Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → энергопотребление
Быстрый переход

ИИ в мировом масштабе потребляет энергии, как целая страна — в будущем его аппетиты будут только расти

Искусственный интеллект способен облегчить многочисленные аспекты жизни современного человека, но его повсеместное внедрение грозит значительным ростом потребления электроэнергии — глобальной ИИ-инфраструктуре может потребоваться её столько же, сколько нужно целой стране.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

К такому выводу пришёл Алекс де Врис (Alex de Vries), аспирант Амстердамского свободного университета. Вот уже без малого год как отрасль ИИ перешла к этапу бурного роста — этот процесс спровоцировал выход ИИ-чат-бота OpenAI ChatGPT. Обучение и эксплуатация нейросетей, как та, что лежит в основе данного сервиса — достаточно энергоёмкий процесс. Компания Hugging Face, выступающая одним из разработчиков больших языковых моделей, заявила, что при обучении её платформе потребовалось 433 МВт·ч электроэнергии. Примерно столько же нужно, чтобы на год обеспечить энергией 40 средних американских домохозяйств. ChatGPT как более масштабный проект потребляет около 564 МВт·ч в день.

И выхода из сложившейся ситуации, кажется, нет. Компании по всему миру действительно работают над повышением эффективности систем ИИ в аппаратной и программных частях, стараясь сделать их работу менее энергоёмкой. Но повышение эффективности этих машин неизбежно повысит спрос на службы ИИ, в результате чего использование ресурсов увеличится ещё сильнее — это явление в экономике известно как парадокс Джевонса.

Особое беспокойство на этом фоне вызывают, конечно, крупнейшие проекты. В настоящее время Google обрабатывает до 9 млрд поисковых запросов в день. Исходя из этих данных, подсчитал исследователь, если бы для каждого поискового запроса в Google использовался ИИ, это потребовало бы около 29,2 ТВт·ч энергии в год — примерно столько же потребляет Ирландия. В ближайшее время столь экстремальный сценарий едва ли возможен, признаёт де Врис, но серверы ИИ действительно будут наращивать потребление энергии, и к 2027 году его совокупный объём может дойти до 85–134 ТВт·ч в год. Этот объём сопоставим с потребностями более крупных стран, например, Аргентины, Нидерландов и Швеции. Повышение эффективности ИИ-ускорителей позволит разработчикам перепрофилировать процессоры на решение задач, связанных с ИИ-алгоритмами, что дополнительно приведёт к росту связанного с ними потребления энергии.

Человечеству стоит внимательней отнестись к тому, для чего оно использует ИИ, делает вывод учёный. Это довольно энергозатратная технология, поэтому лучше избегать её применения в сферах, где без неё можно обойтись.

AMD: владельцев настольных видеокарт не очень волнует энергопотребление

В интервью ресурсу Club386 глава подразделения AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) поделился взглядами компании на вопрос энергопотребления видеокарт и тем, каковы, по её мнению, предпочтения пользователей. По словам топ-менеджера компании, этот аспект играет важную роль только в сегменте ноутбуков, а многих владельцев настольных систем энергоэффективность волнует куда меньше.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

«В компании действует инициатива по обеспечению высокой производительности на ватт во всём нашем ассортименте продуктов. При выводе чипов на рынок мы изучаем удельную производительность на каждом графике. Для ноутбуков она имеет большое значение. Для дескотопов она важна, но однако не всем. Есть люди, которые действительно обеспокоены потреблением, других же оно не так волнует. Мы определённо хотим разработать чип с более высокой производительностью на ватт», — заявил господин Херкельман.

«Энергоэффективность, безусловно, является первостепенным аспектом. Со временем вы увидите, что у нас она будет лучше и лучше. Нам следует наверстать упущенное. Остаются ошибки, которые нам нужно исправить. Потребление в режиме простоя — одна из них. Уверены, это можно сделать исправлением драйвера. На самом деле это непростой момент. Мы видим некоторые несоответствия с питанием в режиме простоя, которых быть не должно, и мы сотрудничаем с партнёрами, чтобы, возможно, помочь в этом. Это будет исправлено, но, возможно, займёт ещё какое-то время», — добавил топ-менеджер.

Так он ответил на вопрос Club386 о том, насколько AMD волнует более низкая эффективность графики RDNA 3 в сравнении с видеокартами серии NVIDIA GeForce RTX 40 на микроархитектуре Ada Lovelace. Журналисты издания привели сравнение AMD Radeon RX 7700 XT и NVIDIA GeForce RTX 4070: у первой видеокарты номинальное потребление энергии составляет 245 Вт, второй демонстрирует TGP 200 Вт. При этом RX 7700 XT показывает производительность, сравнимую с RTX 4060 Ti. И это не единичный пример, показали тесты Tom’s Hardware: номинальная мощность NVIDIA GeForce RTX 4080 составляет 320 Вт, но в играх преимущественно остаётся на отметке 300 Вт, тогда как AMD Radeon RX 7900 XTX при номинальной мощности 355 Вт забирает в играх около 351 Вт — тенденция сохраняется во всех линейках «зелёных» и «красных» видеокарт последнего поколения.

С другой стороны, большинство недостатков RDNA 3 компенсируется конкурентоспособной ценовой политикой AMD. И трудно сказать, какое мнение выражало бы руководство компании, если бы её продукты лидировали в гонке за энергоэффективность, как это было с серией AMD Radeon RX 6000.

В процессорах Intel Meteor Lake за управление энергопитанием будет отвечать ИИ

О том, что процессоры Intel Meteor Lake будут использовать специальный аппаратный движок VPU, отвечающий за определённые задачи, связанные с работой ИИ-алгоритмов, стало известно ещё в мае. Однако Intel также планирует использовать ИИ для управления энергопотреблением систем на базе этих процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Новый алгоритм энергопотребления под управлением ИИ будет использоваться во всех будущих продуктах компании, заявил в ходе конференции Hot Chips в Стэнфордском университете Ифрем Ротем (Efraim Rotem), отвечающий за архитектуру потребительских SoC в инженерной группе Intel. По его словам, новая функция появится в процессорах Meteor Lake, запуск которых ожидается в течение ближайших двух месяцев.

На графике ниже показано, как новый ИИ-алгоритм Meteor Lake (отмечен оранжевым) управляет энергопотреблением процессора по сравнению с обычными алгоритмами при выполнении различных рабочих задач. Результатом является повышение энергоэффективности чипа.

Благодаря новому ИИ-алгоритму Intel также хочет увеличить отзывчивость своих процессоров. «Мы уделяем особое внимание скорости реагирования системы при взаимодействии с компьютером. Мы хотим немедленных действий и не хотим ждать слишком долго», — отметил Ротем.

Наиболее очевидным решением для повышения отзывчивости системы является повышение производительности, для чего чипу нужно направить больше энергии. Благодаря этому он сможет работать быстрее и, следовательно, быстрее выполнять поставленные задачи. Однако после выполнения той или иной поставленной задачи CPU должен определить, когда эта задача выполнена, а затем перейти в состояние пониженного энергопотребления. Эта технология называется «Динамическим масштабированием напряжения и частоты» или DVFS.

«В вопросе управления питанием ключевым является то, как мы определяем, какая скорость работы процессора является правильной», — говорит Ротен.

Intel впервые применила базовые функции этой технологии в своих процессорах Core 6-го поколения (Skylake). Там она называлась Speed Shift. Функция отвечала за перевод процессора из активного состоянии с высоким энергопотреблением в режим ожидания с меньшим энергопотреблением. Однако её возможности были ограничены определёнными сценариями использования. Например, она работала при открытии и закрытии веб-браузеров.

В Meteor Lake возможности ИИ-алгоритма по управлению питания процессоров значительно вырастут. Теперь алгоритм «понимает» и может предсказать, когда и как пользователь откроет веб-страницу, пролистнёт её, закроет и откроет другую. Такой же алгоритм мониторинга будет использоваться и для множества других задач. Разница заключается в том, что ИИ-алгоритм новых процессоров обучался сам. И на основе этого извлекал более детальные шаблоны поведения, чем те, которые ранее Intel программировала в тех же Skylake.

Благодаря использованию ИИ-алгоритма для управления энергопотреблением чипы Meteor Lake стали до 35 % отзывчивее. То есть, они быстрее переходят в состояние повышенной мощности, говорит Ротем. В то же время алгоритм позволил процессорам значительно быстрее переходить в состояние простоя при отсутствии нагрузки. Благодаря этому Meteor Lake стали до 15 % энергоэффективнее.

В общем и целом, идея состоит в том, чтобы предоставить процессору необходимый ему энергетический бюджет на то время, которое ему необходимо, и не более того. По словам Ротема, простор для совершенствования технологии — значительный. В текущем виде ИИ-алгоритм обучен на определённые сценарии. В этом же скрывается и ограничение. Он уже обучен и не будет динамически реагировать на индивидуальные предпочтения пользователя. Иными словами, компьютер не будет дальше учиться на базе того, как ведёт себя пользователь. По крайней мере, не в этом поколении ИИ-алгоритма. Ротем также предположил, что разные модели ИИ могут применяться к разным сценариям. Например, в случае с играми.

Российские майнеры вдвое снизили потребление энергии в 2022 году, но сейчас ожидается рост

По итогам 2022 года потребление электроэнергии для майнинга криптовалют в России снизилось на 47 % и составило 5 млрд кВт·ч, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные Аналитического центра (АЦ) ТЭК. В 2021 году этот показатель был 9,3 млрд кВт·ч.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Ранее доля России в мировом майнинге стабильно росла: в 2019 году она была 6 %, в 2020 году — 8 %, в 2021 году — 9 %. А в 2022 году этот показатель благодаря «административным ограниченным мерам», как отмечено в документах АЦ ТЭК, снизился до 4,6 %. Для сравнения, суммарное энергопотребление в Единой энергосистеме (ЕЭС) России в 2022 году увеличилось на 1,5 % до 1,1 трлн кВт·ч при выработке 1,12 трлн кВт·ч. Ещё в феврале на снижение доли майнеров в общем российском потреблении энергии обратил внимание замминистра энергетики Павел Сниккарс: предполагалось, что за год она вырастет с 1 % (2021 г.) до 1,5–2 % (2022 г.), но этого не случилось.

Негативная динамика у российских майнеров может быть вызвана целым рядом факторов, считает представитель оператора дата-центров для майнинга Bitriver Олег Огиенко: это снижение котировок крупнейших криптовалют, геополитические потрясения и переход сети Ethereum на модель Proof-of-Stake, предполагающую отказ от традиционного майнинга. С другой стороны, взрывной рост энергопотребления майнерами был связан с серьёзными рисками, указывают аналитики АЦ ТЭК: нагрузки грозили авариями и чрезвычайными ситуациями и усложняли механизмы перекрёстного субсидирования. Перекрёстное субсидирование — это снижение тарифов для одних абонентов за счёт других. Оно позволяет, например, поставлять электричество населению России ниже себестоимости.

 Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

При этом проблема нелегального майнинга в стране остаётся актуальной — по сути, это хищение электроэнергии по схемам безучётного или бездоговорного потребления. Актуален и «бытовой майнинг» в квартирах и гаражах. Чаще всего он встречается в регионах с самыми низкими тарифами на электричество: в Сибирском (Иркутская область и Красноярский край) и Северо-Кавказском федеральных округах. В Иркутской области в 2021 году энергопотребление населением по сравнению с 2020 годом выросло более чем на 50 %. Суммарный рост в 2022 году по региону оказался 8,6 % (64,3 млрд кВт·ч) — при 1,5 % в среднем по России. Легальные же майнинговые фермы рисков не несут, поскольку при их запуске максимальная мощность идёт в расчёт.

Эксперты предсказывают, что по итогам 2023 года майнеры возобновят рост потребления энергии, превысив показатели 2022 года. Этому есть предпосылки: по итогам I полугодия доля России в мировом хешрейте (майнинговых мощностях) достигла 13 %, оказавшись второй после США. С начала года российские промышленные майнеры нарастили мощности более чем на 20 %, значительно превысив отметку в 1,5 ГВт. Дополнительным стимулом может стать полная легализация майнинга — уже подготовлен проект внесения изменений в закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах». Необходимы определение майнинга по ОКВЭД (общероссийский классификатор видов экономической деятельности) и организация банковских механизмов по продаже «промышленной» криптовалюты за рубеж — на такой схеме настаивает ЦБ РФ.

Все 56 ядер Intel Xeon w9-3495X разогнали до 5,5 ГГц — энергопотребление достигло почти 1900 Вт

Новейшие настольные чипы Intel Xeon семейства Sapphire Rapids попали в руки оверклокеров. На прошлой неделе сообщалось, что флагманский Intel Xeon w9-3495X, разогнанный до частоты 5,4 ГГц по всем ядрам, установил новые мировые рекорды в Cinebench R23 и других тестах. На этой неделе штатный оверклокер компании ASUS Йон «Elmor» Сандстрём (Jon Sandström) разогнал до частоты 5,5 ГГц все 56 ядер указанного чипа, добившись впечатляющего энергопотребления.

 Источник изображения: YouTube / ElmorLabs

Источник изображения: YouTube / ElmorLabs

Любопытным оказался не столько сам результат разгона всех ядер процессора Xeon w9-3495X до частоты 5,5 ГГц, сколько показатель его энергопотребления в таком состоянии при проведении тестов производительности.

Система, на которой разгонялся Xeon w9-3495X, была оборудована двумя блоками питания Superflower Leadex мощностью 1600 Вт каждый. Энергопотребление процессора в ходе тестов после экстремального разгона с использованием жидкого азота составило 1881 Вт. При этом температура чипа удерживалась ниже -90 градусов по Цельсию.

Для эксперимента также использовалась материнская плата ASUS Pro WS W790E-SAGE SE и набор восьмиканальной ОЗУ G.Skill Zeta R5 DDR5. В многопоточном тесте Cinebench R23 разогнанный процессор показал результат в 132 220 баллов. Однако этого не хватило для того, чтобы побить предыдущий рекорд, который составляет 132 484 балла и был установлен тем же оверклокером.

Новый драйвер снизил потребление видеокарт Intel Arc в простое, но до конца проблема не решена

Новый графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4146 частично решил проблему высокого энергопотребления дискретных видеокарт Intel в режиме простоя при использовании нескольких мониторов. Об этом сообщил один из разработчиков программного обеспечения Intel на странице компании в репозитории GitHub.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Обозреватели и владельцы дискретных видеокарт Intel Arc A750 и Arc A770 отмечали, что графические ускорители с самого начала имели высокий показатель энергопотребления (41 Вт) в режиме простоя. Это выше, чем у конкурентов. Позже компания опубликовала инструкцию, в которой описала, как можно снизить энергопотребление GPU в режиме простоя до 10 Вт и менее. Однако это не решило проблемы при использовании конфигурации из нескольких подключённых к ускорителю мониторов. В этом случае видеокарты Intel потребляли 40–50 Вт, даже когда на графическую подсистему не ложилась никакая нагрузка.

Следует отметить, что более высокое энергопотребление у видеокарты при использовании нескольких мониторов вполне естественно. Кроме того, на параметр энергопотребления также влияют разрешение экрана и частота его обновления. Чем выше эти показатели, тем выше энергопотребление. Однако при использовании двух мониторов с разрешением 1080p или 1440p значительно более высокого энергопотребления от графического ускорителя не ожидаешь. Тем не менее, именно эта проблема наблюдалась у видеокарт Intel.

Компания работает над вопросом оптимизации энергопотребления своих ускорителей ещё со старта продаж видеокарт серии Alchemist. Частичное решение производитель представил с выпуском нового драйвера версии 31.0.101.4091. Частичное, потому что здесь по-прежнему требуется внесение изменений в настройки BIOS материнской платы, а также в схему электропитания Windows, которые Intel рекомендовала ранее. В случае, если до этого пользователь согласно инструкции Intel уже менял эти настройки, но это не привело к положительным изменениям, новый драйвер также вряд ли улучшит ситуацию с высоким энергопотреблением видеокарт в режиме простоя с использованием нескольких мониторов.

Тем не менее, некоторые пользователи GitHub отмечают, что энергопотребление их видеокарт Intel в режиме простоя снизилось после установки драйвера последней версии. Если с драйвером версии 31.0.101.4091 при использовании одного монитора с разрешением 2560 × 1080 карте из серии Arc A7 в режиме простоя требовалось 11 Вт, а при использовании двух мониторов с разрешением 2560 × 1080 и 1600 × 900 она потребляла 38–40 Вт, то после установки драйвера версии 31.0.101.4146 энергопотребление в первом случае снизилось до 7–8 Вт, а во втором — до 8–9 Вт.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Однако, как пояснил инженер Intel, при использовании более двух мониторов проблема с высоким энергопотреблением видеокарт Intel пока по-прежнему сохраняется. Это вопрос дальнейшей оптимизации.

Учёные смогли передать радиосигнал почти без затрат энергии — законы физики не были нарушены

Любая передача данных представляет собой перенос энергии, иначе это нарушило бы второй закон термодинамики. Но энергия не обязательно должна затрачиваться именно в передатчике. Можно использовать, например, обратное рассеяние, при котором происходит отражение сигналов в обратном направлении, то есть в сторону источника. А группа инженеров из Вашингтонского и Стэнфордского университетов пошла дальше, разработав технику радиопередачи, которая будто вообще не требует энергии.

 Источник изображения: Hackster.io

Источник изображения: Hackster.io

Применяемая сейчас технология обратного рассеяния работает с использованием энергии приёмника. В традиционной установке обратного рассеяния приёмник также содержит оборудование для передачи собственного мощного сигнала. Передатчик использует получаемую часть этой мощности и отправляет её обратно на приёмник. Таким образом, передатчик работает без непосредственно подключённого источника питания. Однако он по-прежнему использует энергию, пусть и не свою.

Всем ныне привычная передача радиосигнала заключается в отправке энергии через антенну. Метод, с помощью которого передатчик кодирует данные, различается, но самый простой способ — импульсный, например, азбука Морзе. Подобный способ и используется в новой разработке: для передачи сигнала требуется замыкать и размыкать транзистор, соединяющий резистор с антенной. Замкнутая цепь передаёт в двоичном коде «1», а разомкнутая — «0». Собственно, только на переключение транзистора и требуется энергия.

А вот источник сигнала питать извне не надо, потому как будет достаточно «теплового шума, присутствующего во всех электропроводных материалах из-за движения электронов под действием тепла». Во всяком случае, так утверждают сами исследователи. Задумка состоит в том, что источник сигнала обладает более высокой температурой, чем антенна, так что при замыкании цепи в ней начнёт течь ток из-за разницы температур, как показано на схеме ниже.

Конечно, технология по-прежнему придерживается основных законов физики. Но затраты энергии в источнике сигнала сведены к минимуму — она тратится только на изменение состояния транзистора. Приёмник, с другой стороны, потребует много энергии. То есть почти всё потребление энергии происходит на приёмнике, так что законы физики в итоге нарушены не будут.

Преимущества технологии и области её применения видны невооружённым глазом. Поскольку передатчик потребляет очень мало энергии, ему не нужны громоздкие батареи. Это делает его идеальным для медицинских имплантатов и других устройств, которые нельзя или затруднительно часто заряжать. Приёмнику требуется много энергии, но это может быть базовая станция, подключённая к электросети или большой батарее. Эта новая технология менее сложна, чем системы обратного рассеяния, что может сделать её более доступной и практичной в некоторых ситуациях. Сейчас инженеры намерены сосредоточиться на расширении возможностей своей новой технологии и увеличении объёма данных, которые она может передавать.

AMD с помощью драйверов снизила энергопотребление Radeon RX 7900 XT и XTX в играх, но лишь с ограничением частоты кадров

Выпущенный в декабре видеодрайвер Adrenalin 22.12.1 (RX 7900) повысил энергоэффективность видеокарт Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Об этом сообщило немецкое издание ComputerBase, сравнившее энергопотребление указанных ускорителей при минимальной нагрузке, а также в играх со старым и более новым драйверами.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

На момент выхода видеокарт Radeon нового поколения обозреватели отмечали в своих статьях, что новинки потребляют неоправданно много электроэнергии даже при небольшой нагрузке, превосходя по этому показателю даже модели Radeon предыдущего поколения. Следует отметить, что видеокарты тогда тестировались с использованием пресс-драйвера, который поставлялся только для СМИ и блогеров. С тех пор AMD выпустила две официальные потребительские версии программного обеспечения — Adrenalin 22.12.1 и наиболее свежую Adrenalin 23.1.1. Они предназначены только для видеокарт серии Radeon RX 7900.

Если до выпуска декабрьского драйвера Adrenalin 22.12.1 (RX 7900) при воспроизведении видео с YouTube модель Radeon RX 7900 XT потребляла 71 Вт, а модель RX 7900 XTX — 81 Вт, то уже с декабрьским драйвером энергопотребление этих видеокарт снизилось до 46 и 54 Вт соответственно в тех же условиях. Несмотря на это, энергопотребление новинок по-прежнему больше, чем у Radeon RX 6900 XT (34 Вт в YouTube) и GeForce RTX 4080 (30 Вт).

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Примечательно, что в пресс-релизе драйвера Adrenalin 22.12.1 (RX 7900) указывалось только об оптимизации энергопотребления Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX при воспроизведении видео, но ничего не говорилось о повышении их энергоэффективности в играх. Однако, как показал эксперимент ComputerBase, с новым драйвером энергопотребление видеокарт в играх тоже снизилось. И весьма заметно. В частности, у модели Radeon RX 7900 XTX наблюдается повышение энергоэффективности до 57 % в игре Doom Eternal при разрешении 1440p, а у модели Radeon RX 7900 XT в той же игре и при тех же настройках графики прирост энергоэффективности составил 34 %. Иными словами, карты потребляют от 57 до 90 Вт меньше, чем раньше. Однако такая тенденция наблюдается при соблюдении одного условия, когда в настройках игры включён ограничитель максимальной частоты кадров.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

При использовании разрешения 4K разница в энергопотреблении в играх со старым и новым драйвером становится менее очевидной.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Также тестирование видеокарт немецким изданием не выявило никаких изменений в энергопотреблении Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX после выпуска последней версии драйвера Adrenalin 23.1.1 (RX 7900) относительно декабрьской версии.

Кодури заявил, что сосредоточен в Intel на массовых видеокартах — это решения с потреблением 200–225 Вт

Глава графического подразделения Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) принял участие в конференции ConnectiON в индийском Мумбаи, где в разговоре с журналистами издания Gadgets360 поделился мнением по поводу энергопотребления современных видеокарт.

По словам Кодури, энергоэффективность видеокарт Intel является для него одним из самых приоритетных вопросов, особенно на фоне того, что на рынке начали появляться модели ускорителей от конкурентов с TDP 600 Вт и выше. Кодури считает, что оптимальным показателем энергопотребления видеокарт должен оставаться диапазон 200–225 Вт.

Хотя графические процессоры нового поколения используют более передовые и энергоэффективные техпроцессы, видеокарты на их основе требуют значительно больше питания по сравнению с картами предыдущих поколений. Блоки питания мощностью 600–800 Вт и выше, необходимые для актуальных моделей видеокарт, становятся нормой для потребителя. Издание Gadgets360 поинтересовалось у Кодури, собирается ли Intel со своими видеокартами следовать этому тренду на увеличение показателя энергопотребления.

«Производительность на ватт потребляемой энергии или обеспечение более высокой производительности при меньшей потребляемой мощности — это основные приоритеты для меня. Всегда найдётся тот, кто готов будет сказать: “мы предоставим вам больше мощности”. Однако я с этим не согласен», — отметил Кодури.

Он добавил, что увеличение мощности видеокарт хорошо лишь с точки зрения маркетинга, ведь это позволяет хвастаться более привлекательными цифрами в тестах. Однако для массового потребителя это ничего не значит. «Немногие пользователи ПК могут позволить себе приобрести подобные видеокарты и установить в свои системы. Такой подход очень резко сокращает ваш охват рынка», — прокомментировал глава графического подразделения Intel.

На уточняющий вопрос журналиста Gadgets360 о том, означает ли это заявление, что Intel сосредоточилась на производстве видеокарт начального и среднего уровней, Кодури ответил следующее: «У старшего сегмента [видеокарт] сейчас нет предела [мощности]. Что вообще представляет собой этот “старший сегмент”? Это обязательное наличие в характеристиках 600 Вт потребляемой мощности? Очевидно, что наши партнёры и покупатели тоже хотели бы иметь возможность хвастаться производительностью наших решений, и мы постоянно ищем способы, как этого достичь. И всё же, моя основная задача состоит в создании [карт для] ключевой аудитории пользователей, которым будет достаточно только одного разъёма питания у видеокарты. Это диапазон ускорителей с энергопотреблением 200–225 Вт. Всё что попадает в этот диапазон или находится чуть выше или ниже заявленных цифр является оптимальным уровнем».

Сегмент ускорителей с энергопотреблением 200–225 Вт в настоящий момент занят моделями Radeon RX 6700 и GeForce RTX 3060, а также видеокартами Intel Arc A770 и Arc A750. Говоря об одном разъёме питания у видеокарт с оптимальным показателем энергопотребления господин Кодури не уточнил, о каком типе разъёма питания идёт речь. Если, например, говорить о тех же видеокартах Intel, то они не соответствуют этому видению, поскольку оснащаются двумя коннекторами для дополнительного питания.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам главы графического направления Intel, разработка графических архитектур Battlemage и Celestial, которые лягут в основу её видеокартах новых поколений, идёт согласно графику. Однако в настоящий момент Intel пока не готова давать какие-либо комментарии на этот счёт и говорить о деталях.

GeForce RTX 4080 в реальных сценариях работы потребляет значительно меньше заявленных 320 Вт

Энергопотребление видеокарты GeForce RTX 4080 в реальных сценариях работы оказалось меньше, чем заявлено в её спецификациях. Об этом сообщает компания NVIDIA, а также свидетельствуют данные независимых тестов видеокарты в играх и различных синтетических бенчмарках.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Сравнение GeForce RTX 4080 с видеокартами NVIDIA предыдущего поколения показало, что новинка значительно энергоэффективнее благодаря новой архитектуре Ada Lovelace, говорят в NVIDIA. Например, при одинаковом максимальном уровне энергопотребления (Total Graphics Power, TGP), который составляет 320 Вт, в реальных сценариях работы потребление GeForce RTX 4080 оказалось значительно ниже, чем у предшественника GeForce RTX 3080.

 Заявленные характеристики энергопотребления видеокарт NVIDIA

Заявленные характеристики энергопотребления видеокарт NVIDIA

При типичных нагрузках энергопотребление GeForce RTX 3080 соответствует заявленным 320 Вт. В свою очередь у GeForce RTX 4080 оно в среднем равно 251 Вт или 78 % от заявленного, заявляет NVIDIA. Также примечательно, что GeForce RTX 4080 оказывается значительно производительнее и энергоэффективнее флагманской GeForce RTX 3090 Ti, чей средний показатель энергопотребления в играх составляет 389 Вт при заявленном максимальном значении 450 Вт.

Свои выводы о высокой энергоэффективности GeForce RTX 4080 сделала на основе 22 игровых тестов с использованием разрешения 4K, 1440p и 1080p, а также в ходе проверки видеокарты в режиме воспроизведения видео при использовании кодека AV1.

 Фактический показатель энергопотребления GeForce RTX 4080 в играх

Фактический показатель энергопотребления GeForce RTX 4080 в играх

В игровых тестах Control, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 и Guardians of the Galaxy Metro Exodus при использовании разрешения 4K, включённой трассировке лучей и функции масштабирования DLSS ускоритель GeForce RTX 4080 потребляла не более 300 Вт. Наименьшее же потребление наблюдается при разрешении Full HD. Аналогичные результаты демонстрируют независимые обзоры новой видеокарты.

Телевизоры с разрешением 8К могут не пройти новые требования ЕС к энергопотреблению

Телевизоры с большим разрешением дисплеев при прочих равных обычно потребляют больше электроэнергии. Не исключено, что из-за этого новым моделям с разрешением 8К придётся непросто на фоне новых законодательных инициатив в Евросоюзе.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

С 1 марта 2023 года новые телевизоры должны будут отвечать в ЕС более строгим правилам максимального энергопотребления. Известно, что ЕС уже изменил маркировку энергопотребления в марте прошлого года, из-за чего многие модели телевизоров упали в «рейтинге» до самого низкого класса — G. По имеющимся данным, с марта следующего года требования к максимальному уровню энергопотребления будут дополнительно ужесточены.

Как сообщили журналистам представители Samsung, по их мнению, телевизоры с разрешением 8К смогут соответствовать новым правилам, хотя это будет и непросто. В любом случае в краткосрочной перспективе производителям подобных моделей придётся искать новые решения для соблюдения европейских законов.

В связи с новыми нормативами март 2023 года станет трудным временем для рынка телевизоров с разрешением 8К, если ничего не изменится. Как заявили представители некоммерческой 8K Association, в указанном месяце вступят в силу новые правила, регламентирующие энергопотребление, причём лимиты для телевизоров с 8К и MicroLED-дисплеев так низки, что стандартам не будет соответствовать практически ни одно устройство.

По данным ассоциации, сегодня OLED-телевизорам (LED, QLED, MiniLED) позволяется потреблять чуть больше энергии, чем LCD, а MicroLED-модели и все типы телевизоров с 8К исключены из списка ограничений, но с 1 марта исключений для 8К больше не будет, а т.н. индекс энергоэффективности не должен превышать установленных значений, которые указаны в Таблице 1.

 Источник изображения: FlatpanelsHD

Источник изображения: FlatpanelsHD

Портал FlatpanelsHD провёл расчёты максимальных значений EEI для разных популярных размеров телевизоров. Соответствующие показатели будут допустимы для LCD, OLED и MicroLED, с разрешениями как 4К, так и 8К.

 Источник изображения: FlatpanelsHD

Источник изображения: FlatpanelsHD

Судя по маркировке для уже существующих 8К-телевизоров, они и без того относятся к классу энергопотребления G и если стандартные LCD с разрешением 4К, вероятно, пройдут проверки без ограничений, то модели с 8К и многие большие варианты с 4К и локальным затемнением, возможно, проверки не пройдут.

 Источник изображения: FlatpanelsHD

Источник изображения: FlatpanelsHD

Colorful заявила для видеокарты GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC потребление в 630 Вт

Почти все представленные на сегодняшний день нереференсные варианты видеокарты GeForce RTX 4090 имеют показатель энергопотребления выше 450 Вт, то есть больше, чем заявила NVIDIA для эталонной RTX 4090 Founders Edition. Как пишет VideoCardz, есть модели с TDP 500 Вт и даже 600 Вт. Однако недавно была представлена видеокарта, у которой заявленный порог мощности оказался ещё выше — Colorful GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC с максимальным значением TDP в 630 Вт.

 Источник изображений: Expreview

Источник изображений: Expreview

Графический ускоритель оснащён необслуживаемой системой жидкостного охлаждения, состоящей из водоблока полного покрытия и большого внешнего радиатора с тремя вентиляторами. Карта использует такую же печатную плату, как и ранее представленная модель RTX 4090 iGame Vulcan от того же производителя, но её графический процессор изначально работает на чуть более высокой частоте — 2640 МГц против 2625 МГц. Из-за этого её максимальное значение энергопотребления на 80 Вт выше. Из-за столь высокого TDP производитель рекомендует использовать для GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC блок питания мощностью не менее 1000 Вт.

Напомним, что видеокарты GeForce RTX 4090 оснащаются новым 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR, способным передавать на ускоритель до 600 Вт мощности. Однако некоторые модели смогут потреблять ещё больше. Это относится, например, к ожидаемым версиям Galax HOF. Эти карты будут в первую очередь рассчитаны на энтузиастов и, вероятнее всего, получат сразу два разъёма питания 12VHPWR.

Ту же Colorful GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC на обзор получил китайский портал Expreview. Он подтвердил, что базовый заявленный показатель TDP ускорителя составляет 550 Вт, а максимальный — 630 Вт. Любопытно, что «базовый» TDP у новинки на 100 Вт выше, чем у эталона, что уже само по себе очень много, поэтому дополнительные 80 Вт мощности на самом деле не приносят никакой ощутимой пользы ускорителю. Китайский обозреватель отмечает, что карта из-за этого всего на 0,7 % быстрее в синтетическом тесте 3DMark Time Spy Extreme.

 Colorful GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC в тесте оверклокинга

Colorful GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC в тесте оверклокинга

Expreview также отмечает, что хотя у карты базовый TDP составляет 550 Вт, замер пиковых значений потребляемой мощности, который проводился с помощью NVIDIA PCAT, показал уровень энергопотребления лишь 470 Вт. Также обозреватель отметил высокий показатель энергопотребления карты в моменты простоя. Он составил 47 Вт. Но это, как объясняется, является следствием использования весьма мощной системы жидкостного охлаждения.

 Colorful RTX 4090 iGame Neptune OC тест энергопотребления (стандартные настройки)

Colorful RTX 4090 iGame Neptune OC тест энергопотребления (стандартные настройки)

Видеокарта поставляется со специальным переходником с четырёх обычных 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный. В таком случае получается обеспечить передачу 600 Вт мощности на ускоритель. При использовании трёх из четырёх 8-контактных разъёмов на карту будет подаваться только 450 Вт мощности, что окажется недостаточным. При покупке Colorful GeForce RTX 4090 iGame Neptune OC следует иметь это ввиду.

В конце добавим, что лаборатория 3DNews подготовила подробный обзор видеокарты GeForce RTX 4090 от Gigabyte.

Intel рассказала, как заставить видеокарты Arc A770 и Arc A750 экономить энергию в простое

Обзоры Intel Arc A770 и Arc A750 показали, что видеокарты потребляют как минимум 41 Вт питания даже в режиме простоя. Это значительно выше показателей конкурентов, чьё энергопотребление в тех же условиях может составлять менее 10 Вт. Intel предложила решение проблемы чрезмерного энергопотребления своих видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel рекомендует для решения проблемы высокого энергопотребления видеокарт Arc в режиме простоя изменить некоторые настройки BIOS материнской платы, а также схему управления питанием в операционной системе Windows.

 Сравнительная таблица энергопотребления видеокарт в режиме простоя. Источник изображения: TechPowerUp

Сравнительная таблица энергопотребления видеокарт в режиме простоя. Источник изображения: TechPowerUp

В архитектуре Arc используются режимы питания L0 и L1 для PCIe 2.0, которые по умолчанию не используются и должны быть вручную активированы пользователем. Компания рекомендует изменить в BIOS настройки функции ASPM (Active-State Power Management). Это энергосберегающая технология шины PCIe. Стоит помнить, что разные производители могут использовать разные названия для одного и того же параметра в BIOS.

«Необходимо установить параметр Native ASPM в положение Enabled в BIOS. Затем нужно найти пункт PCI Express root port ASPM и включить L1 Substates», — указывает Intel.

После этого Intel рекомендует в настройках электропитания Windows выбрать режим максимального энергосбережения для Link State Power Management, как это показано на скриншоте ниже.

AMD пообещала не уподобляться NVIDIA и сдержать рост энергопотребления будущих GPU

Старший вице-президент AMD Сэм Наффцигер (Sam Naffziger) дал интервью порталу Tom’s Hardware. Там он рассказал, что в будущих поколениях видеокарт AMD намерена в первую очередь обращать внимание на энергоэффективность, но вместе с тем может прибегнуть к повышению энергопотребления по сравнению с текущими видеокартами. Прямо об этом не говорится, но, возможно, речь идёт о видеокартах Radeon RX 7000 на 5-нм графических чипах с архитектурой RDNA 3.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Спрос на высокую игровую и вычислительную производительность постоянно растёт. Вместе с тем замедляется переход на новые техпроцессы, которые обеспечивают эту производительность, — отметил Наффцигер. Поэтому, чтобы повысить производительность, приходится поднимать энергопотребление. Но, по словам представителя AMD, компания запланировала массу решений для улучшения энергоэффективности. Чтобы придерживаться баланса между производительностью и потреблением. Заметим, что прежде AMD заявляла, что видеокарты Radeon RX 7000 обеспечат 50-процентный прирост производительности на ватт по сравнению с актуальными Radeon RX 6000.

«Производительность имеет решающее значение. Но даже если наши решения более энергоэффективны, это не значит что мы не будем повышать энергопотребление, когда это делают конкуренты. С другой стороны, им придётся повышать энергопотребление гораздо сильнее, чем нам», — подчеркнул представитель AMD.

Таким образом компания AMD говорит, что вместе с повышением энергоэффективности она может также и повышать энергопотребление, но не так сильно, как конкуренты. В первую очередь это относится ко флагманским решениям, так как там сложнее наращивать производительность. Будущие старшие видеокарты AMD Radeon (не обязательно RX 7000), по всей видимости, будут потреблять больше энергии по сравнению с Radeon RX 6000. При этом обеспечить потребление ниже, чем у NVIDIA будет не так сложно, ведь в Сети уже долгое время ходят слухи, что уровень энергопотребления некоторых видеокарт GeForce RTX 40-й серии на архитектуре Ada Lovelace будет выше 400 Вт.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В ходе интервью Наффцигер не поделился никакими конкретными деталями о будущих видеокартах AMD. Пока что не известно, планирует ли AMD оснащать свои новые ускорители большим числом разъёмов питания. В эталонном исполнении видеокарты Radeon RX 6000 оснащаются одним или двумя 8-контактными разъёмами дополнительного питания. Среди нереференсных версий встречаются модели с тремя такими разъёмами. Вопрос о том, получат ли Radeon RX 7000 три подобных разъёма в эталонном исполнении или компания решит использовать новый 12+4-контактный разъём питания PCIe 5.0 — пока остаётся открытым. Однако новый 12+4-контактный разъём уже приписывают видеокартам GeForce RTX 40-й серии.

Анонс видеокарт Radeon RX 7000 ожидается осенью этого года. Ранее ходили слухи, что некоторые GPU новой серии будут состоять из нескольких кристаллов с разными техпроцессами (5 и 6 нм). Наффцигер подтвердил, что в будущем графические процессоры AMD будут иметь сложную чиплетную компоновку.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более половины игровых студий применяют ИИ в разработке, показало исследование Unity 16 мин.
На смену Family Sharing в Steam придут «Семейные группы» с общей библиотекой, контролем за детьми и привязкой к региону 2 ч.
Nvidia запустила Quantum Cloud — облачный симулятор квантового компьютера для исследований 2 ч.
Telegram выгодно для себя привлёк $330 млн через продажу облигаций 2 ч.
Более 500 российских программистов приняли участие в совместном хакатоне Хоум Банка и «Сколково» 3 ч.
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 9 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 10 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 11 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 11 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 12 ч.
«Мерлион» выпустит SSD, блоки питания и другие комплектующие под собственным брендом 43 мин.
Смарт-часы Xiaomi Watch S3 и Redmi Watch 4 для любителей активного образа жизни и ТВ-приставка Mi Box S 2 Gen для развлечений 2 ч.
SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia 3 ч.
Смартфоны Redmi Note 13 и 13 Pro+ 5G, планшет Xiaomi Pad 6 расширят возможности для работы и развлечений 4 ч.
Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне 4 ч.
Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов 5 ч.
NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G 11 ч.
Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений 12 ч.
NVIDIA показала цифрового двойника нового дата-центра с ИИ-ускорителями Blackwell 12 ч.
NVIDIA B200, GB200 и GB200 NVL72 — новые ускорители на базе архитектуры Blackwell 12 ч.