Сегодня 27 января 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → fallout: new vegas
Быстрый переход

Fallout: New Vegas родилась из дополнения к другой игре серии

Сотрудники Bethesda Game Studio и Obsidian Entertainment в новом видео, посвящённом 25-летию франшизы Fallout, рассказали о неожиданных истоках вышедшей в 2010 году культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам руководителя и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), после Fallout 3 студия взялась за следующий крупный проект (The Elder Scrolls V: Skyrim), но хотела подкрепить успех предыдущего.

Команда Bethesda Game Studios была занята Skyrim, поэтому обратилась к стороннему коллективу — Obsidian Entertainment, состоящему из ветеранов Black Isle Studios (студия-разработчик первых двух Fallout).

При этом о целиком самостоятельном продукте в рамках серии речь поначалу и не шла. Как выяснилось, Fallout: New Vegas начала свою жизнь в качестве «крупного пакета расширения» для Fallout 3.

Впрочем, идея ограничить Fallout: New Vegas рамками дополнения долго не продержалась. Тодд вспоминает: «Я был твёрдо уверен, что она должна быть отдельной игрой». Так в итоге и получилось.

Режиссёром New Vegas был выбран Джош Сойер (Josh Sawyer), работавший над первыми Fallout. Переизобретать колесо в Obsidian не хотели, но стремились оставить свой уникальный отпечаток (так в игре появился хардкорный режим).

«Я думаю, это одна из причин, почему люди так её полюбили, — говорит гендиректор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) о народной любви к New Vegas. — Они могли попасть в этот мир Fallout и стать кем угодно».

Слухи: Microsoft задумалась о выпуске продолжения Fallout: New Vegas

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в новом выпуске своего шоу GrubbSnax для сайта Giant Bomb (требуется платная подписка) обмолвился о возможном продолжении Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в новости о тогда ещё лишь готовящемся присоединении Bethesda Softworks к Microsoft фанаты увидели шанс на сиквел культовой RPG, но Obsidian Entertainment (разработчик игры) тогда лишь пожимала плечами.

По словам Грабба, обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе». Многие сотрудники американского платформодержателя якобы верят в проект и проявляют к нему интерес.

 Сама Obsidian в 2013-м уже высказывала желание взяться за продолжение Fallout: New Vegas

Сама Obsidian в 2013-м уже высказывала желание взяться за продолжение Fallout: New Vegas

«Речь идёт о долгих-долгих годах [до выхода игры]. По крайней мере, имеет место интерес и разговоры насчёт претворения чего-то подобного в жизнь», — цитирует Грабба портал Video Games Chronicle.

Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Несмотря на обилие багов и технических проблем на старте, журналисты приняли игру тепло (от 82 до 84 % на Metacritic), а геймеры возвели в статус культовой.

Вышла первая версия мода Project Mojave, которая переносит часть Fallout: New Vegas на движок Fallout 4

Команда из четырёх моддеров опубликовала на Nexus Mods первую версию мода Project Mojave для Fallout 4. Этот проект переносит Fallout: New Vegas на обновлённый движок из четвёртой части. В модификацию можно поиграть уже сейчас.

 Источник: Nexus Mods

Источник: Nexus Mods

Авторы Project Mohave не только перенесли значимые места New Vegas, но и обновили более 800 моделей. В текущей версии мода игрокам доступна только четверть карты оригинальной игры, включая один из районов Нью-Вегаса с тремя функционирующими казино. Также проект предлагает 10 монстров, более 20 новых моделей оружия, свыше 50 новых предметов одежды, 3 дома для игрока и 3 мастерских. Модификация доступна только на английском языке.

По словам моддеров, работа над ранней версией Project Mohave заняла около 4 месяцев. Энтузиасты пока не могут сказать, когда выйдет остальной контент.

Видео: создатели Fallout: New Vegas удивились спидрану игры и поделились интересными деталями разработки

Издание IGN опубликовало ролик с реакцией разработчиков Fallout: New Vegas на скоростное прохождение их игры. В видео руководитель проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) и дизайнер окружения Жорже Сальгадо (Jorge Salgado) делятся впечатлениями от забега, которым отметился пользователь под псевдонимом Sharo_. Его спидран Fallout: New Vegas длится 10 минут и 21 секунду.

Спидран, показанный в ролике, включает много интересных способов сократить время, чтобы максимально быстро добраться до финала. Например, Sharo_ использовал итальянское озвучение, так как в этой версии непропускаемые диалоги немного короче. Ещё игрок показал трюк с револьвером, позволяющий перелетать большие расстояния, баги для прохождения сквозь текстуры и многое другое.

Разработчики удивлялись уловкам из ролика. Они знали, что в Fallout: New Vegas много ошибок, но о части из них не догадывались до просмотра спидрана.

По словам создателей, при производстве проекта Obsidian Entertainment надеялась, что пользователи найдут способ быстро проникнуть на территорию Нью-Вегаса. Студия не ошиблась: фанаты скоростных прохождений делают это за три минуты с помощью багов. Разработчики также рассказали, как протекало производство Fallout: New Vegas — проект создали за полтора года, что стало возможным благодаря ресурсам из третьей части, которыми поделилась Bethesda Game Studios.

На Reddit провели масштабное голосование за лучшие и худшие Fallout — New Vegas ожидаемо возглавила список фаворитов

В ветке Fallout на форуме Reddit было организовано масштабное голосование, в котором приняли участие 8,4 тыс. пользователей. Они определяли победителей в разных номинациях, в том числе «лучшая игра серии». Как оказалось, подавляющее большинство поклонников франшизы считают самым достойным проектом в ней Fallout: New Vegas.

 Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

Ролевой экшен от Obsidian Entertainment победил с огромным отрывом: 4943 голоса (58,9 %), а ближайший конкурент в лице Fallout 4 собрал 2249 (26,8 %) голосов. Стоит также отметить, что New Vegas выиграла в категориях «лучший сюжет», «лучшие ролевые элементы в серии» и «лучшее музыкальное сопровождение».

 Fallout 4

Fallout 4

Четвёртую номерную часть франшизы, кстати, тоже не обделили вниманием. Её признали победителем в номинациях «лучший геймплей», «лучшие напарники» и «наиболее интересное исследование мира». Кроме того, именно в Fallout 4 сыграло больше всего респондентов (4673).

Что касается звания худшего проекта в серии, то оно ожидаемо досталось Fallout 76. За неё проголосовали 3433 человека (40 %).

Масштабный мод The Frontier для Fallout: New Vegas вернулся в свободный доступ, но уже без части контента

На прошлой неделе создатели масштабной модификации The Frontier для Fallout: New Vegas закрыли к ней доступ. Причиной стал противоправный контент, который публиковал один из разработчиков. Недавно у пользователей снова появилась возможность загрузить мод, но уже со значительными правками из-за жалоб игроков и просьб создателей.

Как передаёт портал Eurogamer, из The Frontier убрали озвучение отдельных персонажей, музыку, которую «крутили» на радиостанции Breach Outreach и творения нескольких художников. Весь этот контент удалили после просьбы авторов, создавших его. Видимо, они не захотели, чтобы их имена ассоциировались с модификацией после недавнего скандала.

Кроме того, были исправлены отдельные фрагменты The Frontier, которые критиковали игроки. В моде больше нельзя взять в рабство компаньона по имени Америка, а неподобающая строчка в диалоге несовершеннолетней девочки Мэй была удалена. Создатели также временно заблокировали возможность вступать в близкий контакт с антропоморфными ящерами. В команде планируют переработать расу — как именно, пока не сообщили.

По словам tgspy, руководителя The Frontier, коллектив старался тактично обойтись со спорными темами, а диалоги были написаны «без злого умысла».

Масштабный мод The Frontier для Fallout: New Vegas удалили из-за проблем с противоправным контентом

Модификация The Frontier для Fallout: New Vegas вышла менее двух недель назад. Она добавила в игру много нового контента и значительно расширила открытый мир. Однако сегодня, 28 января, команда энтузиастов решила убрать свой проект из свободного доступа. Причиной стало поведение одного из разработчиков и спорный контент, который присутствовал в The Frontier.

На странице мода на сайте Nexus Mods опубликовано следующее сообщение от создателей: «За последние несколько часов появились некоторые глубоко тревожные новости. Недавно мы получили уведомления, что один из наших разработчиков, ZuTheSkunk, разместил на своих личных учётных записях противоправный анимированный контент, связанный с детьми. Такие действия беспокоят всю команду, и мы глубоко осуждаем их. ZuTheSkunk был исключён из коллектива и удалён из нашего сервера в Discord».

Сейчас создатели решают, как поступить с модом. Они пообещали предпринять «дополнительные меры» и в скором времени выпустить развёрнутое заявление.

Видимо, команда хочет изменить часть контента в The Frontier, которую раскритиковали пользователи. Например, игрокам не понравилось, что в одном из заданий можно взять в рабство девочку-подростка. Критике также подверглось поселение антропоморфных ящеров, способных вступать в половую связь с людьми.

Масштабная модификация Fallout: The Frontier выйдет 15 января

Ролевой шутер Fallout: New Vegas от студии Obsidian Entertainment продолжает вдохновлять моддеров даже через десять лет после релиза игры. Команда масштабной модификации Fallout: The Frontier объявила о том, что мод выйдет 15 января 2021 года.

Модификация Fallout: The Frontier содержит открытый мир, сопоставимый по размеру с пустошами округа Колумбия, в котором есть заснеженный Портленд с реальными достопримечательностями и локациями. Команда внедрила систему транспортных средств, добавила множество разновидностей противников, более 150 единиц нового оружия и сотни элементов экипировки.

Кроме того, модификация Fallout: The Frontier содержит современные визуальные эффекты. Они собраны так, чтобы быть максимально дружелюбными к производительности и в то же время выдавать качественную графику. Персонажи Fallout: The Frontier были полностью озвучены — это более 24 тысяч строк диалогов, которые зачитали таланты из Creators Network и Casting Call Club. С точки зрения заданий модификация включает в себя три основные квестовые линии: за НКР, Легион и Братьев Стали. Также есть десятки побочных квестов разной продолжительности и сложности.

Наконец, команда Fallout: The Frontier опубликовала список модов Fallout: New Vegas, совместимость которых была проверена с «фронтиром».

Для работы Fallout: The Frontier требуется основная игра и четыре официальных дополнения.

Графические моды и симуляция трассировки лучей: блогер показал в 4К, как может выглядеть ремастер Fallout: New Vegas

Недавно культовой RPG Fallout: New Vegas исполнилось десять лет. На текущий момент визуальная часть игры является изрядно устаревшей, ей не помешал бы «капитальный ремонт». Его решил провести автор YouTube-канала Digital Dreams. Он вооружился множеством разнообразных модификаций и продемонстрировал, как может выглядеть потенциальный ремастер Fallout: New Vegas.

При создании видео блогер установил сборку модов Viva New Vegas. К ней он добавил комплект графических улучшений ENB и прочие сторонние проекты. Энтузиаст также реализовал симуляцию трассировки лучей: видимо, Digital Dreams загрузил ReShade c шейдером RayTraced Global Illumination от Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher). Эта комбинация создаёт глобальное освещение в реальном времени, однако другие эффекты рейтрейсинга она не воспроизводит.

Результат получился спорным. С одной стороны, визуально проект действительно похорошел: улучшилось качество текстур окружения и растительности, а освещение стало более мягким, что особенно заметно во время заката. С другой стороны, модификации сильно нагружают компьютер Digital Dreams: в ролике текстуры регулярно появляются в непосредственной близости от игрока. Стоит отметить, что сборка запускалась на ПК с видеокартой MSI Armor GeForce GTX 1080 Ti на 11 Гбайт.

Фанаты увидели в присоединении Bethesda к Microsoft шанс на сиквел Fallout: New Vegas, но Obsidian пока лишь пожимает плечами

Obsidian Entertainment у себя в микроблоге прокомментировала вероятность появления на свет продолжения Fallout: New Vegas в свете присоединения ZeniMax Media и подконтрольной ей Bethesda Softworks к Microsoft.

Фанаты культовой ролевой игры 10-летней давности грезят о сиквеле уже долгие годы, и вчерашняя новость, казалось бы, приблизила заветную мечту: права на Fallout перешли к Microsoft, которой как раз принадлежит Obsidian Entertainment.

Впрочем, не всё так просто: по крайней мере, на данном этапе Obsidian Entertainment не готова подтвердить, означает ли новая покупка Microsoft что-либо для потенциальной второй части Fallout: New Vegas.

На вопрос заинтересованного поклонника, возможно ли теперь взяться за разработку Fallout: New Vegas 2, в Obsidian Entertainment ответили эмодзи, изображающим пожимание плечами.

Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Несмотря на обилие багов и технических проблем на старте, журналисты приняли игру тепло — на Metacritic у проекта от 82 до 84 баллов.

В 2012 году сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) признался, что, получи игра на Metacritic 85 баллов (то есть на 1 балл больше), Bethesda Softworks выплатила бы разработчикам премии.

После присоединения к Microsoft в 2018 году Obsidian Entertainment выпустила The Outer Worlds, а сейчас работает над дополнениями к ней, новой большой ролевой игрой Avowed и развитием своего симулятора выживания Grounded.

Снежный Портленд, космос и выживание: модификация Fallout: The Frontier будет доступна в Steam

Создатели модификации Fallout: The Frontier объявили о том, что она скоро станет доступна в Steam. Это один из модов-долгостроев для Fallout: New Vegas, и он требует игры и четырёх дополнений к ней для запуска. Команда Fallout: The Frontier не назвала дату появления модификации в Steam. Но сам анонс предполагает, что для запуска мода больше не потребуется специальный менеджер, что облегчает его распространение.

Fallout: The Frontier представляет собой масштабную модификацию Fallout: New Vegas, действие которой разворачивается на снежных просторах Портленда, штат Орегон. Игроки смогут свободно перемещаться по совершенно новым локациям. По словам разработчиков, площадь карты равняется 16 км2 — больше, чем Пустошь Мохаве в Fallout: New Vegas. Кроме того, модификация также предложит погодные эффекты, которые повлияют на игровой процесс.

Сюжет модификации расскажет о персонаже, который пытается пережить холод в штате Орегон. Помимо непогоды, ему угрожают Легион, местные бандиты и работорговцы. Моральный выбор будет играть большую роль в истории Fallout: The Frontier, а основная его тема находится в рамках выживания. В дополнение к замёрзшей пустоши, модификация отправит игроков в космос, где они будут сражаться на орбитальных платформах в условиях низкой гравитации.

Видео: пустыня Мохаве и общение с NPC в геймплейном ролике масштабного мода Fallout 4: New Vegas

Команда энтузиастов продолжает трудиться над созданием Fallout 4: New Vegas — масштабной модификации, которая перенесёт Fallout: New Vegas на движок четвёртой части. На своём YouTube-канале авторы опубликовали свежий геймплейный ролик с демонстрацией пустыни Мохаве и разговора с одним эксцентричным NPC.

В начале видео главный герой бежит по постапокалиптическим пустошам к зданию, возле которого клубится дым. Уже первые кадры дают понять, насколько сильно мод меняет визуальную составляющую Fallout: New Vegas. Буквально каждый графический аспект подвергся улучшениям — от качества текстур до визуальных эффектов и дальности прорисовки.

Потом в ролике протагонист входит в городок Ниптон, расположенный на юге Мохаве, и встречает там эксцентричного Оливера Суоника. Этот парень радуется, что выиграл в лотерею, и делится своими искренними эмоциями. Главный герой общается с ним несколько секунд, затем достаёт оружие, перезаряжает его, и видео заканчивается.

Как гласит предупреждение в начале ролика, работы над модификацией продолжаются, поэтому её финальный вид может отличаться от продемонстрированных кадров.

Дата релиза Fallout 4: New Vegas пока не сообщается.

Новые скриншоты модификации Fallout 4: New Vegas демонстрируют Нью-Вегас в современной графике

Разработчики модификации Fallout 4: New Vegas опубликовали новые скриншоты своего творчества.

Скриншоты демонстрируют локацию, которая находится в западной части Fallout: New Vegas. Не стоит и говорить, что с материалами Fallout 4 она выглядит гораздо красивее, чем в оригинальной игре.

Fallout 4: New Vegas представляет собой попытку воссоздать Fallout: New Vegas на базе движка Fallout 4, Creation Engine. Модификация будет включать в себя весь контент оригинальной игры, но также геймплейные улучшения и прочие корректировки. Более того, команда подумывает о воссоздании дополнений к Fallout: New Vegas.

«Наша основная задача — переделать саму New Vegas. Хотя некоторые могут сказать, что DLC слишком важны, чтобы отделять их от основной игры, мы предпочли бы избежать любой потенциальной потери фокуса, — прокомментировала команда. — Кроме того, учитывая, что DLC в New Vegas часто предназначались для персонажей более высокого уровня (первые два, к которым игрок может получить доступ, Lonesome Road и Old World Blues, рекомендуется проходить персонажем около 20 уровня, когда у большинства игроков будут персонажи около 3–5 уровня. Lonesome Road даже не может быть должным образом начата без хорошо оптимизированной сборки персонажа), мы считаем, что было бы лучше сосредоточиться в первую очередь на разработке основной игры».

Bethesda Game Studios известна широкой поддержкой создания модификаций: соответствующий инструментарий доступен для Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind. Учитывая популярность модов среди геймеров, разработчик наверняка продолжит их поддержку в грядущих Starfield и The Elder Scrolls VI.

Модификация Fallout 4: New Vegas будет доступна только на ПК, поскольку на консолях действует ограничение на максимальный размер мода — 2 Гбайт. Кроме того, она требует наличия Fallout: New Vegas, так как берёт из неё некие файлы. На консолях, опять же, нельзя выгружать файлы и перемещать их так, как на ПК.

В Steam началась распродажа игр серии Fallout

Bethesda Softworks запустила распродажу игр серии Fallout в Steam. Любой желающий может приобрести все части серии, кроме Fallout 76. Она доступна только в магазине издательства.

Скидки на серию Fallout в Steam:

Несмотря на то, что Fallout 76 недоступна в Steam, Bethesda запустила на неё акцию в собственном магазине. Стандартное издание можно купить за 779 рублей, а Tricentennial Edition — за 995 рублей.

Последней игрой серии стала Fallout 76, вышедшая в ноябре 2018 года. Проект сильно раскритиковали журналисты и пользователи: 600 положительных отзывов на Metacritic и более 1,5 тысяч негативных откликов. Согласно вердикту критиков, игра набрала 52 балла из 100.

Распродажа продлится до 29 октября.

Крис Авеллон: в Fallout: New Vegas отбросили идею игры после финала в угоду DLC

Издание Eurogamer взяло интервью у геймдизайнера и сценариста Криса Авеллона (Chris Avellone), который поделился новыми сведениями касательно разработки Fallout: New Vegas. В процессе создания проекта студия Obsidian Entertainment рассматривала идею продолжения игры после окончания основного сюжета, но отказалась от неё и сосредоточилась на дополнениях. Авеллон отметил, что студии сильно не хватало ресурсов, поэтому разработчики сосредоточились на дальнейшем выпуске DLC.

Крис Авеллон заявил: «В Obsidian мы рассмотрели все варианты внедрения продолжения игры после сюжета, даже с ограниченными ресурсами. Тогда стало ясно, что баланс рушится, если дать пользователям возможность развлекаться после битвы за дамбу Гувера. Возникало множество ошибок, которые нужно править. Возможностей устранять баги не было, поэтому команда сосредоточилась на дальнейших дополнениях».

Любопытно, что сценарист предложил самостоятельно профинансировать один из этапов разработки. Крис Авеллон хотел дать Obsidian больше времени на полировку некоторых моментов, но ему отказали. Всё из-за необходимости планово выпускать DLC. В итоге возможность играть в Fallout: New Vegas после концовки появилась, но только благодаря выпуску соответствующей модификации.

Напоминаем: игра вышла 19 октября 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Несмотря на плохое техническое состояние, она получила культовый статус среди фанатов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥