|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Assassin’s Creed Black Flag Resynced скоро выйдет из тени — инсайдер подтвердил, когда Ubisoft анонсирует и выпустит неуловимый ремейк
10.03.2026 [21:30],
Михаил Романов
На прошлой неделе Ubisoft наконец подтвердила название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, а теперь, похоже, готовится к полноценной презентации проекта. Напомним, переосмысление «Чёрного флага» называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Маркетинговая кампания должна была начаться после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в январе, однако его отменили, а Resynced перенесли. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag уже 19 марта. В рамках масштабной перезагрузки Ubisoft отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Несмотря на перенос, долго релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced ждать не придётся. Как сообщил Хендерсон на подкасте Insider Gaming Weekly, ремейк выйдет ближайшим летом. Что касается полноценной презентации, то Ubisoft якобы готовится официально анонсировать Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже в следующем месяце — Хендерсон упомянул про середину апреля. По слухам, обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх
10.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей. Хедлайнером представленной на GDC 2026 линейки новинок DLSS 4.5 видится паранормальный ролевой боевик Control Resonant от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквел Control. Как стало известно, Control Resonant выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой пути. Как обе технологии преображают игру, Nvidia показала в прикреплённом ниже минутном геймплейном ролике. Из игр с датой выхода поддержкой DLSS 4.5 на старте будут оснащены Samson (8 апреля с трассировкой лучей), Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля), Directive 8020 (12 мая с трассировкой пути), 007 First Light (27 мая с трассировкой пути) и The Mound: Omen of Cthulhu (15 июля). Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трассировка пути), Star Wars: Galactic Racer (рейтрейсинг), The Vernyhorn (рейтрейсинг), Tides of Annihilation (трассировка пути) и Wardogs также получат на выходе поддержку DLSS 4.5. Ещё в пяти играх поддержка DLSS 4.5 появится с предстоящим обновлением: речь идёт про Industria 2, War Thunder, Where Winds Meet, Gray Zone Warfare и StarRupture (также с патчем добавят поддержку трассировки лучей). Помимо новинок DLSS 4.5, Nvidia на GDC 2026 объявила, что функция динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) заработает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии уже 31 марта. От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях
10.03.2026 [19:43],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Pearl Abyss в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. В Pearl Abyss оговорились, что информация о производительности перечисленных ниже сборок основана на результатах внутренних тестов, и в зависимости от аппаратного и программного обеспечения может отличаться. Для запуска Crimson Desert на ПК с минимальными настройками графики в подтянутом с 900 до 1080p разрешении и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD. Системные требования Crimson Desert представлены ниже: Минимальные требования (апскейл с 900p до 1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
Низкие требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Технические характеристики Crimson Desert для Mac, Rog Xbox Ally и консолей
Разработчики также раскрыли технические характеристики Crimson Desert для компьютеров Mac, Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, а также консолей текущего поколения (см. галерею выше). Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский. Сюжетное дополнение, фоторежим и майский сюрприз: Capcom рассказала, как будет развивать Resident Evil Requiem
10.03.2026 [17:00],
Михаил Романов
Руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в специальном обращении к игрокам рассказал о дальнейшем развитии успешного экшен-хоррора от Capcom. В первую очередь Наканиси поблагодарил игроков за тёплый приём Resident Evil Requiem (5 млн проданных копий меньше чем за неделю) и напомнил о вышедшем на прошлой неделе патче. Наканиси заявил, что команда Resident Evil Requiem продолжит выпускать обновления с исправлениями и улучшениями игры (в том числе её производительности), а также анонсировал новый контент для проекта. По словам Наканиси, Capcom собирается добавить в Resident Evil Requiem остро востребованный фоторежим и бонусную мини-игру. Она станет доступна в рамках некоего майского сюрприза. В самом конце полутораминутного ролика Наканиси подтвердил планы Capcom на сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem. Какими бы то ни было подробностями расширения разработчик не поделился. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), DLC для Resident Evil Requiem находится на поздних этапах разработки и будет посвящено одному из двух главных героев игры — Леону Кеннеди. Релиз ожидается летом. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %). Konami похвасталась успехами Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейку MGS 3 покорилась новая вершина продаж
10.03.2026 [09:05],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Konami в официальном пресс-релизе похвастался новыми успехами стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка знаковой Metal Gear Solid 3: Snake Eater с PS2. Напомним, на релизе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater заслужила признание критиков и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam. Игра достигла миллиона проданных копий в день выхода. Как стало известно, суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на всех целевых платформах превысили 2 млн. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Новая вершина покорилась игре ещё 17 февраля, то есть по итогам пяти с половиной месяцев. Для сравнения: Silent Hill 2 — ещё одному ремейку классики Konami времён PS2 — на достижение аналогичной величины хватило трёх месяцев. События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. Ремейк создавался без участия режиссёра оригинальной игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и, помимо графики на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с первоисточником не предполагает. Имеется перевод на русский. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а на исходе октября получила сетевой режим Fox Hunt на 12 игроков — он стал заменой Metal Gear Online из оригинальной игры. Боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause получил системные требования — оперативной памяти нужно больше, чем места на SSD
09.03.2026 [17:34],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная создателем Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила системные требования своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. По словам разработчиков, Samson: A Tyndalston Story оптимизирована в том числе для компьютеров среднего уровня, которым уже несколько лет. Это нашло отражение в системных требованиях. Для запуска Samson: A Tyndalston Story на ПК понадобится процессор Intel Core i5-10505, видеокарта уровня GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD) с 15 Гбайт свободного места. Минимальные требования
Рекомендуемые требования
По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу 8 апреля для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Обещают приземлённые сражения, автомобильные погони и поддержку пяти языков (русского среди них нет). Боевик Gang of Dragon от создателя Yakuza оказался под угрозой отмены — Nagoshi Studio скоро останется без денег NetEase
09.03.2026 [09:06],
Михаил Романов
Возглавляемая создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японская Nagoshi Studio оказалась под угрозой закрытия вместе со своим дебютным проектом — приключенческим экшеном Gang of Dragon. Как сообщили источники агентства Bloomberg и позднее подтвердили в самой NetEase, китайский издатель в мае отзовёт финансирование Nagoshi Studio. Сотрудники были проинформированы в конце прошлой недели. По данным Bloomberg, решение о прекращении финансовой поддержки было принято после того, как NetEase узнала, что на разработку Gang of Dragon требуется ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн). Предполагается, что в настоящее время Нагоси пытается найти для Nagoshi Studio и Gang of Dragon новых спонсоров, но пока безуспешно. Студия ведёт переговоры с NetEase насчёт судьбы уже готовых материалов по игре. Согласно информаторам Bloomberg, для сохранения существующих активов и прав на бренд Gang of Dragon их придётся выкупить. NetEase открыта к переговорам, только если студия может оплатить свой выход. В последние годы NetEase Games сокращает инвестиции в игровую индустрию, что обернулось увольнениями и закрытием студий по всему миру, включая японскую Ouka Studios (Visions of Mana). Nagoshi Studio была учреждена в 2021 году после ухода Нагоси из Sega. За студию боролись NetEase и Tencent, в то время активно привлекавшие японских специалистов для расширения бизнеса за рубежом. «У нас для вас много интересного»: разработчики Titan Quest 2 рассказали, как будут улучшать игру в 2026 году
06.03.2026 [10:42],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games представили план развития находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 на 2026 год. На запуске раннего доступа Titan Quest 2 обещали по крупному обновлению раз в три месяца, и в 2026 году будут придерживаться этого графика: «Можете быть уверены, у нас для вас много интересного». Предыдущий большой патч для Titan Quest 2 вышел в начале февраля и принёс с собой регион «Равнины Аркадии» (наряду с другими новинками). В Grimlore Games без дела не сидят и уже трудятся над следующим апдейтом. Будущие обновления отправят игроков в «Дикие земли» (Wild Lands) для продолжения начатой в «Равнинах Аркадии» истории, предложат механики крафтинга и призыва существ, а также мастерство духа (с акцентом на умениях призыва). На вторую половину 2026 года у разработчиков Titan Quest 2 запланированы: новые главы, квесты, враги, боссы, предметы и функции, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. «Впереди ждёт множество захватывающего контента и функций. На протяжении года Titan Quest 2 будет становиться всё больше и лучше», — уверяют разработчики. Упоминания полноценного релиза в плане на 2026-й нет. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve почти 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). Capcom опять перенесла научно-фантастический боевик Pragmata — игра выйдет на неделю раньше
06.03.2026 [09:14],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom в рамках мартовской презентации Capcom Spotlight представил новую дату выхода и трейлер научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata. Напомним, Pragmata должна была выйти ещё в 2023 году, однако премьера неоднократно откладывалась. Прошлым летом Capcom объявила о релизе в 2026-м, а на The Game Awards 2025 раскрыла точную дату — 24 апреля. Как стало известно, Capcom пришлось перенести игру в последний раз. Теперь Pragmata поступит в продажу 17 апреля 2026 года, то есть на целую неделю раньше обещанного. Причины изменения планов не раскрываются. События Pragmata развернутся в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю. Сопровождавший анонс ключевой трейлер Pragmata демонстрирует новые локации (в том числе поверхность Луны) и особенности безопасного убежища, включая робота поддержки Ка́бина (Cabin). Обещают приключение «не от мира сего», парный геймплей (Диана взламывает врагов, Хью стреляет), огромных боссов, высокотехнологичный арсенал и полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Pragmata создаётся для PC (от $60 за пределами российского Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На всех платформах ранее вышла демоверсия Sketchbook — её скачало более миллиона человек. «Высокоскоростная головоломка»: анонсирован киберпанковый боевик Ruiner 2 с кооперативом и элементами RPG, которых не было в первой части
05.03.2026 [22:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из Reikon Games анонсировали Ruiner 2 — продолжение выпущенного в 2017 году киберпанк-экшена, в котором киборг-социопат сражался против коррумпированной системы. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер. Оригинальная Ruiner позиционировалась как хардкорный изометрический экшен, а во второй части больше внимания уделят сложным ролевым системам и возможности прохождения в кооперативе. События Ruiner 2 вновь развернутся в Ренгкоке — мрачном индустриальном городе будущего с «адскими пейзажами» и пустошами за его пределами. Разработчики напоминают, что в здешнем мире корпорации не только контролируют жизнь всех людей, но и владеют «авторскими правами» на их смерть. Главный герой сиквела — решительный хакер, способный перехватывать контроль над телами встречаемых им персонажей. У игрока всегда окажется в наличии несколько таких боевых оболочек с разным набором умений, между которыми он сможет свободно переключаться. Ruiner 2
Для эффективной расправы над недругами в Ruiner 2 также предстоит тщательно подбирать уместные для разных боевых ситуаций комплекты оружия, брони и имплантов. От умения эффективно комбинировать имеющиеся компоненты может зависеть исход любого сражения — как в одиночном забеге, так и в кооперативе. «Бой в Ренгкоке — это высокоскоростная головоломка: рефлексы спасают вас от смерти, стратегия — от победы. Знание того, когда переключиться и какие комбинации использовать, — вот в чём разница. Синергия — это то, что отличает выживание от доминирования», — гласит описание проекта в Steam. Ruiner 2 запланирована к выходу на PC (Steam, Epic Games Store). Поддержка русского языка пока не заявлена. Разработчиков MindsEye накрыла ещё одна волна увольнений — во всём виноват «организованный шпионаж и корпоративный саботаж»
05.03.2026 [17:02],
Михаил Романов
Руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) сообщил о новых увольнениях и прогрессе в расследовании кампании по дискредитации студии и её провального приключенческого боевика MindsEye. По словам Герхарда, в распоряжении Build a Rocket Boy теперь есть «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа», которые подорвали запуск игры прошлым летом. К несчастью, последствия этих «преступных действий» вынудили Build a Rocket Boy провести очередную волну увольнений. Первый раунд сокращений состоялся вскоре после релиза MindsEye и затронул более 100 из 300 сотрудников студии. «Как руководители мы берём на себя ответственность за результаты наших проектов и принимаемые решения. В то же время запуск пострадал от факторов за рамками обычных операционных проблем и конкурентной среды», — уверен Герхард. На собрании в феврале Герхард сообщил, что некая американская компания потратила больше €1 млн на дискредитацию студии и MindsEye. Примерно в то же время на ПК сотрудников установили программу для отслеживания их активности. В разгар поиска диверсантов Build a Rocket Boy «временно» покинул её основатель и бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), а Герхард объявил себя единоличным гендиректором студии. MindsEye вышла 10 июня 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила разгромные оценки критиков и пользователей. Сейчас Build a Rocket Boy пытается вывести проект на путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced и приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы
04.03.2026 [21:14],
Михаил Романов
Творческий руководитель Assassin’s Creed Codename: Hexe и глава отдела контента по всей франшизе Жан Гедон (Jean Guesdon) в первом обращении к игрокам рассказал, что ждёт Assassin’s Creed в 2026 году. Во-первых, прошлогодний приключенческий экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вступает в «финальную фазу поддержки» — обновления станут скромнее, а выпускать их будут реже. В то же время Гедон уверяет, что команда Assassin’s Creed Shadows ещё готовит несколько сюрпризов. Часть из них раскроют 20 марта на приуроченной к годовщине игры трансляции в сервисе Twitch (стартует в 20:00 по Москве). Во-вторых, Гедон наконец подтвердил неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag — как и предполагалось, он именуется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Опубликован первый концепт-арт. «В слухах вокруг Assassin's Creed нет ничего нового, но стоит повторить: "Ничто не истинно. Всё дозволено". Не считая этого случая. В парусах некоторых слухов немного больше ветра, чем обычно. Держите трубу на горизонте», — намекает Гедон. О чём ещё рассказал Гедон в обращении:
Помимо Гедона, у франшизы Assassin’s Creed с недавних пор стоят глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) и руководитель отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy). Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения
04.03.2026 [17:39],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), как и обещал, поделился подробностями изменений политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC. Напомним, в недавнем подкасте Шрайер заявил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы», и поставил под сомнение релиз на платформе боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. В новом материале Bloomberg Шрайер со ссылкой на осведомлённых информаторов подтвердил, что после шести лет мультиплатформенных релизов Sony возвращается к идее консольных эксклюзивов. По данным Шрайера, экшен с открытым миром Ghost of Yotei и роглайк-боевик Saros останутся эксклюзивами PS5. «Призрак» и другие игры внутренних студий собирались портировать на ПК, но за последние недели от плана отказались. Какие игры Sony на ПК выходить продолжат, так это мультиплеерные (Marathon, Marvel Tokon) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora). В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называют недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. Продажи Resident Evil Requiem перевалили за 5 млн копий меньше чем за неделю после релиза
04.03.2026 [14:13],
Игнатий Колыско
Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что её амбициозный экшен-хоррор Resident Evil Requiem разошёлся тиражом свыше 5 млн копий. Для достижения знакового показателя новинке потребовалось меньше недели.
Источник изображения: Capcom В свежем пресс-релизе Capcom напомнила, что по состоянию на 31 декабря 2025 года совокупные продажи игр её флагманской серии превышают 183 млн копий. Разработчики поблагодарили геймеров за тёплый приём новой части и заверили, что использование самых современных технических решений ради создания максимально увлекательного игрового процесса является для них первостепенной задачей. В новой Resident Evil технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 344,2 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке. Просыпайся, самурай: первую волну мартовских новинок Game Pass возглавила Cyberpunk 2077
03.03.2026 [17:54],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и раскрыла первую волну мартовских новинок сервиса. Microsoft напомнила, что с сегодняшнего дня, 3 марта, в Game Pass (Ultimate, Premium, PC) стали доступны средневековая RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и японская ролевая игра Final Fantasy III для PC, Xbox Series X и S. До конца недели подписчиков Game Pass (Ultimate, PC) ждут гоночный симулятор F1 25 (4 марта) и приключение Planet of Lana 2: Children of the Leaf (на релизе 5 марта). Оба проекта предназначены для PC, Xbox Series X и S. Что касается Cyberpunk 2077, то консольная версия ролевого боевика присоединится к библиотеке Game Pass (Ultimate, Premium) уже 10 марта одновременно с симулятором Construction Simulator для PC и Xbox (Ultimate, Premium, PC). Последней из анонсированных Microsoft новинок первой мартовской волны выступает семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S — 17 марта в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass. Microsoft также подтвердила две новинки для Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 4 марта к каталогу присоединится to a T, а 12 марта настанет очередь Hollow Knight: Silksong. Уже 15 марта подписку покинут казуальная Bratz Rhythm & Style, экшен-роглайк Enter the Gungeon, гоночный симулятор F1 23, роглайк He is Coming, фермерский симулятор Lightyear Frontier и приключение Mythwrecked: Ambrosia Island. |