Теги → diablo 4
Быстрый переход

Blizzard рассказала о работе над Diablo IV в условиях пандемии

Вице-президент и исполнительный продюсер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в рамках сессии вопросов и ответов на онлайн-конференции GDC 2020 прокомментировал свой переход в Blizzard Entertainment и разработку Diablo IV.

Напомним, до недавнего времени Фергюссон значился руководителем Gears of War в студии The Coalition, а в феврале текущего года сообщил об уходе в Blizzard Entertainment на упомянутую выше должность.

Мартовское назначение Фергюссона совпало с объявлением пандемии COVID-19 и массовым переходом студий-разработчиков, включая Blizzard Entertainment, на удалённый режим.

«У меня было восемь полных дней в офисе. Я начал во вторник, а в следующий четверг все уже работали из дома. Это было действительно тяжело, потому что, как знают мои знакомые и коллеги, лучше всего я тружусь в одном помещении с людьми: разговаривая, мотивируя, вникая, сотрудничая и тому подобное», — заявил Фергюссон.

Несмотря на все сложности, Фергюссон с командой успешно адаптировались к удалённому режиму: работа из дома «идёт очень хорошо», а спад продуктивности практически незаметен.

«[За время пандемии COVID-19] для Hearthstone выпустили два расширения, а WoW готовится обзавестись ещё одним. Мы с Diablo тоже продолжаем — было непросто, но команда идёт вперёд», — заверил Фергюссон.

Diablo IV анонсировали в ноябре 2019 года на фестивале BlizzCon. На данный момент игра заявлена для PC, PS4 и Xbox One, однако список целевых платформ ещё может измениться — у проекта пока нет даже ориентировочных сроков выхода.

«Это не каннибализм»: Activision Blizzard верит в успех Diablo Immortal и своих будущих мобильных игр

Во время последнего отчёта перед инвесторами финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин (Dennis Durkin) выразил уверенность в успехе будущих мобильных игр издательства, в том числе Diablo Immortal. Руководитель сказал, что условно-бесплатная модель распространения не должна считаться «каннибализмом» и может сосуществовать с другими бизнес-моделями.

Как передаёт портал PC Gamer, в разговоре инвесторы спросили, способен ли успех Call of Duty Mobile повлиять на Diablo Immortal. В ответе Деннис Дуркин сначала сообщил, что на мобильных платформах появится ещё много всего интересного, намекая, видимо, на грядущие релизы Activision Blizzard для устройств под управлением iOS и Android. Затем финансовый руководитель заявил, что компания сначала прощупывает почву, а потом уже раскрывает потенциал франшизы с учётом ощущений, которые дарят развлечения на мобильных платформах.

«Что касается первых успехов [Call of Duty Mobile], — продолжил Деннис Дуркин, — то они действительно дают убедительный ответ на ваш вопрос, показывая, как работает стратегия [продвижения] франшиз. И это, безусловно, применимо к другим брендам, которыми мы владеем. Компания видит, что её современная аудитория хочет иметь больше способов для погружения в любимые серии, будь то с помощью мобильных или других платформ. [Мы понимаем], что предложение аутентичных и глубоких ощущений на новых устройствах способно привести к большему вовлечению. И результаты прошедшего квартала доказывают это».

По словам директора, выпуск условно-бесплатных игр на мобильных и других платформах не должен считаться «каннибализмом». Такие проекты способны стать «значимым дополнением к серии».

В конце Деннис Дуркин подытожил: «Не только в случае с Diablo, но и с другими нашими франшизами есть возможность добиться большего охвата, вовлечённости и инвестиций игроков».

Здесь мог быть ваш ремастер: фанат улучшил Diablo II с помощью нейросети

Ютубер под псевдонимом Michael ReznoR опубликовал у себя на канале 16-минутный ролик с демонстрацией Diablo II в 4K (2160p) и при 60 кадрах/с. Нет, это не ремастер, а всего лишь результат работы нейросети.

Для сравнения: оригинальная Diablo II и её расширение Lord of Destruction работали в разрешениях 480p и 600p соответственно. Обе при этом выдавали всего 25 кадров/с — неприемлемое по сегодняшним меркам значение.

Для достижения желанного результата Michael ReznoR использовал нейросеть на основе машинного обучения и плагины Advanced Motion Interpolation. Процесс занял 10 суток и вылился в 50 тыс. файлов, которые заняли 390 Гбайт на жёстком диске.

При этом энтузиаст сохранил первоначальное соотношение сторон (4:3) и улучшил звук (благодаря HRTF и EAX), так что для большего эффекта призывает смотреть демонстрацию в наушниках.

Кроме того, Michael ReznoR советует выставить качество видео хотя бы на 1440p (вне зависимости от разрешения экрана), потому как при более низких значениях часть деталей теряется из-за компрессии на YouTube.

Напомним, слухи о потенциальном переиздании Diablo II ходят уже несколько лет, однако в Blizzard пока не спешат осуществлять мечты фанатов. Впрочем, сделать это всё равно будет непросто — как выяснилось, исходный код игры давно потерян.

В конце июня Diablo II праздновала 20-летие. По случаю юбилея разработчики оригинальной игры рассказали о наследии проекта и своих ожиданиях от возможного ремастера. Если коротко, то: «Больше насилия, крови и наготы».

«Вы не скроетесь от меня даже после смерти»: Diablo II исполнилось 20 лет

Ровно 20 лет назад на полки североамериканских розничных магазинов легла великая и ужасная Diablo II от студии Blizzard North — официальной датой выхода игры значится 29 июня 2000 года.

Blizzard юбилей пока никак не прокомментировала, однако руководитель отдела по работе с сообществом Diablo Адам Флетчер (Adam Fletcher) на прошлой неделе пообещал, что издательство отметит годовщину некой «развлекательной программой».

В то же время на анонс ремастера Diablo II, слухи о котором ходят уже несколько месяцев, сегодня рассчитывать не стоит. По словам Флетчера, Blizzard никаких объявлений, связанных с Diablo, в июне делать не собирается.

По неподтверждённой информации, обновлённая версия Diablo II именуется Diablo II Resurrected и выйдет до конца текущего года. Разработкой якобы занимается студия Vicarious Visions (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy).

И хотя переиздание до сих пор не подтверждено, сооснователь Blizzard North Макс Шефер (Max Schaefer) и композитор двух первых частей Diablo Мэтт Оулмен (Matt Uelmen) уже успели поделиться своими ожиданиями от него.

С момента выхода у Diablo II появилось немало подражателей, однако Шеферу это лишь льстит: в первую очередь, по мнению разработчика, таким образом другие студии хотят отдать дань уважения популяризатору жанра ARPG.

Несмотря на преклонный по меркам индустрии возраст, Diablo II до сих пор доступна в официальной продаже. Приобрести культовую разработку Blizzard North можно в цифровом магазине Battle.net за 549 рублей.

Открытый мир, сюжет и развитие персонажа: Blizzard поделилась подробностями и скриншотами Diablo IV

Компания Blizzard Entertainment сдержала обещание и опубликовала новый ежеквартальный отчёт о процессе производства Diablo IV. В материале разработчики поведали о сюжете, открытом мире, сетевой игре, развитии персонажа и многом другом. Студия также выложила подборку концепт-артов и скриншотов из ранней версии проекта.

Blizzard начала свой отчёт с рассказа о проведённом тестировании, во время которого сотрудники компании и журналисты изучали локацию «Сухие степи». Затем создатели продемонстрировали черновые модели демонов из Diablo IV.

Сюжет в проекте будет подаваться не так, как в третьей части. Например, диалоги будут демонстрироваться по-разному в зависимости от их важности. Если общаться с обычным NPC, то камера приблизится, но изометрический вид не пропадёт. А вот беседы с сюжетными персонажами будут показываться со всеми подробностями. Героев должным образом анимируют, чтобы они выражали соответствующие эмоции.

Дальше в отчёте разработчики рассказали об открытом мире. По их мнению, возможность сочетать основные и второстепенные активности повысит увлекательность Diablo IV в сравнении с другими экшен-RPG. То есть пользователь сможет в любой момент оторваться от сюжета и пойти исследовать мир в поисках приключений.

Касательно многопользовательских элементов разработчики заявили: «Мы изначально собирались использовать характерные черты игр с единым миром, в котором одновременно находятся игроки, но так, чтобы избежать сходства с масштабными сетевыми проектами. Скажем сразу, что такой подход никак не связан с техническими ограничениями. Мы считаем, что в случае частых встреч с другими игроками — или крупными группами — вселенная Diablo утратит присущее ей ощущение опасности». Blizzard также упомянула, что при активном исследовании локаций можно будет столкнуться с большой группой пользователей, участвующей в случайном событии — убийстве мирового босса или зачистке города от каннибалов.

В конце разработчики кратко подчеркнули важность подбора комбинаций талантов и предметов при развитии персонажа.

Diablo IV выйдет на ПК, PS4 и Xbox One. Дата релиза пока неизвестна.

Разновидности роликов и побочные квесты — новые подробности Diablo IV

Blizzard Entertainment провела двухдневный тест одной из внутриигровых локаций Diablo IV. Издание IGN поделилось его результатами и рассказало ряд деталей о геймплейных механиках.

Игрокам удалось ознакомиться с локацией под названием «Сухие степи» (Dry Steppes). Все участники тестирования получили одинаковую сборку, в которой содержалась часть сюжетных заданий и побочных активностей.

Тестирование показало, что пользователи разделились на две группы. В первую попали игроки, которые ограничились прохождением сюжетной линии. Во вторую — энтузиасты, которые детально изучили игровой мир. В среднем они провели в Diablo IV вдвое больше времени, выполняя побочные задания и занимаясь самостоятельным изготовлением предметов.

Самым популярным развлечением стала зачистка лагерей и заброшенных форпостов. Каждый из объектов может быть уникален. После зачистки его заполнят дружественные NPC и он станет одной из путевых точек на карте.

В Diablo IV будет три типа заставочных роликов. В обычных разговорах с NPC можно будет приблизить камеру, анимация — обычная. В более важных диалогах будет использоваться анимация, созданная вручную. В ключевых моментах разработчики используют кинематографические ролики, но все элементы персонажа (надетая броня и так далее) будут отображаться в кадре.

Пока что у Diablo IV нет даты релиза. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

«В первую очередь, это дань уважения»: разработчики Diablo II рассказали о влиянии игры на жанр ARPG

Портал IGN опубликовал новый выпуск передачи IGN Unfiltered, в котором cооснователь Blizzard North Макс Шефер (Max Schaefer) и композитор двух первых частей Diablo Мэтт Оулмен (Matt Uelmen) рассказали о влиянии Diablo II на жанр ARPG.

По словам Шефера, команда разработки не задавалась целью «сделать одну из лучших игр всех времён и народов, о которой будут говорить спустя почти 20 лет», — подобный успех стал для создателей полной неожиданностью.

После релиза же у Diablo II быстро появилось немало подражателей (одним из первых была Baldur’s Gate: Dark Alliance), однако Шеферу это лишь льстит: «В первую очередь, это дань уважения, когда выходит игра с элементами [из Diablo]».

«Думаю, что все добившиеся успеха в ARPG совершили нечто значительное, потому как это невероятно сложный жанр для создания в нём игр и, считаю, сейчас такое не особо ценится», — поделился Шефер.

«Только посмотрите, сколько элементов Diablo II в [World of Warcraft]. Дизайнерская философия, подход к экипировке. Подумать только, сколько странных кроссоверов в индустрии… Например, формула Destiny была более или менее продумана командой, в которой работал Макс… а концепция [Hellgate: London] в той или иной степени... стала Destiny», — удивляется Оулмен.

В том же выпуске IGN Unfiltered разработчики поделились мыслями насчёт предполагаемого переиздания Diablo II. По мнению Шефера и Оулмена, ремастеру необходимо «больше насилия, крови и наготы».

Diablo II готовится отпраздновать 20-летие — культовая ARPG поступила в продажу 29 июня 2000 года эксклюзивно для ПК. Предполагается, что релиз обновлённой версии игры как раз приурочат к юбилею.

«Больше насилия, крови и наготы»: создатели оригинальной Diablo II рассказали об ожиданиях от ремастера

Сооснователь Blizzard North Макс Шефер (Max Schaefer) и композитор двух первых частей Diablo Мэтт Оулмен (Matt Uelmen) в интервью IGN поделились мнением насчёт предполагаемого переиздания Diablo II.

По словам Шефера, воссоздать ощущение от оригинальной игры будет «практически невозможно». В то же время повышение качества изображения разработчик назвал «самым простым» аспектом производства потенциального переиздания.

«Идеальный ремастер сохранил бы дух и атмосферу [оригинала], а также предложил бы осовремененную графику. Честно, надеюсь у них получится. Рад, что мне не приходится этим заниматься», — заявил Шефер.

У Оулмена запросы более приземлённые: «Моё твёрдое мнение, что [переизданию] нужно больше насилия, крови и наготы. Если они это сделают, то останутся верны идеалам серии, которые мы как художники в неё заложили».

Шефер поддержал коллегу, заявив, что Diablo II «задумывалась шокирующей и раздвигающей границы». В современных же реалиях, по мнению разработчика, нужно будет «устоять перед соблазном подвергнуть игру цензуре».

«Мы же говорим о современной Blizzard, тогда как нам в своё время не нужно было заботиться об акционерах и всяком таком. Мне интересно, какой подход они в итоге выберут», — поделился Шефер.

Слухи о переиздании Diablo II ходят уже несколько лет. Согласно информаторам французского портала ActuGaming, ремастер выйдет к концу года и получит название Diablo II Resurrected.

Видео: 3D-художник показал заключительную часть своего «ремастера» Diablo II на Unreal Engine 4

Стефан Иванов (Stefan Ivanov) — 3D-художник из Великобритании, который на протяжении месяца трудился над ремастером Diablo II на движке Unreal Engine 4. Недавно он продемонстрировал финальную часть своего проекта. В ролике можно заметить изменённые локации, модели главного героя и врагов, новые текстуры окружения и прочее. Разработчик не выкладывает своё творение в свободный доступ, поскольку Diablo является интеллектуальной собственностью Blizzard.

Первые кадры видео показывают перемещение варвара по разным локациям. Иванов полностью переделал объекты окружения, но сохранил оригинальную стилистику. Большие арки, огромные залы с колоннадами, груды черепов возле стен — всё это можно увидеть в ролике. Автор также настроил освещение, чтобы его ремастер по мрачности не уступал Diablo II 2000 года: на отдельных локациях игрок может видеть только в пределах небольшой области вокруг персонажа. Источников освещения мало, и почти всегда ими выступают факелы или костры.

Сражения тоже присутствуют в ролике, хотя сразу видно, что автор не заострял на них внимание. В драках персонаж сталкивается только с небольшим количеством скелетов и применяет стандартные удары — умения с красочными визуальными эффектами Стефан Иванов, судя по всему, не реализовал.

В конце видео автор прокомментировал своё творчество следующими словами: «Diablo II — моя самая любимая игра. Благодаря ей я оказался в игровой индустрии. Над этой сценой я хотел поработать очень давно, и вот наконец у меня появилось время. Когда-то я провёл в четвёртом акте бессчётное количество ночей. Теперь я вернулся туда, чтобы посвятить много ночей работе над этим проектом. Я старался во всём придерживаться оригинала, но кое-что добавил от себя».  

Видео: 3D-художник показал, как мог бы выглядеть ремастер Diablo II на Unreal Engine 4

Слухи о переиздании Diablo II ходят по Сети так давно, что поклонники уже перестали в них верить. Согласно последней неофициальной информации, Blizzard Entertainment может выпустить обновлённую версию игры в этом году. Однако представить, как мог бы выглядеть ремастер культовой экшен-RPG, можно уже сейчас. В этом помогут ролики от британского 3D-художника Стефана Иванова (Stefan Ivanov).

На этой неделе художник опубликовал на своём YouTube-канале Upside Down фрагмент из четвёртого акта, перенесённый на Unreal Engine 4. Он работал над ним последние несколько недель, а закончить обновлённую Адскую Крепость (Pandemonium Fortress) планирует к 20 июня.

Ранее Стефан опубликовал ещё несколько видео, посвящённых условному ремастеру. В четырёх из них (1, 2, 3, 4) он рассказал о том, как создавал уровень при помощи 3ds Max 2021, ZBrush, Adobe Photoshop и Substance Painter. По его словам, он хотел бы перенести на Unreal Engine 4 большую часть окружения Diablo II. Увы, в открытом доступе ремастер, скорее всего, не появится: он сделан «в благодарность Blizzard за создание шедевра», а также в обучающих целях и для портфолио. Всех заинтересованных в дальнейшей работе художник попросил оставить комментарий под одним из видеороликов.

«Diablo II — моя самая любимая игра, — написал он. — Благодаря ей я оказался в игровой индустрии. Над этой сценой я хотел поработать очень давно, и вот наконец у меня появилось время. Когда-то я провёл в четвёртом акте бессчётное количество ночей. Теперь я вернулся туда, чтобы посвятить много ночей работе над этим проектом. Я старался во всём придерживаться оригинала, но кое-что добавил от себя»

Цитадель Хаоса в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

Адская Крепость в Diablo II. Источник www.diablo.gamepedia.com

На канале Upside Down можно найти много других интересных видеороликов. Например, Стефан рассказал о неочевидных приёмах, которые использовали разработчики Hellblade: Senua’s Sacrifice, Half-Life: Alyx и Cyberpunk 2077. Также он выложил серию роликов о создании окружения в стиле упомянутой игры Ninja Theory.

В апреле другой энтузиаст, независимый разработчик и графический дизайнер Forbidden Realms Бенс Монори (Bence Monori), выпустил обновлённый трейлер первой Diablo, который создал за 40 дней. Несколько недель назад бывший старший 3D-художник Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал cкриншоты ранней, более мрачной версии Diablo III.

Blizzard не станет проводить BlizzCon 2020 даже в цифровом формате. Возможно, какие-то из запланированных анонсов прозвучат только в начале 2021 года, однако компания продолжит делиться новостями об уже представленных проектах. В конце июня она собирается раскрыть новую информацию о Diablo IV.

Навеки потеряна: новые скриншоты ранней и более мрачной версии Diablo III, которую Blizzard отменила

Бывший старший 3D-художник из Blizzard North Оскар Куэста (Oscar Cuesta) опубликовал скриншоты ранней версии Diablo III, разработка которой была отменена. Проект выглядит гораздо более мрачным, но проигрывает финальному варианту в плане детализации.

Как передаёт ресурс DSOGaming, художник сообщил, что в той версии третьей части модели имели мало полигонов. Это прослеживается на опубликованных картинках, если внимательно взглянуть на текстуры окружения и персонажей. Плюс ко всему на локациях почти полностью отсутствуют мелкие детали. При разработке раннего варианта Diablo III Blizzard Entertainment использовала только базовые цвета. Судя по всему, это помогло создать более мрачную атмосферу, чем в финальной версии.

Выложенные в Сеть скриншоты демонстрируют готический город со шпилями, соответствующим декором и неприветливыми статуями. Часть локаций покрыта какой-то массой, напоминающей по цветам и внешнему виду внутренности человека. На изображениях также можно заметить персонажей мужского и женского пола.

Напомним, Diablo III вышла 15 мая 2012 года на ПК, через несколько месяцев добралась до PS3 и Xbox 360, а позже появилась на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Четвёртую часть серии Blizzard анонсировала на BlizzCon 2019, и она должна стать более мрачной, чем третья.

Diablo IV: новая информация в июне и слухи об играбельной версии

Портал Wccftech собрал новую информацию о Diablo IV из разных источников. Благодаря этому стало известно, что следующую порцию деталей своего проекта Blizzard Entertainment раскроет в конце июня. А ещё журналисты обратили внимание на слухи по поводу играбельной сборки Diablo IV под кодовым названием «Фенрис» (Fenris).

В Twitter пользователь под ником DanielDryhurst спросил разработчиков, когда они в следующий раз собираются рассказать о прогрессе производства. Спустя некоторое время ему ответили с официального аккаунта Diablo: «Мы целимся на конец июня».

Что касается играбельной сборки «Фенрис», то, по информации ресурса Icy Veins, её отправили сети CDN, занимающейся сбором и предоставлением данных. Эта версия предназначена для производителей центральных процессоров и видеокарт. Они будут проводить разнообразные тестирования на основе текущего варианта Diablo IV.

О сборке с кодовым названием «Фенрис» репортёр Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упоминал в одном из своих давних материалов. Тогда он заявил, что работы над ней ведутся с 2016 года.

Diablo IV была анонсирована на BlizzCon 2019. Игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One, точная дата пока неизвестна.

Слухи: Blizzard анонсирует и выпустит в этом году Diablo II Resurrected — ремастер оригинальной Diablo II

Согласно источникам французского издания ActuGaming, Blizzard Entertainment готовит несколько новых проектов, одним из которых является обновлённая версия Diablo II. Она получит название Diablo II Resurrected.

Как сообщает ActuGaming, источник очень близок к Blizzard Entertainment. По его словам, релиз Diablo II Resurrected состоится в четвёртом квартале 2020 года, чтобы порадовать поклонников серии, поскольку Diablo IV выйдет не скоро. Планы могут измениться из-за текущей ситуации с пандемией коронавируса.

Разработкой Diablo II Resurrected занимается студия Vicarious Visions. Она помогла Bungie перенести Destiny 2 на ПК, выпустила Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, Crash Team Racing: Nitro-Fueled на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также ответственна за релизы Skylanders для различных платформ.

Возможно, анонс Diablo II Resurrected состоится в рамках летнего фестиваля Summer Game Fest 2020 или ноябрьского BlizzCon 2020.

По сведениям ActuGaming, в Blizzard Entertainment также заняты разработкой (не считая Overwatch 2 и Diablo IV) следующих двух расширений World of Warcraft, помимо предстоящего Shadowlands; трёх мобильных игр. Неизвестно, входит ли в их число Diablo Immortal и по каким франшизам эти проекты.

Компания также признаёт неудачу с Warcraft III: Reforged и считает, что главная ошибка была в маркетинге игры: вместо ремейка стоило подавать проект как простой ремастер.

Где мой 1996-й: энтузиаст выпустил обновлённый трейлер оригинальной Diablo

Независимый разработчик и графический дизайнер из студии Forbidden Realms Бенс Benmonor Монори (Bence Monori) выпустил обновлённую версию трейлера первой части Diablo, увидевшего свет в 1996 году. На производство своего ролика с подзаголовком Respawned автор потратил 40 дней.

Сначала в видео демонстрируются обветшалые здания небольшого поселения. Вокруг них разбросаны трупы, на деревьях раскачиваются повешенные, а тишину нарушают лишь скрипы ставен и крики воронов, которые прилетели поживиться человечиной. В эту туманную местность заглянул рыцарь в доспехах, который аккуратно исследует полуразрушенные строения.

Затем в кадре появляется подземелье кафедрального собора, наполненное разнообразными монстрами. Сюда же прибыл герой, который начал сражаться с чудовищами, но не успел помешать ритуалу призыва. После его осуществления в мир людей прорвался сам Диабло, представленный в конце трейлера.

Следует отметить, что Бенс Монори переосмыслил дизайн монстров и локаций. Он создал собственные трёхмерные модели, а часть разработанных концептов выложил на форуме Reddit. На них изображены разные враги, в том числе демон-козёл и Диабло.

Напомним: Diablo вышла 31 декабря 1996 года на PC и сейчас имеет статус культовой игры.

Ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу ушёл из Blizzard

Ведущий сценарист Overwatch Майкл Чу (Michael Chu) объявил об уходе из Blizzard. Об этом разработчик сообщил в твиттере. Он ушёл из компании после без малого 20 лет работы.

Согласно сайту MobyGames, Чу начал работать в Blizzard в 2001 году, в качестве тестировщика Diablo 2: Lord of Destruction. После этого он успел побыть сценаристом и дизайнером уровней Diablo 3 и World of Warcraft. Пиком карьеры Чу в Blizzard стала Overwatch, где он отвечал за проработку истории происхождения персонажей.

«Когда я впервые прошёл через двери Blizzard 20 лет назад, моей единственной мечтой было помочь в разработке видеоигр, в которых я провёл бесчисленное количество часов. От сражений между расами Азерота в Warcraft до вечного конфликта в Diablo. Мне повезло рассказать истории этих удивительных вселенных и познакомиться со страстным сообществом, которое играло в наши игры. Теперь, когда я в последний раз открываю двери Blizzard, у меня появляются новые мечты: продолжить рассказывать свои истории и строить целые миры, объединяя людей через игры. Я хочу помочь создать инклюзивный мир, в котором всё больше людей захотят поделиться своими историями, и надеюсь, что мы сможем сделать это вместе», — заявил Чу в своём блоге.

Blizzard выпустила заявление, в котором поблагодарила Майкла Чу за работу. В компании отметили, что его уход никак не повлияет на планы студии по выпуску Overwatch 2.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥