Теги → dead space 3
Быстрый переход

Более тёмный и атмосферный: ремейк Dead Space сравнили с оригинальной игрой

Недавно анонсированный ремейк первой части научно-фантастической серии Dead Space будет выглядеть значительно лучше оригинальной игры. Убедиться в этом можно благодаря сравнению двух версий, которое опубликовал на YouTube пользователь ElAnalistaDeBits.

Источник: Electronic Arts

Источник: Electronic Arts

Ремейк Dead Space разрабатывает студия Motive с нуля на движке Frostbite. Она обещает предложить в новой версии более «глубокий и захватывающий» опыт, а также более высокий «уровень ужаса». Графика, звук, управление, сюжет, персонажи и механики игрового процесса тоже будут улучшены.

В сравнительном ролике видно, как изменилась система освещения. Игра стала более тёмной, а цветовой тон сменился на оранжевый. Также немного изменилось и искомое помещение на корабле «Ишимура».

По сюжету Dead Space инженер Айзек Кларк отправляется на ремонт дрейфующего космического корабля «Ишимура». По прибытии он и его команда обнаруживают, что экипаж корабля убит и превращён в ужасающих существ. А девушка Айзека, Николь, находится где-то на борту. Главному герою предстоит использовать инструменты и свои навыки инженера, чтобы раскрыть кошмарную тайну событий на «Ишимуре» и найти свою любимую.

Dead Space выйдет только на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Никаких загрузок и микротранзакций: разработчики ремейка Dead Space поделились новыми подробностями

Творческий руководитель Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola) и продюсер Фил Дюшарм (Phil Ducharme) в интервью IGN рассказали о разработке анонсированного на EA Play Live 2021 ремейка Dead Space.

Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в обновлённой версии обещают продвинутую графику, усовершенствованный геймплей, улучшения сюжетной составляющей и персонажей, а также дух оригинальной игры.

По словам разработчиков, команда в курсе ошибок предыдущих игр серии, в связи с чем, в частности, не собирается добавлять в ремейк Dead Space микротранзакции — ни на запуске, ни после него.

Что касается обещанных улучшений, то сюжет рeмейка планируют обогатить отсылками к последующим частям, а в геймплей интегрировать элементы из сиквелов: например, то, как в Dead Space 2 реализованы секции с нулевой гравитацией.

Как сообщалось ранее, осовремененная Dead Space разрабатывается с нуля: другими словами, команда EA Motive не портирует или обновляет текстуры, а создаёт их заново наряду со звуковыми эффектами и анимациями.

Вдобавок Dead Space предложит бесшовный игровой процесс (то есть никаких загрузок) и настройки доступности. К производству EA Motive привлекла фанатов, с которыми регулярно встречается и делится наработками.

Ремейк Dead Space пока не имеет даты и даже сроков выхода, зато список целевых платформ предстоящего проекта уже определён: он появится на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Electronic Arts и Motive анонсировали ремейк первой Dead Space — только для ПК и консолей нового поколения

Как и предполагалось, в рамках онлайн-презентации EA Play Live 2021 издательство Electronic Arts и студия-разработчик EA Motive представили Dead Space — ремейк первой части хоррор-серии.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: Electronic Arts

Обновлённая версия культового научно-фантастического хоррора Visceral Games создаётся с нуля на Frostbite для ПК и консолей нынешнего поколения, то есть PlayStation 5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются.

Сообщается, что EA Motive удалось «продемонстрировать неповторимый уровень визуализации и усовершенствовать игровой процесс, сохранив при этом дух оригинала». Также обещают улучшения сюжетной составляющей и персонажей.

Действие Dead Space происходит на космическом корабле «Ишимура», весь экипаж которого оказался перебит и заражён инопланетной скверной. Прибывшему на судно инженеру Айзеку Кларку предстоит выяснить, что случилось, и дать отпор враждебным созданиям.

Оригинальная Dead Space дебютировала в октябре 2008 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Впоследствии серия пополнилась ещё двумя номерными выпусками — собирается ли Electronic Arts осовременивать и их, неизвестно.

Слухи: следующая Dead Space станет ремейком первой части в духе недавних Resident Evil

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в новом материале на сайте издания поделился свежими подробностями неанонсированной следующей игры в серии экшен-хорроров Dead Space.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, за разработку следующей Dead Space якобы отвечает студия EA Motive, первым и пока единственным самостоятельным проектом которой является звездолётный экшен Star Wars: Squadrons.

По данным портала Gematsu, новая Dead Space от EA Motive станет не продолжением серии, а её переосмыслением. Грабб же уточнил, что речь идёт о полноценном ремейке первой Dead Space.

EA Motive якобы вдохновляется недавними ремейками Resident Evil от Capcom: оригинальная игра в качестве твёрдой основы, современная графика и геймплейные механики из последующих частей.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Грабб добавил, что Capcom — одна из основных причин, почему Dead Space вообще готовят к возвращению: Resident Evil сейчас на подъёме, и Electronic Arts остаётся лишь следовать по уже проложенному японским издателем пути.

Кроме того, на решение Electronic Arts наверняка повлиял успех однопользовательской Star Wars Jedi: Fallen Order (более 20 млн человек). В прошлом компания была уверена, что популярность такого типа игр идёт на спад.

По неподтверждённой информации, анонс переосмысления Dead Space состоится на презентации EA Play Live 2021, которая пройдёт 22 июля. Сообщается, что на шоу не покажут новые части Dragon Age и Mass Effect.

Оно живое: YouTube-канал Dead Space сменил оформление на фоне слухов о новой игре

За последние несколько недель инсайдеры несколько раз сообщили о том, что Electronic Arts занимается разработкой новой игры в серии Dead Space. Теперь же на фоне слухов официальный YouTube-канал серии изменил оформление.

Источник: EA

Источник: EA

Пользователи YouTube обратили внимание, что канал Dead Space обновил аватар. Он бездействовал со времён релиза Dead Space 3 2013 года. Теперь вместо логотипа третьей части на канале красуется шлем главного героя серии Айзека Кларка. Когда точно была обновлена картинка, неизвестно, но на странице из веб-архива от 7 июля 2020 года был установлен логотип последней вышедшей игры.

Источник: YouTube

Источник: YouTube

Несколько дней назад стало известно, что один из руководителей разработки Assassin's Creed Valhalla Эрик Баптизат (Eric Baptizat) устроился в студию EA Motive. Он занял должность руководителя разработки неанонсированного проекта. По слухам, именно EA Motive трудится над переосмыслением серии Dead Space.

Другой слух также говорит, что анонс новой части может состояться уже 22 июля на презентации EA Play Live 2021.

Новая статья: Gamesblender № 524: анонс Windows 11, неоднозначная FSR от AMD и слухи о новой Dead Space

Данные берутся из публикации Gamesblender № 524: анонс Windows 11, неоднозначная FSR от AMD и слухи о новой Dead Space

Слухи: новая часть Dead Space станет переосмыслением серии

Сразу несколько проверенных источников сообщили, что Electronic Arts совместно со студией EA Motive готовят к возрождению серию научно-фантастических хорроров Dead Space.

Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

История началась с журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb). По его словам, EA Motive работает над игрой по «признанной интеллектуальной собственности» Electronic Arts, которая связана со словом мёртвый (Dead).

Порталы Eurogamer и Gematsu присоединились к обсуждению: представители обоих изданий заявили, что действительно слышали о планируемом Electronic Arts возвращении франшизы космических ужастиков.

В Gematsu добавили, что разрабатываемая в стенах EA Motive новая часть Dead Space станет не продолжением трилогии, а её переосмыслением. Анонс якобы состоится на шоу EA Play Live 2021, которое пройдёт 22 июля.

Оригинальная Dead Space была выпущена в октябре 2008 года, Dead Space 2 — в январе 2011-го, а Dead Space 3 — в феврале 2013-го. Все игры основной серии доступны на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

«Я едва мог смотреть»: режиссёр Dead Space 2 рассказал о создании сцены с протыканием глаза

Режиссёр Dead Space 2 Райт Багвелл (Wright Bagwell) в приуроченном к скорому празднованию Хэллоуина интервью Polygon рассказал, как создавалась одна из самых знаменитых сцен игры.

Напомним, ближе к концу прохождения главному герою Dead Space 2 Айзеку Кларку необходимо воспользоваться специальным медицинским аппаратом, чтобы активировать недоступные участки своего мозга.

Для пользователя этот процесс сводится к введению длинной и острой иглы в зрачок протагониста. Если промахнуться мимо цели (а глаз то и дело дёргается), игра будет закончена, и секцию придётся начинать с самого начала.

Идея возникла из детской поговорки, часть которой (stick a needle in my eye) решили воплотить в Dead Space 2. Концепция сцены принадлежит Багвеллу: интуитивная мини-игра, в ходе которой геймер приходит в ужас от того, что ему надо сделать.

«Я хотел, чтобы игрок испытывал глубокую обеспокоенность, происходившую из того, что вы должны вставить иглу себе в глаз, и усилить этот эффект, заставив Айзека тоже демонстрировать нервозность», — объяснил Багвелл.

На случай провала операции разработчики подготовили небольшой, но кровавый ролик с демонстрацией гибели Айзека от злополучной иглы: «Когда нам впервые это показали, (как минимум) я едва мог смотреть».

По словам Багвелла, эта сцена остаётся единственной во всей игре, с просмотром которой режиссёр до сих пор испытывает трудности. С релиза Dead Space 2 прошло уже почти десять лет: хоррор вышел в январе 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360.

Dead Space 3, Titanfall 2, A Way Out и другие игры Electronic Arts теперь можно приобрести в Steam

Компания Electronic Arts выпустила ещё больше игр в Steam, включая Dead Space 3, Titanfall 2 и The Sims 4. Недавно издатель решил отказаться от эксклюзивности Origin и теперь переносит свои релизы на популярную площадку Valve.

Ранее Electronic Arts пополнила каталог Steam следующими играми:

Также компания объявила о том, что служба EA Access, дающая доступ к ряду игр издателя, запустится в Steam в этом году.

Теперь же к перечисленным выше играм добавились A Way Out (699 рублей), Dead Space 3 (499 рублей), Need for Speed: Most Wanted (249 рублей), Need for Speed: Payback (699 рублей), The Sims 4 (749 рублей) и Titanfall 2 (461 рубль).

Как выглядели бы Dead Space и Mass Effect в изометрии — иллюстрации от художника Beautiful Desolation

Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff), один из создателей хоррора Stasis и постапокалиптического приключения Beautiful Desolation, в свободное время изображает популярные проекты разных жанров в виде двухмерных изометрических игр. Недавно он показал, как с такой перспективой выглядели бы Dead Space и Mass Effect.

В комментарии к изображению из несуществующей изометрической версии Dead Space Бишофф признался, что хотел бы увидеть новую часть. Общаясь с поклонниками на Reddit, он рассказал, что это одна из его любимых серий и он опечален тем, что она осталась в прошлом. Многим пользователям иллюстрация напомнила о другой игре Electronic Arts — спродюсированном Уорреном Спектором (Warren Spector) экшене Crusader: No Remorse, впервые выпущенном на PC в 1995 году. Художник напомнил, что когда-то изобразил в таком стиле и её.

В виде изометрической экшен-RPG Бишофф также представил Mass Effect.

На странице Stasis в сервисе Imgur можно найти больше иллюстраций от Бишоффа. Среди них — изометрические Doom (2016), The Legend of Zelda, BioShock InfiniteAssassin’s Creed IV: Black Flag, Wasteland 2 и Commandos. Больше всего просмотров собрали изображения с изометрической Fallout 4: на первом из них — столкновение с радиоактивным скорпионом, на втором — встреча с торговцем-супермутантом. На обоих присутствует интерфейс из классических частей серии. По словам Бишоффа, Stasis создавалась под вдохновением от старых Fallout.

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Beautiful Desolation, новейшая игра студии The Brotherhood, вышла 26 февраля на PC (Steam и GOG). Она получила множество хвалебных отзывов в Steam («очень положительный» рейтинг на основании 136 рецензий). Разработчики довольны тем, как геймеры приняли игру, но поначалу переживали из-за её популярности среди любителей пиратской продукции. За первые несколько дней нелицензионную версию скачали свыше 50 тысяч раз. Авторы обратились к её владельцам с просьбой поддержать их хотя бы небольшим пожертвованием и были приятно удивлены реакцией игроков.

По мнению нашего рецензента Ивана Бышонкова, Beautiful Desolation получилась очень неоднозначной. Она страдает от типичных проблем жанра point-and-click, начиная утомительным пиксель-хантингом и заканчивая нелогичным перемещением по локациям, а обещанных головоломок в ней, по большому счёту, нет. Но, с другой стороны, у разработчиков получился притягательный, «крайне необычный мир, давящий атмосферой меланхоличной безысходности». «Beautiful Desolation будто бы существует вне времени и даже не заметила, что жанр point-and-click-квестов практически вымер, — написал он. — Но она наверняка найдёт поклонников благодаря интересному, безумно атмосферному миру и его жителям».

Трейлер Negative Atmosphere — независимого ужастика, вдохновлённого Dead Space

Независимая студия Sunscorched Studios выпустила короткий трейлер с отрывками игрового процесса Negative Atmosphere. Речь идёт о научно-фантастической игре в жанре ужасов, созданной под влиянием Dead Space, поэтому поклонникам этой знаменитой серии наверняка будет интересно взглянуть на ознакомительное видео.

По большому счёту, ролик показывает лишь корабль, летящий в космическом мраке, а также небольшую сцену внутри оного: герой идёт по тусклому коридору и встречает жутковатого монстра. Заканчивается всё печально. В конце видео зрителю сообщается: «Ваше выживание маловероятно».

Negative Atmosphere с видом от третьего лица создаётся на Unreal Engine 4. В игре большое внимание будет уделено напряжённой атмосфере и напряжённым столкновениям с врагами. Действие развернётся во вселенной, переживающей разгар холодной войны, в которой искусственный интеллект был создан с помощью использования органических вычислительных ядер.

Главным героем выступает Сэмюэль Эдвардс — 49-летний бывший военный медик на борту дальнемагистрального грузового корабля TRH Rusanov. По судну распространилась таинственная болезнь, превратившая весь персонал и роботов в омерзительных существ, жаждущих уничтожить всё вокруг. Эдвардсу придётся сражаться со своими бывшими коллегами и разумными искусственными созданиями, а также избегать опасностей окружения, чтобы в конечном итоге покинуть корабль. По мере продвижения психическое состояние протагониста будет ухудшаться, а реальность начнёт смешиваться с галлюцинациями.

В настоящее время дата выхода Negative Atmosphere не называется. Тем не менее, команда планирует выпустить демоверсию к концу 2019 года. Проект изначально создавался в одиночку, но сейчас над ним трудится команда из 23 человек. Студия принимает пожертвования на Patreon. Спонсорам обещан ранний доступ к демоверсиям, материалы о создании игры и другие бонусы.

Учитывая, что серия Dead Space не подаёт признаков жизни с 2013 года, а Electronic Arts не спешит её возрождать, поклонники жанра могут присмотреться к этому творению.

Продюсер Dead Space рассказал о желании сделать «правильный» сиквел первой части

Серия Dead Space, первую часть которой считают одной из лучших игр прошлого поколения, затихла шесть лет назад с выходом третьей игры. В прошлом году Electronic Arts закрыла студию Visceral Games, и теперь шансы на возвращение франшизы не слишком велики. Впрочем, всё могло сложиться иначе. Недавно исполнительный продюсер оригинальной игры Глен Скофилд (Glen Schofield) признался, что занялся бы созданием её прямого сиквела, если бы ему представилась такая возможность.

О желании создать продолжение Dead Space разработчик поведал в подкасте The Game Informer Show. Скофилд уточнил, что ему хотелось бы сделать «каноничный» сиквел, не учитывающий события Dead Space 2 и Dead Space 3, поскольку в последующих частях сюжет стал слишком запутанным (например, инопланетян геймдизайнер считает лишними).

Отвечая на вопрос о том, что требуется для создания Dead Space 4 с экономической точки зрения, геймдизайнер отметил, что Electronic Arts дала бы зелёный свет на её разработку только при условии долгосрочного удержания пользователей. Иными словами, новая часть наверняка оказалась бы игрой-сервисом с мультиплеером и микроплатежами вроде дилогии Star Wars: Battlefront. Впрочем, он уверен, что большие однопользовательские игры по-прежнему пользуются спросом. При этом для разработки качественного проекта подобного рода, по его словам, не нужны сотни миллионов долларов — хватило бы и $50 млн (бюджет первой Dead Space составил $37 млн, а второй — $60 млн). Скофилд отметил, что если бы у него были такие деньги, он создал бы мрачную научно-фантастическую игру с атмосферой «Чужого».

Глен Скофилд. Фото callofduty.fandom.com

Глен Скофилд. Фото callofduty.fandom.com

Сам Скофилд тоже не против многопользовательского режима. Он отметил, что если бы начал работать над игрой, то выстроил бы её вокруг кооператива и других мультиплеерных режимов. В оригинальной Dead Space онлайн-компонента не было — он появился во второй части в виде соревновательного режима (люди против некроморфов). В третью добавили совместный режим по Сети (с напарником можно было пройти всю игру).

Какой бы разработчик ни представлял себе Dead Space 4, её появление в ближайшие годы крайне маловероятно. Dead Space 3 не оправдала коммерческих ожиданий Electronic Arts, и хотя издательство рассматривало возможность продолжения серии, сейчас оно не слишком заинтересовано в больших сюжетоориентированных играх (редкое исключение — Star Wars Jedi: Fallen Order, которую представят в апреле).

В прошлом году творческий директор третьей части Бен Ванат (Ben Wanat) рассказал, что какое-то время Visceral Games работала над Dead Space 4, но проект не добрался до стадии активного производства. По его словам, в отменённой игре хотели поставить акцент на элементах выживания и исследовании локаций. Также авторы планировали добавить новые виды некроморфов, приспособленных к условиям невесомости, и переработать крафтинг. Главных героев предлагалось сделать несколько — наряду с Айзеком Кларком (Isaac Clarke) пользователь мог управлять Элли Лэнгфорд (Ellie Langford), впервые появившейся в Dead Space 2.

Dead Space 2

Dead Space 2

Скофилд покинул Electronic Arts в 2009 году, вскоре после выхода хоррор-экшена, и выступил одним из учредителей Sledgehammer Games. Он возглавлял разработку Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 3, а также помогал в работе над Dead Space 2. В недавнем интервью для Game Informer он рассказал, что в начале этого года Activision отвергла прототип проекта по новой интеллектуальной собственности, над которым он трудился, отказав ему в финансировании.

Другие ключевые разработчики Dead Space тоже разбросаны по игровой индустрии. Ванат трудится в Crystal Dynamics, продюсер Dead Space и Dead Space 3 Стив Папутсис (Steve Papoutsis) разрабатывает VR-проекты в Baobab Studios, а творческий директор первой Dead Space Брет Роббинс (Bret Robbins) недавно открыл собственную студию и работает над крупнобюджетной игрой по новой лицензии.

Творческий директор Dead Space и Call of Duty открыл студию для работы над игрой ААА-класса

Бывший творческий директор Sledgehammer Games Брет Роббинс (Bret Robbins), работающий в игровой индустрии больше двадцати лет, объявил об открытии собственной студии Ascendant. Коллектив, в который вошли специалисты, участвовавшие в создании игр серий Dead Space, Call of Duty и The Walking Dead, уже приступил к разработке оригинального проекта ААА-класса.

Dead Space (2008)

Dead Space (2008)

Ascendant Studios расположена в калифорнийском городе Сан-Рафаэль. В официальном пресс-релизе говорится, что она была открыта ещё несколько месяцев назад. За это время команда успела получить финансирование от соучредителя и президента инвестиционной компании Vista Equity Partners Брайана Шета (Brian Sheth), которое будет направлено на разработку игры.

Роббинс выступил творческим директором Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. Прежде он работал над оригинальной Dead Space на аналогичной позиции, а также над шутером James Bond 007: From Russia with Love и экшеном The Lord of the Rings: Return of the King в качестве ведущего дизайнера. Ещё раньше разработчик был сотрудником Crystal Dynamics — он приложил руку к экшенам Legacy of Kain: Blood Omen 2 и Akuji the Heartless и платформерам Gex 3: Deep Cover Gecko и Gex: Enter the Gecko.

Брет Роббинс. Фото www.gamesearch.it

Брет Роббинс. Фото www.gamesearch.it

По словам Роббинса, он давно мечтал открыть собственную студию. В беседе с GamesIndustry.biz руководитель подчеркнул, что хочет создать игру, способную конкурировать с известными сериями ААА-стандарта. Для такой маленькой команды эта цель слишком амбициозна, но руководитель планирует активно нанимать сотрудников. В следующем году численность коллектива должна превысить сто человек. Роббинс надеется привлечь опытных специалистов из игровой индустрии. Сейчас на сайте студии открыты вакансии концепт-художника, старшего геймплейного программиста, старшего аниматора и старшего художника по окружению.

Роббинс отметил, что опирается на опыт, полученный за время разработки Dead Space — «последней полностью оригинальной игры», над которой он работал. Самой сложной задачей он назвал разъяснение своих идей всему коллективу. «Одна из главных трудностей, особенно когда начинаешь что-то новое, — это донести до каждого конкретную идею, своё видение, — сказал он. — Приходится использовать много разных приёмов, чтобы это видение стало понятно всем. Каждый должен знать, в чём наша цель и как к ней прийти. Всегда полагаешься на людей, с которыми работаешь. Важно слушать их. Они смогут ответить на те вопросы, которые ставят меня в тупик, потому что более опытны в этой области».

«Игры становятся всё лучше, и соответствовать высочайшей планке качества непросто, — добавил он. — Я знаю, как устроен процесс работы над игрой, что для этого нужно, поэтому уверен в том, что делаю».

Никаких подробностей о самой игре нет. Известно лишь, что она основана на новой интеллектуальной собственности.

Games with Gold в августе: Forza Horizon 2, Dead Space 3, For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

Корпорация Microsoft объявила подборку Games with Gold за август для Xbox One и Xbox 360. Начиная с 1 числа следующего месяца участники сервиса Xbox Live Gold смогут получить Forza Horizon 2 и Dead Space 3, а с 16-го — For Honor и Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Все игры прошлого поколения, присутствующие в подборке, будут работать на Xbox One по обратной совместимости.

Forza Horizon 2 является продолжением Forza Horizon, которое предлагает улучшение по практически всем аспектам. Это включает не только более качественную графику, но и размер мира, число автомобилей и разнообразие заездов. Игра не получила обновление для Xbox One X, поэтому на всех моделях устройства воспроизводится в разрешении 1080p при частоте 30 кадров в секунду. Forza Horizon 2 можно будет забрать с 1 по 31 августа.

Dead Space 3 — это последняя глава трилогии Dead Space. Теперь, когда Visceral Games больше не существует, велика вероятность, что это заключительная часть серии вовсе. Хотя проект не получил восторженных отзывов, в отличие от своих предшественников, это всё ещё неплохой кооперативный шутер, который завершает историю Айзека Кларка и его борьбы с некроморфами. Dead Space 3 можно будет забрать с 1 по 15 августа.

For Honor является файтингом от третьего лица, где игроки принимают на себя роль викингов, самураев или рыцарей, которые сражаются за ресурсы в альтернативной реальности. Помимо короткой одиночной кампании проект предлагает многопользовательские режимы, а также постоянные обновления. For Honor можно будет забрать с 16 августа по 15 сентября.

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two — это продолжение платформера Epic Mickey: Power of Illusion. Так же, как в предшественнике, действие игры развивается в основанном на классических персонажах Disney мире. Крупным новшеством является Освальд в качестве вспомогательного персонажа, которым может управлять как другой пользователь, так и компьютер. Disney Epic Mickey 2: The Power of Two можно будет забрать с 16 по 31 августа.

Games with Gold в апреле: The Witness, Assassin's Creed Syndicate, Cars 2: The Video Game и Dead Space 2

Корпорация Microsoft объявила игры следующего месяца, доступные по подписке Xbox Live Gold. В апреле обладатели Xbox One получат мистическую головоломку The Witness и окунутся в викторианскую эпоху в Assassin’s Creed Syndicate, а на Xbox 360 — и на современной консоли благодаря обратной совместимости — семейную гоночную игру Cars 2: The Video Game и один из лучших научно-фантастических хорроров, Dead Space 2.

Подписчики Xbox Live Gold смогут добавить эти игры в свою библиотеку в течение ограниченного времени. Напомним, что стоимость «золотой» подписки составляет 599 рублей в месяц — за эти деньги игроки получают доступ к мультиплееру, ежемесячной подборке бесплатных проектов (они доступны, пока активна подписка) и эксклюзивным скидкам на игры в Microsoft Store. В настоящее время действует акция, в рамках которой пользователи могут приобрести подписку на 3 месяца за 559 рублей.

The Witness будет доступна на Xbox One с 1 по 30 апреля. Герой просыпается на острове без малейшего понимания, где он находится. По мере прохождения головоломок вам предстоит постепенно восстановить воспоминания протагониста в надежде найти путь с этого таинственного острова.

Assassin’s Creed Syndicate будет доступна на Xbox One с 16 апреля по 15 мая. Вы в роли ассасинов Джейкоба и Иви Фрай пытаетесь изгнать тамплиеров из Лондона эпохи промышленной революции. Игра предлагает новые для серии возможности и виды транспорта, а также позволяет создать свою банду и сражаться вместе с ней, чтобы вернуть справедливость и верховенство закона в свой родной город.

Cars 2: The Video Game будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 1 по 15 апреля. В качестве Мэтра, Молнии Маккуина и других избранных персонажей вы участвуете в опасных миссиях, испытаниях и гонках против друзей в этом высокоскоростном приключении, вдохновлённом мультфильмом «Тачки 2».

Dead Space 2 будет доступна на Xbox 360 и Xbox One с 16 по 30 апреля. Спустя 3 года после событий первой Dead Space Айзек Кларк окажется на огромной космической станции, которая попала под атаку Обелиска. Сражайтесь с правительственными силами и смертоносными некроморфами с помощью разнообразных инструментов и оружия, пытаясь собрать воедино картину случившегося после событий на «Ишимуре».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Британские учёные предупредили об угрозе изменения личности через нейроимпланты 27 мин.
Джеффу Безосу откажут в звании астронавта 35 мин.
Рынок 3D XPoint, MRAM, ReRAM и других перспективных типов памяти вырастет к 2031 году до $44 млрд 3 ч.
Apple выпустит обновлённый MacBook Air с дисплеем Mini-LED к середине 2022 года, предсказывает аналитик 3 ч.
Энтузиаст впервые заставил вместе работать процессор на RISC-V и видеокарту Radeon RX 6700 XT 3 ч.
Oppo повысила скорость быстрой зарядки и придумала, как продлить жизнь батарее смартфонов 4 ч.
Наводнение в Китае может задержать поставки iPhone 13, несмотря на быстрое восстановление производства 4 ч.
Почти флагманский смартфон ZTE Axon 30 с подэкранной камерой предложит до 20 Гбайт ОЗУ 4 ч.
Качественные рендеры раскрыли внешность смартфона Motorola Edge 20 5 ч.
Видеообзор смартфона Infinix Note 10 Pro с крупным 6,95-дюймовым экраном и поддержкой NFC 5 ч.