Сегодня 12 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

65 миллионов проданных копий, тысячи модов и народная любовь: легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim исполнилось 15 лет

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios уже стала настоящим культурным феноменом, но путь легенды к этому статусу начался ровно 15 лет назад.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Именно 11 ноября 2011 года в продажу для PC, PS3 и Xbox 360 поступила оригинальная версия The Elder Scrolls V: Skyrim — та самая, со всеми багами и отправляющими игрока в космос великанами.

За прошедшие с тех пор годы Skyrim была портирована на все современные платформы, продалась в количестве свыше 65 млн копий, получила три аддона и бесчисленное количество модов, а также заслужила культовый статус.

 За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

За 15 лет до Skyrim вышли три номерные части The Elder Scrolls, четыре аддона к ним и несколько ответвлений

Bethesda на момент публикации годовщину Skyrim пока не прокомментировала, но важных новостей ждать не стоит. Накануне компания предупредила, что не планирует делать громких анонсов 11 ноября (в том числе по следующей игре серии).

«Надеемся, что ты хорошо проведёшь день рождения и с удовольствием отведаешь сладкий рулет от нас!» — пожелал Skyrim микроблог неофициальной базы данных Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP).

На фоне 15-летия Skyrim мысли невольно обращаются к будущему, в тумане (или песках) которого фанатов однажды будет ждать The Elder Scrolls VI: Sentinel — следующая номерная игра серии.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ

Нидерландская игровая компания с российскими корнями My.Games (владелец издательского лейбла Knights Peak) второй раз за последние четыре года сменит владельца, и не без помощи Аравийского полуострова.

 Источник изображений: My.Games

Источник изображения: My.Games

Напомним, в октябре 2022 года VK продал My.Games за $642 млн основателю Leta Capital Александру Чачаве, а в декабре компания разделилась на российскую (Astrum Entertainment) и международную (ушла с российского рынка).

Как стало известно, Чачава решил продать My.Games руководству компании в лице генерального исполнительного директора Елены Григорян и операционного директора Дениса Савуты. Транзакцию планируют закрыть к концу 2026 года.

 Источник изображения: My.Games

Источник изображения: My.Games

Сумма сделки не раскрывается, но известно, что выкуп My.Games силами Григорян и Савуты оказался возможен благодаря финансовой поддержке частного инвестора Георгия Нурисламова из Объединённых Арабских Эмиратов.

Подготовка к соглашению началась ещё в 2025 году. По словам Чачавы, по итогам конкурентного процесса продажи самым сильным оказалось предложение от нынешнего руководства My.Games.

 Tempest Rising (источник изображения: Knights Peak)

Tempest Rising (источник изображения: Knights Peak)

После продажи Григорян и Савута «поведут My.Games в следующую фазу её развития». Компания сохранит текущее название, руководство, отношения с потребителями, партнёрами и сотрудниками.

Помимо Knights Peak (Tempest Rising, Hela: of Mice & Magic), My.Games владеет кипрской студией разработки Pixonic (War Robots) и маркетинговой/аналитической платформой AdsAdvisor.

Бывший разработчик GTA VI и Red Dead Redemption 2 раскрыл секрет успеха Rockstar Games

GTA V, Red Dead Redemption 2 и другие игры закрепили за Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) статус одного из ведущих разработчиков в игровой индустрии. Секрет успеха британской студии раскрыл её бывший сотрудник.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о Дэвиде О’Райли (David O’Reilly), экс-художнике по окружению Rockstar North с 12-летним стажем. С 2011 по 2023 год специалист успел поработать над GTA V, Red Dead Redemption 2 и предстоящей GTA VI.

В недавнем видео на личном YouTube-канале О’Райли заявил, что ему часто задают вопрос о секрете успеха Rockstar, и у него есть ответ — забота о сотрудниках и отсутствие распространённых в индустрии циклов увольнений.

По словам О’Райли, в результате этого подхода Rockstar удалось сохранить «почти все свои институциональные знания» за последние 27 лет. В команде до сих пор числятся некоторые ветераны DMA Design (название студии до 2002 года).

«Ваши давние сотрудники — это база знаний студии. Большие издатели вроде Sony и Microsoft этого не понимают, потому что им важны деньги. Им наплевать на игры. <...> С тем же успехом они могли бы торговать сосисками», — уверен О’Райли.

В то же время идеальным местом работы О’Райли студию назвать не может. Последние месяцы Rockstar разбирается с последствиями увольнения сотрудников за обсуждение на публичной площадке конфиденциальной информации.

Финальные слушания по делу пройдут 17 и 18 ноября — непосредственно в преддверии горячо ожидаемого релиза GTA VI. Игра поступит в продажу уже на следующей неделе, 19 ноября, только для PS5, Xbox Series X и S.

«Я даже не злюсь, это великолепно»: первой «AAA-игрой» Devolver оказался грандиозный автобаттлер All Army Attack

В соответствии со вчерашним тизером 10 ноября американский издатель Devolver Digital (Serious Sam, Hotline Miami, Katana Zero, Shadow Warrior) представил первую в своей истории «AAA-игру». Анонс, как водится, оказался с подвохом.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Вместо крупнобюджетного блокбастера, с которыми традиционно ассоциируется формулировка AAA-игра, Devolver Digital презентовала масштабный и сумбурный автобаттлер с элементами роглайк.

Проект называется All Army Attack (сокращённо AAA) и разрабатывается студией BlackLight Games, известной по роглайк-экшену Cluckmech Oasis. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Несмотря на подвох со стороны Devolver, сообщество встретило All Army Attack с нескрываемым энтузиазмом. «Я даже не злюсь, это великолепно», — процитировал известный мем пользователь F5 Games.

Игрокам All Army Attack предстоит дать отпор неумолимой космической угрозе, объединяя животных и растения в сокрушительные армии, уничтожая врагов и направляя ресурсы на подготовку мощных бойцов и призыв подкреплений.

Обещают увлекательный и стремительный геймплей, путешествие от скромного отряда до неудержимой орды, грозных боссов, свободу персонализации, проработанную систему развития, модные головные уборы и текстовый перевод на русский.

Релиз All Army Attack ожидается в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam). Бесплатная демоверсия проекта будет доступна в рамках фестиваля ролевых автобаттлеров, который пройдёт на площадке Valve с 16 по 23 ноября.

Rockstar подтвердила, что GTA VI «нацелена» на 30 кадров/с, а PS5 Pro получит эксклюзивную трассировку лучей

Разработчики из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) представили новый трейлер и технические подробности горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Опубликованный Rockstar ролик длится всего 29 секунд и приурочен к старту предзагрузки GTA VI для оформивших предзаказ в цифровом формате. Купившим «код в коробке» для скачивания придётся дождаться самой коробки.

Ранее сообщалось, что размер GTA VI на PS5, Xbox Series X и S составит до 212 Гбайт. Таким образом, игра займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro.

По словам Rockstar, GTA VI дарит обладателям консолей текущего поколения «наилучшие впечатления». Игра максимально использует аппаратные возможности обеих платформ, сохраняя высокую детализацию мира и его обитателей.

Это означает, что GTA VI «нацелена» на частоту 30 кадров/с, даже в случае PS5 Pro. На «заряженной» модели PS5 заявлены повышенное качество изображения, поддержка апскейлера PSSR и эксклюзивная трассировка лучей (тени).

Кроме того, GTA VI будет доступна в сервисе Xbox Cloud Gaming — обещают графику уровня Xbox Series S и возможность игры даже на Xbox One. Проект также получит поддержку удалённого воспроизведения на PlayStation и Xbox.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзаказы новинки оказались рекордными как для PS Store, так и Microsoft Store.

Rockstar и PlayStation устроят в Майами фестиваль «безостановочной музыки» от звёзд саундтрека GTA VI

Разработчики из британской студии Rockstar Games (принадлежит американскому холдингу Take-Two Interactive) отметят релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI особым мероприятием.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar Games в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment (PlayStation) объявила о планах на проведение музыкального фестиваля Grand Theft Auto VI: The Festival, приуроченного к премьере GTA VI.

Grand Theft Auto VI: The Festival пройдёт 21 ноября в конференц-центре Mana Wynwood на территории Майами. Чтобы приобрести билет, сначала придётся выиграть в лотерее (записаться можно здесь) — розыгрыш начнётся 11 ноября.

По словам Rockstar, на Grand Theft Auto VI: The Festival посетителей ждут две сцены с «безостановочной музыкой» от «звёздного состава» артистов, связанных с GTA VI и её официальным саундтреком.

Среди звёздных музыкантов заявлены:

  • рэпер Трэвис Скотт (Travis Scott);
  • рэпер Дон Толивер (Don Toliver);
  • рэпер Кодак Блэк (Kodak Black);
  • рэпер SoFaygo;
  • певица Карди Би (Cardi B);
  • дуэт Ca7riel & Paco Amoroso;
  • дуэт Justice;
  • диджей Metro Boomin;
  • диджей-сет Ника Леона (Nick León) и диджея Python;
  • диджей-сет дуэта Prospa и диджея Skream;
  • Рау Алехандро (Raúl Alejandro) и друзья;
  • диджей Suero;
  • продюсер Tainy;
  • диджей-сет The Dare и группы Fcukers.
 Посетителям Grand Theft Auto VI: The Festival должно быть больше 17 лет

Посетителям Grand Theft Auto VI: The Festival должно быть больше 17 лет

В преддверии релиза Rockstar развернула масштабную рекламную кампанию GTA VI, в рамках которой, например, американский баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

«Абеляр, расчисти мой календарь»: трейлер с датой релиза Warhammer 40,000: Dark Heresy приятно удивил игроков

Амбициозная партийная ролевая игра во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy от разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Owlcat Games не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Warhammer 40,000: Dark Heresy была представлена прошлой весной и готовилась к релизу в 2027 году. На днях разработчики недвусмысленно намекнули, что игра выйдет либо в январе, либо в мае, либо в августе.

Как сообщила Owlcat Games, Warhammer 40,000: Dark Heresy поступит в продажу 28 января 2027 года для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Пользователи остались приятно удивлены столь скорым релизом и ожидают на выпуске легендарное количество багов. «Январь? Этого я никак не ожидал. Абеляр, расчисти мой календарь», — распорядился Trakkar.

Игроки Warhammer 40,000: Dark Heresy столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

Пользователям в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст). Закрытая бета-версия станет недоступна 7 января 2027 года.

Спустя 15 лет Skyrim превратилась в MMO — стартовала открытая «бета» амбициозного мода Aurbis

За почти 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim получила уже немало мультиплеерных модов, однако новый неофициальный проект превратил нашумевшую фэнтезийную RPG от Bethesda Game Studios в настоящую MMO.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметил портал PC Gamer, на днях в раннем доступе стартовала амбициозная модификация Aurbis, которая переносит события Skyrim в синхронизированную провинцию с общим для всех временем, календарём и погодой.

Пользователи могут заводить семьи, формировать фракции, осваивать профессии, исследовать подземелья, выполнять квесты, совершать преступления, создавать экономические системы, истории и легенды.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

В ролевом отыгрыше участвовать необязательно. К Aurbis можно относиться как к ролевому серверу, мультиплеерной RPG, PvE-приключению, противостоянию фракций, экономическому симулятору или их комбинации.

Aurbis также обещает переработанные редактор персонажа и ролевую систему, углублённое выживание, механику грамотности и познания новых языков, долгосрочные последствия решений, штрафы за смерть и многое другое.

 Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Источник изображения: ModDB (Aurbis)

Скачать Aurbis можно с площадки ModDB. Для работы моду нужна легальная копия The Elder Scrolls V: Skyrim для ПК версии 1.6.1170. Проект находится на стадии открытого бета-тестирования и сроков полноценного релиза не имеет.

The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. С тех пор игра была портирована на все современные платформы. Тем временем до выхода The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся «всё ещё более двух лет».

Тестирование шутера Fragmentary Order от создателя Escape from Tarkov стартует в декабре — раскрыты системные требования альфа-версии

Закрытое альфа-тестирование научно-фантастического шутера Fragmentary Order от студии Rant Gaming начнётся в декабре. Перед скорым запуском соответствующих мероприятий в официальном микроблоге проекта были опубликованы системные требования.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

В своём обращении к пользователям разработчики дали понять, что они опубликовали предварительные данные, актуальные только для альфа-тестирования. По мере разработки и оптимизации Fragmentary Order всё может измениться.

Минимальные требования

  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 7 5800X
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • процессор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5060 Ti или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Никита Буянов также уточнил, что альфа-тестирование будет защищено соглашением о неразглашении (NDA), поэтому его участники не смогут публиковать записи игрового процесса. Глава Battlestate Games дал понять, что опубликованный 14-минутный геймплейный ролик был постановочным, но в финальной версии шутера будут все показанные ранее механики и системы.

Fragmentary Order создаётся для PC (позже он должен появиться в Steam), но у шутера нет пока даже приблизительной даты выхода.

«Я капитан Шепард, и это моё любимое видео на Цитадели»: авторы The Expanse: Osiris Reborn порадовали фанатов Mass Effect новой озвучкой главного героя

Участники закрытой «беты» научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect остались недовольны озвучкой главного героя, и разработчики из Owlcat Games без внимания критику не оставили.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, претензии у пользователей возникли конкретно к качеству дубляжа мужской версии протагониста The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat тогда заверила, что «на 100 % ещё ничего не утверждено».

Спустя более полугода Owlcat вернулась с хорошими новостями для критиков Капитана-марсианина и его брата Джея — новым актёром дубляжа стал Блайт Мелин (Blythe Melin), известный по ролям в Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.

Анонс сопровождался 50-секундной демонстрацией дубляжа в исполнении Мелина. По мнению некоторых, новый голос напоминает о Mass Effect. «Я капитан Шепард, и это моё любимое видео на Цитадели», — объявил kevinhower7579.

Вдобавок к голосу Owlcat Games переработала стандартную внешность главного героя (и его брата). Стоит отметить, что это уже не первая игра в духе Mass Effect, разработчикам которой пришлось изменить дизайн протагониста.

Тем временем своё участие в проекте подтвердил бывший ведущий сценарист и соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider). Специалист помогает Owlcat с проработкой некоторых аспектов повествования.

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают вдохновлённое трилогией Mass Effect приключение, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

«GTA может подождать, а это не может!»: фанаты «Последнего рубежа» остались в восторге от нового геймплея Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Режим «Последний рубеж» (The Last Stand) полюбился фанатам Warhammer 40,000: Dawn of War 2, но прошёл мимо Dawn of War 3. Разработчики амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 повторять ошибки прошлого не намерены.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Издатель Deep Silver и немецкая студия King Art Games (Iron Harvest) в новом выпуске «Отчётов с поля боя» устроили «колоссальную» демонстрацию «Последнего рубежа» в Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

В 30-минутном геймплейном ролике разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показали новые механики, возможности персонализации и тактическую глубину, которые ждут игроков в «Последнем рубеже».

Игрокам «Последнего рубежа» в роли могущественных командиров предстоит объединить силы с двумя другими пользователями, чтобы противостоять натиску 20 волн всё более и более сложных врагов.

В Dawn of War 4 командиры будут сражаться не в одиночку: каждый возглавляет ударную группу из четырёх отрядов спутников. «Последний рубеж» стартует с пятью командирами — дополнительные прибудут после релиза в виде DLC.

Зрители остались в восторге от возвращения «Последнего рубежа» и столь масштабной демонстрации режима. «GTA может подождать, а это не может! Дайте мне [игру] сейчас же!» — призвал malarkey0949 разработчиков Dawn of War 4.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam, но покупатели премиум-издания получат игру 30 ноября. Обещают эпичный сюжет, четыре фракции, мультиплеер, перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку.

Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov

С самого анонса научно-фантастического сетевого шутера Fragmentary Order фанаты творчества Battlestate Games в шутку называли игру «Escape from Tarkov в космосе» и, как выяснилось, всё это время были недалеки от истины.

 Источник изображений: Rant Gaming Studios

Источник изображений: Rant Gaming Studios

Напомним, Fragmentary Order создаётся коллективом ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства Rant Gaming Studios под руководством главы Battlestate Games и создателя Escape from Tarkov Никиты Буянова.

События Fragmentary Order разворачиваются в 2251 году, когда все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе.

 Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как и Escape from Tarkov, Fragmentary Order предложит детальную персонализацию оружия

Как сообщил Буянов вслед за вчерашней геймплейной презентацией, Fragmentary Order является частью вселенной Escape from Tarkov. Руководитель также подтвердил, что покупка набора Prime Batch гарантирует доступ к финальной игре.

Основной упор в Fragmentary Order сделан на PvP, но появится и PvE-составляющая. По словам Буянова, на этот раз она будет интегрирована в основную игру. Как именно, разработчик уточнять не стал.

Закрытое альфа-тестирование Fragmentary Order стартует до конца 2026 года. Получить доступ к этому и другим испытаниям смогут участники Prime Batch. Подписка платная и включает два ранга: Candidates за $45 и Founders за $80.

Fragmentary Order создаётся для ПК и не имеет сроков выхода. Обещают боевой симулятор нового поколения, твёрдую научную фантастику, огромные карты, транспорт и графику на движке Unreal Engine 5.

Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI

До релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI остаётся ровно две недели, и разработчики из британской студии Rockstar Games решили отметить это новым взглядом на игру.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar Games на своём официальном сайте представила «релизную галерею» GTA VI — подборку из 39 свежих скриншотов предстоящего хита: «Исследуйте Вайс-Сити и его окрестности на новых снимках экрана».

Прикреплённая ниже галерея включает изображения главных героев GTA VI — преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, — многочисленных второстепенных персонажей и красот вымышленного штата Леонида.

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказываются посреди криминального заговора, простирающегося на всю Леониду.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Предзагрузка стартует 10 ноября — размер игры на консолях составит до 212 Гбайт.

Согласно трекеру аналитической компании Sensor Tower, за две недели до релиза предзаказы GTA VI достигли 7,71 млн копий и принесли Rockstar (и её материнской компании Take-Two Interactive) уже более $750 млн.

Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж»

До релиза горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI: Sentinel остаётся ещё несколько лет, а зарабатывать издателю Bethesda Softworks и разработчикам из Bethesda Game Studios нужно уже сейчас.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018. За прошедшие с тех пор более восьми лет игра не удостоилась ни одного показа, однако на этой неделе наконец получила полное название — с подзаголовком Sentinel.

Как подметили в издании GamesRadar, следующим шагом Bethesda в продвижении The Elder Scrolls VI: Sentinel стало не раскрытие новых подробностей игры или публикация первого геймплея, а выпуск тематической атрибутики.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

Вслед за раскрытием полного названия The Elder Scrolls VI: Sentinel в официальном магазине Bethesda Gear Store появились футболка (стоимостью $35) и кофта с капюшоном ($65) по мотивам игры.

«Ваше следующее путешествие через Тамриэль состоится в The Elder Scrolls VI: Sentinel. Покажите свой ажиотаж с официальной футболкой / худи!» — гласит описание обоих товаров.

 Источник изображения: Bethesda Gear Store

Источник изображения: Bethesda Gear Store

События The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история, по слухам, впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов в заголовке франшизы — Древних свитков. На это намекает и недавний тизер.

Сроков выхода у The Elder Scrolls VI: Sentinel нет, но Bethesda предупредила, что ожидание затянется. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют «всё ещё более двух лет».

«Заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть»: разработчики Lords of the Fallen 2 впечатлили игроков демонстрацией улучшенной боевой системы

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen 2 от польского издателя и разработчика CI Games должен по всем параметрам стать большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей частью, и боевая система исключением не стала.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

CI Games в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil поделилась деталями улучшенной по сравнению с Lords of the Fallen образца 2023 года боевой системы сиквела. Рассказ сопровождался новым геймплейным трейлером.

По словам CI Games, команда переработала ближний бой, дальнобойные атаки и магию, расширила разнообразие оружия и набор умений, а также предоставила игрокам больше свободы в экспериментах со стилем прохождения.

 Улучшения боевой системы базируются на отзывах о Lords of the Fallen

Улучшения боевой системы базируются на отзывах о Lords of the Fallen

Введённые изменения нацелены на повышение плавности и агрессивности сражений. Например, теперь пользователи могут бесшовно менять оружие ближнего боя в процессе комбо, не прерывая его.

Что ещё предложит боевая система Lords of the Fallen 2:

  • более 25 уникальных наборов приёмов для оружия ближнего боя;
  • новые быстрые способности (по две на каждое оружие) и контратаки;
  • оружие боссов с уникальными атаками;
  • специальные боевые стойки для магии и луков/арбалетов;
  • повышенную мобильность при использовании магии и мгновенное сотворение заклинаний;
  • семь школ волшебства;
  • возможность заряжать чары перед атакой и восстанавливать ману с помощью Сангвинария;
  • бесконечный стандартный боезапас для луков и арбалетов;
  • возможность вернуть потраченные на оружие предметы для апгрейда за сравнительно небольшую плату.

Зрители остались в восторге от демонстрации боевой системы Lords of the Fallen 2 и наглядных улучшений по сравнению с предыдущей игрой. «Пожалуйста, заберите мои деньги, пока они у меня ещё есть», — призвал phongho1308.

Lords of the Fallen 2 выйдет в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Resident Evil Requiem вырвала «Игру года» у Phantom Blade Zero и Crimson Desert — итоги Golden Joystick Awards 2026 46 мин.
Google научила ИИ принимать решения без лишних слов — Gemini Decisions API сэкономит на токенах 2 ч.
Google тайно тестирует Gemini 4 Hydrogen — быструю и экономичную альтернативу мощным ИИ-моделям 3 ч.
ЕС объявил войну тёмным паттернам — манипуляции пользователями обойдутся соцсетям, сервисам и магазинам в 6 % оборота 4 ч.
Глава Anthropic пообещал победить рак с помощью ИИ уже через 10 лет 5 ч.
Nintendo нанесла удар по рынку прошивок мод-чипов для Switch — Picofly, SX Core, HWFLY и другие жертвы борьбы с пиратством 5 ч.
Microsoft прекратила поддержку Windows 11 23H2, выпустив последний патч безопасности 7 ч.
Apple объявила о закрытии форума поддержки — он уже перешёл в режим чтения 7 ч.
«Базис» представил безопасную платформу для хранения и проверки компонентов ПО 8 ч.
Руководство My.Games выкупит компанию благодаря деньгам из ОАЭ 10 ч.
Альтман позвал Samsung в союз против Apple — OpenAI задумала гаджет для эпохи «после смартфонов» 8 мин.
Илон Маск и инвесторы встали на защиту главы Nvidia — без него США рискуют уступить Китаю 59 мин.
ПК по цене однушки в Москве: HP выпустила рабочую станцию ZGX Fury с 748 Гбайт памяти по цене от $132 000 2 ч.
IBM утроила число кубитов в чипе Nighthawk — а в 2027 году создаст 1040-кубитовый квантовый суперкомпьютер 2 ч.
AMD придумала, как сэкономить миллионы на серверной памяти — SSD без потерь «заменят» половину дорогой DRAM 3 ч.
Google научила ИИ читать ДНК на уровне отдельных клеток — это поможет искать корни болезней 4 ч.
США хотят встроить «Локатор» в ИИ-чипы — чтобы находить санкционные ускорители Nvidia, просочившиеся в Китай 5 ч.
Учёные придумали капельное охлаждение процессоров — оно сбивает температуру на 17 °C за 15 секунд 6 ч.
SpaceX создаёт собственную ИИ-стойку на чипах Nvidia Vera Rubin — чтобы отправить её в космос 7 ч.
PlayStation 5 стала восьмой самой продаваемой консолью в истории — поставки превысили 100 млн 7 ч.