Сегодня 23 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище

Отмечаемый 23 октября День Fallout обошёлся без демонстраций горячо ожидаемых новых игр постапокалиптической серии от Bethesda Game Studios, но запомнился анонсом по совсем другому проекту в рамках франшизы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Анонсированное в январе соревновательное реалити-шоу по ориентированному на мобильные устройства условно-бесплатному симулятору смотрителя убежища Fallout Shelter обрело окончательное название и дату премьеры.

Как стало известно, Fallout Shelter: The Experiment (именно так называется проект) стартует 13 января эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. Анонс сопровождался лаконичным тизером.

В назначенный день состоится выход четырёх из десяти серий: следующие три увидят свет 20 января, а последние три — 27-го числа. Шоу позиционируется как ответвление от сериала «Фоллаут», третий сезон которого остаётся без сроков премьеры.

Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи.

Обещают игру о балансе сил, популярности и социальной стратегии, высокие ставки, денежный приз в размере $1 млн, моральные дилеммы, чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование.

Fallout Shelter: The Experiment является совместным проектом Studio Lambert, Kilter Films и Bethesda Game Studios. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard).

Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели

Анонсированное в июле расставание Xbox и принадлежащей платформодержателю французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) рискует обернуться закрытием прославленного коллектива.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным Le Monde, 16 июля руководство объявило сотрудникам о планах Xbox закрыть Arkane. Во Франции компании со штатом более 1000 человек в таких случаях обязаны в течение трёх месяцев найти для дочернего предприятия покупателя.

Поиски начались в середине лета и, по словам представителя профсоюза Printemps Ecologique, защищающего интересы сотрудников Arkane, включают рассмотрение разных вариантов приобретения студии.

 Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Le Monde сообщает, что консультации с Социально-экономическим комитетом идут не лучшим образом

Тем временем 13 ноября подойдут к концу консультации с Социально-экономическим комитетом по вопросу сохранения рабочих мест в Arkane — под угрозой оказались 217 сотрудников. К этому дедлайну Xbox должна будет принять окончательное решение.

Как подчеркнули в Printemps Ecologique, Arkane приближается к завершению разработки Marvel’s Blade, и закрытие студии стало бы «монументальной художественной, человеческой и коммерческой потерей».

 Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Printemps Ecologique обвиняет Xbox в попытке избавиться от Arkane ради краткосрочных выгод

Представитель Microsoft отказался комментировать репортаж Le Monde, но заверил, что компания «активно ищет партнёра для поддержки следующей фазы разработки и обеспечения коммерческого успеха [Marvel’s Blade]».

Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и планировалась к релизу следующей осенью. Обещают взрослый одиночный экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей

Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий.

В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го.

Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза.

 Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Команда разработки GTA III (источник изображения: Obbe Vermeij в X)

Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер.

«Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой».

GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S.

Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5

Независимая китайская студия S-Game поделилась финальным трейлером своего фэнтезийного ролевого экшена Phantom Blade Zero. В нём кинематографические вставки разбавлены сценами сражений с боссами.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

События Phantom Blade Zero разворачиваются в загадочном Фантомном мире, где «игра света и тени скрывает тайны за каждым поворотом». Враги всегда готовы сразиться с главным героем, используя приёмы традиционного кунг-фу и преимущества высокотехнологичных телесных модификаций.

Главный герой по имени Соул — элитный наёмник, которого несправедливо обвинили в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану, протагонист всё равно стремится раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств.

В свежем видео разработчики также анонсировали дисковую версию Phantom Blade Zero для PS5, релиз которой запланирован на 2027 год. Геймерам предложат на выбор три варианта: стандартное, расширенное и коллекционное издание в металлической коробке.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Предварительная загрузка станет доступна 27 октября в 5:00 МСК.

«Колоссальный» обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал главные особенности амбициозной стратегии

Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили «колоссальный» девятиминутный обзорный геймплейный трейлер своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, история Dawn of War 4 берёт начало спустя столетия после событий Dark Crusade. Планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — орков, Адептус Механикус, некронов и космического десанта.

Dawn of War 4 предложит эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), четыре полноценные кампании на 70 миссий с кооперативом, динамичной картой мира и нелинейным, кинематографичным повествованием.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Представленный трейлер также демонстрирует обширный мультиплеер с 30 картами на запуске, режим «Схватка» (десятки настроек, четыре типа игры, поддержка до пяти ИИ) и полюбившееся фанатам кооперативное выживание «Последний рубеж».

Кроме того, заявлен редактор The Painter, улучшенный и расширенный по сравнению с прошлыми играми серии. Пользователи смогут персонализировать свою армию вплоть до отдельных элементов брони.

Обещают возвращение к корням и классической формуле стратегий в реальном времени: строительство баз, управление ресурсами, командование армиями, применение стратагем, исследование апгрейдов и так далее.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском), но покупатели премиального издания получат доступ уже 30 ноября. Разработчики готовят текстовый перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку.

Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов

Microsoft объявила о запуске новой системы покупки игрового времени Cloud Playtime для сервиса Xbox Cloud Gaming. Соответствующее тестирование стартовало 21 октября 2026 года в рамках программы Xbox Insider, а полноценный релиз для широкой аудитории запланирован на ноябрь. Цены начинаются от $3,99 за пакет из 10 часов.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На этапе тестирования игрокам предложены три стартовых предоплаченных пакета: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99 и 50 часов за $11,99. Купленные часы не имеют срока действия и остаются доступными до тех пор, пока не будут полностью израсходованы в игре. Кроме того, такие пакеты гарантируют отсутствие рекламы, сокращённое время ожидания в очереди к серверам и высокое качество потоковой передачи. Microsoft поясняет, что после завершения периода тестирования цена пакетов может измениться.

Вариант с предоплатой Cloud Playtime позволит пользователям, у которых нет подписки Game Pass, запускать в облаке игры, которыми они уже владеют. Это касается, например, запуска игр для Xbox Series X и Series S на консолях предыдущего поколения Xbox One или других совместимых устройствах. При этом покупка часов доступа не открывает доступ к библиотеке игр Game Pass. Для запуска игры в облаке пользователь должен владеть её копией.

Параллельно для участников программы Xbox Insider тестируется полностью бесплатный альтернативный вариант облачного гейминга с поддержкой рекламы, где сессии ограничены одним часом. Наличие тех или иных функций, списки доступных игр и региональные цены на пакеты часов Cloud Playtime будут зависеть от конкретного рынка и поддерживаемых устройств.

Внедрение новой системы оплаты за Xbox Cloud Gaming сопровождается изменениями в подписке Xbox Game Pass. С ноября подписчики уровня Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц, уровня Premium — 10 часов, а уровня Essential — 5 часов. Эти лимиты придут на смену прежнему безлимитному доступу к облачным играм. Дополнительные часы можно будет приобрести отдельно.

По предварительным подсчётам Microsoft, новые ограничения затронут около 4 % от общего числа подписчиков Game Pass, регулярно играющих через облако. В компании объясняют этот шаг растущими расходами на обслуживание серверов из-за увеличения аудитории и длительности игровых сессий.

Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю

Выход «самой безумной осенью за всю историю индустрии» не помешал разработанному польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) ролевому экшену от первого лица Valor Mortis добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (NaukaError)

Источник изображения: Steam (NaukaError)

Напомним, Valor Mortis поступила в продажу 13 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 / 2099 рублей. Игра пробилась в топ-30 мирового рейтинга бестселлеров Steam и привлекла одновременно 5,2 тыс. пользователей сервиса.

Valor Mortis заслужила оценки на уровне двух предыдущих релизов One More Level (78−79 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от покупаетелей игры в Steam (рейтинг 77 %).

 Источник изображения: One More Level

Источник изображения: One More Level

Как сообщили в One More Level, всего за неделю с официального релиза Valor Mortis отбила все затраты на производство. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше) и обращением разработчиков.

«Это невероятное достижение было бы невозможным без вас. Спасибо, что ответили на зов Императора и поверили в наше видение!» — поблагодарили создатели Valor Mortis игроков.

 Источник изображения: One More Level

Источник изображения: One More Level

События Valor Mortis разворачиваются в альтернативной Европе XIX века. Игрокам достаётся роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Игра предлагает гибрид Dark Souls и BioShock, богатую на возможности боевую систему, продуманный дизайн уровней, Венсана Касселя (Vincent Cassel) на озвучке Наполеона и текстовый перевод на русский.

Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала

Разработчики из Telltale Games (бывшей LCG Entertainment) совместно с PM Studios выпустили сюжетный трейлер ремастера сериального приключения The Wolf Among Us. В ролике впервые демонстрируется обновлённый облик главного героя Бигби в его «волчьей ипостаси».

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

В переиздании детективного триллера игроков ждёт улучшенная графика, доработанные анимация и звук, а также совершенно новый режим «Нуар» (Noir Mode). Последний предлагает пройти всю историю в «эффектном чёрно-белом стиле», вдохновлённом классикой кинематографа. Пользователь сможет активировать данную настройку в любой момент прохождения.

Действие The Wolf Among Us Remastered происходит в городе оживших сказок Фейблтауне. Главный герой, шериф Бигби, расследует преступления, допрашивает подозреваемых и занимается раскрытием жестокого заговора.

В комплекте с игрой идёт множество бонусных материалов: комментарии разработчиков, иллюстрации и вырезанные видео. Поддержка русского языка не заявлена.

The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели оригинальной версии 2013 года смогут купить ремастер со скидкой 50 % (базовая цена составляет $25), на консолях Sony данное предложение актуально только при наличии активной подписки PlayStation Plus.

«Нам страшно продолжать работу над игрой»: приключение «Чёртова служба» про беса на службе у Петра Первого стало жертвой «обеспокоенных граждан»

Об озорном приключении «Чёртова служба» (Job Fit For a Devil) от разработчиков из петербургской студии Baba Yaga Games («Василиса и Баба Яга») не было слышно с самого анонса и, похоже, не просто так.

 Источник изображений: Baba Yaga Games

Источник изображений: Baba Yaga Games

Напомним, «Чёртова служба» была официально представлена прошлой осенью. Игра повествует о службе мелкого беса по имени Шишок у великого колдуна и Императора Всероссийского Петра Первого в альтернативном Санкт-Петербурге.

В своих соцсетях Baba Yaga Games сообщила о вынужденной приостановке разработки «Чёртовой службы». Команда уверяет, что обязательно вернётся к игре: «Мы не отменяем этот проект, просто сейчас он на паузе».

Как выяснилось, после прошлогоднего анонса разработчиков «Чёртовой службы» стали обвинять в дискредитации образа Петра Первого и пропаганде сатанизма✴ (движение признано экстремистским и запрещено в России).

«Скажем честно, нам страшно продолжать работу над игрой. <...> мы поняли, что можем потратить на разработку год или два, а на релизе игру могут просто запретить из-за недовольства "обеспокоенных граждан"», — поделилась команда.

 Mountain Home — проект соосновательницы Baba Yaga Games Любови Нурмухамбетовой

Mountain Home — проект соосновательницы Baba Yaga Games Любови Нурмухамбетовой

В сложившейся ситуации студия не может позволить себе рисковать временем и ресурсами ради игры с таким туманным будущим, поэтому возвращается к работе над приключением с японским колоритом «Горная хижина» (Mountain Home).

«Чёртова служба» создавалась для Steam и VK Play. Обещали превращения в людей и животных, истории из быличек и бытовых сказок, вдохновлённый лубком визуальный стиль и народную музыку в современной обработке.

Аналитики сравнили предзаказы GTA VI и главных хитов последних лет — Call of Duty: Modern Warfare 2 отстала на 148 %

Аналитики показали, насколько далеко в плане цифровых предзаказов разрабатываемый британской студией Rockstar Games криминальный боевик с открытым миром GTA VI оторвался от конкуренции.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Sensor Tower представило график цифровых предзаказов в США популярных игр последних шести лет по состоянию с пяти до полутора месяцев до релиза.

До GTA VI непререкаемым лидером предзаказов последних лет был шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. За полтора месяца до премьеры он более чем вдвое опережал ролевой экшен Diablo IV и супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Как продемонстрировал график Sensor Tower, за 45 дней до релиза траектория предзаказов GTA VI и её премиального издания не оставила шанса конкурентам на первое (и даже второе место). Отрыв от Modern Warfare 2 составл 148 %.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 20 октября Rockstar Games продала на консолях 6,45 млн копий GTA VI (выручка $630 млн) — 4,8 млн на PlayStation (74 %) и 1,66 млн на Xbox (почти 26 %).

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Предполагается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории видеоигровой индустрии. Инвестиционный банк Piper Sandler, например, ожидает 46 млн проданных копий в день релиза, и это «консервативный» прогноз.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по релизному трейлеру, Rockstar наконец исправила давнюю техническую проблему своих игр.

Хакер взломал новейшую прошивку PS5, но пиратская GTA VI пока под вопросом

К запуску в следующем месяце горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games, похоже, смогут присоединиться и владельцы взломанных консолей PS5.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: PlayStation

Напомним, опубликованный в конце сентября эксплойт Relapse позволил получить доступ к версии прошивки PS5 до 13.60 включительно (вышла в июле), однако в середине сентября с обновлением 14.00 лазейку закрыли.

Предполагалось, что для запуска GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), и владельцы взломанных консолей останутся не у дел, однако в сообществе хакеров PS5 наметился прогресс.

Южнокорейский разработчик под псевдонимом Gezine продемонстрировал (см. видео выше) получение доступа к отладочным настройкам PS5 на прошивке 14.10. Прорыв стал возможен благодаря обнаружению новой уязвимости.

Впрочем, праздновать победу пиратам рано. Взлом не позволяет делать копии игр с диска или из магазина, а прежние способы на прошивках с 14.00 не работают. Gezine полагает, что для этого понадобится новая уязвимость в гипервизоре консоли.

 Гипервизор — главный защитный программный слой консоли, который, помимо прочего, контролирует доступ к файлам игр

Гипервизор — главный защитный программный слой консоли, который, помимо прочего, контролирует доступ к файлам игр

Стоит также отметить, что на момент публикации обнаруженная Gezine уязвимость прошивки 14.10 не является публичной. Впрочем, исследования по преодолению защиты новейшей прошивки PS5 ведут и другие разработчики.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Не исключено, что на фоне успехов пиратов Sony выпустит к релизу проекта ещё одно обновление системы.

Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готов вырваться из пучины раннего доступа Steam — дата выхода и детали версии 1.0

Полноценный релиз лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods от издателя Fulqrum Publishing (бывший 1C Publishing) и разработчиков из казахстанской студии Misterial Games не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, Stygian: Outer Gods заступила в ранний доступ прошлой весной и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Премьера 1.0 ожидалась в первой половине 2026 года, но впоследствии была перенесена на вторую.

Как стало известно, законченная версия Stygian: Outer Gods выйдет 26 октября на ПК (Steam, GOG) с 20-процентной скидкой. Анонсированные ранее издания для Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S в пресс-релизе не упоминаются.

С выходом релизной версии Stygian: Outer Gods получит последнюю сюжетную главу, новые головоломки, артефакты, виды оружия, невиданных врагов и боссов. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией выше.

«Дорога к финишной черте была долгой, но вот мы здесь. Без вашей поддержки на протяжении всего периода раннего доступа мы бы ни за что не справились», — подчеркнули разработчики Stygian: Outer Gods.

События Stygian: Outer God развернутся в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Игрокам в роли Джека Харрисона предстоит исследовать портовый город Кингспорт, искать пропавшего отца и предотвращать пришествие Внешних Богов.

Stygian: Outer God предлагает враждебный мир запретных тайн, необратимые последствия принятых решений, влияние пережитого на рассудок героя, несколько концовок и текстовый перевод на русский язык.

Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA

Вышедший на прошлой неделе релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games удивил не только качеством исполнения, но и отсылкой к далёкому прошлому серии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Хотя новый трейлер GTA VI оказался самым коротким из представленных, полутораминутный ролик содержит немало интересного, включая отсылку к самой первой Grand Theft Auto образца 1997 года.

Примерно на середине ролика зрители могут наблюдать главного героя Джейсона Дюваля в футболке школы боевой подготовки «Мародёр» армии США, расположенной в северной части вымышленного района Форт-Ло.

Как подметил пользователь dash_GTA в соцсети X, Форт-Ло (отсылка к Форт-Ли) является частью штата Нью-Гернси (аллюзия на Нью-Джерси) из оригинальной GTA. В классической игре Нью-Гернси соседствует с Либерти-Сити.

Ранее сообщалось, что Лусия Каминос — второй протагонист GTA VI наряду с Джейсоном — родом как раз из Либерти-Сити. Вполне возможно, герои познакомились ещё до того, как попали в штат Леонида (вдохновлён Флоридой).

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в масштабный криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии

Разработчики из Digital Lighthouse Games анонсировали Encryption — кинематографический хоррор с видом от первого лица, действие которого происходит на охваченном лесными пожарами юге Италии.

 Источник изображений: Digital Lighthouse Games

Источник изображений: Digital Lighthouse Games

Encryption расскажет историю героя по имени Леонардо, который отправился на поиски своей дочери Арианны в заброшенный итальянский город Матеру. Игрок сможет заняться исследованием покинутых улиц древнего поселения, где когда-то кипела жизнь и гуляли туристы.

«Изучайте забытые бумаги и повреждённые звукозаписи: в них сокрыта не одна, а сразу несколько историй, каждая из которых связана с Арианной. Лишь София, бывшая жена, ещё отвечает на ваши звонки», — гласит описание хоррора в Steam.

Знакомство с архитектурой древней Матеры, воссозданной с помощью технологий 3D-лазерного сканирования и фотограмметрии, будет перемежаться привычной для хорроров геймплейной рутиной: чтением записок, решением головоломок и попытками избежать встречи с таинственными монстрами.

Больше всего неприятностей главному герою будут доставлять таинственные Тени, реагирующие на любой посторонний звук, и дым от пожаров. При этом Леонардо сможет облегчить своё пребывание в опасном месте благодаря умным часам со встроенным шумомером и датчиком кислорода в крови, а также фонарику и таинственному артефакту.

Encryption выйдет в 2027 году на PC (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык.

Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV

Вышедший накануне релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games привлёк внимание технических специалистов из издания Digital Foundry.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Предыдущие показы GTA VI впечатлили экспертов Digital Foundry, однако обнажали в игре ту же проблему, от которой страдали все проекты Rockstar на собственном движке Rage со времён как минимум GTA IV (вышла в 2008 году).

Речь идёт о проблеме с ритмом анимации: даже при стабильной кадровой частоте движения камеры и персонажей выглядят дёргаными. Это создаёт обманчивый эффект, будто производительность ниже, чем есть на самом деле.

По словам эксперта Digital Foundry Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie), в релизном трейлере GTA VI этот характерный для игр Rockstar изъян отсутствует. Даже на тех кадрах (вроде медленных панорамных планов), где прежде был бы заметен.

Стоит отметить, что речь идёт лишь о предрелизном трейлере, и теоретически Rockstar могла скрыть неприглядные элементы. В то же время есть основания и полагать, что этот давний технический недочёт наконец-то был исправлен.

 Та самая игуана

Та самая игуана

Релизный трейлер GTA VI также впечатлил специалистов Digital Foundry детализацией игуаны на первых секундах. По мнению издания, игра превосходит Cyberpunk 2077 и Crysis 3 по проработке герпетофауны (пресмыкающиеся и земноводные).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище 59 мин.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 3 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 4 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 5 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 5 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 7 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 8 ч.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 9 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 10 ч.
Microsoft закрыла «Гараж» — площадку для личных разработок сотрудников и проведения хакатонов 10 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 2 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 3 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 5 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 6 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 6 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 7 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 7 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 8 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 8 ч.
Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной 9 ч.