Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM

Как и было обещано несколько дней назад, издатель Electronic Arts и разработчики из основанной ветеранами XCOM студии Bit Reactor выпустили новый трейлер своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Ролик раскрывает дату выхода игры.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Star Wars Zero Company предложит возглавить отряд оперативников и участвовать в сражениях по всей Галактике. Разработчики обещают высокий уровень разнообразия задач — от привычных боевых вылазок с плотными перестрелками до сложных тактических операций с разведкой и планированием.

Как и в случае с XCOM 2, в Star Wars Zero Company особое внимание уделяется боевой слаженности членов отряда. Оперативники покажут себя с лучшей стороны в том случае, если будут часто выступать с постоянным составом братьев по оружию — без вынужденных замен.

Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр»

Издатель и разработчик Square Enix на презентации Summer Game Fest 2026 представил подтверждённую ранее заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Триквел называется Final Fantasy VII Revelation и выйдет одновременно на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на весну 2027 года.

Анонс Final Fantasy VII Revelation сопровождался двухминутным кинематографичным трейлером с первыми кадрами игрового процесса и обзорным геймплейным роликом на пять с половиной минут.

По сюжету мир оказывается на грани уничтожения. Пока их заклятый враг Сефирот приближается к божественному статусу, Клауд Страйф и его спутники пытаются остановить Метеор — абсолютное разрушительное заклинание.

Благодаря дирижаблю «Хайвинд» игроки Final Fantasy VII Revelation смогут исследовать всю планету. В любой момент с судна можно спрыгнуть на парашюте и бесшовно приземлиться на землю.

Обещают «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр», галерею легендарных героев, включая Винсента и Сида, а также доведённую до совершенства гибридную боевую систему.

Пользователи с сохранёнными на ПК или консолях данными Final Fantasy VII Remake и/или Final Fantasy VII Rebirth смогут разблокировать в Final Fantasy VII Revelation особые бонусы (пока без подробностей).

Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain

Южнокорейская студия Shift Up в рамках презентации Summer Game Fest 2026 представила горячо ожидаемое продолжение своего нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Вопреки ожиданиям, сиквел называется не Stellar Blade 2 — игра именуется Stellar Blade: Blood Rain. На Summer Game Fest 2026 был показан трёхминутный кинематографический трейлер.

События Stellar Blade: Blood Rain развернутся после финала оригинальной Stellar Blade. В центре новой истории оказалась новая протагонистка — Иви. Судя по трейлеру, героиня предпочитает рукопашный бой.

В описании трейлера уточняется, что ролик целиком был записан на PC. Можно предположить, что Stellar Blade: Blood Rain на релизе не станет консольным эксклюзивом Sony, как первая часть.

Сроки выхода и целевые платформы Stellar Blade: Blood Rain не уточняются. Ранее сообщалось, что издателем проекта выступит сама Shift Up, а разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии.

Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим

Разработчики из британской студии Creative Assembly при поддержке издательства Sega представили полноценный трейлер продолжения культового хоррора Alien: Isolation. Показ состоялся в рамках июньской трансляции Summer Game Fest 2026.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Alien: Isolation 2 создаётся на базе движка Unreal Engine 5, и новый наглядный материал от разработчиков даёт возможность оценить преимущества использования современной технологии Epic Games.

Максимально детализированные интерьеры, прогрессивное освещение и погодные эффекты — всё это демонстрируется в трейлере. Чужой тоже успел «засветиться» в ролике — лишь на мгновение. Авторы обещают реализовать инновационный геймплей, который будет развивать идеи оригинальной игры.

Alien: Isolation 2 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica

Как и предполагалось, в рамках презентации Summer Game Fest 2026 состоялся официальный анонс окружённого слухами ремейка культового хоррора на выживание Resident Evil Code: Veronica от Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Переосмысление Resident Evil Code: Veronica для современных платформ получило название Resident Evil Veronica. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён ниже).

В четырёхминутном ролике с видом от первого лица Клэр Редфилд наведывается в гости к своему брату в Париже, но попадает в засаду. В оригинальной игре эта секция была представлена в кинематографичном вступлении.

Вслед за другими ремейками и последними флагманскими играми серии Resident Evil Veronica создаётся на внутренней технологии Capcom — RE Engine. Ролик демонстрирует кадры на движке.

Релиз Resident Evil Veronica ожидается на протяжении 2027 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По слухам, проект будет менее амбициозным, нежели ремейк Resident Evil 4.

Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени

Разработчики из студии Whiteboard Games выпустили геймплейный трейлер Tempus Vitae — научно-фантастического экшена от первого лица с элементами метроидвании и механикой путешествия во времени.

 Источник изображения: Whiteboard Games

Источник изображения: Whiteboard Games

События Tempus Vitae будут происходить сразу в двух эпохах: главная героиня Алекс с помощью уникальной технологии будет перемещаться на 200 лет в будущее и обратно в попытках найти своего пропавшего брата.

Алекс — астронавт, изучающая космическую станцию Theia (бывший центр научных исследований). Хронологически героиня начинает своё путешествие из 2185 года, где давно бушует партизанская война между учёными-повстанцами и некими суровыми хранителями закона с Земли.

С помощью таинственного портала Алекс сможет перемещаться в 2385 год с его постапокалиптическими руинами и обезумевшими монстрами. Прыжки между эпохами позволят прокладывать маршруты, находить нужные ресурсы, решать головоломки и даже менять ход истории.

Tempus Vitae выйдет в 2027 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны эксклюзивы, но есть нюанс

Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на трансляции Bloomberg Tech в преддверии презентации Xbox Games Showcase 2026 прокомментировала будущее эксклюзивных игр на платформе.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в прошлом консольный бизнес во многом строился на эксклюзивах, однако и Xbox за последние годы начала выпускать собственные блокбастеры за пределами своих экосистем, в том числе на консолях конкурентов — Sony и Nintendo.

По словам Шармы, Xbox приходится балансировать между ролями издателя и платформодержателя. Первому для успеха нужна широкая аудитория, а второму — эксклюзивный контент и сервисы.

«Изучаем этот вопрос очень внимательно. Думаю, мы должны взвешенно подходить к каждому проекту, что мы хотим с ним сделать, и учиться на схожих примерах из истории индустрии. Именно этим мы сейчас и занимаемся», — заверила Шарма.

 Источник изображения: Bloomberg Tech

Источник изображения: Bloomberg Tech

Как подметила сама Шарма, за первые 100 дней на посту она «перезапустила» Game Pass после восьмимесячного спада и помогла сблизить Xbox с игроками. В ближайшее время компании также предстоит перезапуск, чтобы вернуться к росту.

Шарма заявила, что в настоящее время Xbox является вторым по величине издателем в мире. К 2030 году руководитель намерена сделать платформодержателя главной игровой и развлекательной компанией.

Xbox Games Showcase 2026 стартует 7 июня в 20:00 по московскому времени. Организаторы обещают предстоящие игры от внутренних студий Microsoft, включая боевик Gears of War: E-Day, и партнёров по всему миру.

Rockstar пожалела, что добавила стелс в GTA: San Andreas

Вышедший в 2004 году криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto: San Andreas стал для Rockstar Games большим успехом, однако это не значит, что у команды не осталось сожалений, связанных с игрой.

 Источник изображения: Steam (LAMBADA)

Источник изображения: Steam (LAMBADA)

О главном разочаровании команды GTA: San Andreas у себя в микроблоге рассказал бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV.

Отвечая на вопрос пользователя о вырезанных из GTA IV двух стелс-миссиях, Вермей признался, что Rockstar пожалела о добавлении стелса в GTA: San Andreas, в связи с чем не стала внедрять этот элемент в следующую игру серии.

«Не знаю насчёт этих двух миссий, но, насколько я помню, стелс был одной из тех вещей, о добавлении которых в [San Andreas] мы потом сожалели, так как в итоге перегрузили себя», — вспоминает Вермей.

 Источник изображения: Steam (Fherrera)

Источник изображения: Steam (Fherrera)

До сих пор Вермей считал, что команда GTA IV не собиралась добавлять в игру стелс, но подчеркнул своевольность некоторых сотрудников: «В студии постоянно велись эксперименты, о которых я не знал».

Судя по всему, сожаления вокруг стелса в San Andreas разработчики преодолели к релизу GTA V. В новейшей игре серии имеются элементы стелса (начальная стадия ограблений, кража машин для Симона и так далее).

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий.

Отправление задерживается: безумный платформер про неподвластный гравитации поезд Denshattack! не выйдет 17 июня

Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders объявили о вынужденном переносе релиза Denshattack! — своего безумного платформера с поездом в главной роли.

 Источник изображения: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом и готовилась к релизу прошедшей весной, однако в начале марта разработчики сообщили о переносе игры на 17 июня 2026 года.

Как стало известно, Denshattack! не выйдет 17 июня — теперь премьера назначена на 15 июля. Дополнительное время потратят на исправление багов и оптимизацию игры для консолей и Steam Deck (хотят добиться 60 кадров/с на всех платформах).

«Хотя мы гордимся званием "единственных" поездов, которые ходят по расписанию, иногда опоздания всё же случаются. Ценим ваше терпение, поддержку и ажиотаж вокруг Denshattack!», — поделились разработчики.

 Поддержка русского языка для Denshattack! не заявлена

Поддержка русского языка для Denshattack! не заявлена

События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack.

В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки.

Denshattack! создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии, безумных боссов, английскую и японскую озвучку, а также доступность в Game Pass на релизе.

Meta✴ вместо закрытия VR-приложения Supernatural выделит его разработку в самостоятельную компанию

Попытка компании Meta✴ выстроить привлекательную для широкой аудитории метавселенную, как считается, провалилась. Одним из немногих востребованных активов оставался отдел разработки фитнес-игры Supernatural для систем виртуальной реальности. Теперь он будет действовать как независимая компания.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В 2023 году Meta✴ пришлось выдержать восемь месяцев антимонопольной тяжбы, чтобы поглотить компанию Within, разработавшую Supernatural. Сделка обошлась в $400 млн плюс судебные издержки. И после всех этих усилий Meta✴ уволила значительную часть отдела разработки технологий виртуальной реальности и объявила, что перестанет развивать проект. При этом она проявила редкое милосердие и прислушалась к пользователям Supernatural, которые протестовали против его закрытия.

Спустя примерно пять месяцев после заморозки проекта Meta✴ позволила команде Supernatural отделиться в независимую компанию Supernatural Health, которая будет заниматься приложением далее. «Supernatural возродится. Те же тренеры, та же ДНК, та же одержимость тем, чтобы сделать фитнес лучшей частью дня — теперь мы начинаем с нуля как новая, независимая компания. <..> Мы признательны за платформу и предоставленные Meta✴ ресурсы на критическом этапе роста. Этот переход отражает всеобщее убеждение, что сообществу Supernatural лучше всего служит сплочённая, независимая команда», — говорится на её сайте.

Налоговая служба потребовала признать разработчика Pioner банкротом

Проблемы российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games продолжаются. Разработчики амбициозного ролевого многопользовательского шутера Pioner, похоже, оказались на грани банкротства.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, вслед за несколькими месяцами задержек с выплатой заработной платы Федеральная налоговая служба (ФНС) приостановила студии операции по счетам в банках «Альфа-Банк» и «Райффайзен Банк».

Произошло это в соответствии со статьёй 46 Налогового Кодекса РФ, которая предполагает приостановку операций по счетам в банке для взыскания задолженности — 13 027 335 рублей в случае GFA Games.

Как стало известно, теперь управление ФНС России по Кировской области направило в Арбитражный суд города Москвы заявление о признании российского юридического лица GFA Games (ООО «ГФАГЕЙМС») банкротом.

Стоит отметить, что заявление было подано ещё 29 мая, однако запись об этом в открытом доступе появилась лишь сейчас. На момент публикации решение о введении процедуры банкротства не принято.

Ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил 3,1 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 64 %) и достиг пикового онлайна в размере 1,6 тыс. человек.

Несмотря на проблемы GFA Games с финансами, Pioner продолжает получать обновления — на исходе апреля вышел патч 0.1.8. У студии также есть планы на развитие игры до конца 2026 года (см. изображение ниже).

Новая игра разработчиков Shovel Knight обеспечила студии светлое будущее — раскрыты продажи Mina the Hollower

Вышедший недавно 8-битный приключенческий экшен Mina the Hollower должен был определить судьбу американской студии Yacht Club Games (Shovel Knight). Похоже, всё в полном порядке.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, в преддверии релиза Mina the Hollower уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года (по 91 % на Metacritic с Forza Horizon 6), а на выходе в Steam заслужила 89 % («очень положительные» обзоры).

Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на данные Yacht Club Games, продажи Mina the Hollower за первые три дня после выпуска составили 300 тыс. копий.

По словам сооснователя Yacht Club Games Шона Веласко (Sean Velasco), успешный запуск Mina the Hollower позволит студии продолжить функционировать без увольнений или привлечения инвестиций со стороны.

«Интересно, почему самая высокооценённая игра 2026 года не стала самой быстро продаваемой. Чувствую, что во мне разгорается желание сократить этот разрыв», — не хочет останавливаться на достигнутом Веласко.

Разработка Mina the Hollower заняла более шести лет. Чтобы довести игру до релиза, Yacht Club Games пришлось поставить второй проект (трёхмерная Shovel Knight) на паузу и потратить значительную часть собственных денежных резервов.

Mina the Hollower вышла 29 мая на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игрокам в роли боевой мыши по имени Мина предстоит освободить скованный проклятием остров.

Новая история, новые герои, новый разработчик: анонсирована Until Dawn 2

Ставший культовым интерактивный фильм ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games спустя 12 лет после изначального релиза всё-таки получит продолжение, но уже от других разработчиков.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment британская студия Firesprite (Horizon Call of the Mountain, The Persistence) в рамках июньского выпуска State of Play представила Until Dawn 2. Анонсирующий трейлер прилагается.

По словам разработчиков, Until Dawn 2 — самостоятельная история с новыми персонажами в новом мире и ключевыми элементами франшизы: хоррор, интриги, эмоции, неожиданные сюжетные повороты и непростые решения.

По сюжету съёмочная команда молодых охотников за привидениями с паранормального канала Dead True в погоне за лайками отправляется на уединённый тропический остров, где впервые сталкивается с настоящими ужасами.

Игрокам предстоит провести персонажей через сверхъестественные опасности, личные драмы и помочь им дожить до рассвета или обречь всю группу на мучительную смерть (специально или по неосторожности).

Судя по трейлеру, одного из ключевых персонажей в Until Dawn 2 сыграет Нил Ньюбон (Neil Newbon) — Астарион из Baldur’s Gate 3. Подтверждено также возвращение доктора Хилла в исполнении Петера Стормаре (Peter Stormare).

Until Dawn 2 выйдет в 2027 году на PS5. Обещают как никогда важные отношения между участниками команды, непредвиденные последствия и незабываемые моменты. В ближайшие месяцы Firesprite поделится новыми деталями и кадрами из игры.

В погоне за совершенством: китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero не выйдет 9 сентября, но долго ждать не придётся

Разработчики из независимой китайской студии S-Game во главе с Лян Цивэем (Liang Qiwei) сообщили о вынужденном переносе релиза своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, Phantom Blade Zero была представлена весной 2023 года и готовилась к релизу ближайшей осенью. В рамках церемонии награждения The Game Awards 2025 объявили, что игра выйдет 9 сентября.

Как стало известно, теперь премьера Phantom Blade Zero назначена на 29 октября 2026 года, то есть почти на два месяца (50 дней) позже ожидаемого. Анонс сопровождался специальным тизер-трейлером.

По словам Цивэя, решение о переносе игры было непростым, но необходимым. Руководитель «увидел для Phantom Blade Zero последнюю возможность сделать ещё один значимый шаг вперёд».

О чём идёт речь:

  • команда прокачала ряд моделей персонажей и переработала множество локаций для достижения «высочайшего стандарта»;
  • разработчики также приложили дополнительные усилия для сохранения красоты игры даже без использования трассировки лучей;
  • Цивэй уверен, что перечисленные улучшения напрямую влияют на то, как игра ощущается;
  • руководитель упомянул, что студия могла выпустить эти усовершенствования после релиза, но игроки «заслуживают лучшую версию Phantom Blade Zero с самого начала».

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. До конца лета игру ждёт открытие предзаказов (с новым полноценным трейлером) и тематический выпуск передачи State of Play.

Sony показала семь минут кровавого геймплея Marvel’s Wolverine

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) устроили в рамках июньской презентации State of Play новый показ супергеройского боевика Marvel’s Wolverine.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, по сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

В семиминутном геймплейном ролике со State of Play показали погоню Росомахи за похитителями группы мутантов и кровавые сражения. В ходе отрывка герой объединяет усилия с Джин Грей.

Обещают захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации, механику ярости (накапливается с каждым ударом, парированием, убийством) и «мясистую» систему повреждений главного героя.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 — на PC игра не выйдет. Вслед за презентацией стартовали предзаказы (от $70), но в России они недоступны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета», считает Павел Дуров 2 ч.
Создатели браузера Brave оценили в $60 возможность скрыть опции, которые ранее сами же и установили 3 ч.
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 7 ч.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 7 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 8 ч.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим 10 ч.
Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия 10 ч.
Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени 11 ч.
Google исправила рекордные 429 уязвимостей в Chrome за раз — включая 22 критические 15 ч.
Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны эксклюзивы, но есть нюанс 16 ч.
SpaceX собирается до четверти всех средств в ходе IPO привлечь от частных инвесторов 58 мин.
Meta поставила на паузу проект разработки ИИ-чипа, который должна была выпускать Samsung 2 ч.
Прототип тихого лайнера NASA X-59 впервые достиг сверхзвуковой скорости 2 ч.
Google согласовала аренду вычислительных мощностей у SpaceX для ИИ за $920 млн в месяц 3 ч.
OpenAI уже больше года ведёт переговоры о передаче доли в капитале стартапа властям США 3 ч.
Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 12 ч.
Ангстремные мобильные процессоры Intel Panther Lake и Wildcat Lake начали появляться на настольных платах 12 ч.
В российской части МКС обнаружены две утечки воздуха — одну уже заделали 15 ч.
Thermal Grizzly показала водоблок для скальпированных процессоров — с алмазными пластинами за €1500 16 ч.
Роботакси Waymo показало себя как неожиданно удобный транспорт для бегства с места преступления 16 ч.