Сегодня 11 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → games
Быстрый переход

«Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire

Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в интервью Kotaku, GamesRadar и PC Gamer рассказал, что происходит с Light No Fire — следующей игрой британской студии после нашумевшей космической песочницы No Man’s Sky.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, Light No Fire находится в разработке уже более восьми лет. Официальный анонс состоялся в декабре 2023 года на The Game Awards 2023. С тех пор ни одной презентации игра не удостоилась, хотя могла.

По словам Мюррея, показать Light No Fire планировали в июне 2024 года на Summer Game Fest, однако из-за ажиотажа вокруг игры в Steam от идеи отказались — в рейтинге самых желанных релизов проект уступает лишь Deadlock от Valve.

 Мюррей усвоил урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man’s Sky

Мюррей усвоил урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man’s Sky

К настоящему моменту над Light No Fire трудится от 12 до 20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man’s Sky в 2016 году. Мюррей регулярно играет в игру и уже долгое время «готов» показать её.

«Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это. <...> Пока я очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться», — поделился Мюррей.

 Light No Fire обещает исследование процедурно генерируемой фэнтезийной планеты размером с Землю

Light No Fire обещает исследование процедурно генерируемой фэнтезийной планеты размером с Землю

Мюррей также заверил, что для Light No Fire вслед за No Man’s Sky готовят обширную пострелизную поддержку. Космическая песочница продолжает получать обновления даже спустя 10 лет после релиза, и в Hello Games надеются повторить этот путь.

Light No Fire создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык.

Глава Take-Two: игроки охотнее покупают GTA VI за $100, чем за $80

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC рассказал, как люди предзаказывают горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100.

Зельник на прошлой неделе рассказывал, что потребители «очень рады обоим вариантам». Но, как выяснилось из разговора руководителя с CNBC, одна из опций явно превалирует над другой.

 Часть магазинов в GTA VI будет доступна только владельцам полного издания

Часть магазинов в GTA VI будет доступна только владельцам полного издания

Как сообщил Зельник, бо́льшая часть «беспрецедентных и поразительных» предзаказов GTA VI приходится на премиальное издание. Конкретное соотношение глава Take-Two не назвал, но дал объяснение феномену.

«[Предзаказывая GTA VI, люди] склоняются больше к премиальному изданию. Это может быть отражением того факта, что сейчас предзаказы оформляют наиболее увлечённые потребители», — объяснил Зельник.

 Take-Two не собирается снижать цену на GTA VI к новогодним праздникам

Take-Two не собирается снижать цену на GTA VI к новогодним праздникам

Руководитель также сообщил, что объём предзаказов GTA VI значительно превзошёл ожидания Take-Two. Из-за невиданного уровня ажиотажа компания даже не может спрогнозировать продажи игры на запуске.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

Атмосферная внедорожная игра Over the Hill от разработчиков Art of Rally не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из канадской студии Funselektor (Art of Rally) и итальянской Strelka Games объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ Over the Hill — игры про исследование пересечённой местности в золотой век бездорожья.

 Источник изображений: Funselektor

Источник изображения: Funselektor

Напомним, Over the Hill была представлена в начале 2025 года и сроков выхода не имела, но с момента анонса прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался только на ПК.

Как стало известно, Over the Hill поступит в продажу 14 октября для Steam (версии для GOG и EGS на рассмотрении), а в 2027 году доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Создатели Over the Hill также сообщили, что июньская временная демоверсия проекта привлекла более 500 тыс. пользователей Steam, а количество добавлений игры в списки желаемого превысило 1,2 млн (21-е место в общем рейтинге).

Игрокам предстоит управлять культовыми машинами 60-х–80-х годов, преодолевать сложные маршруты, исследовать, ориентироваться, открывать обширные просторы дикой природы и наслаждаться пейзажами.

Дикие просторы в Over the Hill можно изучать как одному, так и в компании до трёх человек — в игре реализован онлайновый кооператив на четверых. От долгого дня на природе можно отдохнуть, разбив лагерь и собравшись с друзьями у костра.

Обещают динамические погодные условия, смену дня и ночи, реалистичную деформацию ландшафта, фоторежим, скрытые сокровища, множество контента для разблокировки (автомобили, апгрейды) и поддержку русского языка.

Мрачный боевик 1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed отправит охотиться на монстров среди людей — раскрыта дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из канадской Panache Digital Games во главе с создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets) объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного сюжетного приключенческого боевика 1666: Amsterdam.

 Источник изображений: Panache Digital Games

Источник изображений: Panache Digital Games

Напомним, 1666: Amsterdam была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026, менее чем через месяц лишилась финансирования Xbox и готовилась к премьере в раннем доступе до конца 2026 года.

Как стало известно, ранний доступ 1666: Amsterdam стартует 25 августа 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым дневником разработки — выпуск посвящён дневному и ночному геймплею.

События 1666: Amsterdam развернутся в Амстердаме образца 1666 года. Игрокам в роли собирательницы Ноа Бруклин предстоит использовать колдовские чары, чтобы разоблачать притворяющихся людьми опасных существ — Первородных.

Днём героиня должна исследовать воссозданный вручную Амстердам и выслеживать Первородных, а ночью — сражаться с демонами в их истинном облике при свете луны и забирать у них силы. Помогать Ноа будет чёрный кот Аарон.

 В 1999 году Аарон — человек, а Ноа — его кошка

В 1999 году Аарон — человек, а Ноа — его кошка

На запуске раннего доступа 1666: Amsterdam предложит первую часть истории (примерно 15 часов геймплея) и текстовый перевод на русский, а по мере развития будет получать новый сюжетный контент и Первородных.

В рамках раннего доступа также обещают улучшать игровой процесс, повышать качество оптимизации и устранять баги. Полноценный релиз ожидается примерно через год после выхода стартовой версии.

No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление

Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos.

«С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей.

No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре.

 Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

«Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины.

Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam).

«Смотреть будут все, и вы тоже»: глава Take-Two призвал всех подписаться на Netflix, чтобы не пропустить расширенный показ GTA VI

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и GamesIndustry.biz прокомментировал значимость предстоящего расширенного показа криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, новая демонстрация GTA VI к неудовольствию многих оказалась временным эксклюзивом стримингового сервиса Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов после премьеры.

По словам Зельника, предстоящий расширенный показ GTA VI в Netflix — лишь «один из амюз-буш», за которым последуют «закуски, основное блюдо и десерт». Что именно представляет собой показ, руководитель не уточнил.

«Думаю, Rockstar сочла Netflix отличным способом показать расширенный трейлер. <...> Считаю, что это пример того, как Rockstar пробует что-то новое в маркетинге и, надеюсь, это далеко не всё», — поделился Зельник.

Зельник не сомневается в успехе: «Если вы ещё не подписчик Netflix, то однозначно должны им стать. Что касается самого трейлера, то он выйдет уже скоро, поэтому я дам вам сделать собственные выводы. Уверен, смотреть будут все, и вы тоже».

Тем временем GTA VI демонстрирует «беспрецедентный и поразительный» уровень предзаказов. Величина настолько большая, что Take-Two даже не может спрогнозировать продажи игры после запуска.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Ранее Зельник объяснил, почему дисковая версия для такой крупной игры, как эта, не имеет смысла.

По старинке: разработчики Black Myth: Wukong обойдутся без генеративного ИИ в Black Myth: Zhong Kui

Разработчики из китайской студии Game Science не намерены использовать генеративный ИИ при создании своего мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Zhong Kui была представлена прошлым летом в рамках презентации Gamescom: Opening Night Live, находилась тогда на ранней стадии производства и пока не имеет даже примерных сроков выхода.

Сооснователь Game Science и художественный руководитель франшизы Black Myth Ян Ци (Yang Qi) ответил на вопрос пользователя в китайской соцсети Weibo, может ли генеративный ИИ ускорить разработку Black Myth: Zhong Kui.

«Мы будем избегать AIGC (созданный генеративным ИИ контент — прим.) на этапах проектирования и производства активов — не в знак протеста, а просто для отстаивания своей позиции до самого конца», — заявил Ци.

По словам Ци, Game Science спешить некуда. Он привёл в пример встряхнувший киноиндустрию фильм «Одиссея» режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan), созданный с использованием «ещё более старых техник».

Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong.

На этот раз в центре сюжета Чжун Куй — даосское божество, которое считается победителем призраков и злых существ. В прошлогоднем тизере он предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на огромном тигре.

«Беспрецедентные» предзаказы GTA VI подорвали продажи GTA V — меньше миллиона копий за три месяца

Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года рассказал не только о «беспрецедентном» уровне предзаказов GTA VI, но и об актуальных продажах уже вышедших игр.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно, в преддверии релиза GTA VI продажи GTA V замедлились — по состоянию на 30 июня результат игры превысил 230 млн копий, тогда как три месяца назад этот рубеж преодолён не был.

Тем временем суммарные продажи игр GTA за квартал выросли без малого на 5 млн и приблизились к 475 млн копий. Аудитория дилогии Red Dead Redemption исчисляется 116 млн, из которых 87 млн приходятся на Red Dead Redemption 2.

Помимо GTA и RDR, за квартал Take-Two порадовал баскетбольный симулятор NBA 2K26. Игра продалась в количестве 12 млн копий и превзошла предшественницу на 9 %, что в компании назвали «выдающимся» результатом.

 Доходы с микротранзакций в GTA Online выросли на 3 %

Доходы с микротранзакций в GTA Online выросли на 3 %

Выручка Take-Two за первый квартал 2027 фискального года составила $1,53 млрд, а чистые поступления достигли $1,39 млрд. Наибольший вклад в успех внесли франшизы GTA и NBA 2K.

«Наши великолепные результаты за первый квартал отражают силу нашего портфолио и дисциплинированную реализацию [потенциала] всех наших брендов», — сказал акционерам гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

Прогноз Take-Two на выручку по итогам 2027 фискального года остался без изменений — $8−8,2 млрд (на 20 % больше, чем годом ранее). Большую ставку холдинг делает на GTA VI, релиз которой всё ещё запланирован на 19 ноября.

«Это попросту не имеет смысла»: глава Take-Two Interactive поддержал отказ Rockstar от дисков для GTA VI

Решение Rockstar Games не включать диск в коробку с дисковым изданием горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI разочаровало многих игроков, однако в Take-Two Interactive неоднозначный ход поддержали.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, вместо диска в розничной версии GTA VI будет лишь код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза) цифрового варианта игры. Ключ идёт вместе с региональными ограничениями, по крайней мере на PS5.

По мнению гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в случае с релизом такого калибра, как GTA VI, дисковое издание бессмысленно для потребителя: «Наш бизнес более чем на 90 % цифровой. Это уже цифровой бизнес».

«Это не означает, что время от времени от нас не будет физических [релизов]. Уверен, будет как с виниловыми пластинками в индустрии звукозаписи. Но в других случаях это попросту не имеет смысла», — заявил Зельник.

Зельник считает, что раз многие игры и так требуют подключение к интернету, то нет разницы, если GTA VI придётся скачивать из цифрового пространства: «Это одно и то же и куда более удобно. Вот куда движется мир и, думаю, Sony понимает».

Японский платформодержель (к неудовольствию многих) в начале июля объявил, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых игр PlayStation и не отступится от плана под массовой критикой.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы открылись 25 июня и показали «беспрецедентный и поразительный» уровень спроса.

Предзаказы GTA VI «настолько беспрецедентны», что Take-Two не может спрогнозировать продажи игры

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал недавние анонсы Rockstar Games по криминальному боевику с открытым миром GTA VI и успехи игры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание поступит в продажу по цене $80 (9999 рублей в России), а за полное с набором эксклюзивного контента придётся заплатить $100.

По мнению Зельника, Rockstar не прогадала с ценой стандартного и расширенного изданий GTA VI, и потребители «очень рады обоим вариантам» — судя по объёму предзаказов, руководитель говорит правду.

 Вместо диска в коробке розничного издания GTA VI будет лежать код на загрузку цифровой версии игры

Вместо диска в коробке розничного издания GTA VI будет лежать код на загрузку цифровой версии игры

«Уровень предзаказов беспрецедентный и поразительный, и мы очень признательны за это. [Предзаказы] настолько беспрецедентны, что мы даже не знаем, как они трансформируются в продажи <...> Правда, не знаем», — разводит руками Зельник.

По данным аналитиков из компании Newzoo, за последнюю неделю июня игроки по всему миру потратили на предзаказы GTA VI около $260 млн, а за первую неделю после релиза игра продастся в количестве от 37 до 51 млн копий.

В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года Take-Two подтвердила, что GTA VI всё ещё запланирована на 19 ноября, а анонсированный накануне расширенный показ поможет подогреть «ажиотаж и ожидание» вокруг игры.

Демонстрация GTA VI стартует 27 августа в 22:00 по Москве эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов. Решение вызвало массовую критику фанатов.

«Вершина высокомерия Rockstar»: фанаты жёстко раскритиковали решение сделать новую демонстрацию GTA VI временным эксклюзивом Netflix

Анонсированный накануне расширенный показ амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вызвал бурную реакцию среди игроков, и дело не только в большом ажиотаже вокруг проекта.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, новая демонстрация GTA VI пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — начало в 22:00 по Москве. Премьера оказалась временным эксклюзивом стримингового сервиса Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

Другими словами, Rockstar и Netflix предлагают пользователям заплатить деньги (подписка Netflix стоит в месяц $8 с рекламой / $20 без рекламы) лишь для того, чтобы узреть следующий этап маркетинговой кампании GTA VI в прямом эфире.

 Некоторые переживают, что серверы Netflix не выдержат наплыва зрителей

Некоторые переживают, что серверы Netflix не выдержат наплыва зрителей

Многим решение Rockstar закрыть расширенный показ GTA VI за платным ранним доступом, пусть даже дешёвым и кратковременным, не понравилось. В комментариях к анонсу студию жёстко раскритиковали за жадность и высокомерие.

«Чтобы посмотреть рекламу, теперь нужна платная подписка. Мы действительно живём в будущем», — уверен Greatblack09. Пользователь TheAdmiester назвал решение «вершиной высокомерия Rockstar».

 «Вершина высокомерия Rockstar»: фанаты жёстко раскритиковали решение сделать новую демонстрацию GTA VI временным эксклюзивом Netflix

Что именно будет включать расширенный показ GTA VI, на данный момент неясно

Стоит отметить, что это уже не первая волна недовольства в сторону Rockstar. Ранее студию критиковали за решения включить в самое дорогое издание GTA VI эксклюзивные механики и оставить дисковую версию игры без диска.

GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Предзаказы уже открыты — аналитики подсчитали, что за первую неделю игра заработала около $260 млн.

По мотивам книжной серии «Коты-Воители» выйдет пошаговая RPG — первый трейлер и подробности Warrior Cats: Clans of the Forest

Нашумевшая серия фэнтезийных романов «Коты-Воители» от четырёх британских писательниц под общим псевдонимом Эрин Хантер (Erin Hunter) станет видеоигрой, причём довольно скоро.

 Источник изображений: Trailmark Games

Источник изображений: Trailmark Games

Издательство Trailmark Games и разработчики из перуанской студии Bamtang Games (серия Nickelodeon Kart Racers) анонсировали пошаговую ролевую игру Warrior Cats: Clans of the Forest по мотивам «Котов-Воителей».

Игрокам предстоит создать своего кота-воителя, присоединиться к одному из четырёх племён (Грозовое, Речное, Теней и Ветра), карабкаться по деревьям, охотиться, решать головоломки и сражаться с другими племенами.

События Warrior Cats: Clans of the Forest развернутся на Озёрной территории и пронесут пользователей по знакомым фанатам книжного первоисточника локациям вроде Лунного Озера, Острова Советов и владениям четырёх племён.

Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warrior Cats: Clans of the Forest демонстрирует стилизованную графику, возможности редактора персонажа и пошаговые сражения со змеями, барсуками и собаками.

Обещают уникальную сюжетную кампанию для каждого из четырёх племён, новые истории в известной вселенной, встречу со знакомыми и оригинальными персонажами, широкие возможности персонализации и эпические битвы с боссами.

Релиз Warrior Cats: Clans of the Forest ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Заявлена поддержка шести языков, но русского среди них нет.

«Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала

Американский актёр Роберт Боуг (Robert Bogue), сыгравший агента ФБР Стива Хейнса в криминальном боевике Grand Theft Auto V от Rockstar Games, не смог получить роль в горячо ожидаемой GTA VI, несмотря на все свои старания.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Боуг в интервью турецкому блогеру Burak признался, что пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI — от больших до малых, — однако не получил ни одной и даже не удостоился ответа от Rockstar.

«Меня не волновал размер роли. Я просто хотел попасть в игру. <...> А они мне даже не ответили. Очевидно, меня это очень деморализовало. Поэтому испытываю сейчас некоторое разочарование и обиду», — поделился Боуг.

По словам Боуга, безразличие со стороны Rockstar расстроило его, так как в студии до сих пор работают знакомые продюсеры и режиссёры: «Будто влюбился в девушку, а она меня бросила».

«Мне жаль публично подставлять Rockstar насчёт количества моих прослушиваний, но правда есть правда. В конечном счёте жизнь актёра полна отказов. Просто иногда хочется и победы», — заявил Боуг, когда интервью привлекло внимание СМИ.

 В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

В Red Dead Revolver актёр озвучил главного героя, Реда

Стив Хейнс из GTA V — не единственная роль Боуга в играх Rockstar. Актёра также можно услышать в ковбойском экшене Red Dead Revolver образца 2004 года и сюжетном дополнении The Ballad of Gay Tony к GTA IV.

Тем временем GTA VI готовится к релизу 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры пройдёт в ночь с 27 на 28 августа — в течение шести часов показ будет эксклюзивом Netflix.

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа в онлайн-кинотеатре Netflix

Расширенный показ ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI состоится 27 августа в 22:00 по Москве. Rockstar Games сообщила об этом в своём официальном микроблоге.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В рамках трансляции, которая состоится в онлайн-кинотеатре Netflix, разработчики намерены представить игрокам «расширенный взгляд» на проект. Скорее всего, речь идёт о демонстрации реального геймплея.

После премьеры на Netflix полное видео с игровым процессом будет опубликовано на YouTube-канале Rockstar и на официальном сайте студии. Случится это чуть позже — 28 августа в 04:00 по Москве.

Напомним, релиз GTA VI запланирован на 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали 25 июня: стандартное издание стоит $80, версия Ultimate с уникальными бонусами обойдётся в $100.

«Это на 100 % не то, что мы хотели»: бывший художник Fallout 3 рассказал, чего ждёт от Fallout 3 Remastered

Анонсированный в середине июля спустя несколько месяцев упорных слухов ремастер постапокалиптической ролевой игрой Fallout 3 взбудоражил не только фанатов, но и бывших сотрудников Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший студию после 14 лет работы, в интервью The Examined Game поделился ажиотажем вокруг Fallout 3 Remastered (предполагаемое название).

Пуркипайл, который трудился над художественным оформлением Fallout 3 (а ещё Fallout 4, Fallout 76, Starfield и Skyrim), посетовал, что производство оригинальной игры было сопряжено со множеством ограничений.

«Мы были крайне ограничены с технической точки зрения во время создания Fallout 3. Можно было разместить лишь определённое количество источников света», — с сожалением вспоминает Пуркипайл.

Официальное переиздание Fallout 3 в глазах Пуркипайла является возможностью для Bethesda Game Studios исправить ошибки прошлого, и специалист уже предвкушает релиз: «Лично я очень жду [ремастер]».

«[Fallout 3] получилась не совсем такой, какой её задумывали. Понимаю, почему людей расстраивают ремейки фильмов и всё такое, но в случае с играми (особенно художественной стороной) это на 100 % не то, что мы хотели», — заявил Пуркипайл.

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Fallout 3 Remastered нет, хотя неофициально релиз запланирован на 2027 год. Другой ветеран Bethesda, Брюс Несмит (Bruce Nesmith), ждёт от ремастера больше, чем графического апгрейда.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft резко подняла цены на лицензии Windows для производителей ПК 13 мин.
Google пустила конкурента в «Play Маркет» — первым стал магазин Aptoide 16 мин.
«Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire 53 мин.
Claude начнёт незаметно подписывать все тексты и файлы, которые генерирует 2 ч.
Alibaba Cloud обратилась к ИИ, чтобы реже обращаться к ИИ 2 ч.
Продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту, а Control Resonant заинтересовала 1,5 миллиона игроков 3 ч.
Суд США открыл путь более чем 3300 искам против Meta, Google, TikTok и Snap из-за зависимости детей от соцсетей 6 ч.
Атмосферная внедорожная игра Over the Hill от разработчиков Art of Rally не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam 6 ч.
Комичная кооперативная игра Big Walk от создателей Untitled Goose Game уже стала хитом продаж — миллион копий за шесть дней 7 ч.
ИИ-ассистент взломал сайт спортзала и удалил чужую бронь, чтобы освободить место для своего хозяина 7 ч.
Sony и TSMC объединились ради выпуска передовых датчиков изображения для смартфонов 3 мин.
Учёные создали «живую» линзу с электрической фокусировкой — помог графен 6 мин.
Tesla живьём показала первый электромобиль со встроенной антенной Starlink 2 ч.
OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд, пока IPO остаётся в далёкой перспективе 2 ч.
NVIDIA собрала флеш-рояль из крупных инвесторов для строительства ИИ-инфраструктуры на $500 млрд 2 ч.
Опубликована самая детальная в истории цветная карта Вселенной — на ней триллионы пикселей и миллиарды звёзд 2 ч.
Samsung Galaxy S26 FE полностью рассекречен: новый чип, старый дизайн и более высокая цен 3 ч.
Представлен Minimal Phone 2 — QWERTY-клавиатура осталась, но вместо E Ink теперь OLED 3 ч.
Слухи об отмене стеклянного iPhone к 20-летию смартфонов Apple оказались преждевременными 3 ч.
ИИ стал слишком прожорливым: OpenAI начала искать собственного энерготрейдера 3 ч.