Сегодня 02 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

Бета-версия нового патча для Starfield выйдет на следующей неделе — улучшения фоторежима, сканера и отслеживания миссий

Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios продолжают перевыполнять план по частоте обновлений (раз в шесть недель) — следующий патч выйдет менее чем через месяц после предыдущего.

 Источник изображения: Steam (SinEx)

Источник изображения: Steam (SinEx)

Как выяснилось, ближайшее обновление для Starfield станет доступно покупателям игры в Steam уже 6 марта. Речь идёт о бета-тестировании патча, тогда как полноценный релиз на всех целевых платформах состоится позже.

Дополнительные функции и контент прибудут в Starfield на протяжении 2024 года, а в грядущем обновлении разработчики сосредоточились на повышении удобства игры и исправлении багов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Так, например, в фоторежиме появится возможность выбирать выражение лица персонажа и его союзников. Робот-компаньон Васко также получит несколько дополнительных положений для позирования перед камерой.

С выходом нового патча открытый перед лицом главного героя сканер не помешает сбору ресурсов или открытию двери, а взятие курса на неактивную миссию автоматически сделает её активной.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Что касается исправления багов, то журналист Дэвид Бэррон больше не будет пропадать в миссии «Саботаж», голова героя перестанет поворачиваться влево во время спринта, а храмы начнут корректно появляться в необходимых местах.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. До конца 2024 года игра получит карты городов, новые способы перемещения и поддержку модов. К релизу (возможно, скорому) готовится и дополнение Shattered Space.

Две инди-игры в Steam замаскировались под Helldivers 2, чтобы обмануть пользователей

Кооперативный шутер Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios стал настоящим хитом Steam, и к его успеху в обход всех моральных принципов решил приобщиться менее амбициозный инди-разработчик с платформы Valve.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Как подметили пользователи соцсетей и форумов, 1 марта в Steam обнаружилось сразу три страницы Helldivers 2, причём на двух из них проект продавался со скидками 50 % и даже 75 % — и это меньше, чем через месяц после релиза.

Приобрести игру по сниженной цене можно было и в российском Steam. Хотя Helldivers 2 в отечественном сегменте заблокирована, дубликаты были доступны для покупки за 650 рублей (вместо 1300) и 1150 рублей (вместо 4600).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

История изменений в SteamDB показывает, что два «дубликата» Helldivers 2 — на самом деле существующие инди-игры с изменёнными разработчиками метаданными для имитации хита Arrowhead Game Studios.

Под вывеской Helldivers 2 скрывались Figurality и Do Not Smile. Первую якобы сделала SoleOnBoard, а вторую — Whitehole Games, но, судя по идентичности даты выхода и схемы обмана, речь идёт об одном и том же разработчике.

 Страница одной из поддельных версий Helldivers 2 (источник изображения: Steam)

Страница одной из поддельных версий Helldivers 2 (источник изображения: Steam)

В нацеленной на обман потенциальных покупателей Helldivers 2 маскировке Figurality и Do Not Smile провели около трёх часов, но в итоге были сняты с продажи. Вопрос, как Valve допускает подобные махинации, остаётся открытым.

Настоящая Helldivers 2 продолжает ставить личные рекорды популярности: 24 февраля пиковый онлайн в Steam достиг 458 тыс. человек. Проект также вышел на PS5, а на Xbox не спешит, к сожалению для как минимум десятков тысяч игроков.

Игроки обнаружили в Steam указания на скорый выход из тени сюжетного аддона Shattered Space для Starfield

Сюжетное дополнение Shattered Space к Starfield было подтверждено ещё до релиза космической RPG от Bethesda, однако ни одной презентации аддон до сих пор не удостоился. Похоже, однако, ждать осталось недолго.

 Источник изображения: Steam (Ptolemy)

Источник изображения: Steam (Ptolemy)

Пользователь Salmagros с форума Reddit обратил внимание, что с недавних пор среди платного загружаемого контента для Starfield наряду с бонусом за предзаказ и апгрейдом до премиального издания значится неизвестное приложение.

Добавление загадочного аддона в список DLC для игры можно проследить через сервис SteamDB — таинственное приложение было создано 28 февраля и своего истинного лица на данный момент не показало.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По мнению поклонников в теме с обсуждением ситуации на Reddit, под загадочным приложением для Starfield почти наверняка скрывается не что иное, как Shattered Space. Вероятно, дополнение близко к показу.

Напомним, в аналогичной манере аддон Shadow of the Erdtree для Elden Ring сначала (тоже в виде неизвестного приложения) показался в SteamDB, а спустя чуть больше месяца удостоился официального анонса.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

В декабре 2023 года Bethesda подтвердила, что до сих пор работает над Shattered Space и назвала дополнение «первым крупным аддоном» для Starfield. DLC добавит сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Недавно в игру интегрировали AMD FSR 3 и Intel XeSS, а до конца 2024 года проект получит карты городов, новые способы перемещения и поддержку модов.

Rockstar обяжет разработчиков GTA VI вернуться в офис, чтобы избежать новых утечек — производство игры переходит на финальные стадии

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Rockstar Games сообщил, что руководство студии распорядилось о внесении изменений в процесс разработки Grand Theft Auto VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Глава издательского отдела Rockstar Дженнифер Колб (Jennifer Kolbe) в просмотренном Bloomberg электронном письме персоналу заявила, что начиная с апреля сотрудникам студии надлежит вернуться в офисы на пятидневную рабочую неделю.

Изменение продиктовано тем, что производство Grand Theft Auto VI переходит на заключительные стадии: руководство студии хочет повысить безопасность и продуктивность команды.

 18-летнего взломщика GTA VI приговорили к бессрочному заключению в больнице

18-летнего взломщика GTA VI приговорили к бессрочному заключению в больнице

За время разработки Rockstar столкнулась с несколькими нарушениями безопасности, включая массовую утечку кадров из ранней версии GTA VI и преждевременную публикацию дебютного трейлера игры.

По словам Колб, Rockstar также нашла «ощутимые преимущества» работы в коллективе, хотя опубликованное в январе исследование на эту тему проблем с продуктивностью в удалённом режиме не обнаружило.

«Эти изменения дадут нам лучшую возможность выпустить следующую Grand Theft Auto на должном уровне качества и полировки наряду с издательской дорожной картой, соответствующей масштабам и амбициям игры», — уверена Колб.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.

Remedy вернула Control под контроль — студия выкупила все права на франшизу у 505 Games

Хотя научно-фантастический экшен Control был целиком разработан Remedy Entertainment, права на франшизу разделены между финской студией и издателем проекта 505 Games. Так было до недавнего времени.

 Источник изображения: Steam (Corberous)

Источник изображения: Steam (Corberous)

Remedy сообщила, что за €17 млн приобрела у 505 Games все (издание, маркетинг, распространение и другие действия) права в отношении Control, Condor, Control 2 и потенциальных будущих игр серии.

Сумма в €17 млн выбрана не случайно — именно столько 505 Games ранее вложила в разработку продолжения Control и её кооперативного ответвления, известного под кодовым названием Condor.

В рамках действующего соглашения 505 Games продолжит выполнять обязанности издателя Control и получать роялти с продаж игры до окончания переходного периода (31 декабря 2024 года) и истечения существующих торговых сделок.

 Remedy ещё не решила, будет сама издавать Condor и Control 2 или найдёт для этого партнёра (источник изображения: Steam)

Remedy ещё не решила, будет сама издавать Condor и Control 2 или найдёт для этого партнёра (источник изображения: Steam)

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), взятие франшизы Control под полный контроль позволит студии «самой выбирать путь дальше» и обеспечит её более выгодной позицией во время переговоров об издании Condor и Control 2.

«На фоне нашего мирного расставания хотел бы поблагодарить команду 505 Games за многолетнее (с 2017 года — прим.) сотрудничество и помощь в закреплении Control как франшизы с большими амбициями на будущее», — заявил Виртала.

Control дебютировала в августе 2019 года. С тех пор игра достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода. Condor и Control 2 должны перейти на новую стадию разработки до конца июня.

Electronic Arts уволит 670 сотрудников — Ridgeline Games закрыта, шутер Respawn про мандалорца отменён

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) объявил, что американская компания планирует уволить 5 % от своего штата и отойти от разработки игр по чужим лицензиям.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По состоянию на март 2023 года в Electronic Arts числилось 13,4 тыс. сотрудников, так что число затронутых анонсированной волной сокращений должно составить порядка 670 человек. Увольнения коснутся не всех подразделений.

В рамках реорганизации также будет закрыта Ridgeline Games, которую недавно покинул её основатель Маркус Лето (Marcus Lehto). Студия занималась сюжетной составляющей Battlefield — теперь это дело доверили Criterion.

 Часть сотрудников Ridgeline Games переведут в Ripple Effect (источник изображения: Steam)

Часть сотрудников Ridgeline Games переведут в Ripple Effect (источник изображения: Steam)

По словам Уилсона, в будущем Electronic Arts собирается отойти от разработки игр по чужим лицензиям и сосредоточиться на собственных франшизах, спорте и «крупных онлайн-сообществах».

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) подтвердила, что в результате смены подхода был отменён шутер по «Звёздным войнам» от Respawn Entertainment. По слухам, игра рассказывала о мандалорском охотнике за головами.

 Шутер Respawn про мандалорца повторил судьбу Star Wars 1313 (источник изображения: LucasArts)

Шутер Respawn про мандалорца повторил судьбу Star Wars 1313 (источник изображения: LucasArts)

Сообщается также, что разработка сиквела Star Wars Jedi: Survivor продолжается, как и производство двух игр по лицензии Marvel — «Железного человека» от Motive Studio и «Чёрной пантеры» от Cliffhanger Games.

По данным IGN, следующая Mass Effect до сих пор находится на стадии предварительного производства, тогда как основные силы BioWare в настоящее время сосредоточены на Dragon Age: Dreadwolf.

Хакеры заполучили почти 200 Гбайт внутренних данных Epic Games, но это не точно

Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что хакерская группировка Mogilevich через публикацию в даркнете объявила о взломе компании Epic Games, известной по королевской битве Fortnite и цифровому магазину Epic Games Store.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Злоумышленники утверждают, что провели незаметную атаку на серверы Epic Games и завладели данными компании на 189 Гбайт — адреса электронной почты, пароли, имена, фамилии, платёжная информация, «исходный код и многое другое».

Этот массив внутренних данных Mogilevich выставила на продажу. Крайним сроком для приобретения лота назвали 4 марта. Что станет с «товаром» после этой даты, хакеры не уточнили.

В разговоре с Bleeping Computer представитель группировки назвал цену лота — $15 тыс., — но материалы взлома раскрывать отказался до доказательства «наличия средств» на покупку (для трёх потенциальных покупателей хакеры это сделали).

 Источник изображения: Cyber Daily

Источник изображения: Cyber Daily

В заявлении порталу Video Games Chronicle представитель Epic Games заверил, что компания изучает ситуацию, но на данный момент «нет никаких доказательств правдивости заявлений» Mogilevich.

Epic Games уже обратилась к Mogilevich за доказательством факта украденных данных, но ответ пока не получила: «Ближе всего к ответу оказался этот твит, в котором они якобы просят $15 тыс. и доказательство наличия средств».

Как отмечает Cyber Daily, Mogilevich появилась на хакерской сцене недавно. Epic Games стала её четвёртой целью. Первой была Infiniti USA — подразделение Nissan, которое злоумышленники взломали на прошлой неделе.

Легендарный разработчик Call of Duty открыл студию BulletFarm для создания олдскульного кооперативного AAA-шутера

Китайская NetEase Games продолжает переманивать к себе ветеранов игровой индустрии. Компания объявила об учреждении студии BulletFarm с легендой разработки Call of Duty во главе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

BulletFarm располагается в Лос-Анджелесе и позиционируется как студия AAA-класса с удалённым форматом работы. В настоящее время в коллективе числится всего четыре человека, но в перспективе штат собираются расширить до полусотни.

У руля BulletFarm — бывший дизайн-директор Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar), известный как один из ведущих разработчиков Call of Duty и, в частности, мультиплеерных систем в подсерии Black Ops.

Вместе с Вондерхааром в BulletFarm числится ещё один опытный гейм-дизайнер и ветеран Treyarch Крис Кауэлл (Chris Cowell) — в новой студии он занимает должность творческого руководителя.

 Первой Call of Duty в карьере Вондерхаара была Call of Duty 2: Big Red One (источник изображения: Dot Esports)

Первой Call of Duty в карьере Вондерхаара была Call of Duty 2: Big Red One (источник изображения: Dot Esports)

Дебютным проектом BulletFarm станет «новый и амбициозный» AAA-шутер с упором на кооператив, оригинальной вселенной, свежим взглядом на геймплей от первого лица и графикой на Unreal Engine 5.

«Игры превращают в ежегодные релизы, франшизы, сиквелы, до смерти набивают боевыми пропусками. В каком-то смысле [BulletFarm] исповедует олдскульный подход», — заверил Вондерхаар в интервью VentureBeat.

Первый проект BulletFarm не похож на прошлые игры Вондерхаара: «Но он демонстрирует мою страсть к проработанным персонажам, отточенным механикам, более проникновенному повествованию и обилию экшена».

 Источник изображения: BulletFarm

Источник изображения: BulletFarm

Игрок прошёл The Elder Scrolls V: Skyrim на 100 % без читов и модов — его персонаж достиг 1337-го уровня, но не стал неуязвимым

Спустя 12 с лишним лет после релиза The Elder Scrolls V: Skyrim одному из геймеров удалось пройти игру на 100 %. Пользователь pawelos4 продемонстрировал свои достижения в видео и выложил в открытый доступ файл сохранения.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Игрок сделал в The Elder Scrolls V: Skyrim «всё, что можно»: полностью исследовал мир, выполнил все квесты (в том числе малоизвестные и скрытые), открыл все заклинания, прокачал на максимум все характеристики, способности и навыки, получил все предметы и купил и обставил все дома. К финалу его герой достиг 1337-го уровня (число выбрано умышленно и отсылает к возникшему в 90-х «языку хакеров» Leet — манере заменять буквы на похожие цифры и символы).

В общей сложности pawelos4 провёл в The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition более 1800 часов, но «чистое» прохождение за этого персонажа длилось 387 часов. Десятки из них он потратил, раз за разом накладывая одни и те же заклинания на случайных NPC, чтобы повысить навыки до легендарных. В интервью с GamesRadar он рассказал, что во время выполнения монотонных действий, чтобы не заскучать, смотрел что-нибудь на YouTube или Netflix. Всего понадобилось примерно 80 отдельных сессий. Конечной целью было «проверить, насколько далеко можно зайти в этой игре без жульничества».

Впрочем, «полным» прохождение можно назвать с небольшими оговорками. С выходом патча 1.9 предел развития персонажа исчез: как только навык становится легендарным, его позволяется прокачивать заново неограниченное количество раз. Впрочем, это не делает их сильнее, поэтому pawelos4 повысил большую часть один раз и лишь «Иллюзию» (Illusion) — 4500 раз ради достижения желаемого уровня героя. Если вместо этого он решил бы улучшить все до 250-го уровня, из-за навыков вроде «Взлома» ему потребовалось бы «лет 20».

pawelos4 не использовал консольные команды, читы и моды. Желающие удостовериться в его честности могут посмотреть 11-часовое видео, демонстрирующее путь от 116-го до 1337-го уровня. В действительности оно длится 43 часа — автор ускорил ролик в четыре раза, чтобы его можно было загрузить на YouTube.

Почувствовать себя «самым легендарным персонажем» может любой желающий — pawelos4 поделился файлом сохранения на Nexus Mods.

Интересно, что крайне высокие показатели (7000 здоровья, 4360 магии и 2300 выносливости) не делают героя неуязвимым. Как отметил автор, некоторые враги — например, магические аномалии и Генерал Фалкс Карий (General Falx Carius) из дополнения Dragonborn — развиваются вместе с героем бесконечно, хоть и значение наносимого урона остаётся довольно низким. Самым опасным противником он назвал эбонитового воина (Ebony Warrior) из того же аддона: он способен отнять половину здоровья за одну атаку.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Это не первая попытка pawelos4 завершить Skyrim на 100 %. Три года назад пользователь продемонстрировал свои успехи в предыдущем прохождении (YouTube). Однако, по его словам, новейший файл сохранения «не сравнится» со старым.

В прошлом году стример Vrexia показал «самое безумное» прохождение Fallout 4 без получения урона.

Слухи: студия-разработчик Star Citizen замаскировала массовые сокращения под релокацию сотрудников

Студия Cloud Imperium Games (CIG), разрабатывающая амбициозный космический симулятор Star Citizen, похоже, пострадала от увольнений сотрудников, однако рассказывать об этом не спешит.

 Источник изображения: X (CShockbreaker)

Источник изображения: X (CShockbreaker)

Как подметил портал MassivelyOP, вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников, но, видимо, уже не по своей воле.

Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле, назвав студию «крайне токсичной компанией», где она подверглась притеснениям за высказывание опасений насчёт потенциальных увольнений.

По словам Буффар, в конце января CIG устроила массовые сокращения, замаскировав их под релокацию персонала — мало кто оказался готов переезжать в другую страну / на другой континент практически без предварительного уведомления.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Cloud Imperium Games ситуацию и утверждения бывших сотрудников пока не комментировала, но издание GamesIndustry.biz уже поинтересовалось у студии насчёт случившегося.

Сроков выхода у Star Citizen и её сюжетного режима Squadron 42 пока нет, но последний прошлой осенью перешёл на стадию полировки. Тем временем сборы на разработку игры превысили $667 млн.

По мотивам «Паранормального явления» выйдет жуткий хоррор от разработчика The Mortuary Assistant — первый тизер Paranormal Activity: Found Footage

За 17 лет по мотивам фильмов ужасов о сверхъестественном «Паранормальное явление» (Paranormal Activity) вышло всего две игры. Ни одна серьёзного успеха не имела, но в кинокомпании Paramount решились попробовать в третий раз.

 Источник изображения: Steam (Котуся)

Источник изображения: Steam (Котуся)

Разработчик хоррора The Mortuary Assistant Брайан Кларк (Brian Clarke), известный как DarkStone Digital, при поддержке издательства DreadXP и Paramount Game Studios анонсировал Paranormal Activity: Found Footage.

Paranormal Activity: Found Footage представляет собой ужастик в жанре «найденная плёнка», в рамках которого происходящее подаётся как материалы с найденных записей на кино- или видеокамере. Анонс сопровождался коротким тизером.

Обещают расширение мира и мифологии «Паранормального явления», а также продвинутую систему, которая регулирует типы и интенсивность страшных моментов на пути игроков в зависимости от их действий.

«Если The Mortuary Assistant вам показалась страшной, то приготовьтесь: мы используем опыт разработки этой игры и дополним его более отзывчивой и устрашающей системой ужасов. Будет напряжённо!» — уверяет Кларк.

У себя в микроблоге Кларк отписался, что с момента анонса Paranormal Activity: Found Footage получил множество слов поддержки, в которых прослеживается вполне чёткое послание: «Не облажайся».

Релиз Paranormal Activity: Found Footage ожидается на протяжении 2026 года в версиях для нескольких платформ (каких именно, не уточняется). Новая игра позиционируется как «одна из самых жутких» в каталоге DreadXP.

Создатели солнечного Souls-экшена Enotria: The Last Song отказались от «самоубийственного» релиза в один день с Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Солнечный ролевой экшен в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song от Jyamma Games должен был выйти 21 июня, однако на этот же день оказался назначен релиз дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring,

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Разработчики Enotria: The Last Song объявили о своих планах на релиз игры 17 февраля, а всего спустя четыре дня прогремел анонс по Shadow of the Erdtree, поставивший небольшую итальянскую студию в крайне неловкое положение.

«Мы прекрасно понимаем, что релиз в один день с Elden Ring станет для нашей игры, как и любой другой, самоубийством», — признал гендиректор Jyamma Games Греко Джакомо (Greco Giacomo) на официальном Discord-сервере проекта.

 Это изображение опубликовали сами разработчики

Это изображение опубликовали сами разработчики

По словам Джакомо, Jyamma Games была «готова немедленно выбрать иной путь и отложить релиз» Enotria: The Last Song — можно сказать наверняка, что 21 июня игра уже точно не выйдет.

Новую дату выпуска Enotria: The Last Song наряду с «другими большими новостями» об игре Jyamma Games собирается объявить 21 марта на весенней презентации Future Games Show — шоу стартует в 23:00 по Москве.

События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в роли свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя.

Enotria: The Last Song создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество масок для перевоплощения в чужие роли, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский.

«Позор для сообщества Xbox»: бывший эксклюзив Microsoft вышел на PS5 в лучшем виде, чем доступен на Xbox

Спустя больше года после изначальной премьеры исторический детектив Pentiment от Obsidian Entertainment добрался до консолей PlayStation и даже стал причиной небольшого скандала в сообществе фанатов Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Вскоре после релиза геймеры и журналисты обратили внимание, что на PS5 бывший эксклюзив Microsoft работает даже лучше, чем на родной Xbox — на японской приставке Pentiment выдаёт до 120 кадров/с против 60 кадров/с на Xbox Series X.

Само собой, Pentiment — не тот проект, в котором повышенная кадровая частота может обеспечить геймплейное преимущество или более комфортный игровой опыт, однако не все фанаты Xbox отнеслись к новости о техническом превосходстве PS5 здраво.

 Источник изображения: YouTube (AlkaJugger)

Источник изображения: YouTube (AlkaJugger)

Особо рьяные фанаты поспешили упрекнуть руководство Microsoft, что одна из её внутренних студий поддерживает PS5 лучше, чем Xbox. «Это позор для сообщества Xbox», — посчитал AliRadman73 в X.

Разрядить ситуацию попытался руководитель разработки Pentiment Джош Сойер (Josh Sawyer): «Поддержка 120 кадров/с появится на Xbox со следующим патчем. Она была выключена из-за бага».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Пламя фанатского гнева сообщение Сойера не только не уняло, но словно разожгло ещё больше. Теперь Microsoft обвиняют в том, что проблему не обнаружили за прошедшие до релиза на PS5 более чем 15 месяцев.

Pentiment дебютировала 15 ноября 2022 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а на PS4, PS5 и Nintendo Switch появилась 22 февраля 2024-го. Прошлой весной в игру добавили поддержку русского языка.

Покемоны следующего поколения: анонсирована Pokemon Legends: Z-A для «систем семейства Nintendo Switch»

Издательство The Pokemon Company (TPC) решило отметить международный День покемонов анонсом следующей крупной игры серии — Pokemon Legends: Z-A. Презентация прошла в рамках выпуска шоу Pokemon Presents.

 Источник изображений: The Pokemon Company

Источник изображений: The Pokemon Company

События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити, который в рамках перепланировки хотят превратить в место, пригодное и для людей, и для покемонов.

Анонсирующий трейлер Pokemon Legends: Z-A не содержит ни одного геймплейного кадра, однако всё равно смог заинтриговать поклонников серии. Взбудоражены они оказались по двум причинам.

Во-первых, это возвращение в регион шестого поколения Калос, где располагается Люмиос-Сити. Во-вторых, из-за мелькающего в конце ролика значка механики мегаэволюции, не появлявшейся в играх серии несколько лет.

Согласно официальному пресс-релизу на сайте The Pokemon Company, Pokemon Legends: Z-A разрабатывается японской студией Game Freak для «систем семейства Nintendo Switch».

Для сравнения: на анонсе предыдущих игр серии Switch упоминалась без подобных уточнений. Формулировка подразумевает, что Pokemon Legends: Z-A выйдет не только на Nintendo Switch текущего поколения, но и на её преемнице.

Релиз Pokemon Legends: Z-A ожидается на протяжении 2025 года. По слухам, премьера Nintendo Switch 2 запланирована на следующий март. Вполне возможно, новые «Покемоны» станут одной из первых игр для будущей консоли.

PlayStation объявила о массовых сокращениях — увольнение 900 сотрудников, закрытие внутренней студии Sony, отмена игр

Вслед за Microsoft о значительном сокращении своего персонала сообщил ещё один платформодержатель из «большой тройки» — японская Sony Interactive Entertainment, выпускающая консоли PlayStation.

 Источник изображения: ResetEra (Griffy)

Источник изображения: ResetEra (Griffy)

По словам покидающего в апреле должность главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan), компания уволит порядка 900 сотрудников по всему миру, что составляет около 8 % от общего штата.

Решение о реорганизации, которое привело к массовому сокращению сотрудников, Райан назвал невероятно сложным, но неизбежным в текущих условиях для обеспечения дальнейшего развития и роста компании.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Сокращения затронут такие внутренние студии Sony, как Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games и Firesprite Games, а также специалистов из нескольких вспомогательных команд (технологии, поддержка, творчество).

Кроме того, в рамках инициативы будет закрыта британская London Studio (Blood & Truth), до недавних пор трудившаяся над кооперативным онлайн-экшеном для PS5, события которого должны были развернуться в фэнтезийном Лондоне.

 Концепт-арт той самой игры London Studio (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Концепт-арт той самой игры London Studio (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

В обращении по поводу случившегося глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) также обмолвился, что в рамках реорганизации был отменён ряд находившихся в разработке игр. Каких именно, неясно.

Хюльст отметил, что в PlayStation всегда поощряли эксперименты, однако не всегда хорошая идея трансформируется в отличную игру до смены рыночных или индустриальных парадигм.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Spotify, Epic Games и другие попросили Еврокомиссию проверить, законна ли новая политика App Store 2 ч.
Apple передумала лишать iOS 17.4 поддержки веб-приложений в ЕС 2 ч.
«Не твоя, вот и бесишься» — OpenAI ответила на обвинения Маска 2 ч.
Новая статья: Balatro — как сделать покер ещё круче. Рецензия 11 ч.
Бета-версия нового патча для Starfield выйдет на следующей неделе — улучшения фоторежима, сканера и отслеживания миссий 16 ч.
Camelot Unchained жива — амбициозная MMORPG выйдет спустя 12 лет после триумфа на Kickstarter, но игроки этому не рады 16 ч.
No Rest for the Wicked получила 16 минут геймплея и дату выхода в раннем доступе Steam — это смесь Dark Souls и Diablo от создателей Ori 17 ч.
Steam рассекретил новую дату выхода олдскульной ролевой игры Broken Roads до официального анонса 18 ч.
Надёжный инсайдер рассказал, когда ждать Dragon Age: Dreadwolf 19 ч.
Cуд обязал NSO Group поделиться кодом шпионского ПО Pegasus с разработчиками WhatsApp 19 ч.