Сегодня 25 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store.

На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек.

Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби».

«Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах.

Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык.

Microsoft «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox, несмотря на доминирование версии для PS5

Американский платформодержатель Xbox второй раз за три месяца отреагировал на слухи о доминировании PS5 в вопросе предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в июне Microsoft призвала не доверять данным IGN о восьмикратном превосходстве предзаказов GTA VI для PS5 по сравнению с Xbox. По данным Sensor Tower, соотношение составляет 77 % на 23 % (3,4-кратное превосходство).

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в материале о состоянии дел у Xbox со ссылкой на информаторов внутри компании сообщил о «серьёзном перекосе» предзаказов GTA VI в сторону PS5.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, компания «очень довольна» предзаказами GTA VI на Xbox Series X и S.

«Проект бьёт рекорды для Xbox. Мы ждём ещё больше новых рекордов на протяжении осени. Наш внутренний анализ показывает, что наша доля предзаказов [GTA VI] отражает нашу долю на консольном рынке», — заявил Болл.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 22 сентября Rockstar Games продала на консолях 5,66 млн копий GTA VI (выручка $553 млн) — 4,35 млн на PlayStation (71 %) и 1,3 млн на Xbox (29 %).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В тот же день Rockstar выпустит альбом с саундтреком (от $20 до $125) и коллекционное издание без игры в комплекте ($400).

Больше никаких «лесенок»: спустя 18 лет моддер реализовал в GTA IV полноценное сглаживание

После почти двух десятков лет «лесенок» ПК-версия культового криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto IV наконец может похвастаться полноценным сглаживанием, но не благодаря усилиям Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, моддер ChunkLeChuck недавно снабдил GTA IV поддержкой технологий интеллектуального масштабирования (Nvidia DLSS 4, AMD FSR 3) и сглаживания (DLAA), а также HDR.

Мод от ChunkLeChuck называется DLSS-IV и доступен для скачивания на площадке Nexus Mods. Для работы требуется глобальная техническая модификация Fusion Fix. При желании пользователи также могут заменить FSR 3 на FSR 4.1.

Визуальные преимущества DLSS-IV по сравнению с оригинальным релизом в недавнем видео на своём YouTube-канале показал ирландский блогер TJGM (см. ролик выше). Зрители остались впечатлены работой моддера.

Стоит отметить, что это не первая реализация апскейлеров в GTA IV. Поддержка DLSS была частью комплексного мода от Warcaco на базе RTX Remix, однако DLSS IV выглядит более простым и аккуратным решением для осовременивания игры.

По слухам, на фоне негативного приёма сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило ремастер GTA IV в долгий ящик. Прошлой весной на порт намекал датамайнер Tez2, но с тех пор ничего слышно не было.

GTA IV дебютировала 29 апреля 2008 года на консолях PS3 и Xbox 360, а на ПК была портирована спустя семь месяцев, в декабре. Игра заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

Rockstar выпустит коллекционное издание GTA VI за $400 без GTA VI в комплекте

Разработчики горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из студии Rockstar Games анонсировали коллекционное издание. Вслед за розничной версией игры новое предложение оказалось с подвохом.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Коллекционное издание получило название Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection. Наполнение премиального набора вдохновлено популярным внутриигровым шоу Macca the Gator («Аллигатор Макка»).

Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection поступит в продажу 19 ноября одновременно с GTA VI по цене $400. На сайте Rockstar уже стартовали предзаказы (количество ограничено).

По словам Rockstar, Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection включает «всё необходимое для хорошего времяпрепровождения», а именно:

  • 15-сантиметровую фигурку аллигатора Макки;
  • магнитное зеркало с аллигатором Макки;
  • матовые солнцезащитные очки Oakley Frogskins с сапфировыми линзами;
  • кепка New Era 9FORTY;
  • сумка через плечо «Леонида-Кис»;
  • рюмка «Ламантин Пухляш»;
  • барная ложка «Вайс-Сити»;
  • брелок в форме лезвия «Вайс-Сити»;
  • набор эмалированных значков «Леонида-Кис»;
  • набор премиальных наклеек «Леонида-Кис»;
  • двусторонний постер с изображением карты Леониды.

Чего комплект за $400 по мотивам GTA VI не включает, так это копию самой GTA VI. В описании Grand Theft Auto VI: The Goodtime State — Vice City Collection уточняется, что игра продаётся отдельно.

Ранее стало известно, что Rockstar выпустит альбом с саундтреком GTA VI — Grand Theft Auto VI: The Album — на дисках ($20), виниловых пластинках ($50) и виниловых пластинках в лимитированном наборе ($125).

GTA VI официально создаётся для консолей PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от Grand Theft Auto VI: The Album, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке).

Бывший дизайнер Starfield объяснил, почему Starfield 2 никогда не выйдет

Пока одни экс-сотрудники Bethesda Game Studios с нетерпением ждут продолжения нашумевшей космической ролевой игры Starfield, другие считают потенциальный сиквел несбыточной мечтой.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кулманн (Kurt Kuhlmann) в интервью FRVR признался, что будет «очень удивлён» гипотетической Starfield 2.

«Буду очень удивлён [сиквелу]. Не думаю, что Starfield была хотя бы отдалённо настолько успешной, чтобы оправдать Starfield 2», — заявил Кулманн в ответ на вопрос, захочет ли Bethesda выпускать продолжение.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Starfield задумывалась творческим руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard) как «величайшая космическая RPG в истории», однако реальность оказалась далека от мечты.

«Думаю, благодаря урокам, усвоенным на Starfield, Starfield 2 получилась бы куда ближе к видению Тодда. Вы можете представить, вообразить игру. Но это не то, чем стала Starfield», — посетовал Кулманн.

 Источник изображения: X (Niko Mueller)

Источник изображения: X (Niko Mueller)

В частности, система строительства аванпостов сама по себе получилась «классной». В то же время механика недостаточно тесно переплетается с остальными элементами Starfield, что, по мнению Кулманна, является упущенной возможностью.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. Аудитория игры превышает 17 млн человек, тогда как о продажах Bethesda ни разу не отчитывалась.

Owlcat отложила релиз и раскрыла новые детали аддона «Процессия Проклятых» для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games раскрыла подробности и обновлённые сроки выхода «Процессии Проклятых» (Processional of the Damned) — четвёртого аддона для партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, Owlcat Games не успеет выпустить «Процессию Проклятых» до конца сентября в соответствии с изначальным планом. Для реализации всех задумок релиз было решено перенести на декабрь.

Разработчики принесли «огромные извинения за эту ситуацию» и выразили надежду на понимание и терпение со стороны фанатов. В студии уверены, что задержка пойдёт DLC на пользу и обеспечит пользователям более целостное впечатление.

 Дальнейших переносов «Процессии Проклятых» не планируется

Дальнейших переносов «Процессии Проклятых» не планируется

Дополнение отправит игроков на кладбище пустотных кораблей. В экспедиции вольного торговца сможет сопровождать новый компаньон — хрупкая, но непоколебимая Чудотворица (несанкционированный псайкер) по имени Стелла.

Также обещают ещё один архетип первого уровня (фанатик), новую сущность (безумие), тип оружия (гранатомёты), роман, особые события для компаньонов, предметы, возможности для изучения космоса и многое другое.

В ближайшие недели Owlcat планирует представить ещё больше материалов по «Процессии Проклятых», включая новую ключевую иллюстрацию, сюжетные и геймплейные подробности.

«Процессия Проклятых» с вышедшим в июне аддоном «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) являются частью второго сезонного пропуска игры, а входящий в абонемент набор Appearance Pack скоро сделают бесплатным для всех.

Bethesda не убьёт «творческую идентичность» Obsidian после присоединения — разработчики Fallout: New Vegas не станут командой поддержки

Недавний анонс Xbox вызвал у фанатов опасения, что с присоединением к Bethesda Softworks студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Avowed, Grounded) превратится в команду поддержки, но, похоже, беспокоиться не о чем.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Xbox

Напомним, первый раунд реструктуризации Xbox обернулся для Obsidian увольнением четверти сотрудников, а подтверждённый на этой неделе второй — вхождением в состав Bethesda Softworks (серии Fallout, The Elder Scrolls, Doom).

В добытом редакцией издания Aftermath внутреннем корпоративном письме президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) попыталась заверить сотрудников, что Obsidian оказалась в хороших руках.

 Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Obsidian по заказу Bethesda разработала Fallout: New Vegas, ставшую современной классикой

Президент Bethesda назвала новый статус Obsidian «прежде всего изменением в структуре отчётности». Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и остальное руководство студии сохранят свои позиции и будут отвечать непосредственно перед Брафф.

«Творческая идентичность и достоинства, которые делают Obsidian особенной, останутся центральными для студии и её работы [и после присоединения к Bethesda]», — заявила Брафф.

Брафф подчеркнула, что Bethesda Game Studios продолжит возглавлять франшизу Fallout и наладит с Obsidian тесное сотрудничество на основе многолетних отношений между командами.

Как стало известно ранее, Obsidian и Bethesda Game Studios трудятся над новой игрой Fallout с главой разработки Fallout: New Vegas Джошом Сойером (Josh Sawyer) у руля. Брафф пообещала подробности в ближайшие месяцы.

Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж

Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V.

 Источник изображения: Steam ((Doxguiller)

Источник изображения: Steam (Doxguiller)

Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии.

Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект).

Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось.

 Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Судя по всему, за пределы США серия больше не выйдет (источник изображения: Rockstar Games)

Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него.

По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI.

Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games наконец объявили точную дату выхода релизной версии своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2, находящегося в раннем доступе.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, Titan Quest 2 заступила в ранний доступ 1 августа 2025 года и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Новейшее (0.7.0) вышло в начале августа и принесло с собой мастерство духа.

Как стало известно, релизная версия Titan Quest 2 поступит в продажу 19 января 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На ПК после выхода из раннего доступа стоимость Titan Quest 2 повысится с $35 (1540 рублей в российском Steam с самого старта) до $50, а на консолях нынешнего поколения цена игры составит $60.

Что именно войдёт в Titan Quest 2 версии 1.0, не уточняется. Разработчики уверяют, что одним лишь окончанием истории противостояния сошедшей с ума богине возмездия Немезиде дело не ограничится.

В ближайшие месяцы обещают предзаказы Titan Quest 2 с «интересными бонусами» (вероятно, на консолях), новое мифическое создание и секретное сокровище для игры. Также заявлена пострелизная поддержка (локации, истории, функции).

Titan Quest 2 продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня с выхода в раннем доступе и заслужила в Steam более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (за последние месяцы рейтинг игры опустился с 84 до 81 %).

Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков

Разработчики из Riot Games выпустили масштабное обновление 13.06 для сетевого шутера Valorant. Апдейт добавил новое оружие и временный режим, внёс многочисленные изменения в интерфейс и внедрил новую систему оценки эффективности участников матча.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В Valorant теперь главный экран и лобби объединены, поэтому выбирать полюбившийся свод правил, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее. Глобальная навигация тоже получила важные изменения: новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум.

Появившееся с патчем оружие называется Warden — это автомат за 2900 кредитов, во многом схожий с Phantom и Vandal. Ключевая особенность новинки — встроенный двукратный оптический прицел. Разработчики намеренно добавили эту штурмовую винтовку, чтобы позволить геймерам точнее вести огонь на дальних дистанциях.

Временный режим называется «Вызов: сбой», он предлагает принять участие в сражениях формата 2 на 2 против семи других пар игроков. «Выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень», — поясняют разработчики.

Рейтинговая игра получила важные улучшения: теперь зайти на стрельбище можно прямо во время поиска матча. Кроме того, на смену показателю средней результативности за раунд (ACS) пришла общая оценка эффективности. Последняя представляет собой число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон или убийства, но и даёт «более полное представление» о реальном вкладе пользователя в матч.

Наконец, свежий патч заменил старые контракты агентов новой системой мастерства. Играя за понравившегося агента, геймер будет получать специальные очки ОМ. Их можно потратить на временные улучшения для портрета и постоянные косметические предметы.

Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м шутер стал доступен на PS5, Xbox Series X и S.

Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну

Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью.

За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %.

Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ.

Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек.

События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах.

Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store

Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии.

Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду.

На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %».

В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений».

Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты.

«Почувствуют себя королями и королевами»: босс Rainbow Six Siege пообещал щедрые награды игрокам, которые не уйдут в GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games ударит не только по новым релизам, но и уже вышедшим играм. Готовятся к столкновению и создатели тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Творческий руководитель Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) в интервью The Game Business рассказал о негативном влиянии выхода GTA VI на игровые сообщества по всей индустрии.

«Запуск GTA будет огромен. Вне зависимости от жанра вы почувствуете удар, когда она выйдет. Люди поиграют, а потом вернутся. Чёрт, да мы сами будем играть [в GTA VI на релизе]», — признался Миллс.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вместо того, чтобы переживать насчёт (как правило, временного) оттока игроков, Миллс считает критически важным награждать пользователей, которые на выпуске GTA VI выберут Rainbow Six Siege.

«Наше золотое правило — дать оставшимся игрокам почувствовать себя королями и королевами. Мы не уходим в отпуск, когда конкурент захватывает рынок. Мы <...> вознаграждаем тех, кто проводит своё драгоценное время с нами», — заверил Миллс.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. Примерно в то же время ожидается запуск четвёртого сезона 11-го года поддержки Rainbow Six Siege. По словам Миллса, у команды есть ещё несколько сюрпризов.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В феврале аудитория игры превысила 100 млн человек.

Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и объединит несколько игровых студий, а Halo уйдёт к Activision

Прокатившиеся летом по студиям Xbox в рамках реструктуризации подразделения массовые увольнения не станут последними. По слухам, Microsoft уже готовит следующую волну сокращений.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале июля Xbox рассталась с пятью игровыми студиями, уволила 1600 сотрудников и в течение следующих 12 месяцев (до июля 2027 года) пообещала сократить ещё столько же — в сумме около 20 % штата.

Как сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённых о планах Xbox информаторов, вторая волна увольнений в компании за 2026 год произойдёт уже на этой неделе и затронет «сотни работников».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным The Information, Xbox также собирается объединить несколько студий. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что в рамках инициативы франшиза Halo перейдёт под крыло Activision Blizzard.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте 8-4 Play на прошлой неделе также сообщил, что увольнения грядут и для Blizzard Entertainment, которая недавно анонсировала StarCraft, Diablo V и World of Warcraft: Forever.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Июльская реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка.

В частности, Xbox перенаправила инвестиции на более приоритетные проекты, среди которых — новые игры в самых успешных своих франшизах, включая Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Quake и другие.

Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2

Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились.

Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже.

 Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

Источник изображения: Reddit (FuzzieBoy)

В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме.

Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения.

 Источник изображения: NintendoLife

Источник изображения: NintendoLife

В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Amazon запретила ИИ-агенту Meta Muse совершать покупки и сделает то же с аналогами от Google и OpenAI 16 мин.
Meta нашла слабое место OpenAI — ИИ-агент Muse стремительно набирает популярность 17 мин.
Remedy рассказала, как будет улучшать Control Resonant после релиза — «Новая игра ++», фоторежим и не только 22 мин.
Легендарная Gothic вышла на iPhone и iPad — с адаптированным управлением и двумя режимами графики 2 ч.
Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом 2 ч.
Microsoft перезапустила Copilot как суперприложение с чатом, агентами и вайб-кодингом — ИИ должен повторить успех Office 2 ч.
«Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза 3 ч.
F-Droid готовит крупнейшее обновление за 10 лет — открытая альтернатива «Play Маркету» бросит вызов новым ограничениям Google 4 ч.
Ubisoft в деталях рассказала об Echoes of Central Park — самом мрачном дополнении к The Division 2, которое выйдет в начале ноября 5 ч.
В «Google Фото» появились фильтры «Настроение», возможность скрыть данные фото и не только 6 ч.
Google отправит ИИ-чипы TPU в космос уже на следующей неделе 16 мин.
Ангстремный техпроцесс Intel 14A заинтересовал Amazon, Apple, AMD, Google, Tesla, Microsoft, Nvidia и Qualcomm 2 ч.
Память DDR5 для ноутбуков подорожала в шесть раз за год — и пока не думает останавливаться 3 ч.
Быстрая доставка с неба оказалась слишком шумной: жители Техаса жалуются на дроны Amazon 3 ч.
Oracle может начать платить за ЦОД, которого ещё нет — Project Jupiter в Нью-Мексико задерживается 3 ч.
Intel догнала TSMC в гонке нанометров — Intel 14A будет отличаться от TSMC A14 не более чем на 5 % 3 ч.
ABB готовит ЦОДы к мегаваттным ИИ-стойкам — компания представила систему питания Infinitus стандарта 800 В DC 4 ч.
Австралиийский штат Виктория предложил обязать ЦОД самостоятельно обеспечить себя возобновляемой энергией 5 ч.
Akashi Data Center собралась построить в Казахстане ЦОД мощностью 100 МВт 6 ч.
Huawei сократила отставание от Apple до трёх поколений — новый Kirin 9050 Pro оказался быстрее 3-нм процессора iPhone 15 Pro 6 ч.