Теги → fallout: new vegas
Быстрый переход

Видео: пустыня Мохаве и общение с NPC в геймплейном ролике масштабного мода Fallout 4: New Vegas

Команда энтузиастов продолжает трудиться над созданием Fallout 4: New Vegas — масштабной модификации, которая перенесёт Fallout: New Vegas на движок четвёртой части. На своём YouTube-канале авторы опубликовали свежий геймплейный ролик с демонстрацией пустыни Мохаве и разговора с одним эксцентричным NPC.

В начале видео главный герой бежит по постапокалиптическим пустошам к зданию, возле которого клубится дым. Уже первые кадры дают понять, насколько сильно мод меняет визуальную составляющую Fallout: New Vegas. Буквально каждый графический аспект подвергся улучшениям — от качества текстур до визуальных эффектов и дальности прорисовки.

Потом в ролике протагонист входит в городок Ниптон, расположенный на юге Мохаве, и встречает там эксцентричного Оливера Суоника. Этот парень радуется, что выиграл в лотерею, и делится своими искренними эмоциями. Главный герой общается с ним несколько секунд, затем достаёт оружие, перезаряжает его, и видео заканчивается.

Как гласит предупреждение в начале ролика, работы над модификацией продолжаются, поэтому её финальный вид может отличаться от продемонстрированных кадров.

Дата релиза Fallout 4: New Vegas пока не сообщается.

Новые скриншоты модификации Fallout 4: New Vegas демонстрируют Нью-Вегас в современной графике

Разработчики модификации Fallout 4: New Vegas опубликовали новые скриншоты своего творчества.

Скриншоты демонстрируют локацию, которая находится в западной части Fallout: New Vegas. Не стоит и говорить, что с материалами Fallout 4 она выглядит гораздо красивее, чем в оригинальной игре.

Fallout 4: New Vegas представляет собой попытку воссоздать Fallout: New Vegas на базе движка Fallout 4, Creation Engine. Модификация будет включать в себя весь контент оригинальной игры, но также геймплейные улучшения и прочие корректировки. Более того, команда подумывает о воссоздании дополнений к Fallout: New Vegas.

«Наша основная задача — переделать саму New Vegas. Хотя некоторые могут сказать, что DLC слишком важны, чтобы отделять их от основной игры, мы предпочли бы избежать любой потенциальной потери фокуса, — прокомментировала команда. — Кроме того, учитывая, что DLC в New Vegas часто предназначались для персонажей более высокого уровня (первые два, к которым игрок может получить доступ, Lonesome Road и Old World Blues, рекомендуется проходить персонажем около 20 уровня, когда у большинства игроков будут персонажи около 3–5 уровня. Lonesome Road даже не может быть должным образом начата без хорошо оптимизированной сборки персонажа), мы считаем, что было бы лучше сосредоточиться в первую очередь на разработке основной игры».

Bethesda Game Studios известна широкой поддержкой создания модификаций: соответствующий инструментарий доступен для Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind. Учитывая популярность модов среди геймеров, разработчик наверняка продолжит их поддержку в грядущих Starfield и The Elder Scrolls VI.

Модификация Fallout 4: New Vegas будет доступна только на ПК, поскольку на консолях действует ограничение на максимальный размер мода — 2 Гбайт. Кроме того, она требует наличия Fallout: New Vegas, так как берёт из неё некие файлы. На консолях, опять же, нельзя выгружать файлы и перемещать их так, как на ПК.

В Steam началась распродажа игр серии Fallout

Bethesda Softworks запустила распродажу игр серии Fallout в Steam. Любой желающий может приобрести все части серии, кроме Fallout 76. Она доступна только в магазине издательства.

Скидки на серию Fallout в Steam: 

Несмотря на то, что Fallout 76 недоступна в Steam, Bethesda запустила на неё акцию в собственном магазине. Стандартное издание можно купить за 779 рублей, а Tricentennial Edition — за 995 рублей.

Последней игрой серии стала Fallout 76, вышедшая в ноябре 2018 года. Проект сильно раскритиковали журналисты и пользователи: 600 положительных отзывов на Metacritic и более 1,5 тысяч негативных откликов. Согласно вердикту критиков, игра набрала 52 балла из 100.

Распродажа продлится до 29 октября.

Крис Авеллон: в Fallout: New Vegas отбросили идею игры после финала в угоду DLC

Издание Eurogamer взяло интервью у геймдизайнера и сценариста Криса Авеллона (Chris Avellone), который поделился новыми сведениями касательно разработки Fallout: New Vegas. В процессе создания проекта студия Obsidian Entertainment рассматривала идею продолжения игры после окончания основного сюжета, но отказалась от неё и сосредоточилась на дополнениях. Авеллон отметил, что студии сильно не хватало ресурсов, поэтому разработчики сосредоточились на дальнейшем выпуске DLC.

Крис Авеллон заявил: «В Obsidian мы рассмотрели все варианты внедрения продолжения игры после сюжета, даже с ограниченными ресурсами. Тогда стало ясно, что баланс рушится, если дать пользователям возможность развлекаться после битвы за дамбу Гувера. Возникало множество ошибок, которые нужно править. Возможностей устранять баги не было, поэтому команда сосредоточилась на дальнейших дополнениях».

Любопытно, что сценарист предложил самостоятельно профинансировать один из этапов разработки. Крис Авеллон хотел дать Obsidian больше времени на полировку некоторых моментов, но ему отказали. Всё из-за необходимости планово выпускать DLC. В итоге возможность играть в Fallout: New Vegas после концовки появилась, но только благодаря выпуску соответствующей модификации.

Напоминаем: игра вышла 19 октября 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Несмотря на плохое техническое состояние, она получила культовый статус среди фанатов.

Игрок установил новый мировой рекорд по Fallout: New Vegas в категории «переспать со всеми»

У спидраннеров Fallout: New Vegas есть отдельная категория, где они на скорость соревнуются в искусстве соблазнения виртуальных компаньонов. В ход идут в том числе просчёты в коде, позволяющие побыстрее переспать со всеми возможными персонажами. Недавно пользователь под ником Tomato установил мировой рекорд в этой категории.

Спидраннеру понадобилось всего 28 минут 38 секунд, чтобы затащить в кровать каждого из доступных NPC. Конечно, сцены эротики в Fallout: New Vegas не демонстрируются, но это при установлении рекорда не имеет значения. Tomato пользовался уязвимостью в коде игры, которая позволяет менять пол через главное меню. Иначе переспать со всеми персонажами не удастся. Также спидраннер использовал телепортацию и проход через стены для экономии времени.

В некоторых случаях игрок клонировал предметы для выполнения заданий. Tomato также убил после интимной сцены Бенни – главу семьи «Председатели». Такая у спидраннеров традиция, ведь никто не любит этого хитрого и коварного персонажа. Благодаря доскональному знанию игры Tomato смог на целую минуту обогнать предыдущего обладателя рекорда в категории «переспать со всеми».

Фанат улучшил 15 тысяч текстур Fallout: New Vegas и дополнений к ней при помощи нейросетей

Fallout: New Vegas появилась больше восьми лет назад, но интерес к ней не ослабел даже после выхода Fallout 4 (а о Fallout 76 и говорить не стоит). Поклонники продолжают выпускать для неё самые разные модификации — от масштабных сюжетных до графических. Среди последних особое внимание привлёк пакет текстур высокого разрешения от канадского программиста DcCharge, созданный при помощи стремительно набирающих популярность нейросетевых программ и инструментов вроде ESRGAN и Gigapixel AI.

«Если вы играете в Fallout: New Vegas на большом или просто очень хорошем мониторе или широкоформатном телевизоре, вы могли заметить, что изображение немного нечёткое, — написал автор. — Даже если вы скачаете все текстуры с Nexus Mods, это не решит проблему целиком. Я попытался исправить этот недостаток».

Модификация Charge's FNV HD Texture Packs доступна для скачивания на Nexus Mods (там же можно найти больше сравнительных скриншотов). Создатель повысил качество примерно тринадцати тысяч текстур из основной игры и около двух тысяч — из дополнений. Лучше стало выглядеть практически всё — начиная загрузочными экранами и заканчивая транспортом, оружием и врагами. Моддер оставил нетронутыми только текстуры уровня детализации (level of detail, LOD), деревянных вывесок и некоторые задействованные в интерфейсе. Сперва он собирается проверить, насколько улучшенные версии этих элементов повысят аппаратную нагрузку. 

DcCharge использовал программы Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, редактор GIMP 2, а также скрипты на языке Open Object REXX. Разрешение некоторых текстур выросло в четыре раза, но создатель также поделился версиями с разрешением до 2048 × 2048 точек для владельцев не слишком мощных PC (для первого варианта он советует видеокарту с 3–4 Гбайт видеопамяти).

По словам автора, на создание пакета ушло несколько месяцев. «Два настольных компьютера и один старый ноутбук работали сутками при стопроцентной загрузке, — написал он. — Я сравнил результаты обработки разным ПО и вручную отобрал лучшие. Я не делаю выбор вслепую в пользу какой-то программы. Применяю альфа-маски, кубические карты и карты нормалей. Даже редактирую изображения сам, если требуется. Ни одна текстура не осталась неизменной!». 

Fallout: New Vegas получает любопытные пользовательские модификации на удивление часто. Например, в октябре прошлого года появилась бета-версия Fallout: New California — огромного любительского приквела с кампанией на 30 часов. Февральская DeepStyle Retexture попыталась переделать всю игру в стиле изображений, обработанных нейросетью DeepDream от Google. В начале месяца вышла Functional Post Game Ending, позволяющая продолжить игру после завершения основной сюжетной линии. В разработке находится крупный мод Fallout Atlanta (пока доступна альфа-версия).

Модификация DeepStyle Retexture делает Fallout: New Vegas слегка психоделической

Программы и инструменты, работающие на основе нейросетевых технологий, уже помогли улучшить качество текстур в десятках игр. Среди них Doom и Doom II, Heretic, HexenThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Half-Life и Half-Life 2, а также оригинальные Deus Ex и Max Payne.

Вышла модификация, позволяющая играть в Fallout: New Vegas после завершения сюжета

Для многих фанатов Fallout: New Vegas является лучшей частью постапокалиптической серии. Проект предоставляет полную свободу отыгрыша роли, множество интересных заданий и нелинейный сюжет. Только вот после завершения истории продолжать развлекаться в мире игры невозможно. Этот недостаток исправит модификация под названием Functional Post Game Ending.

Файл находится в свободном доступе, любой желающий может скачать его с сайта Nexus Mods. Если установить мод и пройти сюжет, то мир сильно изменится. Фракция, победившая в войне, займёт дамбу Гувера. Повседневные фразы NPC станут другими, они зависят от сложившейся ситуации. Например, члены Новой Калифорнийской Республики будут постоянно рассказывать о планах по уничтожению Легиона. Если поддержать Братство Стали, фракция захватит  Гелиос Один и расставит свои патрули на всех дорогах.

Автор модификации утверждает, что это лишь часть из уймы масштабных изменений, с которыми столкнутся пользователи.

Fallout: New Vegas вышла 22 октября 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Сейчас в Steam игра имеет 85 % положительных отзывов из 2783 рецензий.

Bethesda Softworks на Amazon случайно «засветила» Fallout для ПК, PS4 и Xbox One

В интернет-магазине Amazon появилась заглушка продукта, издаваемого Bethesda Softworks для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Он будет продаваться в стандартном, расширенном и коллекционном изданиях.

К сожалению, страницы продукта удалены, но остались скриншоты позиций. Обложки нет, как и описания. Зато игру сопровождал ролик отсчёта в стиле Fallout, который является бесплатным стоковым видео.

Нельзя сказать наверняка, но похоже, что игра так или иначе относится к Fallout. Учитывая, что печально известная Fallout 76 вышла недавно, в ноябре 2018 года, новый проект по франшизе маловероятен. Зато это может быть ремастер Fallout 3 или Fallout: New Vegas.

«Бета» масштабного любительского приквела Fallout: New Vegas вышла спустя семь лет разработки

Независимая студия Radian-Helix Media выпустила бета-версию одной из самых любопытных фанатских модификаций для Fallout — Fallout: New California. Этот огромный неофициальный приквел Fallout: New Vegas, в прошлом известный как Fallout: Project Brazil, добавил в игру 2010 года новую сюжетную кампанию, на прохождение которой может уйти тридцать часов.

События Fallout: New California происходят в 2260 году, за двадцать лет до начала Fallout: New Vegas. Главному герою предстоит определить будущее Новой Калифорнийской Республики, оказавшейся на грани гибели. Пользователи выступят в роли сироты, профессионального игрока в волтбол (подземная вариация футбола), воспитанного скаутами из Убежища 18 в горах Сан-Бернардино. Это убежище было задумано как центральное, откуда можно управлять всеми остальными, но после того, как его захватила военная полиция, в бункере разразилась гражданская война.

Основное действие кампании разворачивается в регионе Новой Калифорнии под названием Перевал (The Pass), который окружают горы Сан-Бернардино и Сан-Габриэль. Эту область контролирует «Альянс рейдеров» (Raider Alliance) — бандитская группа, состоящая из «выживальщиков» (Survivalists) и рейдеров уничтоженных НКР местных племён, объединённых сумасшедшим Хуаном Элсдрагоном (Juan Elsdragon). В Fallout: New California есть и другие фракции, в том числе «Анклав», супермутанты, семья Бишопов из Нью-Рино и остатки клана «Ши». По общей площади карты модификация примерно на треть уступает Fallout: New Vegas.

Fallout: New California невероятно большая: она предлагает новую кампанию с полусотней квестов и тринадцатью концовками (из них пять основных) и новыми локациями, содержит почти 17 тыс. строк диалогов (в три раза меньше, чем в Fallout 3), 14 тыс. из которых озвучены, около 1,6 тыс. неигровых персонажей, восемь компаньонов (в том числе двух роботов) и новые радиостанции.

Модификацию можно скачать с ModDB или Nexus Mods. Чтобы поиграть в Fallout: New California, понадобятся PC-версия Fallout: New Vegas (достаточно обычного издания — Ultimate Edition или DLC не нужны) и один из менеджеров модификаций (авторы советуют Nexus Vortex или Mod Organizer 2). Тем, кто купил игру в Steam, придётся скачать патч, который изначально присутствует в GOG-версии (он позволяет игре работать с 4 Гбайт ОЗУ). Подробную инструкцию установки и запуска можно найти на страницах мода по ссылкам выше.

Модификация была анонсирована в 2013 году, однако разработка, как уточнили авторы, началась ещё раньше — около семи лет назад. Этим летом, после анонса официальной настольной игры с аналогичным названием, авторы начали опасаться судебного иска от Bethesda Softworks, но компания заверила, что не собирается мешать энтузиастам. 

Fallout: New California также доступна на русском языке. Локализация от Falcon-Lair Team одобрена создателями модификации — ссылка на неё размещена в верхней части официальной страницы проекта на ModDB.

Видео: создание персонажа в 10-минутном ролике модификации Fallout 4: New Vegas

Несмотря на то, что Fallout 4 вышла почти три года назад, для неё по-прежнему активно создаются любительские модификации. Среди них есть по-настоящему огромные, такие как Fallout 4: New Vegas, которая перенесёт почти весь контент игры 2010 года на движок новейшей номерной части. Недавно его авторы, известные как Team F4NV, опубликовали запись первых десяти минут мода, в которой показывается процесс создания персонажа.

В начале ролика авторы предупреждают, что работа над модификацией продолжается и к релизу что-то из продемонстрированного может измениться. Далее показывается хорошо знакомая сцена: Курьер просыпается в доме дока Митчелла в Гудспрингс. В процессе беседы с ним игрок создаёт персонажа, в том числе используя энергетический тестер «Вит-о-матик», затем получает от доктора «Пип-бой» и костюм жителя Убежища 21 и выходит наружу.

Модификация находится в разработке с августа 2017 года. Создатели обещают перенести в Fallout 4 весь оригинальный контент Fallout: New Vegas и добавить элементы и системы четвёртой части (например, строительство поселений). Содержимое дополнений и вырезанный контент тоже могут попасть в мод, но в настоящее время авторы сосредоточены на переделке основной игры. Ремейк будет отличаться не только более приятной графикой, но и рядом улучшений, таких как более удобная стрельба.

По юридическим причинам создателям пришлось переозвучивать всех персонажей, поэтому знакомых голосов в модификации фанаты не услышат. Официальные дорожки с голосами в любительских проектах использовать нельзя, поскольку полных прав на них у Bethesda Softworks нет. По этой причине в марте авторы The Capital Wasteland — ещё одного амбициозного ремейка, который должен был воссоздать на движке четвёртой части Fallout 3 — решили остановить работу над своей модификацией. Как отмечается в описании видео, Team F4NV ищет желающих поучаствовать в озвучивании.

Мод не будет один в один повторять Fallout: New Vegas, поскольку это, по словам авторов, невозможно. «Особенность портирования Fallout 4 на Creation Engine состоит в том, что мы просто не можем точь-в-точь скопировать Fallout: New Vegas, — отмечают создатели на странице с ответами на часто задаваемые вопросы. — Но, на наш взгляд, это даже хорошо. Если вам нужна настоящая Fallout: New Vegas, вы можете поиграть в Fallout: New Vegas». Команда заверила, что модификация будет верна оригиналу и понравится как давним фанатам, так и новичкам.

В комментариях к новому ролику некоторые пользователи признались, что Fallout 4: New Vegas интересует их больше, чем Fallout 76, которая выйдет 14 ноября.

Fallout 4: New Vegas не имеет даже приблизительной даты релиза. На консолях модификация не появится из-за ограничений объёма для контента такого типа, а также из-за невозможности перенести файлы Fallout: New Vegas в Fallout 4 (на PC для работы мода потребуются лицензионные копии обеих игр).

Напомним, что 23 октября выйдет Fallout: New California — большая фанатская предыстория Fallout: New Vegas. Также в разработке находятся масштабные модификации Fallout: The Frontier, Fallout: Miami и Fallout: North Star.

Масштабный мод Fallout: New California не закроют из-за официальной «настолки» от Bethesda

Две недели назад разработчик Fallout: New California, масштабной модификации Fallout: New Vegas, выразил опасение о будущем проекта, так как Bethesda Softworks решила выпустить настольную игру с тем же самым названием. Однако беспокоится оказалось не о чем. Но давайте по порядку.

14 июля команда Fallout: New California опубликовала в Facebook сообщение, где поделилась новостями модификации. В нём разработчики также рассказали о своих переживаниях из-за настольной игры с таким же названием, как у их проекта. «И теперь это с лицензией Fallout: New California от Bethesda. Просто… Я провожу здесь черту. Они имеют законное право закрыть нас без колебаний. Одним электронным письмом стереть 7 лет работы, — написала команда в Facebook. — У нас есть страница на ″Википедии″, ссылки о нас выводятся на первых 19 страницах в результате поиска Google. Есть и новости, интервью, летсплеи и видео с просмотрами больше, чем на их собственном канале YouTube — и они всё равно назвали свою настольную игру Fallout: New California. Так что они либо никогда не гуглили слова New California, либо знали и им плевать, потому что они купили лицензию, а мы — нет. Я не в настроении сейчас в этом копаться».

Однако разработчики модификации Fallout: New California могут вздохнуть спокойно, потому что Bethesda Softworks не имеет ничего против них, даёт зелёный свет и желает удачи. «Самое замечательное в моддинге то, что люди могут создавать модификации о том, о чём хотят. Мы не предвидим проблем с работой этой команды и желаем ей успехов в развитии», — сказал представитель Bethesda Softworks.

Fallout: New California является приквелом к Fallout: New Vegas. Команда, стоящая за модификацией, обещает часы нового геймплея, а также полностью озвученных персонажей в кампании. История вращается вокруг приёмного жителя Убежища 18, который отправился в путешествие по пустошам Новой Калифорнийской Республики. Выход модификации состоится 23 октября.

Bethesda больше не планирует доверять Fallout сторонним студиям

В 2010 году вышла Fallout: New Vegas за авторством Obsidian Entertainment. Игра была хорошо принята как критиками, так и геймерами. Разработчики заявляли, что однажды хотели бы вновь сделать проект по Fallout, но, похоже, этого не случится. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в свежем интервью сказал, что компания будет производить крупные игры сама.

В интервью The Guardian Говард рассказал, что не стоит рассчитывать на Fallout от сторонних студий. «Я не говорил "никогда", — объяснил разработчик. — Теперь, когда наша компания такая большая, всегда лучше [разрабатывать проекты] внутри… [Участие сторонней студии] становится всё менее вероятным, но я никогда не говорил "никогда". Я думаю, что ребята из Obsidian проделали потрясающую работу».

В дополнение к главному офису в Мэриленде Bethesda Game Studios открыла студию в Монреале в 2015 году. Кроме того, ранее в этом году Bethesda Software переименовала BattleCry Studios в Bethesda Game Studios Austin — она находится в Остине, штат Техас. Поэтому у компании в распоряжении сейчас гораздо больше людей и ресурсов, чем когда Obsidian Entertainment была нанята для создания Fallout: New Vegas. Учитывая вес и статус бренда Fallout, Bethesda Softworks явно хочет руководить этой франшизой внутренними студиями, так как это даёт издателю возможность контролировать продукт от начала до конца.

Ближайшим крупным релизом Bethesda Game Studios является многопользовательская ролевая игра Fallout 76, которая появится на прилавках уже этой осенью. После неё студия намерена выпустить научно-фантастическую Starfield и продолжение популярной серии, The Elder Scrolls VI.

Огромный фанатский приквел Fallout: New Vegas выйдет в октябре — спустя пять лет разработки

Fallout: New Vegas вышла без малого восемь лет назад, но интерес энтузиастов к игре не угасает. Огромная модификация Fallout The Story, воссоздающая оригинальную Fallout, увы, уже никогда не увидит свет, но в разработке всё ещё находятся другие впечатляющие моды. Пока одна команда работает над Fallout: The Frontier, другая уже шестой год делает Fallout: New California — масштабную модификацию, которая расскажет предысторию игры 2010 года. Недавно авторы второй выпустили её новый трейлер, в котором уточнили, что релиз состоится 23 октября 2018 года.

События Fallout: New California (также известной как Project Brazil) начинаются в 2260 году в Убежище 18, расположенном в горах калифорнийского округа Сан-Бернардино. Сенатор Эндрю Сколлс (Andrew Skolls) поручил построить его для контроля над всеми убежищами. Оно должно было стать своеобразным центром управления: подземные кабели от него тянулись ко всем бункерам Vault-Tec. Однако планам было не суждено сбыться: сенатор и его дочь попали в аварию, а убежище захватила местная военная полиция. Узнав, для чего оно предназначалось, бойцы обрезали большинство кабелей, ведущих к другим укрытиям, провозгласили Убежище 18 демократическим обществом и избрали Смотрителя. Игрокам предстоит выбраться из этого места и отправиться в новое путешествие по пустошам Новой Калифорнийской Республики.

Fallout: New California поражает масштабами. Модификация предложит совершенно новую сюжетную кампанию с двенадцатью концовками и не виденными ранее локациями. Всего авторы написали около 16 тыс. строк диалога (в Fallout: New Vegas их насчитывается 65 тыс., а в Fallout 3 — 40 тыс.) — все до единой обещают озвучить. Основные квесты уже готовы, но второстепенного нет ни одного — именно их созданием сейчас и занимаются разработчики.

Опробовать модификацию позволят до релиза, но пока неизвестно, когда именно. Запись на бета-тестирование начнётся в июле. К октябрю разработчики обещают улучшить оптимизацию (в текущей сборке движок Fallout: New Vegas едва справляется с нагрузкой), чтобы модификация работала при 60 кадрах/с.

Модификация станет доступна для загрузки не только на ModDB, но и на Nexus Mods, а следить за новостями можно в Facebook. Любопытно, что Fallout: New California может выйти примерно в одно время с Fallout 76. Точную дату релиза недавно анонсированной игры Bethesda Softworks наверняка объявит на Е3 2018.

Поклонникам Fallout: New Vegas также стоит следить за Fallout 4: New Vegas — ещё одной амбициозной модификацией, которая перенесёт игру 2010 года на движок последней номерной части. Авторы обещают воссоздать весь оригинальный контент, включая квесты и локации, и добавить свои геймплейные элементы. Мод был анонсирован в конце 2017 года и пока не имеет даты релиза. К слову, подобных масштабных переделок для четвёртой части создаётся немало: внимания также заслуживают Fallout Miami (Майами-Бич, новые задания, противники и прочий контент) и Fallout: North Star (Миннесота, новая история, оружие, броня, модели, компаньоны и многое другое).

Как социальный эксперимент повлиял на создание Убежища 11 в Fallout: New Vegas

Убежища, представленные в серии Fallout, печально известны социальными экспериментами, разработанными Vault-Tec для тестирования состояния человека в различных обстоятельствах. Каждое отдельное убежище имеет свою историю, но особенно выделяется Убежище 11 в Fallout: New Vegas, даже спустя восемь лет после выхода игры. В интервью порталу Eurogamer бывший дизайнер Obsidian Entertainment Эрик Фенстермейкер (Eric Fenstermaker) объяснил свою философию Убежища 11.

Имея только смутное описание задачи, Фенстермейкер мог свободно работать над любыми вариантами того, чем в итоге станет Убежище 11. «Всё, что у меня было, это базовое описание, которое дал мне Джош (Джош Сойер (Josh Sawyer), геймдизайнер серии Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol и Fallout: New Vegas, а также директор серии Pillars of Eternity, — прим.). Оно состояло в истории о маленьком городке, где каждый год жители выбирают человека наугад и забивают его камнями до смерти, — рассказал Эрик. — Поэтому я начал думать о том, как ежегодное жертвоприношение будет выглядеть в качестве социального эксперимента». В Убежище 11 люди обязаны раз в год приносить жертву, иначе их всех ждёт смерть. Почему? Зачем? Как? На удивление, они даже не задаются этими вопросами.

Полная свобода позволила Фенстермейкеру усовершенствовать повествование. «Всё вышло из попытки представить, что сообщество может сделать, если будет вынуждено убивать одного из своих каждый год, — сказал он. — На какой системе они остановятся? Мне пришло в голову, что, хотя случайный выбор кажется самым справедливым подходом, он, вероятно, не прижился бы. Демократические рамки, скорее всего, дали бы путь наименьшего сопротивления в этом отношении — это звучит справедливо, это американский идеал — особенно для того поколения. Это сводит к минимуму индивидуальную вину за решение и рационально обосновано». Так и было решено сделать приношение в жертву жителей убежища «компьютеру» по всеобщему голосованию.

После принятия решения в качестве основы истории пришло время выяснить, как на самом деле спроектировать уровень. Фенстермейкер признаёт, что большую часть своего времени пытался разработать сюжет и то, как уровень будет его отражать. «При демократии вы просто не должны быть самым ненавистным человеком этого года. Это то, на что сообщество согласно, но вместе с тем оно так же легко подвержено коррупции и манипулированию», — объяснил он. Если вы посещали эту локацию в New Vegas, то знаете, во что это в итоге вылилось.

Всегда приятно вспомнить такую хорошую ролевую игру, как Fallout: New Vegas, которая вышла 19 октября 2010 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

Obsidian о Fallout: New Vegas: «Это была бы другая игра, будь она эксклюзивом PC»

Fallout: New Vegas могла бы быть совсем другой игрой, если бы разработчикам не пришлось выпускать её на консолях. Об этом рассказал дизайнер внутриигрового мира Скотт Эвертс (Scott Everts) в беседе с PCGamesN.

«Изначально у нас было много планов относительно мира New Vegas, — начал он. — Были зоны для хранения воды, были фермы, была локация, где находились здания правительства. Всё было распланировано сразу же, мы не расставляли объекты наобум».

Но в итоге создателям пришлось исключить из финальной версии множество элементов, так как перенести игру на консоли прошлого поколения иначе было невозможно. Пустошь Мохаве, к примеру, выглядела иначе — в ней было «больше отдельных зон», а вокруг неё была возведена высокая стена.

Проблемы с оптимизацией тоже были бы не так заметны, если бы Obsidian занималась лишь версией для PC. «Недочётов, касающихся производительности, было бы не так много. Мне всегда казалось, что впечатления от игры сильно зависят от того, как хорошо она оптимизирована. Поэтому мы упорно занимались исправлениями», — добавил Эвертс.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥