|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новым предновогодним подарком в Epic Games Store стал хоррор The Callisto Protocol в духе Dead Space, но не для российских игроков
24.12.2025 [20:31],
Дмитрий Рудь
Вслед за Bloodstained: Ritual of the Night новым подарком в цифровом магазине Epic Games стал научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от издательства Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios. Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Игра вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло. Проект удостоился смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (66 % в Steam). Стоит отметить, что The Callisto Protocol уже раздавали в Epic Games Store — летом 2024 года игра была доступна для бесплатной активации на протяжении недели. Новая же акция продлится всего сутки. Из-за введённых ограничений The Callisto Protocol в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом российские пользователи Steam игру приобрести могут (1900 рублей). Девятая тайная раздача начнётся завтра, 25 декабря, в 19:00 по московскому времени. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете. В рамках праздничной распродажи Epic Games Store уже раздали Hogwarts Legacy, Jotunnslayer: Hordes of Hel, Eternights, Blood West, Sorry We're Closed, Paradise Killer и упоминавшуюся Bloodstained: Ritual of the Night. Игроки Eve Online за 2025 год уничтожили кораблей более чем на 6 миллионов долларов и другая занимательная статистика капсулёров
24.12.2025 [19:24],
Дмитрий Рудь
Разработчики из исландской студии CCP Games поделились статистикой пользователей мультиплеерной космической ролевой игры Eve Online за 2025 год. Судя по результатам, капсулёры не жалели ни своих, ни чужих денег. За уходящий год Eve Online получила два расширения с новыми кораблями и не только. В майском Legion, среди прочего, добавили пользовательские миссии (внешние заказы), а в ноябрьском Catalyst переработали механику бурения. Как стало известно из статистики, за 2025 год капсулёры создали 9130 внешних заказов, произвели самый популярный корабль — Pioneer (был добавлен в Catalyst) — 71 873 раз и уничтожили его 4513 раз. Самым впечатляющим достижением игроков по итогам 2025 года видится объём прожжённых единиц ISK — основной валюты Eve Online. Показатель составил более одного квадриллиона ISK (1 142 260 784 813 930, если быть точным). У ISK нет фиксированной стоимости в реальных деньгах — она колеблется в зависимости от премиальной валюты Eve Online (плексов). Согласно подсчётам журналиста PC Gamer, речь идёт об ущербе на сумму $6,187 млн. Статистика капсулёров за 2025 год
Кроме того, за 2025 год капсулёры добыли более двух триллионов кубометров руды (2 214 975 610 330) и переработали из них материалов на сумму свыше 380 триллионов ISK (380 532 846 570 048). Eve Online дебютировала в мае 2003 года и спустя более 20 лет остаётся эксклюзивом ПК. Игра предлагает 7800 звёздных систем для исследования, комплексные механики, масштабные пользовательские сражения и полный перевод на русский. Bethesda успокоила фанатов насчёт будущего Fallout и рассказала, какими должны быть игры серии
24.12.2025 [17:38],
Дмитрий Рудь
Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в недавнем интервью изданию Game Informer прокомментировали будущее легендарной франшизы постапокалиптических ролевых игр Fallout. По словам главы и творческого руководителя BGS Тодда Говарда (Todd Howard), студия «никогда не переставала работать над Fallout». Хотя бо́льшая часть команды занята на The Elder Scrolls VI, в производстве находится ряд неанонсированных «вещей». «Я понимаю переживания фанатов: "Ну, а что ещё? Что ещё? Накормите меня!" Но, послушайте, мы работаем и нам нравится ожидание. Ещё будет время поговорить об этом. Хотим сделать эти моменты особенными для наших фанатов», — заверил Говард. Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает, что Fallout должны затягивать пользователей не на 20 или даже 100 часов, а на все 200, 300 или 600, потому как «игры такого рода мы делаем». «Это моя надежда на будущее: делать то, что делали, и идти вперёд. Идти вперёд в ногу с индустрией и игроками, чтобы не застрять в прошлом. <...> Индустрия развивается, и мы хотим развиваться вместе с ней», — заявил Пальяруло. Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Игра будет создаваться с учётом событий сериала «Фоллаут» (второй сезон стартовал на прошлой неделе). По слухам, в разработке находится сразу несколько игр Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3. Предполагается, что переиздание будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Браузерная версия GTA: Vice City разозлила Take-Two — проект закрыли, но разработчики не сдаются
24.12.2025 [09:17],
Дмитрий Рудь
Выпущенная на днях браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды Dos.Zone Team привлекла внимание владельца прав на франшизу, компании Take-Two Interactive. Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры. Релиз состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки и получил освещение даже в зарубежных СМИ, однако популярность обернулась для браузерной версии GTA: Vice City от Dos.Zone Team проблемой. Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), Dos.Zone Team получила письмо (прикреплено ниже) от представителя Take-Two с претензиями к проекту команды. Игру пришлось выключить (и русскую, и английскую версии). По мнению Take-Two, браузерная Vice City нарушает её интеллектуальную собственность и причиняет компании вред. Юристы потребовали немедленно закрыть проект и убрать все упоминания контента, защищённого авторским правом. «Но мы обязательно вернёмся после устранения всех препятствий, блокирующих его реализацию. Благодаря этому проекту наша команда и Dos.Zone стали известны на весь мир, и нам ещё есть чем удивить наблюдающую за нами аудиторию», — заверил Аксёнов. GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств. Epic Games Store устроил раздачу готической метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night в духе Castlevania, но ненадолго — игра доступна в России
23.12.2025 [23:48],
Дмитрий Рудь
Череда предновогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Paradise Killer временно бесплатной игрой в цифровом магазине Epic Games стала готическая метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night. События Bloodstained: Ritual of the Night разворачиваются в Англии образца XVIII века. По сюжету сверхъестественные силы призвали на Землю замок, населённый демонами, и полные магической силы кристаллы-«осколки». Игрокам в роли сироты Мириам, чьё тело из-за проклятия медленно превращается в кристалл, предстоит пробиться через замок и победить мага-призывателя Джибеля, чтобы спасти себя и человечество. Bloodstained: Ritual of the Night дебютировала в июне 2019 года, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (93 %) и заработала себе на продолжение — Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет в 2026-м. Игра позиционируется как духовный наследник серии Castlevania, продюсером которой с 2001 по 2010 год выступал Кодзи Игараси (Koji Igarashi) — продюсер и сценарист Bloodstained: Ritual of the Night. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store продлится всего сутки — 24 декабря в 19:00 по московскому времени предложение сменится на другое. Какое именно, до последнего держится в секрете. Галактический масштаб, никаких экранов загрузки и невероятный уровень погружения: новые детали сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной Star Citizen
23.12.2025 [20:26],
Дмитрий Рудь
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в предновогоднем обращении к сообществу рассказал о ходе разработки амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а прошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м. По словам Робертса, все главы Squadron 42 уже можно пройти от начала и до конца — участники команды регулярно играют в боевик. В 2026 году студия намерена не только выпустить игру, но и провести предрелизную «бету». «Squadron 42 — большая игра (с продолжительностью более 40 часов), и становится всё более очевидно, насколько особенной она будет после завершения необходимой полировки, оптимизации и исправления багов», — уверен Робертс. Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, галактический масштаб происходящего, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения. Что касается Star Citizen, то в 2025 году космический симулятор получил 11 крупных патчей (см. обзорный трейлер выше) и обновил рекорд по вовлечённости пользователей — 64 млн наигранных часов (против 48 млн в 2024-м). Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.5), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0 — релиз ожидается в 2027−2028 году. Ранее сборы на производство игры превысили $900 млн (уже $926 млн). «Боюсь, мы застряли в петле»: бывший технический директор Rockstar раскрыл, почему студия никогда не выпустит GTA: Moscow, хотя такая идея была
23.12.2025 [14:55],
Дмитрий Рудь
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV, в интервью Gameshub прокомментировал попытки вынести события GTA за пределы США. По словам Вермея, у Rockstar было желание выпустить GTA, события которой разворачиваются не в США. Далеко за примерами ходить не надо: воображение фанатов 20 лет будоражила торговая марка GTA: Tokyo. «С Токио на самом деле почти получилось. Другая студия в Японии должна была это сделать: взять наш код и создать GTA: Tokyo. Но в конечном итоге этого не произошло», — вспоминает Вермей. Кроме того, в Rockstar раздумывали над тем, чтобы отправить игроков GTA в Рио-де-Жанейро, Стамбул и даже Москву. Однако дальше «этих безумных идей» дело, как это обычно происходит, не зашло. «Людям нравятся безумные идеи, но когда на кону миллиарды долларов, легко сказать: давайте ещё раз сделаем то, что уже умеем. Вдобавок Америка — эпицентр западной культуры. Её города известны всем. Даже тем, кто там не был», — объяснил Вермей. Вермей считает, что с увеличением бюджетов и сроков разработки шансы увидеть GTA: Bogota или GTA: Toronto ещё меньше, чем были раньше. Кроме того, из-за постоянного прогресса технологий Rockstar это даже не нужно. «Никто не скажет, что не будет играть в GTA VI, потому что уже играл в Vice City. <...> Они вернутся в Нью-Йорк, Лос-Анджелес и, может быть, Лас-Вегас. Боюсь, мы застряли в петле из примерно пяти американских городов. Надо с этим смириться», — заключил Вермей. Священник против демонов: инсайдер раскрыл подробности отменённого шутера от соавтора Doom и заинтриговал фанатов старой id Software
23.12.2025 [11:21],
Дмитрий Рудь
Старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на свои источники поделился подробностями отменённой версии амбициозного шутера от Romero Games, основанной соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero). Напомним, на фоне массовых увольнений в Xbox издатель отказался от нового шутера Romero Games, в связи с чем игра оказалась «практически полностью» переработана и теперь не имеет «ничего общего» с прошлой версией. По данным Стро, отменённый шутер от первого лица назывался Hellslayer, повествовал о борьбе священника с демонами и был частично вдохновлён Hotline Miami: после гибели герой тоже начинал этап заново. Источники Стро сообщают, что в том или ином виде Hellslayer разрабатывалась на протяжении без малого десяти лет. В новую версию игры из старой перекочевали лишь некоторые элементы. Какие именно, журналист пока рассказать не может. «Судя по тому, что я слышал, боже мой, это будет фантастическая игра, если вы фанат старой id Software, Doom, Wolfenstein и проектов такого рода. <...> Звучит как настоящий наследник [игр 90-х] для современной аудитории», — заявил Стро. Сам Ромеро говорил, что новая игра намного меньше, но веселее предыдущей. Гейм-дизайнер «никогда ни во что похожее не играл» и сравнил геймплейный опыт в проекте с первым прохождением Elden Ring. О работе над новым шутером на движке Unreal Engine 5 под крылом «крупного издателя» Ромеро объявил ещё летом 2022 года. К моменту отмены игра была готова примерно наполовину. Третья глава сюжета, новый город и восхождение на Олимп: следующее крупное обновление для Titan Quest 2 не заставит себя долго ждать
23.12.2025 [08:58],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games поделились подробностями следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Как стало известно, основной особенностью грядущего патча будет третья глава сюжета, в которой игроки отправятся на контролируемые кентаврами равнины Аркадии, измождённые засухой и войной. «Огромный город людей Тегея оказался под гнётом жестокого племени кентавров. С новыми божественными силами в ваших жилах одного вашего присутствия достаточно, чтобы изменить ход войны. Покажите кентаврам человеческую мощь!» — призывают авторы. Помимо прочего, третья глава позволит ступить на гору Олимп, встретиться с Олимпийцем и другими легендарными личностями, а также разобраться в сложной истории происхождения кентавров. Тем временем сошедшая с ума Немезида, от которой игроки скрылись во второй главе, продолжает строить козни и готовить вашу гибель. По сюжету пользователям нужно найти ключ к победе над богиней возмездия. Скриншоты
Таким образом, предстоящий патч для Titan Quest 2 включает новый биом и вражескую фракцию, трёх боссов и множество секретов. Релиз ожидается уже скоро: «Следующий этап вашей одиссеи будет как никогда эпичным!» Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam (1232 рубля до 5 января) и Epic Games Store (до 8 января). В сервисе Valve игра заслужила более 13 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). Журналисты нашли косвенное подтверждение, что в Hogwarts Legacy 2 появится соревновательный мультиплеер
22.12.2025 [18:42],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Avalanche Software не спешат делиться подробностями продолжения ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy, но возможные детали игры содержит недавняя вакансия в студии. Портал GameRant обратил внимание на размещённую недавно Warner Bros. Games вакансию старшего инженера ПО (бэкенд) в Avalanche Software, которая, по мнению журналистов, содержит указание на характер Hogwarts Legacy 2. Судя по описанию должности, в настоящее время Avalanche Software работает над онлайновой мультиплеерной RPG, в которой будут система матчмейкинга (подбора игроков), лобби и элементы игр-сервисов. С Hogwarts Legacy секретный проект Avalanche формально ничего не связывает, однако в прошлых вакансиях студии с упоминанием онлайновой мультиплеерной RPG среди требований значилось «глубокое понимание мира чародейства и волшебства». В GameRant предполагают, что сетевые элементы в Hogwarts Legacy 2 могут принять форму соревновательного мультиплеера — например, квиддича, которого так не хватало фанатам оригинальной игры. Как отмечают в GameRant, в прошлом Avalanche Software работала над несколькими играми одновременно, однако после успеха Hogwarts Legacy (40 млн проданных копий менее чем за три года) сменила приоритеты. Сиквел Hogwarts Legacy был официально подтверждён прошлой осенью и всё ещё находится в разработке у Avalanche Software. «Гарри Поттер» входит в число франшиз, на которых Warner Bros. Games решила сосредоточиться в будущем. Бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 объяснил, почему Rockstar не может позволить перенести GTA VI ещё раз
22.12.2025 [13:23],
Дмитрий Рудь
Ноябрьский перенос стал для амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI уже вторым, и, если верить бывшему аниматору Rockstar Games Майку Йорку (Mike York), больше задержек быть не должно. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошедшей осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. По словам Йорка, проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, потенциальный третий перенос чреват для студии серьёзными последствиями. В недавнем интервью Йорк высказал мнение, что Rockstar не может позволить себе ещё одну задержку релиза GTA VI, так как она рискует уничтожить ажиотаж вокруг игры «практически полностью». «Если Rockstar Games перенесёт GTA VI ещё раз, ажиотаж вокруг игры утихнет практически полностью. Уже сейчас никто не ищет GTA VI [в поисковых системах]. Все знают, что новостей нет и говорить не о чем», — заявил Йорк. Йорк добавил, что знает, как оперирует Rockstar, и сотрудники просто «делают всё, чтобы [GTA VI] выглядела как можно лучше». Ожидания невероятно высоки, и на релизе в мае 2026 года игра бы их не оправдала. GTA VI подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что на темпы разработки игры могут повлиять скандальные увольнения в Rockstar, которые привлекли внимание британского правительства Великобритании. Google пустила в Android альтернативные магазины приложений — и тут же обложила их огромными сборами
20.12.2025 [17:03],
Павел Котов
Сегодня истёк срок, к которому Google надлежало раскрыть, как компания намеревается выполнять распоряжение судьи Джеймса Донато (James Donato) о доступе сторонних магазинов приложений к Android, о прекращении незаконной привязки платёжной системы Google Play к платформе и о возможности для разработчиков размещать ссылки на платформе Google Play на альтернативные способы загрузки.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Google выполнила распоряжение властей, но дала понять, что не даст разработчикам делать всё что заблагорассудится. Компания без громких анонсов обновила страницы на сайте поддержки и установила крайний срок до 28 января для регистрации в новых программах — «альтернативной оплаты» и «ссылок на внешний контент». Эти программы будут сопровождать крупные альтернативные сборы, если судья Донато не примет условий мирового соглашения Epic и Google. Если в течение 24 часов после перехода по ссылке из Google Play пользователь устанавливает приложение с ресурса вне экосистемы Google, разработчик выплачивает сбор в размере $2,85 — или $3,65, если это игра. Комиссия Google со всех внутриигровых покупок составит 20 % и 10 % за продление подписки. Такие приложения по-прежнему отправляются Google на проверку, в них используется API Google для отслеживания, а разработчик отчитывается обо всех транзакциях, в том числе о нулевых за пробный период.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Разработчики, которые изъявят желание перейти на собственные платёжные решения, получат скидку в 5 % по сравнению с текущими комиссиями Google: комиссия за внутриигровые покупки составит 25 %, за автоматическое продление подписок — 10 %. Малые разработчики с годовым доходом до $1 млн будут платить не более 10 % — в стандартных условиях Google не взимает с них больше 15 %. И снова установка Google API и отчёт о транзакциях в 24 часа. Ранее суд признал за Apple право взимать «разумную комиссию» с платежей через сторонние сервисы. Google же в ближайшее время на радикальные меры идти не планирует. «В будущем Google планирует взимать комиссионный сбор за успешные транзакции, совершенные через альтернативные платёжные системы пользователями из США. Однако сейчас мы не взимаем этот сбор и не требуем от разработчиков, участвующих в программе, сообщать о таких транзакциях. Согласно стандартной процедуре, Google уведомит вас о введении комиссионного сбора», — говорится на странице в разделе поддержки. В Epic Games инициативу восприняли, как обычно, в штыки: «Epic дала понять, что выступает против комиссий за услуги, которые Google, как объявила, может ввести в будущем, и что Epic оспорит эти комиссии, если они вступят в силу». Всего этого не случится, если судья Донато примет условия мирового соглашения Google и Epic, но с учётом того, что в нём тоже предусмотрены комиссии за альтернативные способы оплаты и загрузку приложений из сторонних источников, он ранее скептически отнёсся к этой схеме. Очередное слушание по делу назначено на 22 января. Разработчики Pioner раскрыли план обновлений, а пользователи «Игры Ростелеком» из-за последнего патча уже два дня не могут поиграть
20.12.2025 [00:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games рассказали о планах на развитие своего ролевого MMO-шутера Pioner на исходе текущего и в начале следующего года. На протяжении оставшейся части декабря пользователей Pioner ждёт новогоднее событие на Перевале, новое мировое событие и множество тематических предметов индивидуализации. В первом квартале 2026 года разработчики Pioner запланировали три обновления:
Пока создатели Pioner планируют дальнейшее развитие игры, некоторые уже два дня не могут в неё поиграть. Речь о пользователях сервиса «Игры Ростелеком», для которых недавнее обновление EA.0.0.2 стало неприступным. В «Игры Ростелеком» с загрузкой патча наблюдаются неполадки, из-за которых лаунчер устанавливает игру некорректно или запускает повторную загрузку большего объёма данных. «Ожидаем решения этой проблемы вместе с вами», — рапортуют в GFA. Напомним, ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 700 «смешанных» отзывов (рейтинг 59 %). События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Valorant начал массово блокировать игроков за устаревшие BIOS в их ПК
19.12.2025 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Компания Riot Games, разработчик нескольких популярных киберспортивных игр, таких как Valorant и League of Legends, обнаружила уязвимость, затрагивающую ряд материнских плат от Asus, Gigabyte, MSI и ASRock, которую могут использовать читеры для обхода проверок безопасности оборудования. Riot Games пришлось начать блокировку игроков в Valorant, которые не обновляют BIOS, указав, что соответствующие патчи выпущены всеми основными производителями материнских плат
Источник изображения: Riot Games По данным Riot Games, блок управления памятью для операций ввода-вывода (Input-Output Memory Management Unit, IOMMU), который защищает системную оперативную память от устройств прямого доступа к памяти (Direct Memory Access, DMA), не полностью инициализируется при загрузке в некоторых моделях материнских плат. Это означает, что даже если BIOS указывает на активность защиты Pre-Boot DMA Protection, на самом деле он не защищает всю систему. Устройства DMA, используемые читерами — это аппаратные средства, которые подключаются непосредственно к слоту PCIe и обходят процессор и операционную систему. Как следует из названия, они взаимодействуют напрямую с памятью компьютера, позволяя ему считывать и записывать код непосредственно в системную оперативную память. IOMMU проверяет идентификатор любого модуля, пытающегося получить доступ к памяти, и разрешает доступ к ней только зарегистрированным компонентам. Однако, если IOMMU не инициализируется сразу после загрузки компьютера, читерское устройство DMA может загрузиться раньше и позволить нарушителю манипулировать игрой, оставаясь незамеченным античитерскими системами. Устройства DMA — одни из самых продвинутых методов читерства, и большинство из них дороги и сложны в реализации. Такие модификации не используются обычными игроками, зато их часто применяют хардкорные геймеры, стремящиеся получить преимущество в киберспортивных матчах, особенно с крупным призовым фондом. Команда безопасности Riot Games, обнаружившая уязвимость, немедленно уведомила производителей оборудования, которые подтвердили наличие проблемы и выпустили обновления для BIOS своих материнских плат. Владельцы ПК со старыми версиями BIOS при попытке запуска Valorant будут заблокированы. Для разблокировки достаточно обновить BIOS материнской платы до последней версии и убедиться, что все функции безопасности, такие как Secure Boot, VBS и IOMMU, активированы и работают должным образом. «Обновления BIOS не так уж и захватывающи, как просмотр количества банов, но это необходимый шаг в нашей гонке вооружений против аппаратных читеров, — говорится в блоге Riot Games по этому поводу. — Закрывая эту лазейку перед загрузкой, мы нейтрализуем целый класс ранее неприкасаемых читеров и значительно повышаем цену нечестной игры». Riot подтвердила работу над секретным ремейком League of Legends — первые подробности League Next
19.12.2025 [09:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) не спешат выпускать League of Legends 2, однако трудятся над секретным ремейком популярной MOBA. Агентство Bloomberg со ссылкой на пятерых нынешних и бывших сотрудников Riot сообщило, что студия готовит к запуску League Next — самое крупное обновление в истории League of Legends. Релиз запланирован на 2027 год. League Next позиционируется как переосмысление визуального стиля League of Legends (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Цель переработки — привлечь больше игроков и упростить выпуск обновлений. Вслед за публикацией Bloomberg официальный микроблог League of Legends выпустил видео, в котором исполнительный продюсер Пол Белецца (Paul Bellezza) и глава студий разработки «Лиги» Андрей ван Рон (Andrei van Roon) подтвердили утечку. Над проектом трудится бо́льшая часть команды. Обещают отказ от отдельного клиента, визуальный апгрейд Ущелья призывателей, переработку рун, геймплейные корректировки и улучшение опыта для новых игроков. Обновление будет включать и другие особенности, однако раскрыть их сейчас Riot не может. Компания обещает поделиться подробностями в 2026 году между турниром Mid-Season Invitational и Worlds (чемпионатом мира по League of Legends). League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек. |