Сегодня 18 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Слухи: Rockstar отправит GTA VI по пути Roblox и Fortnite

Горячо ожидаемый релиз криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games станет для игры лишь началом. Издание Digiday со ссылкой на трёх осведомлённых информаторов раскрыло планы студии.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

По данным Digiday, в последнее время Rockstar ведёт активные переговоры с ведущими авторами пользовательского контента для Roblox, Fortnite и GTA насчёт создания уникального игрового опыта внутри GTA VI.

Предполагается, что Rockstar хочет позволить пользователям модифицировать окружение и ресурсы игры для создания в виртуальной песочнице GTA VI своей интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Это означает, что GTA VI может превратиться в метавселенную наподобие Roblox или Fortnite. Авторы контента с этих платформ зарабатывают на нём деньги, будь то с продаж предметов или в рамках программ по распределению доходов.

Как отмечает Digiday, переговоры Rockstar с моддерами пока ни к чему не привели. До сих пор неясно, например, какая выгода ждёт творцов при выпуске своего контента в GTA VI за исключением освещения в столь крупной игре.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее Rockstar купила (вполне возможно, с прицелом на GTA VI) команду Cfx.re, известную по работе над инструментами моддинга FiveM и RedM, которые позволяют запускать ролевые серверы в GTA V и Red Dead Redemption 2.

Релиз GTA VI планируется осенью на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена (хотя намёки были), однако руководство производителя игрового оборудования Corsair Gaming предрекает релиз в начале 2026 года.

Kingdom Come: Deliverance 2 и не думает останавливаться — продажи уже превысили два миллиона копий

Не успел шведский холдинг Embracer Group сообщить о приближении средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios к 2 млн проданных копий, как вершина была покорена.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля, а уже на следующий день разработчики праздновали 1 млн реализованных копий, называя релиз игры настоящим триумфом для студии.

Как стало известно, отметка в 2 млн проданных копий по всему миру покорилась Kingdom Come: Deliverance 2 менее чем за две недели с официального дебюта (13 дней). Праздничная иллюстрация прилагается.

Разработчики ещё раз поблагодарили игроков за превращение Kingdom Come: Deliverance 2 в триумф для команды, а в комментариях заверили, что уже трудятся над обновлениями для игры.

По мнению руководства Embracer (владелец Warhorse), игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска.

Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов.

У создателей Kingdom Come: Deliverance 2 большие планы на пострелизную поддержку: весной ожидается ряд контентных патчей (хардкорный режим, скачки на лошадях и так далее), а с лета начнут выходить платные DLC.

Спустя два года попыток стример прошёл подряд игры FromSoftware от Demon’s Souls до Elden Ring без прокачки, не получив урона

Прохождение даже одной из игр FromSoftware дорогого стоит, но каково пройти подряд все семь хардкорных боевиков студии без прокачки и получения урона? Ответ на этот вопрос теперь знает немецкий стример Dinossindgeil.

 Источник изображения: Steam (UnchAin)

Источник изображения: Steam (UnchAin)

В феврале 2023 года Dinossindgeil взялся за испытание God Run 3 SL1 — пройти Demon’s Souls, трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, не получив урона, будучи персонажем минимального уровня.

Таким образом, если энтузиаст пропускал от врага хотя бы один удар (даже не по своей вине, как прошлым летом в Dark Souls 2), то вынужден был начинать забег заново, насколько бы далеко до этого ни успевал зайти.

После почти двух лет неудачных попыток Dinossindgeil монструозную задачу всё-таки выполнил. Момент его триумфа над финальным боссом Dark Souls 3 (последней игры в забеге) можно наблюдать в видео ниже.

Dinossindgeil has just beaten Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Elden Ring, Bloodborne, and Sekiro consecutively without taking a hit and at level 1
byu/aegians infromsoftware

После победы над финальным врагом Dinossindgeil не сдержал слёз от сброшенной со своих плеч горы. Стоит отметить, что два года назад после прохождения стандартного испытания God Run 3 (без ограничения на прокачку) энтузиаст рассмеялся.

В обсуждении ситуации пользователи форума Reddit оценили целеустремлённость Dinossindgeil. «Невероятное достижение», — отметил PunisheRRR94. «Настоящий безумец», — добавил kikomir.

Поклонники FromSoftware нередко усложняют себе жизнь импровизированными испытаниями: и без того хардкордное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring летом покорилось девушке-стримеру, которая играла одной рукой.

«Итог нашей работы»: крупное обновление 2.1.0 станет для «Смуты» последним, но «история продолжается»

Накануне выхода патча 2.1.0 разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova рассказали о статусе этого обновления в контексте пострелизной поддержки игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, 2.1.0 станет первым крупным патчем для «Смуты» со времён вышедшей в ноябре 2024 года «знаковой» версии 2.0.0 и принесёт с собой «итоговую версию озвучки» наряду с «некоторыми изменениями в сюжете и текстах квестов».

Патч получился масштабным: переозвучили всех 168 персонажей, диалоги стали более динамичными, усовершенствовали разговорные анимации, ролики сделали более эффектными и провели «капитальную работу» над исправлением багов.

Также были «радикально расширены и улучшены» квесты (более ста). Ранее сообщалось о переработке 19 заданий, чтобы «многие сюжетные повороты [стали] более логичными и полнее [раскрыли] переживания героя».

 Более подробно об изменениях в 2.1.0 в отдельном видео расскажет продюсер «Смуты» Андрей Белов

Более подробно об изменениях в 2.1.0 в отдельном видео расскажет продюсер «Смуты» Андрей Белов

Как стало известно, обновление 2.1.0 окажется для «Смуты» последним. «Этот патч станет итогом нашей работы по доработке игры, которую мы вели почти год, с момента релиза», — объяснили в Cyberia Nova.

В студии выразили надежду, что «итоговая версия "Смуты" по-настоящему порадует пользователей», и заверили: «А тем временем наши разработчики продолжают трудиться, не покладая рук, история продолжается».

Обновление 2.1.0 для «Смуты» выйдет завтра — в течение недели (с 18 по 25 февраля) в VK Play игра будет продаваться за 410 рублей. Разработка аддона «Земский собор» продолжается — релиз планируется в 2025 году.

Руководство Corsair раскрыло, когда ждать GTA VI на ПК

Руководство американского производителя игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 года прокомментировало сроки выхода GTA VI на ПК.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Релиз на PC пока даже не подтверждён.

В то же время гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск GTA VI на ПК.

Гендиректор Corsair Gaming Энди Пол (Andy Paul) назвал GTA VI «самой ожидаемой и требовательной с точки зрения железа игрой на горизонте» и добавил, что от релиза её отделяет ещё год.

«Да, о GTA VI сейчас, наверное, говорят все. <...> Насколько я понимаю, осенью она выйдет на консолях, а затем в начале 2026 года на ПК», — заявил вице-президент Corsair по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen).

Откуда в распоряжении Corsair Gaming информация о сроках выхода GTA VI на ПК, неясно. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), например, считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году.

Релиз GTA VI планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры рекорды продаж: более $1 млрд выручки с одних только предзаказов и $3,2 млрд заработка по итогам первых 12 месяцев.

«Доверьтесь нам»: разработчики Okami 2 поделились первыми подробностями сиквела легендарной приключенческой игры

Анонс на церемонии награждения The Game Awards 2024 продолжения легендарной приключенческой игры Okami от Capcom оставил после себя много вопросов. На некоторые из них отвечает новый эксклюзивный материал IGN.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Okami 2 создаётся под руководством режиссёра первой игры Хидеки Камии (Hideki Kamiya) совместными усилиями учреждённой им студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.

В интервью IGN Камия, продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) и продюсер Machine Head Works Киёхико Саката (Kiyohiko Sakata) поделились первым деталями продолжения Okami.

Okami 2 станет прямым продолжением первой части. По словам Хирабаяси, Capcom всегда стремилась сделать сиквел, но до ухода Камии из PlatinumGames осенью 2023 года реальной возможности для этого не было.

«У меня в голове есть примерная идея основной темы. Обдумываю её уже несколько лет и хочу взяться за работу, чтобы визуализировать её для фанатов. Ещё у меня есть детальное представление, какой я хочу видеть игру», — поделился Камия.

 Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

Разработка Okami 2 стартовала в 2025 году и находится на «очень и очень» раннем этапе. Игра создаётся на движке RE Engine (Resident Evil, Dragon’s Dogma 2) — по мнению Capcom, только он позволит воплотить «художественные мечты Камии».

«Команда усердно работает для создания игры, которую ждут фанаты. Поэтому доверьтесь нам. <...> Мы будем трудиться, чтобы выпустить игру до того, как люди начнут настойчиво стучать к нам в двери», — заверил Хирабаяси.

Первое тестирование Elden Ring Nightreign сломалось под напором игроков — FromSoftware принесла извинения

Начало первого публичного сетевого тестирования кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware прошло не лучшим образом — разработчикам даже пришлось извиняться.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign планируют провести на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. Первая из них уже закончилась и обернулась катастрофой.

С самого начала испытаний игроки столкнулись с многочисленными техническими проблемами, в том числе с поиском матчей, разрывами соединения, стабильностью и доступностью игры в принципе.

 Источник изображения: Reddit (kimgomes)

Источник изображения: Reddit (kimgomes)

В результате многим простым игрокам, журналистам, блогерам и стримерам попробовать Elden Ring Nightreign толком и не удалось. Хорошая новость в том, что разработчики уже в курсе возникших проблем.

«Мы извиняемся за неудобства, вызванные проблемами с серверами игры. В настоящее время ведётся работа по улучшению стабильности [клиента]. Рассматривается идея дополнительной сессии стрессового тестирования», — сообщили авторы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что стрессовое тестирование нацелено на проверку работоспособности элементов игры под нагрузкой для выявления потенциальных проблем. Как минимум с этой задачей испытания справились.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

Прогулки по разрушенному Лондону и битва двух красивых девушек в 11-минутной демонстрации Tides of Annihilation

На YouTube канале игрового издания IGN появилось 11-минутное видео игрового процесса фэнтезийного экшена Tides of Annihilation. Напомним, что проект анонсировали в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Eclipse Glow Games

Источник изображения: Eclipse Glow Games

Tides of Annihilation расскажет историю воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Героиня пережила вторжение потусторонних сил в Лондоне, в результате которого город был разорван на части и стал «жутким отражением самого себя». Движимая чувством мести, бесстрашная девушка отправляется на поиски пропавшей сестры.

В опубликованном геймплейном видео Гвендолин прогуливается по разрушенным и истерзанным улицам Лондона, вступает в стычки с рядовыми врагами и мини-боссами, демонстрируя отличительные особенности боевой системы.

В любой схватке с противником героиня продолжительное время находится в воздухе, наносит мощные удары с помощью магических заклинаний и проводит добивания выхваченным из рук оппонента холодным оружием.

Ближе к середине ролика Гвендолин сталкивается с разъярённой посетительницей библиотеки, битва с которой быстро превращается в настоящее кинематографическое представление: в ход идут заклинания и эффектно разлетающиеся на части предметы мебели. Финал схватки в видео от IGN не показан.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет.

Вопреки обещаниям Blizzard, второе дополнение к Diablo IV выйдет только в 2026 году

Вскоре после релиза Diablo IV в 2023 году у издателя и разработчика Blizzard Entertainment был план выпускать расширения для фэнтезийной экшен-RPG ежегодно, однако что-то пошло не так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) со сцены прошедшего недавно в Лас-Вегасе саммита D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain) объявил, что в 2025 году следующего дополнения к Diablo IV ждать не стоит.

Первый аддон для Diablo IV — Vessel of Hatred — из-за оттягивания ресурсов на сезонный контент вышел позже запланированного (спустя 18, а не 12 месяцев после релиза игры), что отразилось на сроках производства следующего DLC.

 Аддон Vessel of Hatred вышел в ноябре 2024 года

Аддон Vessel of Hatred вышел в ноябре 2024 года

По словам Фергюссона, Blizzard стремится укрепить отношения с сообществом, в связи с чем перед запуском восьмого сезона выпустит график с запланированным для Diablo IV контентом, однако второго дополнения к игре в расписании не будет.

«Наше второе расширение не будет представлено на этой дорожной карте, потому что наше второе расширение выйдет в 2026 году, но, по крайней мере, игроки будут видеть дальнейшие планы», — заключил Фергюссон.

Около трёх недель назад, 21 января, в Diablo IV стартовал седьмой контентный сезон («Сезон ведьмовства»). Он продлится чуть меньше трёх месяцев и закончится 15 апреля — тогда же ожидается презентация плана дальнейшего развития игры.

Diablo IV вышла 6 июня 2023-го на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона в октябре того же года добралась до Steam. С прошлой весны игра доступна в подписке Game Pass.

Kingdom Come: Deliverance 2 напомнила Embracer, как важно выпускать хорошие игры — RPG «существенно превзошла ожидания»

Для разработчиков средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios релиз игры уже обернулся триумфом, а теперь успех проекта признали на высшем уровне.

 Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежит Warhorse Studios, в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года обмолвился о первых результатах Kingdom Come: Deliverance 2.

Напомним, спустя день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили миллион копий. Как отмечает Embracer, в настоящее время показатель быстро приближается к 2 млн единиц.

По мнению руководства Embracer, игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь и гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал успех Kingdom Come: Deliverance 2 напоминанием компании о её главной цели — «выводить на рынок отличные продукты».

«Производящим высококачественные продукты командам нужны ресурсы и время для реализации своего видения. Когда у вас есть правильные люди, от этого доверия выигрывают все, включая геймеров, сотрудников и акционеров», — заявил Вингефорс.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов.

Издатель ретрофутуристического боевика Replaced «перенёс» игру на 2026 год, но не всё так просто

Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от разработчиков из команды Sad Cat Studios уже не раз откладывался, но, похоже, амбициозный проект оказался под угрозой ещё одного переноса релиза.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

Напомним, в последний раз Sad Cat Studios выходила на связь прошлым летом, чтобы перенести Replaced на 2025 год. Вторую его половину, если верить холдингу Thunderful Group, в состав которого входят оба издателя игры (Coatsink и Thunderful).

Как подметили журналисты TrueAchievements, в представленном на днях финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года Thunderful Group указала, что Replaced теперь запланирована на 2026 год.

 Источник изображения: Thunderful Group

Источник изображения: Thunderful Group

Ведущий разработчик Replaced под псевдонимом Telephantasm в комментарии DTF назвал случившееся «внутренней ошибкой». В ходе разговора с инвесторами руководство Thunderful упомянуло, что игра всё-таки выйдет в 2025 году.

По словам Telephantasm, решение о новом переносе в Sad Cat Studios на данный момент не принимали, но твёрдо намерены закончить игру в 2025 году. В Discord разработчик пообещал уточнить сроки релиза к концу февраля.

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. В середине августа разработчики показали более 10 минут из игры с тремя разными геймплейными сегментами.

Режиссёр Elden Ring Nightreign объяснил, зачем в игру добавили боссов из Dark Souls

Включение боссов из предыдущих игр FromSoftware в кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign многим фанатам показалось странным, но, как выяснилось, преследует довольно простую цель.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Руководитель разработки Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) в недавнем интервью порталу GameSpot объяснил, почему в игре можно будет сразиться с Демоном-стоногом из Dark Souls или Безымянным королём из DS3.

По словам Исизаки, основная причина присутствия уже знакомых фанатам FromSoftware врагов в Nightreign — геймплейная. Из-за изменённого устройства игры по сравнению с Elden Ring команда нуждалась во множестве разных боссов.

Впрочем, была и другая причина: «Если позволите добавить личную точку зрения, то мне показалось, что это будет довольно весело. Такое простое объяснение, почему мы включили некоторых старых боссов».

 Паучиха Фрея из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

Паучиха Фрея из Dark Souls 2 в Elden Ring Nightreign

В студии сочли подходящим использование материалов из прошлых игр, но призвали сильно об этом не задумываться: «Мы пониманием, что у наших игроков сохранились тёплые воспоминания о сражениях с ними, поэтому не хотели нарушать представления о вселенной [Dark Souls]».

Исизаки отметил, что при выборе боссов из Dark Souls для добавления в Elden Ring Nightreign разработчики руководствовались тем, чтобы эти персонажи соответствовали атмосфере и настроению новой игры.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платный (входит в расширенное издание) набор новых персонажей и боссов.

Не уровень Fallout: New Vegas или Skyrim: ролевая игра Avowed не смогла покорить критиков

За пять дней до официального релиза первые оценки от представителей западной прессы получила фэнтезийная ролевая игра Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment (дилогия Pillars of Eternity, The Outer Worlds).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Avowed с рейтингом 79 % (PC) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 93 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Таким образом, Avowed уступила по оценкам предыдущему ролевому релизу Obsidian — The Outer Worlds (82−85 %) от 2019 года — и обеим Pillars of Eternity (89 % и 88 % соответственно), в мире которых разворачиваются её события.

 Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Боевая система стала одним из главных плюсов игры в глазах обозревателей

Рецензенты похвалили на удивление большое количество контента, полный секретов мир и процесс его исследования, динамичную боевую систему, нелинейные диалоги, приятный визуальный и художественный стили.

В минусы проекту записали неотзывчивый мир, затянутость прокачки, примитивность побочных заданий, слабое разнообразие врагов, отсутствие по-настоящему свежих идей и долгие загрузки на PC/Xbox.

 Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Мнения насчёт сюжета и персонажей разделились — некоторым они показались предсказуемыми и неинтересными, а другим понравились

Критики сошлись во мнении, что Avowed не претендует на звание столпа жанра вроде The Elder Scrolls V: Skyrim или культовой классики вслед за Fallout: New Vegas, но станет приятной RPG, чтобы скоротать 30−50 часов в фэнтезийном мире.

Avowed выйдет 18 февраля на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass, однако для предзаказавших премиальное издание игра откроется уже сегодня, 13-го числа.

Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м.

Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей.

Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит.

Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации.

События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P

Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы.

«Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения.

Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Cloud.ru представил первый в России управляемый облачный сервис для инференса ИИ-моделей — Evolution ML Inference 38 мин.
«Жду эту игру с самого рождения»: новый трейлер фэнтезийного шутера Covenant с элементами Dark Souls и Dishonored впечатлил геймеров 2 ч.
Автор Loretta раскрыл дату выхода новой игры — хоррор-стратегии Anoxia Station про погоню за нефтью в недрах умирающей Земли 4 ч.
Создатели кинематографичного боевика Spine в духе «Джона Уика» заинтриговали игроков тизером хардкорного режима — новый геймплейный трейлер 4 ч.
Цифровой белорусский рубль «полноценно» заработает во второй половине 2026 года 5 ч.
Google вживую продемонстрировала возможности Android XR 5 ч.
Премьера аддона A Pirate’s Fortune, дата выхода на Switch 2 и бесплатное демо: Ubisoft разразилась новостями о Star Wars Outlaws 6 ч.
Взрывной геймплейный трейлер Painkiller порадовал фанатов демонстрацией нового и классического адского оружия 7 ч.
WhatsApp перенял ещё одну «фишку» Telegram — пользовательские наборы стикеров 7 ч.
Повышение цен сработало: квартальная выручка Netflix подскочила до $10,5 млрд 7 ч.
Физики обнаружили аномальный эффект Холла в неожиданном месте 30 мин.
Из-за политики США европейские пользователи задумались об уходе из американских облаков 2 ч.
Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале 2 ч.
Intel расследует падение производительности видеокарт Arc при работе со старыми CPU 2 ч.
Китайская EHang пообещала запустить сервис летающих такси по разумной цене до конца года 3 ч.
$278 млрд налогов недоплатила «Кремниевая шестёрка» IT-гигантов благодаря лазейкам в законе 3 ч.
Tesla урезала производство пикапов Cybertruck, потому что их почти никто не покупает 3 ч.
Curiosity нашёл свидетельства того, что в древности на Марсе могла быть жизнь 3 ч.
В Индии представили ароматизированный смартфон Infinix Note 50s 5G+ 4 ч.
Трамповские тарифы могут стоить США лидерства в ИИ и возрождения производства чипов 4 ч.
Включить темный режим