Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской
30.06.2025 [19:41],
Дмитрий Рудь
Релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games планируется следующей весной, а маркетинговая кампания игры, похоже, готова набирать обороты. Сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotechuk обратил внимание, что студия открыла вакансии тестировщика локализации маркетинга для 12 разных языков, включая русский. Специалистам, среди прочего, предстоит консультировать команды разработки Rockstar по вопросам локализации, проверять и корректировать переведённый текст во всех будущих цифровых маркетинговых материалах компании. В отличие от аналогичной прошлогодней вакансии, на этот раз тестировщик локализации требуется в лондонский офис Rockstar (помогает основным командам), а не линкольнский (специализируется на переводах игр студии). Стоит отметить, что тестировщики локализаций требуются Rockstar London не на постоянной основе. Речь идёт о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть вплоть до следующего лета). Всё это указывает на то, что Rockstar готовится к старту полноценной рекламной кампании GTA VI. На данный момент игроки довольствуются двумя трейлерами, 70 скриншотами и деталями некоторых персонажей/локаций. В результате недавнего переноса релиз Grand Theft Auto VI ожидается на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Оба трейлера имели субтитры на русском языке — вероятно, перевод получит и сама игра. Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики
30.06.2025 [11:51],
Дмитрий Рудь
С выхода первого и пока последнего трейлера амбициозной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios прошло уже более семи лет, и, похоже, компания наконец готова к новой презентации. По крайней мере, внутренней. Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two, ему известно о циркулирующих внутри Microsoft новых трейлерах The Elder Scrolls VI. «Слышал, что они демонстрируют внутренние трейлеры [The Elder Scrolls VI] в компании. Если они уже их показывают, а я об этом слышу, то наверняка оно скоро может пойти дальше», — заявил Корден. Стоит отметить, что подготовка трейлеров для внутреннего использования — распространённая практика среди разработчиков игр, которая, впрочем, не гарантирует скорой публичной презентации. Как правило, подобные внутренние демонстрации проводятся для издателей и инвесторов для отчёта о прогрессе производства. По словам Кордена, разработка The Elder Scrolls VI продвигается: игра «всё ближе и ближе». Официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот). Согласно судебным документам Microsoft, релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года на PC и Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у Bethesda были ранние рабочие сборки игры. Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер
27.06.2025 [17:31],
Дмитрий Рудь
Издатель Playstack и разработчики из новозеландской студии Deep Field Games объявили дату выхода из раннего доступа кооперативного симулятора выживания Abiotic Factor, вдохновлённого Half-Life и научной фантастикой 90-х. Напомним, ранний доступ Abiotic Factor стартовал 2 мая 2024 года. С тех пор игра получила в Steam более 23 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и ряд крупных контентных обновлений. Как стало известно, релизная версия Abiotic Factor выйдет 22 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тогда же игра пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Abiotic Factor разворачиваются в секретном исследовательском центре, куда в результате сбоя попадают монстры и артефакты из других измерений. За последними на территорию комплекса вторгаются бойцы тайной военной секты «Орден». Игрокам в роли величайших учёных Земли предстоит объединить усилия, чтобы выжить и выбраться с предприятия: создавать инструменты и оружие, развивать персонажей, исследовать лабораторию и миры за её пределами. Abiotic Factor предлагает кооператив на шестерых (доступна возможность игры одному), гибкую систему развития персонажа и текстовый перевод на русский. Подробностями обновления 1.0 разработчики поделятся позже. В рамках начавшейся накануне летней распродажи Steam пользователи могут сэкономить 20 % на покупке Abiotic Factor — до 10 июля игра будет продаваться в сервисе Valve за 960 рублей. Asus выпустила GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5090 со съёмным коннектором GC-HPWR для скрытого питания
27.06.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила первые видеокарты стандарта BTF 2.5 — TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB BTF White и ROG Astral GeForce RTX 5090 BTF OC Edition, оснащённые новым проприетарным скрытым коннектором питания GC-HPWR. Этот коннектор сделан съёмным, что вкупе с наличием стандартного 12+4-контактного коннектора питания позволяет использовать видеокарты с обычными материнскими платами. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Asus Новый коннектор GC-HPWR рассчитан на передачу до 1000 Вт мощности на видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. Однако стоит отметить, что питание на разъём GC-HPWR, расположенный на материнской плате, подаётся через всё тот же 12V-2×6, находящийся на её обратной стороне и ограниченный мощностью 600 Вт. При демонтаже GC-HPWR видеокарту можно подключить через стандартный кабель — помимо GC-HPWR, карты BTF 2.5 оснащаются также привычным разъёмом питания. Это делает сборку ПК более гибкой. В остальном TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB BTF White и ROG Astral GeForce RTX 5090 32GB BTF OC Edition полностью идентичны своим обычным версиям без коннектора GC-HPWR. Для графического процессора TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB BTF White с 8960 ядрами CUDA заявлена Boost-частота 2452 МГц в стандартном режиме и 2482 МГц в режиме OC. Карта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. ![]() Модель ROG Astral GeForce RTX 5090 BTF OC Edition на базе GPU с 21 760 ядрами CUDA предлагает Boost-частоты 2580 и 2610 МГц соответственно. Система охлаждения видеокарты включает четыре вентилятора. ![]() ![]() ![]() Стоимость видеокарт производитель не сообщил, однако она, вероятно, будет выше, чем у обычных версий, что обусловлено изменениями в конструкции печатных плат. В продаже новинки появятся в третьем квартале этого года. Легендарный сценарист Крис Авеллон присоединился к работе над амбициозной фэнтезийной RPG про борьбу с тоталитарным режимом
26.06.2025 [20:39],
Дмитрий Рудь
Как сообщает портал Eurogamer, легендарный сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) нашёл себе работу в новой студии выходца из французской Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse). Речь идёт о студии Republic Games, основанной при поддержке Krafton ведущим сценаристом Star Wars Eclipse и Detroit: Become Human Адамом Уильямсом (Adam Williams) после его ухода из Quantic Dream в 2024 году. Авеллон присоединился к работе над дебютным проектом Republic Games — мрачной и взрослой фэнтезийной ролевой игрой, которая должна объединить дизайн RPG золотого века c интерактивным повествованием нового уровня. По словам Уильямса, амбициозная RPG предложит насыщенную и интересную историю про восстание против тоталитарного режима. Игрок сможет присоединиться к разным фракциям и выстроить свой путь героя (или антигероя). Обещают множество значимых решений, развилок и концовок, элементы сверхъестественного и мифологии, редактор персонажа, союзников для присоединения к отряду, романтические отношения и боевую систему. За три десятка лет в индустрии Авеллон успел поработать над Fallout 2 (дизайнер), Planescape: Torment (ведущий сценарист и дизайнер), Neverwinter Nights 2 (старший дизайнер), Fallout: New Vegas (сценарист) и многими другими играми. Имидж Авеллона серьёзно пострадал после скандала в 2020 году, когда его обвинили в сексуальных домогательствах. На суде в 2023-м разработчик доказал свою невиновность, однако удар по репутации уже был нанесён. ФТК выплатит ещё $126 млн компенсации почти миллиону игроков Fortnite, обманутых Epic Games
26.06.2025 [10:40],
Дмитрий Рудь
Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США объявила о новом этапе выплат игрокам условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, пострадавшим от недобросовестных практик Epic Games. Напомним, в 2022 году Epic согласилась заплатить $520 млн за нарушение закона о защите конфиденциальности детей ($275 млн) и использование тёмных паттернов ($245 млн), подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам. Первая волна возвратов средств пострадавшим от действий Epic Games прошла в декабре 2024 года. Тогда ФТК выплатила $72 млн более чем 629 тысяч игроков. Второй раунд оказался ещё масштабнее. Как стало известно, 25 и 26 июня ФТК отправит 969 173 пользователям более $126 млн. Получить выплату можно будет в виде чека (нужно обналичить в течение 90 дней) или платежа PayPal (нужно принять в течение 30 дней). Таким образом, подчеркнули в ведомстве, общая сумма возмещений, выплаченных ФТК потребителям из-за вводящих в заблуждение действий Epic, уже вплотную приблизилась к $200 млн ($198 млн). Для тех игроков, кто ещё не получил компенсацию, есть хорошая новость: ФТК снова запустила приём заявок на возмещение. Форма подачи находится по этой ссылке и будет открыта до 9 июля. Стоит отметить, что для получения выплат от Федеральной торговой комиссии США пользователю необходимо быть, во-первых, гражданином этой страны, а, во-вторых, старше 18 лет (в противном случае заявление может заполнить родитель/опекун). Редактор модов Zone Kit для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует 659 гигабайт для установки — GSC объяснила аномалию
25.06.2025 [23:01],
Дмитрий Рудь
Вышедший вместе с патчем 1.5 редактор модов Zone Kit для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World ещё не успел показать весь потенциал, но уже поразил игроков размерами. Как подметил портал PC Gamer, доступная в Epic Games Store бесплатно первая версия Zone Kit, согласно приведённым на странице системным требованиям, нуждается в 700 Гбайт свободного места на жёстком диске или SSD. При попытке установить Zone Kit система скачивает 471 Гбайт, которые после инсталляции распаковываются до 659 Гбайт. Для сравнения: размер самой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составляет порядка 160 Гбайт. Zone Kit впечатляет даже на фоне других редакторов модов. Creation Kit для Starfield — 20 Гбайт, REDkit для The Witcher 3 — 50 Гбайт, FrostKit для Frostpunk 2 — 100 Гбайт, Baldur's Gate 3 Toolkit для Baldur’s Gate 3 — 150 Гбайт. В заявлении PC Gamer представитель GSC Game World объяснил, что вес Zone Kit объясняется объёмом несжатых игровых материалов для моддеров: «Игра большая, а ассетов много, отсюда и внушительный размер». Как подчёркивают в GSC Game World, на данном этапе Zone Kit находится в первой фазе развития. В будущем студия «изучит возможности оптимизации его размера (если это будет возможно)». S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Патч 1.5, помимо стартовой версии Zone Kit, включает множество других полезных нововведений. Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox
25.06.2025 [18:48],
Дмитрий Рудь
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory объявили дату выхода улучшенной версии своего приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II на PS5. Напомним, Senua's Saga: Hellblade II стартовала прошлой весной как консольный эксклюзив Xbox, а версия для PS5 была подтверждена в день первой годовщины игры. Релиз ожидался текущим летом. Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу для PS5 лишь под конец лета, 12 августа. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённый ниже ролик). Стоимость Senua's Saga: Hellblade II на PS5 составит $50. В состав расширенного издания за $70 входит Hellblade: Senua's Sacrifice для PS5 или бесплатный апгрейд до неё для владельцев оригинальной игры на PS4. Обещают оптимизацию для PS5 Pro, режим производительности с 60 кадрами/с, улучшенный фоторежим, комментарии разработчиков (более четырёх часов) и хардкорный режим с возвращением тёмной гнили. Часть из перечисленных особенностей появится в версиях игры для ПК и консолей Xbox одновременно с запуском Senua's Saga: Hellblade II на PS5:
Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По сюжету страдающая от психоза воительница Сенуа задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Поддержка модов, новые механики и полноценная A-Life: для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышло крупное обновление 1.5
25.06.2025 [15:50],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 25 июня состоялся релиз крупного обновления 1.5 для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World. Полный список изменений в патче 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2 включает около 300 пунктов: улучшения ИИ и системы симуляции жизни A-Life, корректировка баланса, геймплейные усовершенствования, исправления багов и так далее. В частности, реализовали частичную перезарядку, добавили новую аномалию (водный электрический торнадо), два оружия (пистолет «Кора», винтовка Мосина), возможность собирать части тел мутантов на продажу и опцию «Починить всё» в меню техника. Что касается A-Life, то GSC расширила область симуляции жизни до всей площади Зоны. Кроме того, персонажи больше не будут появляться прямо перед игроком, а режиссёр A-Life перестанет возрождать NPC в зоне видимости пользователя. Кроме того, GSC выпустила бета-версию инструмента Zone Kit для создания модов, добавила поддержку разрешений с соотношением сторон 21:9 и 32:9, а также автоматическое определение графических настроек. Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, предупредили о потенциальных негативных эффектах патча 1.5 на установленные моды и напомнили: «Зона продолжает эволюционировать и становиться лучше». S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек. Объявлена дата выхода Little Nightmares 3 — новый трейлер, 11 минут геймплея и предзаказ с приятным сюрпризом
24.06.2025 [23:27],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из британской Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures) на презентации Little Nightmares Showcase объявили дату выхода своего хоррор-платформера Little Nightmares 3. Напомним, Little Nightmares 3 была представлена летом 2023 года на шоу gamescom 2023: Opening Night Live и ожидалась к релизу в 2024-м, однако прошлой весной премьеру отложили на 2025-й. Как стало известно, Little Nightmares 3 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Вслед за анонсом стартовали предзаказы Little Nightmares 3. Стандартное издание игры в российском Steam стоит 2849 рублей, а расширенное (с набором «Тайны Спирали» на два дополнения) — 4268 рублей. В качестве бонуса за предзаказ выступают комплект костюмов Тёмной Шестой и Little Nightmares Enhanced Edition — ремастер первой части для PC, PS5, Xbox Series X и S с поддержкой 4K и 60 кадров/с. Пользователям Little Nightmares 3 предстоит помочь двум детям по прозвищу Малой и Одна выбраться из Ниоткуда — опасного мира иллюзий и теней. В 11-минутном геймплейном ролике с Little Nightmares Showcase показали жуткий карнавал. Обещают онлайн-кооператив (для прохождения вдвоём достаточно одной копии), режим для одного игрока (с ИИ-компаньоном), необходимость работать сообща, безжизненные пейзажи, бесконечные кошмары и перевод на русский. Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение Lex Imperialis и большой патч 1.4, а в работе ещё более крупное обновление
24.06.2025 [19:51],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 июня студия Owlcat Games выпустила сюжетное дополнение Lex Imperialis к своей партийной ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader. Вместе с новым аддоном проект также получил крупный патч. Релиз Lex Imperialis состоялся на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером. Стоимость Lex Imperialis составляет 599 рублей в Steam и 539 рублей в Epic Games Store. Дополнение входит в сезонный абонемент Warhammer 40,000: Rogue Trader, так что его владельцам полагается бесплатно. Пользователям Lex Imperialis предстоит распутать опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскрыть тёмные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус. Обещают 15 часов захватывающего контента, напряжённый сюжет, новых фамильяров (киберорёл, кибермастиф), ещё одного компаньона (грозный Арбитр с тёмным прошлым Соломон Антар) и фракцию Адептус Арбитес. Что касается большого обновления, то в версии 1.4 (обещанный ранее крупный патч теперь именуется 1.5 и выйдет позже) разработчики сосредоточились на улучшении и полировке множества аспектов игры:
Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первым игра получит второй сезонный абонемент на два дополнения («Неисчислимый музеон» и «Процессия Проклятых»). GSC Game World подтвердила дату выхода следующего крупного обновления для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
24.06.2025 [11:01],
Дмитрий Рудь
Обещанное крупное обновление 1.5 для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже совсем близко. Студия GSC Game World объявила точную дату выхода патча. Напомним, менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t недавно обмолвился, что GSC Game World запланировала выпуск 1.5 на период с 23 по 29 июня. Хотя неделя только началась, нетерпеливые фанаты уже взялись штурмовать Discord о точном дне выхода 1.5 и преуспели. По словам Mol1t, команда нацелилась на релиз обновления в среду, то есть 25 июня. Ранее сообщалось, что 1.5 будет включать бета-версию инструмента Zone Kit для создания модов. Обещают интеграцию с «Мастерской Steam» и площадкой mod.io, а также возможность устанавливать моды прямо в игре (в том числе на консолях). Кроме того, разработчики улучшат перезарядку, повысят производительность рядом с тайниками, скорректируют баланс боеприпасов (пулемёты, снайперские винтовки), внесут очередные изменения в систему A-Life и так далее. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек. За прошедшее с релиза время GSC выпустила уже целый ряд крупных и не очень патчей. Пострелизная поддержка должна сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «той игрой, которую вы заслуживаете». Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована
24.06.2025 [09:44],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft. Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel. С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию. По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:
Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде. «Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи. Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam
23.06.2025 [13:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games отчитались об итогах открытого тестирования мультиплеерной демоверсии своего ролевого MMO-шутера Pioner и представили новый тизер игры. Напомним, изначально тестирование мультиплеерного демо Pioner должно было пройти с 9 по 16 июня, однако проблемы со стабильностью игры и работой серверов вынудили GFA продлить испытания до 21 июня. По словам разработчиков, несмотря на настигшие тестовую версию Pioner «самые разные трудности», в команде «удовлетворены полученными результатами» и восхищены сообществом фанатов. В частности, «тысячи неравнодушных товарищей» помогли разработчикам Pioner выловить более 200 уникальных багов и проблем — 62 из них на данный момент коллективом уже исправлены. Области Pioner, проблемы в которых удалось выявить и/или исправить благодаря отзывам участников открытого тестирования:
Результаты демо помогли GFA «сделать необходимые выводы и перераспределить силы в пользу критически важных направлений». Команда продолжит тестировать Pioner — в рамках как массовых, так и ограниченных испытаний. Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый новый тизер игры посвящён локации «Большая земля», для которой подготовили обновлённое освещение и смену времени суток. «Это всё ещё игра Owlcat»: новые подробности научно-фантастического ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect
20.06.2025 [23:33],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин и глава издательского отдела Андрей Цветков в разговоре с Wccftech поделились деталями анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn. По сюжету игрокам достанется роль наёмника охранного предприятия «Пинквотер», которого неожиданный карантин на астероиде Эрос отрезал от внешнего мира и невольно втянул в заговор космического масштаба. События The Expanse: Osiris Reborn развернутся между первой и второй книгами во франшизе «Пространства», или от первого до середины второго сезона сериала. При этом игра рассказывает оригинальную историю. ![]() Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству Несмотря на смену перспективы и кинематографичное повествование, The Expanse: Osiris Reborn — «это всё ещё игра Owlcat» с разнообразием опций, последствием решений и паутиной сюжетных интриг, но теперь во вселенной «Пространства». «С точки зрения производства и подходов мы хотим, чтобы игра была реалистичной, кинематографичной и доступной. Обычно это отличает AAA-проекты. В то же время мы не создаём [Osiris Reborn] с целью сделать AAA», — объяснил Мишулин. Что ещё Мишулин и Цветков рассказали о The Expanse: Osiris Reborn:
The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются. |