Теги → diablo 4
Быстрый переход

Blizzard Entertainment с января владеет доменом diablo4.com

Слухи вокруг Diablo 4 гуляют в прессе ещё со времён мероприятия BlizzCon 2018. Сразу после выставки издание Kotaku провело расследование и узнало, что анонс четвёртой части франшизы должен был состояться на упомянутом фестивале, но в последний момент его отменили. А потом журналисты того же портала написали, что изначально проект хотели сделать экшеном от третьего лица. Но, видимо, ждать официальной информации касательно продолжения Diablo от Blizzard Entertainment долго не придётся.

Пользователь форума ResetEra под ником RandomMan00 провёл собственное расследование и обнаружил, что ещё с января 2019-го студия владеет доменом diablo4.com. Похоже, такой адрес станет использоваться для размещения официального сайта грядущей игры. Этот факт намекает на анонс четвёртой части в этом году и её лаконичное название — Diablo 4.

Похожий домен для предыдущего проекта по франшизе Blizzard зарегистрировала за месяц до официального анонса. Возможно, продолжение впервые покажут на BlizzCon 2019. Мероприятие начнётся 1 ноября и продлится два дня. Прошлое событие такого формата сильно расстроило фанатов именно отсутствием Diablo 4. Вместо этого авторы анонсировали мобильное ответвление с подзаголовком Immortal.

Новая статья: Gamesblender № 419: осторожная Blizzard, будущее по версии EA и возрождение Commodore 64

Данные берутся из публикации Gamesblender № 419: осторожная Blizzard, будущее по версии EA и возрождение Commodore 64

Дополнение Diablo: Hellfire теперь доступно бесплатно в GOG

Blizzard Entertainment продолжает радовать любителей ретро: недавно компания выпустила в GOG оригинальную Diablo, а вслед за ней добавила в каталог магазина стратегии Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II. Теперь для классического ролевого боевика 1996 года в GOG стало доступно и дополнение Hellfire. Само собой, все игры не имеют DRM-защиты и поддерживают облачные сохранения, а вот озвучка и интерфейс доступны только на английском.

Стоит отметить, что дополнение Hellfire было выпущено в 1997 году студией Synergistic Software и не является официальной разработкой Blizzard. Несмотря на это, по многочисленным просьбам поклонников компания Blizzard разрешила издать дополнение, сделав его бесплатным для всех обладателей оригинальной Diablo в GOG.

Hellfire предлагает неканонический одиночный сюжет, в котором игроку предстоит победить демона по имени На-Крул, угрожающего Тристраму. Дополнение также добавляет класс «Монах», новые оружия и предметы, миссии, локации, подземелья и врагов. Оно будет доступно для выбора после запуска оригинальной Diablo. Как и сама игра, дополнение Hellfire тоже получило совместимость с современными операционными системами и поддерживает работу на экранах с высоким разрешением.

Во время текущей летней распродажи на GOG, классический ролевой боевик Diablo от Blizzard Entertainment можно приобрести со скидкой 11 %, за ₽399 вместо ₽449.

Blizzard хочет выпустить на Nintendo Switch больше своих игр

Президент компании Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк (J. Allen Brack) очень рад успеху Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch. И, судя по всему, на одном проекте издатель не остановится.

«Мы поклонники этой платформы, поклонники Nintendo, поклонники игр Nintendo, поклонники Switch. Это действительно хорошая платформа и на ней очень интересно играть», — сказал Брэк в интервью VentureBeat. На вопрос о том, будет ли Blizzard Entertainment сотрудничать в будущем с Nintendo, президент компании ответил, что Switch «имеет несколько уникальных свойств, которых нет на платформах Xbox и Sony. Думать о том, какие игры имеют смысл для такого типа консоли — это то, что мы никогда не перестанем делать».

Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch — не просто порт. Рекламная кампания игры включала в себя забавный скетч с участием бывшего президента Nintendo of America Реджи Фис-Эйме (Reggie Fils-Aime), лимитированную консоль и даже эксклюзивный облик персонажа в виде Ганондорфа.

Трудно представить, какие из текущих игр Blizzard Entertainment могут подойти Nintendo Switch. Возможно, Hearthstone? В любом случае, компания разрабатывает несколько неанонсированных проектов, и любой из них потенциально может выйти на Nintendo Switch. Однако Blizzard Entertainment ранее уже объявила, что в 2019 году не будет никаких крупных релизов. Поэтому, что бы компания ни планировала для консоли, в ближайшее время мы это не опробуем.

Diablo III: Eternal Collection на Nintendo Switch вышла 2 ноября 2018 года.

Фанат с помощью нейросетей показал, как мог бы выглядеть ремастер Diablo II

Слухи о выпуске обновлённой версии Diablo II появились ещё в 2015 году, когда в тексте одной из вакансий Blizzard Entertainment нашли соответствующий намёк. Спустя два года продюсер Питер Стилуэлл (Peter Stilwell) отметил, что подразделение Classic Games действительно хотело бы выпустить ремастер культового ролевого экшена, но прежде нужно решить проблемы с оригинальной игрой — например, с читерами и ботами в таблицах рекордов. Пока о возможном ремастере ничего неизвестно, но уже сейчас можно взглянуть на скриншоты, улучшенные при помощи популярного нейросетевого инструмента ESRGAN.

Скриншотами поделился пользователь Reddit под ником Indoflaven. Для повышения разрешения (изначальное составляет 1024 × 768 точек) он использовал модель Manga109. С помощью таких нехитрых манипуляций поклонник показал, насколько более чёткой и детализированной можно сделать игру 2000 года. Увы, планов на создание полноценного ремастера на основе ESRGAN у него нет.

Пользователи отметили, что после обработки скриншоты стали выглядеть намного лучше и выразили желание увидеть полный набор изменённых текстур. Впрочем, это вряд ли возможно. Как отметил Xirious, создавать модификации для Diablo II непросто; вдобавок улучшенные изображения будут бесполезны без патча, повышающего разрешение в игре.

В 2017 году создатель Diablo Дэвид Бревик рассказал, что многие исходные материалы, использовавшиеся в разработке второй части, потеряны, что осложнит создание ремастера. Так или иначе, фанаты давно работают над улучшением игры. Одна из самых популярных модификаций, Median XL, значительно изменяет классы, монстров, предметы и многие другие элементы. В начале года авторы перенесли её на новый движок Sigma Engine, и теперь она также позволяет работать над интерфейсом, инвентарём, расширять локации, добавлять события и уведомления. Создатели ещё одного любительского проекта, OpenD2, переписывают игровой движок. Новый код позволил бы исправить баги, добавить совместимость с современными ОС и стал бы прекрасной основой для модификаций. Исходный код первой Diablo от пользователя GalaxyHaxz, полученный обратным инжинирингом, появился на GitHub в середине прошлого года.

За последнее время появилось немало любительских ремастеров, созданных при помощи программ и инструментов, работающих на основе нейросетевых технологий. Для скачивания доступны обновлённые материалы для Doom и Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalf-LifeHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. По мнению многих геймеров, такие проекты выглядят даже лучше, чем некоторые официальные переиздания, поскольку лучше передают дух оригинальных игр.

В февральском финансовом отчёте Activision Blizzard сообщила, что в 2019 году Blizzard Entertainment не выпустит ни одной крупной игры. В ноябре она анонсировала Diablo: Immortal для мобильных платформ, чем разозлила большинство поклонников и спровоцировала обвал акций. После этого компания попыталась обнадёжить геймеров, подтвердив планы на разработку новых игр во вселенной Diablo, которые, возможно, будут представлены в этом году (их наверняка стоит ждать на Blizzcon, который пройдёт 1–2 ноября). Судя по всему, в производстве находится полноценная четвёртая часть, но, если верить Kotaku, работа над ней продвигается непросто и поэтому не стоит ждать релиза раньше 2020 года. Не исключено, что над ней трудится бывший творческий директор Cyberpunk 2077 Себастьян Стемпень (Sebastian Stępień), присоединившийся к Blizzard Entertainment в январе.

Blizzard выпустила классическую Diablo в GOG, на очереди — Warcraft

Blizzard Entertainment и магазин GOG.com объявили о повторном выпуске ряда классических игр компании. Первой из них стала Diablo — знаменитый ролевой экшен, вышедший 31 декабря 1996 года и открывший миллионам искателей приключений мрачный и неприветливый мир Санктуария.

«Нам было досадно, что игроки не имели возможности приобрести эти знаменитые игры, и мы очень рады тому, что сможем исправить ситуацию благодаря сотрудничеству с командой GOG.com. Мы уже давно намеревались реализовать эти планы. Надеемся, что игроки будут с удовольствием проходить наши классические игры», — поделился исполнительный продюсер и вице-президент Blizzard Entertainment Роб Брайденбекер (Rob Bridenbecker).

Первая игра в легендарной серии Diablo никогда прежде не появлялась в сервисах цифровой дистрибуции. Перед запуском игроки смогут выбрать нужную версию: в оригинальном виде с графикой в формате SVGA с частотой 20 кадров/с или в высоком разрешении экрана при частоте до 60 кадров/с. Помимо прохождения кампании, будет доступна и возможность совместной игры (через Battle.net или по локальной сети). Добавлена поддержка Windows 10 и целый набор исправлений для повышения совместимости с современными ПК.

«Пробираться по подземельям первой части Diablo вместе с Blizzard — это непередаваемые ощущения. Для многих из нас это очень важное событие, и немало игроков давно ждали выхода этой игры. Первые шаги в катакомбах собора Тристрама, наставления старого Каина — всё это вновь ждет как опытных игроков, так и новичков», — сообщил старший вице-президент GOG Олег Клаповский.

Diablo для Windows можно приобрести без DRM в магазине GOG.com по цене 449 рублей. Следующими на очереди стоят классические стратегии Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II — их также можно будет приобрести на площадке GOG.com.

Бывший сотрудник BioWare: «Мы не ленивые, просто невозможно спланировать всё»

Социальные сети позволяют игрокам молниеносно выражать своё мнение по поводу свежих релизов. Портал GamesRadar опубликовал интервью с разработчиками из разных студий, которые были напрямую связаны с неудачными стартами онлайновых проектов.

Бывший сотрудник Gazillion Entertainment и BioWare Феликс Санчез (Felix Sanchez) оспорил распространённое представление о том, что все разработчики просто «ленивы». Он отметил, что нет реальной замены живому тестированию и, хотя было бы прекрасно запустить игру без багов, это очень трудно сделать — они встречаются даже при удачных стартах, просто не так заметны.

«Мы — последние люди, которые хотят видеть, как сервер поднимается, а через два часа лагает так, что люди не могут войти. […] Когда кто-то в интернете говорит, что ″они просто ленивые″, это совершенная и откровенная ложь. Работа поставлена, задача состоит в том, как реагировать на проблемы и общаться с игроками, когда проблемы случаются. Это несовершенная наука… Каждый запуск отличается. Даже если две игры разработаны на Unity или чём-то ещё, даже если жанр один и тот же, процесс отличается», — сказал Санчез.

По его словам, он бы с удовольствием выпустил игру без багов. Но каждая команда скажет вам, что это очень трудно. Список вещей, которые необходимо исправить, постоянно меняется. Иногда игра отгружается с багами, о которых разработчики знают — тогда выходит обновление первого дня с их исправлениями. Но происходят и такие ситуации, что баги проявляются уже после запуска. Тогда у разработчиков меняются приоритеты, они обсуждают и планируют дальнейшие действия в связи с этим. Удачными запусками Феликс Санчез считает те, при которых есть ошибки, но не критичные.

В последние годы запуски онлайн-игр всё больше сталкиваются с какими-то проблемами. В 2012 году, например, никто не мог сыграть в Diablo 3 в течение нескольких дней из-за печально известной ошибки 37. На старте продаж Fallout 76 наблюдалось обилие багов. Да и совсем недавний запуск Anthem не прошёл без проблем — пользователей не пускали на серверы, а также встречались различные ошибки, которые приводили к смерти героев или курьёзным ситуациям.

Diablo II существенно улучшится с обновлением модификации Median XL

Команда, разрабатывающая Median XL, сообщила, что в следующем месяце модификация получит обновлённый игровой движок и другие значительные изменения.

Команда разработчиков перенесёт модификацию на новый движок, Sigma Engine. С помощью него будут сняты ограничения оригинального движка Diablo II, что даст возможность изменить интерфейс и инвентарь, расширить локации, добавить события с боссами, уведомления и многое другое. Смотрите трейлер Diablo II: Median XL ниже.

«Что-то, что очень долгое время было мифом для многих людей (включая меня), наконец-то принимает форму. В этой теме я попробую объяснить, что такое Sigma и что делает его таким особенным, а также некоторые изменения/парадигмы, связанные с ним, и как он развивался на протяжении многих лет. Median XL: Sigma — это, в основном, совместный проект всей команды Median XL. Но… что именно отличает этот патч от других?» — начал разработчик модификации Median XL.

По его словам, Sigma Engine представляет собой усовершенствованный движок. «Представьте Diablo II как старое здание с живущими в нём людьми. Что Median делает, так это меняет людей, живущих в нём, их одежду и так далее. Она добавляет новых людей с новыми патчами и удаляет тех, кто ведёт себя плохо», — добавил он. Однако у Median XL существуют ограничения. В некоторых «номерах» слишком много «людей», а потому начинается беспорядок. Усовершенствованный движок является главной особенностью Sigma. Он заменяет «лестницы на лифты», делает «комнаты больше» и многого всего другого, что без него было бы невозможно.

Обновление модификации Diablo II: Median XL выйдет 18 января 2019 года.

Blizzard намекнула на анонсы новых проектов во вселенной Diablo

После показа на выставке BlizzCon мобильной игры Diablo Immortal, Blizzard Entertainment попала под огонь критики. Трейлер нового проекта набрал рекордное количество дизлайков, ведь все ожидали анонса полноценного продолжения серии. Фанаты остро отреагировали на Diablo Immortal, что тут же сказалось на стоимости акций компании. Сейчас разработчики пытаются вернуть утраченное доверие, действуя максимально осторожно.

На официальном форуме студии появилась тема под названием «Небольшое послание от Blizzard». Её создал Nevalistis — менеджер по связям с сообществом. Он сообщил, что авторы отслеживают критику со стороны сообщества и изучают новые варианты развития вселенной Diablo.

Diablo Immortal

Diablo Immortal

Тема получила огромную популярность, дискуссия разрослась до двухсот страниц. Тогда Nevalistis вернулся с новым сообщением: «Мы продолжаем читать отзывы и рассматривать разные варианты насчёт вселенной Diablo. Планы на некоторые игры уже сформированы, и мы поделимся ими с фанатами в течение следующего года. У нас есть желание рассказать их уже сейчас, но лучше продемонстрировать труды работы. Мы хотим, чтобы увиденные проекты удовлетворили всех пользователей и подарили новый опыт в направлении цифровых развлечений».

Diablo Immortal

Diablo Immortal

Из сообщения следует, что в 2019 году Blizzard готовит анонсы игр по франшизе Diablo. Пользователи форума встретили заявление с неодобрением. Они требует честного диалога, а многие называют сообщение очередным пиар-ходом. Напоминаем, что раньше уже всплывала информация  о Diablo 4, которой Blizzard Entertainment, по данным Kotaku, занимается уже длительное время. Из-за сложностей в ходе разработки игру не представили на BlizzCon 2018.

Kotaku: изначально Diablo IV была экшеном от третьего лица

Портал Kotaku опросил одиннадцать текущих и бывших разработчиков Diablo и выяснил интересные подробности касательно четвёртой части. Выяснилось, что она могла стать экшеном от третьего лица.

Прежде всего, хорошие новости — Diablo IV находится в активной разработке. Создание игры началось в конце 2013 года, когда Blizzard Entertainment решила отменить второе расширение для Diablo III. Но при переходе к следующему крупному проекту в серии разработчики столкнулись с некоторыми проблемами.

Изначальный вариант Diablo IV создавался под влиянием Dark Souls. Это был тёмный хардкорный готический экшен с камерой из-за плеча. Спустя 3 года Blizzard Entertainment осознала, что эта идея не подходит серии и перезагрузила разработку Diablo IV. Директор проекта Джош Москейра (Josh Mosqueira) уступил своё место дизайн-директору Луису Барриге (Luis Barriga).

Текущая версия Diablo IV, как сообщается, вернулась к основам серии — изометрии, — но сохранила тёмный, реалистичный художественный стиль. Всё потому, что красочную и даже немного мультяшную Diablo III ругали за визуальное исполнение. К сожалению, за два года разработка продвинулась совсем чуть-чуть, так что не стоит ожидать релиз Diablo IV ранее 2020 года. Кроме того, Blizzard Entertainment подумывает о различных онлайн-интеграциях, монетизации и даже введении элементов MMO, таких как центральная локация, где могут встретиться случайные игроки.

Напомним, что на последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal для мобильных устройств. Поклонники приняли новость в штыки.

Kotaku: анонс Diablo 4 на BlizzCon 2018 был отменён в последнюю минуту

На последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала новую Diablo, но для смартфонов, чем вызвала шквал гневных комментариев поклонников серии. Тем больше расстраивает, что Blizzard на самом деле собиралась показать горячо ожидаемую Diablo 4, но передумала в последнюю минуту. Так, по крайней мере, утверждают источники портала Kotaku.

Согласно двум людям, знакомым с планами Blizzard Entertainment, компания собиралась на BlizzCon 2018 анонсировать мобильную Diablo Immortal, а в конце презентации объявить о разработке Diablo 4. Без трейлера, просто словами. Что, впрочем, тоже бы спасло положение. Вместо этого толпа встретила Diablo Immortal в полной тишине, а затем Blizzard Entertainment закончила шоу.

На протяжении минувших выходных поклонники Diablo выражали своё негодование по этому поводу на YouTube, форумах и в социальных сетях. Как написал продюсер Diablo II Марк Керн (Mark Kern) в Twitter, Blizzard Entertainment просто перестала понимать геймеров, свою аудиторию. Поклонники серии в основной своей массе — пользователи ПК. Мобильные игры никогда не воспринимались современными геймерами как что-то стоящее внимания, а тут вдруг анонсируют Diablo Immortal для платформ, на которых фанаты франшизы попросту не играют. Удивительно, но компания не ожидала такой реакции от своей же аудитории.

Ну, не будем о грустном, а вернёмся к главной теме. Представители Blizzard Entertainment пока ещё не прокомментировали информацию, и далеко не факт, что это вообще произойдёт. Тем не менее ранее компания подтвердила, что в разработке находятся несколько проектов по Diablo. Осталось просто дождаться их анонса.

Blizzard столкнулась с волной критики после анонса мобильной Diablo

Компания Blizzard столкнулась с беспрецедентной негативной реакцией поклонников после того, как завершилась церемония открытия BlizzCon 2018, на которой прозвучал анонс мобильной Diablo Immortal. Речь идёт о новом проекте во вселенной Diablo, который будет эксклюзивом для мобильных устройств. Он разработан Blizzard в партнёрстве с китайской NetEase.

Критическая реакция в социальных сетях и на сайтах вроде Reddit началась сразу, как только прозвучал анонс в онлайн-трансляции. Но были и протесты на BlizzCon, где поклонники жаловались на то, что мобильная Diablo была преподнесена как едва ли не главный анонс мероприятия, билеты на которое стоили сотни долларов. Самым громким выражением недовольства стал озвученный перед тысячами людей вопрос поклонника к разработчикам Blizzard о том, является ли Diablo Immortal первоапрельской шуткой:

Запись этого неудобного вопроса и ответа стала весьма популярной в социальных сетях, дополняемая тысячами комментариев от разгневанных поклонников. Кто-то обвиняет Blizzard в самом существовании Diablo Immortal, кто-то — в характере анонса, а кто-то считает, что игра является просто модификацией мобильной Crusaders of Light от NetEase. В частности, указывается на удивительную схожесть пользовательских интерфейсов.

На момент публикации на YouTube официальный кинематографический трейлер Diablo Immortal получил 290 тысяч отметок «не нравится» при 11 тысячах «нравится» (и числа продолжают расти). Конечно, до 3,7 млн отметок «не нравится» у трейлера Call of Duty: Infinite Warfare очень далеко, но старт у мобильной Diablo явно не задался.

Проблема кроется в завышенных ожиданиях. Дело в том, что Blizzard накануне BlizzCon подтвердила, что работает над несколькими проектами Diablo и собирается кое-что показать поклонникам уже в этом году. Позже в сообщении на веб-сайте Diablo компания отметила: «Хотя мы пока не готовы анонсировать их все, мы непременно поделимся с вами новостями на фестивале!». Поклонники надеялись, что Blizzard использует BlizzCon, чтобы представить нечто вроде переиздания оригинальной Diablo или даже Diablo 4. Большинство фанатов никак не ожидали мобильную игру, созданную вдобавок сторонним разработчиком.

Да и сам характер анонса был выбран довольно неудачно: прямо во время трансляции церемонии открытия, которую смотрели преимущественно самые увлечённые и давние поклонники Blizzard. Чем-то это напомнило аналогичный провал EA с анонсом мобильной Command & Conquer на E3 2018. Пожалуй, куда разумнее было бы закончить на переиздании Warcraft 3, отложив, быть может, анонс Diablo Immortal для мероприятия в Азии, которая и является целевым рынком мобильной игры.

Посетитель BlizzCon, который задал вопрос о первоапрельской шутке, столкнулся с критикой некоторых других фанатов за то, что публично смутил двух разработчиков Blizzard, которые вряд ли имели отношение к решению о создании мобильной Diablo.

«Я не был уверен, что буду задавать именно этот вопрос, пока не встал у микрофона,отметил на Reddit фанат под ником Dontinquire. — Я действительно хотел озвучить острую тему. И у меня было много других вопросов. Тот, который я выбрал, лучше всего оформился в моей голове, и я знал, что миллионы людей его услышат. Тролль не получил бы в социальных сетях столь широкий отклик, как я. Очевидно, я настоящий поклонник Blizzard — просто очень разочарованный.

Да, мне жаль, что Уайту Ченгу [главному дизайнеру Diablo] пришлось отвечать на сцене на такой вопрос. Думаю, он отлично справился. Дело в том, что в крупной организации каждый член команды представляет бизнес. Я не хочу унижать ни одного отдельного разработчика. Я уже более 20 лет являюсь ярым поклонником Blizzard и просто невероятно разочарован. Эта игра должна быть отменена, и Blizzard следовало бы её стыдиться».

Состоялся долгожданный анонс новой Diablo, но немного не тот

На BlizzCon 2018 компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal — массовый многопользовательский ролевой экшен (или просто MMOARPG) для мобильных устройств.

Diablo Immortal разрабатывается Blizzard Entertainment в партнёрстве с гигантом NetEase. События игры разворачиваются между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло надеются использовать силу фрагментов Камня мироздания для воскрешения своего повелителя, а архангел Тираэль пропал и человечеству придётся самому разбираться со злом. Что ещё хуже, осколки камня распространяют порчу и привлекают древних демонов в людской мир.

В Diablo Immortal вы увидите зоны от мирного города Вортема до поросшего джунглями Гиблого острова и древней библиотеки Золтуна Кулла. Они наполнены новыми испытаниями и знакомыми персонажами. «Хотите отправиться на помощь Валле и её наставнику в море Шассар или спуститься в гробницу Фахира, древнего последователя Акарата? Сразиться с Графиней в Заброшенной башне и вновь положить конец её тёмному правлению? Вас ждёт множество испытаний. Выбор за вами!» — говорится в описании.

Так как это многопользовательская игра, то вы всегда сможете объединиться со своими друзьями в исследовании опасных подземелий Санктуария, покуда есть интернет-соединение, участвовать в динамических событиях по всему миру, побеждать прислужников Скарна с другими игроками и получать за это эпические награды.

На момент Diablo Immortal Вестмарш ещё не был осквернён Малтаэлем, поэтому здесь вы встретите гостей со всех уголков света и найдёте всё, что нужно. В городе находится личный сундук с вещами, торговцы и центр, в котором можно пообщаться с другими игроками.

Прямо сейчас Blizzard Entertainment набирает людей для участия в тестировании Diablo: Immortal. Чтобы записаться, посетите официальный сайт и пройдите регистрацию.

Blizzard предупредила: ждать анонс новой Diablo на BlizzCon не стоит

Второй год подряд перед очередной выставкой BlizzCon появляются слухи о том, что на мероприятии будет анонсирована новая Diablo. В этот раз посвящённый серии стенд займёт непривычно много места, а почти сразу после церемонии открытия Blizzard планирует рассказать о будущем Diablo. Но четвёртую часть, судя по всему, ожидать всё же не стоит.

Чтобы заранее предупредить об этом фанатов, Blizzard опубликовала в блоге соответствующую запись. По словам сотрудников компании, сейчас над различными проектами в этой вселенной трудятся несколько команд, которым не терпится обо всём рассказать «когда наступит подходящий момент».

«Мы благодарим вас за проявленное терпение, а пока наши разработчики не покладая рук трудятся над новыми инфернальными проектами, достойными Владыки Ужаса», — добавила Blizzard, отметив, что «понимает, чего ждут многие из вас».

Заодно компания напомнила о скором релизе Diablo 3 на Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли поступит в продажу 2 ноября, и тогда же стартует BlizzCon 2018, за покупку виртуального билета на который можно получить немало подарков в актуальных играх Blizzard.

Представлено ограниченное издание Nintendo Switch в тематике Diablo III

Компания Nintendo анонсировала ограниченное издание Nintendo Switch с Diablo III: Eternal Collection. Оно поступит в продажу 2 ноября, одновременно с игрой.

Комплект будет включать в себя:

  • Nintendo Switch с док-станцией, на которой изображены два персонажа из Diablo III;
  • чехол Nintendo Switch с изображением Диабло из Diablo III;
  • код загрузки Diablo III: Eternal Collection для Nintendo Switch (включает в себя Diablo III и дополнения Reaper of Souls и Rise of the Necromancer);
  • эксклюзивный набор доспехов Ганондорфа.

По сюжету Diablo III давным-давно ангелы и демоны заключили союз и породили мир людей. Но теперь настало время забрать то, что им причитается. Вы вступите в схватку с силами добра и зла на территории Санктуария, Небес и Преисподней, чтобы спасти свой мир и одолеть могущественных противников.

В Diablo III вы можете выбрать героя одного из семи классов в духе тёмного фэнтези и отправиться на истребление зла. По мере путешествия в сюжетной кампании вам доведётся побывать во всех уголках Санктуария и собрать мощную экипировку. Игра также предлагает возможности для повторного прохождения: новые уровни сложности, снаряжение, испытания и гибкую систему развития персонажа.

Diablo III вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥