Теги → 3ds
Быстрый переход

Память 3D XPoint по объёмам поставок обгонит DRAM к концу десятилетия, считают аналитики

Рынок памяти 3D XPoint, MRAM, ReRAM и других развивающихся стандартов к 2031 году может вырасти до $44 млрд, говорят данные отчёта Coughlin Associates и Objective Analysis. Эксперты считают, что изделия на основе новых технологий постепенно будут вытеснять привычные решения вроде NOR Flash, SRAM и DRAM. Это касается как самостоятельных чипов памяти, так и интегрируемых устройств — микроконтроллеров, процессоров и интегральных схем специального назначения.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Например, в сегменте энергонезависимой памяти 3D XPoint, применяемой в накопителях Intel Optane, к 2031 году прогнозируется выручка на уровне $20 млрд. А доход от реализации чипов памяти MRAM и STT-RAM (магниторезистивная память на основе переноса спинового момента) может достигнуть $1,7 млрд, увеличившись в 42 раза по сравнению с 2020-м. Память ReRAM и MRAM, идущая на замену NOR и SRAM, по факту займёт ещё большую долю рынка.

Аналитики поделились графиком, на котором показано, что к 2028 году совокупный объём поставляемой на рынок памяти 3D XPoint превысит 100 000 петабайт, тем самым превзойдя поставки DRAM, которые к тому моменту несколько замедлятся.

Один из авторов вышеупомянутого доклада, Джим Хэнди (Jim Handy) из Objective Analysis объяснил, почему исследователи пришли к такому выводу. По его словам, для производства памяти 3D XPoint требуется меньшее количество кремниевых пластин, чем в случае с памятью DRAM. Компании Micron и Intel ещё в 2015 году заявили, что новый стандарт памяти будет 10 раз плотнее традиционной DRAM. Другими словами, при использовании лишь 1/10 тех пластин, что применяются для производства памяти DRAM, можно получить такое же количество чипов памяти 3D XPoint.

Аналитики соглашаются, что их прогноз выглядит очень оптимистичным. Тем не менее они считают, что к 2031 году более 50 % используемой памяти в серверном сегменте будут представлять именно модули 3D XPoint DIMM (например, Optane DC Persistent Memory Module). Память DRAM в свою очередь будет применяться в гораздо меньшем объёме и, скорее всего, в тех задачах, где она будет использоваться как быстрая кеш-память.

Успех памяти Optane в значительной степени зависит от компании Intel. Если она найдёт способ производить память в больших объёмах и снизит её себестоимость, что к настоящему моменту так и не удалось сделать, то ею заинтересуются другие производители. «Всё зависит от успеха Intel в привлечении крупных покупателей памяти Optane и от её желания продолжать развивать эту технологию. Оба аспекта сложно предсказать», — отмечает Хэнди.

Выводы аналитиков ставят под сомнение правильность принятого компанией Micron решения о продаже своего бизнеса по производству памяти 3D XPoint. Однако эксперт считает, что данное решение вполне объяснимо: «Я думаю, что Micron в 2015 году ожидала, что развитие рынка памяти 3D XPoint будет происходить более быстрыми темпами, чем на самом деле, и те же Optane SSD найдут к настоящему моменту более широкое применение. При отсутствии конкурентного рынка и расширения производства Micron просто не видела чёткого пути для прибыли от этого сегмента. Неудивительно, что компания решила избавиться от этого бизнеса».

Технология ИИ-масштабирования Intel XeSS может работать на некоторых видеокартах AMD и NVIDIA

Одной из ключевых особенностей дискретной игровой видеокарты Intel Arc Alchemist станет поддержка технологии интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), способная двукратно увеличить производительность в высоких разрешениях без видимой потери в качестве изображения. Она станет своего рода аналогом технологий DLSS и FidelityFX Super Resolution от NVIDIA и AMD. Как стало известно, некоторые видеокарты GeForce и Radeon тоже будут поддерживать XeSS.

Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

На видеокарте Intel Arc Alchemist с архитектурой Xe-HPG технология XeSS будет использовать входящие в состав графического ядра матричные XMX-движки. Они могут ускорять алгоритмы ИИ, и именно на их вычислительных возможностях основана работа XeSS. На видеокартах с другими графическими архитектурами операции по ускорению алгоритмов ИИ будут возложены на набор инструкций DP4a. Эти инструкции используются для умножения и преобразования 8-битных целых чисел в 32-битные, после чего они обрабатываются вычислительными блоками (ALU) графического ядра. Кроме того, инструкции DP4a используются для ускорения определённых операций, не требующий высокой точности, например, связанных с глубинным обучением.

В отличие от старых GPU, все современные графические процессоры в соответствии с требованиями стандарта Microsoft Shader Model 6.4 имеют поддержку инструкций DP4a. В разговоре с порталом ComputerBase компания AMD подтвердила, что её видеокарты на архитектуре RDNA 2 поддерживают инструкции DP4a. Реализована поддержка с помощью технологии Rapid Packed Math, изначально появившейся в видеокартах Radeon RX Vega, благодаря которой видеокарты AMD могут чаще задействовать вычисления с половинной точностью (FP16) без ущерба для качества картинки. Любопытно, что для тех же Vega поддержка инструкций DP4a не заявлена. Компания указала, что с ней будут работать только видеокарты серии Radeon RX 6000. Тем не менее AMD подтвердила, что и старые GPU в теории могут работать с DP4a посредством более медленных вычислений одинарной (FP32) и половинной (FP16) точности.

Источник изображения: PCGamer

Источник изображения: PCGamer

Что касается видеокарт GeForce, то графические архитектуры Ampere и Turing тоже поддерживают инструкции DP4a. Более того, они также могут поддерживаться видеокартами поколения Pascal. И это может стать отличной новостью для владельцев моделей GeForce GTX 10-й серии, поскольку они были обделены технологией DLSS, так как она поддерживается только видеокартами GeForce RTX 20-й и GeForce RTX 30-й серий.

Релиз полной версии ретрошутера Wrath: Aeon of Ruin снова перенесли — теперь на 2022 год

Издательства 3D Realms и 1C Entertainment сообщили об очередном переносе релиза ретрошутера Wrath: Aeon of Ruin от студии KillPixel. Игра выйдет из раннего доступа Steam не этим летом, как было обещано, а только в 2022 году.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Основной причиной отсрочки, как и в прошлый раз, создатели назвали ситуацию с коронавирусом. Издатели подчеркнули, что не хотят вынуждать команду KillPixel перерабатывать — авторы «и так трудятся, не жалея сил». «Игра, релиз которой перенесли, в итоге будет хорошей, а плохая навсегда останется плохой, — говорится в обращении к геймерам. — Мы знаем, что это выражение успело надоесть, но оно по-прежнему актуально. Мы хотим, чтобы игра получилась настолько качественной, насколько это возможно, но не ценой здоровья разработчиков».

Разработку хотят сделать более прозрачной, поэтому в блоге Steam Community, Twitter и Discord начнут публиковать еженедельные обновления. Статьи будут небольшими — обещают лишь делиться списком внесённых изменений и (иногда) скриншотами.

Wrath: Aeon of Ruin — это классический шутер на движке оригинальной Quake, сочетающий лучшие элементы Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal и Hexen. В роли Чужеземца (Outlander) игроки должны исследовать огромный мир тьмы, найти могущественные артефакты и уничтожить Стражей старого мира (Guardians of the Old World). Им придётся побывать в древних склепах, проклятых лесах и затонувших руинах и сразиться с жуткими тварями.

Над саундтреком работали Эндрю Халшульт (Andrew Hulshult), композитор Quake Champions, Dusk, Amid Evil и дополнений The Ancient Gods к Doom Eternal, и Бьорн Якобсен (Bjørn Jacobsen), звуковой дизайнер Cyberpunk 2077 и The Ascent.

Wrath: Aeon of Ruin стартовала в Steam Early Access 22 ноября 2019 года. За прошедшее время разработчики выпустили три контентных обновления, которые в общей сложности добавили три новых уровня, два артефакта, три типа противников и один вид оружия. Финальное обновление должно было привнести ещё три мира (на данный момент доступен только один), 15 уровней, 10 артефактов, 9 видов оружия, 15 видов врагов и боссов, а также поддержку мультиплеера, модификаций и перевод на разные языки.

Шутер получил в Steam больше тысячи рецензий, 87 % которых оказались положительными. Пользователи хвалят игру за просторные нелинейные уровни, мрачную атмосферу, приятную стрельбу, разнообразных врагов, требующих уникального подхода, и удачный саундтрек. В последнее время количество негативных обзоров увеличилось — покупатели недовольны переносами релиза.

Сейчас в раннем доступе Steam находится ещё одна игра, издателями которой выступают 3D Realms и 1C Entertainment, — олдскульный ролевой шутер Graven. Кроме того, в этом месяце 1C Entertainment выпустила ретрошутер Dread Templar.

Intel прекратила разработку и свернёт производство 3D-камер RealSense

Корпорация Intel, по сообщению CRN, приняла решение свернуть разработку и производство фирменных 3D-камер RealSense. Высвободившиеся ресурсы будут направлены на развитие ключевых для компании направлений.

Здесь и ниже изображения Intel

Здесь и ниже изображения Intel

В семейство RealSense входят специализированные устройства, предназначенные для использования в системах отслеживания лиц, рук и пальцев, платформах дополненной реальности, системах определения положения объектов, сегментации сцены, компьютерного зрения и пр. Серия RealSense также включает камеру LiDAR L515 на основе передового твердотельного лидара. Эта модель рассчитана на применение внутри помещений, когда требуются данные о трёхмерном пространстве высокого разрешения и точности.

Около двух недель назад стало известно, что Саги Бен Моше (Sagi Ben Moshe), руководитель подразделения RealSense, покидает Intel. Это породило ряд спекуляций относительно будущего RealSense. И вот теперь в Intel сообщили, что данное направление будет закрыто.

Корпорация обещает выполнить все обязательства перед заказчиками. Но новые продукты RealSense выпускаться уже не будут. Специалисты в области компьютерного зрения, работавшие в подразделении RealSense, будут переведены в другие отделы. 

Американцы создали 3D-принтер для промышленной печати идеальных литиевых аккумуляторов

Американский стартап Sakku представил прототип 3D-принтера для печати твердотельных литийметаллических аккумуляторов. По словам разработчика, печать позволяет создать идеальный аккумулятор, у которого не будет ничего лишнего. Это означает, что элемент будет обладать максимальной плотностью хранения энергии, а промышленная печать позволит снизить расходы на производство.

Источник изображения: Sakku

Источник изображения: Sakku

Прототип 3D-принтера Sakku позволяет печатать опытные аккумуляторы ёмкостью 3 А•ч. Компания не раскрывает других характеристик, но сообщает, что смогла за год разработки увеличить плотность хранения энергии в 100 раз.

«Чтобы получить батареи с максимальной плотностью энергии, мы хотим минимизировать объём всех элементов, которые ничего не добавляют к производительности батареи, — сказал Карл Литтау (Karl Littau), технический директор Sakku. — Это то, что действительно даёт печать».

В своей разработке компания Sakku использовала технологию металлической печати, предложенной учёными Массачусетского технологического института. К этой технологии добавлена печать керамического состава с использованием специальных связующих компонентов. Керамика в данном случае играет роль электролита и является изюминкой твердотельного аккумулятора Sakku.

Первый автоматизированный принтер для промышленной печати твердотельных литиевых аккумуляторов компания планирует представить к концу текущего года. По сравнению с имеющимся прототипом производство аккумуляторных ячеек вырастет на порядок или больше. Компания не собирается ограничивать себя тем или иным приложением для батарей, они обещают печать аккумуляторы для любой сферы использования.

Следует добавить, что литийметаллические аккумуляторы, один из вариантов которых предлагает Sakku, имеют такие проблемы, как рост игл-дендритов на электродах из металлического лития. Каждый заряд вызывает рост дендритов, способных со временем проколоть сепаратор и вызвать короткое замыкание батареи. С этой проблемой все борются по-разному, как это решили в Sakku, не сообщается.

А Хуанг-то ненастоящий: часть конференции GTC 2021 в апреле провела цифровая копия гендиректора NVIDIA

NVIDIA в очередной раз продемонстрировала своё мастерство в области компьютерной анимации, внедрив виртуальную копию своего генерального директора в программную речь на конференции GTC. В среду компания сообщила в своём блоге, что часть доклада на апрельской конференции GTC вместо генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) прочитала его цифровая копия.

pcmag.com

pcmag.com

По словам NVIDIA, для создания виртуального клона Хуанга использовался грузовик, полный зеркальных цифровых фотоаппаратов, а также механизмы искусственного интеллекта и, конечно же, работа профессионалов в сфере компьютерной анимации. Кухня гендиректора компании, которая с самого начала пандемии стала площадкой для его общения с инвесторами и клиентами, также была полностью создана на компьютере.

Чтобы создать виртуального Хуанга, специалисты NVIDIA провели полное сканирование лица, тела и куртки генерального директора, а затем обучили ИИ имитировать его жесты и мимику, что позволило сделать его виртуального клона очень реалистичным. Цифровой Хуанг был перенесён в копию его кухни, которая была деконструирована, чтобы продемонстрировать возможности Omniverse — платформы, которая включает в себя различные инструменты для инженеров и создателей анимаций.

Вот видео, кратко объясняющее, как это было сделано:

Но не нужно думать, что NVIDIA полностью подменила своего руководителя в выступлении. В действительности почти весь доклад прочитал настоящий живой Дженсен Хуанг. Его виртуальный двойник за время полуторачасового выступления появился в кадре лишь на 14 секунд во время представления системы DGX. Этот фрагмент можно увидеть в записи выступления в интервале от 1:02:29 до 1:02:56 — ссылка на этот момент.

Стоит признать, что виртуальный Хуанг выглядит не так хорошо, как настоящий. Мимика и манеры кажутся немного неуместными и искусственными. NVIDIA также решила показать лже-Хуанга на расстоянии, а не крупным планом, вероятно, чтобы попытаться скрыть недостатки. Так что пока эта компьютерная графика не кажется реалистичной, и вряд ли кто-то при просмотре выступления в апреле действительно поверил, что в этот момент в ролике показано не искусственно синтезированное изображение.

Видео: разнообразие оружия, взрывной экшен и кооператив на четверых в полноценном трейлере отменённого приквела Duke Nukem

Аниматор Грегор Пунчац (Gregor Punchatz) у себя в микроблоге поделился полноценным трейлером Duke Nukem Begins — отменённого приквела культовой серии шутеров от 3D Realms.

Источник изображения: Грегор Пунчац

Источник изображения: Грегор Пунчац

О существовании Duke Nukem Begins (она же Duke Begins) известно уже больше 10 лет: согласно документам по судебному делу между 3D Realms и Take-Two Interactive, разработка началась в октябре 2007 года и продлилась до апреля 2009-го.

По словам Пунчаца, в 2008-м он в составе компании Janimation был нанят студией Gearbox Software для создания видеоверсии вертикального среза Duke Nukem Begins — так на свет и появился прикреплённый ниже трейлер.

Двухминутный ролик, отрывки которого появились в Сети ещё в октябре 2019 года, демонстрирует молодого Дюка с видом от третьего лица, взрывной экшен, кооператив на четверых и возможность использовать вражескую руку в качестве оружия.

«Мы вложили всех себя в создание самого крутого кинематографичного ролика в истории Janimation. Но, к сожалению, до нас дошли сведения, что игра была отменена из-за юридических проблем с Duke Nukem в то время», — поделился Пунчац.

Duke Nukem Forever (источник изображения: Steam)

Duke Nukem Forever (источник изображения: Steam)

Пунчац добавил, что решился выставить тот самый трейлер Duke Nukem Begins на всеобщее обозрение, потому как «вся команда, которая работала со мной, заслуживает увидеть его выпущенным на свободу».

Первоначально релиз Duke Nukem Forever был запланирован на 2010 год. После прекращения производства Gearbox Software собиралась возобновить работу над игрой, но этого так и не произошло.

Embracer Group приобрела ещё восемь компаний, включая 3D Realms и разработчиков Deep Rock Galactic, Huntdown и Road 96

Шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic и Koch Media, в пресс-релизе на своём официальном сайте анонсировал приобретение ещё восьми компаний.

Источник изображения: 3DRealms

Источник изображения: 3D Realms

Как было объявлено, частью принадлежащей Embracer Group студии Saber Interactive стали 3D Realms (издатель и разработчик Duke Nukem) и Slipgate Ironworks (Graven, ремастер Kingpin: Life of Crime).

В состав Coffee Stain благодаря новым сделкам вошли Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) и Easy Trigger Games (Huntdown), в Koch Media — DigixArt (11-11: Memories Retold, Road 96), а в Vertigo Games — Force Field (разработчик VR-игр).

Сообщается также, что в рамках DECA Games продолжит работу издательство CrazyLabs (Super Stylist). Кроме того, Embracer Group приобрела компанию Grimfrost, производящую товары на викинговую тематику.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Согласно информации в пресс-релизе, общая сумма всех восьми сделок составила примерно $313,6 млн. Покупка перечисленных студий увеличила количество сотрудников Embracer Group с 7500 до 8000 человек.

В Embracer Group рассчитывают, что новые приобретения расширят возможности холдинга в сфере мобильного издательства, разработки инди-игр, VR-проектов, ретрошутеров и сюжетных приключений для ПК и консолей.

За период с февраля по май текущего года Embracer Group также стала владельцем The Gearbox Entertainment Company (Borderlands), Aspyr Media, Appeal Studios (Outcast), Kaiko Games (Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered) и других компаний.

Китайская YMTC начала массовые поставки 128-слойной 3D NAND локальным производителям SSD

Ещё в конце июня тайваньские СМИ сообщали, что китайская компания YMTC не успеет выйти на нужные объёмы массового производства 128-слойной памяти типа 3D NAND к концу года из-за проблем с покупкой технологического оборудования, но на днях стало известно, что массовые поставки подобной продукции на внутренний рынок КНР всё же начались.

Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Расположенная в печально прославившемся на весь мир Ухане компания Yangtze Memory Technologies (YMTC) объявила о намерениях начать массовый выпуск 128-слойной памяти типа 3D NAND к концу 2020 года ещё прошлой весной, когда SK hynix и Micron Technology ещё не приступали к массовым поставкам 176-слойной памяти. Японская компания Kioxia позже заявила о разработке 162-слойной памяти 3D NAND в сотрудничестве с Western Digital, и только Samsung Electronics из-за своей ориентации на монолитную компоновку медлила с увеличением количества слоёв собственной твердотельной памяти.

Другими словами, начало выпуска китайской компанией YMTC твердотельной памяти с 128 слоями позволяло основанному лишь в 2016 году производителю уверенно дышать западным конкурентам в затылок. Как сообщило в конце прошлой недели издание Global Times, компании YMTC всё-таки удалось наладить массовое производство 128-слойной памяти типа 3D NAND. Твердотельные накопители марки Asgard, выпускаемые в Китае, уже перешли на использование 128-слойной памяти отечественного производства. Ранние образцы таких накопителей показали способность передавать информацию на операциях чтения со скоростью 7500 Мбайт/с и 5500 Мбайт/с — на операциях записи. Для китайских производителей памяти это очень важная веха в попытке обеспечить внутренний рынок современными технологиями и изделиями.

Швейцарцы напечатали на 3D-принтере прочный бетонный мост без арматуры — всё ради «зелёных» инициатив

Традиционное строительство зданий и сооружений из армированного бетона сопровождается значительными выбросами углекислого газа. В основном в этом виновато энергоёмкое производство стали (арматуры) и цемента. Учёные из Цюриха предложили способ печати бетонного сооружения с помощью 3D-принтера без арматуры и с минимально необходимым объёмом цемента.

Источник изображения: Studio Naaro

Источник изображения: Studio Naaro

В качестве демонстрации технологии инженеры из Block Research Group Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) в партнёрстве с архитектурным бюро Zaha Hadid Architects спроектировали и напечатали пешеходный мост для одного из районов Венеции. При изготовлении блоков будущего моста арматура не использовалась. Для придания прочности печать каждого из блоков велась таким образом, чтобы при сборке нагрузка равномерно распределялась по конструкции моста, в чём помог цифровой проект.

Точный расчёт помог не только повысить механическую прочность конструкции, но также позволил использовать при изготовлении блоков минимально необходимое количество бетона. Тем самым каждый блок был максимально облегчён не потеряв при этом в прочности. Подобный подход позволит значительно экономить на бетоне и даёт возможность отказаться от применения арматуры, что облегчит давление на экологию со стороны предприятий строительной и сталелитейной отрасли.

При сборке моста также отказались от скрепляющего цементного раствора — тоже плюс для «зелёных» инициатив. К тому же, без скрепляющего раствора мост можно разобрать и собрать в другом месте или даже переработать, когда в нём отпадёт надобность.

Представлен самый большой голографический дисплей — диагональ 32 дюйма, разрешение 8К и цена $17 500

Нью-йоркская компания Looking Glass Factory, специализирующаяся на разработке голографических дисплеев Looking Glass с 2015 года, готовится выпустить в продажу новые модели, на этот раз — с более высоким разрешением, соответствующим современным обычным экранам. 

vrscout.com/

vrscout.com/

В прошлом декабре компания представила модель Looking Glass Portrait — «первый в мире 3D-дисплей с портретной ориентацией», специально разработанный для отображения людей и других персонажей. Релиз сопровождался запуском облачного сервиса, преобразующего стандартные 2D-изображения в трёхмерные голограммы за считаные секунды.

Теперь компания анонсировала скорый релиз моделей нового поколения — Looking Glass 4K Gen2 и Looking Glass 8K Gen2. В сравнении с первым поколением новинки тоньше и легче, защищены от бликов и обеспечивают качественный групповой просмотр.

Модель Looking Glass 4K Gen2 оснащена 15,6-дюймовым дисплеем, способным работать даже без компьютера, зато Looking Glass 8K Gen2 имеет 32-дюймовый дисплей, что делает её, по мнению создателей, самым большим голографическим интерфейсом на рынке. По словам главы компании Шона Фрейна (Shawn Frayne), все решения отвечают нуждам как обычных пользователей, так и корпоративных клиентов.

Looking Glass 4K Gen2 стоит 3000 долларов. Те, кто заинтересован в модели с большим разрешением, могут приобрести Looking Glass 8K Gen2 за $17 500 (ограниченное предложение — $15 000). На оба продукта уже можно оставить заказы на сайте производителя, начало поставок ожидается осенью.

Amazon выпустила бесплатный движок с открытым кодом Open 3D Engine для разработки ААА-игр

Amazon внезапно выпустила новый движок под названием Open 3D Engine. Он создан на базе Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, построен на фундаменте CryEngine. Главной особенностью технологии выступает открытый код — предварительную версию движка уже выложили на GitHub, чтобы с ней могли ознакомиться энтузиасты.

Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

На официальном сайте присутствует следующее описание O3DE: «Open 3D Engine (O3DE) — это мультиплатформенный 3D-движок с лицензией Apache 2.0, который позволяет разработчикам и создателям контента производить ААА-игры, трёхмерные миры кинематографического качества и высокоточные симуляции без каких-либо платежей и коммерческих обязательств». Согласно заявлению разработчиков, Open 3D Engine позволяет реализовывать современную графику и сложные взаимодействия в интерактивной среде. Он поддерживает многопоточный фотореалистичный рендеринг, расширяемый редактор 3D-контента, систему анимаций персонажей на основе различных данных и физический движок.

Amazon также поделилась минимальными системными требованиями O3DE:

  • Процессор: четырёхъядерный Intel или AMD с тактовой частотой 2,5 ГГц или выше;
  • Оперативная память: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon Pro 560, Intel HD 630 или лучше;
  • Видеопамять: не меньше 2 Гбайт, рекомендуется 4 Гбайт;
  • Место на диске: от 40 до 100 Гбайт;
  • Разрешение экрана: 1366 x 768.

Покупателем предприятия Micron по производству памяти 3D XPoint станет Texas Instruments

В марте этого года Micron Technology объявила о намерениях продать предприятие в штате Юта, на котором выпускалась память типа 3D XPoint. Сделка должна была символизировать отказ Micron от развития данного типа продукции. Теперь выяснилось, что владельцем предприятия станет Texas Instruments, которая заплатит около $900 млн.

Источник изображения: TheStreet

Источник изображения: TheStreet

Весной Micron призналась, что память типа 3D XPoint не была востребована рынком, а затраты на её производство были высоки. Сам по себе отказ от её производства должен был позволить компании сэкономить $400 млн по итогам текущего года. Теперь она готова выручить $900 млн от продажи предприятия новому владельцу, а также получить около $600 млн за счёт экономии на оборудовании, которое она сможет использовать для своих нужд на других предприятиях, либо впоследствии продать.

Примечательно, что сотрудники предприятия Micron в Юте смогут перейти в штат Texas Instruments. Под какие нужды будут использовать предприятие новые владельцы, не уточняется, но известно, что оно будет перепрофилировано. Если учесть, что сейчас наблюдается дефицит многих электронных компонентов, дополнительные производственные площади Texas Instruments точно не помешают. Micron в сегменте решений для центров обработки данных сосредоточится на памяти с поддержкой интерфейса CXL.

План китайской YMTC по запуску массового производства 128-слойной 3D NAND оказался сорван

Компания Yangtze Memory Technologies (YMTC) претендует не только на статус национального лидера в производстве твердотельной памяти типа 3D NAND, но и на серьёзную долю на мировом рынке. Как отмечают источники, пока реализации амбиций в соответствии с намеченным планом мешает задержка в освоении массового производства 128-слойных микросхем 3D NAND.

Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Впервые об этом сообщило издание DigiTimes, а развивать тему взялись представители сайта Tom’s Hardware. Первоначально YMTC планировала к концу текущего года освоить выпуск до 100 тысяч кремниевых пластин с микросхемами 128-слойной памяти 3D NAND, но теперь становится ясно, что низкий уровень выхода годной продукции вынудит производителя сместить данный рубеж на 2022 год.

Как сообщается, в проблемах YMTC отчасти виноваты и американские санкции, запрещающие китайскому производителю получать современное литографическое оборудование в достаточных количествах для масштабирования производства памяти. Как только проблемы удастся решить, YMTC рассчитывает довести объёмы выпуска современной 128-слойной памяти типа 3D NAND до 300 тысяч кремниевых пластин в месяц. Основными потребителями памяти YMTC являются китайские производители смартфонов и твердотельных накопителей.

В Paint 3D для Windows обнаружена критическая уязвимость

Специалисты по кибербезопасности, участвующие в программе Zero Day Initiative (ZDI), организованной Trend Micro, обнаружили важнейшую уязвимость в одном из предустановленных инструментов Windows 10. Хотя Paint 3D не особенно популярна и редко используется, её обладатели могут стать жертвой атаки.

techradar.com

techradar.com

Впервые представленная как часть обновления Creators Update в 2016 году, Paint 3D задумывалась как программа, призванная заменить классическую Paint, поставлявшуюся с операционными системами Microsoft с самого появления ОС семейства Windows. Тем не менее Paint 3D не нашла особенного спроса у пользователей и обе программы поставлялись с Windows 10 параллельно. Не исключено, что ситуация скоро изменится — по имеющимся данным, Paint 3D не включили в «пакет» Windows 11.

Не исключено, что найденная дыра в безопасности, уже устраняемая Microsoft, стала одной из последних причин, заставивших отказаться от данного ПО. Уязвимость CVE-2021-31946 при соблюдении некоторых условий позволяет атакующему запускать на компьютере жертвы произвольный код после посещения пользователем вредоносного сайта или открытия вредоносного файла.

ZDI обнаружила проблему и в феврале сообщила о ней Microsoft. Эксперты подошли к делу ответственно и не стали выпускать подробные обзоры с примерами взлома компьютеров, дав время Microsoft создать «заплатку» для программного обеспечения. Разработчик уже выпустил обновление, устраняющее уязвимость. Те, у кого обновления не устанавливаются автоматически, могут самостоятельно активировать данную функцию, следуя официальным инструкциям.

Будет ли Paint 3D присутствовать в Windows 11, станет известно во время мероприятия, посвящённого новой операционной системе. Его планируется провести до конца этого месяца.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Из Overwatch 2 удалили отсылку к бывшему режиссёру игры Джеффу Каплану 8 мин.
Guerrilla Games рассказала о создании образа Элой для Horizon Forbidden West 27 мин.
Пошаговая тактика с элементами карточной игры Rise of Humanity пополнит ранний доступ Steam во второй половине октября 2 ч.
Британские чарты: детективный экшен Lost Judgment не смог на старте пробиться в топ-3 2 ч.
Ролевой экшен Code Vein достиг новой вершины продаж — 2 млн копий 3 ч.
Видео: перестрелки в космосе под драматичную музыку в новом трейлере сетевого шутера Boundary 3 ч.
Киностудии подали иск на $10 миллионов на VPN-провайдера, не ведущего логи 3 ч.
Слухи: бета-тестирование Battlefield 2042 начнётся 6 октября, а анонс запланировали на завтра 3 ч.
Опрос: пользуетесь ли вы магазином приложений HUAWEI AppGallery? 3 ч.
Facebook выделила $50 млн, чтобы сделать свою «метавселенную» доброжелательной и безопасной для пользователей 11 ч.
В России придумали модульные спутники с беспроводной зарядкой, которые смогут собираться прямо на орбите 23 мин.
В России разработали разведывательный беспилотник «Мерлин-ВР» — до 10 часов полёта на высоте до 5 км 31 мин.
В ближайшие 100 лет к Земле приблизится до миллиона опасных астероидов, спрогнозировали китайцы 33 мин.
MSI представила СЖО «всё в одном» MEG CoreLiquid S со встроенным 2,4-дюймовым дисплеем 53 мин.
Китай готовится к запуску своего первого спутника для изучения Солнца 2 ч.
Tesla выпустит одежду и обувь под маркой Cyberquad — пока под ней представлен только электрический квадроцикл 2 ч.
Creative представила аудиосистему Stage 360 с поддержкой Dolby Atmos 2 ч.
Поставщики Apple остановили производство в Китае из-за энергетического кризиса 2 ч.
Mibro Lite Smartwatch — одни из самых доступных смарт-часов сейчас можно купить на 50 % дешевле 3 ч.
Представлены полностью беспроводные наушники Honor Choice x Moecen Earbuds X2 4 ч.