Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Ремастер, который мы заслужили»: спустя 10 лет популярный графический мод iCEnhancer для GTA IV получил обновление до версии 4.0
14.07.2025 [18:15],
Дмитрий Рудь
Пока окружённый слухами перевыпуск Grand Theft Auto IV только готовится выйти из тени, на улице фанатов культового криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games новый праздник. Моддер Хайсам Кайлани (Hayssam Keilany) сообщил о выпуске iCEnhancer 4.0 — новой версии популярного графического мода для GTA IV, которую фанаты ждали без малого 11 лет. Кайлани взялся за 4.0 в 2015 году, но разработка затянулась — в 2022-м моддер показал несколько скриншотов и заверил, что новая версия выйдет уже скоро. С тех пор прошло почти три года, но теперь ожидание подошло к концу. Скачать iCEnhancer 4.0 можно с сайта проекта — мод совместим с GTA IV в версиях 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером, демонстрирующим основные особенности релиза. Версия 4.0 включает поддержку физически корректного освещения (впервые в истории iCEnhancer), улучшенную визуализацию тумана, воды и многое другое. «Настоящий ремастер, который мы заслужили», — считает TonyStaddus. По словам Кайлани, 4.0 станет для него последней версией iCEnhancer для GTA IV и завершением карьеры моддера в целом. У себя в LinkedIn разработчик поблагодарил всех, кто помогал ему на протяжении этих лет. GTA IV вышла в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. По слухам, Rockstar готовит обновлённую версию игры для современных платформ. «Проданная игра принадлежит потребителю, не компании»: вице-президент Европарламента выступил в поддержку Stop Killing Games
14.07.2025 [12:56],
Дмитрий Рудь
Вице-президент Европейского парламента Николае Штефэнуцэ (Nicolae Ștefănuță) выступил в поддержку инициативы Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая защищает права геймеров. Напомним, цель Stop Killing Games — обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в рабочем состоянии. Гражданскую инициативу на эту тему подписали более 1,3 млн жителей ЕС — петицию должны рассмотреть в Еврокомиссии. «Я поддерживаю людей, которые запустили эту гражданскую инициативу. Я подписал её и продолжу помогать им. Проданная игра принадлежит потребителю, не компании», — заявил Штефэнуцэ. Как подмечают журналисты PC Gamer, поддержка со стороны Штефэнуцэ наверняка сыграет на руку кампании, когда гражданская инициатива Stop Killing Games попадёт на рассмотрение Еврокомиссии. Будучи членом Европейского парламента, Штефэнуцэ может помочь в продвижении идей Stop Killing Games, если дело дойдёт до дебатов, и обратить внимание на инициативу других участников законодательного органа. В начале июля против Stop Killing Games высказалась ассоциация игровых издателей Video Games Europe. По её мнению, оставлять игры в руках геймеров опасно, а поддерживать частные серверы или офлайн-режимы — слишком дорого. Stop Killing Games была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Скоро история повторится с сетевым боевиком Anthem. Хардкорный вайп оказался для игроков Escape from Tarkov слишком хардкорным — разработчики уже пошли на уступки
14.07.2025 [11:54],
Дмитрий Рудь
Не успел эвакуационный шутер Escape from Tarkov сотрясти самый хардкорный вайп за всю историю игры, как разработчики из российской студии Battlestate Games уже начали откатывать возмутившие некоторых пользователей изменения. По мнению фанатов, прошедший сброс сделал игру утомительнее: например, на некоторые карты теперь можно попасть только через переходы с доступных территорий, что усугубляется продолжительными загрузками в Escape from Tarkov. Негатив дошёл до того, что лидер Battlestate Никита Буянов сорвался на игрока, раскритиковавшего обновление: «Ой, заткнись уже». Позже глава заверил, что пошутил, и попросил геймера «не затыкаться», ведь «важен каждый голос». Особенности хардкорного вайпа
На фоне негативной реакции части сообщества Battlestate уже внесла в механики хардкорного вайпа Escape from Tarkov несколько щадящих изменений:
Кроме того, у торговцев вновь можно брать задания, а выбор карт для рейда расширили: если сначала игрокам было доступно лишь 2 из 11 локаций, то с патчами от 12 и 13 июля в список сначала попал «Лес», а затем и все остальные территории. В комментариях к новым патчам пользователи жалуются, что разработчики пошли на поводу у «нытиков». «Верните обратно, полное неуважение к игре. Испортили лучший элемент игры за последнее время», — уверен один из недовольных. Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил полноценный релиз — хардкорный вайп стал последним сбросом в преддверии версии 1.0. Не всё так плохо: первый зампред Банка России сравнил экономику страны с кризисом в Warhammer 40,000
14.07.2025 [10:21],
Дмитрий Рудь
Член Совета директоров и первый заместитель Председателя Банка России Владимир Чистюхин в подкасте «Куда смотрит ЦБ?» сравнил проблемы страны с ситуацией во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000. Вопрос о схожести текущей экономики России с реалиями Warhammer 40,000 в редакцию «Куда смотрит ЦБ?» прислали зрители. Чистюхин оказался знаком со вселенной Games Workshop и был удивлён подобному сопоставлению. По мнению Чистюхина, сложившаяся в России экономическая ситуация совсем не похожа на существующую в Warhammer 40,000. Первый зампред Центробанка считает, что это «вообще несравнимые вещи». «Ситуация в Warhammer 40,000 — тот кризис, который сейчас там существует, — намного более тяжёлый, чем та ситуация, которую мы имеем сегодня [в России]», — заверил Чистюхин. Первый зампред Центробанка также выразил облегчение в связи с тем, что в Warhammer 40,000 «не обсуждаются вопросы финансового регулирования, развития финрынков и денежно-кредитной политики». Во вселенной Warhammer 40,000 человечество под командованием Императора, за сотни веков правления превратившегося в гниющий полутруп, ведёт бесконечные войны с инопланетными цивилизациями и потусторонними силами. Тем временем в мире видеоигр по Warhammer 40,000 кризис не наблюдается — последние релизы показали себя успешно, а новые (вроде Warhammer 40,000: Dark Heresy и Warhammer 40,000: Space Marine 3) уже готовятся к выпуску. Path of Exile 2 получит масштабное обновление в конце лета — авторы намерены выпускать их каждые четыре месяца
13.07.2025 [16:35],
Игнатий Колыско
Разработчики из Grinding Gear Games определились с датой выпуска следующего масштабного обновления для находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2. Апдейт с индексом 0.3.0 выйдет 29 августа. ![]() Источник изображения: Grinding Gear Games В своём обращении к игрокам на официальном сайте проекта разработчики напомнили, что крупные порции контента Path of Exile 2 будет получать каждые четыре месяца. Каждый раз обновление будет предлагать геймерам доступ к новой лиге со свежей экономикой и эксклюзивным контентом. Подробности летнего апдейта будут обнародованы позднее. «Обычно лиги содержат новую боевую механику, новые награды, возможности ремесла и новых боссов. […] После окончания лиги у нас появляется время продумать, как добавить контент из лиги в основную игру, что позволяет нам сразу вводить новшества и одновременно устранять возможные проблемы до их окончательного включения в игру», — пояснили разработчики в своём сообщении. Платный ранний доступ к Path of Exile 2 начался 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Фанаты нашли подтверждение недавних слухов о Red Dead Redemption 2 и GTA IV на официальном сайте Rockstar
11.07.2025 [17:42],
Дмитрий Рудь
В ожидании официальных анонсов фанаты нашли на сайте Rockstar Games косвенные подтверждения недавних слухов о ковбойском боевике с открытым миром Red Dead Redemption 2 и криминальном экшене GTA IV. Напомним, ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году. Теперь в разделе поддержки сайта Rockstar на странице RDR 2 ненадолго появилась опция запроса помощи по Online Migration — переносу данных с консолей одного поколения на другое, как это было с GTA V для PS5, Xbox Series X и S. Red Dead Redemption 2 и её мультиплеерное ответвление Red Dead Online доступны только на PC, PS4 и Xbox One, поэтому данное событие в глазах фанатов намекает на скорый анонс обновления «следующего поколения». Что касается GTA IV, то датамайнер Tez2 недавно сообщал о работе Rockstar над портом GTA IV для современных платформ (см. перевыпуск Red Dead Redemption для PC, PS4 и Nintendo Switch), который может выйти уже в 2025 году. Тем временем на странице GTA IV в разделе поддержки сайта Rockstar обнаружили возможность запросить помощь с сюжетным режимом на PS4 (уже закрыли), где игра на самом деле недоступна. GTA IV вышла на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. Весной игра отметила 17-летие — анонс переиздания мог бы стать запоздалым подарком на день рождения. Борьба с «мылом» окончена: новый патч сделал графику в ремастерах S.T.A.L.K.E.R. «намного более чёткой и выразительной»
11.07.2025 [14:25],
Дмитрий Рудь
Жалобы на «мыльную» графику были одними из самых распространённых на релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition, и студия GSC Game World продолжает борьбу с этой аномалией. Напомним, выпущенный в конце мая патч 1.02 принёс с собой «первую подборку исправлений» проблем, вызывавших размытость изображения, и на достигнутом GSC Game World не остановилась. По словам разработчиков, команда усердно трудилась над устранением причин «мыльной» графики, и готова представить результаты своих усилий в обновлении 1.2, вышедшем накануне. «С патчем 1.2 мы внедрили значительные улучшения для повышения качества изображения и обеспечения намного более чёткой и выразительной визуальной составляющей», — заверили в GSC Game World. Помимо прочего, в обновление 1.2 вошли улучшения стабильности для всех платформ, увеличение лимита быстрых сохранений до 15, исправление текстур растительности и уровня детализации на большом расстоянии. Кроме того, устранили несколько проблем с глобальным освещением в экранном пространстве и системой A-Life, обеспечили более чёткие текстуры при использовании FSR и так далее. Полный список изменений доступен в Steam. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно. «Перестроили многое с нуля»: новые подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от авторов Rogue Trader
10.07.2025 [13:49],
Дмитрий Рудь
Продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов и глава издательского отдела студии Андрей Цветков поделились с изданием Windows Central деталями партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего. По словам Шестова, для Dark Heresy (DH) команда решила не ограничиваться простой эволюцией идей из Warhammer 40,000: Rogue Trader (прошлой игры Owlcat по франшизе) с долей новых и отполированных старых элементов. «Мы перестроили многое с нуля. Что-то будет заметно с первого взгляда — например, в вопросе анимации. DH предложит больше возможностей для самовыражения, будь то в бою, инвентаре, кат-сцене или диалоге», — заявил Шестов. Как сообщалось ранее, Warhammer 40,000: Dark Heresy будет короче, но шире Rogue Trader: более отзывчивый (и менее обширный) мир, более разнообразные взаимодействия с ним, больше нелинейности. «Будет ли [Dark Heresy] внешне немного похожа на [Rogue Trader]? Да. Подарит ли она аналогичный пользовательский опыт, эволюционировавший вокруг тех же когнитивных процессов? Нет», — заверил Шестов. ![]() Игрокам Dark Heresy в роли Инквизитора предстоит дать бой ереси и скверне в глубинах сектора Каликсиc Что ещё Шестов и Цветков рассказали про Warhammer 40,000: Dark Heresy (и немного Rogue Trader):
Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S параллельно с будущими дополнениями к Rogue Trader и научно-фантастическим ролевым экшеном The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect. Bethesda приступила к улучшению производительности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — в Steam вышла бета-версия патча 1.2
10.07.2025 [11:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks, разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сообщили о выходе бета-версии горячо ожидаемого патча для своей фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. В обновлении 1.2 сосредоточились на исправлениях квестов, геймплейных улучшениях и обещанном повышении производительности, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы. В частности, авторы устранили падения кадровой частоты в ряде локаций, улучшили быстродействие во «многих» областях, сократили частоту заиканий в открытом мире и оптимизировали несколько игровых систем (анимации, погода и т.д.). Также с патчем 1.2 в игре появились дополнительные модификаторы (урон игрока в бою, урон врага в бою) и уровень сложности «Подмастерье» (Journeyman). Новый режим должен стать золотой серединой между «Адептом» и «Экспертом». Кроме того, обновление улучшило элементы интерфейса и звук, устранило вылеты и ряд системных проблем. Полный список изменений в версии 1.2 доступен на странице The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam. На момент публикации патч 1.2 для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered доступен только в формате бета-тестирования. Полноценный релиз (в том числе на других платформах) ожидается позже. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек. В Escape from Tarkov прошёл самый хардкорный вайп за всю историю игры — последний перед релизом
09.07.2025 [23:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили об установке обновления 0.16.8, которое принесло в популярный эвакуационный шутер Escape from Tarkov самый хардкорный вайп за всю историю игры. Напомним, под вайпом в терминологии Escape from Tarkov подразумевается полный сброс сервера, при котором обнуляется весь прогресс игроков (уровни, снаряжение, валюта, репутация, предметы в хранилище). Разработчики внесли изменения в баланс, включая механику торговли, доступность оружия, снаряжения, добычи и барахолки, поведение ботов, начисление опыта и навыков. Основные изменения (не касаются PvE-режима):
По словам разработчиков, хардкорный вайп «поднимает ставки до предела»: теперь даже самым опытным игрокам придётся быть максимально внимательными. Также сообщается, что это последний сброс в преддверии релиза версии 1.0. Вместе с патчем 0.16.8 в Escape from Tarkov также была добавлена штурмовая крупнокалиберная винтовка АК-50 (с цепочкой заданий для её получения) и два новых уровня престижа, предполагающих уникальные награды:
Согласно обновлённому в июне плану развития Escape from Tarkov, до полноценного релиза, который всё ещё ожидается до конца 2025 года, игру ждёт обновление 0.16.9 (заявлено на август). Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск в игру стоит от $50), однако в будущем проект наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam. Зона расширяется: GSC Game World наконец подтвердила релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PS5
09.07.2025 [17:31],
Дмитрий Рудь
Вопреки прошлогодним опровержениям руководства студии GSC Game World, постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl всё-таки собирается на новую целевую платформу. Как стало известно, ближе к концу 2025 года S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет на PS5. Анонс сопровождался необычным трейлером (см. видео ниже), размещённым на YouTube-канале IGN. Ролик демонстрирует играющего в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PS5 внутри S.T.A.L.K.E.R. 2 полковника Коршунова, который очень не хочет отрываться от процесса, несмотря на свою нелюбовь к технологиям. «Периметр расширяется — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl официально анонсирована для PlayStation 5. Добавляйте игру в список желаемого и следите за сигналами из Зоны», — призвали в GSC. PS5-версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предложит поддержку контроллера DualSense (в том числе адаптивные триггеры и тактильную отдачу) и технические улучшения для PS5 Pro. События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек. «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare
09.07.2025 [13:29],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью Polygon прокомментировал сравнения анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn с играми Mass Effect. По словам Мишулина, в Owlcat польщены сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect. На анонсе в июне сообщалось, что игра вдохновляется оригинальной трилогией космической оперы от BioWare. «Mass Effect стала для нас большим источником вдохновения. Это знаковая игра эпохи Xbox 360, в которую многие [из Owlcat] играли, будучи юными. <...> Нельзя отрицать, что Mass Effect сильно повлияла на нас как разработчиков», — заявил Мишулин. ![]() С Mass Effect игру роднит вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только Мишулин заверил, что проект не станет клоном Mass Effect. В Owlcat, например, иначе подходят к истории: игроков ждёт больше значимых решений с последствиями, возможность стать не только паинькой или социопатом и более отзывчивый мир. Пользователи смогут создать своего капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса). На борту с протагонистом присутствует его близнец противоположного пола. В отличие от Mass Effect: Andromeda, у сестры/брата будет своё мнение о действиях игрока. ![]() Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC Несмотря на сходства, Owlcat не пытается воссоздать Mass Effect: «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect. Мы просто делаем игру в том же жанре, но со всеми современными атрибутами». The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются. Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»
08.07.2025 [18:21],
Дмитрий Рудь
Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе. Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up. «В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер. Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро». Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе». Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро. Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заинтриговали фанатов тизером хардкорного режима
08.07.2025 [13:11],
Дмитрий Рудь
Вышедший прошлой осенью постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World и сейчас нельзя назвать простой игрой, но скоро она может стать ещё сложнее. Как подметил портал VideoGamer, на официальном сервере S.T.A.L.K.E.R. 2 в Discord один из фанатов призвал GSC добавить в игру хардкорный режим с уменьшенным объёмом добычи, без предупреждений об аномалиях и прочими усложнениями. Менеджер сообщества игры в Discord под псевдонимом Mol1t подтвердил интерес разработчиков к более хардкорному геймплею в S.T.A.L.K.E.R. 2 и намекнул на его возможное добавление в будущем. «Это классная идея. Знаю, что некоторые наши разработчики мучают себя, проходя игру без интерфейса. Но пока рано говорить, перейдёт ли идея на следующую стадию. Так что пока ответ под NDA (соглашение о неразглашении — прим.)», — заявил Mol1t. Ранее GSC заверила, что благодаря пострелизной поддержке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «станет той игрой, которую вы заслуживаете». С обновлениями в проект также добавят вырезанный контент. В конце июня S.T.A.L.K.E.R. 2 получила крупный патч 1.5 с поддержкой модов (редактор требует 659 гигабайт для установки), новыми механиками и полноценно работающей системой A-Life. Заплатка 1.5.1 ожидается на этой неделе. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Помимо прочего, для игры официально готовятся два больших сюжетных дополнения и мультиплеерный режим. «Romero Games не закрылась»: студия соавтора Doom Джона Ромеро жива, несмотря на отмену нового шутера
08.07.2025 [09:10],
Дмитрий Рудь
Ирландская студия Romero Games (Empire of Sin), основанная соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero) и его женой Брендой Ромеро (Brenda Romero), опровергла недавние слухи о своём закрытии. Напомним, 2 июля издатель отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование — сотрудники тогда сообщили, что без работы остался весь коллектив. По словам одного из уволенных, студия оказалась полностью закрыта. В заявлении от 7 июля Romero Games заверила, что «Romero Games не закрылась», и делает всё возможное, чтобы так и осталось: «Буквально сегодня мы были в студии для обсуждения дальнейших шагов с командой». Из-за отзыва финансирования неанонсированный шутер Romero Games на Unreal Engine 5 отменён, но ещё может быть спасён — со студией уже связалось несколько издателей, заинтересованных в помощи с выпуском игры. В настоящее время Romero Games изучает полученные предложения и пересматривает кадровую политику студии. Команда поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала держать сообщество в курсе событий. Из-за контрактных обязательств Romero Games не может раскрыть имя прошлого издателя, но пользователи могут вычислить его по доступной информации. Предполагалось, что речь идёт об Xbox (в частности, Bethesda). По словам Бренды Ромеро, решение об отзыве финансирования было принято руководством издателя и также коснулось неанонсированных игр других студий. Это сходится с информацией о волне увольнений в Xbox, которая прошла 2 июля. |