|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой
13.11.2026 [22:18],
Михаил Романов
Находящийся в раннем доступе ролевой MMO-шутер Pioner от разработчиков из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games так в раннем доступе и останется. Проект закрывается. Напомним, Pioner заступила в ранний доступ 16 декабря 2025 года на ПК («Игры Ростелеком» для России и Беларуси, Steam). В сервисе Valve проект заслужил 3,3 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 61 %) и привлёк 1,6 тыс. игроков на пике. У GFA Games были планы на развитие Pioner до конца 2026 года (см. изображение ниже), однако команда столкнулась с финансовыми проблемами — весной Федеральная налоговая служба (ФНС) потребовала признать разработчика банкротом. Как сообщила GFA Games, работа над крупным обновлением 2.0 закончена не будет. Развитие Pioner останавливается, выпуск патчей прекращается, производство сворачивается, а игровые серверы закрываются. Такой исход стал следствием неудачных попыток GFA Games согласовать дальнейшее финансирование Pioner с действующими и потенциальными партнёрами. Собственных денег на продолжение разработки «у студии больше нет». «Мы создавали Pioner с расчётом на долгую жизнь. <...> Понимаю разочарование игроков, которые купили Pioner и ждали обновлений. Мне очень жаль, что мы не сможем продолжить эту работу», — заявил глава GFA Games Александр Никитин. GFA Games поблагодарила пользователей за интерес к проекту, отзывы, стримы и помощь другим игрокам: «Благодаря вам созданный нами мир стал местом встреч, совместных приключений и историй. Спасибо, что были с нами». В GTA VI будет полноценный внутриигровой мультсериал — первый трейлер Macca & Friends
13.11.2026 [19:16],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games удивит игроков детализацией мира вплоть до проработки собственного внутриигрового анимационного шоу. Мультсериал называется Macca & Friends («Макка и друзья») и посвящён приключениям аллигатора Макки с болотными товарищами в штате Леонида из GTA VI. Шоу является эксклюзивом телевизионной сети Weazel. Дебютным тизер-трейлером Macca & Friends поделился официальный микроблог издания DiscussingFilm. Полуминутный ролик позволяет оценить отрывки из разных сцен с участием основных персонажей и качество анимации. В августе ведущие подкаста Kinda Funny Gamescast со ссылкой на Rockstar утверждали, что разработчики GTA VI наняли стороннюю анимационную студию для производства полноценного сезона, вероятно, Macca & Friends. Пользователи остались впечатлены проработкой GTA VI — судя по всему, вместо грабежей и разбоя провести время в игре можно будет за просмотром сериалов. «Покупаю игру только ради того, чтобы смотреть ТВ», — поделился pnkthereup. Ранее сообщалось, что в коллекционное издание GTA VI за $400 войдут предметы из Macca & Friends — фигурка Макки, магнитное зеркало с его изображением и рюмка «Ламантин Пухляш». Чего в наборе не будет, так это самой игры. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, предзаказы игры превысили 12 млн копий и принесли более $1 млрд выручки. «Пришло время подготовить свои машины к предстоящей битве»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 раскрыли системные требования
13.11.2026 [12:24],
Михаил Романов
До релиза амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 остаётся меньше месяца, и разработчики из немецкой студии King Art Games при поддержке издателя Deep Silver решили помочь игрокам подготовиться к высадке на Кронус. По словам King Art Games, день выхода приближается стремительными темпами, и «пришло время подготовить свои машины к предстоящей битве». Студия представила системные требования Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Как стало известно, для запуска Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i5-10600K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Warhammer 40,000: Dawn of War 4 представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
История Dawn of War 4 берёт начало спустя столетия после событий Dark Crusade. Планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — орков, Адептус Механикус, некронов и космического десанта. Обещают эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), четыре полноценные кампании на 70 миссий, кооператив, мультиплеер с 30 картами на запуске, режимы «Схватка» и «Последний рубеж», а также перевод на русский. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam, но покупатели премиум-издания получат игру 30 ноября. Вместе с полноценным релизом игра также появится в облачном сервисе GeForce Now. Би Джей Бласковиц возвращается: гендиректор Xbox официально анонсировала Wolfenstein 3
13.11.2026 [09:15],
Михаил Романов
Дилогия антифашистских шутеров Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein 2: The New Colossus от принадлежащей Xbox шведской студии MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) всё-таки получит продолжение. Напомним, новейшая история Би Джея Бласковица и его борьбы против нацистов с самых первых дней разработки The New Order рассматривалась MachineGames как трилогия, однако о Wolfenstein 3 до сих пор ходили лишь слухи. Официальное подтверждение Wolfenstein 3 поступило от гендиректора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma) и самой MachineGames в рамках празднования 25-летия бренда. Анонс сопровождался фотографией сценария. «Wolfenstein 3 официально в производстве у MachineGames. Одна из важнейших франшиз в истории индустрии и команда, которая проделала выдающуюся работу по её осовремениванию. Не терпится рассказать больше», — дразнит фанатов Шарма. MachineGames также поделилась снимком с процесса захвата движений. На фото запечатлены исполнители ролей Грейс Уокер и Би Джея Бласковица — Дебра Уилсон (Debra Wilson) и Брайан Блум (Brian Bloom) соответственно. Журналисты портала MP1st ранее сообщали, что в Wolfenstein 3 появится сирота София, которая со своим псом Ральфом присоединится к силам сопротивления и будет сопровождать Би Джея Бласковица в его путешествиях. Wolfenstein 3 фанаты ждут с октября 2017 года, когда MachineGames выпустила Wolfenstein 2: The New Colossus. В производстве у Amazon MGM Studios также находится сериал по мотивам Wolfenstein. «Такое историческое событие заслуживает особого внимания»: разработчики Palworld получили официальный отпуск, чтобы наиграться в GTA VI
12.11.2026 [20:09],
Михаил Романов
Скорый релиз амбициозного криминального боевика GTA VI вынудит многих сотрудников взять выходной. Разработчикам нашумевшего симулятора выживания Palworld из японской студии Pocketpair этого делать не придётся. Pocketpair в соцсетях сообщила, что предоставила всем разработчикам Palworld «специальный отпуск для срочной пятидневной командировки в Вайс-Сити». Другими словами, для игры в GTA VI. «19 ноября миллионы геймеров по всему миру будут с тоской сидеть в школе или на работе, пока за окном начинается новая эра гейминга. В Pocketpair мы верим, что такое историческое событие заслуживает особого внимания», — заявили в студии. Выходные в Pocketpair продлятся с 19 по 23 ноября и распространяются на всех сотрудников, желающих сыграть в GTA VI. На протяжении упомянутого периода работники освобождаются от своих обычных обязанностей. Кто предложением Pocketpair точно воспользуется, так это гендиректор студии Такубо Мизобе (Takuro Mizobe). Руководитель признался: «Конечно, я тоже возьму небольшой отпуск, чтобы поиграть в GTA VI!» В опубликованном обращении Pocketpair также заверила, что работа над обновлениями для Palworld и Craftopia (предыдущий релиз студии) продвигается хорошо и будет закончена в соответствии с графиком. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, предзаказы игры превысили 11 млн копий и принесли более $1 млрд выручки. GTA VI побила рекорд Cyberpunk 2077 по предзаказам и уже заработала больше миллиарда долларов
12.11.2026 [17:06],
Михаил Романов
Горячо ожидаемому криминальному боевику с открытым миром GTA VI от разработчиков из студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) покорилась внушительная вершина продаж, хотя до релиза ещё неделя. Напомним, предзаказы GTA VI открылись 25 июня (стандартное издание за $80, а полное за $100) и, по словам главы Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), значительно превосходят и без того высокие ожидания руководства. На днях также Sony Interactive Entertainment и Microsoft сообщили, что GTA VI установила новый рекорд объёма предзаказов в PS Store и Xbox Store соответственно. Конкретные показатели успеха раскрыла аналитическая компания Sensor Tower. Согласно ежедневно обновляемому трекеру Sensor Tower, по состоянию на 12 ноября GTA VI продалась на PS5, Xbox Series X и S в количестве свыше 11,27 млн копий, тогда как выручка превысила $1,09 млрд. До сих пор рекордсменом по предзаказам была Cyberpunk 2077 — 8 млн копий за полтора года сборов. Тем временем GTA V за первые 24 часа заработала рекордные на тот момент $800 млн, а $1 млрд выручки достигла за три дня. Судя по трекеру Sensor Tower, за неделю до релиза предзаказы GTA VI пользуются большим спросом на PS5, нежели на Xbox Series X и S — 75 % на 25 %. Несмотря на доминирование японской консоли, в Microsoft положением дел «очень довольны». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Даже на PS5 Pro игра предложит не больше 30 кадров/с, хоть и с эксклюзивной трассировкой лучей. «Сбылась моя детская мечта»: новый геймплей сюжетного боевика Squadron 42 от разработчиков Star Citizen заворожил игроков
12.11.2026 [09:26],
Михаил Романов
Разрабатываемый студией Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen удостоился новой геймплейной демонстрации. Напомним, месяц назад Cloud Imperium Games провела в своей манчестерской студии эксклюзивное мероприятие, на котором вкладчики, блогеры и представители СМИ могли впервые сыграть в Squadron 42. В опубликованном 18-минутном видеоотчёте с события (см. видео ниже) студия показала примерно 14 минут чистого геймплея Squadron 42, записанного участниками. Приглашённые могли опробовать первые пять часов игры. Ролик включает редактор персонажа, диалоги с NPC и разные отсеки корабля UEES Stanton (спортзал, столовую, зал аркадных автоматов), стрельбу, полёты и битвы на звездолёте, а также отрывки из кинематографических сцен. Кроме того, участникам мероприятия провели демонстрацию VR-режима Squadron 42, позволили пообщаться с самим Робертсом и встретиться с голливудским актёром Марком Хэмиллом (Mark Hamill), задействованным в проекте. Зрители в комментариях и посетители мероприятия Cloud Imperium Games остались впечатлены детализацией и Squadron 42 в целом. «Словно сбылась моя детская мечта», — ностальгирует один из участников события. Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года как минимум на ПК (Steam). Обещают приключение в духе Wing Commander, путешествие к сердцу галактической войны, глубоко интерактивные системы и непростые решения. 65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет
11.11.2026 [17:44],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios уже стала настоящим культурным феноменом, но путь легенды к этому статусу начался ровно 15 лет назад. Именно 11 ноября 2011 года в продажу для PC, PS3 и Xbox 360 поступила оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — та самая, со всеми багами и отправляющими игрока в космос великанами. За прошедшие с тех пор годы Skyrim была портирована на все современные платформы, продалась в количестве свыше 65 млн копий, получила три аддона и бесчисленное количество модов, а также заслужила культовый статус.
За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений Bethesda на момент публикации годовщину Skyrim пока не прокомментировала, но важных новостей ждать не стоит. Накануне компания предупредила, что не планирует делать громких анонсов 11 ноября (в том числе по следующей игре серии). «Надеемся, что ты хорошо проведёшь день рождения и с удовольствием отведаешь сладкий рулет от нас!» — пожелал Skyrim микроблог неофициальной базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP). На фоне 15-летия Skyrim мысли невольно обращаются к будущему, в тумане (или песках) которого фанатов однажды будет ждать The Elder Scrolls VI: Sentinel — следующая номерная игра серии. Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет». Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ
11.11.2026 [15:09],
Михаил Романов
Нидерландская игровая компания с российскими корнями My.Games (владелец издательского лейбла Knights Peak) второй раз за последние четыре года сменит владельца, и не без помощи Аравийского полуострова. Напомним, в октябре 2022 года VK продал My.Games за $642 млн основателю Leta Capital Александру Чачаве, а в декабре компания разделилась на российскую (Astrum Entertainment) и международную (ушла с российского рынка). Как стало известно, Чачава решил продать My.Games руководству компании в лице генерального исполнительного директора Елены Григорян и операционного директора Дениса Савуты. Транзакцию планируют закрыть к концу 2026 года. Сумма сделки не раскрывается, но известно, что выкуп My.Games силами Григорян и Савуты оказался возможен благодаря финансовой поддержке частного инвестора Георгия Нурисламова из Объединённых Арабских Эмиратов. Подготовка к соглашению началась ещё в 2025 году. По словам Чачавы, по итогам конкурентного процесса продажи самым сильным оказалось предложение от нынешнего руководства My.Games. После продажи Григорян и Савута «поведут My.Games в следующую фазу её развития». Компания сохранит текущее название, руководство, отношения с потребителями, партнёрами и сотрудниками. Помимо Knights Peak (Tempest Rising, Hela: of Mice & Magic), My.Games владеет кипрской студией разработки Pixonic (War Robots) и маркетинговой/аналитической платформой AdsAdvisor. Бывший разработчик GTA VI и Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет успеха Rockstar Games
11.11.2026 [12:08],
Михаил Романов
GTA V, Red Dead Redemption 2 и другие игры закрепили за Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) статус одного из ведущих разработчиков в игровой индустрии. Секрет успеха британской студии раскрыл её бывший сотрудник. Речь идёт о Дэвиде О’Райли (David O’Reilly), экс-художнике по окружению Rockstar North с 12-летним стажем. С 2011 по 2023 год специалист успел поработать над GTA V, Red Dead Redemption 2 и предстоящей GTA VI. В недавнем видео на личном YouTube-канале О’Райли заявил, что ему часто задают вопрос о секрете успеха Rockstar, и у него есть ответ — забота о сотрудниках и отсутствие распространённых в индустрии циклов увольнений. По словам О’Райли, в результате этого подхода Rockstar удалось сохранить «почти все свои институциональные знания» за последние 27 лет. В команде до сих пор числятся некоторые ветераны DMA Design (название студии до 2002 года). «Ваши давние сотрудники — это база знаний студии. Большие издатели вроде Sony и Microsoft этого не понимают, потому что им важны деньги. Им наплевать на игры. <...> С тем же успехом они могли бы торговать сосисками», — уверен О’Райли. В то же время идеальным местом работы О’Райли студию назвать не может. Последние месяцы Rockstar разбирается с последствиями увольнения сотрудников за обсуждение на публичной площадке конфиденциальной информации. Финальные слушания по делу пройдут 17 и 18 ноября — непосредственно в преддверии горячо ожидаемого релиза GTA VI. Игра поступит в продажу уже на следующей неделе, 19 ноября, только для PS5, Xbox Series X и S. «Я даже не злюсь, это великолепно»: первой «AAA-игрой» Devolver оказался грандиозный автобаттлер All Army Attack
10.11.2026 [22:51],
Михаил Романов
В соответствии со вчерашним тизером 10 ноября американский издатель Devolver Digital (Serious Sam, Hotline Miami, Katana Zero, Shadow Warrior) представил первую в своей истории «AAA-игру». Анонс, как водится, оказался с подвохом. Вместо крупнобюджетного блокбастера, с которыми традиционно ассоциируется формулировка AAA-игра, Devolver Digital презентовала масштабный и сумбурный автобаттлер с элементами роглайк. Проект называется All Army Attack (сокращённо AAA) и разрабатывается студией BlackLight Games, известной по роглайк-экшену Cluckmech Oasis. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Несмотря на подвох со стороны Devolver, сообщество встретило All Army Attack с нескрываемым энтузиазмом. «Я даже не злюсь, это великолепно», — процитировал известный мем пользователь F5 Games. Игрокам All Army Attack предстоит дать отпор неумолимой космической угрозе, объединяя животных и растения в сокрушительные армии, уничтожая врагов и направляя ресурсы на подготовку мощных бойцов и призыв подкреплений. Обещают увлекательный и стремительный геймплей, путешествие от скромного отряда до неудержимой орды, грозных боссов, свободу персонализации, проработанную систему развития, модные головные уборы и текстовый перевод на русский. Релиз All Army Attack ожидается в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam). Бесплатная демоверсия проекта будет доступна в рамках фестиваля ролевых автобаттлеров, который пройдёт на площадке Valve с 16 по 23 ноября. Rockstar подтвердила, что GTA VI «нацелена» на 30 кадров/с, а PS5 Pro получит эксклюзивную трассировку лучей
10.11.2026 [19:31],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) представили новый трейлер и технические подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Опубликованный Rockstar ролик длится всего 29 секунд и приурочен к старту предзагрузки GTA VI для оформивших предзаказ в цифровом формате. Купившим «код в коробке» для скачивания придётся дождаться самой коробки. Ранее сообщалось, что размер GTA VI на PS5, Xbox Series X и S составит до 212 Гбайт. Таким образом, игра займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro. По словам Rockstar, GTA VI дарит обладателям консолей текущего поколения «наилучшие впечатления». Игра максимально использует аппаратные возможности обеих платформ, сохраняя высокую детализацию мира и его обитателей. Это означает, что GTA VI «нацелена» на частоту 30 кадров/с, даже в случае PS5 Pro. На «заряженной» модели PS5 заявлены повышенное качество изображения, поддержка апскейлера PSSR и эксклюзивная трассировка лучей (тени). Кроме того, GTA VI будет доступна в сервисе Xbox Cloud Gaming — обещают графику уровня Xbox Series S и возможность игры даже на Xbox One. Проект также получит поддержку удалённого воспроизведения на PlayStation и Xbox. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзаказы новинки оказались рекордными как для PS Store, так и Microsoft Store. Rockstar и PlayStation устроят в Майами фестиваль «безостановочной музыки» от звёзд саундтрека GTA VI
09.11.2026 [22:20],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Rockstar Games (принадлежит американскому холдингу Take-Two Interactive) отметят релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI особым мероприятием. Rockstar Games в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment (PlayStation) объявила о планах на проведение музыкального фестиваля Grand Theft Auto VI: The Festival, приуроченного к премьере GTA VI. Grand Theft Auto VI: The Festival пройдёт 21 ноября в конференц-центре Mana Wynwood на территории Майами. Чтобы приобрести билет, сначала придётся выиграть в лотерее (записаться можно здесь) — розыгрыш начнётся 11 ноября. По словам Rockstar, на Grand Theft Auto VI: The Festival посетителей ждут две сцены с «безостановочной музыкой» от «звёздного состава» артистов, связанных с GTA VI и её официальным саундтреком. Среди звёздных музыкантов заявлены:
В преддверии релиза Rockstar развернула масштабную рекламную кампанию GTA VI, в рамках которой, например, американский баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение. «Абеляр, расчисти мой календарь»: трейлер с датой релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy приятно удивил игроков
09.11.2026 [20:42],
Михаил Романов
Амбициозная партийная ролевая игра во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать. Напомним, Warhammer 40,000: Dark Heresy была представлена прошлой весной и готовилась к релизу в 2027 году. На днях разработчики недвусмысленно намекнули, что игра выйдет либо в январе, либо в мае, либо в августе. Как сообщила Owlcat Games, Warhammer 40,000: Dark Heresy поступит в продажу 28 января 2027 года для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Пользователи остались приятно удивлены столь скорым релизом и ожидают на выпуске легендарное количество багов. «Январь? Этого я никак не ожидал. Абеляр, расчисти мой календарь», — распорядился Trakkar. Игроки Warhammer 40,000: Dark Heresy столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей. Пользователям в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). Закрытая бета-версия станет недоступна 7 января 2027 года. Спустя 15 лет Skyrim превратилась в MMO — стартовала открытая «бета» амбициозного мода Aurbis
09.11.2026 [13:02],
Михаил Романов
За почти 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim получила уже немало мультиплеерных модов, однако новый неофициальный проект превратил нашумевшую фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios в настоящую MMO. Как подметил портал PC Gamer, на днях в раннем доступе стартовала амбициозная модификация Aurbis, которая переносит события Skyrim в синхронизированную провинцию с общим для всех временем, календарём и погодой. Пользователи могут заводить семьи, формировать фракции, осваивать профессии, исследовать подземелья, выполнять квесты, совершать преступления, создавать экономические системы, истории и легенды. В ролевом отыгрыше участвовать необязательно. К Aurbis можно относиться как к ролевому серверу, мультиплеерной RPG, PvE-приключению, противостоянию фракций, экономическому симулятору или их комбинации. Aurbis также обещает переработанные редактор персонажа и ролевую систему, углублённое выживание, механику грамотности и познания новых языков, долгосрочные последствия решений, штрафы за смерть и многое другое. Скачать Aurbis можно с площадки ModDB. Для работы моду нужна легальная копия The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК версии 1.6.1170. Проект находится на стадии открытого бета-тестирования и сроков полноценного релиза не имеет. The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы. Тем временем до выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся «всё ещё более двух лет». |