Теги → dead space 3
Быстрый переход

Как выглядели бы Dead Space и Mass Effect в изометрии — иллюстрации от художника Beautiful Desolation

Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff), один из создателей хоррора Stasis и постапокалиптического приключения Beautiful Desolation, в свободное время изображает популярные проекты разных жанров в виде двухмерных изометрических игр. Недавно он показал, как с такой перспективой выглядели бы Dead Space и Mass Effect.

В комментарии к изображению из несуществующей изометрической версии Dead Space Бишофф признался, что хотел бы увидеть новую часть. Общаясь с поклонниками на Reddit, он рассказал, что это одна из его любимых серий и он опечален тем, что она осталась в прошлом. Многим пользователям иллюстрация напомнила о другой игре Electronic Arts — спродюсированном Уорреном Спектором (Warren Spector) экшене Crusader: No Remorse, впервые выпущенном на PC в 1995 году. Художник напомнил, что когда-то изобразил в таком стиле и её.

В виде изометрической экшен-RPG Бишофф также представил Mass Effect.

На странице Stasis в сервисе Imgur можно найти больше иллюстраций от Бишоффа. Среди них — изометрические Doom (2016), The Legend of Zelda, BioShock InfiniteAssassin’s Creed IV: Black Flag, Wasteland 2 и Commandos. Больше всего просмотров собрали изображения с изометрической Fallout 4: на первом из них — столкновение с радиоактивным скорпионом, на втором — встреча с торговцем-супермутантом. На обоих присутствует интерфейс из классических частей серии. По словам Бишоффа, Stasis создавалась под вдохновением от старых Fallout.

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Beautiful Desolation, новейшая игра студии The Brotherhood, вышла 26 февраля на PC (Steam и GOG). Она получила множество хвалебных отзывов в Steam («очень положительный» рейтинг на основании 136 рецензий). Разработчики довольны тем, как геймеры приняли игру, но поначалу переживали из-за её популярности среди любителей пиратской продукции. За первые несколько дней нелицензионную версию скачали свыше 50 тысяч раз. Авторы обратились к её владельцам с просьбой поддержать их хотя бы небольшим пожертвованием и были приятно удивлены реакцией игроков.

По мнению нашего рецензента Ивана Бышонкова, Beautiful Desolation получилась очень неоднозначной. Она страдает от типичных проблем жанра point-and-click, начиная утомительным пиксель-хантингом и заканчивая нелогичным перемещением по локациям, а обещанных головоломок в ней, по большому счёту, нет. Но, с другой стороны, у разработчиков получился притягательный, «крайне необычный мир, давящий атмосферой меланхоличной безысходности». «Beautiful Desolation будто бы существует вне времени и даже не заметила, что жанр point-and-click-квестов практически вымер, — написал он. — Но она наверняка найдёт поклонников благодаря интересному, безумно атмосферному миру и его жителям».

Трейлер Negative Atmosphere — независимого ужастика, вдохновлённого Dead Space

Независимая студия Sunscorched Studios выпустила короткий трейлер с отрывками игрового процесса Negative Atmosphere. Речь идёт о научно-фантастической игре в жанре ужасов, созданной под влиянием Dead Space, поэтому поклонникам этой знаменитой серии наверняка будет интересно взглянуть на ознакомительное видео.

По большому счёту, ролик показывает лишь корабль, летящий в космическом мраке, а также небольшую сцену внутри оного: герой идёт по тусклому коридору и встречает жутковатого монстра. Заканчивается всё печально. В конце видео зрителю сообщается: «Ваше выживание маловероятно».

Negative Atmosphere с видом от третьего лица создаётся на Unreal Engine 4. В игре большое внимание будет уделено напряжённой атмосфере и напряжённым столкновениям с врагами. Действие развернётся во вселенной, переживающей разгар холодной войны, в которой искусственный интеллект был создан с помощью использования органических вычислительных ядер.

Главным героем выступает Сэмюэль Эдвардс — 49-летний бывший военный медик на борту дальнемагистрального грузового корабля TRH Rusanov. По судну распространилась таинственная болезнь, превратившая весь персонал и роботов в омерзительных существ, жаждущих уничтожить всё вокруг. Эдвардсу придётся сражаться со своими бывшими коллегами и разумными искусственными созданиями, а также избегать опасностей окружения, чтобы в конечном итоге покинуть корабль. По мере продвижения психическое состояние протагониста будет ухудшаться, а реальность начнёт смешиваться с галлюцинациями.

В настоящее время дата выхода Negative Atmosphere не называется. Тем не менее, команда планирует выпустить демоверсию к концу 2019 года. Проект изначально создавался в одиночку, но сейчас над ним трудится команда из 23 человек. Студия принимает пожертвования на Patreon. Спонсорам обещан ранний доступ к демоверсиям, материалы о создании игры и другие бонусы.

Учитывая, что серия Dead Space не подаёт признаков жизни с 2013 года, а Electronic Arts не спешит её возрождать, поклонники жанра могут присмотреться к этому творению.

Продюсер Dead Space рассказал о желании сделать «правильный» сиквел первой части

Серия Dead Space, первую часть которой считают одной из лучших игр прошлого поколения, затихла шесть лет назад с выходом третьей игры. В прошлом году Electronic Arts закрыла студию Visceral Games, и теперь шансы на возвращение франшизы не слишком велики. Впрочем, всё могло сложиться иначе. Недавно исполнительный продюсер оригинальной игры Глен Скофилд (Glen Schofield) признался, что занялся бы созданием её прямого сиквела, если бы ему представилась такая возможность.

О желании создать продолжение Dead Space разработчик поведал в подкасте The Game Informer Show. Скофилд уточнил, что ему хотелось бы сделать «каноничный» сиквел, не учитывающий события Dead Space 2 и Dead Space 3, поскольку в последующих частях сюжет стал слишком запутанным (например, инопланетян геймдизайнер считает лишними).

Отвечая на вопрос о том, что требуется для создания Dead Space 4 с экономической точки зрения, геймдизайнер отметил, что Electronic Arts дала бы зелёный свет на её разработку только при условии долгосрочного удержания пользователей. Иными словами, новая часть наверняка оказалась бы игрой-сервисом с мультиплеером и микроплатежами вроде дилогии Star Wars: Battlefront. Впрочем, он уверен, что большие однопользовательские игры по-прежнему пользуются спросом. При этом для разработки качественного проекта подобного рода, по его словам, не нужны сотни миллионов долларов — хватило бы и $50 млн (бюджет первой Dead Space составил $37 млн, а второй — $60 млн). Скофилд отметил, что если бы у него были такие деньги, он создал бы мрачную научно-фантастическую игру с атмосферой «Чужого».

Глен Скофилд. Фото callofduty.fandom.com

Глен Скофилд. Фото callofduty.fandom.com

Сам Скофилд тоже не против многопользовательского режима. Он отметил, что если бы начал работать над игрой, то выстроил бы её вокруг кооператива и других мультиплеерных режимов. В оригинальной Dead Space онлайн-компонента не было — он появился во второй части в виде соревновательного режима (люди против некроморфов). В третью добавили совместный режим по Сети (с напарником можно было пройти всю игру).

Какой бы разработчик ни представлял себе Dead Space 4, её появление в ближайшие годы крайне маловероятно. Dead Space 3 не оправдала коммерческих ожиданий Electronic Arts, и хотя издательство рассматривало возможность продолжения серии, сейчас оно не слишком заинтересовано в больших сюжетоориентированных играх (редкое исключение — Star Wars Jedi: Fallen Order, которую представят в апреле).

В прошлом году творческий директор третьей части Бен Ванат (Ben Wanat) рассказал, что какое-то время Visceral Games работала над Dead Space 4, но проект не добрался до стадии активного производства. По его словам, в отменённой игре хотели поставить акцент на элементах выживания и исследовании локаций. Также авторы планировали добавить новые виды некроморфов, приспособленных к условиям невесомости, и переработать крафтинг. Главных героев предлагалось сделать несколько — наряду с Айзеком Кларком (Isaac Clarke) пользователь мог управлять Элли Лэнгфорд (Ellie Langford), впервые появившейся в Dead Space 2.

Dead Space 2

Dead Space 2

Скофилд покинул Electronic Arts в 2009 году, вскоре после выхода хоррор-экшена, и выступил одним из учредителей Sledgehammer Games. Он возглавлял разработку Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 3, а также помогал в работе над Dead Space 2. В недавнем интервью для Game Informer он рассказал, что в начале этого года Activision отвергла прототип проекта по новой интеллектуальной собственности, над которым он трудился, отказав ему в финансировании.

Другие ключевые разработчики Dead Space тоже разбросаны по игровой индустрии. Ванат трудится в Crystal Dynamics, продюсер Dead Space и Dead Space 3 Стив Папутсис (Steve Papoutsis) разрабатывает VR-проекты в Baobab Studios, а творческий директор первой Dead Space Брет Роббинс (Bret Robbins) недавно открыл собственную студию и работает над крупнобюджетной игрой по новой лицензии.

Творческий директор Dead Space и Call of Duty открыл студию для работы над игрой ААА-класса

Бывший творческий директор Sledgehammer Games Брет Роббинс (Bret Robbins), работающий в игровой индустрии больше двадцати лет, объявил об открытии собственной студии Ascendant. Коллектив, в который вошли специалисты, участвовавшие в создании игр серий Dead Space, Call of Duty и The Walking Dead, уже приступил к разработке оригинального проекта ААА-класса.

Dead Space (2008)

Dead Space (2008)

Ascendant Studios расположена в калифорнийском городе Сан-Рафаэль. В официальном пресс-релизе говорится, что она была открыта ещё несколько месяцев назад. За это время команда успела получить финансирование от соучредителя и президента инвестиционной компании Vista Equity Partners Брайана Шета (Brian Sheth), которое будет направлено на разработку игры.

Роббинс выступил творческим директором Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. Прежде он работал над оригинальной Dead Space на аналогичной позиции, а также над шутером James Bond 007: From Russia with Love и экшеном The Lord of the Rings: Return of the King в качестве ведущего дизайнера. Ещё раньше разработчик был сотрудником Crystal Dynamics — он приложил руку к экшенам Legacy of Kain: Blood Omen 2 и Akuji the Heartless и платформерам Gex 3: Deep Cover Gecko и Gex: Enter the Gecko.

Брет Роббинс. Фото www.gamesearch.it

Брет Роббинс. Фото www.gamesearch.it

По словам Роббинса, он давно мечтал открыть собственную студию. В беседе с GamesIndustry.biz руководитель подчеркнул, что хочет создать игру, способную конкурировать с известными сериями ААА-стандарта. Для такой маленькой команды эта цель слишком амбициозна, но руководитель планирует активно нанимать сотрудников. В следующем году численность коллектива должна превысить сто человек. Роббинс надеется привлечь опытных специалистов из игровой индустрии. Сейчас на сайте студии открыты вакансии концепт-художника, старшего геймплейного программиста, старшего аниматора и старшего художника по окружению.

Роббинс отметил, что опирается на опыт, полученный за время разработки Dead Space — «последней полностью оригинальной игры», над которой он работал. Самой сложной задачей он назвал разъяснение своих идей всему коллективу. «Одна из главных трудностей, особенно когда начинаешь что-то новое, — это донести до каждого конкретную идею, своё видение, — сказал он. — Приходится использовать много разных приёмов, чтобы это видение стало понятно всем. Каждый должен знать, в чём наша цель и как к ней прийти. Всегда полагаешься на людей, с которыми работаешь. Важно слушать их. Они смогут ответить на те вопросы, которые ставят меня в тупик, потому что более опытны в этой области».

«Игры становятся всё лучше, и соответствовать высочайшей планке качества непросто, — добавил он. — Я знаю, как устроен процесс работы над игрой, что для этого нужно, поэтому уверен в том, что делаю».

Никаких подробностей о самой игре нет. Известно лишь, что она основана на новой интеллектуальной собственности.

Games with Gold в августе: Forza Horizon 2, Dead Space 3, For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

Корпорация Microsoft объявила подборку Games with Gold за август для Xbox One и Xbox 360. Начиная с 1 числа следующего месяца участники сервиса Xbox Live Gold смогут получить Forza Horizon 2 и Dead Space 3, а с 16-го — For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Все игры прошлого поколения, присутствующие в подборке, будут работать на Xbox One по обратной совместимости.

Forza Horizon 2 является продолжением Forza Horizon, которое предлагает улучшение по практически всем аспектам. Это включает не только более качественную графику, но и размер мира, число автомобилей и разнообразие заездов. Игра не получила обновление для Xbox One X, поэтому на всех моделях устройства воспроизводится в разрешении 1080p при частоте 30 кадров в секунду. Forza Horizon 2 можно будет забрать с 1 по 31 августа.

Dead Space 3 — это последняя глава трилогии Dead Space. Теперь, когда Visceral Games больше не существует, велика вероятность, что это заключительная часть серии вовсе. Хотя проект не получил восторженных отзывов, в отличие от своих предшественников, это всё ещё неплохой кооперативный шутер, который завершает историю Айзека Кларка и его борьбы с некроморфами. Dead Space 3 можно будет забрать с 1 по 15 августа.

For Honor является файтингом от третьего лица, где игроки принимают на себя роль викингов, самураев или рыцарей, которые сражаются за ресурсы в альтернативной реальности. Помимо короткой одиночной кампании проект предлагает многопользовательские режимы, а также постоянные обновления. For Honor можно будет забрать с 16 августа по 15 сентября.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two — это продолжение платформера Epic Mickey: Power of Illusion. Так же, как в предшественнике, действие игры развивается в основанном на классических персонажах Disney мире. Крупным новшеством является Освальд в качестве вспомогательного персонажа, которым может управлять как другой пользователь, так и компьютер. Disney Epic Mickey 2: The Power of Two можно будет забрать с 16 по 31 августа.

Games with Gold в апреле: The Witness, Assassin's Creed Syndicate, Cars 2: The Video Game и Dead Space 2

Корпорация Microsoft объявила игры следующего месяца, доступные по подписке Xbox Live Gold. В апреле обладатели Xbox One получат мистическую головоломку The Witness и окунутся в викторианскую эпоху в Assassin’s Creed Syndicate, а на Xbox 360 — и на современной консоли благодаря обратной совместимости — семейную гоночную игру Cars 2: The Video Game и один из лучших научно-фантастических хорроров, Dead Space 2.

Подписчики Xbox Live Gold смогут добавить эти игры в свою библиотеку в течение ограниченного времени. Напомним, что стоимость «золотой» подписки составляет 599 рублей в месяц — за эти деньги игроки получают доступ к мультиплееру, ежемесячной подборке бесплатных проектов (они доступны, пока активна подписка) и эксклюзивным скидкам на игры в Microsoft Store. В настоящее время действует акция, в рамках которой пользователи могут приобрести подписку на 3 месяца за 559 рублей.

The Witness будет доступна на Xbox One с 1 по 30 апреля. Герой просыпается на острове без малейшего понимания, где он находится. По мере прохождения головоломок вам предстоит постепенно восстановить воспоминания протагониста в надежде найти путь с этого таинственного острова.

Assassin’s Creed Syndicate будет доступна на Xbox One с 16 апреля по 15 мая. Вы в роли ассасинов Джейкоба и Иви Фрай пытаетесь изгнать тамплиеров из Лондона эпохи промышленной революции. Игра предлагает новые для серии возможности и виды транспорта, а также позволяет создать свою банду и сражаться вместе с ней, чтобы вернуть справедливость и верховенство закона в свой родной город.

Cars 2: The Video Game будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 1 по 15 апреля. В качестве Мэтра, Молнии Маккуина и других избранных персонажей вы участвуете в опасных миссиях, испытаниях и гонках против друзей в этом высокоскоростном приключении, вдохновлённом мультфильмом «Тачки 2».

Dead Space 2 будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 16 по 30 апреля. Спустя 3 года после событий первой Dead Space Айзек Кларк окажется на огромной космической станции, которая попала под атаку Обелиска. Сражайтесь с правительственными силами и смертоносными некроморфами с помощью разнообразных инструментов и оружия, пытаясь собрать воедино картину случившегося после событий на «Ишимуре».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Dead Space 3 стала доступна для загрузки в EA Access

Electronic Arts добавила Dead Space 3 в коллекцию EA Access. Теперь подписчики сервиса могут загрузить на Xbox One все игры космической серии от закрытой в этом году студии Visceral Games.

Dead Space 3 продолжает историю Айзека Кларка, который вместе с солдатом Джоном Карвером отправляется в путешествие, чтобы выяснить, откуда взялись некроморфы. Всё начинается с аварийной посадки на заснеженной планете Тау Волантис. Ледяная планета является ключом к уничтожению монстров, но сначала Кларку придётся задействовать все свои навыки, чтобы выжить.

В триквел студия решила добавить кооперативный мультиплеер и массу мощного вооружения, так что бояться будете не вы, а вас.

Подписка на сервис EA Access с достойным количеством игр в The Vault стоит 249 рублей в месяц, а годовая обойдётся в 1199 рублей. Вы также получите доступ к пробным версиям проектов до их выхода в продажу и скидку 10 % на все цифровые товары издательства Electronic Arts на Xbox One. Недавно пользователям сервиса стало доступно для загрузки Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda.

Dead Space 3 вышла 5 февраля 2013 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Благодаря обратной совместимости Xbox One с системой прошлого поколения, обладатели консоли могут запускать и играть в поддерживаемые старые проекты, число которых давно перевалило за 400 наименований.

EA назвала провалом 4 млн проданных копий Dead Space 2 при бюджете $60 млн

На этой неделе Electronic Arts неприятно удивила геймеров новостью о закрытии студии Visceral Games и планах на полную переделку ожидаемой игры по «Звёздным войнам», разработку которой возглавляла бывший сценарист и творческий директор Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). По всей видимости, это означает и закрытие серии Dead Space, что особенно удивительно в свете информации о продажах Dead Space 2, опубликованной Заком Уилсоном (Zach Wilson), бывшим дизайнером уровней Project Ragtag (того самого экшена по Star Wars) и Battlefield Hardline.

Уилсон проработал в Visceral Games больше пяти лет, а в июне 2016 года перешёл в Bethesda Softworks, где сейчас трудится над неанонсированным проектом. Он рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2. Затраты на разработку, по его информации, составили порядка $60 млн (первая часть обошлась в $37 млн), а потому Electronic Arts осталась недовольна коммерческим результатом экшена. «Не знаю, окупилась ли игра, но она точно не оправдала прогноз, а это очень важно»,написал Уилсон. Возможно, именно поэтому в Dead Space 3 добавили систему микроплатежей, на которую геймеры обрушились с критикой. Третья часть также не стала хитом (примерно 600 тыс. копий в Северной Америке за первый месяц). 

Дизайнер также не уточнил, включает ли эта сумма затраты на продвижение и учтена ли в ней инфляция (на первый вопрос напрашивается положительный ответ). Но, так или иначе, стоит заметить, что это довольно большой бюджет для игры весьма скромных масштабов, не имеющей открытого мира и сверхсовременной графики. Примерно столько же (без учёта инфляции, расходы на маркетинг включены) потратили на разработку Crysis 3 (к слову, её продажами EA также осталась недовольна), Gears of War: Judgment и Final Fantasy XIII, а L.A. Noire стоила $50 млн.

В середине 2012 года бывший президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau), теперь возглавляющий Zynga, сказал, что серии вроде Dead Space должны привлечь не менее 5 млн пользователей, чтобы инвестиции себя оправдали. Спустя год вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) заявил, что Dead Space остаётся важным брендом для издательства, но планов на создание следующей части нет. В 2014-м генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis) заверил, что компания не собирается отказываться от серии. 

Electronic Arts — не единственная компания, ставящая запредельно высокие цели по продажам. Например, Square Enix за первый месяц планировала продать 5–6 млн экземпляров Tomb Raider 2013 года, но результат составил «всего» 3,4 млн единиц. Хотя для игры, с которой издательство обращалась как с новой интеллектуальной собственностью (поскольку серию полностью «перезагрузили»), это очень неплохой показатель, компанию он не удовлетворил. Тем не менее, к апрелю 2015 года продажи приключенческого экшена достигли 8,5 млн копий, что ещё раз подтвердило успешность проекта. Capcom намеревалась продать 10 млн копий Resident Evil 7, но по прошествии десяти месяцев отгрузила лишь 4 млн экземпляров (столько она надеялась продать — причём пользователям, а не ретейлерам — в день выхода хоррора).

Фото www.gamestm.co.uk

Фото www.gamestm.co.uk

Что касается злополучного экшена по «Звёздным войнам», то Содерлунд сделал ещё одно заявление касательно его судьбы. Руководитель сообщил, что разработку возглавит исполнительный продюсер Electronic Arts Стив Энтони (Steve Anthony) в EA Vancouver, которая уже некоторое время трудится над проектом. Энтони контролирует процесс создания игр компании с 2000 года (в его послужном списке значатся Need For Speed начиная Carbon и заканчивая Rivals, несколько частей SSX и Battlefield Hardline). Команда возьмёт за основу наработки Visceral Games и, скорее всего, добавит элементы концепции «игра-сервис» — микроплатежи, регулярные испытания и контентные обновления. Маловероятно, что Хенниг продолжит участвовать в проекте. По словам представителя компании, сейчас с ней ведут переговоры по поводу дальнейшей работы.

Генеральный менеджер Visceral Games покинул свой пост

Ветеран игровой индустрии Стив Папутсис (Steve Papoutsis), проработавший пятнадцать лет в Electronic Arts, покинул компанию. Он был генеральным менеджером Visceral Games и участвовал в создании серии Dead Space и недавнего шутера Battlefield Hardline.

Стив Папутсис

Стив Папутсис

«Я могу подтвердить, что Стив больше не работает в ЕА, — сообщил менджер по коммуникациям корпорации Джон Ризбёрг (John Reseburg). — Мы благодарны Стиву за многое, что он сделал для компании, и желаем ему всего наилучшего».

Его кресло займёт Скотт Пробст (Scott Probst), трудившийся на благо ЕА с 2003 года. Он был продюсером Battlefield Hardline и входил в команду, отвечающую за её мультиплеерную составляющую. Также он приложил руку к сериям Medal of Honor, Lord of the Rings, Command & Conquer, Dead Space и другим.

«Команда Visceral продолжит создавать новый контент для Hardline и новые неанонсированные проекты», — сообщил Пробст. Он добавил, что эти перемены никак не повлияют на рабочее расписание студии.

Чем займётся Папутсис (кстати, бывший басист панк-группы No Use for a Name), пока не известно. Он покинул ЕА и Visceral меньше чем через месяц после релиза Battlefield Hardline.

Сотрудники Visceral Games хотели бы вновь заняться серией Dead Space

Разработчики из Visceral Games сейчас заняты подготовкой к релизу Battlefield Hardline, но хотели бы в какой-то момент вернуться к своей самой популярной серии — Dead Space. Об этом в интервью GamesTM поведал генеральный менеджер компании Стив Папутсис (Steve Papoutsis).

«Многие, очень многие в Visceral хранят в своём сердце память о Dead Space, — начал он. — Сейчас мы сильно заняты Hardline и другими вещами… Но это определённо то, к чему нам бы хотелось вернуться. Наша команда постоянно проявляет интерес к тому, чтобы когда-нибудь позднее вновь заняться этой серией».

Издательство Electronic Arts не сообщало никаких новостей о будущем серии после релиза Dead Space 3 в 2013 году. Единственное, что было известно — третья часть не оправдала ожиданий компании, несмотря на успехи в чартах продаж.

В прошлом году ЕА объявила о переходе сценаристки Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) в команду Visceral Games. Она будет работать над неанонсированным проектом по мотивам «Звёздных войн», так что о следующей Dead Space мы наверняка услышим ещё не скоро.

Electronic Arts не закрыла серию Dead Space

Серия Dead Space не «умерла» и, более того, «очень важна» для Electronic Arts. Об этом в интервью Kotaku рассказал генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis).

«Умерла ли Dead Space? Лично для меня — нет, — начал он. — Я люблю эту серию, как и все в Visceral. Просто после семи лет работы над ней нам нужен был перерыв, было необходимо попробовать что-то другое, и Battlefield: Hardline — отличная для этого возможность. Серия важна для ЕА, и я очень бы хотел увидеть её возвращение на PlayStation 4 и Xbox One. Кто знает, что может быть в следующей её части...».

На сегодняшний день последним проектом серии является Dead Space 3, успехи которой на рынке не оправдали ожидания ЕА. По слухам, помимо Battlefield Hardline, студия Visceral работает над игрой по мотивам «Звёздных войн», которая пока что не была анонсирована.

EA: «Dead Space обязательно обзаведётся продолжением»

В беседе с журналистами портала Polygon исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) обратился к фанатам Dead Space и заверил их, что компания не забыла о данной игровой серии и они обязательно увидят её продолжение.

«Сделаем ли мы новую игру в серии Dead Space? Думаю, да. Но сначала нам важно будет понять, что сделало предыдущие части сериала успешными и как мы себе представляем Dead Space нового поколения, — сказал Содерлунд. — Нет, я не анонсирую новую Dead Space. В данный момент мы не занимаемся разработкой продолжения. Есть ли шанс или возможность для создания его в будущем? Безусловно».

Напомним, сейчас студия Visceral Games, ответственная за серию Dead Space, трудится над шутером Battlefield Hardline, официальный анонс которого состоялся в рамках пресс-конференции EA на выставке E3 2014.

Главный дизайнер Halo 4 перешел к разработчикам Dead Space

Главный дизайнер шутера Halo 4 Скотт Уорнер (Scott Warner) сообщил, что покинул компанию 343 Industries. Впредь специалист будет работать на студию Visceral Games, создавшую сериал Dead Space.

В своём твиттере Уорнер написал, что 9 сентября 2013 года начал работать в Visceral Games. Компания не анонсировала новых игр со времен релиза Dead Space 3 и Army of Two: The Devil's Cartel в этом году. В мае в Сеть просочились данные о том, что студия может разрабатывать шутер для Xbox One и PlayStation 4. Информация упоминалась в резюме художника Жеан Чу (Jehan Choo), который утверждал, что трудился над шутером в качестве старшего концептуального художника.

Visceral Games — одна из трёх студий издательства Electronic Arts, которые работают над проектами по мотивам франшизы «Звёздные войны». Компании поручили заниматься такими играми благодаря заключению партнерского соглашения с Disney в мае 2013 года.

Будущее сериала Dead Space находится в шатком положении из-за неудовлетворительных продаж триквела. Несмотря на то, что проект не достиг прогнозируемых результатов, глава ЕА Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) до сих пор верит в успех сериала.

Electronic Arts все еще верит в серию Dead Space

Июньское заявление вице-президента EA Games Патрика Содерлунда (Patrick Soderlund) о приостановке работы над серией Dead Space немедленно породило слухи о том, что серия уже никогда не пополнится четвертой частью. Однако низкие продажи Dead Space 3, как отметил в недавнем интервью CVG президент EA Labels Фрэнк Жибо (Frank Gibeau), вовсе не повод закрывать серию окончательно.

«Нет, мы не отказались от дальнейшего развития Dead Space, — сказал он. — На данный момент я не могу подтвердить что-либо официально, но скажу, что мы выпустили прекрасную трилогию и до сих пор верим в эту серию. Мы гордимся ей». По словам Жибо, в распоряжении компании находится несколько команд, способных одновременно работать над разными проектами, но поручать какой-то из них Dead Space 4 руководство пока не готово. «Нет ничего хуже для компании, чем пытаться одновременно заниматься слишком большим количеством проектов», — добавил он.

За первый месяц с момента своего релиза в США Dead Space 3 разошлась скудным тиражом в 605 тыс. копий, а данные о продажах в других регионах Electronic Arts все еще не решается разглашать. Создавшая серию калифорнийская студия Visceral Games сейчас трудится над nextgen-проектом во вселенной «Звездных войн» для компании The Walt Disney, выкупившей киностудию Lucasfilm вместе со знаменитой медиафраншизой в октябре 2012 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥