Сегодня 23 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями

Эмуляция игр для ПК в системе Android набирает обороты, и сейчас она стала доступной для широкого круга геймеров. На YouTube-канале ETA Prime опубликовали видео, где демонстрируется запуск ресурсоёмких игр для ПК на мощных Android-устройствах с эмулятором.

 Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME

Авторы YouTube-канала протестировали на нескольких Android-устройствах такие игры как GTA V, Left 4 Dead 2, The Witcher 3, Spider-Man: Miles Morales, Marvel Cosmic Invasion и Cyberpunk 2077. В качестве эмуляторов ПК использовались GameHub и Game Native. Первое приложение доступно в «Play Маркете», а второе издаётся с открытым исходным кодом и скачивается либо с сайта разработчика, либо через GitHub.

На портативной консоли AYAN Odin 3 с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и 16 Гбайт оперативной памяти протестировали Left 4 Dead 2 и Marvel Cosmic Invasion — обе игры показали 60 кадров в секунду без заметных просадок. Планшет Lenovo Y700 Gen 4 с тем же чипом и 12 Гбайт памяти потянул GTA V в разрешении 720p со средними настройками — игра показала чуть выше 40 кадров в секунду.

Главным номером стал игровой смартфон Red Magic 11 Pro с жидкостным охлаждением, новейшим чипом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Игра Spider-Man: Miles Morales выдала на Android почти стабильные 30 кадров в секунду при 720p с низкими настройками графики и активным масштабированием FSR 3 в сбалансированном режиме. Witcher 3 на DX9 при разрешении 720p показала 60 кадров в секунду. Оптимизация настроек помогла Cyberpunk 2077 выйти более чем на 60 кадров в секунду со включённой функцией генерации кадров.

Эмуляция игр для ПК на Android пока далека от совершенства, но она уже вполне жизнеспособна. Приложение GameHub, например, использует комбинацию Proton и FEX для трансляции кода под x86 и Windows в код Arm для Android. Оно не требует серьёзных манипуляций и располагает широким набором средств для запуска ПК-игр на Android. Есть даже интеграция со Steam, что позволяет свободно устанавливать на мобильные устройства игры из личной коллекции.

Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет.

Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м.

 Бонд (слева), Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Бонд, Спенсер и Бути (источник изображения: BondSarah_Bond в X)

Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma).

Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры).

 Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

Шарма и Бути (источник изображения: Microsoft)

«Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма.

Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни.

Sony закроет студию разработчиков ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, не дав им выпустить ни одной игры

Создатели ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls из Bluepoint Games скоро останутся без работы. Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) решило закрыть прославленную американскую студию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Bluepoint Games была основана в 2006 году в американском городе Остин. Студия прославилась благодаря высококачественным ремастерам (God of War, Metal Gear Solid, Uncharted) и ремейкам (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls).

Sony приобрела Bluepoint в сентябре 2021 года. С тех пор студия ничего не выпустила, но помогала в разработке God of War Ragnarok и с 2022-го делала свою игру-сервис по God of War, пока в прошлом январе её не отменили.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), «непростое» решение о закрытии Bluepoint было принято на фоне сложной ситуации в индустрии и после «внимательного анализа» структуры бизнеса SIE.

«Bluepoint — невероятно талантливая команда, чьи технические знания дарили сообществу PlayStation исключительные эмоции. Хочу поблагодарить всех в Bluepoint за их креативность, мастерство и приверженность качеству», — поделился Хюльст в обращении к сотрудникам SIE.

 Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

«Невероятно талантливая» Bluepoint будет закрыта в марте. По данным Bloomberg, под удар попадут около 70 сотрудников. Sony будет по возможности подыскивать специалистам работу внутри своей структуры.

Несмотря на закрытие Bluepoint, Хюльст выразил уверенность в выбранном курсе: «Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются ядром PlayStation Studios. У нас чёткий план на 2026 фискальный год и много поводов для оптимизма».

Тодд Говард заверил, что Bethesda «ничего не генерирует» для The Elder Scrolls VI с помощью ИИ

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие генеративного ИИ и обозначил области его применения в рамках студии.

 Источник изображения: Steam (The Norman)

Источник изображения: Steam (The Norman)

Напомним, в декабре Говард высказывался об ИИ как об инструменте, позволяющем быстрее и без потери качества выполнять рутинные задачи, но полностью заменить человека не способном.

В интервью Kinda Funny Gamescast Говард подтвердил, что Bethesda ведёт себя «невероятно осторожно» в отношении использования ИИ и «ничего не генерирует» для текущих и будущих игр, включая The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

По мнению Говарда, «замысел человека» делает его творения (в том числе игры) особенными, и «именно к этому» стремится Bethesda. В то же время избегать ИИ на фоне его стремительного развития возможным не представляется.

Руководитель подчеркнул, что игнорировать ИИ невозможно: «Это неизбежно. Он меняется. Каждые несколько месяцев выходит новая модель, особенно на стороне технологий, кода, продуктивности и других вещей».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«[ИИ] может помочь нам лучше справляться с обработкой большого объёма данных, которая у нас занимает много времени. Мы бы хотели разбираться с ней поскорее, чтобы быстрее переходить к творческим задачам», — объяснил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но «всё ещё далека» от релиза. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder) и разработчики из Targem Games (серия Ex Machina, Crossout) анонсировали условно-бесплатный мультиплеерный космический экшен Star Wrath, в прошлом известный под кодовым названием Void Space.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Star Wrath развернутся в далёком будущем, когда люди пытаются выжить после глобальной катастрофы: по сюжету Земля оказалась уничтожена, и дома у человечества больше нет.

Игрокам в роли командира космической станции предстоит сконструировать свой корабль, бороться на нём за ресурсы в сессионных PvE и PvP боях и вывозить награбленное за пределы карты, остерегаясь других рейдеров.

Дизайн и компоновка элементов звездолёта влияют на его характеристики (инерцию, скорость, манёвренность). Пользователи смогут сбалансировать огневую мощь, подвижность и броню в соответствии со своим стилем игры.

Безжалостных соперников можно будет победить не только в честном бою, но и хитростью — например, устроить засаду, спрятавшись в космических туманностях. Сражаться позволят как в одиночку, так и в компании с другими странниками.

Обещают мир беззакония и жестокости, пилотов с уникальными навыками, модульную систему повреждений (каждый элемент корабля может быть уничтожен), реалистичную физику маневрирования и поддержку двух языков (русский и английский).

Релиз Star Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam, Gaijin Store). Закрытое бета-тестирование уже стартовало (подать заявку можно через официальный сайт). Приглашения будут рассылать волнами.

The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает.

По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро».

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом.

«Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли планы на развитие игры в первой половине 2026 года и выпустили озвучку от Никиты Буянова

Разработчики из российской студии Battlestate Games представили план развития своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov на первую половину 2026 года и сообщили о выходе для игры альтернативной озвучки.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Заявленный на первый квартал патч 1.0.4.0 принесёт поддержку Nvidia DLSS 4.5, технические улучшения, переработку анимаций оружия при прицеливании и системы переподключения к рейду, а также прочие изменения.

Во втором квартале разработчики Escape from Tarkov собираются выпустить обновление 1.0.5.0. В него войдут:

  • масштабное внутриигровое событие «Ледокол»;
  • новый босс;
  • новые опции индивидуализации;
  • ускорение загрузок и повышение быстродействия интерфейса;
  • переработанные с прицелом на производительность системы culling (отсечения невидимых объектов) и визуальной составляющей растительности.

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, сезонный персонаж и система престижа для PvE-режима появятся в Escape from Tarkov на протяжении третьего квартала. Добавление AMD FSR 4 также в планах разработчиков.

Что касается альтернативной озвучки, то в Escape from Tarkov стал доступен для приобретения набор дубляжа группировок BEAR и USEC, записанный самим Буяновым (в английском и русскоязычном вариантах).

«Нецензурная брань, фирменные отсылки и ироничные реплики — в этом наборе есть всё. < ...> Пусть голос твоего ЧВК соответствует атмосфере Таркова», — гласит официальный анонс от разработчиков Escape from Tarkov.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam спустя больше восьми лет закрытого бета-тестирования. На прошлой неделе в игре стартовал кроссовер с пародийным лутер-шутером Escape from Duckov.

Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только

Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс.

Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности.

Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с.

Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением.

Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

«Достигли дна, но тут снизу постучали»: российский MMO-шутер Pioner ещё до выхода из раннего доступа снабдили платной подпиской, и фанаты не рады

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games представили обновление 0.1.2 для находящегося в раннем доступе ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Основным нововведением 0.1.2 неожиданно оказалась опциональная платная подписка Pioner Extra — пока только в Steam. За установленную плату ($7 за 30 дней, $59 за год) пользователи будут получать ряд бонусов:

  • дополнительная порция премиальной валюты;
  • дополнительные кристаллы эфритана;
  • мобильное хранилище и ремонтный станок (можно развернуть в любой точке карты открытого мира);
  • неограниченное число слотов в хранилище;
  • уникальный косметический предмет «Крабовый тотем».

Пользователи раскритиковали инициативу, в том числе за продажу внутриигровых преимуществ и введение подписки вместо решения насущных проблем игры. «Вроде достигли дна, но тут снизу постучали», — посетовал Олег Клименко.

 В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

Также в 0.1.2 добавили систему расширения хранилища за внутриигровые ресурсы (базовый объём снизили со 140 до 120 слотов), два новых вида оружия и временное событие в честь китайского Нового года — «Праздник змей» (см. трейлер ниже).

Кроме того, разработчики повысили производительность и безопасность серверов, ввели «очень низкие» настройки графики, улучшили оптимизацию, реализовали античит и исправили ряд багов.

Ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 2,5 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %).

События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Microsoft подтвердила релиз Kingdom Come: Deliverance 2 в Game Pass, а скоро в подписку добавят полное издание The Witcher 3: Wild Hunt

Вслед за недвусмысленным тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла вторую волну февральских новинок сервиса.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Хедлайнером второй половины февраля в Game Pass выступает полное издание ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt для Xbox One, Series X и S — уже 19 февраля в Game Pass Ultimate и Premium.

Также 19 февраля Game Pass пополнится консольной версией карточной soulslike-игры Death Howl (Ultimate, Premium, PC) и симулятором американского футбола EA Sports College Football 26 (Ultimate) для Xbox Series X и S.

 ПК-версия Death Howl вошла в Game Pass Ultimate и PC Game Pass ещё 9 декабря 2025 года

ПК-версия Death Howl вошла в Game Pass Ultimate и PC Game Pass ещё 9 декабря 2025 года

Последняя неделя февраля принесёт подписчикам Game Pass ещё три подарка:

  • симулятор карточного магазина TCG Card Shop Simulator (Game Preview) для PC, Xbox Series X и S — 24 февраля в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass;
  • роглайк про броски кубиков Dice A Million для PC — 25 февраля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • релизная версия кооперативного боевика Towerborne для PC и Xbox — 26 февраля в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass.

Что касается Kingdom Come: Deliverance 2, то она пополнит Game Pass (Ultimate, Premium, PC) уже 3 марта одновременно с Final Fantasy III. Обе игры будут доступны на PC, Xbox Series X и S.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Microsoft также напомнила, что сегодня, 17 февраля, приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora добрался до Game Pass Ultimate и PC Game Pass, а ролевой боевик Avowed — до Game Pass Premium.

Уже 28 февраля подписку покинут четыре игры для PC и Xbox: карточный роглайк Monster Train, симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game, файтинг Injustice 2 и экшен Middle-earth: Shadow of War.

«Неплохо бы поесть»: Xbox намекнула на скорое появление Kingdom Come: Deliverance 2 в Game Pass

Не успел сервис Game Pass пополниться средневековой ролевой игрой с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios, как на подходе, похоже, оказался сиквел.

 Источник изображения: Steam (Stefan Herman)

Источник изображения: Steam (Stefan Herman)

Официальный микроблог Game Pass опубликовал фиктивное письмо с корпоративной почты, в котором Мелисса Макгеймпасс (Melissa McGamepass) готовит сотрудников к мартовским пополнениям библиотеки.

Говоря об одной из мартовских новинок, Макгеймпасс упоминает слово deliverance (избавление) вместо deliver (доставить) и напрямую цитирует одну из знаковых фраз Индржиха: getting quite hungry («неплохо бы поесть» в русском переводе).

Учитывая, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance в Game Pass с прошлой недели доступна, сомнений быть не может: фиктивное письмо явно намекает на добавление Kingdom Come: Deliverance 2, причём уже в следующем месяце.

 Источник изображения: X (Xbox Game Pass)

Источник изображения: X (Xbox Game Pass)

События игры разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает знакомый по первой части Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в марте добралась до GOG. С тех пор игра получила три сюжетных дополнения — Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae.

Сиквел заслужил высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %), а также продался в количестве свыше пяти миллионов копий.

Владелец TikTok продаст разработчика Mobile Legends: Bang Bang за $6 миллиардов и окончательно уйдёт из игровой индустрии

Агентство Reuters со ссылкой на своих информаторов сообщает, что китайская компания ByteDance (владелец TikTok) намерена продать принадлежащую ей игровую студию Shanghai Moonton Technology.

 Источник изображений: Moonton

Источник изображений: Moonton

По данным Reuters, переговоры о продаже Moonton инвестиционной компании Savvy Games Group, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), достигли предварительного соглашения.

Согласно информации двух источников Reuters, договор может быть заключён до конца текущего квартала (то есть в течение полутора месяцев). Сумма сделки оценивается в 6−7 миллиардов долларов.

 В 2017 году Riot Games подала на Moonton в суд за чрезмерную схожесть с League of Legends — спор урегулировали в 2024-м

В 2017 году Riot Games подала на Moonton в суд за чрезмерную схожесть с League of Legends — спор урегулировали в 2024-м

ByteDance приобрела Moonton в 2021 году через Nuverse (издатель Marvel Snap) примерно за $4 млрд. Студия насчитывает более 2000 тыс. сотрудников — её самым успешным продуктом является мобильная стратегия Mobile Legends: Bang Bang.

По информации самой Moonton, Mobile Legends: Bang Bang имеет более 1,5 млрд зарегистрированных пользователей и свыше 110 млн активных игроков ежемесячно, а также входит в топ-10 самых популярных игр более чем 80 стран.

Заключение сделки ознаменует окончательный отход ByteDance от игр. В конце 2023 года компания уже фактически закрыла Nuverse: распорядилась прекратить разработку новых проектов и отказаться от поддержки старых.

Тем временем Savvy Games Group активно скупает мобильных разработчиков: Scopely (Monopoly Go) в 2023 году за $4,9 млрд, затем игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) за $3,5 млрд, а теперь настала очередь Moonton.

Культовый шутер Unreal Tournament 2004 вернулся из цифрового небытия и официально доступен бесплатно

Популярный арена-шутер Unreal Tournament 2004 от разработчиков из студий Epic Games и Digital Extremes спустя почти 22 года после релиза получил новую жизнь благодаря преданным поклонникам.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как подметили пользователи форума ResetEra, команда фанатского сайта OldUnreal с разрешения Epic Games реализовала возможность скачать официальную бесплатную версию Unreal Tournament 2004.

Размещать полную игру на OldUnreal энтузиастам нельзя (по крайней мере, пока), поэтому команда подготовила ссылку на установщик, который:

  • загрузит образ оригинального диска Unreal Tournament 2004 в издании Editor's Choice Edition с сайта Internet Archive;
  • распакует его содержимое в выбранную директорию;
  • установит новейшую публичную версию патча OldUnreal.

Благодаря достигнутому в 2025 году соглашению с Epic Games команда OldUnreal взяла на себя поддержку кодовой базы Unreal Tournament и регулярно выпускает для игр серии неофициальные патчи.

Эти обновления повышают стабильность, безопасность и производительность игрового клиента, серверов и редактора, а также добавляют новые функции вроде поддержки 64-бит, дополнительных рендереров и так далее.

В конце 2024 года команда OldUnreal (тоже с позволения Unreal) разместила в цифровой библиотеке Internet Archive образы оригинальных дисков Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999) для бесплатного скачивания.

В декабре 2022 года Epic Games сняла с продажи в Steam и закрыла серверы Unreal Tournament 2004 (и всех других игр серии). Успех Fortnite оставил Unreal Tournament без будущего, но, по крайней мере, её прошлое в безопасности.

В Steam вышла демоверсия «Былины» — грандиозной экшен-RPG в мире славянских мифов

Основанная выходцами из Saber Interactive чешская студия Far Far Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявила о выпуске демоверсии своей изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов «Былина» (Bylina).

 Источник изображений: Far Far Games

Источник изображений: Far Far Games

Пробное издание «Былины» доступно эксклюзивно в Steam и станет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть» (пройдёт с 23 февраля по 2 марта). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Демоверсия начинается с того, что молодой воин по прозвищу Соколик получает задание от своего наставника, Василия Пьяницы — разобраться с бандитами из шайки Соловья-Разбойника.

Пользователи смогут оценить вступительную главу «Былины»: две локации (учебную и открытую), семь видов врагов, включая двух элитных, уникального босса, побочные задания (12 штук), головоломки (3) и боевые события (2).

«Игроки смогут познакомиться с ярким и необычным миром древних легенд, сделать первые шаги на полном опасностей пути героя и испытать себя в динамичных схватках с неожиданными противниками», — обещают разработчики.

В полной игре Соколику предстоит вернуться с того света, бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти мир от неминуемой гибели и помочь протагонисту стать настоящим богатырём.

«Былина» выйдет в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» вышли из состава 1C Game Studios и продолжат делать игру в независимой студии

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2», «Калибр») сообщила о важном изменении в отношении команды разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Как стало известно, разработчики «Войны Миров: Сибирь» во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым вышли из состава 1C Game Studios, чтобы продолжить создание игры в новой независимой студии.

«Мы желаем нашим друзьям и коллегам удачи с завершением разработки "Войны Миров: Сибирь" и успехов с новыми проектами в качестве независимой студии», — поделились в 1C Game Studios.

 В Steam разработчиком «Войны Миров: Сибирь» до сих пор значится 1C Game Studios

В Steam разработчиком «Войны Миров: Сибирь» до сих пор значится 1C Game Studios

Условия сделки и её влияние на разработку «Войны Миров: Сибирь» не раскрываются. По данным редакции VK Play Media, команда поделится подробностями сложившейся ситуации на пресс-конференции 18 февраля. На запрос редакции 3DNews в 1C Game Stuidos сообщили, что комментировать сделку пока не готовы.

Тем временем в 1C Game Studios подтвердили дальнейшее развитие франшиз «Ил-2» и «Калибр». Игровая история «Сказок Старой Руси», по всей видимости, закончится на провальном карточном роглайке «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Из-за перехода «Леста Игры» во владение Росимущества переговоры встали на паузу

Из-за перехода «Леста Игры» во владение Росимущества переговоры встали на паузу

Возвращаясь к «Войне Миров: Сибирь»: прошедшим летом газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей») присматривалась к выкупу игры и команды её разработки.

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Релиз ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). В декабре был представлен новый геймплейный трейлер.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity 18 ч.
AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme 19 ч.
Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе 20 ч.
Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 22-02 00:09
Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями 21-02 16:59
Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя 21-02 13:50
Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые 21-02 13:43
Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться 21-02 12:32
Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий 21-02 10:55
WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер 21-02 10:53