Сегодня 21 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Сколько именно сотрудников лишились работы, пока неясно.

В просмотренном редакцией Bloomberg электронном письме работникам гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) объявил о проведении 30 октября внутрикомандного собрания, посвящённого «сегодняшним событиям».

По данным информаторов Шрайера, недавно Bungie решила отложить релиз двух находящихся в разработке проектов — эвакуационного PvP-шутера Marathon и расширения The Final Shape для Destiny 2.

Destiny 2: The Final Shape, официально заявленная на 27 февраля 2024 года, была перенесена на июнь (то есть за пределы текущего фискального года Sony), а Marathon, публичных сроков релиза не имевшая вовсе, «уехала» на 2025-й.

На протяжении октября сокращения прошли и в других студиях Sony — Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts Service Group, — а в конце сентября о решении уйти в отставку объявил глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).

В 2023 году увольнения наблюдаются по всей игровой индустрии: компании уже сократили тысячи сотрудников. Буквально в прошлом месяце своего места в студии лишилось более 800 работников Epic Games.

Пик открытого бета-теста соревновательного шутера THE FINALS в Steam превысил 267 тысяч игроков

Несколько дней назад издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark объявили о запуске открытого бета-тестирования своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Предварительные выводы о популярности проекта среди поклонников жанра можно сделать уже сейчас.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

По данным SteamDB, в данный момент в шутере находится 165 892 пользователей, рекорд по «онлайну» был обновлён почти сутки назад. Тогда в игре одновременно находилось почти 268 тысяч геймеров.

Бета-версия условно-бесплатного шутера THE FINALS от бывших сотрудников DICE доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Тотальная разрушаемость объектов на уровнях является важной особенностью проекта, поскольку она оказывает непосредственное влияние на исход матчей.

В рамках тестирования игрокам доступны пять режимов, три карты, девять умений, 20 единиц вооружения и 26 элементов экипировки. Даты релиза у THE FINALS пока нет, но само открытое бета-тестирование продлится до 5 ноября.

«Переделал бы почти полностью»: сценарист Dead Space 3 рассказал, что изменил бы в самой противоречивой игре серии

Вышедшая в 2013 году Dead Space 3 на десять лет похоронила серию под грузом неоправданных ожиданий как издателя, так и фанатов. Сценарист и продюсер игры Чак Бивер (Chuck Beaver) тоже оказался в числе недовольных.

 Источник изображения: Steam (pouya_you)

Источник изображения: Steam (pouya_you)

В разговоре с блогером CaptainBribo Бивер заявил, что «переделал бы [игру] почти полностью», представься ему подобный шанс. По словам разработчика, команде даже не разрешили делать из Dead Space 3 полноценный хоррор.

Задумка состояла в том, чтобы насытить геймплей Dead Space 3 элементами игр других жанров. Эксперимент, очевидно, вышел неудачным: «Это не только не привлекло новую аудиторию, но и оттолкнуло старую».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

От того, чем Dead Space 3 получилась в итоге, Бивер бы оставил механику кооператива, основу повествования, всех персонажей второго плана, а центральный сюжет переписал бы целиком.

В частности, Бивер бы поменял отношения Айзека с Элли, избавился бы от любовного треугольника (Айзек, Элли, Роберт), а упор в истории бы сделал на сломленной личности главного героя после двух предыдущих частей.

 Источник изображения: Steam (Dots)

Источник изображения: Steam (Dots)

Бивер хотел бы сделать из Азейка в Dead Space 3 ненадёжного рассказчика, показать раскол в его психике и характере (см. отношения между Голлумом и Смеаголом) и наблюдать, какая сторона победит.

Несмотря на все недостатки, на Dead Space 3 серия не оборвалась. Вышедший в январе 2023 года ремейк оригинальной Dead Space был тепло принят критиками и фанатами. Так и до третьей части дойти могут.

В релизном трейлере хоррор-шутера Quantum Error главный герой спасает девушек, даёт отпор инопланетянам и реанимирует пострадавших

Разработчики из американской студии TeamKill Media выпустили релизный трейлер своего футуристического шутера с элементами хоррора Quantum Error. Проект должен поступить в продажу 3 ноября, но для игроков, оформивших предзаказ, доступ к игре откроется на три дня раньше.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображения: TeamKill Media

Quantum Error расскажет историю пожарного Джейкоба Томаса, который вместе с командой отправится на эвакуацию сотрудников атакованной неизвестной сущностью научно-исследовательского центра. Но спасательная операция вскоре начинает идти не по плану.

В представленном трейлере авторы показали различные геймплейные ситуации, с которыми придётся столкнуться игроку вместе с протагонистом. Пожарный будет исследовать локации, участвовать в перестрелках, общаться с враждебно настроенной инопланетной сущностью, носить на руках девушек, сражаться с боссами и даже проводить сердечно-лёгочные реанимации.

В описании к ролику сотрудники TeamKill Media в очередной раз напомнили, что проект будет поддерживать все основные возможности консоли PlayStation 5: трёхмерный звук, контроллер DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры) и практически мгновенные загрузки.

Самое безумное прохождение: стример выполнил все квесты в Fallout 4 без получения урона — для этого ему понадобилось 415 попыток и 2000 часов

Канадский стример Vrexia завершил «самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных» — выполнил все квесты, не получив ни малейшего урона. На это ушло 415 попыток и более 2000 часов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В рамках испытания Vrexia прошёл Fallout 4 со всеми дополнениями, выполнил все задания, собрал все фигурки Волт-боя, журналы и рецепты «Ядер-колы», открыл все поселения и нашёл всех спутников. Стример дополнительно усложнил себе жизнь: отказался от использования легендарных предметов (помимо необходимых для выполнения квестов), брони, одежды с бонусами к характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (кроме выносливости), медикаментов (за исключением антибиотиков), еды и напитков, системы V.A.T.S., предметов, снимающих эффекты от радиации (он применял их только в локациях «Масс фьюжн» (Mass Fusion) и «Логово Механиста» (Mechanist Lair), где без этого не обойтись), и перков, предотвращающих получение урона. Более того, он выбрал самую сложную концовку — на стороне Института (Institute).

Чтобы убедиться, что персонаж не теряет здоровье, он установил мод, убивающий героя при получении любого количества урона от любого источника. Некоторые попытки провалились из-за багов (один из них запустил персонажа в небо, когда он спокойно шёл по пустоши, другой подбросил в воздух скорпиона, который приземлился на героя), другие — из-за нелепостей (смерть от упавшего со стола микроскопа). В одном из случаев Vrexia завершил игру на 99,5 % и погиб в последней миссии. «Мои зрители восприняли это тяжелее, чем я, — отметил он в беседе с PC Gamer. — Я был очень рад добраться до этой точки. Последняя миссия самая сложная».

Стример достиг цели за два года и семь месяцев, потратив на все попытки около 2000 часов. Успешное прохождение заняло 52 часа 20 минут 23 секунды. За всё время он провёл в Steam-версии Fallout 4 целых 13 395 часов.

«Несомненно, это самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных», — отозвался в Twitter об испытании refractionpcsx2 создатель эмулятора PCSX2.

Vrexia рассказал, что идея пройти игру на таких условиях возникла у него после выполнения всё более сложных испытаний. Сначала он пытался достичь финала в режиме выживания, затем — без смертей, после — без урона вообще. В итоге он объединил все ограничения.

Энтузиаст планирует и дальше проводить стримы по Fallout 4, но новые испытания, как он надеется, будут связаны с ретроиграми.

«Прям подарок фанатам Робокопа»: сюжетный трейлер RoboCop: Rogue City покорил поклонников франшизы

В преддверии релиза на следующей неделе издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) выпустили сюжетный трейлер своего шутера RoboCop: Rogue City.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

События RoboCop: Rogue City развернутся в Детройте между вторым и третьим фильмами кинофраншизы и пересказом уже известного сюжета не станут. Обещают целиком оригинальную историю.

Наводняющие Детройт банды объединяются с «новым парнем в городе». Этот прежде неизвестный полиции враг стоит за резким скачком уровня преступности: убийством копов, похищениями, торговлей наркотиками и так далее.

Робокопу предстоит бросить вызов хаосу. За его действиями будет пристально следить мегакорпорация Omni Consumer Products, которая намерена заменить сотрудников полицейского департамента Детройта на армию послушных роботов.

Поклонники франшизы встретили новый трейлер RoboCop: Rogue City восторгами и цитированием отсылок из ролика. «Прям подарок фанатам Робокопа», — считает пользователь user-kv9dw9sg5l.

Ценителям серии фильмов будет также приятно узнать, что на озвучку Робокопа в RoboCop: Rogue City пригласили Питера Уэллера (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино.

RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20−30 часов, графику на Unreal Engine 5, 48-часовой ранний доступ для покупателей издания Alex Murphy и текстовый перевод на русский.

Новый геймплейный трейлер RoboCop: Rogue City показал сражение с «роботом-цыплёнком» ED-209 и не только

Разработчики из польской студии Teon совместно с издательством Nacon опубликовали новый геймплейный трейлер шутера RoboCop: Rogue City. Премьера ролика состоялась в рамках трансляции Xbox Partner Preview, посвящённой играм сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

«Преступность процветает, город находится на грани краха, но люди борются за жалкие гроши, в то время как другие живут роскошной жизнью. Контроль над полицейским управлением Детройта передаётся корпорации Omni Consumer Products в попытке восстановить порядок. Вы и есть это решение, Робокоп, киборг, которому поручено защищать город», — напоминают разработчики о расстановке сил во вселенной «Робокопа».

В трейлере показали ключевых сюжетных персонажей и некоторых врагов главного героя. Знакомые по оригинальному фильму локации (заброшенный завод, например) на месте. Концовка видео посвящена сражению Робокопа с «роботом-цыплёнком» ED-209, который выступает в качестве босса.

Релиз RoboCop: Rogue City должен состояться 2 ноября 2023 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версию игры для консоли Nintendo Switch разработчики отменили.

Стартовало открытое бета-тестирование сетевого шутера THE FINALS с тотальной разрушаемостью

Издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark запустили открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного командного сетевого шутера THE FINALS. Мероприятие стартовало сегодня, 26 октября, и продлится до 5 ноября.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Опробовать новый проект от бывших сотрудников DICE могут владельцы PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. По случаю старта мероприятия был представлен отдельный трейлер, демонстрирующий в действии систему разрушаемости шутера.

В рамках открытого бета-тестирования игроки смогут опробовать три карты (Skyway Stadium, Monaco и Seoul) и пять режимов. Для изучения будут доступны 20 единиц оружия, 26 элементов экипировки и девять умений.

По данным SteamDB, прямо сейчас в шутере находится 39 673 пользователя. Так что установленный в рамках закрытого бета-тестирования рекорд по одновременному числу игроков (21 575) уже побит.

События THE FINALS происходят на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Игрокам нужно вступать в команды на турнирах, сражаться за славу, любовь зрителей и спонсоров.

Для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty вышел патч 2.02 — исправление пассивных навыков, улучшение производительности и многое другое

Вслед за анонсом в прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 обновление 2.02. Переведённый на русский язык полный список изменений доступен на сайте игры.

 Источник изображения: Steam (crow)

Источник изображения: Steam (crow)

Судя по обновлённому (пока только на английском) уже после публикации перечню внесённых изменений, разработчики всё-таки починили сломавшиеся после патча 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

CDPR также устранила баги со смертью Ви при посадке ави Деламейна (квест «Взгляд с высоты») и не открывавшейся дверью в «Чёрный сапфир» («Междуцарствие»), а также отрегулировала таймеры в курьерских поручениях (Phantom Liberty).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Помимо прочего, CD Projekt RED исправила ряд ошибок в Phantom Liberty, связанных с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и заданиями. Ворота Пёсьего города также теперь не будут загорожены.

В основной игре разработчики устранили баги в заданиях и открытом мире (вроде отсутствия «Квадра Тайп-66 "Уингейт"» в меню вызова машины после покупки), а также внесли изменения в геймплей:

  • изменили баланс показателей некоторых образцов оружия на основе отзывов игроков;
  • оружие «Малориан армс 3516» стало наносить больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости;
  • документация для культового оружия теперь исчезает после его создания;
  • дубликаты мусорных предметов больше создать не получится;
  • пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло;
  • руки Ви больше не будут выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов;
  • уровень розыска полицией отныне нельзя будет снизить, дав милостыню бездомному.
 Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Среди остальных изменений выделяются следующие:

  • при выборе настроек графики по умолчанию на ПК теперь должны задействоваться ориентированные на оборудование пользователя и учитывающие последние системные требования;
  • также на ПК внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов — вместо аварийного выключения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно;
  • на консолях был реорганизован процесс сохранения — теперь перезаписывать сохранённые данные можно только после подтверждения их целостности;
  • преждевременно получить некоторые достижения, загрузив в версии 2.01 сделанное до выхода 2.0 сохранение, больше не получится. Уже разблокированные таким образом трофеи отбирать не будут;
  • также проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывавших вылеты.

Патч 2.01 вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Payday 3 растеряла 95 % игроков в Steam — суточный онлайн Payday 2 в десять раз выше

Пока покупатели Payday 3 всё ещё ждут первого пострелизного патча, большинство фанатов серии в Steam, похоже, вернулись в Payday 2. Об этом свидетельствуют показатели количества одновременных игроков.

 Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Как подметил портал PCGamesN, с релиза Payday 3 суточный онлайн Steam-версии Payday 2 колебался от 34 до 45 тыс. пользователей — за последние 24 часа в проекте 10-летней давности зафиксировали 36 538 игроков.

Payday 3 хвастаться нечем: пережив всплеск пользовательской активности на запуске (77 тыс.), новинка начала быстро терять игроков. К 24 октября суточный онлайн опустился уже на 95 % — до 3234 человек.

Таким образом, к настоящему моменту в Payday 2 играет на порядок больше человек, чем в Payday 3. Ситуация актуальна только для Steam, так как новая часть доступна, например, в подписке Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Steam-версия Payday 3 стартовала с «в основном отрицательными» отзывами в связи с обилием проблем технического характера. Основные неурядицы разработчики из Starbreeze исправили, а дополнительные улучшения задерживаются.

Первый крупный патч (с более чем 200 усовершенствованиями) всё никак не выйдет. Релиз должен был состояться ещё 5 октября, но обновление перенесли на неопределённый срок в целях обеспечения должной стабильности.

Payday 3 вышла 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рейтинг проекта на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 60 до 67 % в зависимости от целевой платформы.

В Counter-Strike 2 можно получить блокировку VAC, если слишком быстро двигать мышкой

Спустя всего несколько дней после того, как Valve начала отзывать баны аккаунтов за использование функции Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, игроки нашли новый неочевидный способ спровоцировать блокировку VAC.

 Источник изображения: YouTube (Water CS2)

Источник изображения: YouTube (Water CS2)

Как выяснилось, чтобы навлечь на себя гнев античита Valve (VAC), пользователям Counter-Strike 2 достаточно повысить чувствительность своей мыши примерно до 10 000 DPI (точек на дюйм) и начать очень быстро двигать камерой.

Игрокам удалось добиться блокировки VAC во время разогрева перед началом матча: в курсирующих по интернету примерах пользователи просто вертят камеру и стреляют куда попало (в том числе по союзникам).

Некоторых блокировка настигает во время первого матча, а другим экспериментаторам пришлось играть с чересчур высокой чувствительностью мыши больше часа перед тем, как на них обратил внимание VAC.

Как подметил в своём ролике блогер Water CS2, проблема с блокировками VAC за игру со слишком высокой чувствительностью мыши наблюдалась ещё до выхода игры из «беты», но внимание привлекла только сейчас.

Вероятно, система VAC Live, которая призвана выявлять недобросовестных игроков прямо во время матчей, принимает беспорядочные и крайне быстрые движения камеры за работу бота и выдаёт бан.

Valve пока не комментировала ситуацию с блокировками, но, вероятно, скоро примет меры по устранению недоработки. Избежать бана ещё легче, чем его получить: нужно просто не устанавливать некомфортно высокую чувствительность мыши.

Ремастер классического шутера Star Wars: Dark Forces выйдет в день 29-летия оригинальной игры

Портал GameSpot со ссылкой на информацию от Nightdive Studios и Lucasfilm раскрыл дату выхода Star Wars: Dark Forces Remaster — обновлённой версии первого в истории шутера во вселенной «Звёздных войн».

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, ремастер Star Wars: Dark Forces был представлен в рамках церемонии открытия выставки gamescom 2023. Сроки релиза не раскрывались, но Nightdive уверяла, что долго ждать не придётся.

Как стало известно, Star Wars: Dark Forces Remaster поступит в продажу 28 февраля 2024 года для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Если вдруг дата 28 февраля в связке со Star Wars: Dark Forces кажется знакомой, то не зря: именно в этот день в 1995 году увидела свет версия для MS-DOS. Таким образом, ремастер выйдет спустя ровно 29 лет после оригинальной игры.

По сюжету наёмник Кайл Катарн стремится сорвать планы Империи по созданию армии мощных боевых дроидов и штурмовиков. Игра включает 14 многоэтажных уровней, интерактивное окружение, 10 видов оружия и 20 типов врагов.

Ремастер использует движок KEX, получит поддержку 4К, 120 кадров/с, геймпадов, достижений, текстуры более высокого разрешения, улучшенное освещение и рендеринг. Русский язык не заявлен.

С разработкой переиздания Star Wars: Dark Forces помогает моддер luciusDXL — один из авторов The Force Engine (неофициальный исходный порт игры). Энтузиаст предоставил Nightdive техническую консультацию и часть кода.

Фанаты доработали слитую сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 70 % сюжета, рабочие сохранения и решение для слабых ПК

Попавшая на исходе весны в открытый доступ тестовая сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World усилиями фанатов была доведена до «играбельного состояния».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как докладывает сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», моддер Максим Кощей (он же Кринженер) последние несколько месяцев выпускал для упомянутого билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправления.

К настоящему моменту в сборке работают сохранения, заставочные ролики и многие квесты. По словам Кощея, основной сюжет можно пройти примерно на 70 %. Моддер предполагает, что финал пока не реализован в принципе.

Сборка почти полностью переведена на русский язык (источник изображения: «Вестник

Сборка почти полностью переведена на русский язык (источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»)

В администрации «Вестника» передают, что тестовая сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимает около 200 Гбайт на накопителе и довольно требовательная к железу пользователя.

В то же время существует способ снизить нагрузку игры на систему: запускать исполнительный файл shipping (вместо более стабильного обычного exe) и скачать набор файлов bat (позволяет поиграть даже на Windows 7 c RX 580).

Ссылки на скачивание обновлённой сборки «Вестник "Того Самого Сталкера"» приводит в основной записи. Тем, кто до этого тестовую сборку уже загружал, достаточно будет установить на неё патчи.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет в первом квартале 2024 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, нелинейный сюжет и графику на Unreal Engine 5.

«Нечаев в Only Up»: Mundfish показала «завораживающие скриншоты» второго дополнения к Atomic Heart

Разработчики из студии Mundfish по случаю приближения Хэллоуина поделились новыми «завораживающими скриншотами» второго сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart.

 Источник изображения: Steam (☭DEH9I☭)

Источник изображения: Steam (☭DEH9I☭)

Напомним, события второго DLC для Atomic Heart целиком развернутся в Лимбо — сюрреалистичном мире подсознания с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой.

Представленное разработчиками трио скриншотов демонстрирует абсурдное устройство Лимбо: несущихся по зависшему в воздухе сладкому шоссе шоколадных коров и гуся, а также невозможные строения в духе игры Only Up!

Схожесть со скандальным хитом SCKR Games подметили и в комментариях к публикации разработчиков Atomic Heart. «Нечаев в Only Up?» — уточняет пользователь Vladislav Iordanov.

Как докладывают авторы, второе дополнение к Atomic Heart предложит «нетипичный игровой процесс с новыми механиками» и «уникальное оружие». В чём заключается эта необычность геймплея, не уточняется.

DLC продолжит историю после «длинной концовки». Хотя ранее в Mundfish говорили (осторожно, спойлеры), что именно её признают каноничной, теперь оба финала считаются истинными.

У второго дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. Первый аддон, «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct), увидел свет через три месяца после дебютного тизера.

Надёжный инсайдер раскрыл, как будет играться и когда выйдет мультиплеерная Far Cry про выживание на Аляске

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился подробностями Project Maverick — ещё не анонсированного многопользовательского шутера Ubisoft Montreal во вселенной Far Cry.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Хендерсона, Maverick позиционируется в качестве эвакуационного шутера (то есть аналога Escape from Tarkov), тогда как антуражем станет вымышленный регион Аляски — Аляшника (Alashnica).

Согласно сюжету Project Maverick, игрока заманивают в холодный регион обещанием свободы, однако на деле пользователь оказывается на земле хаоса и тотального недоверия между людьми.

 Концепт-арт Far Cry 4

Концепт-арт Far Cry 4

Игрокам предстоит искать ресурсы и охотиться на диких зверей для выживания, создания экипировки, гаджетов и медицинских припасов, а также апгрейда оружия и пополнения боезапаса.

Базой операций в Project Maverick выступает убежище, которое наряду с добычей якобы можно будет разделять с другими игроками. Для прокачки и покупки перков нужно выполнять контракты (испытания).

 Скриншот Far Cry 6

Скриншот Far Cry 6

Хендерсон также напоминает, что в игре будет перманентная смерть — в случае гибели пользователь теряет всё (снаряжение, перки, уровни персонажа), кроме хранящихся в убежище предметов.

Релиз Project Maverick ожидается в апреле 2025 года, а переход к «альфе» — в первой половине 2024-го. Параллельно Ubisoft Montreal работает над Project Blackbird (Far Cry 7), которая должна выйти позже — осенью 2025-го.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Игр с FSR 4 станет куда больше: AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0, что упростит интеграцию новейшего ИИ-масштабирования 47 мин.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода No, I’m not a Human — паранормального хоррора о нашествии незваных Гостей в условиях конца света 2 ч.
Утечка раскрыла зарплаты и премии сотрудников Microsoft в сферах ИИ, облаков и игр 2 ч.
Похоже, Forza Horizon 6 отправит игроков в Японию — фанаты ждали этого годами 3 ч.
Google AI Mode заработает в 180 странах, но не в России 4 ч.
Meta завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple 5 ч.
«Софтлайн» рассчитывает на валовую прибыль до 50 млрд руб. по итогам 2025 года 5 ч.
Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров 7 ч.
Microsoft отключила китайским компаниям оповещения об уязвимостях в ПО 8 ч.
Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов 9 ч.
Honor выпустила мышь со встроенными наушниками 30 мин.
Xiaomi представила смартфон Redmi Note 15 за $139 — Snapdragon 6 Gen 3, 50-Мп камера и батарея на 5800 мА·ч 2 ч.
Белок живой клетки впервые превратили в кубит — это сулит квантовые вычисления при комнатной температуре 2 ч.
Xiaomi представила Redmi Note 15 Pro и Pro+ с большими AMOLED-экранами, батареями на 7000 мА·ч и ценой от $200 2 ч.
NVIDIA тормозит развитие погружных СЖО, но через пару лет ситуация может измениться 3 ч.
Флагманский SSD Samsung 9100 Pro вышел в версии на 8 Тбайт за $999 3 ч.
Google заявила, что её ИИ тратит всего пять капель воды на запрос — эксперты нашли несостыковки 3 ч.
Xiaomi выпустила беспроводную мышь «для длительных рабочих сессий» с бесшумными кнопками за $11 5 ч.
Honor представила Magic V Flip 2 — первую раскладушку с 200-Мп камерой и батареей на 5500 мА·ч 5 ч.
Почти все Google Pixel 10 получили быструю флеш-память и секретное средство её долговечности 5 ч.