Сегодня 29 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

«Разница поразительна»: Capcom удалила из ремейка Resident Evil 4 скандальную защиту The Enigma Protector, и фанаты в восторге

Японский издатель и разработчик Capcom удалил из ремейка культового экшен-хоррора Resident Evil 4 противоречивую систему защиты The Enigma Protector, которая пришла в игру на замену Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Dark Rai)

Источник изображения: Steam (Dark Rai)

Напомним, Denuvo стояла на страже ремейка Resident Evil 4 с самого его релиза в марте 2023 года. Однако в начале февраля 2026-го австрийская система уступила место The Enigma Protector, знакомой фанатам по другим играм Capcom.

Вслед за этим пользователи стали жаловаться на ухудшение производительности по сравнению с Denuvo. Эксперты Digital Foundry подтвердили проблему — Enigma без надобности нагружает ЦП, что приводит к падению кадровой частоты.

Ни жалобы потребителей, ни результаты расследования Digital Foundry в Capcom не комментировали, но, как подметили игроки, 3 марта The Enigma Protector из ремейка Resident Evil 4 удалили (см. запись в SteamDB).

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Досконально проанализировать производительность ремейка Resident Evil 4 без The Enigma Protector энтузиасты пока не успели, но, судя по первым (восторженным) отзывам, «разница поразительна».

«Моя производительность в стартовой зоне выросла в среднем со 130 до 200 кадров/с. Максимальные настройки в 1440p на 7900 XTX и 9800 X3D. Разница поразительна», — рапортует пользователь Noodle.

Ремейк Resident Evil 4 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, iPhone, iPad и Mac. Игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим, заслужила высокие оценки и продалась в количестве 12 млн копий.

Сюжетное дополнение Descent к российскому боевику Kiborg заставит игроков пройти три «круга ада» — трейлер и дата выхода

Разработчики из российской Sobaka Studio (Redeemer, Chicken Chicken) анонсировали крупное обновление и платное расширение для своего научно-фантастического роглайт-боевика Kiborg («Киборг»).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Дополнение называется Descent («Спуск») и предложит погрузиться в тайные недра башни Омега-201. Туда, где компания «Кенко» прячет свои самые тёмные секреты, а Субстанция обретает собственную волю.

«Граница между памятью и кошмаром стирается. Морган, измотанный бесконечным циклом насилия, понимает: ключ к свободе лежит ниже всех пройденных уровней, в самых тайных недрах башни Омега-201», — гласит завязка аддона.

Игроков ждут три «круга ада» (руины древней цивилизации, заброшенная фабрика «Кенко» и напоминающие преисподнюю пределы), 10 новых обитателей глубин, три легендарных босса, ещё два уровня сложности и возможность избить Волкова.

Descent поступит в продажу уже 30 апреля для всех целевых платформ Kiborg, кроме VK Play — PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером.

Вместе с Descent для Kiborg выйдет патч с востребованными улучшениями, включая отображение цифр урона, переозвучку Инги, повышение отзывчивости интерфейса и исправление долгих зависаний при открытии и сохранении настроек.

Kiborg дебютировала 30 апреля 2025 года на ПК и консолях. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и получила ряд крупных обновлений: с бесконечным режимом, локальным кооперативом и другими новинками.

Xbox заинтриговала фанатов тизером «захватывающей дух» новинки Game Pass — всё указывает на Cyberpunk 2077

Киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red, похоже, готовится пополнить библиотеку сервиса Game Pass от Xbox.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Официальный микроблог Game Pass опубликовал фиктивное письмо с корпоративной почты, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) предупреждает сотрудников о готовящейся новинке.

«Просыпайся, команда соцсетей, нам нужно новую игру добавить. Знаю, мы уже добавили кучу отличных игр, но слишком много игр для Xbox Game Pass не бывает. Так много захватывающих дух миров», — подчеркнула Макгеймпасс.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Приветствие Макгеймпасс — отсылка к культовой фразе Джонни Сильверхенда в исполнении Киану Ривза (Keanu Reeves), а упоминание «захватывающих дух миров» — к знаменитому выступлению Ривза на E3 2019.

Описывая будущую новинку, Макгеймпасс называет её очень хорошей, однако вместо слова very (очень) использует сокращение v. Ви (V) — имя главного героя / главной героини Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: X (Xbox Game Pass)

Источник изображения: X (Xbox Game Pass)

Аналогичным образом команда соцсетей Xbox Game Pass намекала на появление в сервисе средневековой ролевой игры с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Официальный анонс тогда не заставил себя долго ждать.

События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе.

Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories

Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий.

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings.

Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ).

По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц.

Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против.

 Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5.

Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем.

Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

Слухи: Ubisoft выпустит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с новым контентом

Сообщения о смерти серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft оказались сильно преувеличены. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждает, что во франшизе готовится новый релиз.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Информацией о закулисных процессах в отношении Watch Dogs Хендерсон поделился на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly. Возвращение Ubisoft к франшизе связано с вышедшей в 2020 году Watch Dogs: Legion.

По данным Хендерсона, Ubisoft разрабатывает расширенное издание Watch Dogs: Legion — речь идёт о своём роде ремастере, режиссёрской версии игры с неким дополнительным контентом.

«Не знаю, зачем они это делают. [В режиссёрском издании Watch Dogs: Legion] будет некоторое количество нового контента. Слышал, они могут сделать полностью ночную версию игры или что-то в этом роде», — доложил Хендерсон.

Можно предположить, что релиз расширенного издания Watch Dogs: Legion может быть приурочен к премьере фильма по мотивам франшизы от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

 Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion вышла на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление».

Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War».

 Источник изображения: Steam (themaster2543)

Источник изображения: Steam (themaster2543)

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной.

«Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го.

Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета.

Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс

Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против.

 Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры.

«Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила.

Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact

Датамайнинг условно-бесплатного приключенческого экшена с открытым миром Genshin Impact от китайской студии miHoYo — занятие не только кропотливое, но и, как выяснилось, преследуемое по закону.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Полиция Шанхая сообщила о задержании трёх подозреваемых по делу о нарушении авторских прав создателей Genshin Impact. Для ведомства этот случай стал первым в борьбе с «незаконными спойлерами» в игровой индустрии.

Задержанные были участниками группировки HomDGCat, которая через свой сайт и социальные сети распространяла (и монетизировала) закулисную информацию о Genshin Impact: готовящихся персонажей, анимации и прочие элементы.

 Источник изображения: 4Gamer

Источник изображения: 4Gamer

У арестованных изъяли компьютеры, мобильные телефоны и «другие орудия преступления». Подозреваемые признались, что надеялись избежать ответственности, если удалят видео с противоправным контентом.

Как подчеркнули в miHoYo, такие утечки лишают фанатов элемента неожиданности, дают зачастую неверное представление о финальном продукте, наносят ущерб бренду и ведут к значительным финансовым потерям для студии.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

В последнее время miHoYo ужесточила борьбу с утечками: ранее компания подала в американский суд на оператора сайта HomDGCat Цзяньоу Чжоу (Jianou Zhou) с требованием прекратить незаконную деятельность и возместить нанесённый ущерб.

Несмотря на это, как подметили участники форума Reddit, уже после объявления об аресте аккаунт HomDGCat в китайской социальной сети Bilibili продолжил публиковать закулисные материалы по Genshin Impact.

Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem

При анализе консольных версий экшен-хоррора Resident Evil Requiem от Capcom специалистов Digital Foundry особенно впечатлил вариант для PS5 Pro, и не зря. Игра стала первой, которая использует улучшенное масштабирование PSSR.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — аналог DLSS от Nvidia или FSR от AMD, но для PS5 Pro. Доступную на релизе консоли версию технологии критиковали за размытие изображения и обилие графических артефактов.

Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) в блоге PlayStation подтвердил, что обновлённая PSSR (PSSR 2) уже доступна в Resident Evil Requiem, а к полноценному релизу в марте доберётся и до других игр.

 К настоящему моменту PSSR задействована более чем в 50 играх на PS5 Pro (источник изображения: PlayStation)

К настоящему моменту PSSR задействована более чем в 50 играх на PS5 Pro (источник изображения: PlayStation)

По словам Черни, в PSSR 2 применяется «совершенно иной подход» (по сравнению с PSSR 1) не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом, что помогает обеспечивать высокую частоту кадров и качество изображения.

Использованные в PSSR 2 алгоритм и нейронная сеть Черни назвал результатом партнёрства PlayStation и AMD в рамках проекта Amethyst. Пользователи ПК уже могли наблюдать плоды этого сотрудничества в FSR 4.

Как отметили в Capcom, PSSR 2 позволила повысить выразительность изображения в Resident Evil Requiem благодаря успешной обработке мелких деталей и текстур, которые традиционно сложно масштабировать (см. сравнение выше).

Дополнительные подробности будут раскрыты в марте. Тогда же Sony выпустит для PS5 Pro обновление программного обеспечения, которое позволит активировать или деактивировать улучшенную версию PSSR в настройках.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По культовому мультсериалу «Хи-Мен и властелины вселенной» скоро выйдет олдскульный боевик от авторов Terminator 2D: No Fate

Издательство Limited Run Games и разработчики из британской студии Bitmap Bureau (Terminator 2D: No Fate) объявили дату выхода новой игры по мотивам культового мультсериала «Хи-Мен и властелины вселенной» образца 1980-х годов.

 Источник изображений: Limited Run Games

Источник изображений: Limited Run Games

Проект называется He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction и представляет собой олдскульный кооперативный боевик в стиле аркадных beat 'em up прошлого. Игра была представлена в августе на выставке Gamescom 2025.

Как стало известно, He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction поступит в продажу 28 апреля для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался заряжённым ностальгией трейлером.

По сюжету коварный маг Скелетор объединяет силы с Ивил-Лин и находит артефакт невиданной мощи — ту самую драконью жемчужину разрушения, — который угрожает погрузить планету Этернию в вечную тьму.

Игрокам в роли Хи-Мена, его сестры Ши-Ры, оружейника Дункана, Тилы и других полюбившихся фанатам персонажей из «Властелинов вселенной» предстоит дать бой злодею и спасти родной дом.

Обещают классический экшен с локальным кооперативом на двоих, возможность оседлать знаменитого боевого кота Хи-мена и детализированную пиксельную графику в стиле мультсериала 80-х.

He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction создаётся в партнёрстве с компанией Mattel (владелец франшизы). В Steam заявлена поддержка шести языков, но русского среди них нет.

Глава Warner Bros. Games намекнул, когда выйдет Hogwarts Legacy 2

После провального кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League в начале 2024 года громких релизов от издательства Warner Bros. Games больше не было, однако так будет не всегда.

 Источник изображения: Steam (YEP)

Источник изображения: Steam (YEP)

Напомним, в 2025 году WB Games отменила экшен Wonder Woman, закрыла три студии (в том числе Monolith Productions) и устроила реструктуризацию вокруг четырёх своих основных франшиз: «Игры престолов», «Гарри Поттера», DC и Mortal Kombat.

Как сообщает Variety, в разговоре с инвесторами гендиректор Warner Bros. Games Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) назвал 2025 год «годом перезагрузки» после погони за чересчур большим количеством франшиз.

Уже в 2026 году WB Games выпустит Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (29 мая) и мобильную Game of Thrones: Dragonfire, но «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Конкретные проекты Перретт не упомянул, но можно предположить, что руководитель имел в виду подтверждённый осенью 2024 года сиквел фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy.

Ранее сообщалось, что Hogwarts Legacy 2 является одним из главных приоритетов WB Games «на ближайшие пару лет» и будет перекликаться с грядущим сериалом «Гарри Поттер» от HBO, премьера которого ожидается в начале 2027 года.

Тем временем выпустившая Suicide Squad: Kill the Justice League студия Rocksteady, по данным Bloomberg, взялась за разработку нового одиночного «Бэтмена», однако на скорый релиз рассчитывать не стоит.

Resident Evil Requiem стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и новым рекордом для серии

Как и было обещано, утром 27 февраля на ПК и консолях состоялся релиз амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom. Игре уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Resident Evil Requiem вышла на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Стоимость игры составляет $70 за стандартное издание и $80 за расширенное.

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием.

За первые часы после релиза Resident Evil Requiem в Steam получила почти 900 (больше 1,4 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет 85 % (84 %).

Авторы позитивных обзоров радуются долгожданному релизу, хвалят техническое исполнение, оптимизацию и русскую озвучку, а в негативных сетуют на вылеты и отсутствие регулировки угла поля зрения.

Тем временем пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 267,5 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке. Предыдущим ориентиром был ремейк Resident Evil 4 со 168,1 тыс.

В преддверии релиза Resident Evil Requiem стала самой высокооценённой номерной игрой серии со времён оригинальной Resident Evil 4 — на сайте агрегатора Metacritic новинка заслужила 88−92 %.

Приземлённый боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause выйдет уже совсем скоро — новый трейлер и дата релиза

Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), объявила дату выхода своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Напомним, Samson: A Tyndalston Story была официально представлена на прошедшей в первых числах декабря презентации PC Gaming Show: Most Wanted и готовилась к релизу в начале 2026 года.

Как стало известно, Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу уже 8 апреля 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня.

Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить.

 Насилие в Samson: A Tyndalston Story — средство, а не зрелище

Насилие в Samson: A Tyndalston Story — средство, а не зрелище

Обещают приземлённые, контактные и опасные сражения, автомобильные погони (можно таранить, громить и дрифтовать), ограниченный запас очков действия на подработки и поддержку пяти языков (русского среди них нет).

По словам Сундберга, Samson: A Tyndalston Story неверно сравнивать с GTA: «Это не GTA и не AAA. Это сфокусированная игра среднего бюджета с соответствующей ценой, в которой накал важнее масштаба».

Metacritic удалил обзор Resident Evil Requiem от уважаемого игрового сайта — новая администрация заменила авторов на ИИ

Администрация агрегатора рецензий Metacritic удалила со страницы экшен-хоррора Resident Evil Requiem обзор от уважаемого британского сайта Videogamer, потому что материал был не написан человеком, а сгенерирован ИИ.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Обозреватель Videogamer Брайан Мерриголд (Brian Merrygold) оценил Resident Evil Requiem на 9 из 10 баллов. Рецензия попала в рейтинг на Metacritic, однако читатели быстро заметили, что с публикацией что-то не так.

По мнению пользователей, текст Мерриголда «отдаёт ИИ», а сам автор, «опытный аналитик в сфере iGaming (азартные игры онлайн — прим.) и спортивных ставок», похоже, является вымышленным персонажем с ИИ-аватаром.

Сооснователь Metacritic Марк Дойл (Marc Doyle) в разговоре с Kotaku подтвердил, что обзор Resident Evil Requiem и ещё несколько рецензий от Videogamer за 2026 год были удалены с агрегатора после проверки на ИИ-материалы.

 Обложка обзора Resident Evil Requiem от Videogamer, по всей видимости, создана ИИ (источник изображения: Videogamer)

Обложка обзора Resident Evil Requiem от Videogamer, по всей видимости, создана ИИ (источник изображения: Videogamer)

Стоит отметить, что владельцем Videogamer с недавних пор является рекламное агентство Clickout, охватывающее, в том числе, сферу азартных игр. Под его началом портал начал рассказывать не только о видеоиграх, но и о казино.

По данным Kotaku, в азартном разделе Videogamer сгенерированные ИИ материалы начали появляться ещё осенью 2025 года, а в видеоигровой проникли с увольнением последних настоящих журналистов на прошлой неделе.

С тех пор Videogamer начал выпускать созданные «ИИ-авторами» с помощью ИИ игровые новости, специальные материалы и обзоры. Тем временем профили старых авторов были заменены поддельными ИИ-аккаунтами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft встроит ИИ в «Часы» в Windows 11 — и превратит их в приложение для повышения концентрации 55 мин.
«Один из лучших месяцев в истории»: Sony приятно удивила фанатов майской подборкой игр PS Plus 60 мин.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Phonopolis — авангардной головоломки от создателей Samorost и Machinarium 2 ч.
Google TV получит новые ИИ-функции, а на главном экране появятся YouTube Shorts 3 ч.
Во время майских праздников в Москве могут отключить мобильный интернет 3 ч.
Симулятор выживания в заброшенной сибирской деревне Midnight Watcher: Village получил атмосферный трейлер 3 ч.
Microsoft опубликовала исходники 86-DOS и PC-DOS 1.00 с дополнительными материалами — распечатки пылились в гараже больше 45 лет 3 ч.
Представлен десктопный ИИ-агент Amazon Quick — он выполняет часовые задачи за минуты 3 ч.
Спустя почти два года пираты всё-таки взломали Denuvo в Black Myth: Wukong — гипервизор не требуется 4 ч.
Слепой тест показал, что геймерам больше нравится Nvidia DLSS 4.5, чем AMD FSR 4.1 4 ч.
Motorola представила смартфоны-раскладушки Razr 70 и Razr 70 Ultra — изменений мало, но цены выше 15 мин.
Мониторы Philips Evnia получили функцию AmbiScape для синхронизации умных светильников с играми 39 мин.
Поставки кремниевых пластин в первом квартале 2026 года выросли на 13 % благодаря буму ИИ 52 мин.
Китай пригрозил ответными мерами в случае запрета в ЕС оборудования Huawei 3 ч.
Caviar представила четвёрку розовых iPhone 17 Pro и Pro Max, украшенных золотом и бриллиантами 3 ч.
Мобильный чип Google Tensor G6 получит передовой CPU и древнюю графику, если слухи верны 3 ч.
Японцы впервые провели ферментацию сакэ в космосе — напиток продали за $689 тыс. за рюмку 4 ч.
Volkswagen представил электромобиль ID. Polo по цене от €25 000 5 ч.
В Швейцарии придумали «вечные» батарейки, которые всегда оживают после дождя 5 ч.
Китай анонсировал 2,5-Эфлопс Arm-суперкомпьютер LineShine на домашних процессорах 6 ч.