг Embracer Group. Как подметил портал Eurogamer, в своём профиле на сайте профессиональной соцсети LinkedIn Рейсс указал, что спланировал и спроектировал разработку нескольких неанонсированных игр Gearbox. В частности, бывший технический директор Lost Boys упомянул работу над Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новую Brothers in Arms — все три проекта создавались на движке Unreal Engine 4. Стоит отметить, что впоследствии Рейсс страницу в LinkedIn отредактировал, заменив упоминание Borderlands 4 и Tiny Tina’s Wonderlands 2 на «неанонсированный сиквел», тогда как следующую Brothers in Arms трогать не стал. О работе Gearbox над новой Brothers in Arms гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) проговорился в 2021 году. Руководитель также намекал на следующую Borderlands и планы на расширение вселенной Tiny Tina’s Wonderlands. Впрочем, не факт, что все три игры дожили до сегодняшнего дня. Embracer продолжает реструктуризацию, в рамках которой уже было уволено более 900 человек, отменён ряд неанонсированных проектов и закрыто несколько студий. Аналог Escape from Tarkov от создателей PUBG: Battlegrounds выйдет раньше, чем ожидалось — подробности Project Black Budget
20.11.2023 [11:54],
Дмитрий Рудь
PvPvE-шутеры вроде Escape from Tarkov становятся всё популярнее, а значит за трендом пытаются угнаться новые крупные компании. Уже скоро их список пополнится Krafton, известной по королевской битве PUBG: Battlegrounds. Портал Eurogamer обратил внимание, что в своём недавнем финансовом отчёте Krafton поделилась информацией о находящихся в разработке играх, включая Project Black Budget (кодовое название) — эвакуационный шутер от PUBG Studios. Project Black Budget выйдет на ПК и консолях во второй половине 2024 года. Считается одним из главных новых релизов Krafton наряду со следующей Subnautica и экшеном с песочницей Project Golden Rush — они ожидаются в первой половине 2025-го. Кроме того, у Krafton в разработке мобильная Dark and Darker (2024 год), симулятор жизни inZOI (вторая половина 2024-го), ролевая игра Project Windless по романам «Птица, которая пьёт слезы» (2026-й) и ещё семь безымянных проектов. Впервые Project Black Budget засветилась в февральском отчёте Krafton. Тогда южнокорейский издатель рассматривал выпуск игры на ПК, приставках и мобильных устройствах в 2024−2025 году. В том же февральском отчёте Project Black Budget описывалась Krafton как проект, призванный ворваться в популярный жанр эвакуационных шутеров «с нашим опытом разработки и поддержки PUBG». Krafton обещает в Project Black Budget постоянно меняющийся открытый PvPvE-мир, приятную стрельбу, непредсказуемый и захватывающий опыт. Полноценный анонс игры до сих пор не состоялся. Half-Life на фоне бесплатной раздачи в Steam обогнала Starfield по количеству игроков и установила личный рекорд
20.11.2023 [09:28],
Дмитрий Рудь
Культовый шутер Half-Life, на днях отпраздновавший своё 25-летие бесплатной раздачей в Steam и крупным обновлением, установил новый личный рекорд популярности в цифровом сервисе Valve. Напомним, лучшим показателем одновременных игроков Half-Life до прошлого лета было примерно 6 тыс., однако фанатская кампания в августе 2022 года помогла превзойти изначальный рекорд вдвое — 12,28 тыс. человек. В рамках празднования своего 25-летия Half-Life смогла побить этот результат — вечером 19 ноября (непосредственно в день рождения) в культовом шутере зафиксировали свыше 33,47 тыс. одновременных игроков. Примечательно, что взлёт популярности оригинальной Half-Life в Steam совпал с падением пикового онлайна одного из главных релизов 2023 года — космической ролевой игры Starfield от Bethesda. И в субботу, и в рекордное для Half-Life воскресенье её суточный пиковый онлайн в Steam превысил таковой у Starfield — 31,07 тыс. против 29,32 тыс. 18 ноября и 33,47 тыс. против 31,09 тыс. 19 ноября. Приуроченное к юбилею крупное обновление Half-Life включает совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, широкоформатных мониторов и сетевых функций Steam, новый и вырезанный контент, а также многое другое. Приобщиться к классике всё ещё можно бесплатно — раздача Half-Life закончится сегодня, 20 ноября, в 21:00 по Москве. Для присвоения копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры. Valve всё-таки устроила раздачу Half-Life в честь её 25-летия — а ещё выпустила для неё огромное обновление и документальный фильм о разработке
17.11.2023 [22:55],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, грядущее 25-летие культового шутера Half-Life создавшая его студия Valve решила отметить с размахом. Случившаяся накануне осечка слегка испортила сюрприз, но менее значимым это юбилей не сделало. Во-первых, в Steam стартовала (теперь по-настоящему) раздача оригинальной Half-Life — для присвоения бесплатной копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры. Акция закончится 20 ноября в 21:00 по Москве. Во-вторых, на время празднования юбилея первой Half-Life скидку получили все остальные релизы в серии, включая аддоны Blue Shift и Opposing Force, Half-Life 2 с эпизодами и Half-Life: Alyx. Распродажа продлится до 21 ноября. В-третьих, Valve выпустила для оригинальной Half-Life большое юбилейное обновление. Помимо ожидавшейся совместимости со Steam Deck, оно принесло поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов и многое другое. Ключевые изменения в юбилейном обновлении Half-Life (именно эта версия игры теперь будет считаться основной):
Наконец, в честь юбилея своей дебютной игры Valve решила собрать её разработчиков и записать вместе с командой Secret Tape часовой документальный фильм. Так на свет появился Half-Life: 25th Anniversary Documentary, который прикреплён выше. Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. Потешный шутер про белку-убийцу Squirrel with a Gun заручился поддержкой издателя и наконец получил сроки выхода в Steam
17.11.2023 [19:41],
Дмитрий Рудь
Американская студия Dee Dee Creations, разрабатывающая несерьёзный шутер от третьего лица Squirrel with a Gun с белкой-убийцей в главной роли, поделилась сразу двумя важными новостями о проекте. Напомним, разработка Squirrel with a Gun ведётся ещё с зимы 2021 года, а внимание геймеров и СМИ проект привлёк прошлой весной. Тем не менее до недавнего времени у игры не было даже примерных сроков выхода. Как стало известно, Squirrel with a Gun планируется к выпуску на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). В достижении этой цели команде должен помочь новый союзник — издатель. Выпуску Squirrel with a Gun в срок поспособствует компания Modus Games: «Мы рады объявить о нашем партнёрстве с Dee Dee Creations, чтобы доставить вам хаос и безумие от этого вооружённого негодяя». По сюжету Squirrel with a Gun белка научилась держать и использовать несоразмерное ей огнестрельное оружие. Игрокам предстоит исследовать открытую песочницу, грабить гражданских и противостоять враждебным агентам. Squirrel with a Gun создаётся на Unreal Engine 5 под впечатлением от серии Yakuza (Like a Dragon) и Shadow of the Colossus. Разработку возглавляет американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont). Деантремон регулярно делится новыми кадрами и подробностями Squirrel with a Gun у себя на YouTube-канале и в микроблоге. В середине июня разработчик выпустил на удивление драматичный трейлер с музыкой в стиле «Джеймса Бонда». Показалось: Valve устроила в Steam бесплатную раздачу Half-Life и почти тут же её закрыла
16.11.2023 [23:47],
Дмитрий Рудь
Пользователи форума ResetEra и сервиса Steam обратили внимание, что в цифровом магазине Valve без предварительного анонса стартовала бесплатная раздача культового шутера Half-Life. Акция оказалась с подвохом. Присвоить бесплатную копию оригинальной Half-Life можно на её странице в Steam, нажав кнопку «Добавить на аккаунт» — игра останется в библиотеке навсегда. Акция проходит и в российском регионе. Раздача Half-Life в Steam закончится 20 ноября в 21:00 по московскому времени, после чего стоимость игры вернётся к обычной (259 рублей для российского сегмента). Valve предупреждает, что количество бесплатных копий ограничено. Не успели игроки обрадоваться, как осознали, что с добавлением бесплатной копии Half-Life на аккаунт в Steam возникла проблема — при обработке запроса выдавалась ошибка (не только в России, но и других странах). Вскоре после того, как новость о бесплатной Half-Life в Steam разнеслась по Сети, акция подошла к концу так же неожиданно, как и началась. Возможно, Valve поторопилась с раздачей подарков. Дело в том, что уже через пару дней Half-Life исполнится 25 лет. Вероятно, Valve хочет отметить юбилей с помпой: помимо потенциальной раздачи, культовый шутер, судя по закулисным обновлениям, ждёт совместимость со Steam Deck. Оригинальная Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. Военный шутер Arma Reforger демобилизовался из раннего доступа, но работа над игрой продолжится
16.11.2023 [21:58],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный шутер с открытым миром Arma Reforger от чешской студии Bohemia Interactive спустя полтора года раннего доступа добрался до версии 1.0. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Arma Reforger дебютировала в раннем доступе Steam и программе Xbox Game Preview в мае 2022 года. План по крупным контентным обновлениям разработчики ещё не выполнили, но это их не остановило. По мнению Bohemia, версия 1.0 отражает суть Arma Reforger: «Она сложная и интересная, а техническое состояние достигло уровня, который мы считаем достойным для выхода из раннего доступа». Bohemia подчеркнула, что выход 1.0 «ни в коем случае» не означает окончание разработки игры: команда «неустанно» трудится над выполнением уже упомянутого плана, изложенного в дорожной карте проекта. В отдельной заметке на официальном сайте Arma Reforger приводится список изменений в версии 1.0. Приводим самые основные:
Релизная версия Arma Reforger уже доступна на PC (Steam) и Xbox Series X и S. Стоимость игры с выходом из раннего доступа в российском сегменте Steam не изменилась — 1899 рублей. Arma Reforger базируется на движке Enfusion, на базе которого будет построена Arma 4. События разворачиваются во времена холодной войны между США и СССР на островах Эверон и Арланд. Поддерживается кроссплей и моды. В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World — разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили ситуацию
15.11.2023 [23:36],
Дмитрий Рудь
Государственные реестры свидетельствуют, что у студии GSC Game World, разрабатывающей горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сменился владелец, но, похоже, это не так. Как информируют украинские и чешские реестры, 22 сентября в случае GSC UKRAINE LLC (ООО «ГСК Украина») и 27 сентября в случае GSC Game World Czech s.r.o. (аналог ООО) компания сменила конечного бенефициарного владельца. В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её основатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах. Отныне единственным основателем GSC UKRAINE LLC значится зарегистрированная 8 марта 2023 года кипрская GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, конечным бенефициаром которой также является Криппа. GSC в ответ на запросы СМИ заявила, что Криппа является совладельцем и инвестором студии, но сотрудничество с ним началось ещё в 2020 году. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи. В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении. Чужим человеком в игровой индустрии Криппу не назвать. Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями. Потусторонний вестерн Soulslinger: Envoy of Death отправит игроков в загробный мир Дикого Запада — дата выхода в раннем доступе Steam и новый трейлер
15.11.2023 [19:07],
Дмитрий Рудь
Издательство Headup Games и разработчики из венгерской студии Elder Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего потустороннего роглайт-вестерна Soulslinger: Envoy of Death. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, Soulslinger: Envoy of Death была представлена в июле, а в августе заручилась поддержкой Headup Games. Дебют игры в раннем доступе ожидался на протяжении четвёртого квартала текущего года. Как стало известно, Soulslinger: Envoy of Death ворвётся в ранний доступ Steam уже 14 декабря. Полноценный релиз планируется примерно через год по более высокой цене (изначальная стоимость не уточняется). На старте в игре будет примерно треть от запланированного контента — первая глава из трёх. Вторую (наряду с новым оружием, реликвиями и навыками) добавят по ходу раннего доступа, а третью — лишь с полноценным релизом. События развернутся в потустороннем мире Лимба, вдохновлённом Диким Западом. Игрокам достанется роль стрелка, который стремится освободиться от оков загробной жизни. Герой воюет с безжалостным Картелем, собирающим души. Игрокам предстоит превратиться в настоящего вестника смерти, становясь сильнее с каждым забегом, улучшая способности и создавая мощное оружие. Роглайт-элемент проявляется в случайной последовательности уровней. Обещают завораживающий фэнтезийный мир с загадочными персонажами, злобных врагов, историю об отчаянии, утрате и желании обмануть саму Смерть, а также текстовый перевод на русский. Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены
13.11.2023 [19:42],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment, выпустившая недавно приключенческий хоррор Alan Wake II, объявила о неожиданной смене курса разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием Vanguard. Напомним, Vanguard делают как минимум с 2018 года в сотрудничестве с китайской компанией Tencent. В конце октября Remedy сообщила, что до конца 2023-го проект выберется со стадии проверки концепции. Теперь Vanguard именуется Kestrel (тоже кодовое название) и позиционируется как премиальная игра с упором на кооперативный мультиплеер. Разработка была перезапущена — игра вернётся на стадию проверки концепции. Remedy подчёркивает, что новая версия игры будет в большей степени опираться на сильные стороны студии. Многие функции, материалы и темы, спроектированные для Vanguard, найдут применение в Kestrel. С приходом Kestrel часть команды Vanguard будет переведена на другие проекты Remedy, а оставшиеся руководители проекта и избранные другие сотрудники сосредоточатся на его новом видении. На столь резкую смену концепции Vanguard в Remedy пошли в связи с потенциальными рисками и сомнениями, что у студии получится создать успешную игру на «быстро меняющемся рынке условно-бесплатных проектов». По мнению гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), новое видение пойдёт Vanguard на пользу: «Благодаря постоянной поддержке Tencent мы создаём ещё одну особенную игру Remedy и отличный кооперативный опыт». Российский хоррор-шутер Pine Harbor с атмосферой Silent Hill получил дату выхода в раннем доступе Steam и VK Play
13.11.2023 [16:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики из краснодарской студии Vision Forge без лишнего шума у себя в Discord раскрыли дату выхода в раннем доступе своего сюжетного хоррор-шутера с элементами выживания Pine Harbor. Напомним, первый тизер-трейлер Pine Harbor был представлен в марте. Тогда же сообщалось, что публичный релиз игры ожидается уже к концу текущего года (речь была про период с октября по декабрь). Как стало известно, ранний доступ Pine Harbor стартует через месяц, 14 декабря, в Steam и VK Play. Разработчики подчёркивают, что таков план на настоящий момент — в случае возникновения непредвиденных проблем он может измениться. На запуске раннего доступа Pine Harbor пользователей ждёт ранняя «альфа»: баги, технические шероховатости, малое разнообразие врагов и активностей, только английский дубляж, а также порядка двух−четырёх часов геймплея. Обещают регулярные (два раза в месяц) обновления, примерно 8−12 часов игрового процесса и русскую озвучку в релизной версии. Её в Vision Forge собирается выпустить в конце 2024 года. Кроме того, в начале ноября (до объявления даты выхода) разработчики представили геймплейный трейлер раннего доступа Pine Harbor. Нетерпеливые также могут оценить демоверсию в Steam. События Pine Harbor развернутся в одноимённом небольшом городке, окружённом горами, туманом и соснами. Заявлены атмосфера в духе Silent Hill, графика на движке Unreal Engine 5, открытый мир и система расчленения врагов. Празднование первой годовщины экшена Warhammer 40,000: Darktide растянется на два месяца
11.11.2023 [17:37],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Fatshark выпустили новый трейлер своего кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. Видеоролик раскрывает подробности обновления The Traitor Curse, посвящённого скорому празднованию первой годовщины игры. На официальном сайте Warhammer 40,000: Darktide указано, что весь контент из грядущего апдейта будет разделён на две части. Первая выйдет до конца текущего месяца, вторая — в декабре. Детальная информация есть только по ноябрьскому обновлению. До конца текущего месяца в Warhammer 40,000: Darktide появится новая локация — городской район Карнавал, где можно будет выполнять различные миссии. Игрокам также предоставят возможность просматривать комплекты снаряжения друг друга в общей зоне. После выхода ноябрьского обновления в игре появится новый кинематографический ролик, призванный раскрыть все подробности о городском районе Карнавал. Класс бойцов «Ветеран» обзаведётся обновлённым деревом талантов: все очки навыков будут сброшены, геймерам придётся заново их распределить с учётом всех изменений. Кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide вышел 30 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass). На Xbox Series X и S игра вышла только в прошлом месяце — 4 октября. Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза
11.11.2023 [00:26],
Дмитрий Рудь
Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз. О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября. Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября. О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно. Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro. Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель. В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен. Делали наспех, а вышло на смех: новую Call of Duty: Modern Warfare 3 закончили в рекордно сжатые сроки благодаря переработкам
10.11.2023 [15:00],
Дмитрий Рудь
Заявленная Activision как премиальный ($70) продукт Call of Duty: Modern Warfare 3 от Sledgehammer Games разочаровала игроков и критиков ещё до релиза. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) разобрался в причинах случившегося. По словам бывших и нынешних сотрудников Sledgehammer Games, по большей части Call of Duty: Modern Warfare 3 была создана всего за 16 месяцев, тогда как обычно на производство игр серии выделяют около трёх лет. Игра должна была заполнить пробел в графике релизов Call of Duty, возникший из-за переноса проекта Treyarch на 2024 год. Modern Warfare 3 задумывалась как DLC для Modern Warfare 2, но трансформировалась в полноразмерный сиквел. Activision заверила, что игра всегда была «премиальной», однако бывшие и нынешние сотрудники с этим не согласны. По мнению главы Sledgehammer Аарона Халона (Aaron Halon), путаница возникла из-за того, что MW3 — «новый тип прямого сиквела». На старте Modern Warfare 3 задумывалась относительно небольшим ответвлением с событиями в Мексике, но летом 2022 года Activision отбросила этот план и дала задание сделать полноценный сиквел MW2 с миссиями по всему миру. Чтобы закончить игру вовремя, сотрудники задерживались на работе по ночам и выходным. Люди чувствовали себя преданными — после Vanguard руководство обещало больше не подвергать их стрессу сжатых сроков разработки. Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла сегодня, 10 ноября, на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет всего 53 из 100 %, а в Steam и того меньше — 42 %. |