Теги → 3ds
Быстрый переход

Твердотельный накопитель Nimbus Data на 100 Тбайт оценён в $40 000

Компания Nimbus Data известна в корпоративном сегменте, как производитель твердотельных накопителей сверхвысокой ёмкости. Два года назад она представила SSD-носители серии ExaDrive DC ёмкостью до 100 Тбайт. К моменту запуска она не назвала их стоимость. Недавно стало понятно почему.

Ресурс TechRadar обнаружил, что Nimbus Data наконец-то опубликовала стоимость своих твердотельных носителей ExaDrive DC сверхвысокой ёмкости. Стоимость модели SSD-накопителя объёмом 50 Тбайт (EDDCT020/EDDCS050) составляет 12 500 долларов США. Модель ёмкостью 100 Тбайт (EDDCT100/EDDCS100) обойдётся покупателю в $40 000. Расчёты говорят в пользу того, что стоимость 1 Тбайт у первого варианта составляет 250 долларов, а у второго доходит до 400 долларов.

Накопители ExaDrive DC представлены в форм-факторе 3,5 дюйма и доступны в варианте с интерфейсом SATA III либо же с интерфейсом SAS-2, который преимущественно используется как раз в серверных системах. Цена в обоих случаях остаётся одинаковой.

Согласно данным производителя, каждый накопитель серии ExaDrive DC использует четыре контроллера флеш-памяти, которыми управляет протокольный процессор, отвечающий за направление потоков данных. В основе накопителей используются чипы флеш-памяти NAND, основанные на технологии 3D MLC (Multi-Level Cell, два бита на ячейку). Кроме того, каждый SSD-диск имеет на борту оперативную память, однако Nimbus Data не указывает её объём.

Очевидно, что главной особенностью данной серии носителей является их плотность хранения данных. Их производительность при этом остаётся на обычном уровне, который можно ожидать от простого SATA SSD-накопителя.

Заявленная производителем максимальная скорость чтения и записи накопителей ExaDrive DC в исполнении SATA составляет до 500 Мбайт/с. При этом показатели производительности на уровне произвольного чтения и записи могут достигать 114 и 106 тысяч IOPS соответственно. Скорость чтения и записи SAS-версий достигает 450 и 260 Мбайт/с соответственно. А скорость произвольного чтения и записи доходит до 97 и 91 тысячи IOPS соответственно.

Nimbus Data также указывает на якобы неограниченное число циклов перезаписи накопителей и даёт на них пятилетнюю гарантию.

Micron Technology начала поставлять клиентам образцы памяти типа HBM

В календаре Micron фискальный квартал завершился 28 мая, компания рассказала на отчётном мероприятии, какие технологические вехи преодолела в разгар пандемии. Образцы памяти класса HBM начали поступать к клиентам, производство оперативной памяти перешло на техпроцесс 1z нм, стартовали поставки 128-слойной NAND с замещающим затвором.

Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Долгое время Micron Technology со стороны наблюдала за выпуском памяти типа HBM корейскими конкурентами, но теперь и она перешла от разработки памяти данного класса к поставкам образцов клиентам. Подчёркивается, что HBM в исполнении Micron способна составить конкуренцию передовым продуктам, присутствующим на рынке, поэтому чисто технически наверняка уместно говорить о микросхемах типа HBM2 или даже HBM2e. Имена клиентов, получающих образцы этой памяти, Micron не называет, но подчёркивает, что с её помощью будут создаваться решения для систем искусственного интеллекта.

В сфере производства оперативной памяти Micron удалось технологически продвинуться до литографии ступени 1z нм. Фактически, это соответствует примерно 13-нм техпроцессу изготовления, и он является самым продвинутым в сегменте DRAM. Пока клиенты получают только образцы соответствующих микросхем, но Micron говорит о переводе на техпроцессы 1z и 1y нм до половины всего объёма выпускаемой DRAM. В следующем фискальном году, который наступит у Micron этой календарной осенью, компания рассчитывает начать выпуск памяти по техпроцессу 1α нм. Уже начались поставки микросхем DDR5, изготавливаемых по технологии 1z нм.

Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В минувшем квартале было налажено массовое производство 128-слойной памяти NAND с замещающим затвором, о которой компания рассказывала ещё в сентябре прошлого года. Клиенты уже получают соответствующие микросхемы. Отмечается хороший прогресс в сфере освоения выпуска памяти NAND с замещающим затвором второго поколения, которая в будущем займёт заметную часть ассортимента продукции Micron. Подобная память первого поколения к концу текущего календарного года тоже существенно увеличит свою долю в производственной программе компании.

Память 3D NAND с четырьмя битами на ячейку (QLC) теперь занимает более 10 % всего объёма выпускаемой твердотельной памяти Micron. Это способствует снижению производственных затрат, но в компании отдаёт себе отчёт в том, что память типа TLC ещё долго будет доминировать на рынке. Накопители на базе памяти типа QLC уже поставляются на потребительский рынок. В серверном сегменте они планомерно вытесняют жёсткие диски со скоростью вращения шпинделя 10 000 об/мин.

Накопители Micron с интерфейсом NVMe расширяют свой ассортимент, они уже предлагаются в потребительском секторе. В мае были представлены твердотельные накопители потребительского класса на базе памяти TLC и QLC соответственно. Оба типа накопителей используют 96-слойную память 3D NAND.

Китайский производитель памяти YMTC: успех без международной кооперации невозможен

Основанная в 2016 году китайская компания Yangtze Memory (YMTC) планирует к концу текущего года освоить выпуск 128-слойной памяти типа 3D NAND, но её представители призывают не перегибать с восторгами по поводу самодостаточности этого амбициозного игрока на мировом рынке памяти. Без международной кооперации добиться прогресса не сможет ни один производитель.

Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

На мероприятии SEMICON China технический директор YMTC Чен Вэйхуа (Cheng Weihua) напомнил, что во второй половине года компания намеревается выйти на розничный рынок с широким спектром твердотельных накопителей на базе памяти собственного производства. Персональные компьютеры, серверные системы, смартфоны, планшеты, телевизионные приставки и разного рода потребительская электроника — применение накопителей на основе памяти YMTC будет практически повсеместным.

Сообщается, что при производстве твердотельных накопителей компания будет сотрудничать с известными разработчиками контроллеров: Silicon Motion, Phison Electronics и Marvell. Чен Вэйхуа заявил: «Я не думаю, что тенденция к международной кооперации обратима. Ни одна компания или страна мира не может изготавливать всё самостоятельно, не опираясь на глобальную кооперацию». Свои интересы в области защиты интеллектуальной собственности YMTC всегда выводила на первый план. В результате, она накопила более 2000 патентов, а количество лицензированных у зарубежных партнёров технологий определяется 1600 контрактами.

YMTC приходится действовать осторожно в современных геополитических условиях, поскольку она зависит от американских поставщиков литографического оборудования. На прошлой неделе YMTC начала строительство новых производственных корпусов в Ухане. Со временем компания сможет выпускать ежемесячно до 300 тысяч кремниевых пластин с микросхемами памяти — сейчас эта величина соответствует 23 % мировых объёмов.

Пока же ей к концу 2021 года предстоит довести объёмы производства до 80 тысяч кремниевых пластин в месяц. Находясь в эпицентре вспышки коронавируса в Китае, компания YMTC продолжала непрерывную работу, поскольку этому способствовали как низкая концентрация персонала на производстве, так и высокая степень автоматизации процессов.

Лицо не трогать! NASA распространило инструкции по самостоятельной сборке носимого датчика

Развитие ситуации с пандемией коронавируса SARS-CoV-2 показывает, что спасение утопающих ― это по-прежнему дело рук самих утопающих. Маски, респираторы и личная гигиена помогут вам снизить риск заражения. Но даже использование средств индивидуальной защиты не спасает от рефлекторных жестов, когда человек неосознанно касается руками области возле глаз, рта или носа. В этом случае на помощь могут прийти гаджеты.

Lisa Harbottle

Lisa Harbottle

Инженеры NASA выложили в открытый доступ инструкции для сборки нашейного датчика приближения рук к лицу. Датчик Pulse срабатывает при приближении руки к нему на дальность менее 30 см. В инструкцию входит чертёж модели корпуса датчика для печати на 3D-принтере, перечень необходимых деталей и подробная информация по сборке.

Датчик сигнализирует пользователю о приближении рук (руки) с помощью вибросигнала. Он не заменит необходимость носить маску или мыть руки по необходимости, как предупреждают в NASA, но может помочь избежать последствий привычки почесать нос, потереть глаза или поковыряться в зубах. Такие жесты часто неосознанны, что затрудняет волевое их подавление.

Вся предоставленная специалистами NASA информация по сборке датчика бесплатная и призвана помочь людям избежать распространения коронавируса.

Клинок из дамасской стали на 3D-принтере? Учёные смогли

Учёные выяснили, что дамасский клинок можно напечатать на 3D-принтере. Он не будет таким же идеальным, как выкованный кузнецом, но окажется заметно лучше, чем клинок из обычной стали. Всё, что для этого нужно ― настроить режимы печати и охлаждения заготовки.

Светлые слои на стальной заготовке более твёрдые, а мягкие - более пластичные

Светлые слои на стальной заготовке более твёрдые, а тёмные ― более пластичные

Группа учёных из Института Макса Планка с помощью лазерного 3D-принтера с использованием сплава никеля, титана и железа в виде порошка для аддитивной печати напечатала подобие дамасской стали ― многослойный образец стальной болванки с перемежающимися слоями мягкой (пластичной) и хрупкой, но прочной стали. Кузнецы в классическом рецепте дамасской стали добивались подобного эффекта с помощью многих циклов ковки с разными режимами закалки (охлаждения) заготовки.

Учёные поступили похожим образом. В процессе аддитивной печати стальной заготовки они на некоторое время приостанавливали печать, давая заготовке охладиться, и лишь после этого продолжали печать ― и так много раз. В ходе повторного нагрева в процессе печати микроскопические частицы никеля, титана и железа внутри стали осаждались на лежащие ниже слои и изменяли их химический состав. Получалась заготовка, углеродный состав слоёв стали у которой чередовался слоями более твёрдой стали, перемежая слои из стали с более эластичной структурой.

Проверка образцов напечатанной дамасским методом стали и обычного образца, напечатанного в непрерывном цикле, показали крепость дамасской заготовки на разрыв на 20 % выше, чем в обычном образце. На печать «дамасским» методом ушло больше времени, но печать дамасской стали можно ускорить с помощью управления мощностью лазера и используя систему для охлаждения заготовки. В конце концов, это вопрос правильно подобранного алгоритма.

Похоже, что со временем промышленная аддитивная печать получит в руки инструмент для выпуска продукции из дамасской стали, что расширит горизонт использования 3D-печати. Только не рассказывайте об этой технологии китайцам...

Китайская YMTC в три раза увеличит объёмы производства 3D NAND на заводе в Ухане

Из Уханя могут поступать не только плохие новости. Компания Yangtze Memory на днях приступила к строительству второй очереди цехов по выпуску памяти 3D NAND. Тем самым проектная мощность завода YMTC вблизи штаб-квартиры компании достигнет 300 тыс. 300-мм кремниевых пластин в месяц. Мощность действующих цехов первой очереди составит 100 тыс. пластин в месяц, что будет сделано к концу текущего года.

В центре разработки компании YMTC (Reuters)

В центре разработки компании YMTC (Reuters)

Утроение объёмов производства на заводской базе YMTC в Ухане выведет китайского производителя в мировые лидеры рынка памяти NAND. При этом необходимо помнить, что компания строит ещё два завода для выпуска 3D NAND: один вблизи Нанкина, а второй вблизи Чэнду.

Информации по этим двум заводам практически нет. Оба этих завода по завершению всех запланированных фаз строительства и установки оборудования должны ежемесячно выпускать по 300 тыс. 300-мм подложек с микросхемами NAND. Объём финансирования каждого из них достигает $24 млрд. К концу текущего десятилетия компания YMTC ежемесячно будет обрабатывать до одного миллиона 300-мм пластин с памятью 3D NAND. Неудивительно, что Toshiba решила быстро покинуть этот рынок, хотя была первооткрывателем памяти NAND.

По выводу первой очереди цехов YMTC в Ухане на запланированную мощность 100 тыс. 300-мм пластин в месяц, что, как мы указали выше, произойдёт в конце текущего года, доля компании на мировом рынке NAND достигнет 5 %. Если YMTC реализует все задуманные планы, к концу десятилетия её доля на рынке будет превышать 30–40 %.

Помешать этому может политика санкций со стороны Запада. Чтобы смягчить влияние подобного сценария компания YMTC вкладывает деньги в китайских производителей промышленного оборудования. Например, YMTC имеет значительные доли в местных компаниях Advanced Micro-Fabrication Equipment и NAURA Technology Group. Это не стопроцентная защита, но движение в единственном беспроигрышном направлении ― в инвестиции в локальную экономику.

Samsung нацелилась на снижение уровня брака при производстве 160-слойной 3D NAND

В апреле случилось немыслимое: китайцы заявили о разработке и о готовности выпускать самую плотную в индустрии флеш-память ― 128-слойные 1,33-Тбит чипы QLC 3D NAND. В ответ на это Samsung начала ускоренно доводить до ума техпроцессы по выпуску 160-слойной 3D NAND, но пока опытный выпуск таких чипов сильно страдает от высокого уровня брака. Решить проблему с браком призвана специальная группа компании, о создании которой сообщают источники.

Схематическое представление структуры 3D NAND

Схематическое представление структуры 3D NAND

Как сообщает сайт SamMobile, в Samsung создана группа из лучших специалистов, которая будет снижать уровень брака при производстве 160-слойных чипов 3D NAND. Около года назад компания успешно внедрила выпуск 128-слойных микросхем. Причём сделала она это максимально удобным способом ― сумев организовать обработку пластин в едином цикле. Проще говоря, кристаллы обрабатываются на всю 128-слойную глубину, а не собираются из двух или трёх кристаллов с меньшим числом слоёв.

В то же время необходимо подчеркнуть, что изготовление 128-слойных 3D NAND за «один проход» обходится компании всего на 30 % дешевле, чем за два прохода (чем сборка из двух кристаллов). Это происходит по той причине, что время «бурения» отверстий на 128-слойную глубину в два раза больше, чем проделывание отверстий на глубину 96 слоёв.

Нетрудно представить, что удвоение времени на обработку каждой пластины снижает производительность и увеличивает себестоимость продукции. Спецгруппа специалистов Samsung будет решать также эту проблему, хотя сам по себе переход с выпуска 128-слойных микросхем на 160-слойные увеличивает продуктивность производства на 20 % с каждой пластины (вероятно, в пересчёте на суммарную ёмкость микросхем с каждой пластины).

Обычно Samsung рассказывает о своих новых достижениях в области производства 3D NAND в начале августа в ходе саммита Flash Memory. До этого события остаётся совсем мало времени и представляется маловероятным, что к его началу компания успеет наладить массовое производство 160-слойной 3D NAND. Но к концу года или в течение осени это вполне может произойти. В любом случае, уже в следующем году нас будут ждать SSD на 160-слойной 3D NAND, а стоимость хранения одного гигабайта данных на твердотельных накопителях станет ещё немного меньше.

Ремастер Duke Nukem 3D выйдет на Nintendo Switch 23 июня

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour выпустят на Nintendo Switch 23 июня. Об этом сообщается на сайте магазина. Стандартная цена издания составит $10, но в первую неделю его будут продавать с 50-процентной скидкой.

Вес игры составит 454 Мбайт. Разработчики задействовали в шутере ключевые особенности консоли: Switch-версия будет поддерживать систему управления при помощи гироскопа и использовать вибромоторы в геймпадах. Как и на других платформах, проект будет поддерживать мультиплеер.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour — это улучшенная и дополненная ремастер-версия шутера 1996 года, которую выпустили в честь 20-летия франшизы. Специально для неё геймдизайнеры оригинальной игры разработали новый эпизод, а композиторы написали новые треки. Критики положительно оценили проект (77 баллов на Metacritic у версии для PS4).

3D-камера Intel RealSense D455 видит в два раза дальше и работает лучше предшественницы

Компания Intel представила новую 3D-камеру RealSense Depth Camera D455. Она может применяться внутри помещений и на открытых пространствах. Использовать её можно в таких областях, как беспилотные летательные аппараты, робототехника, игровые системы, платформы виртуальной и дополненной реальности и прочее.

Устройство содержит пару датчиков глубины сцены, RGB-сенсор и инфракрасный проектор. Оптимальная дальность действия камеры увеличилась до 6 метров. Это сделало новинку в два раза точнее в расчёте глубины сцены по сравнению с другими камерами серии D400, но при этом не привело к уменьшению угла обзора.

Погрешность расчётов глубины сцены в диапазоне 4 метров у камеры составляет менее 2 %. Кроме того, новинка предлагает несколько улучшений. Расстояние между датчиками глубины 3D-камеры увеличилось на 95 мм. Это позволило повысить точность при определении глубины сцены на большем расстоянии. Во-вторых, датчики глубины и RGB-сенсор находятся на одной раме, что также позволило улучшить работу в определении глубины и цветовое выравнивание. В-третьих, все датчики получили одинаковый угол обзора, что позволило выровнять соотношение глубины цвета и числа битов на один пиксель изображения. Кроме того, RGB-сенсор и датчики глубины используют технологию глобального затвора. Это позволило синхронизировать угол обзора между ними, а также увеличить точность передачи данных двумя потоками.

Камера имеет инерциальный измерительный блок (Inertial Measurement Unit, IMU), благодаря которому разработчики смогут создавать решения с развитыми функциями определения глубины сцены и отслеживания движений.

Выходное разрешение 3D-данных камеры составляет до 1280 × 720 точек, скорость потока — до 90 кадров в секунду. Разрешение RGB-сенсора равно 1280 × 800 пикселей при 30 кадрах в секунду.

Габариты RealSense Depth Camera D455 составляют 124 × 26 × 29 мм. Новинка оснащена разъёмом USB 3.1 Type-C. Для работы камера использует тот же SDK 2.0, который применяется всеми остальными моделями серии 3D-камер Intel D400.

Стоимость новинки составляет $239. Intel уже начала принимать предзаказы.

Свежий трейлер Ghostrunner показывает стремительный паркур ниндзя в мире киберпанка

Издатель All in! Games вместе с разработчиками из One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks представили новый трейлер игрового процесса любопытного боевика от первого лица Ghostrunner. Заодно опубликованы свежие скриншоты и некоторые подробности этого киберпанковского паркура.

В ролике, например, можно заметить, как главный герой обходит защищённых щитами врагов, атакуя их сзади; как применяет способность «Буря», чтобы силой сталкивать соперников в пропасть; наносит сокрушительные удары с помощью способности «Мерцание»; бросает летающих дронов оземь, используя их взрыв против врагов; с помощью скольжения по земле избегает широких лазерных лучей, испускаемых двуногими роботами.

Также трейлер демонстрирует различные локации города-башни Дхармы — последнего пристанища человечества после страшного катаклизма. Наконец, видео показывает «Киберпустоту» — визуальное представление внутренней сети Дхармы, в которой предстоит взламывать системы и изучать новые способности с помощью цифрового додзё.

Ghostrunner рассказывает историю мира, который уже погиб, но его обитатели ещё пытаются выжить. Улицы города-башни опасны. Ключница Мара правит им железной рукой и не жалеет людей. Ресурсы истощаются, сильные пожирают слабых, а хаос поглощает последние остатки порядка.

Главный герой — лучший на свете мечник, пользующийся мономолекулярной катаной и сверхчеловеческими рефлексами, чтобы уклоняться от пуль в суровых боях от первого лица. Наступило время последнего боя — попытки всё исправить, пока человечество не вымерло окончательно.

Недавно выходила временная демоверсия проекта — специалисты Digital Foundry остались довольны как игровым процессом, так и визуальной составляющей с применением трассировки лучей. Ghostrunner выйдет в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2020 году. Страница в Steam обещает русскую локализацию только в виде интерфейса — ни субтитры, ни озвучка пока не заявлены.

Немцы разработали технологию высокоточной электротехнической постобработки металлических 3D-моделей

Аддитивная 3D-печать металлических моделей далеко не новость. Но для ряда применений создаваемые на 3D-принтерах изделия требуют соблюдения строжайших норм допуска с точностью до сотых и тысячных долей миллиметра. Популярные технологии аддитивной печати не могут обеспечить подобной точности, отчего моделям требуется сложная постобработка. Немецкие учёные нашли возможность довести модель до ума проще и быстрее.

Oliver Dietze

Oliver Dietze

Разработанный учеными из Саарского университета в Германии инструмент представляет собой нечто типа зонда с головкой-распылителем в нижней части. Головка распыляет электролит из растворённых в воде солей на поверхность металлической модели, которая требуют дополнительной обработки. Одновременно через зонд и головку пропускаются импульсы высокого напряжения. В результате на поверхности обрабатываемой модели начинают происходить электрохимические процессы, снимающие металл слой за слоем.

Настраивая частоту вибрации головки и регулируя длительность и амплитуду импульсов, можно точно регулировать объём снимаемого металла. Технология испытана на 3D-моделях из стали, титана и алюминия. Точность обработки поверхности составила одну тысячную долю миллиметра. Объёмные металлические модели могут быстро обрабатываться до состояния гладкой поверхности с нужным допуском, что обещает сделать аддитивную печать металлических изделий ещё дешевле и лучше.

Олдскульный шутер Wrath: Aeon of Ruin получил очередное обновление и дату выхода — 25 февраля 2021 года

Издательства 1C Entertainment и 3D Realms и студия KillPixel объявили о выходе второго контентного обновления для ПК-версии своего олдскульного шутера Wrath: Aeon of Ruin, огласили план развития игры до релиза и назвали дату премьеры.

Упомянутый патч добавляет в Wrath: Aeon of Ruin по одному уровню, виду врагов и оружию, а следующий (22 декабря) принесёт с собой новую карту, тип противников и артефакт. С 6 по 9 августа разработчики обещают некий «контентный сюрприз».

В релизной версии будет три уникальных мира (по пять уровней в каждом), 15 типов врагов, 9 видов оружия, 10 артефактов, полная поддержка модификаций, мультиплеер и локализация (сейчас проект доступен только на английском).

Полное издание Wrath: Aeon of Ruin поступит в продажу 25 февраля 2021 года. Вместе с выходом из раннего доступа Steam игра также появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Помимо прочего, разработчики анонсировали коллекционное издание Wrath: Aeon of Ruin стоимостью $100 (чуть больше 7 тыс. рублей). Комплект выпустят тиражом в 500 штук, из которых больше половины уже раскупили. В состав входит:

  • специальная упаковка;
  • дисковая версия Wrath: Aeon of Ruin;
  • артбук;
  • саундтрек;
  • эксклюзивный внутриигровой контент на USB-накопителе;
  • пять металлических фигурок;
  • двойной постер;
  • эксклюзивные стикеры.

События Wrath: Aeon of Ruin разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире, где главному герою — Чужеземцу — необходимо по завету Пастыря заблудших душ найти и уничтожить Стражей Старого мира.

Wrath: Aeon of Ruin представляет собой шутер от первого лица в стиле хитов 90-х годов: Doom, Blood, Hexen и так далее. Характерно, что игра базируется на графическом движке оригинальной Quake.

Macronix начнёт серийное производство высокоплотной 48-слойной 3D NAND в третьем квартале

Через месяц–другой клуб производителей флеш-памяти 3D NAND пополнится ещё одной компанией ― тайваньским производителем Macronix International. В интервью сайту DigiTimes глава Macronix заявил, что в третьем квартале клиентам компании начнутся поставки опытных партий 48-слойной 3D NAND. Тогда же стартует массовое производство этой продукции. О самом интересном источник умалчивает. Технология Macronix значительно отличается от всех существующих.

Этот тайваньский разработчик и производитель флеш-продукции собирается выпускать 3D NAND по своей собственной технологии, которая минимум на треть плотнее с точки зрения размещения ячеек памяти, чем актуальные технологии производства 3D NAND всех остальных компаний. Остаётся интригой, насколько меньше будет площадь кристалла у 3D NAND памяти Macronix или насколько больше будет объём памяти её кристаллов.

Технология 3D NAND Macronix с высокоплотной структурой SGVC или single-gate vertical channel (вертикальный канал с одним затвором) предполагает разделение каждой круговой ячейки в вертикальном стеке на две независимые ячейки памяти. На основе лицензии на эту технологию компания Kioxia (ранее она называлась Toshiba Memory) в прошлом году начала разрабатывать память Twin BiCS Flash. Если Macronix сдержит своё обещание вскоре начать поставки образцов 48-слойной 3D NAND, подробно об этой памяти мы услышим на августовском саммите разработчиков флеш-памяти.

Сравнение «классической» 3D NAND с круговыми затворами GAA и памяти Macronix с «раздвоенными» вертикальными каналами SGVC

Сравнение «классической» 3D NAND с круговыми затворами GAA и памяти Macronix с «раздвоенными» вертикальными каналами SGVC

Ещё более плотную память 3D NAND с 96 слоями компания Macronix может начать выпускать в стадии тестового производства ближе к концу текущего года. Руководство компании огорчает лишь то, что пандемия коронавируса и американо-китайские трения могут подорвать рынок флеш-памяти. И оборудование, и сырьё, и программы, которые задействованы для производства флеш-памяти ― всё так или иначе принадлежит американским компаниям, поэтому избежать ограничений будет практически невозможно.

Тем не менее, в следующем году компания Macronix продолжит разрабатывать более совершенную 3D NAND, в частности 192-слойную и будет расширять выпуск многослойной флеш-памяти.

Facebook разработала искусственный интеллект для создания объемных фотографий

Группа исследователей искусственного интеллекта Facebook совместно с американскими и тайваньскими учёными разработала новый метод создания 3D-фотографий. Подобные алгоритмы для придания изображениям объёмного вида уже существуют, но выдаваемые ими результаты портятся артефактами в виде размытия и других искажений. Основанная на машинном обучении технология устраняет практически все эти минусы.

Новая нейронная сеть способна придавать объем двум видам изображений. Во-первых, она поддерживает фотографии формата RGB-D, которые можно снять при помощи двойной камеры iPhone, контроллера Kinect и других устройств с возможностью определения глубины сцены. Во-вторых, она может работать и с обычными 2D-изображениями — главное, предварительно задать параметры глубины.

Способности нейросети были продемонстрированы на примере случайно отобранных фотографий из набора RealEstate10K. Для демонстрации качества обработки 2D-фотографий, были взяты исторические кадры XX века.

Благодаря внедрению технологии Inpainting, разработчики смогли удалить артефакты, которые возникали при создании трёхмерных изображений другими методами. В ходе этого процесса искусственный интеллект обнаруживает недостающие пиксели и воссоздаёт их — как результат, на объёмных фотографиях нет размытия и искажений.

Подробнее о работе новой нейронной сети написано в статье, опубликованной на сервере arXiv. Разработанная технология предъявляет меньше требований к исходным изображениям, чем все остальные. Возможно, в будущем она станет ещё лучше и будет использоваться в виртуальной реальности.

Одной из самых известных технологий подобного рода является Facebook 3D Photos. Она тоже может придать объем любой фотографии — подробнее о ней можно почитать в этом материале.

Видео: ретро-шутер Ion Fury на движке Duke Nukem 3D заявился на консоли

Ion Fury — приквел не особенно удачной Bombshell 2016 года, созданной Interceptor Entertainment. Шутер разработан студией Voidpoint на модифицированном движке Build, лежащем в основе Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. На ПК (Steam, GOG, официальный сайт) игра появилась ещё 15 августа 2019 года, а сейчас добралась и до консолей.

Впрочем, Voidpoint и 3D Realms объявили ранее, что дисковых версий придётся ждать до 26 июня — тогда же выйдет и физическая версия шутера для ПК. Так или иначе, к цифровому запуску на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch разработчики подготовили свежий трейлер, в который включили восторженные отклики прессы наряду с нарезкой игрового процесса:

Ion Fury смешивает старый движок с современными технологиями в стремлении создать идеальный ретро-шутер. В прошлом не было таких привычных особенностей современных игр, как автоматические сохранения, улучшенная физика, интерактивность на локациях, выстрелы в голову, поддержка широкоэкранных мониторов, контроллеров. В Ion Fury всё это есть.

Кстати, на Metacritic рейтинг этого ретро-шутера на основании 29 обзоров критиков действительно высок: 79 баллов из 100. А вот среди обычных игроков популярность на том же агрегаторе ниже: 6,2 балла из 10 на основе 289 откликов. Впрочем, в Steam игра получила крайне положительный рейтинг: 95 % игроков среди 2,6 тыс. обзоров советуют это творение.

В нашем обзоре Денис Щенников тоже оказался благосклонен к Ion Fury, поставив игре 8 баллов из 10. Среди положительных черт он назвал полные адреналина и захватывающие перестрелки; отличный дизайн уровней; выверенные вкрапления элементов исследования и платформинга; удачный симбиоз старой школы и современных веяний; смешные комментарии героини по поводу происходящего. К недостаткам был отнесён скромный арсенал и старомодность, которая придётся по душе не всем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥