Сегодня 07 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → epic
Быстрый переход

Тим Суини согласился не критиковать Google до 2032 года

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) долгое время казался одним из наиболее прямолинейных руководителей технологических компаний. Он почти довёл до Верховного суда США своё противостояние с Apple и Google, входящими в число самых дорогих компаний мира, и никогда не стеснялся в выражениях.

 Тим Суини. Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Тим Суини. Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Господин Суини открыто характеризовал Apple и Google как «нечестных», «лживых», «безумно хитрых», называл их «компаниями-бандитами, готовыми на всё, что, по их мнению, сойдёт им с рук», а ОС Android в его глазах стала «подделкой под открытую платформу». Но теперь Google удалось заставить замолчать своего давнего оппонента — соответствующий пункт значится в мировом соглашении между двумя компаниями. Подписав этот документ 3 марта, Тим Суини отказался от права Epic Games подавать на Google в суд и порочить её, а также от собственного права выступать за любые дальнейшие изменения в политике магазина приложений Google — критиковать её он больше не может.

«Epic считает Google и платформу Android, учитывая изменения, указанные в этом предварительном соглашении, способствующими конкуренции и являющимися образцом для работы магазинов приложений/платформ, и будет прилагать добросовестные усилия, чтобы отстаивать это», — говорится в документе. Это значит, что господину Суини, возможно, даже придётся выступать в судах по всему миру в защиту соглашения с Google, а последняя будет следить, чтобы его публичные заявления соответствовали этой линии.

Ранее Epic Games основала и в одиночку финансировала «Коалицию за справедливость в приложениях», чья деятельность была направлена против Apple и Google. Сейчас компания остаётся членом этой организации, но бороться ей остаётся только с Apple. Обязательства вступают в силу с момента внесения Google последних изменений в свои тарифы на услуги, связанные с магазином приложений, и будут действовать пять лет. Поисковый гигант намеревается сделать это не позднее 30 сентября 2027 года, так что и Тиму Суини будет запрещено до сентября 2032 года высказывать отрицательное мнение о магазине приложений Google.

Epic Games вернёт Fortnite в Play Store по всему миру, причём уже скоро

Прошлой зимой популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games снова стала доступна в магазине приложений Play Store для пользователей из США, а скоро игроки дождутся и глобального возвращения.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, прошлой осенью Epic Games победила в борьбе за открытый Android — студия заключила мировое соглашение с Google, которое, среди прочего, предполагало отмену комиссии 30 % с транзакций в Play Store.

На фоне внедрения Google новой инициативы генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге объявил о скором возвращении Fortnite в Play Store по всему миру.

«Fortnite скоро вернётся в Google Play Store по всему миру. Epic Games Store продолжает поддерживать Android глобально наряду с Windows и Mac. Установка на Android в 2026 году станет намного проще», — заверил Суини.

Планы на возвращение доступа к Fortnite пользователям Play Store за пределами США упоминаются и в пресс-релизе Epic Games по поводу инициированных Google изменений на платформе Android.

Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple.

С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store.

Google отменила комиссию 30 % с транзакций в Play Store и упростит добавление конкурирующих магазинов в Android

В ноябре минувшего года Epic Games и Google решили выйти из судебного разбирательства и заключили мировое соглашение — поисковый гигант согласился внести изменения в политику Android, чтобы сохранить свою власть над мобильной экосистемой. Теперь Google сформировала новую схему оплаты в полной версии и объявила о намерении развернуть её по всему миру в 2027 году.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

К 30 июня 2026 года новая схема заработает в странах Европейской экономической зоны, в Великобритании и США, к 30 сентября компания переведёт на неё Австралию, к 31 декабря — Корею и Японию, а к 30 сентября 2027 года она будет работать по всему миру. При покупке приложения через «Play Маркет», а также при последующей покупке контента в этом приложении комиссия Google составит 25 %. Разработчики получают возможность взымать платежи за покупки внутри приложения через собственные системы — в этом случае Google сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 20 % или от $2 до $4.

Разработчики могут снизить размеры комиссий при покупках внутри приложения, вступив в новые программы: Games Level-Up для игр и App Experience для других приложений. Когда разработчик участвует в одной из этих программ, то комиссия снижается до 20 %, если пользователь установил приложение до начала работы программы, — и до 15 %, если приложение было установлено после. Когда разработчик в программах не участвует, размеры комиссий составляют соответственно 25 % и 20 %. При использовании платёжной системы Google Pay взимается дополнительная комиссия в размере 5 % — то есть в худшем случае полная сумма сбора так и остаётся на уровне 30 %, но если речь идёт о новой установке приложения и используется сторонняя платёжная система, то можно снизить общую комиссию до 15 %.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Google также вводит программу Registered App Stores, в рамках которой разработчики приложений вообще смогут не платить никаких комиссий, — это программа регистрации магазинов приложений. Чтобы получить статус зарегистрированного в программе Google магазина приложений, он должен быть открытым для разработчиков, иметь договоры с ними, обеспечивать соблюдение авторских прав, принимать меры по недопущению публикации вредоносных приложений и предлагать пользователям полноценный каталог ПО. Соответствие этим требованиям компания будет определять по своему усмотрению, но в случае отказа предусмотрена процедура подачи апелляции; подчёркивается, что эти требования обязуется выполнять и сам «Play Маркет».

За регистрацию магазина Google будет взимать единовременную плату в размере «нескольких сотен долларов», после чего не станет осуществлять надзор за магазином, но так и будет производить проверку приложений на наличие вредоносного кода. Со статусом зарегистрированной площадка оказывается доверенной для Android, и приложения через неё устанавливаются в упрощённом формате. Без этого статуса магазин работать сможет, но приложения будут устанавливаться с теми же сложностями, что и сейчас. Программа Registered App Stores предлагается в качестве альтернативы схеме, на которой настоял судья Джеймс Донато (James Donato) — он предписал Google размещать в «Play Маркете» клиенты других магазинов приложений, то есть фактически поддерживать собственных конкурентов. И пока он не изменит своего решения, Google будет обеспечивать в США работу программы Registered App Stores и размещать клиентские приложения других магазинов на собственной площадке — для других стран это предписание недействительно.

Заключившие мировое соглашение Epic Games и Google сейчас пытаются смягчить некоторые выдвинутые судом требования в отношении Android и магазинов приложений для мобильной ОС. Во-первых, Google хочет всё-таки запретить разработчикам указывать ссылки на установку приложений из источников, отличных от «Play Маркета», потому что компания не может контролировать все ссылки в интернете. Во-вторых, Epic Games и Google хотят отменить запрет на заключение соглашений с разработчиками и выплату им компенсаций за выпуск приложений исключительно на Android «при условии, что разработчик сможет свободно выбирать любой магазин приложений на Android для распространения в США».

Не только игры: Unreal Engine стал неотъемлемой частью всей творческой индустрии

Мощный движок для создания трёхмерной графики Unreal Engine активно становится основным средством для реализации 3D-проектов не только в индустрии компьютерных игр. Помимо популярной игры Fortnite, он используется при создании графики в новостных телепередачах, а также при съёмке анимации и кинофильмов.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

Первоначально движок разрабатывался для вышедшей в 1998 году игры Unreal, но вскоре он стал доступен и для других компаний. Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывали собственные движки — программные платформы, которые определяют характеристики игрового мира: графику, моделирование физики и звук. Простой и мощный Unreal Engine в последние годы использовался, в частности, при разработке таких игр как Black Myth: Wukong и Clair Obscur: Expedition 33. Он послужит основой и в создании очередной игры серии Tomb Raider сообщил директор студии Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos). Готовое решение помогает экономить время и средства, потому что избавляет студии от необходимости постоянно обучать разработчиков собственным решениям, добавил он. Более четверти (28 %) выпущенных в 2024 году игр для ПК разрабатывались на Unreal Engine, подсчитали аналитики Sensor Tower.

Когда ответственная за проект Epic Games продемонстрировала возможности моделирования Unreal Engine в реальном времени представителям автопроизводителя McLaren, технология привлекла внимание и представителей других сфер. Сейчас движок используется в моделировании архитектурных проектов, в бортовых навигаторах для автомобилей, при реконструкциях событий в телевизионных новостных репортажах. Технологии Epic Games использовались при съёмке сериала «Мандалорец» из вселенной «Звёздных войн», а также при создании короткометражного мультфильма «Война окончена!», который получил «Оскар». Разработчик постоянно добавляет в Unreal Engine новые возможности для его интеграции в различных отраслях.

Unreal Engine стал значительной частью бизнеса Epic Games, отмечают эксперты. Его успех отчасти определяется уникальной бизнес-моделью. Движок бесплатен для любых проектов, которые приносят менее $1 млн — при превышении этого порога плата составляет 5 % от выручки. Компании с годовым доходом более $1 млн платят около $1800 за рабочее место в год. Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики. Сейчас в Epic Games стремятся адаптировать движок для мобильных игр и расширить его возможности. Сегодня он позволяет создавать многопользовательские игры на картах площадью около 8 км² для 100 игроков. Но уже рассматривается возможность размещать на картах до 100 00 игроков, а сами карты увеличить до 100, 200 или 300 км². Планируется и внедрение моделей генеративного искусственного интеллекта для автоматизации определённых задач.

Культовый шутер Unreal Tournament 2004 вернулся из цифрового небытия и официально доступен бесплатно

Популярный арена-шутер Unreal Tournament 2004 от разработчиков из студий Epic Games и Digital Extremes спустя почти 22 года после релиза получил новую жизнь благодаря преданным поклонникам.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games реализовала возможность скачать официальную бесплатную версию Unreal Tournament 2004.

Размещать полную игру на OldUnreal энтузиастам нельзя (по крайней мере, пока), поэтому команда подготовила ссылку на установщик, который:

  • загрузит образ оригинального диска Unreal Tournament 2004 в издании Editor's Choice Edition с сайта Internet Archive;
  • распакует его содержимое в выбранную директорию;
  • установит новейшую публичную версию патча OldUnreal.

Благодаря достигнутому в 2025 году соглашению с Epic Games команда OldUnreal взяла на себя поддержку кодовой базы Unreal Tournament и регулярно выпускает для игр серии неофициальные патчи.

Эти обновления повышают стабильность, безопасность и производительность игрового клиента, серверов и редактора, а также добавляют новые функции вроде поддержки 64-бит, дополнительных рендереров и так далее.

В конце 2024 года команда OldUnreal (тоже с позволения Unreal) разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999) для бесплатного скачивания.

В декабре 2022 года Epic Games сняла с продажи в Steam и закрыла серверы Unreal Tournament 2004 (и всех других игр серии). Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности.

Магазин Epic Games Store станет быстрее и удобнее для пользователей

Epic Games планирует полностью переработать базовую архитектуру своего лаунчера и представить результаты проделанной работы летом этого года. Это должно сделать Epic Games Store более отзывчивым и удобным для пользователей. После реализации предстоящих изменений следует ожидать, что магазин цифрового контента станет быстрее загружаться и будет работать более стабильно.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Наряду с улучшениями технического характера Epic Games планирует предоставить геймерам расширенные социальные функции внутри собственной экосистемы. Благодаря общим игровым пространствам и кроссплатформенному текстовому чату сервисы Epic Online Services предложат новые возможности как геймерам, так и разработчикам. Во втором квартале компания планирует расширить доступные в экосистеме социальные функции за счёт внедрения голосового чата и функции создания игровых групп, благодаря которым геймеры смогут объединяться и общаться в сообществах, независимо от того, в какую игру они играют в данный момент.

Ещё Epic Games планирует усилить маркетинговую поддержку разработчиков, за счёт чего они смогут использовать Fortnite для продвижения собственных продуктов. Пользователи, покупающие игры партнёров проекта в Epic Games Store, смогут получать косметические предметы для Fortnite и аватары для аккаунта Epic. Среди партнёров Epic Games уже значатся Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games.

Тратили больше, играли меньше: Epic Games Store подвёл итоги 2025 года

Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2025 года, а также рассказала о планах по развитию сервиса на 2026-й.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Аудитория EGS превысила 317 млн человек (295 млн по итогам 2024 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — почти 972 млн (898 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 31 млн (37,2 млн), а ежемесячный — 67 млн (74 млн).

В 2025 году общее число игр и приложений в EGS достигло 6000 (4000). На игры Epic пользователи потратили $1,16 млрд ($1,09 млн) и $400 млн ($255 млн) на сторонние, а провели в них — 6,65 млрд (7,72 млрд) и 2,78 млрд (2,68 млрд) часов соответственно.

 Месячный пиковый онлайн в декабре 2025 года превысил 78 млн игроков, что стало новым рекордом

Месячный пиковый онлайн в декабре 2025 года превысил 78 млн игроков, что стало новым рекордом

Партнёры Epic Games Store раздали за 2025 год 100 игр (89) общей стоимостью более чем $2316 ($2229) и средним рейтингом 78 % (76 %). Суммарно игроки присвоили более 662 млн бесплатных копий (595 млн).

«Мифических» успехов за 2025 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Fortnite, Wuthering Waves и Rocket League. EA Sports FC 26 попала в «легендарный» раздел, а Sid Meier’s Civilization VII, Arc Raiders и Borderlands 4 — в «эпический».

 Инфографика Epic Games Store по итогам 2025 года: увеличение по нажатию

Инфографика Epic Games Store по итогам 2025 года: увеличение по нажатию

Что касается планов на 2026 год, то разработчики EGS собираются:

  • перестроить архитектуру лаунчера Epic Games Store с целью повышения его отзывчивости, удобства использования и ускорения загрузок — ожидаются летом;
  • запустить управление библиотекой на мобильных устройствах — ожидается во втором квартале;
  • запустить API для сторонних разработчиков и расширить инструменты самостоятельной публикации для мобильных партнёров — ожидаются летом;
  • добавить в Epic Games Store пространства для сообществ и усовершенствовать кроссплатформенный текстовый чат (аватары, профили, личные сообщения);
  • помочь разработчикам увеличить продажи их игр в Epic Games Store за счёт «маркетинговой силы» Fortnite — за покупку продуктов Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket и Kakao Games (первоначальные партнёры) пользователи будут получать косметический контент для королевской битвы;
  • реализовать кроссплатформенную библиотеку на ПК и мобильных устройствах, а также региональные версии магазина — ожидаются осенью.

«В 2026 году мы по-прежнему нацелены расширять возможности разработчиков и предоставлять игрокам наилучший возможный опыт, где бы они ни играли. Спасибо, что остаётесь с нами на этом пути», — поблагодарила команда EGS.

Epic Games Store устроил раздачу Definitely Not Fried Chicken — вдохновлённого сериалом «Во все тяжкие» симулятора закусочной с подвохом

Как и было обещано, 29 января в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача симулятора закусочной с подвохом Definitely Not Fried Chicken, явно вдохновлённого культовым сериалом «Во все тяжкие» (Breaking Bad).

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

События Definitely Not Fried Chicken разворачиваются в гламурных восьмидесятых. Игрокам в роли руководителя ресторана быстрого питания, специализирующегося на блюдах из курятины, предстоит развивать основной и подпольный бизнес.

За фасадом легального предприятия, прямо как в Breaking Bad (тоже куриной направленности), скрывается масштабная операция по производству и распространению наркотиков.

 Definitely Not Fried Chicken не имеет перевода на русский

Definitely Not Fried Chicken не имеет перевода на русский

Пользователям придётся заботиться об организации производства, системах безопасности, каналах торговли, сотрудниках и прикрытии нелегального бизнеса легальным (помимо закусочной, доступны прачечная и ночной клуб).

Релизная версия Definitely Not Fried Chicken вышла в сентябре 2023 года эксклюзивно на ПК и заслужила «в основном положительные» отзывы в сервисе Steam (рейтинг 72 %). Игра предназначена для лиц старше 18 лет.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Definitely Not Fried Chicken в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Definitely Not Fried Chicken в Epic Games Store продлится неделю и закончится 5 февраля в 19:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут головоломка Botany Manor и набор Poison Retro Set для сетевого шутера Pixel Gun 3D.

«Без Epic Publishing никакой Alan Wake 2 бы не было»: Remedy встала на защиту сделки с Epic Games

Из-за финансирования со стороны Epic Games психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment обошёл стороной цифровой магазин Steam, но альтернатива была бы ещё хуже.

 Источник изображения: X (America18731911)

Источник изображения: X (America18731911)

Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) на днях посчитал нужным прокомментировать высказывание гендиректора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney) о конкуренции Epic Games Store и Steam.

«Epic и Steam соревнуются за каждого потребителя и каждую покупку. В некоторых сделках побеждает Epic, в большинстве — Steam. Но благодаря широте опций и более выгодным условиям в каждой сделке побеждают геймеры и разработчики», — заявил Суини.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

По мнению Дауса, «эти альтруистические заявления» Суини звучат неубедительно, так как в долгосрочной перспективе решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam сыграло против Remedy.

«Эти альтруистические заявления в поддержку разработчиков неуместны на фоне угодившей в финансовый кризис Remedy, которая лишилась потенциально сотен миллионов выручки из-за невозможности продавать AW2 в Steam», — считает Даус.

 Источник изображения: X (Remedy Entertainment)

Источник изображения: X (Remedy Entertainment)

Заявления Дауса привлекли внимание Remedy: «Без Epic Publishing никакой Alan Wake 2 бы не было. Издательская сделка с Epic была очень справедливой для Remedy. <...> Epic Games была и остаётся отличным партнёром для нас. Со Steam или без».

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, приносить прибыль Remedy игра начала лишь к концу 2024-го, когда продажи достигли 2 млн копий.

Суд усомнился в искренности Epic Games: за антимонопольным делом вскрылась тайная сделка с Google на $800 млн

Длительная судебная тяжба между Google и Epic Games приняла неожиданный оборот. В ходе недавних слушаний в Окружном суде Калифорнии судья Джеймс Донато (James Donato) раскрыл информацию о готовящемся масштабном партнёрстве между компаниями, которое может поставить под вопрос искренность намерений Epic в борьбе за свободу мобильных экосистем.

Как выяснилось на слушаниях, стороны параллельно обсуждают ранее не анонсированное коммерческое партнёрство, которое подразумевает «совместную разработку продуктов, маркетинговые обязательства и партнёрства». Большая часть условий сделки остаётся конфиденциальной, однако в ходе слушаний суду удалось раскрыть отдельные детали. В частности, судья прямо указал на финансовую составляющую: речь идёт о расходах Epic в размере около $800 млн в течение шести лет — эти средства компания планирует направить на оплату сервисов Google по рыночным тарифам.

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), давая показания, пояснил, что сделка касается развития «метавселенной» и более глубокого лицензирования движка Unreal Engine поисковым гигантом. «Технологии Epic используются многими компаниями в той же сфере, где работает Google, для обучения их продуктов. Возможность для Google использовать Unreal Engine более полно… извините, кажется, я нарушаю конфиденциальность», — осёкся Суини во время выступления.

Судья Донато высказал опасение, что подобное сближение может быть формой скрытого подкупа или «услуги за услугу» (quid pro quo), призванной смягчить антимонопольные требования Epic Games к экосистеме Android. На данный момент Epic настаивает на снижении комиссии в Google Play по всему миру и упрощении установки сторонних магазинов приложений.

Донато отметил, что по условиям сделки Epic будет «помогать Google продвигать Android», в то время как Google — продвигать Fortnite. Судья прямо спросил, не приведёт ли это к тому, что Epic перестанет бороться за интересы других разработчиков в обмен на выгодные условия для себя.

Тим Суини категорически отверг подозрения в сговоре. По его словам, сделка не предусматривает никаких преференций для магазина Epic Games Store на платформе Android. Более того, он подчеркнул, что именно Epic платит Google значительную сумму по рыночным ставкам, а не наоборот.

«Я не вижу ничего предосудительного в том, что Epic платит Google в рамках рыночных отношений, одновременно поощряя гораздо более здоровую конкуренцию, чем та, которую они допускали в прошлом», — заявил Суини.

При этом из слов судьи следует, что коммерческая сделка и мировое соглашение фактически связаны между собой и могут состояться только в пакете. Суини признал, что рассматривает их как важную часть стратегии роста Epic, хотя конкретные условия ещё окончательно не согласованы. Google от комментариев отказалась, Epic на запросы прессы оперативно не ответила.

Интересно, что ранее Суини подчёркивал принципиальную позицию Epic — не заключать «особые» сделки с платформами. После победы Epic над Google в 2023 году он заявлял, что компания всегда отстаивала равные условия для всех разработчиков. Новое партнёрство, если оно будет одобрено судом, может поставить этот подход под вопрос, существенно изменить конфигурацию «наказания» для владельца Android и стать знаковым поворотом в отношениях двух технологических гигантов.

Epic Games Store устроил раздачу средневекового боевика Rustler в духе первых GTA, в том числе для российских игроков

Как и было обещано, 22 января в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача средневекового экшена Rustler (Grand Theft Horse) в духе первых двух частей серии Grand Theft Auto.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

События Rustler разворачиваются в «исторически неточном» средневековом антураже, где феодальная несправедливость, инквизиция и охота на ведьм сочетается с анахронизмами и отсылками к поп-культуре.

Игрокам в роли средневекового головореза по имени Гай предстоит выполнять безумные квесты, убивать героев, красть коней, сражаться со стражниками, обворовывать крестьян и слушать музыку бардов.

 Rustler имеет текстовый перевод на русский

Rustler имеет текстовый перевод на русский

Обещают средневековую песочницу в олдскульном стиле, одновременно простой и сложный для понимания сюжет, «множество запутанных миссий и квестов», широкий выбор оружия и «неуместный» монтипайтоновский юмор.

Релизная версия Rustler вышла в августе 2021 года на ПК и консолях. На Metacritic игра заслужила от 57 до 70 %, а пользователи Steam оказались более благосклонны — 79 % («в основном положительные» обзоры).

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Rustler (Grand Theft Horse) в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Rustler (Grand Theft Horse) в Epic Games Store продлится неделю и закончится 29 января 2026 года в 19:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатным станет симулятор бизнеса с подвохом Definitely Not Fried Chicken.

Гоблин Стикс стал жертвой ограбления — Epic Games Store устроил раздачу Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness

В преддверии февральского релиза Styx: Blades of Greed у пользователей Epic Games Store появилась возможность бесплатно ознакомиться с прошлыми играми серии фэнтезийных стелс-экшенов от французской Cyanide Studio.

 Источник изображения: Steam (makseemy)

Источник изображения: Steam (makseemy)

Сегодня, 15 января, в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness с хитроумным гоблином Стиксом (он же самопровозглашённый мастер скрытности) в главной роли.

Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness не стали любимицами критиков (71 % и 72 % на Metacritic соответственно), но заслужили «очень положительные» отзывы от пользователей Steam — 83 % у первой игры, 84 % у второй.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Официальный микроблог серии от лица Стикса эмоционально прокомментировал раздачу: «Ребята, тревога, меня грабят! И мне ли не знать, ведь я обычно провожу ограбление!»

«Величайший гоблин на свете, а раздают как последнюю мелочь. По крайней мере, крестьяне наконец будут готовы к Blades of Greed», — нашёл Стикс светлую сторону в сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Styx: Master of Shadows и Styx: Shards of Darkness в EGS, нужно перейти на страницу каждой игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Styx: Blades of Greed поступит в продажу 19 февраля для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S — предзаказы уже стартовали. Одновременно с этим в сервисе Valve вышла временная демоверсия игры.

Новая тайная раздача Epic Games Store скрывала четыре игры вместо одной, но российских пользователей оставили без подарка

Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Viewfinder в цифровом магазине Epic Games стартовала раздача новой тайной игры, за вывеской которой на этот раз скрывалось сразу четыре проекта.

 Источник изображения: Frozenbyte

Источник изображения: Frozenbyte

Речь идёт о четырёх фэнтезийных платформерах-головоломках из серии Trine от разработчиков из финской студии Frozenbyte. Игры объединили в набор Trine Classic Collection, который и попал в раздачу.

Trine Classic Collection включает улучшенную версию оригинальной Trine (2009), полное издание Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и полное издание Trine 4: The Nightmare Prince (2019).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игры серии Trine повествуют о приключениях в забытом и разрушенном королевстве трёх связанных с загадочным артефактом героев поневоле — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровки Зои.

Тетралогия включает интуитивные головоломки, динамические бои в реальном времени с переключением между персонажами на ходу, локальный и онлайновый кооператив. Поддержка русского языка не заявлена.

 В Steam у второй, третьей и четвёртой частей есть перевод на русский (источник изображения: Steam)

В Steam у второй, третьей и четвёртой частей есть перевод на русский (источник изображения: Steam)

Из-за введённых ограничений Trine Classic Collection в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом в российском Steam все четыре игры продаются (по отдельности) — от 69 до 220 рублей в рамках зимней распродажи.

Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 31 декабря, в 19:00 по Москве. Trine Classic Collection стала 14 из 17 тайных подарков в рамках праздничной распродажи Epic Games Store (продлится до 8 января).

«Не просто игра, а переживание»: Epic Games Store устроил раздачу «перспективной» головоломки о преображении реальности Viewfinder

Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Skald: Against the Black Priory временно бесплатной игрой в цифровом магазине Epic Games стала «перспективная» головоломка Viewfinder от шотландской Sad Owl Studios.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный игроку фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг.

Пользователь может ступить внутрь фото, картин, набросков, скриншотов из игр 8-битной эпохи и почтовых открыток, оживляя изображения и добавляя их в реальный мир для решения головоломок и постижения свободы творчества.

Viewfinder дебютировала в июле 2023 года на PC и PS5, а впоследствии добралась до PS4 (декабрь 2023-го), Xbox Series X и S (август 2025-го) и Nintendo Switch (декабрь 2025-го). Рейтинг проекта на Metacritic составляет 81−84 %.

Пользователи Steam оценили Viewfinder на 94 % («очень положительные» отзывы), отметив очаровательный визуальный ряд, уникальные головоломки и грустную историю. «Не просто игра, а переживание», — считает wadik_kmv.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Viewfinder в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Viewfinder в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 30 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете.

«10 криков на напарника из 10»: в Epic Games Store стартовала раздача кооперативной We Were Here Together, бросающей вызов дружбе

Вслед за культовым ролевым детективом Disco Elysium новым подарком в цифровом магазине Epic Games Store стало кооперативное приключение We Were Here Together от нидерландской студии Total Mayhem Games.

 Источник изображения: Total Mayhem Games

Источник изображения: Total Mayhem Games

По сюжету пара исследователей Антарктики отправляется по следу попавших в беду коллег. Игрокам предстоит преодолеть морозные пустоши, посетить зловещий замок Касл-Рок и решить коварные головоломки.

Чтобы провести спасательную операцию, придётся действовать сообща. В основе кооперативного геймплея — рации, по которым участники переговариваются в реальном времени, используя микрофон.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

We Were Here Together дебютировала в октябре 2019 года. Игра заслужила смешанные оценки от критиков (62−77 % на Metacritic) и «очень положительные» пользовательские обзоры в Steam (рейтинг 82 %).

Геймеры хвалят увлекательный кооперативный геймплей, трогательную историю и бросающие вызов умственным способностям и дружбе головоломки. «10 криков на напарника из 10», — отзывается об игре один из покупателей.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии We Were Here Together в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача We Were Here Together в Epic Games Store продлится ровно сутки и сменится завтра, 27 декабря, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, до последнего держится в секрете.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V 3 ч.
X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами 3 ч.
Anthropic запустила  маркетплейс приложений, построенных на её ИИ-моделях — по примеру Amazon 10 ч.
OpenAI представила ИИ-агента Codex Security, который сам находит и закрывает «дыры» в ПО 10 ч.
Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия 17 ч.
Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами» 18 ч.
Брутфорс уходит в прошлое: Cloudflare назвала ИИ и дипфейки главной проблемой года 19 ч.
Спецслужбы США и Европола накрыли LeakBase — один из крупнейших хакерских форумов в мире с 142 000 участников 19 ч.
Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже 19 ч.
«Получилось немного обиднее, чем задумывалось»: авторы Slay the Spire 2 представить не могли, что обгонят Marathon по пиковому онлайну в Steam 21 ч.
У OpenAI и Oracle закончились деньги на расширение гигантского ИИ-дата-центра в Техасе 44 мин.
В России создали прототип квантовой оперативной памяти — для компьютеров, радаров и телескопов невероятной чувствительности 51 мин.
DJI заплатила $30 000 пользователю, случайно взломавшему 7000 роботов-пылесосов Romo 3 ч.
Valve отложила Steam Machine: вместо запуска в «начале 2026 года» теперь расплывчатое «надеемся начать поставки в 2026-м» 4 ч.
Китайские производители чипов призвали власти создать «китайскую ASML» 4 ч.
Анонсирован смартфон Realme C83 5G с батареей на 7000 мА·ч, прочным корпусом и ценой от $145 5 ч.
BYD представила электромобиль Denza Z9 GT с рекордным запасом хода в 1036 км 8 ч.
Власти США запретят закупку отдельных китайских полупроводниковых изделий для государственных нужд 9 ч.
Глава Google может получить до $692 млн, но лишь в случае успеха беспилотных такси Waymo 9 ч.
Термодинамику научили вычислять — энергоэффективность улетела в космос 16 ч.