|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«У нас для вас много интересного»: разработчики Titan Quest 2 рассказали, как будут улучшать игру в 2026 году
06.03.2026 [10:42],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games представили план развития находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 на 2026 год. На запуске раннего доступа Titan Quest 2 обещали по крупному обновлению раз в три месяца, и в 2026 году будут придерживаться этого графика: «Можете быть уверены, у нас для вас много интересного». Предыдущий большой патч для Titan Quest 2 вышел в начале февраля и принёс с собой регион «Равнины Аркадии» (наряду с другими новинками). В Grimlore Games без дела не сидят и уже трудятся над следующим апдейтом. Будущие обновления отправят игроков в «Дикие земли» (Wild Lands) для продолжения начатой в «Равнинах Аркадии» истории, предложат механики крафтинга и призыва существ, а также мастерство духа (с акцентом на умениях призыва). На вторую половину 2026 года у разработчиков Titan Quest 2 запланированы: новые главы, квесты, враги, боссы, предметы и функции, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. «Впереди ждёт множество захватывающего контента и функций. На протяжении года Titan Quest 2 будет становиться всё больше и лучше», — уверяют разработчики. Упоминания полноценного релиза в плане на 2026-й нет. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve почти 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). «Высокоскоростная головоломка»: анонсирован киберпанковый боевик Ruiner 2 с кооперативом и элементами RPG, которых не было в первой части
05.03.2026 [22:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из Reikon Games анонсировали Ruiner 2 — продолжение выпущенного в 2017 году киберпанк-экшена, в котором киборг-социопат сражался против коррумпированной системы. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер. Оригинальная Ruiner позиционировалась как хардкорный изометрический экшен, а во второй части больше внимания уделят сложным ролевым системам и возможности прохождения в кооперативе. События Ruiner 2 вновь развернутся в Ренгкоке — мрачном индустриальном городе будущего с «адскими пейзажами» и пустошами за его пределами. Разработчики напоминают, что в здешнем мире корпорации не только контролируют жизнь всех людей, но и владеют «авторскими правами» на их смерть. Главный герой сиквела — решительный хакер, способный перехватывать контроль над телами встречаемых им персонажей. У игрока всегда окажется в наличии несколько таких боевых оболочек с разным набором умений, между которыми он сможет свободно переключаться. Ruiner 2
Для эффективной расправы над недругами в Ruiner 2 также предстоит тщательно подбирать уместные для разных боевых ситуаций комплекты оружия, брони и имплантов. От умения эффективно комбинировать имеющиеся компоненты может зависеть исход любого сражения — как в одиночном забеге, так и в кооперативе. «Бой в Ренгкоке — это высокоскоростная головоломка: рефлексы спасают вас от смерти, стратегия — от победы. Знание того, когда переключиться и какие комбинации использовать, — вот в чём разница. Синергия — это то, что отличает выживание от доминирования», — гласит описание проекта в Steam. Ruiner 2 запланирована к выходу на PC (Steam, Epic Games Store). Поддержка русского языка пока не заявлена. Уютное приключение Hidalgo по мотивам «Дон Кихота» отправит игроков переживать знаковые моменты легендарного романа
05.03.2026 [20:53],
Дмитрий Рудь
Испанская студия Infinite Thread Games представила трейлер Hidalgo — кукольного приключения по мотивам легендарного романа «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский» писателя Мигеля де Сервантеса Сааведра. Проект Infinite Thread Games предложит отправиться в самые знаковые приключения наивного и великодушного странствующего рыцаря Дон Кихота, оруженосца Санчо Панса и его верного осла по кличке Серый. Игрокам предстоит сразиться с ветряными мельницами, получить рыцарское звание, взять под управление целый остров и разгадать хитроумные загадки в попытке завоевать любовь дамы сердца Дон Кихота — крестьянки Дульсинеи Тобосской. Скриншоты
Hidalgo также расскажет о семье, которая претворяет мир Дон Кихота и его историю в жизнь с помощью переработанных материалов — погружённой в работу матери-одиночке и двух её детях, притесняемых в школе. «Вместе они должны преодолеть все приключения и испытания в этой классической истории и столкнуться с болезненной утратой, которая поможет им найти силу в семейных связях», — предупреждают авторы. Обещают пять глав с самыми известными моментами романа, уютное приключение в созданном вручную красочном кукольном мире, грандиозных боссов, опциональный кооператив и саундтрек, сыгранный преимущественно на испанской гитаре. Согласно успешной кампании на Kickstarter, Hidalgo выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В сервисе Valve с осени 2024-го доступна демоверсия. Поддержка русского языка не заявлена. «Ещё более пустой, чем моя душа»: фанатов не впечатлили девять минут геймплея Forza Horizon 6 в открытом мире Японии
05.03.2026 [19:34],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил эксклюзивную демонстрацию гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games. События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon. Представленный IGN геймплейный ролик Forza Horizon 6 длится восемь с половиной минут и демонстрирует поездку по живописным местам на американском суперкаре Saleen S7 в режиме свободной езды. За отведённое время пользователь успевает прокатиться по окрестностям и улицам опустевшего Токио, открыть для себя несколько новых регионов мира и продвинуться в выполнении ряда внутриигровых задач. Зрители раскритиковали чересчур широкие японские дороги по версии Forza Horizon 6 и почти полное отсутствие дорожного движения. «Этот город ещё более пустой, чем моя душа», — подметил yassineelb.4078. Обещают более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC), тогда как до PS5 доберётся в 2026 году. В состав издания Premium за $100 входит доступ к игре с 15 мая и два будущих DLC. Тим Суини согласился не критиковать Google до 2032 года
05.03.2026 [15:14],
Павел Котов
Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) долгое время казался одним из наиболее прямолинейных руководителей технологических компаний. Он почти довёл до Верховного суда США своё противостояние с Apple и Google, входящими в число самых дорогих компаний мира, и никогда не стеснялся в выражениях.
Тим Суини. Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic Господин Суини открыто характеризовал Apple и Google как «нечестных», «лживых», «безумно хитрых», называл их «компаниями-бандитами, готовыми на всё, что, по их мнению, сойдёт им с рук», а ОС Android в его глазах стала «подделкой под открытую платформу». Но теперь Google удалось заставить замолчать своего давнего оппонента — соответствующий пункт значится в мировом соглашении между двумя компаниями. Подписав этот документ 3 марта, Тим Суини отказался от права Epic Games подавать на Google в суд и порочить её, а также от собственного права выступать за любые дальнейшие изменения в политике магазина приложений Google — критиковать её он больше не может. «Epic считает Google и платформу Android, учитывая изменения, указанные в этом предварительном соглашении, способствующими конкуренции и являющимися образцом для работы магазинов приложений/платформ, и будет прилагать добросовестные усилия, чтобы отстаивать это», — говорится в документе. Это значит, что господину Суини, возможно, даже придётся выступать в судах по всему миру в защиту соглашения с Google, а последняя будет следить, чтобы его публичные заявления соответствовали этой линии. Ранее Epic Games основала и в одиночку финансировала «Коалицию за справедливость в приложениях», чья деятельность была направлена против Apple и Google. Сейчас компания остаётся членом этой организации, но бороться ей остаётся только с Apple. Обязательства вступают в силу с момента внесения Google последних изменений в свои тарифы на услуги, связанные с магазином приложений, и будут действовать пять лет. Поисковый гигант намеревается сделать это не позднее 30 сентября 2027 года, так что и Тиму Суини будет запрещено до сентября 2032 года высказывать отрицательное мнение о магазине приложений Google. Геймплей антигравитационной гонки AGX GP от разработчика-одиночки заинтриговал фанатов F-Zero и Wipeout
05.03.2026 [13:46],
Дмитрий Рудь
Шотландский разработчик-одиночка под псевдонимом Typ1 Games представил геймплейный тизер-трейлер своей научно-фантастической антигравитационной гоночной игры AGX GP. AGX GP отправит соревноваться с непримиримыми соперниками в полномасштабных гоночных чемпионатах, развернувшихся в самых разных локациях, включая футуристическую Землю и край Луны. Для достижения невероятных скоростей в AGX GP предусмотрены пять «экстремальных» способностей — они требуют точности при выполнении, но вознаграждают проявленные навыки. Скриншоты
Обещают 25 адреналиновых трасс с обманчиво простыми механиками, погружение в состояние потока, более 125 испытаний навыков, семь режимов, три скоростных класса, широкие возможности настройки болидов и чистый визуальный дизайн. Геймплейный тизер-трейлер AGX GP демонстрирует скоростные заезды на футуристических трассах. Фанаты F-Zero и Wipeout в комментариях к ролику остались впечатлены и заинтригованы увиденным. Typ1 Games позиционирует AGX GP как гибрид классических антигравитационных гонок F-Zero и Wipeout со скоростными экшенами вроде Ghostrunner или Neon White. Разработчик трудится над игрой более четырёх лет. Релиз AGX GP ожидается в третьем квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Помимо прочего, заявлены фоторежим, мультиплеер, таблицы лидеров, плавные 60 кадров/с на Steam Deck и перевод на русский. Epic Games вернёт Fortnite в Play Store по всему миру, причём уже скоро
05.03.2026 [12:29],
Дмитрий Рудь
Прошлой зимой популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от Epic Games снова стала доступна в магазине приложений Play Store для пользователей из США, а скоро игроки дождутся и глобального возвращения. Напомним, прошлой осенью Epic Games победила в борьбе за открытый Android — студия заключила мировое соглашение с Google, которое, среди прочего, предполагало отмену комиссии 30 % с транзакций в Play Store. На фоне внедрения Google новой инициативы генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) у себя в микроблоге объявил о скором возвращении Fortnite в Play Store по всему миру. «Fortnite скоро вернётся в Google Play Store по всему миру. Epic Games Store продолжает поддерживать Android глобально наряду с Windows и Mac. Установка на Android в 2026 году станет намного проще», — заверил Суини. Планы на возвращение доступа к Fortnite пользователям Play Store за пределами США упоминаются и в пресс-релизе Epic Games по поводу инициированных Google изменений на платформе Android. Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple. С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store. Google отменила комиссию 30 % с транзакций в Play Store и упростит добавление конкурирующих магазинов в Android
05.03.2026 [11:13],
Павел Котов
В ноябре минувшего года Epic Games и Google решили выйти из судебного разбирательства и заключили мировое соглашение — поисковый гигант согласился внести изменения в политику Android, чтобы сохранить свою власть над мобильной экосистемой. Теперь Google сформировала новую схему оплаты в полной версии и объявила о намерении развернуть её по всему миру в 2027 году.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com К 30 июня 2026 года новая схема заработает в странах Европейской экономической зоны, в Великобритании и США, к 30 сентября компания переведёт на неё Австралию, к 31 декабря — Корею и Японию, а к 30 сентября 2027 года она будет работать по всему миру. При покупке приложения через «Play Маркет», а также при последующей покупке контента в этом приложении комиссия Google составит 25 %. Разработчики получают возможность взымать платежи за покупки внутри приложения через собственные системы — в этом случае Google сохраняет за собой право взимать комиссию в размере 20 % или от $2 до $4. Разработчики могут снизить размеры комиссий при покупках внутри приложения, вступив в новые программы: Games Level-Up для игр и App Experience для других приложений. Когда разработчик участвует в одной из этих программ, то комиссия снижается до 20 %, если пользователь установил приложение до начала работы программы, — и до 15 %, если приложение было установлено после. Когда разработчик в программах не участвует, размеры комиссий составляют соответственно 25 % и 20 %. При использовании платёжной системы Google Pay взимается дополнительная комиссия в размере 5 % — то есть в худшем случае полная сумма сбора так и остаётся на уровне 30 %, но если речь идёт о новой установке приложения и используется сторонняя платёжная система, то можно снизить общую комиссию до 15 %.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google также вводит программу Registered App Stores, в рамках которой разработчики приложений вообще смогут не платить никаких комиссий, — это программа регистрации магазинов приложений. Чтобы получить статус зарегистрированного в программе Google магазина приложений, он должен быть открытым для разработчиков, иметь договоры с ними, обеспечивать соблюдение авторских прав, принимать меры по недопущению публикации вредоносных приложений и предлагать пользователям полноценный каталог ПО. Соответствие этим требованиям компания будет определять по своему усмотрению, но в случае отказа предусмотрена процедура подачи апелляции; подчёркивается, что эти требования обязуется выполнять и сам «Play Маркет». За регистрацию магазина Google будет взимать единовременную плату в размере «нескольких сотен долларов», после чего не станет осуществлять надзор за магазином, но так и будет производить проверку приложений на наличие вредоносного кода. Со статусом зарегистрированной площадка оказывается доверенной для Android, и приложения через неё устанавливаются в упрощённом формате. Без этого статуса магазин работать сможет, но приложения будут устанавливаться с теми же сложностями, что и сейчас. Программа Registered App Stores предлагается в качестве альтернативы схеме, на которой настоял судья Джеймс Донато (James Donato) — он предписал Google размещать в «Play Маркете» клиенты других магазинов приложений, то есть фактически поддерживать собственных конкурентов. И пока он не изменит своего решения, Google будет обеспечивать в США работу программы Registered App Stores и размещать клиентские приложения других магазинов на собственной площадке — для других стран это предписание недействительно. Заключившие мировое соглашение Epic Games и Google сейчас пытаются смягчить некоторые выдвинутые судом требования в отношении Android и магазинов приложений для мобильной ОС. Во-первых, Google хочет всё-таки запретить разработчикам указывать ссылки на установку приложений из источников, отличных от «Play Маркета», потому что компания не может контролировать все ссылки в интернете. Во-вторых, Epic Games и Google хотят отменить запрет на заключение соглашений с разработчиками и выплату им компенсаций за выпуск приложений исключительно на Android «при условии, что разработчик сможет свободно выбирать любой магазин приложений на Android для распространения в США». Московский суд оштрафовал разработчика Escape from Tarkov на два миллиона рублей
04.03.2026 [18:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games регулярно вызывают недовольство своих фанатов, но теперь провинились посерьёзнее. Как сообщает агентство ТАСС, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Battlestate Games на 2 млн рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. Речь идёт о невыполнении Battlestate предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. Редакция ТАСС подметила, что юридическое лицо Battlestate Games зарегистрировано в Лондоне, однако на территории России студия тоже представлена — офис компании расположен в Санкт-Петербурге. Организация ситуацию не комментировала. Стоит отметить, что Battlestate Games не стала первой видеоигровой компанией, оштрафованной московским судом: прошлой весной провинились Blizzard Entertainment и My.Games (с них взыскали по 600 тыс. рублей). Вдохновлённый комнатами страха кооперативный хоррор Blackroots получил атмосферный геймплейный трейлер
04.03.2026 [10:05],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Dizzy Games представили геймплейный трейлер кооперативного хоррора Blackroots, в котором игроки будут противостоять таинственной тёмной напасти. Борьба с могущественной силой по имени Ul'vorran возможна как в одиночку, так и в составе команды. В ходе каждого забега нужно очищать зоны от скверны и разрушать пакты — магические контракты между нечистью и обманутыми людьми. Выглядит это следующим образом: геймеры спешно передвигаются по мрачной локации, зажигают очищающие свечи и встречают монстров разных размеров. Появление приспешников Ul'vorran обставлено в лучших традициях комнат страха из парков аттракционов. Монстры появляются в самых неожиданных местах, проламывая стены и потолки, а также регулярно пытаются поближе подобраться к лицу героя и нанести ему увечье. Поклонники ужастиков оценили старания разработчиков из Dizzy Games, оставив восторженные комментарии под роликом. «Я чуть в штаны не наложил, пока смотрел эту жуть», — написал некто timjohnson8372. Blackroots выйдет на ПК (Steam), даты релиза у проекта пока нет. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён. Разработчики амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2» раскрыли план на 2026 год — вылет состоится по расписанию
03.03.2026 [19:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») представили план развития своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2» на 2026 год. Напомним, «Корея. Серия Ил-2» ожидалась в 2025 году, однако разработка затянулась. В ноябре сообщалось, что ранний доступ игры стартует весной 2026-го, а релиз планируется во втором квартале. В представленном 1C Game Studios теперь плане ранний доступ «Корея. Серия Ил-2» отсутствует, а релиз всё ещё заявлен на второй квартал (то есть в период с апреля по июнь) текущего года. Подтверждённое со стартом предзаказов безымянное дополнение 2026 года (входит в издание «Набор основателя» за 4990 рублей) выйдет из тени также во втором квартале — на это время запланирована презентация DLC. Ранний доступ расширения стартует в третьем квартале, а полноценный релиз ожидается в четвёртом. Аддон включает пять самолётов с уникальными схемами окраски и «новый уровень взаимодействия с игровым миром». «Уверен, этот год запомнится сообществу насыщенными событиями и станет знаковым для серии. Мы готовим сразу два крупных релиза — авиасимулятор следующего поколения «Корея» и дополнение к нему», — поделился продюсер «Ил-2» Даниил Тусеев. По словам разработчиков, «Корея. Серия Ил-2» — «не просто игра», а «целый музей». Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, а также поддержку VR. Головокружительный трейлер подтвердил дату выхода Denshattack! — безумного платформера про неподвластный гравитации поезд
03.03.2026 [18:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders на мартовской презентации Indie World Showcase объявили дату выхода Denshattack! — безумного платформера с поездом в главной роли. Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом в преддверии Gamescom: Opening Night Live и готовилась к релизу весной 2026 года на ПК и домашних консолях. Как стало известно, Denshattack! поступит в продажу лишь 17 июня 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в Game Pass. Анонс сопровождался головокружительным геймплейным трейлером. Вслед за презентацией до Nintendo Switch 2 доберётся демоверсия игры (всё ещё доступна в Steam) — это произойдёт в 21:00 по Москве. События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack. В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии с видами на луга, вулканы и океан, поезда на основе реальных моделей и безумных боссов (ходячие замки, механические черви и так далее). Поддержка русского языка не заявлена. Просыпайся, самурай: первую волну мартовских новинок Game Pass возглавила Cyberpunk 2077
03.03.2026 [17:54],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и раскрыла первую волну мартовских новинок сервиса. Microsoft напомнила, что с сегодняшнего дня, 3 марта, в Game Pass (Ultimate, Premium, PC) стали доступны средневековая RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и японская ролевая игра Final Fantasy III для PC, Xbox Series X и S. До конца недели подписчиков Game Pass (Ultimate, PC) ждут гоночный симулятор F1 25 (4 марта) и приключение Planet of Lana 2: Children of the Leaf (на релизе 5 марта). Оба проекта предназначены для PC, Xbox Series X и S. Что касается Cyberpunk 2077, то консольная версия ролевого боевика присоединится к библиотеке Game Pass (Ultimate, Premium) уже 10 марта одновременно с симулятором Construction Simulator для PC и Xbox (Ultimate, Premium, PC). Последней из анонсированных Microsoft новинок первой мартовской волны выступает семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S — 17 марта в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass. Microsoft также подтвердила две новинки для Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 4 марта к каталогу присоединится to a T, а 12 марта настанет очередь Hollow Knight: Silksong. Уже 15 марта подписку покинут казуальная Bratz Rhythm & Style, экшен-роглайк Enter the Gungeon, гоночный симулятор F1 23, роглайк He is Coming, фермерский симулятор Lightyear Frontier и приключение Mythwrecked: Ambrosia Island. Не только игры: Unreal Engine стал неотъемлемой частью всей творческой индустрии
03.03.2026 [16:02],
Павел Котов
Мощный движок для создания трёхмерной графики Unreal Engine активно становится основным средством для реализации 3D-проектов не только в индустрии компьютерных игр. Помимо популярной игры Fortnite, он используется при создании графики в новостных телепередачах, а также при съёмке анимации и кинофильмов.
Источник изображения: epicgames.com Первоначально движок разрабатывался для вышедшей в 1998 году игры Unreal, но вскоре он стал доступен и для других компаний. Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывали собственные движки — программные платформы, которые определяют характеристики игрового мира: графику, моделирование физики и звук. Простой и мощный Unreal Engine в последние годы использовался, в частности, при разработке таких игр как Black Myth: Wukong и Clair Obscur: Expedition 33. Он послужит основой и в создании очередной игры серии Tomb Raider сообщил директор студии Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos). Готовое решение помогает экономить время и средства, потому что избавляет студии от необходимости постоянно обучать разработчиков собственным решениям, добавил он. Более четверти (28 %) выпущенных в 2024 году игр для ПК разрабатывались на Unreal Engine, подсчитали аналитики Sensor Tower. Когда ответственная за проект Epic Games продемонстрировала возможности моделирования Unreal Engine в реальном времени представителям автопроизводителя McLaren, технология привлекла внимание и представителей других сфер. Сейчас движок используется в моделировании архитектурных проектов, в бортовых навигаторах для автомобилей, при реконструкциях событий в телевизионных новостных репортажах. Технологии Epic Games использовались при съёмке сериала «Мандалорец» из вселенной «Звёздных войн», а также при создании короткометражного мультфильма «Война окончена!», который получил «Оскар». Разработчик постоянно добавляет в Unreal Engine новые возможности для его интеграции в различных отраслях. Unreal Engine стал значительной частью бизнеса Epic Games, отмечают эксперты. Его успех отчасти определяется уникальной бизнес-моделью. Движок бесплатен для любых проектов, которые приносят менее $1 млн — при превышении этого порога плата составляет 5 % от выручки. Компании с годовым доходом более $1 млн платят около $1800 за рабочее место в год. Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики. Сейчас в Epic Games стремятся адаптировать движок для мобильных игр и расширить его возможности. Сегодня он позволяет создавать многопользовательские игры на картах площадью около 8 км² для 100 игроков. Но уже рассматривается возможность размещать на картах до 100 00 игроков, а сами карты увеличить до 100, 200 или 300 км². Планируется и внедрение моделей генеративного искусственного интеллекта для автоматизации определённых задач. Слухи: разработку многострадальной The Wolf Among Us 2 опять перезапустили, но релиз уже не за горами
03.03.2026 [14:09],
Дмитрий Рудь
Аргентинский сайт Press Over со ссылкой на собственные источники рассказал, что происходит с многострадальным приключением The Wolf Among Us 2 от студии Telltale Games (LCG Entertainment). Напомним, The Wolf Among Us 2 была анонсирована в 2017 году и повторно — на The Game Awards 2019. Тогда игру с нуля начала делать AdHoc Studio (Dispatch), но в итоге проект остался целиком за Telltale. После перехода The Wolf Among Us 2 на Unreal Engine 5 релиз ожидался не раньше 2024 года, но производство затянулось. Дошло до того, что Telltale пришлось опровергать слухи об отмене игры (дело было осенью 2024-го). По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь, разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново. Эта новая версия может быть представлена в 2026 году, а дебютировать в 2027-м. Предполагается, что с проектом уже несколько месяцев помогает некая аргентинская студия (её название Press Over не раскрывает из соображений конфиденциальности), которую представители Telltale посещали в конце 2025 года. Как отмечают в Press Over, до анонса в отношении сиквела Telltale может представить обновлённое издание оригинальной The Wolf Among Us с целью познакомить современных игроков с франшизой. The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части. |