Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами

Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios была представлена уже более восьми лет назад, но следующий показ так долго фанатам ждать не придётся.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в эксклюзивном материале издания о состоянии дел в Microsoft сообщил, что The Elder Scrolls VI будет повторно представлена уже в ноябре 2026 года.

Грядущая презентация будет включать раскрытие подзаголовка The Elder Scrolls VI, который, как уже догадались фанаты, представляет собой слово Sentinel. Таким образом, полным названием игры станет The Elder Scrolls VI: Sentinel.

 Концепт-арт Сентинеля в Хаммерфелле (источник изображения: Bethesda Softworks)

Концепт-арт Сентинеля в Хаммерфелле (источник изображения: Bethesda Softworks)

По данным Уоррена, кроме подзаголовка на будущем показе ничего существенного представлено не будет, однако журналист выяснил некоторые подробности антуража и сюжета The Elder Scrolls VI: Sentinel.

Как сообщил Уоррен, события The Elder Scrolls VI: Sentinel развернутся в провинции Хаммерфелл, а история впервые в серии раскроет тайны загадочных артефактов, вынесенных в заголовок франшизы — Древних свитков.

 К релизу The Elder Scrolls VI: Sentinel не спешит (источник изображения: GameRant)

К релизу The Elder Scrolls VI: Sentinel не спешит (источник изображения: GameRant)

За последние месяцы Bethesda показала The Elder Scrolls VI: Sentinel руководству Xbox. Впечатлениями от знакомства с игрой ранее поделились гендиректор Аша Шарма (Asha Sharma) и главный директор по контенту Мэтт Бути (Matt Booty).

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года

Как и было обещано, 29 октября состоялся релиз амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game. Первые успехи не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Phantom Blade Zero вышла только на PC и PS5 — стоимость проекта в российском сегменте Steam и Epic Games Store составила 3999 рублей. На запуске игра возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve.

В преддверии релиза Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от представителей профильной прессы (87−88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Пользователи Steam оказались к новинке заметно строже.

За первые часы после выхода Phantom Blade Zero в Steam получила 7,3 тыс. (12,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 79 % (81 %).

Покупатели хвалят динамичный и зрелищный геймплей, выверенную сложность, качественную графику и достойную для игры на Unreal Engine 5 оптимизацию, а сетуют на нехватку хардкора и продолжительную компиляцию шейдеров.

Что касается пикового онлайна, то на релизе Phantom Blade Zero в Steam привлекла 723,8 тыс. человек. Это лучший результат для одиночных игр 2026 года и 15-й показатель в общем рейтинге.

Игрокам Phantom Blade Zero в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Журналисты разразились скриншотами и подробностями GTA VI, а «Южный Парк» показал новый геймплей

За три недели до релиза горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games получил новые подробности, скриншоты и короткий геймплейный отрывок.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Журнал Edge опубликовал 16-страничный материал с впечатлениями от 90-минутной геймплейной демонстрации GTA VI в эдинбургской штаб-квартире Rockstar North. Статья включает новые подробности и 12 свежих скриншотов игры.

По словам Rockstar, в плане размера карты GTA VI едва ли не больше GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2 вместе взятых. При этом для исследования мир открывается пользователю относительно рано по сюжету.

Влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусию Каминос в центре истории связывает не только эмоциональное, но и профессиональное прошлое. Игроки смогут повлиять на отношения героев и даже определить их юридический статус.

Что ещё рассказала Rockstar о GTA VI в новом выпуске Edge:

  • история выйдет за рамки привычных для серии тем, а герои хотят не «просто разбогатеть» — игра рассказывает не только о том, что можно взять от мира, но и какую жизнь можно в нём устроить;
  • шкала связи Джейсона и Лусии разделена на четыре пункта;
  • в игре будет целая система реакции NPC на неприятные запахи;
  • цикл дня и ночи будет заметно длиннее, чем в предыдущих играх Rockstar;
  • облака движутся независимо друг от друга и формируются под влиянием ветра, влажности, тумана, времени суток и года;
  • в игре будет полноценная транспортная система (автобусы, поезда);
  • машины могут преодолевать большие расстояния, прежде чем в них закончится топливо, а дозаправка — короткая остановка в пути;
  • весь арсенал героя хранится в багажнике машины, а с собой на задание можно взять лишь два пистолета и некрупные предметы;
  • вызов машины происходит через приложение Scooter Brothers (отсылка к мему времён GTA IV) — после доставки сотрудник уезжает на скутере.

Что касается нового геймплейного отрывка GTA VI, то он засветился в новом эпизоде мультсериала «Южный Парк». Судя по ролику, в игре можно будет подобрать собачьи экскременты и атаковать ими прохожих (в ближнем или дальнем бою).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по недавней утечке, на консоли Sony игра займёт внушительные 210 Гбайт.

«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только

Американская студия Epic Games подтвердила проникновение генеративного ИИ во все процессы компании — от развития условно-бесплатной королевской битвы Fortnite и инструмента Unreal Editor for Fortnite до подготовки движка Unreal Engine 6.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, ранее Epic Games отложила эвакуационный шутер с героями Marvel и «Звёздных войн» для полного перевода производства на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic и запретила сотрудникам писать код вручную.

Вслед за этим гендиректор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в личном микроблоге заявил, что студия использует ИИ-инструменты для написания кода Unreal Engine, хотя ещё прошлой осенью говорил обратное.

 Выход Unreal Engine 6 в ранний доступ ожидается к концу 2027 года

Выход Unreal Engine 6 в ранний доступ ожидается к концу 2027 года

Исполнительный вице-президент Epic Games по разработке Маркус Вассмер (Marcus Wassmer) в интервью изданию This Week in Videogames подтвердил, что в производстве Unreal Engine 6 задействован ИИ.

«Да, мы вайбкодим. Это означает, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но всё ещё направляют инструменты для получения желаемого архитектурного результата», — подчеркнул Вассмер.

 Epic не пытается разработать Unreal Engine 6 за «один запрос»

Epic не пытается разработать Unreal Engine 6 за «один запрос»

По словам Вассмера, ИИ-инструменты вроде Claude Code и Codex помогают с ускорением разработки, написанием кода и функций, устранением багов, расширением тестового покрытия, улучшением производительности и другими задачами.

Epic также не переживает насчёт скептического отношения к ИИ: «Нас больше заботят риски, связанные с излишним промедлением <...>. Лучший способ бороться со скептицизмом — качеством наших игр и инструментов».

«Вы точно не пожалеете»: ремастер нуарного приключения The Wolf Among Us критики оценили выше оригинала

Перед выходом ремастера сериального приключения The Wolf Among Us профильные издания начали публиковать свои рецензии. Критикам понравился обновлённый визуальный стиль игры и оставшийся без изменений сюжет, но без мелких недочётов дело не обошлось.

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

The Wolf Among Us Remastered отправит игроков в город оживших сказок Фейблтаун. Главный герой, шериф Бигби, ведёт расследования, допрашивает подозреваемых и участвует в раскрытии масштабного заговора.

Дополненная версия предложит улучшенную графику, а также доработки в области звука и анимации. И вот к последним у рецензентов есть вопросы: журналисты жалуются, что «деревянные» движения героев из оригинала так и не были исправлены. При этом многие отметили «впечатляющую» переработку локаций, улучшенные модели персонажей, сокращённое время загрузки и обширный набор дополнительных материалов.

«Бигби возвращается в этом смелом и дерзком переиздании — вы точно не пожалеете, если с головой погрузитесь в обновлённую версию этого приключения», — написал автор издания PlayStation Universe.

К моменту публикации на OpenCritic собралось 12 обзоров The Wolf Among Us Remastered с общей оценкой 84 % (игру рекомендуют 100 % журналистов). По уровню одобрения ремастер пока обходит оригинал 2013-го года с его рейтингом 82 % всё на том же агрегаторе рецензий (рекомендуют 90 % критиков).

The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели классической версии смогут купить ремастер со скидкой 50 %.

«Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III

Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III.

GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду.

Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu.

Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц).

Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll.

Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали.

GTA VI станет самой «тяжёлой» сюжетной игрой на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер загрузки

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) станет не только самой большой игрой серии, но и самой «тяжёлой».

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Датамайнер под псевдонимом PlayStation Game Size, следящий за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, поделился закулисной информацией о предстоящем этапе предзагрузки GTA VI на PS5.

По данным PlayStation Game Size, предзагрузка GTA VI на PS5 стартует за неделю до релиза, 12 ноября. Для запуска игры пользователям предстоит освободить ни много ни мало 210 Гбайт на накопителе своей консоли.

Таким образом, GTA VI займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro. Для сравнения GTA V и Red Dead Redemption 2 были вдвое «легче».

Как подметил блогер GTA 6 Countdown, колоссальный объём делает GTA VI самой «тяжёлой» одиночной игрой на PS5. Call of Duty: Modern Warfare 3 требовала 240 Гбайт, но лишь с учётом мультиплеера, Warzone и режима «Зомби».

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным инсайдера Nate the Hate, пресса и блогеры уже начали играть в новинку, а первые обзоры выйдут 18 ноября.

«Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии».

Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

«Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал.

«Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK.

В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок».

«Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков

Разработчики из казахстанской студии Misterial Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявили о выходе лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods. Проект находился в раннем доступе с апреля 2025 года.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

В свежем обращении авторы поблагодарили пользователей за поддержку, а также за оставленные подробные отзывы и комментарии. Налаженная обратная связь с покупателями ранней версии помогла разработчикам усовершенствовать своё произведение во многих аспектах. Хоррор будет получать необходимые обновления и после полноценного релиза.

За время пребывания в раннем доступе Stygian: Outer Gods получил несколько крупных апдейтов с улучшениями боевой системы, дополнительным контентом и техническими исправлениями. С апреля 2025-го проект собрал более 500 «в основном положительных» отзывов в Steam, общий рейтинг одобрения на момент публикации составляет 78 %. Хвалят атмосферу, сюжет, музыку и проработанные локации с большим количеством секретов.

Но после выхода из раннего доступа хоррор от Misterial Games стали критиковать больше обычного, что сказалось на рейтинге недавних обзоров (38 %, 18 материалов пользователей). Игроки ругают полную версию Stygian: Outer Gods за многочисленные технические сбои, откровенно плохую озвучку, неотзывчивую боевую систему и проблемы с балансом. «Атмосфера присутствует, но на этом всё», — написал автор свежего отзыва Husks на площадке Valve. При этом все перечисленные проблемы были актуальны и в отношении ранней версии.

Действие Stygian: Outer Gods происходит в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Главный герой Джек Харрисон отправляется исследовать портовый город Кингспорт. Протагонисту нужно разыскать пропавшего отца и предотвратить пришествие Внешних Богов.

Финальная версия Stygian: Outer Gods доступна на PC (Steam, GOG, EGS) с текстовым переводом на русский язык, а версии для консолей поступят в продажу позже. В сервисе Valve новинку можно купить с релизной скидкой 20 % за 840 рублей.

Надёжный инсайдер рассекретил, когда выйдут первые обзоры GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) выйдет уже менее чем через месяц, а первые обзоры игры появятся и того раньше.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, издание Insider Gaming ранее утверждало о получении GTA VI первых рецензий до релиза, а авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) докладывал, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора в октябре.

Как теперь сообщил Nate the Hate в личном микроблоге, Rockstar уже начала рассылку кодов GTA VI избранным профильным изданиям. Другими словами, у СМИ есть чуть больше трёх недель для оценки игры.

Согласно информации Nate the Hate, запрет на публикацию обзоров GTA V закончится 18 ноября, то есть за один день до премьеры игры. Обычно предрелизный характер рецензий демонстрирует, что издатель уверен в продукте.

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Обещают невиданную детализацию, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, по темпам предзаказов новинка опережает (и значительно) все главные хиты последних лет.

Новый золотой стандарт для жанра: критики вынесли вердикт китайскому боевику Phantom Blade Zero

Амбициозный фэнтезийный ролевой боевик с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game в преддверии уже скорого релиза удостоился первых оценок западных критиков.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 58 обзоров Phantom Blade Zero с оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг даже выше — 91 % при 29 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

События Phantom Blade Zero разворачиваются в мире кунг-фу-панка. Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность.

 Дизайн мира стал одним из основных преимуществ Phantom Blade Zero

Дизайн мира стал одним из основных преимуществ Phantom Blade Zero

Критики остались в восторге от динамичной, зрелищной и глубокой боевой системы, уникального антуража, широкого разнообразия оружия и врагов, запоминающихся боссов, экспрессивных анимаций и грандиозного саундтрека.

В минусы игре записали невыразительный и предсказуемый сюжет, ограничения исследования мира, неудачный баланс сложности, некачественный английский дубляж, проблемы с ИИ, падения производительности на PS5 и обилие багов.

 Сражаться с врагами в Phantom Blade Zero не надоедает до самого конца

Сражаться с врагами в Phantom Blade Zero не надоедает до самого конца

Критики сходятся во мнении, что Phantom Blade Zero стала выдающимся ролевым экшеном и новым золотым стандартом для жанра, который от настоящего величия удерживают технические проблемы и ряд дизайнерских решений.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта.

«Можно как-то ускорить наступление февраля?»: свежий трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis оставил фанатов серии в полном восторге

Разработчики из студий Crystal Dynamics и Flying World опубликовали новый трейлер экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый 30-летию серии. Ролик демонстрирует несколько атмосферных локаций, а также знакомит с уровнем исполнения здешних боевых сцен.

 Источник изображения:  Amazon Game Studios

Источник изображения: Amazon Game Studios

За минуту экранного времени главная героиня Лара Крофт успевает сделать многое: прокатиться на мотоцикле, совершить несколько захватывающих дух прыжков, обезвредить врагов с помощью пары пистолетов и совершить серию сложных акробатических трюков.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis позиционируется как «потрясающее переосмысление» оригинальной игры 1996 года. Авторы обещают сохранить дух оригинала, но порадовать фанатов технологичной графикой на Unreal Engine 5 и улучшенным геймплеем.

Свежий трейлер понравился геймерам, поэтому в секции комментариев на YouTube они оставили множество тёплых слов в адрес разработчиков. «Выглядит просто потрясающе, можно как-то ускорить наступление февраля?» — написал Darthcroft.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Недавно стало известно, что проект остался без защиты Denuvo.

В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище

Отмечаемый 23 октября День Fallout обошёлся без демонстраций горячо ожидаемых новых игр постапокалиптической серии от Bethesda Game Studios, но запомнился анонсом по совсем другому проекту в рамках франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Анонсированное в январе соревновательное реалити-шоу по ориентированному на мобильные устройства условно-бесплатному симулятору смотрителя убежища Fallout Shelter обрело окончательное название и дату премьеры.

Как стало известно, Fallout Shelter: The Experiment (именно так называется проект) стартует 13 января эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. Анонс сопровождался лаконичным тизером.

В назначенный день состоится выход четырёх из десяти серий: следующие три увидят свет 20 января, а последние три — 27-го числа. Шоу позиционируется как ответвление от сериала «Фоллаут», третий сезон которого остаётся без сроков премьеры.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

Обещают игру о балансе сил, популярности и социальной стратегии, высокие ставки, денежный приз в размере $1 млн, моральные дилеммы, чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Fallout Shelter: The Experiment является совместным проектом Studio Lambert, Kilter Films и Bethesda Game Studios. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели

Анонсированное в июле расставание Xbox и принадлежащей платформодержателю французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) рискует обернуться закрытием прославленного коллектива.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным Le Monde, 16 июля руководство объявило сотрудникам о планах Xbox закрыть Arkane. Во Франции компании со штатом более 1000 человек в таких случаях обязаны в течение трёх месяцев найти для дочернего предприятия покупателя.

Поиски начались в середине лета и, по словам представителя профсоюза Printemps Ecologique, защищающего интересы сотрудников Arkane, включают рассмотрение разных вариантов приобретения студии.

 Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Тем временем 13 ноября подойдут к концу консультации с Социально-экономическим комитетом по вопросу сохранения рабочих мест в Arkane — под угрозой оказались 217 сотрудников. К этому дедлайну Xbox должна будет принять окончательное решение.

Как подчеркнули в Printemps Ecologique, Arkane приближается к завершению разработки Marvel’s Blade, и закрытие студии стало бы «монументальной художественной, человеческой и коммерческой потерей».

 Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Представитель Microsoft отказался комментировать репортаж Le Monde, но заверил, что компания «активно ищет партнёра для поддержки следующей фазы разработки и обеспечения коммерческого успеха [Marvel’s Blade]».

Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и планировалась к релизу следующей осенью. Обещают взрослый одиночный экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей

Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий.

В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го.

Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза.

 Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер.

«Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой».

GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google запустит рекламу в ИИ-поиске по всему миру — обычная поисковая реклама растёт всё медленнее 33 мин.
Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами 4 ч.
Windows 11 научилась переустанавливаться без установочной флешки, даже если ОС не загружается 5 ч.
Философская головоломка The Talos Principle 2 от разработчиков Serious Sam спустя три года после релиза подорожала на 33 %, и игроки не против 6 ч.
Mistral открыла веса ИИ-модели Large 4 с триллионом параметров и удешевила доступ через API 6 ч.
Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году — FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods 7 ч.
Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года 8 ч.
Microsoft опубликовала квартальный отчёт — выручка Azure выросла на 48 % 9 ч.
Aladdin Enterprise CA — российский аналог Microsoft Certificate Authority — получил крупное обновление 9 ч.
В UEFI найдена критическая уязвимость — под угрозой машины с сетевой загрузкой 10 ч.
Худший третий квартал за 13 лет: мировые поставки смартфонов рухнули на 20 % 39 мин.
Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame X60 Pro Ultra Matrix: новый король на сцене? 53 мин.
Новый MacBook Pro ускорит переход ноутбуков на OLED: рынок вырастет более чем на 40 % уже в 2027 году 59 мин.
NASA бесплатно отправит имена всех желающих на Титан — регистрация на миссию Dragonfly открыта 3 ч.
Infineon расширит производство силовых полупроводников на основе GaN-компонентов 4 ч.
Спецслужбы США заподозрили близкую знакомую главы Nvidia в шпионаже на Китай, но Трамп не стал вмешиваться 4 ч.
Samsung отчиталась о рекордной операционной прибыли в III квартале на фоне огромного спроса на память для ИИ 4 ч.
Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей 4 ч.
Quantum DC намерена построить кампус ЦОД мощностью 1,2 ГВт и энергетический комплекс в Австралии 7 ч.
OnePlus представила смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с активным охлаждением, камера 200 Мп и батарея 9000 мА·ч 8 ч.