Теги → epic
Быстрый переход

В Epic Games Store появились региональные цены и изменилась политика возврата средств

Директор по издательской стратегии Epic Games Сергей Галёнкин рассказал о том, что Epic Game Store теперь предлагает региональные цены в 30 различных регионах. Россия в их числе.

Стоимость некоторых игр в Epic Games Store и правда изменилась. Сюжетная головоломка Donut County, например, сейчас стоит 339 рублей, а Gorogoa обойдётся в 360 рублей. За экшен Hades от создателей Bastion и Transistor в российском регионе просят 465 рублей. Зубодробительный платформер Super Meat Boy продаётся за 299 рублей, глубоководное приключение Subnautica — за 465 рублей, приключенческий платформер Shadow Complex — за 349 рублей

Однако решение о переходе на региональные цены остаётся за правообладателями каждой отдельной игры. Поэтому приквел хоррора Hello Neighbor, Hello Neighbor: Hide & Seek, стоит 1399 рублей, а за приключенческий ролевой экшен Ashen издатель запрашивает 1849 рублей.

Кроме того, в Epic Games Store изменилась политика возврата покупок. Пользователи теперь могут попросить за игру деньги назад, если приобрели её не более чем за 14 дней до запроса и провели в ней до двух часов. Чтобы вернуть средства, нужно обратиться в поддержку магазина, но команда уже работает над более удобным способом.

Epic Games вместе с Improbable поможет разработчикам отказаться от Unity

Сегодня мы опубликовали материал, где рассказали о том, как Improbable ложно обвинила Unity Technologies в запрете использования движка Unity пользователям SpatialOS. Epic Games не осталась в стороне от ситуации в лагере конкурента и сделала свой ход.

В свежем пресс-релизе Epic Games — владелец движка Unreal Engine и создатель Fortnite — вместе с Improbable объявила о том, что создаёт фонд на $25 млн, чтобы помочь разработчикам перейти на «более открытые движки».

«Чтобы помочь разработчикам, которые остались в подвешенном состоянии из-за новых несовместимостей движка и сервиса, которые были введены сегодня, Epic Games и Improbable вместе создают объединённый фонд в размере $25 миллионов, чтобы помочь разработчикам перейти к более открытым движкам, услугам и экосистемам, — заявил генеральный директор Improbable Герман Нарула (Herman Narula) и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Это финансирование будет поступать из различных источников, включая Unreal Dev Grants, фонд помощи разработчикам Improbable и финансирование Epic Games Store».

Напомним, что Unity Technologies не запрещает текущим пользователям сервиса Improbable и SpatialOS пользоваться движком Unity. Ни в каком подвешенном состоянии разработчики не находятся. Но новым девелоперам и правда придётся поискать другую платформу.

«Партнёрство Epic Games с Improbable и интеграция облачной платформы разработки Improbable, SpatialOS, основаны на общих ценностях и вере в то, как компании должны работать вместе, чтобы поддерживать клиентов просто и без сюрпризов», — заключила Epic Games.

The Division 2 не выйдет в Steam, зато будет продаваться в Epic Games Store

Ubisoft вслед за другими крупными издателями постепенно уменьшает своё присутствие в Steam. По крайней мере, купить грядущий боевик The Division 2 в магазине Valve не удастся — на PC он будет доступен только в Epic Games Store и uPlay. Предварительные заказы в сервисе Epic уже открыты, самое простое издание стоит 1999 руб.

«Будучи давними фанатами и партнёрами Ubisoft, мы безумно рады видеть отличные игры этой студии на нашей платформе, — сказал генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney). — Наша цель — создать самый дружелюбный по отношению к издателям магазин, с помощью которого у них будет прямой доступ к покупателям, а с каждой проданной копии они будут получать 88 % дохода. Всё это позволит разработчикам вкладывать больше средств в создание новых великолепных игр».

«Мы верим в то, что Epic предложит нашим фанатам наиболее удобные условия, в том числе возможность оформить предварительный заказ и опробовать до релиза бета-версию The Division 2. Epic продолжает встряхивать игровую индустрию, и развитие подобного магазина — это то, что Ubisoft поддерживает», — добавил вице-президент по партнёрствам и доходам Ubisoft Крис Ёрли (Chris Early).

На The Division 2 партнёрство не закончится — в течение года Epic и Ubisoft расскажут о других играх, которые в сервисе Valve точно не появятся. Возможно, одной из них окажется Far Cry: New Dawn, хотя предзаказы в Steam до сих пор открыты и страница проекта осталась на месте.

What Remains of Edith Finch станет временно бесплатной в Epic Games Store с 10 января

На сайте Epic Games Store опубликована следующая игра, которую компания Epic Games и разработчики проектов раздают пользователям бесплатно с целью привлечения внимания к новому магазину. Ею стало приключение What Remains of Edith Finch.

Пользователи Epic Games Store навсегда смогут добавить в свою библиотеку What Remains of Edith Finch с 10 по 25 января. Игра является сборником рассказов о семье из штата Вашингтон. Главная героиня, Эдит Финч, пытается понять, почему осталась последней из своего рода.

Каждый рассказ предстаёт в своей атмосфере и игровом процессе, а заканчивается смертью члена семьи. «Эдит Финч пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Исследуя огромный фамильный особняк, вы словно познакомитесь с каждым её родственником и переживёте тот день, который стал последним для очередного члена семейства Финч, — от далёкого прошлого до наших дней», — говорится в описании.

Игра поступила в продажу в 2017 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Она собрала большое количество хвалебных отзывов от игроков и критиков, а также заслужила премию BAFTA в номинации «Лучшая видеоигра» и награду The Game Awards в номинации «Лучшее повествование».

WSJ: Epic планирует запустить в этом году магазин мобильных игр для конкуренции с Apple и Google

Согласно недавнему отчёту The Wall Street Journal, компания Epic Games в 2019 году собирается приступить к продаже игр для устройств на базе платформы Google Android. Журналисты, ссылаясь на свои источники, говорят только об играх, но в случае успеха вряд ли на этом компания остановится и наверняка будет расширять свой магазин и мобильными приложениями, что в перспективе может оказать некоторое давление на Google Play.

Это важно, ведь в случае успеха магазин приложений Epic может заставить Google снизить комиссионные. Этот шаг, в свою очередь, способен побудить и Apple пойти по тому же пути и оставлять больше денег разработчикам. Сегодня Apple и Google удерживают 30 % доходов от продажи любых приложений через App Store и Play Store соответственно.

Ранее в этом месяце Epic представила собственную цифровую витрину с играми для Windows и macOS — Epic Games Store. Магазин быстро развивается. Epic, в отличие от доминирующей в секторе Valve (которая в большинстве случаев взимает 30 % с каждой продажи в Steam), получает только 12 % дохода на обслуживание серверов, развитие магазина и свою прибыль, оставляя разработчикам 88 %.

Epic также обошла стороной магазин Google при выпуске невероятно популярной Fortnite для Android. Учитывая успех игры, вполне вероятно, что Epic сможет привлечь немалую аудиторию к собственному магазину приложений благодаря этому эксклюзиву — не исключено, что будут другие эксклюзивы и раздачи по аналогии с Epic Games Store на ПК.

Основатель Epic Games ответил на обвинение в передаче данных пользователей Epic Games Store

На Reddit некто назвал Epic Games Store «буквально шпионским ПО» и обвинил в передаче информации пользователей своей материнской компании, которой, как утверждается, является Tencent. Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) всё опроверг. По его словам, Tencent никогда не была материнской компанией Epic Games — это миноритарный инвестор, который «не имеет какого-либо доступа к данным наших клиентов».

«Epic не делится пользовательскими данными с Tencent или любой другой компанией. Мы не делимся ими, не продаём их и не предоставляем к ней доступ рекламным компаниям, как это делают многие другие. Я основатель и контролирующий акционер Epic, и никогда не позволю этому случиться», — сказал Тим Суини.

Он также объяснил, что материнская компания — это базирующаяся в США Epic Games Inc., и что обмен данным существует, потому что покупают по всему миру, а информация в итоге переносится к Epic Games Inc. и хранится у неё.

Тим Суини продолжил отвечать на атаки пользователей. Epic Games добилась эксклюзивности последнего сезона The Walking Dead и даже раннего доступа Hades. Это активно обсуждают пользователи в Сети. Неясно, влияет ли инвестирование компании на контент или она выступает просто молчаливым партнёром, но это определённо говорит вот о чём: Epic Games проявляет куда более прямой интерес к играм, которые она продаёт, нежели Valve. А гарантия дохода означает, что даже если продажи проекта не достигнут определённого значения, то Epic Games компенсирует разницу.

«Конкуренция между магазинами означает предложение лучших цен потребителям, лучших сделок разработчикам и вложений в новый контент и инновации, — написал он. — Эксклюзивы появляются в магазинах не бесплатно. В сумму включены маркетинговое продвижение, финансовая поддержка во время разработки и гарантия получения прибыли — всё это помогает нашим партнёрам».

На текущий момент Epic Games работает над системой обзоров в Epic Games Store, которая будет отображать оценки пользователей игры, при условии, что этого захотел разработчик.

По данным источника, в 2018 году прибыль Epic Games составила $3 миллиарда

Невероятно популярную Fortnite можно смело называть культурным феноменом. В 2018 году о ней говорили повсюду, проект не исчезал из информационного поля даже на несколько дней. Количество зарегистрированных пользователей преодолело отметку в двести миллионов. Fortnite приносит Epic Games колоссальные деньги. Цифры раскрыл издательству TechCrunch анонимный источник.

По его словам, Epic Games получила $3 миллиарда прибыли. Источник также подтвердил, что аналитики компании рассчитывали примерно на такую сумму. Доля прибыли Fortnite составила $2 миллиарда, остальное компания получила от сторонних студий за использование движка Unreal Engine.

Fortnite также повысила доходы Тима Суини (Tim Sweeney), основателя компании Epic Games и её руководителя. По предварительным оценкам, его состояние оценивается в $58 миллиардов.

Стоит отметить, что не вся прибыль поступает Epic Games: немалую часть забирает Tencent, владеющая более чем 40 % акций Epic Games. Ещё в 2012 году китайская корпорация приобрела их на сумму $330 миллионов. Сейчас такая доля оценивается примерно в $67 миллиардов.

Глава Epic объяснил, почему разработчики делают свои игры эксклюзивами Epic Games Store

Одним из главных отличий Epic Games Store от Steam является наличие эксклюзивов, которые на протяжении двенадцати месяцев будут продаваться только в магазине компании. Там уже доступны Ashen и ранняя версия Hades от Supergiant Games, а скоро появятся Super Meat Boy Forever, Journey и четвёртый сезон The Walking Dead.

Такое положение дел нравится не всем игрокам, но глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) попытался объяснить на Reddit, почему разработчикам интересен этот сервис и по какой причине они предпочитают сотрудничать с Epic, а не с Valve. И дело не только в возможности получить 88 % прибыли вместо 70 %.

«Конкуренция между магазинами означает предложение лучших цен потребителям, лучших сделок разработчикам и вложений в новый контент и инновации, — написал он. — Эксклюзивы появляются в магазинах не бесплатно. В сумму включены маркетинговое продвижение, финансовая поддержка во время разработки и гарантия получения прибыли — всё это помогает нашим партнёрам». Последний пункт означает, что Epic обещает студиям продать определённое количество копий каждой конкретной игры, но заплатит им оговоренную сумму, даже если за установленный срок достичь нужного показателя не удастся.

О процентах он тоже вспомнил — по его словам, возможность отдавать сервису лишь 12 % вместо 30 %, как у Steam, позволит разработчикам создавать больше новых игр, что является несомненным плюсом для потребителей. «Эти 18 % могут решить, станет ли студия вкладываться в новый проект или обанкротится», — добавил Суини.

«Я понимаю, что для вас это просто очередной сервис и пользователи Steam предпочитают оставаться с ним. Но если вы хотите видеть в будущем всё больше качественных игр, подумайте о хороших сторонах нашего магазина», — написал он в заключение. В своём твиттере он подтвердил, что Epic Games Store продолжит обзаводиться новыми функциями — уже скоро там появится система оценок в духе той, что доступна в магазине Unreal Engine.

Видео: тест 60 кадров/с в Fortnite на iPhone — новое техническое достижение

Релиз Fortnite на iPhone стал настоящим технологическим достижением — несмотря на визуальные упрощения по сравнению с полноценной версией, мобильная осталась той самой узнаваемой королевской битвой, с тем же игровым процессом, тем же кодом и даже с поддержкой кроссплатформенной игры с консолями и ПК. Недавно Epic Games подняла планку мобильной Fortnite на новый уровень: последние iOS-устройства теперь способны исполнять игру на скорости 60 кадров/с.

Интересно, что за исключением незначительных изменений вроде разблокировки частоты кадров и появления соответствующей опции в меню игры, никакой существенной модернизации кода не потребовалось. Fortnite на последних iPhone работает со скоростью 60 кадров/с благодаря новой однокристальной системе Apple A12 Bionic — или, скорее, её возросшей производительности и, что особенно важно, превосходным тепловым характеристикам. Разработка мобильных игр накладывает на разработчиков дополнительные ограничения — в частности, необходимо учитывать проблему перегрева устройств.

Судя по общению журналистов Eurogamer с Epic Games, прошлогодний iPhone X теоретически тоже может исполнять Fortnite на частоте 60 кадров/с. По словам разработчика, время рендеринга каждого кадра обычно варьируется от 8 до 16 мс. В большинстве случаев можно достичь 60 кадров/с, хотя в наиболее сложных сценах производительность может и падать. Но не всё так просто: реальность такова, что использование A11 на пределе возможностей продолжительное время приведёт к перегреву устройства и, как следствие, сильному снижению тактовых частот CPU и GPU, а также существенно снизит срок службы батареи. Поэтому Epic Games решила просто ограничить частоту 30 кадрами/с и тем самым обеспечить работу устройства в нормальных условиях.

С A12 Bionic, который используется в iPhone XS, XS Max и iPhone XR, история другая. Epic говорит, что дополнительная вычислительная мощность GPU позволяет Fortnite просчитывать кадры за 8–10 мс, а это означает, что у кристалла ещё есть немало времени на «простой». Переход Apple на новый 7-нм процесс TSMC также дал дополнительный запас по теплу, необходимый для поддержания пиковых частот. По умолчанию игра по-прежнему запускается на частоте 30 кадров/с, но пользователь может переключиться на 60 кадров/с — в последнем случае, разумеется, время автономной работы снизится и устройство будет греться сильнее.

Но как это работает на деле? Судя по тестам Eurogamer, в подавляющем большинстве случаев Fortnite на iOS в самом деле выдаёт 60 кадров/с. Управление с помощью сенсорного экрана по-прежнему остаётся неуклюжим, но игра выглядит и ощущается заметно лучше благодаря более живому отклику на действия игрока. Если же сравнивать её с версией для Razor Phone, работающей на частоте 30 кадров/с, визуальные эффекты остаются почти полностью идентичными (у iPhone XR, кажется, есть преимущества в области потокового вывода текстур и иногда — более дальней дистанции прорисовки). Но в целом игра воспринимается намного лучше за счёт почти идеальной плавности 60 кадров/с против не всегда равномерного вывода 30 кадров/с.

При сравнении с Xbox One X наблюдаются те же визуальные компромиссы — уменьшенная дальность прорисовки, упрощённая геометрия, текстуры, освещение, глобальное затенение и прочее. Но за счёт плавности общее впечатление остаётся очень схожим, тем более что многие из компромиссов просто незаметны при воспроизведении на экране телефона. Нужно отметить, что не везде наблюдается твёрдая частота в 60 кадров/с на iPhone 2018 — некоторые общие сцены с увеличенной дальностью прорисовки (но, конечно, далеко не все) могут привести к заметному снижению производительности.

Epic говорит, что процессорное время, необходимое для прорисовки кадра в Fortnite, находится в диапазоне 4–5 мс на чипе Apple A12 Bionic. Компания также подчёркивает, что для обеспечения кроссплатформенной игры в целом исполняется тот же код, что и на консолях, хотя, конечно, он работает с более низким уровнем детализации. Тем не менее, качество анимации и кода предсказания сети уже заметно улучшилось, и последуют дополнительные улучшения для использования новых мощностей A12. Кроме того, последние iPad Pro тоже способны обеспечить 60 кадров/с, как и iPhone 2018, причём Epic говорит, что даже прошлогодняя модель может получить такую ​​же функциональность, хотя настройки качества графики для этого могут быть слегка снижены.

Последний сезон The Walking Dead станет эксклюзивом Epic Games Store, но с оговорками

Издательство Skybound Entertainment заявило, что PC-версия последнего сезона The Walking Dead меняет площадку для продаж — вместо Steam игра станет распространяться через Epic Games Store. В магазине уже появилась соответствующая страница.

Покупателей, которые приобретали эпизоды отдельно, не оставят без внимания. Если они купили сезонный пропуск в Steam, то получат третий и четвёртый эпизод The Walking Dead в магазине Valve. Чтобы покупатели не волновались, разработчики сделали соответствующую приписку на странице игры в Steam.

Издательство заявило, что компания Epic Games помогла возобновить работу над последним сезоном The Walking Dead после банкротства Telltale Games. Она способствовала восстановлению команды, которая трудилась над игрой, и возобновлению рабочих процессов.

На консолях никаких изменений — последний сезон The Walking Dead следует ожидать в магазинах PS Store, Xbox Live и Nintendo eShop. Напоминаем, что игра расскажет историю повзрослевшей Клементины, которая заботится о мальчике по имени Элвин-младший. Вместе они попытаются найти для себя безопасное место в разрушенном мире. 

Epic Games удалила меч Infinity Blade из Fortnite, признав свою ошибку

Чтобы прекратить негодование части игроков, Epic Games удалила слишком мощный меч Infinity Blade из Fortnite, который был выпущен в знак уважения к одноимённой мобильной игровой серии. Клинок, который появлялся один раз в каждой игре в одном и том же месте, давал владельцу здоровье, щиты и повышенную подвижность в дополнение к возможности нанесения 75 очков урона каждым ударом. Но самая мощная особенность заключалась в том, что он мог прорвать любые построенные игроками структуры, подрывая основную механику экшена.

Серия Infinity Blade была популярным ролевым боевиком для iOS и технической демонстрацией возможностей смартфонов. Первая часть, выпущенная в 2010 году, была первой мобильной игрой, использующей движок Unreal Engine и демонстрирующей невиданную прежде графику на мобильных устройствах. Ранее в этом месяце Epic объявила, что сняла с цифровых прилавков все три игры после долгого периода отсутствия поддержки и обновлений.

Вскоре после этого студия выпустила Infinity Blade в Fortnite, причём в тот же день началось соревнование North American Winter Royale Tournament. Турнир, который Epic транслировала на своём канале Twitch, превратился в массовую битву за заветный меч, причём профессиональные игроки не могли противостоять владельцам этого оружия. В результате зрители могли быстро убедиться, как Infinity Blade разрушил баланс.

В последующие пару дней почти каждый игрок осознал ценность Infinity Blade, и большинство трансляций Fortnite в Twitch и видео на YouTube переключились с их обычных матчей на рассказы о том, как уничтожать противников с помощью нового меча. В четверг Epic Games опубликовала на Reddit сообщение о том, что владельцы Infinity Blade не смогут ничего строить и собирать предметы, но негодующие поклонники сказали, что этого недостаточно. Многие пользователи заявили, что просто не хотят играть в королевскую битву в её текущем состоянии, и многие поддержали мнение, добавив, что Epic Games сама убивает Fortnite.

Разработчики быстро отреагировали, удалив яблоко раздора из игры. Судьба легендарного оружия остаётся под вопросом, хотя в будущем меч Infinity Blade может вернуться после полной переработки. Многие просили Epic добавить такие предметы в особый аркадный режим с ограничением по времени, позволяя наслаждаться другим геймплеем, не разрушая баланс основной игры. И хотя появление меча было не совсем продуманным, его быстрое удаление показывает, что Epic чутко прислушивается к сообществу — это хороший показатель для будущего Fortnite.

В 2019 году Epic Games планирует снабдить разработчиков межплатформенными сервисами бесплатно

Компания Epic Games объявила о планах по распространению межплатформенных функций среди пользователей ПК и консолей.

В сообщении Epic Games говорится, что на протяжении 2019 года компания запустит большой набор межплатформенных игровых сервисов, изначально созданных для Fortnite и протестированных на 200 миллионах игроков на семи платформах. Функции будут бесплатны для всех разработчиков и открыты для всех движков, платформ и магазинов.

Кроссплатформенное хранение данных и функция сохранения в облако появятся во втором квартале 2019 года.

Межплатформенный вход в систему, список друзей, учётная запись и права появятся на ПК во 23 квартале 2019 года, а на других платформах — в течение 2019 года. Этот сервис обеспечит основную функциональность для постоянного распознавания игроков в нескольких сессиях и на устройствах, идентифицирует друзей, определит права на бесплатные и платные предметы. Планируется поддержка всех семи платформ — Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Switch — в полной мере.

Minecraft как пример межплатформенной игры

Minecraft как пример межплатформенной игры

В третьем квартале 2019 года разработчики получат Overplay API для ПК и macOS. Сервис предоставляет пользовательский интерфейс для входа в систему, друзей и других функций игр и движков. Тогда же на всех системах появится поддержка межплатформенной голосовой связи, достижений и трофеев.

В 3–4 квартале 2019 года Epic Games планирует расширить список функций механизмом поиска матчей для всех систем.

Subnautica можно бесплатно получить в Epic Games Store

Компания Epic Games и студия Unknown Worlds Entertainment бесплатно раздают ПК-версию Subnautica в цифровом магазине Epic Games Store.

Subnautica является симулятором выживания на водной планете, в котором игрок волен свободно исследовать океан. Космический корабль потерпел крушение, и в сюжетном режиме герою нужно восстановить связь, послать запрос SOS, а также объединиться с другими выжившими. В свободной игре можно не торопясь исследовать местную фауну, рифы и пещеры, создавать всё более технологичные предметы и базы.

«Отправляйтесь в подводные глубины далёкой планеты, где полно чудес и опасностей. Создавайте снаряжение, управляйте подводными лодками, ускользайте от местной фауны, исследуйте коралловые рифы, вулканы и сети пещер, а ещё постарайтесь не умереть», — говорится в описании.

Subnautica можно добавить в свою библиотеку до 27 декабря. Затем бесплатной станет Super Meat Boy.

Maneater — ещё один временный эксклюзив Epic Games Store

В начале декабря компания Epic Games объявила о запуске собственного игрового магазина, где комиссия от продаж составит 12 %. Для разработчиков это привлекательное условие, поэтому некоторые команды предпочитают его Steam. К списку эксклюзивов Epic Games Store присоединилась Maneater — игра про акулу-людоеда от студии Tripwire Interactive. В течение года она будет доступна для покупки только на площадке Epic.

Генеральный директор компании Tripwire Interactive Джон Гибсон (John Gibson) прокомментировал это решение: «Мы рады снова сотрудничать с Epic Games. С этой компаний мы познакомились после победы на конкурсе создания модификаций для Unreal в 2004 году. Возникновение подобного магазина, где разработчики смогут получать больше прибыли от продаж — большое событие. Epic Games согласилась на небольшой доход, чтобы помогать разработчикам делать свои игры лучше. Это большая победа для всех».

Напоминаем, что Maneater представляет собой помесь симулятора акулы-людоеда и экшен-RPG. Предыстория гласит, что люди убили мать акулы, и теперь она хочет им отомстить. В игре будет открытый мир и система прокачки, открывающая новые возможности после убийства дайверов.

Релиз намечен на 2019 год, среди платформ значится только PC. Недавно к списку эксклюзивов Epic Games Store присоединились World War Z, Satisfactory, Rebel Galaxy Outlaw и, временно, Genesis Alpha One.

Некоторые небольшие студии уходят из Steam в Epic Games Store

Недавно компания Valve изменила финансовую политику сервиса Steam, создав более выгодные условия крупным издательствам. В отношении небольших проектов всё осталось без изменений — их авторам придётся и дальше отчислять 30 % заработка (подробнее об этом здесь). На этом фоне 12 % комиссии на площадке Epic Games Store смотрятся привлекательнее.

World War Z

World War Z

Это стало причиной оттока различных проектов из Steam. Компания Saber Interactive заявила, что кооперативный шутер World War Z выйдет в Epic Games Store. Магазин уже обзавёлся страницей игры, а вслед за этим стали появляться сообщения от других студий.

Rebel Galaxy Outlaw

Rebel Galaxy Outlaw

Издательство Coffee Stain Studios уже удалило страницу строительной стратегии Satisfactory из Steam. Она станет эксклюзивом Epic Games Store, при этом авторы заявляют, что такое решение было принято ещё до покупки компании корпорацией THQ Nordic. Разработчики из Double Damage Games переносят свой проект Rebel Galaxy Outlaw в новый сервис. Они поблагодарили компанию Valve за её поддержку независимых студий, но считают, что разница в доле комиссионных отчислений не оставляет им выбора.

Британское издательство Team17 только перенесло на некоторое время релиз в Steam экшена Genesis Alpha One. Игра пробудет временным эксклюзивом Epic Games Store, а в магазине Valve пользователям станет доступна бесплатная демоверсия. Напоминаем, что ранее на новой площадке Epic Games уже был заявлен выход игр Hades, Super Meat Boy Forever, Ashen и бывшего эксклюзива PlayStation, Journey.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥