Сегодня 24 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Одной из двух замороженных игр People Can Fly была Outriders 2 — подробности отменённого сиквела

Источники изданий Thumb Wars и Insider Gaming раскрыли природу игры под кодовым названием Project Gemini, разработку которой польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) прекратила в июне.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, Project Gemini создавалась по заказу Square Enix. Остановка производства была вызвана тем, что издатель не предоставил план дальнейшего сотрудничества и не уведомил People Can Fly, нужна ему до сих пор игра или нет.

Как сообщают Thumb Wars и Insider Gaming, под личиной Project Gemini скрывалась Outriders 2 — продолжение выпущенного People Can Fly в 2021 году кооперативного шутера от третьего лица Outriders.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Thumb Wars передаёт, что в преддверии отмены игра была «почти готова», но присланные редакции кадры Outriders 2 говорят об обратном. По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), разработка находилась на этапе захвата движений.

Помимо обозначенных People Can Fly в официальном анонсе проблем с коммуникацией, отмене Outriders 2, если верить Хендерсону, поспособствовала нехватка финансирования со стороны Square Enix.

 Источник изображения: People Can Fly

Источник изображения: People Can Fly

Вдобавок к Project Gemini в июне People Can Fly остановила производство Project Bifrost для VR-устройств. Ситуация привела к необходимости для студии «серьёзно перестраиваться и сокращать команды».

В настоящее время People Can Fly продолжает работу над боевиком Gears of War: E-Day для Microsoft и загадочной Project Delta на основе одной из франшиз, принадлежащих Sony Interactive Entertainment.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Пока игроки на ПК уже наслаждаются возвращением культового ролевого шутера System Shock 2 в лице нового ремастера от Nightdive Studios, владельцы консолей продолжают ждать своего часа. Ждать, впрочем, осталось недолго.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (так называется переиздание) должна была стартовать 26 июня на ПК и приставках, однако из-за проблем с сертификацией консольный релиз отложили до первой половины июля.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже на следующей неделе, 10 июля, вместе со всеми патчами, вышедшими для PC-версии.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов.

ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster вышла по расписанию в Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). В сервисе Valve у ремастера более 500 «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Будущее Halo прояснится в октябре, и фанаты «не захотят пропускать» это

Слухи о дальнейшем развитии серии научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и Halo Studios (в прошлом 343 Industries) ходят уже несколько месяцев, и разработчики наконец прояснили, когда ждать официальных новостей на этот счёт.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Напомним, прошлой осенью 343 Industries объявила о смене названия на Halo Studios и подтвердила разработку нескольких игр Halo — одной из них, по слухам, может быть новый ремастер Halo: Combat Evolved, в том числе для PS5.

Как стало известно, внести ясность в планы на Halo студия намерена в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (прошлогодние анонсы тоже прозвучали там), который пройдёт с 24 по 26 октября.

«Слухи — это всегда весело, но если вам нужна официальная информация о том, над чем работает Halo Studios, то вы не захотите пропускать Halo World Championship в этом году. Надеемся увидеться с вами в Сиэтле в октябре!» — заявили разработчики.

Прошлогодний ребрендинг стал началом новой главы для Halo Studios — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В частности, студия переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Анонс сопровождался 6-минутным видео с демонстрацией прогресса Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, бо́льшая часть наработок из которого в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии.

Последняя на данный момент игра во франшизе — Halo Infinite — датируется 2021 годом. Хотя с релиза прошло уже более трёх с половиной лет, шутер продолжает получать контентные обновления.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжит получать новый контент — подробности крупного обновления 10.0

Хотя Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже анонсирована, забрасывать Warhammer 40,000: Space Marine 2 разработчики не намерены: издательство Focus Entertainment и студия Saber Interactive подтвердили второй год поддержки игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам создателей, продление выпуска бесплатного и платного контента для Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало возможным благодаря «непоколебимой поддержке» фанатского сообщества.

Пользователей ждут новый сезонный абонемент, PvE-миссии, враги, виды оружия и многое другое. Дальнейшими подробностями разработчики делиться пока не готовы, но приоткрыли завесу тайны над ближайшими обновлениями.

Предстоящую годовщину Warhammer 40,000: Space Marine 2 авторы отметят крупным контентным обновлением 10.0 — оно выйдет в сентябре. Патч 9.0, который увидит свет раньше, принесёт с собой лишь изменения баланса.

Обещанный в 9.0 дополнительный PvP-режим откладывается до версии 10.0. События развернутся на уникальной карте, где друг с другом сойдутся силы Хаоса. Заявлена новая тематическая броня и возможность поуправлять Хелбрутом.

Кроме того, в рамках 10.0 дебютирует новое оружие ближнего боя — силовой топор (см. изображение выше). Подтверждённый ранее дополнительным класс для PvE и PvP оказался Технодесантником — его детали раскроют в конце июля.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшее на прошлой неделе обновление 8.0 принесло в игру горячо ожидаемый PvE-режим «Осада» (Siege).

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями о разработке следующей основной части в серии тактических шутеров Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, в настоящее время Ubisoft пересматривает сроки разработки крупных проектов вслед за майским анонсом, включая новую Ghost Recon, которая проходит под кодовым названием Ovr (Project Over).

Как передают источники Insider Gaming, до внутренней «альфы» Ovr доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год — то есть ориентировочно следующей осенью.

Для сравнения: многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time (кодовое название Rewind) достиг альфа-версии ранее в этом месяце, а премьера проекта ожидается в первом квартале 2026 года.

Ранее Хендерсон сообщал, что Ovr представляет собой тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам (Squad, Ready or Not) и вдохновляется популярными военными FPS (Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare).

По слухам, по сюжету в Ovr отряд «Призраков» будет выполнять секретные миссии на территории вымышленной юго-восточной страны Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек.

Информаторы Хендерсона внутри Ubisoft полагают, что компания не станет анонсировать Ovr в ближайшие 12 месяцев. Цель — вернуться в 2026 году с масштабной презентацией Ubisoft Forward (в этом году не проходила).

«Революционные» технологии, истоки проекта и поддержка после релиза: новые подробности ролевого MMO-шутера The Cube во вселенной Atomic Heart

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в разговоре с Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, события The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.

Идея вращающегося куба появилась у Багратуни, когда в ходе затянувшегося звонка он рисовал квадраты для игры в крестики-нолики. Мозговой штурм с исполнительным продюсером Олегом Городишениным помог концепции обрести финальную форму.

 Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

По словам Багратуни, история The Cube берёт начало после финала Atomic Heart. Связь игры с Atomic Heart 2 разработчик раскрывать не спешит, но подчёркивает — это не отдельный продукт, а часть развивающейся вселенной.

В основе The Cube лежит «революционный» метод раздельного рендеринга, который позволяет тысячам объектов перемещаться по сетевой среде, обеспечивая бесшовные переходы, динамическую гравитацию и точное отслеживание предметов.

 Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Что ещё рассказал Багратуни о The Cube:

  • The Cube сочетает мощную повествовательную основу с масштабными системами — глубокого развития персонажа, выбора и прокачки экипировки, квестов и меняющихся задач;
  • от традиционных MMO игру отличает отсутствие статичных локаций и «рутинного гринда» — The Cube предложит изучать, исследовать и адаптироваться к изменчивому сюрреалистическому окружению;
  • в своей основе The Cube ближе к традиционным MMORPG, нежели эвакуационным шутерам или королевским битвам, хотя элементы extraction-геймплея в проекте присутствуют;
  • в игре ожидаются многоуровневые подземелья с непростыми врагами и уникальными наградами (чем глубже, тем страннее);
  • с моделью распространения The Cube разработчики до конца ещё не определились;
  • в настоящее время The Cube находится на стадии активных внутренних плейтестов — при этом в команде уже задумываются о публичных испытаниях (подробностями поделятся скоро);
  • после релиза The Cube будет регулярно получать новый контент, включая квесты, сюжетные элементы, события и функции.

The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, могучие боссы и полная поддержка русского языка.

Безоговорочный возврат средств, скидка за лояльность и план патчей: создатели провального ремастера Warhammer 40,000: Space Marine обратились к игрокам

Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox прокомментировали провальный старт вышедшей недавно обновлённой версии культового боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine в издании Master Crafted Edition стартовала в Steam с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 30 %) и низким пиковым онлайном (128 человек) даже по сравнению с демо оригинальной игры.

Пользователи жалуются на слишком высокую цену ($40 без возможности апгрейда для владельцев классической версии), малое количество улучшений, спорные нововведения и технические проблемы.

На фоне критики Sega объявила о введении 50-процентной скидки на покупку Master Crafted Edition для владельцев юбилейного издания Space Marine (вышло в 2021 году), а также о временном расширении политики возврата средств.

Вплоть до окончания летней распродажи Steam (10 июля в 20:00 МСК) пользователи Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition могут получить полный возврат средств вне зависимости от наигранного времени.

В ближайшие недели Master Crafted Edition ждёт целая череда патчей, которые должны исправить основные технические проблемы, устранить ряд багов, улучшить интерфейс, поддержку контроллеров и работу на Steam Deck.

Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition вышла 10 июня на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Игра не поддерживает русский язык и в российском сегменте не продаётся.

Новый крупный патч добавил в Warhammer 40,000: Space Marine 2 режим «Осада» с бесконечными волнами тиранидов и еретиков

Как и было обещано, вышедшее 26 июня обновление 8.0 добавило в шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из Saber Interactive горячо ожидаемый фанатами режим «Осада» (Siege).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса. При этом каждая новая атака будет становиться сильнее и сильнее.

За отбитые волны игроки получают баллы, которые можно потратить на закупку боеприпасов, зарядов для снаряжения и стимпаков, а также вызов подкреплений (вроде отрядов кадианской пехоты или дредноутов).

«Выходите из боя, пока не станет слишком поздно, чтобы заработать баллы снабжения, оружейные данные и опыт... Или оставайтесь в бою до последнего, ибо лишь в смерти закончится ваш дозор», — напоминают разработчики.

Релиз «Осады» сопровождался насыщенным полутораминутным геймплейным трейлером Warhammer 40,000: Space Marine 2 (см. видео выше) с демонстрацией основных особенностей нового режима.

Помимо прочего, в обновление 8.0 вошли облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, возможность отключать ботов в частных лобби, поддержка DLSS 4 и другие изменения (см. полный список).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

«Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК).

 Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

Переиздание System Shock 2 анонсировали ещё в 2019 году

Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка.

Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст.

 Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

«Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

События сиквела развернутся через несколько лет после завершения Atomic Heart и покажут последствия множественных концовок игры и ещё не вышедшего четвёртого дополнения, которое «внесёт больше ясности в этот вопрос».

По словам Багратуни, Atomic Heart 2 предложит более открытую структуру, чем первая часть: обширные взаимосвязанные локации с изрядной долей вертикальности, транспорт и другие инструменты для перемещения, смена погоды и суток.

 История майора П-3 не закончена, но управляемых персонажей в Atomic Heart 2 разработчики называть пока не готовы

История майора П-3 не закончена, но управляемых персонажей в Atomic Heart 2 разработчики называть пока не готовы

Разработчики нацелены сделать боевую систему лучше, глубже и разнообразнее (в частности, через использование перчатки), «будь то стрельба, применение умений или реакции врагов».

Хотя на анонсе сообщалось о релизе Atomic Heart 2 в 2026 году, Багратуни обмолвился, что от выхода шутер отделяет ещё несколько лет: «Мы давно прошли стадию прототипов и сейчас находимся в активной разработке».

Что ещё рассказал Багратуни об Atomic Heart 2:

  • дебютный трейлер был записан на движке (Unreal Engine 5) и содержит смесь геймплейных кадров и заставочных роликов;
  • использование в трейлере песни Queen не означает отход Atomic Heart 2 от эстетики и атмосферы первой игры — в сиквеле будет много треков, включая как советскую классику, так и мировые хиты;
  • в Atomic Heart 2 вернутся некоторые ключевые персонажи первой части, пережившие события игры и дополнений к ней;
  • новые персонажи не обязательно будут однозначно плохими или хорошими, тогда как мир станет более многогранным и разнообразным;
  • разработчики Atomic Heart 2 хотят значительно улучшить элементы открытого мира — он станет живее и будет меньше походить на простой фон;
  • обещают расширить ролевые элементы — углубить персонализацию оружия, древа навыков и пути развития персонажа, чтобы дать пользователям выработать свой стиль игры;
  • между основными миссиями появится больше разнообразных занятий;
  • у игроков будет возможность повлиять на то, как разворачиваются некоторые события и задания;
  • появление напарников Багратуни не подтвердил, но намекнул, что полностью один главный герой не будет.

Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Параллельно Mundfish разрабатывает мультиплеерный ролевой шутер The Cube во вселенной Atomic Heart и помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью.

Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve.

Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия.

В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.

Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК

Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях.

Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля.

 Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

Новую дату выхода пообещали назвать как можно скорее

В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

CD Projekt Red отложила следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 — патч 2.3 не выйдет 26 июня

Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили о вынужденном переносе следующего крупного обновления для своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Напомним, CD Projekt Red официально анонсировала патч 2.3 для Cyberpunk 2077 в начале месяца на стриме из цикла RedStreams и планировала выпустить его в ближайший четверг, 26 июня.

Как стало известно, в назначенный день Cyberpunk 2077 обновление 2.3 не получит. Студия подчеркнула, что собиралась выпустить патч 26 июня, но поняла, что команде «нужно ещё немного времени». Новую дату выхода не назвали.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам CDPR, «по размеру и содержанию» обновление 2.3 будет сопоставимо с вышедшим для Cyberpunk 2077 в декабре 2024 года крупным патчем 2.2, который создавался в сотрудничестве со студией Virtuos.

В версии 2.2 переработали фоторежим, добавили более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, реализовали функцию случайной генерации внешности, позволили взять Джонни в попутчики и многое другое.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC, PS4 и Xbox One. С тех пор игра получила масштабное дополнение Phantom Liberty и добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Стоит отметить, что отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет с прошлой весны. CD Projekt Red уже переключилась на создание сиквела — Cyberpunk 2. Впрочем, основным проектом студии на данный момент является The Witcher 4.

Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах открытого тестирования мультиплеерной демоверсии своего ролевого MMO-шутера Pioner и представили новый тизер игры.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, изначально тестирование мультиплеерного демо Pioner должно было пройти с 9 по 16 июня, однако проблемы со стабильностью игры и работой серверов вынудили GFA продлить испытания до 21 июня.

По словам разработчиков, несмотря на настигшие тестовую версию Pioner «самые разные трудности», в команде «удовлетворены полученными результатами» и восхищены сообществом фанатов.

 Демо Pioner вошло в десятку самых популярных по итогам июньского фестиваля «Играм быть» в Steam

Демо Pioner вошло в десятку самых популярных по итогам июньского фестиваля «Играм быть» в Steam

В частности, «тысячи неравнодушных товарищей» помогли разработчикам Pioner выловить более 200 уникальных багов и проблем — 62 из них на данный момент коллективом уже исправлены.

Области Pioner, проблемы в которых удалось выявить и/или исправить благодаря отзывам участников открытого тестирования:

  • серверы — были вовремя вскрыты проблемы и проверены на прочность текущие ограничения;
  • оптимизация — у игры наблюдаются проблемы с потреблением слишком большого объёма оперативной и видеопамяти;
  • визуальная составляющая — отзывы помогли улучшить дизайн персонажей, освещение в локациях и подтвердить проблемы с рендерингом,
  • настройки — разработчики добавят регулировки поля зрения и более детальные опции калибровки чувствительности мыши;
  • интерфейс — команда улучшает окно диалогов, взаимодействие с инвентарём, горячие клавиши, описания предметов и характеристики;
  • звук — студия нашла проблему с позиционированием звука по высоте и на основе обратной связи будет регулировать озвучку реакций персонажа.
 Благодаря отзывам в локации «Бродячий Перевал» появится больше игроков

Благодаря отзывам в локации «Бродячий Перевал» появится больше игроков

Результаты демо помогли GFA «сделать необходимые выводы и перераспределить силы в пользу критически важных направлений». Команда продолжит тестировать Pioner — в рамках как массовых, так и ограниченных испытаний.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый новый тизер игры посвящён локации «Большая земля», для которой подготовили обновлённое освещение и смену времени суток.

«История выглядит намного мрачнее, чем я думал»: сюжетный трейлер Borderlands 4 удивил игроков

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K опубликовали сюжетный трейлер амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Ролик знакомит с основными действующими лицами четвёртой части и напоминает о сюжетной завязке.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

События Borderlands 4 развернутся на планете Кайрос, где игрокам предстоит столкнуться с беспощадным Хранителем Времени.

В процессе организации сопротивления тысячелетнему правлению Хранителя Времени геймеры посетят четыре разных региона планеты Кайрос, обзаведутся ценным оружием и встретят старых знакомых из предыдущих частей. В трейлере, например, показали Безумную Мокси и Железяку, которые присутствовали во всех играх серии.

Пользователи встретили сюжетный трейлер Borderlands 4 с воодушевлением, поблагодарив разработчиков за внимание к легендарным персонажам и отметив интригующую сюжетную завязку. «История выглядит намного мрачнее, чем я думал», — отметил itsKimi.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Zero Parades: For Dead Spies — шпион, выйди вон. Рецензия 12 ч.
ИИ-супермодель Claude Mythos всего за месяц обнаружила свыше 10 тыс. уязвимостей в ПО 17 ч.
В Linux обнаружена очередная серьёзная уязвимость — и ей уже десять лет 20 ч.
Firefox перестал вылетать на ПК с процессорами Intel Raptor Lake — на исправление ошибки ушёл год 20 ч.
Outlook Classic перестал показывать картинки, но Microsoft обещала всё починить 20 ч.
На GitHub напал Megalodon — вредоносный код заразил более чем 5500 репозиториев 23 ч.
Марк Цукерберг высказался в защиту тотальной слежки за действиями сотрудников Meta — для обучения ИИ, но это не точно 23-05 11:48
Техногиганты в последний момент отговорили Трампа подписывать указ об обязательных проверках ИИ 23-05 11:47
Новый поиск Google оказался капризным: из-за ИИ запросы «стой» и «игнорируй» ломают выдачу 23-05 10:00
Глава DeepMind спрогнозировал появление сильного искусственного интеллекта (AGI) к 2030 году 23-05 04:46