|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Вторая за сутки утечка GTA VI показала ночной геймплей и раскрыла новые подробности игры
19.08.2026 [17:43],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games стал жертвой уже второй геймплейной утечки за последние сутки. Опять благодаря борцу за права геймеров Cyberleek. Новое видео (смотреть, смотреть, скачать) длится чуть больше двух минут и демонстрирует ночной геймплей за Джейсона — поездку на машине, рукопашный бой с охранниками, использование отобранного у сотрудников шокера и угон грузовика. Также в отрывке нашлось место фрагменту заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона, который вслед за героем сотрудничает с наркокурьером Брайаном Хедером. NEW LEAK Как подметили пользователи форума Reddit, новая утечка раскрывает некоторые подробности игрового процесса GTA VI. Например, при попытке угона машины у пользователя будет возможность выбить окно или сделать копию ключа. Кроме того, в ролике засветилась механика замедления времени при последнем убийстве в сцене (прямо как в Red Dead Redemption 2), расход топлива у автомобиля и возможность сдаться при столкновении с представителями правопорядка. Согласно манифесту Cyberleek, утечки материалов GTA VI продолжатся, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения и не возьмут на себя чёткое обязательство исправиться». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы»
19.08.2026 [17:13],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания рассказал, что происходит с кооперативным экшеном на троих Horizon Hunters Gathering от принадлежащей Sony студии Guerrilla Games. Напомним, Horizon Hunters Gathering была представлена в начале февраля и фанатов не воодушевила. Весной игра прошла через два публичных тестирования, после чего разработчики на связь выходить перестали. Теперь понятно, почему. По данным осведомлённых о планах PlayStation информаторов Шрайера, на фоне негативной реакции игроков руководство платформодержателя решило перезагрузить Horizon Hunters Gathering — над обновлённой версией трудятся с июня. Новый план заключается в отказе от элементов игр-сервисов и превращении Horizon Hunters Gathering в более традиционный кооперативный боевик «куда меньшего масштаба» с сюжетным режимом. Сообщается, что у Guerrilla Games есть время до декабря, чтобы впечатлить руководство новой версией Horizon Hunters Gathering. Кроме того, многих сотрудников перевели на некий другой проект, который также будет оценён в конце года. Как передают источники Шрайера, на несостоявшиеся игры-сервисы по God of War, Marvel’s Spider-Man и The Last of Us студии Sony впустую потратили сотни миллионов долларов. Несмотря на это, попыток пробиться в жанр компания не бросает. Тем временем подтверждённым весной 2023 года продолжением Horizon Forbidden West до сих пор занимается крошечная (по сравнению с Hunters Gathering) команда внутри Guerrilla, и от релиза потенциальную Horizon 3 «отделяют годы». Угодить всем будет сложно: разработчики The Expanse: Osiris Reborn рассказали, как решения игрока влияют на сюжет, фракции и персонажей
19.08.2026 [12:41],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала о системе решений и последствий в нелинейном научно-фантастическом ролевом экшене The Expanse: Osiris Reborn. Решения в The Expanse: Osiris Reborn многообразны, а их последствия не всегда однозначны и очевидны (до поры до времени). Как, например, при выборе из «беты» — сдать станцию «Пинквотер 4» или убедить персонал дать отпор. Оборона обеспечит игрока ценной поддержкой во время побега, но приведёт к эскалации конфликта. Если же обречь станцию, путь к спасению станет гораздо сложнее, но это может предотвратить разгорающееся противостояние. Выбирать приходится уже на этапе создания персонажа — происхождение героя формирует его прошлое (но не убеждения). Архетип протагониста проявляется по ходу игры по мере принятия решений. «Это отражается в том, как определённые NPC реагируют на вас на протяжении сюжета, и, что самое важное, в эпилогах, которые покажут, куда ваши решения в итоге привели вас и вашу команду», — предупредили авторы.
Выбор наставника для подростка-астера Полли повлияет на её профессию, роль во время миссий и даже внешний вид Взаимодействие с фракциями тоже завязано на решениях:
The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают вдохновлённое трилогией Mass Effect приключение, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка. Автор утечек GTA VI не остановится, пока Rockstar и Take-Two не извинятся и не пообещают исправиться
19.08.2026 [10:31],
Михаил Романов
Сопровождавший вчерашний геймплейный «слив» криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games манифест раскрыл мотивацию и дальнейшие планы активиста/группировки Cyberleek в ответе за утечку. Напомним, накануне благодаря Cyberleek в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея ранней версии GTA VI (годичной давности, если верить инсайдеру Nate the Hate), а также скриншот предполагаемой карты игрового мира. В опубликованном манифесте (см. полный текст) сообщается, что утечка стала частью борьбы против недобросовестных издателей, к которым Cyberleek причисляет Rockstar и её материнскую компанию Take-Two Interactive. Cyberleek обещает продолжить «сливать» материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения и не возьмут на себя чёткое обязательство исправиться». В частности, Cyberleek намеревается «подвергать санкциям» всех издателей, которые нарушают хотя бы одно из трёх правил:
«Издатели, будьте начеку. Если Cyberleek может достать Rockstar, никто не в безопасности. Ко всем корпорациям: ведите себя прилично, иначе станете следующей целью», — гласит заключение манифеста Cyberleek. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку
18.08.2026 [21:50],
Михаил Романов
Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки. Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида. Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии. Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем. На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI. Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Новый трейлер раскрыл дату выхода Order of the Sinking Star — грандиозной головоломки от автора Braid и The Witness
18.08.2026 [17:48],
Михаил Романов
Американская студия Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow) объявила дату выхода своей следующей игры — грандиозной головоломки Order of the Sinking Star. Напомним, Order of the Sinking Star находится в разработке более десяти лет, хотя официальный анонс при поддержке издателя Arc Games состоялся лишь в прошлом декабре. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером со стилизованным под классическую музыку саундтреком. События Order of the Sinking Star развернутся в мире странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, в четырёх уголках которой нашли место более тысячи тщательно продуманных головоломок. Игрокам предстоит отправиться в грандиозное приключение по взаимосвязанным локациям со своими уникальными механиками. Однако в какой-то момент регионы столкнутся и все головоломки переплетутся. Скриншоты
По словам Блоу, Order of the Sinking Star создавалась с «уважением к бескрайнему любопытству игроков», рассчитана на сотни часов геймплея и нацелена стать главной головоломкой текущего поколения. Обещают полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей (королева, вор, воин, волшебник, говорящая лодка и так далее), нелинейную структуру и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия. «Просто закройте глаза!»: новый стрим разработчиков Star Citizen должен был показать игру в лучшем виде, но получилось наоборот
18.08.2026 [17:28],
Михаил Романов
Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) у руля пока не выглядит игрой за миллиард долларов. Напомним, спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов Star Citizen находится на стадии «альфа». Сотрудники CIG собирались продемонстрировать прогресс игры на недавнем стриме, но получилось не очень удачно. В частности, разработчики решили показать в деле динамическое событие Siege of Orison, которое должно было стать частью альфа-версии 4.9 (вышла в середине июля), но оказалось перенесено на 4.10 (ожидается до конца августа). Стрим прошёл ещё в начале августа, но внимание СМИ привлёк лишь сейчас Несмотря на то, что сессия проходила на приватном сервере, трансляция включала многочисленные рассинхронизации, вялую стрельбу и баги. «Просто закройте глаза!» — призвал зрителей участник, когда рука его персонажа проходила сквозь рычаг. Из-за проблем с игрой разработчики начали вымещать досаду друг на друге и прохождение события не закончили. В итоге контент-директор CIG Джаред Хакаби (Jared Huckaby) настоятельно попросил их закругляться. «Проводят свой фестиваль, кормят громкими обещаниями на YouTube, выпускают корабли за целое состояние и зарабатывают огромные деньги, пока в игре не работают даже самые элементарные функции», — негодует Ganjelf-The-Baked с Reddit. На доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году) в CIG сосредоточатся после выпуска Squadron 42 (запланирован на 2026 год, но это не точно) — амбициозного сюжетного боевика во вселенной Star Citizen. Хоррор Remothered: Red Nun’s Legacy получил дату релиза — игра станет финалом для всей серии
18.08.2026 [15:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из Stormind Games определились с датой релиза Remothered: Red Nun’s Legacy — психологического хоррора на выживание, которые должен стать финалом всей серии. Игра выйдет 27 октября, по этому поводу был представлен атмосферный трейлер. Хоррор предложит «познать забытую историю» сицилийского монастыря, где зародился миф о Красной монахине. Последняя, напомним, является ключевым антагонистом серии и сквозным символом всей трилогии. «Спустя год после исчезновения шести молодых девушек на Сицилии, новая зацепка вновь открывает этот кошмар. Когда таинственная запись возрождает надежду на то, что её дочь всё ещё может быть жива, Сьюзан, вопреки всякой логике, решает отправиться туда», — гласит описание проекта в Steam. Remothered: Red Nun’s Legacy выйдет 27 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Инсайдеры заинтриговали фанатов неожиданным анонсом от Xbox на Gamescom 2026 — игроки теряются в догадках
18.08.2026 [13:43],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Xbox уже подтвердил планы на предстоящую немецкую выставку Gamescom 2026 и, похоже, готовит для посетителей не только уже представленную программу, но и неожиданный анонс. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру. Проект является продолжением одной из франшиз Xbox, однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, так что шутер по StarCraft, Wolfenstein 3, Fallout 5 и ремастеры Fallout отпадают.
Bethesda официально подтвердила Fallout 5, переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas в середине июля По словам обоих инсайдеров, анонс должен стать сюрпризом для геймеров, хотя возрождаемая франшиза Xbox не из числа классических (так что не Banjo-Kazooie) — интеллектуальная собственность относительно недавняя. Nate the Hate подчеркнул, что для него интригующим в предстоящем анонсе выступает выбор студии-разработчика. Жанр загадочного проекта инсайдер раскрывать отказался, так как это испортит сюрприз. Какую из многообразия своих франшиз Xbox решила доверить стороннему разработчику (и какому), неясно. Nate the Hate утверждает, что загадочная игра может выйти уже в 2026 году. Gamescom 2026 пройдёт с 26 по 30 августа в Кёльне. За день до открытия выставки состоится игровая презентация Gamescom: Opening Night Live — трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Кунг-фу-панк, уровни сложности и никакого демо: Sony показала 20 минут эпичного геймплея китайского боевика Phantom Blade Zero
18.08.2026 [08:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, ранним утром 18 августа в рамках специального выпуска State of Play китайская студия S-Game устроила новый показ амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. События Phantom Blade Zero развернутся в мире кунг-фу-панка, где традиционное кунг-фу сочетается с элементами стимпанка и телесными модификациями. Игроки смогут исследовать восемь связанных между собой просторных локаций. Пользователи возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Презентация Phantom Blade Zero на State of Play (см. видео выше) продлилась около 20 минут и включала взгляд на мир игры, боевую систему, прокачку и грандиозное сражение с боссом — танцующим «львом». Кроме того, на State of Play подтвердили особенности игры в версии для PS5, 30 видов основного оружия и 25 вспомогательного, четыре уровня сложности — в хардкорном режиме «66 дней» у игрока будет лишь 66 попыток на прохождение. Вопреки ожиданиям (пробное издание ненадолго засветилось в PS Store), посвящённый Phantom Blade Zero специальный выпуск State of Play не стал ареной анонса и выпуска горячо ожидаемой демоверсии игры. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam, EGS) и PS5. Творческим консультантом игры выступает китайский актёр и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen) — он же стал лицом Мо Юаня (отец Соула). Лучше поздно, чем никогда: спустя три года после релиза у Lords of the Fallen появился официальный перевод на русский язык
17.08.2026 [21:27],
Михаил Романов
Хотя с выхода фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks прошло уже почти три года, игру продолжают дорабатывать. Новейшее обновление принесло приятную новость для русскоязычных геймеров. Напомним, Lords of the Fallen стартовала в октябре 2023 года с поддержкой 12 языков, однако русского среди них не оказалось. Учитывая, что игра недоступна в российском сегменте, надежды на локализацию было немного. Как стало известно, с выходом на днях патча 2.5.593 в Lords of the Fallen наконец появился официальный перевод на русский язык (только текст). Изменение актуально как для ПК, так и консолей. Помимо расширения списка локализаций, в 2.5.593 разработчики Lords of the Fallen по многочисленным просьбам отменили необходимость выполнять определённые задания для разблокировки специальных атак оружия боссов. Другие изменения, связанные со специальными атаками оружия боссов:
Lords of the Fallen вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даже после нескольких лет патчей у проекта в Steam до сих пор «смешанные» отзывы (рейтинг 68 %). Прошедшей весной продажи игры превысили 2,5 млн копий. Тем временем в разработке находится продолжение. В результате июньского переноса релиз Lords of the Fallen 2 теперь ожидается в первом квартале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В открытый доступ попал геймплей Star Wars: Magellan — отменённого мультиплеерного боевика от ветеранов Diablo
17.08.2026 [19:57],
Михаил Романов
Вслед за Star Wars 1313, Project Ragtag, Battlefront 3 и многими другими франшиза «Звёздных войн» лишилась ещё одной перспективной игры. На этот раз от студии Echtra Games (серия Torchlight), основанной ветеранами Diablo. Проект назывался Star Wars: Magellan и создавался Echtra Games в партнёрстве с британской NaturalMotion Games (Star Wars: Hunters), пока в 2025 году Zynga не закрыла студию и не свернула разработку. Star Wars: Magellan позиционировалась как сетевой ролевой экшен AAA-уровня на Unreal Engine 5, где игроки могут взять на себя роль как минимум джедая в бегах (световой меч, Сила) и изгнанного мандалорца (ракетный ранец, огнемёт). Подробности Star Wars: Magellan стали известны благодаря личному сайту бывшего художника Echtra Games, обнаруженного редакцией портала MP1st. Портфолио включало короткий геймплейный ролик. Двухминутное видео (см. ниже) демонстрирует игровой процесс Star Wars: Magellan за обоих персонажей (наработки миссий, уничтожение имперских штурмовиков и дроидов, обилие гаджетов) и анимации разнообразных моделей. Судя по всему, в Star Wars: Magellan также планировался упор на повествование, так как в наработках упоминается механика укрепления связей с NPC. Что она бы открывала, не уточняется. Релиз Star Wars: Magellan планировался на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой смены приоритетов Zynga (материнская компания Echtra Games) после её присоединения к Take-Two Interactive в 2022 году. «Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным
17.08.2026 [11:55],
Михаил Романов
Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность. Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной. Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году. На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim. В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д. Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers. Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum. Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров
14.08.2026 [20:56],
Павел Котов
В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games. ![]() Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов». Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии. «Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero). Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim
14.08.2026 [17:29],
Михаил Романов
Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games. Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios. По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim. По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)». «Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен. На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза». The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений. |