Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Слухи: зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl попала в открытый доступ из-за ошибки самих разработчиков
31.05.2023 [13:11],
Дмитрий Рудь
Попавшая неожиданно на торренты зашифрованная сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся по большей части загадкой, однако в сообществе считают, что им удалось отследить источник раздачи. Напомним, ссылку на билд одними из первых опубликовали в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"», однако в группе причастность к утечке отрицали. Блогер Антишнапс утверждал, что сборку получили «через поисковик торрентов». По словам Антишнапса, ему удалось проследить источник утечки до англоязычного Discord-сервера Debugging Games, один из участников которого рассказал, что раздача нашлась на торрент-трекере. Через поисковик BTDigg (требуется VPN) действительно можно найти ряд раздач по типу попавшей в поле зрения игроков. Как именно они оказались в открытом доступе, вопрос не менее интересный. Антишнапс полагает, что сотрудники GSC Game World для переброски друг другу крупных файлов используют торрент-клиенты. В данном случае разработчики забыли сделать раздачу частной, и BTDigg проиндексировал ссылки на неё. В пользу этой теории говорит тот факт, что к своему открытию Антишнапс приложил скриншот пражского ip-адреса, с которого ведётся раздача. С октября 2022 года штаб-квартира GSC Game World базируется именно в столице Чехии. Тем временем над расшифровкой сборки S.T.A.L.K.E.R. 2 трудится моддер RedPanda — серьёзных успехов пока нет, но энтузиаст подключил к процессу сообщество и несколько специалистов «по взломам». «Мы знали, что она не готова»: бывший работник BioWare объяснил провал Anthem
30.05.2023 [14:52],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный боевик Anthem от BioWare разочаровал не только игроков и издателя в лице Electronic Arts, но и самих разработчиков. О том, как так получилось, в Twitter рассказал бывший сотрудник студии Иэн Сатердален (Ian Saterdalen). Напомним, на запуске Anthem раскритиковали за техническое состояние и дизайнерские решения. Спустя год после релиза разработчики объявили о планах по полному перезапуску игры, но до реализации инициатива так и не добралась. «Мы знали, что она не готова. Фактически разработка заняла 15 месяцев, что неслыханно для игры такого масштаба. Anthem 2 была бы отличной!» — говорит Сатердален, который был одним из руководителей отдела контроля качества. За столь короткий срок создать финальную версию Anthem помогли 90-часовые рабочие недели. В выпуске игры недоделанной Сатердален винит не только Electronic Arts, но и руководство самой BioWare. Сатердален вспоминает, что основная команда была занята приведением Anthem в рабочее состояние, и на эндгейм сотрудников просто не хватило. Кроме того, начальство до последнего настаивало на сдерживателях прогресса для растягивания сюжета. Что касается отменённого перезапуска Anthem (версии 2.0), то игра двигалась в правильном направлении и должна была получиться крайне весёлой. EA закрыла разработку, когда команда достигла некой важной вехи. Anthem вышла в феврале 2019 года на PC (Origin), PS4 и Xbox One. В 2021-м бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) признался, что решение выпустить игру в незаконченном виде принял именно он. Зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl размером почти 200 Гбайт попала на торренты
30.05.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», прославившееся утечкой почти 17 Гбайт данных постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World, сообщило о попадании в Сеть зашифрованной сборки игры. Размер билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составляет 193 Гбайт, а сам он якобы датируется первой половиной 2023 года. Администраторы «Вестника» предупреждают, что на текущий момент данные зашифрованы и поиграть не получится. «Вестник» обещает, что к вечеру 30 мая будет выпущена доработанная и играбельная версия. По словам блогера Антишнапс, этим занимается моддер RedPanda, известный по неофициальному порту оригинальной S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5. Откуда именно появилась зашифрованная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, неясно. В «Вестнике» причастность к этой утечке отрицают, а Антишнапс утверждает, что сборку получили «через поисковик торрентов» и никакого взлома не было. Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра не будет продаваться в России и не получит озвучение на русском языке. Ремейк System Shock получился настолько верным оригинальной игре, что олдскулы сводит — первые оценки от западной прессы
29.05.2023 [18:40],
Дмитрий Рудь
Обновлять классику — дело неблагодарное. Кто-то обязательно останется недоволен: или фанаты неповторимого оригинала, или требующие перемен новые игроки. Кого будет разочаровывать ремейк System Shock, взялись выяснять западные журналисты. Оригинальная System Shock, вышедшая в 1994 году, в своё время была новаторской игрой и считается одним из родоначальников поджанра immersive sim. Разработчики из Nightdive Studios взялись достоверно воспроизвести классику для современного геймера. Рецензенты сходятся во мнении: ремейк System Shock от Nightdive Studios получился скрупулёзным воссозданием оригинальной игры, что в равной степени может стать как главным плюсом проекта, так и его основным недостатком. System Shock хвалят за то же, за что и почти 30 лет назад: атмосферу, харизматичного злодея, геймплейную свободу, повествование, головоломки, дизайн уровней и настройки сложности. Nightdive также освежила интерфейс и улучшила управление. Недостатки оригинальной игры тоже на месте: эпизоды в киберпространстве, нужда постоянно возвращаться в уже изученные локации, неотзывчивый ближний бой и приедающийся к последней трети геймплей. Ремейк System Shock не впечатлил критиков в той же мере, что и оригинальная игра: на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг проекта Nightdive составляет 73 % (ПК-версия) на основе более 30 материалов. Релиз System Shock состоится уже завтра, 30 мая в 18:00 по Москве, только на PC (Steam, GOG, EGS). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже. В России игра недоступна, но будет снабжена русскими субтитрами. Naughty Dog подтвердила разработку новой одиночной игры, а у мультиплеерной The Last of Us проблемы
27.05.2023 [01:08],
Дмитрий Рудь
Вопреки ожиданиям, прошедшая презентация PlayStation Showcase осталась без новостей о мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), произошло это не просто так. По данным информаторов Шрайера, специализирующаяся на играх-сервисах Bungie по просьбе Sony проанализировала готовящиеся проекты других внутренних студий Sony, и к разработке Naughty Dog возникли вопросы. В частности, специалисты сиэтлской студии выразили сомнение, что в своём нынешнем виде мультиплеерная The Last of Us сможет надолго удержать игроков. В результате этой проверки проект было решено отправить на доработку. Об отмене многопользовательской The Last of Us речь не идёт, однако в рамках инициативы Naughty Dog будет проведена переоценка качества и жизнеспособности проекта. Пока студия выбирает дальнейшее направление разработки мультиплеерной The Last of Us, её команда была сокращена до нескольких человек, а многих сотрудников сейчас переводят на другие проекты. В ответ на публикацию Bloomberg разработчики выступили в Twitter с заявлением, в котором сообщили: «Мы невероятно горды проделанной студией работой, но по ходу разработки поняли, что игре будет лучше дать больше времени». В обращении Naughty Dog заверила, что продолжит трудиться над мультиплеерной The Last of Us и подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Ей, по слухам, может быть условная The Last of Us Part III. Топ-7 самых популярных трейлеров с последней PlayStation Showcase удивил игроков — Marvel’s Spider-Man 2 на втором месте
26.05.2023 [23:08],
Юлия Позднякова
Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales поделился в Twitter статистикой самых популярных трейлеров с последней презентации PlayStation Showcase, состоявшейся 24 мая. ![]() Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Benji-Sales собрал статистику о просмотрах за первые 24 часа после публикации. Учитывались не только трейлеры на официальных каналах издателей и разработчиков, но и все «перезаливы», набравшие хотя бы 20 тыс. просмотров. Речь идёт только об оригинальных версиях трейлеров — авторские ролики с анализом и реакциями не рассматривались. На первом месте (13 млн просмотров) оказался трейлер Marathon — PvP-шутера в стиле Escape from Tarkov от Bungie, создавшей серии Halo и Destiny. Студии удалось привлечь внимание игроков анонсом новой части франшизы, не подававшей признаков жизни с 1996 года. Впрочем, полноценного сюрприза не получилось — прежде о проекте рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Новинку Bungie едва не опередила Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games (12,2 млн просмотров). В 12-минутное видео вошли кадры с геймплеем за двух протагонистов — Питера Паркера, получившего новые умения благодаря чёрному костюму симбиота, и Майлза Моралеса, сильной стороной которого станет использование гаджетов. Показатели остальных трейлеров в разы ниже: ролик Assassin's Creed Mirage с паркуром, скрытными убийствами на улицах Багдада и датой выхода собрал 3 млн просмотров, а кинематографический тизер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater эту планку не взял. Пользователей также удивило отсутствие в рейтинге анонсирующего ролика ролевого экшена в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game, который многие называют лучшей премьерой трансляции. Впрочем, его результат тоже впечатляет: на одном только канале PlayStation — 1,1 млн просмотров (столько же, сколько у Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Не оказалось в списке и трейлера Alan Wake II с отрывками сюжетных сцен и геймплея: с учётом показателей на каналах Remedy Entertainment и IGN на его счету менее 1 млн просмотров. Топ-7 выглядит так (по ссылкам — ролики на канале PlayStation):
«Хейтеры говорят, что это фейк»: ESL остроумно спародировала Valve в шуточном трейлере Counter-Strike 2
26.05.2023 [13:51],
Игнатий Колыско
С момента официального анонса сетевого шутера Counter-Strike 2 прошло уже два месяца. После публикации обзорной заметки и трёх роликов с ключевыми изменениями разработчики не спешат делиться новыми подробностями игры. Оказать медийную поддержку сиквелу вызвались партнёры Valve по киберспорту. ![]() Источник изображения: ESL На официальном канале международной киберспортивной организации ESL появилось видео по Counter-Strike 2, якобы посвящённое инновациям в шутере. Обложка, поставленный голос диктора, текстовое описание и даже первые секунды видео задают вполне серьёзный настрой. Неподготовленный зритель может даже подумать, что сейчас ESL действительно расскажет что-то новое о сетевом шутере следующего поколения. Но очень скоро становится понятно, что свежий ролик про «инновации» — это просто безобидная попытка посмеяться над методами продвижения Valve. Стараясь скопировать стиль рекламных роликов Valve, создатели контента из ESL выдали поток отборной отсебятины о потенциальных возможностях нового движка: камуфляж-невидимка для «кемперов», подвоз подкреплений на машине, разрушаемость стен, пушки из Team Fortress 2 и многое другое. В прикреплённом комментарии под роликом ESL иронизирует: «Хейтеры говорят, что это фейк». Но переделанный постер в конце ролика выступает в качестве однозначной подсказки для самых непонятливых и доверчивых. Дескать, «это всё шутка, не берите в голову». В комментариях под роликом пользователи оценили старания ESL и даже подкинули свои идеи по новым механикам для Counter-Strike 2. Кто-то предложил добавить побочные квесты, а кому-то позарез нужна радиостанция в игре. Выход Counter-Strike 2 намечен на лето 2023 года, закрытое бета-тестирование шутера началось ещё в марте. Sony анонсировала PvP-шутер Concord, который будет развивать социальные связи игроков
25.05.2023 [15:04],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Firewalk (входит в PlayStation Studios) совместно с Sony Interactive Entertainment анонсировали Concord — шутер от первого лица с упором на PvP-сражения. Проект должен выйти на PS5 и PC. Кадров с реальным игровым процессом в анонсирующем видеоролике представлено не было. А в отдельной заметке блога PlayStation разработчики рассказали, что ключевой темой шутера Concord должно стать сближение людей. «Сила игр в том, чтобы создавать связи и вдохновлять на социальные игры. Команда Firewalk движима захватывающими, неожиданными моментами и общим опытом, которые генерируют многопользовательские проекты. Каждый раз, когда вы входите в игру, это начало нового приключения, а каждый матч — это возможность для новой истории», — пишут про Concord её авторы в блоге PlayStation. Все подробности о PvP-шутере разработчики обещают раскрыть только в будущем году, ближе к его запуску. Первая с 1996 года новая Marathon от создателей Halo и Destiny будет PvP-шутером в духе Escape from Tarkov
25.05.2023 [03:01],
Дмитрий Рудь
До Destiny и Halo студия Bungie, ныне принадлежащая Sony Interactive Entertainment, была известна благодаря другим научно-фантастическим шутерам — Marathon. Спустя более 25 лет с выхода последней части (дело было в 1996 году) анонсирована новая игра серии. Проект получил бесхитростное название Marathon и, как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), представляет собой эвакуационный PvP-шутер в стиле небезызвестной Escape from Tarkov. В роли прозванных Бегунами кибернетических наёмников игроки будут исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV в поисках инопланетных артефактов, ценностей, оружия и экипировки. Обещают напряжённый геймплей для одного и отрядов из трёх человек, динамичный (действия геймеров имеют последствия) и насыщенный повествованием онлайновый мир, кроссплей и перенос прогресса между платформами. Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён выше), который даёт взглянуть на мир, персонажей игрока и «смелый визуальный стиль». Скриншоты из трейлера Marathon
«Как будто всё так и должно быть»: русская озвучка Half-Life: Alyx от GamesVoice выйдет в ближайшие дни, а пока получила новую демонстрацию
24.05.2023 [14:22],
Дмитрий Рудь
Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), поделилась новыми кадрами VR-шутера Half-Life: Alyx с русским дубляжом и приятными новостями о проекте. О работе над русской озвучкой Half-Life: Alyx команда GamesVoice объявила в начале марта. Проект был заказан и профинансирован частным спонсором, так что в этот раз коллектив не стал прибегать к краудфандингу. На момент анонса проекта большая часть персонажей была записана, а релиз локализации ожидался весной. Как стало известно, теперь все работы уже завершены, и на русском языке Half-Life: Alyx «заговорит» до конца текущей недели. Русский дубляж Half-Life: Alyx от GamesVoice будет распространяться бесплатно (см. страницу проекта на сайте студии), однако пользователям понадобится приобретённая легальная копия игры. По случаю анонса совсем скорого релиза GamesVoice опубликовала видео начальных минут Half-Life: Alyx с русской озвучкой. Команда постарались «максимально точно передать особенности звучания персонажей вселенной Half-Life». Главную героиню игры Аликс Вэнс в дубляже от GamesVoice озвучивает не Жанна Никонова, знакомая по Half-Life 2 и её эпизодам, а Анна Киселёва. Впрочем, зрителям результат всё равно понравился: «Как будто всё так и должно быть». Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Несмотря на это, моддеры уже адаптировали проект для прохождения без шлема. «Посмотрел семь раз, но мне всё ещё мало»: фанатский ремейк Unreal получил впечатляющий трейлер в честь 25-летия серии
24.05.2023 [01:11],
Юлия Позднякова
Немецкий энтузиаст Krull0r поделился новым трейлером своего ремейка культовой Unreal. Ролик приурочен к юбилею оригинального шутера Epic Games — 22 мая игра отметила 25-летие. ![]() Источник изображений: unrealredux.com В трейлер Unreal Redux вошли геймплейные фрагменты с кровавыми перестрелками под музыку Александра Брендона (Alexander Brandon), работавшего над франшизами Unreal, Deus Ex, Thief и Neverwinter Nights. В частности, Krull0r использовал ремикс композиции SharedDig от Gary Afterlife. Unreal Redux останется верна духу оригинальной игры, сохранив стилистику и атмосферу, но при этом получит поддержку актуальных ОС, технологии NVIDIA PhysX, обновлённый дизайн уровней с более детализированной геометрией и новым скайбоксом, а также улучшенные визуальные и звуковые эффекты (в том числе выстрелы, взрывы и звуки шагов, учитывающие материал поверхности). Секретов и загадок станет больше, а некоторые карты объединятся в один огромный уровень. Кроме того, появятся новые геймплейные возможности — например, обыск тел врагов и расширенное взаимодействие с представителями Нали. ![]() На сайте проекта можно посмотреть сравнительные скриншоты старых и новых версий карт. Пользователи встретили новый трейлер восторгами. Автора поблагодарили за «невероятную» работу, назвав ремейк «лучшей из существующих версий Unreal», которая позволит играть в шутер ещё «несколько десятилетий». ![]() Многие похвалили Krull0r за выбор движка — он предпочёл модифицированный Unreal Engine 1 (версия с патчем 227) более новым версиям, которые чаще используют для разработки ремейков. «Все новшества полностью соответствуют духу Unreal, — подметил UberTerris. — Я рад, что ремейк создаётся не на новом Unreal Engine, — во-первых, потому что результат выглядел бы совсем иначе, а во-вторых, потому что это прекрасное доказательство того, что устаревший графический движок способен выдать потрясающую картинку. Тот случай, когда решает художник, а не кисть». ![]() Некоторые другие комментарии: «Потерял дар речи» (UnrealGGecko). «Посмотрел семь раз, но мне всё ещё мало» (ManiejTC). «Мечта детства, которая становится реальностью» (Unreal 'N' Stuff). «Unreal остаётся одной из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл. [...] Музыка. Красочная графика. Окружение, созданное с любовью. Мир Нали такой же неповторимый и захватывающий, как тогда. С нетерпением жду возможности пережить всё это заново» (Jammet Leopard). Unreal Redux
Unreal Redux находится в разработке около пяти лет и всё ещё далека от релиза. По словам Krull0r, работа продвигалась медленно из-за его проблем со здоровьем. Сейчас он трудится над 24-й картой (Bluff Eversmoking), а финальный релиз ремейка обещает не раньше, чем через несколько лет. «Старое доброе ультранасилие во вселенной Warhammer 40,000»: ураганный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun привёл игроков в восторг
23.05.2023 [23:34],
Дмитрий Рудь
На улице фанатов олдскульных шутеров и вселенной Warhammer 40,000 сегодня двойной праздник. Как и было обещано, 23 мая в продажу для всех целевых платформ поступила Warhammer 40,000: Boltgun от британской студии Auroch Digital. Первые обзоры Warhammer 40,000: Boltgun от профильной прессы внушают оптимизм. Рецензенты хвалят стрельбу и графику «под старину», а ругают местами устаревший гейм-дизайн, дизайн уровней и почти полное отсутствие сюжета. На сайте Metacritic у ПК-версии проекта 73 из 100 %. Журналисты сходятся во мнении, что игрой на века Warhammer 40,000: Boltgun не получилась, но определённую прослойку геймеров однозначно порадует и роль закуски перед Space Marine 2 выполняет отлично. В разделе пользовательских отзывов дела у ретрошутера ещё лучше. Незамысловатое веселье, приправленное антуражем Warhammer 40,000, пришлось покупателям в Steam по душе: 97 % положительных обзоров из более чем 300. Игроки хвалят безупречную техническую составляющую (контрастирующую с крупнейшими релизами 2023 года) и удачное сочетание геймплея с антуражем. «Старое доброе ультранасилие во вселенной Warhammer 40,000», — резюмирует Sefgey45. Warhammer 40,000: Boltgun позиционируется как ураганный ретрошутер про закалённого в боях космического десантника Малума Каедо (Malum Caedo), который должен пробиться сквозь полчища космодесантников Хаоса и демонов Хаоса в мире-кузнице Грайе. Релиз Warhammer 40,000: Boltgun состоялся на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В России игра доступна только на консолях PlayStation и в магазине Valve (899 рублей с учётом скидки в 10 %). Ветераны DICE во главе с «Мистером Battlefield» Ларсом Густавссоном учредили студию TTK Games и делают онлайн-шутер нового поколения
23.05.2023 [18:16],
Дмитрий Рудь
Сведения о том, что бывший творческий руководитель франшизы Battlefield Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) основал собственную игровую студию, появились ещё в марте, а сейчас дело дошло до полноценного анонса. Как и предполагалось, новая студия Густавссона называется TTK Games и базируется в Стокгольме. TTK (Time to Kill) — понятие из соревновательных шутеров, обозначающее требуемое для убийства противника время. «Для нас термин TTK включает не только умение подбирать идеальную скорость или ощущения для игры, но и то, как человечество тысячелетия проводило время за игрой», — объяснил Густавссон выбор названия для студии. Помимо Густавссона (он является творческим руководителем и гендиректором студии), основателями TTK Games считаются ещё три ветерана DICE:
TTK Games обеспечила себе значительное финансирование в сочетании с творческой свободой. В настоящее время шведская студия ведёт набор сотрудников на целый ряд должностей с гибридным режимом работы. Дебютным проектом TTK Games станет высококачественный онлайновый шутер следующего поколения. Что под этим подразумевается, пока неясно, но игра создаётся на движке Unreal Engine (вероятно, пятой версии). «Когда последние 23 или 24 года своей жизни вы работали над Battlefield, то очень легко начать думать, что нужно такой игре. Мы заставляем себя сделать шаг назад. Не для того мы отправлялись в это новое путешествие, чтобы делать то же самое», — уверяет Густавссон. В Steam появилась Atomic Survivors — клон Vampire Survivors с персонажами Atomic Heart
21.05.2023 [13:54],
Евгений Миркин
В Steam появился арена-шутер Atomic Survivors в стиле Vampire Survivors, который использует персонажей Atomic Heart. Издателем и разработчиком проекта значится компания SMT Ent. Игра доступна российским пользователям, в отличие от оригинального шутера студии Mundfish. ![]() Источник изображения: SMT Ent. Действие Atomic Survivors разворачивается в советском антураже во время «тотального» восстания роботов — андроиды, служившие людям, стали на них нападать. Главный герой — пионер из промо-роликов способностей Atomic Heart — должен остановить полчища опасных терминаторов. Геймплей Atomic Survivors схож с Vampire Survivors. Игроку всё так же надо лишь передвигаться и подбирать улучшения, пока персонаж сам атакует противников. Однако пользователи, уже купившие игру (всего за 36 рублей), жалуются на многие вещи: неработающие навыки, миниатюрную карту, скуку, дешевизну, малое количество контента, излишнюю сложность и другие недостатки. Atomic Survivors также доступна в Google Play, но бесплатно. На текущий момент у неё более одной тысячи загрузок, а рейтинг составляет 4,6 балла на основании 452 отзывов. Не восторг: новая BioShock попала в производственный ад — главную проблему не могут решить уже четвёртый год
19.05.2023 [23:55],
Юлия Позднякова
За три с половиной года, прошедших с момента подтверждения разработки новой BioShock, 2K Games не раскрыла никаких подробностей игры. Как утверждает проверенный инсайдер Oops Leaks, проект попал в производственный ад. ![]() Источник изображений: twitter.com/oopsleaks «Новая BioShock находится в производственном аду, — написал Oops Leaks в Twitter. — Несмотря на полную смену руководства, серию по-прежнему преследует проклятие проблемной разработки. Подробностей о самой игре на этот раз не будет. Скорее всего, это моё последнее сообщение о ней». ![]() В серии твитов инсайдер поделился дополнительной информацией о состоянии проекта. По его словам, разработку осложняют кадровые перестановки в Cloud Chamber, отсутствие должного опыта работы у значительной доли сотрудников, спорные решения руководителей, неуверенность в коммерческом успехе и плохая организация рабочего процесса. Также на производство повлияла пандемия COVID-19 и принятый в 2022 году в Квебеке (там находится один из офисов студии) закон по защите французского языка (Билль 96). ![]() Как утверждает источник, летом 2022 года разработку перезапустили в четвёртый раз. Главной причиной новейшей перезагрузки стали сценарные трудности: за годы в студии не смогли придумать сюжет, который был бы достоин «столь известной франшизы», поэтому историю предстоит создать заново. По слухам, первоначально во главе команды сценаристов стоял Джеффри Йохалем (Jeffrey Yohalem), известный по Far Cry 3, Child of Light и Assassin's Creed Syndicate. В декабре 2022-го эту позицию заняла Лиз Альбл (Liz Albl), участвовавшая в работе над Far Cry 4, Far Cry 5, Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed IV: Black Flag и Ghost of Tsushima. Антураж, вероятно, останется прежним — события должны происходить в антарктическом городе Борей (Borealis) в 60-х годах прошлого века. ![]() Так или иначе, четвёртая BioShock постепенно приближается к релизу. В последнем финансовом отчёте Take-Two Interactive намекнула, что игра имеет шансы на премьеру в 2025 фискальном году (1 апреля 2024-го — 31 марта 2025-го). Однако Oops Leaks считает, что такие сроки удастся соблюсти при одном условии — если анонс прозвучит не позднее этого лета. О проблемах проекта Oops Leaks сообщал ещё в феврале 2022 года. Тогда инсайдер рассказал об уходе ключевых сотрудников и недовольстве издателя темпами разработки, однако отметил, что состояние игры ещё не напоминало производственный ад, а выпустить её могли к концу 2024 года. Ещё раньше тот же источник уточнил, что новая часть получила подзаголовок Isolation и работает на Unreal Engine 5. ![]() Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) тем временем продолжает работать в своей студии Ghost Story Games над сюжетным шутером Judas. Его релиз может состояться до апреля 2024 года. |