Сегодня 09 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

«Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn

Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки.

В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем.

 Демо впечатлило журналистов отполированностью

Демо впечатлило журналистов отполированностью

Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами.

The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33.

Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью:

  • после миссии из демо игрокам открывается для исследования Солнечная система — Земля, Луна, Марс, станция Цереры, Ганимед и Ио;
  • система проверки навыков не завязана на броске кубиков — либо у персонажа есть достаточно очков для успешного выполнения действия (вроде убеждения), либо нет;
  • в игре будет система разрушения — укрытия и другие элементы окружения могут разваливаться под огнём игрока/противника;
  • игроки будут выходить в космос — заявлены геймплейные секции в условиях нулевой гравитации;
  • устранять врагов по стелсу ударом со спины нельзя;
  • запланировано более двух десятков видов оружия — найдётся подходящее для каждого стиля игры;
  • идентичного близнеца главного героя зовут Джей — если протагонист будет женщиной, то и Джей тоже;
  • разработчики стремятся к «как можно более твёрдой» научной фантастике, поэтому в игре будут действовать законы физики — сила Кориолиса, например, будет тянуть персонажа в сторону при повороте станции;
  • не со всеми компаньонами можно будет закрутить роман;
  • самоубийственная миссия из Mass Effect 2 была одним из источников вдохновения при создании системы компаньонов;
  • обещают несколько уровней сложности, включая сюжетный, стандартный и высокий.

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают решения и их последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст).

Новая статья: Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring

Данные берутся из публикации Gamesblender № 742: показ «Бонда» от авторов Hitman, «кризисная» PS5 и Morrowind внутри Elden Ring

Bethesda опубликовала загадочный тизер в честь двухлетия Starfield — фанаты углядели в нём название второго сюжетного дополнения

Разработчики из Bethesda Game Studios до сих пор полноценно не анонсировали (хоть и подтвердили) второе сюжетное дополнение к космической ролевой игре Starfield, но, по крайней мере, намекнули на него в новом поздравительном видео.

 Источник изображения: Steam ([ZB] Rasamaxa ''sos'' (1.6))

Источник изображения: Steam ([ZB] Rasamaxa ''sos'' (1.6))

Напомним, официальный релиз Starfield состоялся 6 сентября 2023 года. Таким образом, завтра игре исполнится два года. Накануне памятной даты в официальном микроблоге проекта появился ролик с поздравлением.

«Отмечаем два невероятных года в Starfield. Спасибо всем, кто исследовал освоенные системы вместе с нами. С нетерпением ждём будущих приключений», — гласит поздравительное сообщение создателей игры.

Как подметили пользователи, поздравлением ролик не ограничивается. В какой-то момент изображение начинает рябить, и за надписью Happy Anniversary проявляются фрагменты другой (см. изображением ниже) — TE_ _ AN ARMADA.

Фанаты подозревают, что полная фраза звучит как Terran Armada и является названием второго DLC для Starfield, которое, по слухам, выйдет весной 2026 года вместе с версией игры для PS5.

 Источник изображения: BlueSky (Gematsu)

Источник изображения: BlueSky (Gematsu)

Ранее ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) рассказал, что для Starfield готовят не только новое дополнение, но и востребованные улучшения вроде более увлекательных космических путешествий.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек.

Неудачи Sid Meier’s Civilization VII обернулись для Firaxis Games увольнением десятков сотрудников

Портал Game Developer со ссылкой на представителя издательства 2K сообщил, что в американской студии Firaxis Games (XCOM, Marvel's Midnight Suns, Sid Meier’s Civilization VII) прошли увольнения.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По словам представителя 2K, в рамках «реструктуризации и оптимизации» рабочего процесса ради «гибкости, сотрудничества и креативности» Firaxis Games была вынуждена расстаться с частью персонала.

Информации о количестве уволенных официальное заявление 2K не содержало, но источники Game Developer докладывают, что работы лишились «десятки» специалистов Firaxis Games.

В частности, в LinkedIn о своём сокращении высказались сценаристка Эмма Кидвелл (Emma Kidwell), старший тестировщик Логан Блэквуд (Logan Blackwood), ведущий художник по персонажам Мэтью Дэвис (Matthew Davis) и другие.

 Marvel's Midnight Suns разочаровала 2K продажами

Marvel's Midnight Suns разочаровала 2K продажами

Увольнения настигли Firaxis спустя семь месяцев после релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII, запуск которой гендиректор владеющей 2K компании Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал слабым.

Зельник подчеркнул, что результаты Sid Meier’s Civilization VII вписываются в долгосрочные прогнозы Take-Two и со временем игра «успешно и убедительно займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"».

Civilization VII заработала самые низкие оценки в истории основной серии и заслужила в Steam более 35 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 47 %). В сервисе Valve игра менее популярна, чем Civilization VI (вышла в 2016 году) и Civilization V (2010).

«С возвращением, Crazy Taxi»: стартовавший в раннем доступе симулятор CyberTaxi: Lunatic Nights напомнил игрокам о легендарной серии аркад

Разработчики из Hed Media Games выпустили в раннем доступе CyberTaxi: Lunatic Nights — симулятор таксиста, действие которого происходит в антиутопическом городе-тюрьме. По случаю релиза был представлен геймплейный трейлер с демонстрацией ключевых особенностей.

 Источник изображений: Hed Media Games

Источник изображений: Hed Media Games

Главный герой CyberTaxi: Lunatic Nights, будучи таксистом по призванию, пытается разыскать несправедливо обвинённую сестру и любой ценой вывезти её из мрачного мегаполиса. При создании симулятора авторы вдохновлялись научно-фантастическими фильмами 80-х и 90-х.

Пребывание в опасном городе-тюрьме подразумевает использование любых средств для самозащиты. Поэтому при выполнении очередного заказа протагонист может использовать огнестрельное оружие и даже установленный на машину огнемёт. Устраивать пешие вылазки в стан бандитов тоже придётся — в такие моменты игра превращается в шутер, что и показано в трейлере.

Из других геймплейных особенностей CyberTaxi: Lunatic Nights разработчики упоминают систему дополнительных заданий (не во всех из них нужно вести себя шумно), влияющую на скорость передвижения систему динамической погоды, а также необходимость отслеживания уровня топлива.

Геймеры оценили трейлер положительно: в комментариях под роликом они вспоминали вышедшие много лет назад проекты со схожим устройством. «С возвращением, Crazy Taxi», — написал некто FullchanAnon. Первые покупатели Steam приняли новинку с воодушевлением: средней оценки пока нет (мало обзоров), но все отзывы являются положительными.

CyberTaxi: Lunatic Nights доступна на PC (Steam), текстового перевода на русский язык нет.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Steel Century Groove — ритмической RPG про танцевальные дуэли бывших военных роботов

Разработчики из независимой калифорнийской студии Sloth Gloss Games объявили дату выхода Steel Century Groove — ролевой ритм-игры про танцевальные баталии бывших военных роботов.

 Источник изображений: Sloth Gloss Games

Источник изображений: Sloth Gloss Games

По сюжету за тысячи лет до событий Steel Century Groove человечество построило огромные военные машины для противодействия апокалипсису. Теперь за ненадобностью мехов отправили танцевать.

Игрокам предстоит взять под управление этих роботов, собрать идеальный отряд танцоров-колоссов, пройти путь от скромного новичка до звезды танцпола и раскрыть секреты мира, где всё движется в ритме стальных шагов.

Каждый робот обладает уникальным набором характеристик и специальных механик. Мехов можно прокачивать, снабжать модификациями и разными комбинациями танцоров поддержки.

Заявлена гибкая музыкальная боевая система и «потрясающий встроенный саундтрек», а также возможность танцевать под собственные треки — Steel Century Groove поддерживает пользовательские MP3.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Steel Century Groove поступит в продажу 28 января 2026 года для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия и бесплатное ответвление Steel Century Groove: Midnight.

Обещают напряжённые танцевальные дуэли в огромных масштабах, возможность заводить друзей и бросать вызов соперникам, поддержку геймпадов и клавиатуры с мышью. Судя по описанию в Steam, игра будет доступна только на английском.

Отменённый перезапуск Perfect Dark могла спасти Take-Two, но переговоры с Xbox сорвались

Научно-фантастический шутер Perfect Dark от студии The Initiative, ставший жертвой июльской волны увольнений Microsoft, едва не получил путёвку в жизнь благодаря сторонней компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), после отмены Perfect Dark руководство The Initiative и участвовавшей в разработке Crystal Dynamics (принадлежит холдингу Embracer Group) занялось поиском издателя для игры.

За два месяца The Initiative и Crystal Dynamics вышли на связь с несколькими потенциальными партнёрами, но наиболее близко к сделке подошли переговоры с Take-Two Interactive, владельцем 2K и Rockstar Games.

 Саму The Initiative в результате отмены Perfect Dark закрыли

Саму The Initiative в результате отмены Perfect Dark закрыли

Take-Two Interactive была заинтересована в выкупе Perfect Dark у Xbox (именно ей принадлежат права на франшизу), финансировании и последующем выпуске игры, однако переговоры сорвались.

Как передают информаторы Шрайера, стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем Perfect Dark в долгосрочной перспективе. Представители Embracer, Xbox и Take-Two отказались от комментариев.

В результате срыва переговоров и окончательного прощания с Perfect Dark на прошлой неделе Crystal Dynamics сообщила, что вынуждена уволить часть сотрудников. Тогда студия причины сокращений не раскрыла, но теперь они стали ясны.

Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами The Initiative и Crystal Dynamics (присоединилась к разработке в 2021-м).

«Живи. Умри. И снова»: вдохновлённый фильмом «Грань будущего» шутер Metal Eden поступил в продажу

Разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) совместно с издательством Deep Silver выпустили в продажу научно-фантастический адреналиновый шутер Metal Eden. По случаю релиза был представлен трейлер, раскрывающий детали мрачной истории игры.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

События Metal Eden происходят в огромном монолитном городе Мёбиус, который должен был стать новым домом для человечества, но в какой-то момент превратился для него в большую ловушку. Главная героиня Аска (Aska), будучи «высокотехнологичным гипермодулем», решает бросить вызов инженерам Мёбиуса, захватившим контроль над мегаполисом.

Игрока ждут сражения с опасными кибернетическими сущностями, вставшими на защиту секретов этого искусственного мира. Глобальная цель заключается в сборе фантомных сердечников простых людей, которые могут переселяться между оболочками. Собирая необычные трофеи и пробивая щиты, Аска сможет улучшить свой арсенал и набор боевых способностей.

Опубликованный трейлер не содержит кадров с реальным игровым процессом, зато указывает на основные источники вдохновения разработчиков. В комментариях под роликом в YouTube пользователи чаще всего вспоминали роглайт-экшен Returnal и научно-фантастический блокбастер «Грань будущего» (Edge of Tomorrow). Официальный слоган фильма («Живи. Умри. И снова») подходит и новинке от Reikon Games, поскольку в релизном трейлере шутера андроид Аска, как и герой Тома Круза (Tom Cruise) в упомянутом боевике, совершенствуется через роглайт-механику бесконечного возрождения.

Metal Eden была в целом позитивно встречена профильной прессой: на сайте агрегатора рецензий OpenCritic рейтинг игры составляет 76 %. На странице в Steam средней пользовательской оценки пока нет из-за недостаточного количества материалов.

Первые покупатели хвалят шутер за комфортную стрельбу, детальное звуковое сопровождение, ураганный темп и разнообразие доступного оружия. Особым образом был отмечен факт устранения шероховатостей, найденных ещё в вышедшей 8 апреля демоверсии. А вот небольшая продолжительность одиночной кампании стала основной причиной для недовольства.

Metal Eden вышла на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

Не Hollow Knight: Silksong единой — Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в сентябре

Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в сентябре, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Сегодня, 2 сентября, в библиотеку Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard добавили скоростной шутер в стилистике комиксов I Am Your Beast для PC, Xbox Series X и S.

Главной новинкой этой недели предсказуемо станет горячо ожидаемая метроидвания Hollow Knight: Silksong для PC, Xbox One, Series X и S. Игра появится в Game Pass Ultimate и PC Game Pass вместе с релизом, 4 сентября.

Помимо Silksong, на текущей неделе подписчики Game Pass дождутся ещё две игры:

  • двухмерный экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols для Xbox Series X и S — 3 сентября в Game Pass Standard;
  • постапокалиптическую стратегию Cataclismo для ПК — 4 сентября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

На следующей неделе Game Pass пополнят два проекта. С 10 сентября подписчикам Ultimate, PC и Standard вновь станет доступна PAW Patrol World для PC и Xbox — казуальное приключение по мультсериалу «Щенячий патруль».

Кроме того, 16 сентября в каталоге Game Pass Ultimate и Game Pass Standard появится строительный симулятор RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game). Правда, только для Xbox Series X и S, не PC.

Что касается игр на выбывание, то 15 сентября Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox: кооперативная головоломка All You Need is Help, пошаговая тактика Wargroove 2 и экшен-головоломка We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie.

Google обновит аккаунты в Play Games — они станут похожими на профили в Steam

Google готовит крупное обновление сервиса Play Games, в котором уже в этом месяце появятся общедоступные профили игроков, похожие на то, что можно увидеть в Steam. В новых профилях будут отображаться статистические и прочие сведения о времени, проведённом за играми на Android и Windows. Начиная с 23 сентября, профили Play Games начнут обновляться, и в них появятся «новые социальные функции».

 Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Игровые профили Google Play существуют давно, но они не всегда доступны, и, безусловно, в них отсутствуют какие-либо социальные функции. В нынешнем виде в профилях попросту отображаются достижения пользователя. Детали того, как изменятся профили Play Games неясны, но, ожидается, они станут похожими на то, что можно увидеть в Steam. Общедоступные профили в Steam могут показывать, в какие игры играл пользователь, какие достижения он заработал и др. Как и в Steam, Google позволит пользователям изменять настройки профиля, чтобы при необходимости можно было скрыть отображение каких-либо данных.

«Начиная с 23 сентября, мы будем обновлять профили Play Games. В вашем профиле будет отображаться статистика игр, которые вы установили из Google Play, а также появятся новые социальные функции. Ваш профиль и связанные с ним функции скоро появятся прямо в Google Play, за счёт чего вам будет проще получить доступ ко всем нашим игровым предложениям. Чтобы использовать функции и сервисы, связанные с вашим игровым профилем, Google будет собирать информацию об используемых вами играх, например, о том, в какие игры вы играли и когда делали это. Мы также будем использовать эти данные для улучшения игрового процесса в Google Play», — говорится в сообщении Google.

В Google отметили, что разработчики приложений также смогут передавать в компанию данные об активности пользователей в играх. После обновления профиля к нему будут применены настройки видимости, аналогичные тем, что были выбраны пользователем ранее. Например, если пользователь выбрал вариант «Видимый для всех», то информация в обновлённом профиле также будет видна всем. Для обновления профиля пользователю не потребуется предпринимать каких-либо действий, это произойдёт автоматически.

Спустя восемь лет ожиданий Escape from Tarkov наконец взяла курс на Steam

Готовящийся к полноценному релизу после восьми лет «беты» эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games наконец взял курс на цифровой магазин Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Напомним, бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games, однако прошедшей весной глава студии Никита Буянов утверждал, что у команды есть планы и на релиз в сервисе Valve.

С тех пор Escape from Tarkov успела получить дату релиза 1.0, а о выходе в Steam ничего слышно не было. Накануне Буянов в личном микроблоге успокоил всех решивших, что разработчики взяли свои слова обратно.

 Источник изображения: X (Nikita Buyanov)

Источник изображения: X (Nikita Buyanov)

Глава Battlestate Games опубликовал в соцсети X скриншот готовящейся к публикации страницы Escape from Tarkov в Steam с наложенным на изображение логотипом цифрового магазина (см. выше).

Судя по твиту, долго появления страницы Escape from Tarkov в Steam ждать не придётся, однако в подробности релиза Буянов вдаваться не стал: «Да! Страница в Steam станет доступна уже скоро. Все детали — потом».

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

В обсуждении анонса на форуме Reddit фанаты предрекают Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. «Накопленное за годы негодование выплеснется в разделе пользовательских отзывов», — считает iamkristo.

В конце августа Battlestate Games объявила, что релизная версия Escape from Tarkov поступит в продажу 15 ноября. Ранее Буянов дал представление об игре в варианте 1.0: «Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы».

«Заканчиваем консольные войны»: за три дня в Gears of War: Reloaded сыграло более миллиона человек

Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, вышедший на днях приключенческий шутер от третьего лица Gears of War: Reloaded — новый ремастер знаковой Gears of War от Epic Games — смог порадовать создателей охватом аудитории.

 Источник изображения: Steam (Jetsuo)

Источник изображения: Steam (Jetsuo)

Как 29 августа сообщил официальный микроблог серии в соцсети X, суммарная аудитория Gears of War: Reloaded на всех целевых платформах за три дня с релиза превысила миллион пользователей.

Стоит отметить, что чистым продажам данный показатель не соответствует, так как Gears of War: Reloaded доступна не только для покупки в цифровых магазинах, но и в рамках подписки Game Pass (Ultimate, PC).

 Источник изображения: X (Gears of War)

Источник изображения: X (Gears of War)

«Заканчиваем консольные войны, по одной личинке за раз. Спасибо вам за миллион игроков», — поблагодарил сообщество официальный микроблог Gears of War, намекнув на исторический характер Reloaded.

Напомним, Gears of War: Reloaded стала дебютным релизом на консолях Sony за всю 19-летнюю историю франшизы. До недавних пор игры серии выходили только на приставках Xbox и PC.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооперативную кампанию и полный перевод на русский.

Релиз Gears of War: Reloaded состоялся 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Ремастер стоит $40 (не продаётся в России), но владельцам Ultimate Edition полагается бесплатно (правда, с оговоркой).

Epic Games Store устроил на PC, Android и iOS раздачу культового приключения Machinarium от создателей Botanicula и Samorost

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача двух новых игр — ещё одной от чешской студии Amanita Design (Chuchel, Botanicula, трилогия Samorost) и новинки цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображения: Amanita Design

Источник изображения: Amanita Design

Проект Amanita Design — вышедшее в 2009 году и удостоенное наград приключение ручной работы Machinarium, ставшее любовным посланием студии к классическим квестам в формате point-and-click.

Игрокам в роли робота с куполообразной головой Йозефа предстоит отправиться в Машинариум, чтобы раскрыть заговор злобной банды Чёрношляпников, спасти город и свою подругу Берту. Имеется поддержка русского языка.

Раздача Machinarium проходит в EGS как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Новинка Epic Games Store — дебютировавшая в 2023 году мультиплеерная гоночная аркада Make Way, где можно не только гоняться (и уничтожать соперников с помощью широкого набора оружия), но и создавать собственные трассы.

В отличие от Machinarium, бесплатная версия Make Way доступна только на ПК. Никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается. Поддержки русского языка в игре нет.

Забрать Machinarium и Make Way можно будет на протяжении ближайшей недели, до 4 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Monument Valley и The Battle of Polytopia.

Нелинейный шутер Judas от создателя BioShock вернулся из небытия с новыми подробностями и ключевой иллюстрацией

Хотя сюжетный шутер Judas от возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine) студии Ghost Story Games анонсировали ещё в декабре 2022 года, первым дневником разработки команда решила поделиться только сейчас.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

По словам Левина, подобные публикации Ghost Story Games будет использовать, чтобы чаще рассказывать об игре что-то новое. Дневники не всегда будут сопровождаться трейлерами или красивыми скриншотами, но и они планируются.

Первый выпуск посвящён системе злодейства, которая недавно прошла через самое масштабное тестирование за всю разработку Judas. Механика отвечает за создание в игре динамического антагониста.

 Большая тройка (слева направо): глава охраны Том, его жена биолог Нефертити и их приёмная дочь Хоуп

Большая тройка (слева направо): глава охраны Том, его жена биолог Нефертити и их приёмная дочь Хоуп

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом ковчеге «Мейфлауэр». Игрокам в роли инициатора катастрофы — девушки Иуды — предстоит спастись с судна, заручившись поддержкой одного из трёх его лидеров (Большая тройка).

Что рассказал Левин о системе злодейства:

  • система злодейства вдохновлена запатентованной Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor, но, в отличие от неё, позволит узнать этих персонажей поближе;
  • Большая тройка будет соревноваться за расположение и внимание игрока — они могут подкупить пользователя, спасти его в бою, поделиться самыми сокровенными тайнами и поливать грязью других;
  • в отличие от Элизабет из BioShock Infinite, участники Большой тройки наблюдают и за вашим геймплеем — у них есть свои мысли насчёт того, как вы подходите к сражениям, взлому, созданию предметов и (особенно) взаимодействию с другими персонажами;
  • в конечном итоге пользователю предстоит решить, на чью сторону встать — разработчики хотят сделать этот выбор сравнимым по трудности принятия с потерей друга.
 Новая ключевая иллюстрация Judas

Новая ключевая иллюстрация Judas

Дату выхода в студии объявлять пока не готовы, потому что боятся переносов: «Мы знаем, что Judas не станет настоящей игрой, пока не окажется в руках игроков, и в команде все работают на приближение этого дня».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Левин начал рассказывать об игре ещё в 2017 году, а разработка ведётся уже более десяти лет — почему производство так затянулось, специалист рассказал в прошлом декабре.

Гендиректор Epic Games: в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок, а разработчики

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Wuchang: Fallen Feathers, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — игры на Unreal Engine 5 часто ругают за плохую оптимизацию, однако, по мнению главы Epic Games, виноват в этом не движок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) на прошедшем в Сеуле фестивале Unreal Fest 2025 поделился мнением о настоящей причине проблем с оптимизацией игр на Unreal Engine 5.

В разговоре с южнокорейским порталом This is Game руководитель заявил, что основная причина плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5 кроется в том, как студии структурируют разработку.

«Многие студии [делают игры] сначала для передового железа, а оптимизацию и тестирование для слабых устройств оставляют на потом. В идеале за это надо браться раньше — до полного завершения контента», — считает Суини.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Руководитель подчеркнул, что сейчас игры намного более комплексные, чем десять лет назад, поэтому на одном уровне движка эту проблему не решить — требуется сотрудничество с командой разработки игры.

Со своей стороны Epic Games автоматизирует оптимизацию Unreal Engine 5 на разных устройствах, внедряет в движок опыт поддержки Fortnite и продвигает идею ранней оптимизации среди разработчиков.

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red — одна из самых ожидаемых игр на Unreal Engine 5. Июньское технодемо впечатлило специалистов Digital Foundry безупречностью оптимизации.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Продажи Ready or Not достигли 13 миллионов — на ПК игру продолжили покупать даже в разгар скандала с цензурой 39 мин.
Календарь релизов — 8–14 сентября: Borderlands 4, Shape of Dreams и Katanaut 2 ч.
Security Vision представила решение для защиты критической инфраструктуры малого и среднего бизнеса 2 ч.
Журналисты откопали концепт-арт версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, которая никогда не выйдет 3 ч.
Google добавила в Gemini поддержку аудиофайлов для всех платформ, включая iOS 3 ч.
Звезда Cyberpunk 2077 Киану Ривз «с удовольствием бы» сыграл Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2 6 ч.
Microsoft предоставила скидки госагентствам США на более чем $6 млрд 7 ч.
Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для фанатов первой части, и моддеры спешат на помощь 7 ч.
«Т-Банк» тоже вернул бесконтактную оплату на iPhone россиян, но пока в тестовом режиме 9 ч.
Уловками мошенники заставили Grok распространять вредоносные ссылки 10 ч.