Сегодня 10 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

В «Мире кораблей» появился первый корабль, созданный по новой технологии — она позволит вывести качество графики в игре на «высочайший уровень»

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о выходе обновления 25.7, которое принесло в проект несколько захватывающих новинок.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

С релизом 25.7 в игре появился линкор «Красное знамя» — первое судно, созданное по технологии «Корабли 2.0». Обещают новый уровень качества моделей на высоких и максимальных настройках почти без вреда производительности.

Новая технология должна расширить геймплейные возможности и количество сценариев использования кораблей, а также «вывести качество графики игры на высочайший уровень».

Кроме того, карты «Окинава» и «Греция» получили HD-текстуры, был улучшен звук выстрелов крупнокалиберных орудий, а механика «Старта боя на ходу» стала стандартной для всех Случайных и Кооперативных боёв, кроме «Сопровождения дирижаблей».

В 25.7 авторы «Мира кораблей» также приступили к масштабной переработке подводных лодок, которая должна добавить больше стратегической глубины, упростить освоение субмарин и сохранить их эффективность в бою. Основные изменения:

  • для запуска акустических торпед (урон от них значительно увеличили) теперь необходимо предварительно обнаружить противника с помощью сонара;
  • противолодочное вооружение (ПЛО) отныне остаётся на воде некоторое время после применения и может наносить урон всем кораблям, вызывать затопления, уничтожать торпеды и мины, однако время перезарядки ПЛО немного увеличено;
  • доступных положений подлодок теперь четыре, и каждое обладает чётким набором характеристик, влияющих на возможности субмарин;
  • обновлены, а в некоторых случаях полностью пересмотрены характеристики всех подводных лодок в игре.

Наконец, в 25.7 открылся ранний доступ к ветке французских подводных лодок, представленной техникой 6-10 уровней. Эти субмарины отличаются двумя новыми типами вооружения — термические торпеды и дымовые снаряды.

В конце июля «Мир кораблей» ждёт событие в честь Дня ВМФ. Разработчики украсят порт Новороссийск и сменят время суток на алый закат. За флотские жетоны можно будет получить тематический контент, включая:

  • линкор «Красное знамя» в премиум-контейнере «Морское торжество»;
  • постоянный камуфляж «Блистательный» для «Красного знамени» и корабля «Щербаков».

Sony показала 17 минут геймплея Ghost of Yotei и анонсировала лимитированные PS5 в стиле игры

Как и было обещано, издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Sucker Punch Productions в ночь на 11 июля провели особый выпуск State of Play, посвящённый приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. Бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но героиня выжила и задалась целью отомстить убийцам.

По словам разработчиков, образ Ацу вдохновлён мифом об онрё — мстительном духе в японском фольклоре. Именно так жители мира Ghost of Yotei отзываются о протагонистке, и «они наполовину правы».

Ghost of Yotei предлагает наибольший уровень свободы среди проектов Sucker Punch. Команда задалась целью сделать экшен в открытом мире, который может угодить пользователям со всеми стилями игры.

Исследуя мир, геймеры будут натыкаться на улики — они могут привести героиню к новым местам, к интересным заданиям и сюжетным целям. Чем больше играете, тем больше Ghost of Yotei открывается.

Презентация Ghost of Yotei включала около 17 минут геймплея. Что ещё рассказали о проекте в специальном выпуске State of Play:

  • боевая система вдохновлена классическими фильмами о самураях;
  • среди арсенала героини доступны традиционная катана, копьё, кусаригама, одати (длинная катана) и парные катаны — у каждого вида своя линейка апгрейдов и область применения;
  • Ацу — не самурай или ниндзя, а одинокая наёмница, которая не стесняется использовать любой грязный приём (вроде метательного оружия) для получения преимущества;
  • в своём путешествии героиня повстречает нескольких союзников, включая загадочного волка;
  • в открытом мире можно разбивать лагерь, чтобы отдохнуть, поиграть на сямисэне или приготовить еду — во время остановок Ацу посещают важные персонажи и торговцы;
  • по мере роста награды за свою голову Ацу сможет выполнять задания по выслеживанию и убийству целей (за награду);
  • игроки смогут настраивать внешний вид Ацу — Ghost of Yotei предлагает широкий выбор разнообразных типов брони;
  • на релизе в игре будет доступен фоторежим и японская озвучка с синхронизацией речи и анимаций движения губ;
  • в Ghost of Yotei вернётся чёрно-белый «Режим Куросавы» из Ghost of Tsushima;
  • игра предложит ещё два специальных режима. Первый — в стиле фильмов режиссёра «13 убийц» Такаси Миикэ (Takashi Miike). Во время боя камера приближается к персонажу, а экран забрызгивает больше грязи и крови;
  • второй режим — в стиле работ создателя аниме-сериала «Самурай Чамплу» Синъитиро Ватанабэ (Shinichirō Watanabe). Прохождение будет сопровождаться оригинальными музыкальными треками в стиле Lo-Fi, срежиссированными самим Ватанабэ.

Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5. В этот же день выйдут оформленные в стиле игры две специальные версии PS5. Разукрашенные крышки для PS5 Slim и PS5 Pro можно будет купить отдельно.

Первый геймплей боевика «Земский собор» от создателей «Смуты» не впечатлил игроков

Вслед за полноценным анонсом разработчики из российской студии Cyberia Nova представили видео с демонстрацией обновлённых боевых механик в приключенческом экшене «Земский собор» по мотивам исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Земский собор» задумывался как сюжетное дополнение к «Смуте», но в процессе разработки вырос до полноценной игры с «переосмысленными» основными геймплейными механиками.

Одну из них в Cyberia Nova обещали показать вслед за анонсом и слово сдержали. Студия опубликовала 20-секундный геймплейный ролик «Земского собора» с переосмысленной боевой системой.

В показанном фрагменте казак Кирша — главный герой «Земского собора» — сражается с группой из трёх неприятелей. Протагонист парирует вражеские атаки, уклоняется (успешный уворот сопровождается замедлением времени) и атакует.

Судя по комментариям, пользователей дебютный геймплей «Земского собора» не впечатлил. Игроки подметили знакомые по «Смуте» анимации ударов, посетовали на чересчур низкую динамику боя и дёрганые движения героя.

Cyberia Nova обещает в процессе разработки модернизировать механики, принимая во внимание опыт создания «Смуты», отзывы игроков и новых специалистов. «Скоро» студия покажет полноценный геймплейный трейлер «Земского собора».

Релиз «Земский собор» ожидается 4 ноября на ПК (VK Play). Владельцам «Смуты» новая игра достанется бесплатно. Сюжет ответвления крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых видеоиграх в США за май. В первой пятёрке доминируют проекты Microsoft, но лидером оказался дерзкий новичок от Bandai Namco.

 Источник изображения: Steam (IndIvIduum)

Источник изображения: Steam (IndIvIduum)

Речь идёт о кооперативном роглайк-экшене с элементами выживания Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware. Игра вышла в предпоследний день месяца, но всё равно успела выбиться в лидеры.

Как отмечает Пискателла, Elden Ring Nightreign оказалась самой продаваемой (в денежном эквиваленте) премиальной игрой мая в США на PC, PlayStation и Xbox. Результат обеспечил проекту 11-е место в списке бестселлеров 2025 года.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за май и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за май и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

На втором месте майского рейтинга оказался ещё один новый релиз — вышедший в середине месяца шутер Doom: The Dark Ages от id Software. Похоже, игра оказалась популярна не только в подписке Game Pass, но и в вопросе продаж.

Помимо Doom: The Dark Ages, в первой пятёрке списка ещё три продукта от Microsoft: вышедшая в апреле на PS5 гоночная аркада Forza Horizon 5, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и военный шутер Call of Duty: Black Ops 6.

Самой продаваемой игрой 2025 года на территории США остаётся фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds. На второе место поднялась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а на третье опустилась Assassin’s Creed Shadows.

Финансовый отчёт Arkane Studios раскрыл, когда выйдет боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored

Анонсированный в декабре 2023 года сюжетный боевик Marvel’s Blade от Arkane Studios (Deathloop, Dishonored) пережил чистку, сопровождавшую недавнюю волну массовых увольнений в составе Xbox, однако, похоже, выйдет ещё нескоро.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Ранее сообщалось, что Marvel’s Blade разрабатывается как минимум с января 2022 года на движке Void Engine, который лежал в основе всех последних проектов отделения Arkane Lyon (отвечает за игру), начиная с Dishonored 2 (2016).

Новые подробности производства Marvel’s Blade обнаружил пользователь Timur222 в опубликованном недавно отчёте Arkane Studios за 2024 год полностью на французском языке (можно найти на этой странице).

 Штат Arkane Studios в 2024 году насчитывал 190 человек

Штат Arkane Studios в 2024 году насчитывал 190 человек

Согласно документу, производство AAA-проекта для группы ZeniMax/Microsoft (то есть Marvel’s Blade) продвигается и перешло к фазе активной разработки в конце 2024 года после успешной оценки прототипа.

В Arkane Studios прогнозируют, что Marvel’s Blade будет готова к релизу лишь в ноябре 2027 года. О том, что игру придётся ждать до 2027-го, вскоре после анонса проекта рассказывал журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb).

События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Вампиры терроризируют город и вынуждают жителей прятаться в домах по ночам, ожидая восхода солнца.

Игрокам достанется роль получеловека-полувампира Блэйда, охотящегося на кровопийц. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей.

Дополнение к «Смуте» превратилось в отдельную игру — дата выхода и скриншоты приключенческого боевика «Земский собор»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova официально представили линейный приключенческий экшен «Земский собор», выросший из одноимённого дополнения к историческому ролевому боевику «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, о работе над «Земским собором» авторы «Смуты» сообщили ещё в мае 2024 года. Обещали сюжетный аддон в жанре «политического триллера» — дебютный трейлер расширения увидел свет на исходе прошедшей зимы.

Как стало известно, теперь «Земский собор» — это самостоятельная игра, которая выйдет 4 ноября 2025 года эксклюзивно в сервисе VK Play. Владельцам «Смуты» новый релиз достанется бесплатно.

 Предзаказавших «Смуту» в «Земском соборе» ждёт «уникальный внутриигровой предмет в качестве отдельной благодарности»

Предзаказавших «Смуту» в «Земском соборе» ждёт «уникальный внутриигровой предмет в качестве отдельной благодарности»

По словам разработчиков, «Земский собор» будет линейной игрой без ролевых элементов, которыми отличалась «Смута». Студия «переосмыслила» основные механики, об одной из которых расскажет уже сегодня, 10 июля.

Игроки смогут сражаться в ближнем и дальнем бою, скрытно устранять противников (с помощью метательных ножей и другого оружия), а также активно взаимодействовать с окружением при помощи QTE и мини-игр.

Как сообщалось ранее, главным героем «Земского собора» выступит знакомый по основной игре соратник Юрия Милославского — простой, на первый взгляд, казак Кирша (см. скриншоты выше).

Сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора. Пользователям предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом. «Заговоры, тайные переговоры и, конечно, бои на саблях» прилагаются.

Найт-Сити встречает новых гостей: Sony без предупреждения добавила Cyberpunk 2077 в каталог PS Plus

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили, что киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал частью премиального каталога сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стандартное издание Cyberpunk 2077 (без дополнения Phantom Liberty) с сегодняшнего дня, 9 июля, доступно в версиях для PS4 и PS5 подписчикам тарифов PS Plus Extra и PS Plus Premium/Deluxe.

PS5-версия Cyberpunk 2077 предлагает поддержку разрешения 4K, трассировки лучей, трёхмерного звука и контроллера DualSense (адаптивные триггеры, тактильная отдача), а также быстрые загрузки.

Пользователи Cyberpunk 2077 на PS5 получат все вышедшие для игры обновления (в том числе ещё готовящееся к релизу 2.3), а издание для PS4 включает патчи вплоть до Edgerunners Update (вышел в сентябре 2022 года).

 Подписчикам PS Plus доступна 30-процентная скидка на покупку Phantom Liberty в PS Store (источник изображения: PlayStation)

Подписчикам PS Plus доступна 30-процентная скидка на покупку Phantom Liberty в PS Store (источник изображения: PlayStation)

Как подчеркнула Sony в официальном блоге PlayStation, Cyberpunk 2077 в премиальный каталог PS Plus добавили по случаю празднования компанией 15-летия сервиса (юбилей отмечался 29 июня).

Помимо Cyberpunk 2077, на протяжении месяца в премиальном каталоге PS Plus появится ещё восемь игр. Их добавят 15 июля:

  • Banishers: Ghosts of New Eden (PS5);
  • Bluey: The Videogame (PS4, PS5);
  • Planet Zoo (PS5);
  • Risk of Rain 2 (PS4, PS5);
  • Tropico 6 (PS4, PS5);
  • New World: Aeternum (PS5);
  • Twisted Metal 3 (PS4, PS5) — только в PS Plus Premium/Deluxe;
  • Twisted Metal 4 (PS4, PS5) — только в PS Plus Premium/Deluxe.

Кроме того, 22 июля одновременно с релизом премиальный каталог PS Plus пополнит Abiotic Factor для PS5 — кооперативный симулятор выживания, вдохновлённый Half-Life и научной фантастикой 90-х. Об этом известно с конца июня.

«Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью Polygon прокомментировал сравнения анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn с играми Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам Мишулина, в Owlcat польщены сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect. На анонсе в июне сообщалось, что игра вдохновляется оригинальной трилогией космической оперы от BioWare.

«Mass Effect стала для нас большим источником вдохновения. Это знаковая игра эпохи Xbox 360, в которую многие [из Owlcat] играли, будучи юными. <...> Нельзя отрицать, что Mass Effect сильно повлияла на нас как разработчиков», — заявил Мишулин.

 С Mass Effect игру роднит третье лицо, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

С Mass Effect игру роднит вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только

Мишулин заверил, что проект не станет клоном Mass Effect. В Owlcat, например, иначе подходят к истории: игроков ждёт больше значимых решений с последствиями, возможность стать не только паинькой или социопатом и более отзывчивый мир.

Пользователи смогут создать своего капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса). На борту с протагонистом присутствует его близнец. В отличие от Mass Effect: Andromeda, у сестры/брата будет своё мнение о действиях игрока.

 Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC

Несмотря на сходства, Owlcat не пытается воссоздать Mass Effect: «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect. Мы просто делаем игру в том же жанре, но со всеми современными атрибутами».

The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

Новая игра от авторов World of Tanks с треском провалилась — мультиплеерный экшен Steel Hunters закроют всего через полгода с выхода в ранний доступ Steam

Условно-бесплатный PvPvE-экшен про боевых роботов Steel Hunters от Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes) не выйдет из раннего доступа Steam и не доживёт до полноценного релиза.

 Источник изображений: Wargaming

Источник изображений: Wargaming

Напомним, Steel Hunters была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024, а в ранний доступ Steam заступила всего три месяца назад — 2 апреля 2025 года.

Как сообщила Wargaming в новом обращении, студия решила завершить производство Steel Hunters — «продолжение разработки стало невозможным». Авторы понимают разочарование игроков и «сами очень огорчены».

Причины закрытия Steel Hunters в Wargaming не раскрыли, но похоже, игра оказалась недостаточно популярна: пиковый онлайн на старте раннего доступа достиг 4479 человек, а за последнее время показатель не превышал полутора сотен.

Steel Hunters будет доступна до 8 октября, когда отключат серверы. Обещают разблокировать всех Охотников (включая неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей (в ближайшие недели) и провести прощальный турнир.

«Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <...> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы.

По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества.

Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз

Анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор Routine от небольшой (три человека) британской студии Lunar Software спустя 13 лет и два возвращения из небытия наконец взял курс на релиз.

 Источник изображений: Lunar Software

Источник изображений: Lunar Software

Напомним, релиз Routine планировался сначала в 2013 году, потом в 2017-м. После нескольких лет молчания игра объявилась на Summer Game Fest 2022 в партнёрстве с издателем Raw Fury, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

В первом за почти три года обращении составляющие Lunar Software Аарон Фостер (Aaron Foster), Джемма Хьюз (Jemma Hughes) и Пит Дисслер (Pete Dissler) заверили, что Routine всё ещё в активной разработке и близится к финишной черте.

 К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

«Мы многое узнали за эти годы. Например, не объявлять сроки релиза, пока целиком в них не уверен. Впрочем, мы убеждены, что сможем поделиться новостями на эту тему в ближайшее время», — намекнули в Lunar Software.

В сообщении Lunar Software также подтвердила, что работавший над саундтреком Routine композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) прошлым летом был вынужден покинуть проект из-за конфликта в расписании.

 Новый скриншот Routine

Новый скриншот Routine

«Дорога была длинной, и мы вложили каждую свободную секунду в Routine. Любим эту игру до глубины души и выложились на полную, чтобы воплотить её в жизнь», — заверили разработчики.

Routine создаётся для PC (Steam), Xbox One, Series X и S. Игра предложит бросить вызов своим страхам в коридорах заброшенной лунной станции. Авторы вдохновлялись научной фантастикой 80-х. Поддержка русского языка не заявлена.

 Ещё один новый скриншот Routine

Ещё один новый скриншот Routine

С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Naughty Dog анонсировали новый способ ознакомиться с нашумевшей историей приключенческого экшена The Last of Us Part II.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, вышедший сегодня, 8 июля, патч для The Last of Us Part II Remastered на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5 добавил в игру хронологический режим. О его особенностях Naughty Dog рассказала у себя на сайте.

По словам Naughty Dog, хотя нелинейная подача сюжета для The Last of Us Part II была выбрана отнюдь не случайно, разработчики всегда интересовались, как смотрелась бы история в хронологическом порядке. Теперь у команды есть ответ на этот вопрос.

 Хронологический режим создавался Naughty Dog в сотрудничестве со студией Nixxes

Хронологический режим создавался Naughty Dog в сотрудничестве со студией Nixxes

«Игроки смогут увидеть, как <...> путешествие через Сиэтл создаёт удивительные параллели между перекрёстными приключениями Элли и Эбби, насколько близки они порой к встрече, как своими действиями они влияют друг на друга, и многое другое», — обещают разработчики.

Naughty Dog считает, что прохождение истории The Last of Us Part II в хронологическом порядке позволит более глубоко проникнуться сюжетом. Новым игрокам, впрочем, студия советует сначала пройти приключение в оригинальном режиме.

За прохождение The Last of Us Part II в хронологическом режиме полагаются облики Нейтана и Сэма Дрейков из Uncharted 4: A Thief's End для Джоэла и Томми — оценить наряды можно в роглайк-режиме «Без возврата» (No Return).

Вдобавок к хронологическому режиму, связанным с ним достижениям и обликам для «Без возврата», сегодняшний патч принёс в The Last of Us Part II Remastered дополнительные исправления багов и новые улучшения производительности.

Sony скоро покажет 20 минут геймплея Ghost of Yotei — подробности специального выпуска State of Play

Подтверждённый в июне специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, обзавёлся новыми подробностями, включая дату проведения.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Sony Interactive Entertainment в рамках июньского эпизода State of Play показала короткий ролик по Ghost of Yotei (вот этот), который анонсировал июльский выпуск State of Play с геймплейной демонстрацией игры.

Как стало известно, посвящённая Ghost of Yotei презентация State of Play пройдёт с 10 на 11 июля (начало в 0:00 по Москве). Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch.

В рамках этого специального выпуска State of Play покажут около 20 минут геймплея Ghost of Yotei. Ведущими шоу выступят творческие руководители Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл (Jason Connell) и Нейтан Фокс (Nathan Fox).

Обещают рассказать о мстительной миссии бродячей воительницы Ацу (Atsu), показать уникальные виды оружия, новые способы персонализации своего приключения, специальные режимы и не только.

 История Ghost of Yotei начинается через 300 лет после финала Ghost of Tsushima

История Ghost of Yotei начинается через 300 лет после финала Ghost of Tsushima

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. По сюжету группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и задалась целью отомстить убийцам.

Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. Заявлено ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, прогрессивная графика и поддержка PS5 Pro.

Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill

Основатели канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко поделились с официальным блогом PlayStation новыми подробностями своего гротескного хоррора от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Ill представляет собой «хорошую смесь» хоррора на выживание и экшена от первого лица — упор на сюжет, жутко реалистичная графика, жестокие моменты, интересные источники вдохновения, исследование окружения и «безумные идеи».

«Мы балансируем моменты, когда игроки могут обделаться от страха и когда они визжат от восторга из-за напряжённого экшена, механик стрельбы и расчленения», — заверил Верёхин.

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам Верёхина, Ill фокусируется на личной истории главного героя, которая напрямую связана с происходящим: «Мир безнадёжен, изолирован. Хотим, чтобы игроки прочувствовали всю мрачность настроения».

Что ещё Верёхин и Вдовенко рассказали блогу PlayStation об Ill:

  • своё название игра получила, потому что оно короткое, броское, выглядит как логотип и непосредственно перекликается с сюжетом. Само слово ill означает нечто ужасное, больное, проклятое;
  • среди источников вдохновения команды — фильмы ужасов 70-х и 90-х, серии хорроров Resident Evil и Silent Hill, а также Half-Life 2;
  • разработчики стараются добиться ощущения, будто ужасы в Ill физически происходят с игроком, вызвать чувство телесного дискомфорта;
  • для этого авторы объединили гиперреалистичный боди-хоррор с отзывчивым, тактильным миром — враги не просто умирают, а мучаются, адаптируются, мутируют;
  • ощущение страха усиливают анимации (в частности, движения монстров), с которыми команде помогала Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) — они будут работать при 60 кадрах/с;
  • обещают ограниченные ресурсы и инвентарь, несколько видов оружия (револьвер, дробовик, автомат Калашникова, снайперская винтовка и несколько «весёлых» образцов) и их прокачку, стычки с одиночными врагами, группами, волнами и боссами, головоломки и интерактивные элементы окружения;
  • по словам Верёхина и Вдовенко, Ill создаётся для самых разных людей — не только фанатов хорроров, но и любителей хорошего сюжета и эффектного экшена.

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На фестивале Summer Game Fest 2025 авторы анонсировали партнёрство с Mundfish Powerhouse — новым лейблом Mundfish , который помогает амбициозным разработчикам.

Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam

Небрежное техническое состояние спустя четыре месяца после релиза обернулось для экшена Monster Hunter Wilds «крайне отрицательными» недавними обзорами в Steam. На фоне этого Capcom передумала проводить лекцию об оптимизации игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как сообщает издание Automaton, Capcom планировала лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на конференции CEDEC 2025 (Computer Entertainment Developers Conference), которая пройдёт в Японии с 22 по 24 июля.

Выступление должны были посвятить особенностям отладки производительности на примере Monster Hunter Wilds. Разработчики собирались рассказать об элементах процесса, связанных с загрузкой памяти, ГП, ЦП и так далее.

 Лекция об оптимизации игры — не единственная на CEDEC 2025 от Capcom (источник изображения: Capcom)

Лекция об оптимизации игры — не единственная на CEDEC 2025 от Capcom (источник изображения: Capcom)

Как стало известно, лекция «Как добиться плавной работы Monster Hunter Wilds! Всё, что нужно знать об оптимизации» отменена. Причину Capcom не уточняет, но, вероятно, решение связано с резкой критикой в адрес разработчиков игры.

В уведомлении от 4 июля Capcom подтвердила, что её сотрудники в нескольких случаях стали объектами вербальный агрессии. Компания осудила такое поведение и пригрозила нарушителям норм судом и полицией.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Информация о негативе вокруг оптимизации Monster Hunter Wilds добралась до акционеров Capcom. На недавней встрече с инвесторами руководителям компании пришлось оправдываться, что работы по улучшению игры планируются.

Monster Hunter Wilds дебютировала 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за месяц достигли 10 млн копий. В конце июня проект получил второе крупное обновление, однако технические проблемы оно не исправило.

Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий

Разработчики из BattleBrew Productions анонсировали HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.

 Источник изображений: BattleBrew Productions

Источник изображений: BattleBrew Productions

HellHeart Breaker предложит геймерам исследовать Подземный мир, постепенно пробираясь к его верхним уровням. Взаимодействие с врагами осуществляется по двум сценариям: либо игрок сражается с ними, либо... встречается.

Девушки-монстры в HellHeart Breaker, с которыми протагонист решит познакомиться поближе, будут наделять его уникальными способностями. Если найти с потенциальным объектом интереса общий язык не удастся, она превратится в могущественного босса.

На странице в Steam указано, что в грядущем роглайт-экшене будет представлено 35 видов оружия, семь кланов, девять концовок, система персонализации одежды, рыбалка и многое другое. HellHeart Breaker выйдет на ПК (Steam) в первом квартале 2027 года. Поддержка русского языка пока не подтверждена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В интернете появилась система, которая заставит разработчиков ИИ платить за контент 11 мин.
Windows 95 на ноутбуках быстрее разряжала аккумулятор, чтобы не превратить ПК в кирпич 23 мин.
«Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night 26 мин.
Прекращена разработка Nova Launcher — одного из самых популярных лайнчеров для Android 2 ч.
«Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков 2 ч.
Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть 2 ч.
Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности 2 ч.
Бывший инженер Microsoft рассказал, как баг разогнал игру 3D Pinball до 5000 FPS 3 ч.
Релиз российской службы каталогов ALD Pro 3.0: поддержка крупных инфраструктур, повышенная безопасность и Free-редакция продукта 3 ч.
В Spotify наконец появилась поддержка стриминга музыки FLAC «без потерь» 3 ч.