Теги → gears
Быстрый переход

Разработчики Guilty Gear Strive представили первого DLC-персонажа — министра обороны США с гробом на цепи

Как и было обещано, рано утром 21 июля разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works в рамках специальной трансляции представили первого дополнительного персонажа.

Источник изображений: Guilty Gear

Источник изображений: Guilty Gear

Как стало известно, в ближайшее время ряды бойцов Guilty Gear Strive пополнит Голдльюис Дикинсон (Goldlewis Dickinson) — первый министр обороны в истории США, являющийся действующим военнослужащим.

Сообщается, что Голдльюис приобрёл «огромную популярность» и завоевал доверие окружающих благодаря своей рассудительности и лидерским качествам, основанным на его обширном боевом опыте.

В обнародованном по случаю анонса полутораминутном трейлере Guilty Gear Strive показали, что против врагов Голдльюис использует не только свою физическую силу, но и закреплённый на цепи гроб инопланетного содержания.

Голдльюис станет доступен обладателям первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive уже 27 июля текущего года, а 30 июля поступит в продажу для всех остальных. Стоимость героя не сообщается.

Второй персонаж в рамках первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive выйдет в августе, третий — до конца года, а пара оставшихся — в 2022-м вместе с дебютом двух дополнительных боевых арен и нового сюжетного контента.

Премьера Guilty Gear Strive состоялась 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. За первые несколько дней продажи игры превысили 300 тыс. копий, а к середине июля — 0,5 млн экземпляров.

Разработчики Path of Exile вернули королевскую битву и анонсировали DLC «Экспедиция», с которого начнут усложнять игру

Разработчики из студии Grinding Gear Games провели прямую трансляцию, в рамках которой сделали несколько анонсов. В игру вернулся режим королевской битвы, появившийся на один день в качестве первоапрельской шутки в 2018 году, а скоро состоится релиз расширения «Экспедиция» (Expedition).

Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

В режиме Royale действие происходит на острове, где шторм создаёт постоянно сужающуюся безопасную зону. Начать играть можно только новым персонажем первого уровня. Сессии длятся не более 15 минут. Королевскую битву заметно доработали: появилось совершенно новое древо пассивных умений, разработанное специально для быстрых игр и PvP-сражений, а умения и классические уникальные предметы из основной игры были изменены. Кроме того, улучшились зрительский режим и таблица лидеров, а за убийство всех соперников в матче теперь выдают украшение для убежища — Пиршество из роа, для которого по мере увеличения количества побед будут открываться новые варианты внешнего вида.

Королевская битва доступна до 9:59 по московскому времени 19 июля. В течение всей лиги «Экспедиция» она будет возвращаться по такой же схеме — на выходные. Разработчики продолжат корректировать баланс и улучшать другие составляющие, выпуская обновления в промежутках между еженедельными игровыми сессиями. Консольный релиз пока не рассматривается. Больше о режиме можно узнать здесь.

В дополнении «Экспедиция» игроки «присоединятся к калгууранской экспедиции, откопают их потерянные реликвии и неупокоенных мертвецов с помощью цепочек взрывных зарядов, а затем обменяют, выторгуют или выкупят товары торговцев на эти реликвии». В ходе экспедиций попадутся журналы, открывающие доступ к более крупным экспедициям, в которых могут оказаться тайные проходы, ведущие к особым боссам и наградам.

Также дополнение добавит лигу испытаний, четырёх новых NPC-торговцев, 19 новых камней умений и поддержки, новые типы предметов и уникальные предметы. Начиная с «Экспедиции» авторы будут постепенно повышать сложность игры, поскольку, по их словам, сила высокоуровневых персонажей с момента запуска «выросла десятикратно» (данное DLC — 30-й релиз со времён закрытой беты). Разработчики существенно переработали баланс: снизили уровень силы камней поддержки, рассчитанных только на урон, заметно изменили систему флаконов (с их помощью уже не получится постоянно увеличивать силу), отрегулировали самые мощные умения передвижения, сделали противников в первом Акте намного опаснее, а для срабатывающих умений добавили расход маны.

На ПК (Windows и macOS) «Экспедиция» выйдет 23 июля, а 28-го состоится релиз на PlayStation и Xbox. Все подробности доступны на странице расширения.

Аниме-файтинг Guilty Gear Strive достиг новой вершины продаж, а первого DLC-персонажа анонсируют на следующей неделе

Японская студия Arc System Works у себя в микроблоге поделилась информацией о новых успехах своего аниме-файтинга Guilty Gear Strive и назвала дату анонса первого дополнительного персонажа.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в середине июня текущего года разработчики объявили о достижении и преодолении проектом отметки в 300 тыс. реализованных копий, а сейчас празднуют взятие новой вершины.

Как стало известно, за прошедшее с того анонса время Guilty Gear Strive успела добавить к своему результату ещё 200 тыс. копий. Таким образом, суммарные продажи игры к настоящему моменту превысили 500 тыс. копий.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Что касается первого дополнительного персонажа Guilty Gear Strive, то он будет анонсирован в рамках специальной трансляции, которая начнётся 21 июля в 4:00 по московскому времени.

О грядущем бойце на данном этапе известно совсем немного: он будет совершенно новым, то есть не связанным с предыдущими играми серии. Ранее сообщалось, что герой станет доступен на протяжении июля.

Упомянутый дополнительный персонаж наряду с ещё четырьмя входит в состав первого сезонного абонемента Guilty Gear Strive. Стоимость пропуска составляет 999 рублей (PC) или 2149 рублей (PS4 и PS5) в зависимости от платформы.

Guilty Gear Strive вышла 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. В прошлом месяце разработчики пообещали исправить проблемы, с которыми столкнулись игроки, но новых патчей проект пока не получил.

Кодзима признался, что для продвижения первой Metal Gear лично раздавал рекламные листовки

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), которому приписывают создание Metal Gear, у себя в микроблоге рассказал, на что ему пришлось пойти для продвижения своих первых игр.

Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

По словам Кодзимы, оригинальная Metal Gear в 1987 году не рекламировалась на телевидении, потому что изначально выпускалась не для популярной в то время консоли Nintendo Entertainment System, а для домашних компьютеров MSX2.

По этой же причине первая Metal Gear на японском запуске продавалась не в переполненном разделе игрушек, а в секции программного обеспечения для ПК магазина электроники.

В связи с этим Metal Gear привлекла меньше внимания, чем могла, и 23-летнему Кодзиме пришлось брать дело в свои руки: «Каждый день я ходил в магазин, брал листовки и раздавал их людям вокруг. А ещё купил три копии [игры] себе».

В схожей ситуации оказался следующий проект Кодзимы. Гейм-дизайнер назвал разработку ADV, но речь, вероятнее всего, о Snatcher — киберпанковом приключении (Adventure) в духе «Бегущего по лезвию».

Вместо раздачи листовок для привлечения внимания к Snatcher, тоже продававшейся в магазинах электроники, Кодзима тихонько пробирался в зал и слегка увеличивал громкость мониторов, на которых играла демоверсия.

Спустя более 30 лет Кодзиме уже не приходится обращаться к таким трюкам для продвижения проектов: сейчас студия гейм-дизайнера работает над режиссёрской версией экшена Death Stranding и, по слухам, облачным эксклюзивом Xbox.

Samsung скоро прекратит поддержку своих первых смарт-часов на Android, но их можно будет обновить на Tizen

С 5 августа в магазине приложений Galaxy Store прекратится поддержка первых смарт-часов Samsung — Galaxy Gear на специальной версии Android. Приложения для них перестанут быть доступны. При этом у пользователей останется возможность обновиться и сохранить функциональность — они по-прежнему смогут перейти на фирменную ОС Samsung Tizen.

androidauthority.com

androidauthority.com

Компания поддерживала Android-приложения для часов Galaxy Gear в течение восьми лет — со времени появления модели в продаже в 2013 году. Это невообразимо большой срок по меркам современного мира с его стремительно меняющимися технологиями.

Владельцы Galaxy Gear получили уведомление о том, что им необходимо обновить свои часы до ОС Tizen для сохранения возможности пользоваться магазином Galaxy Store. При этом не исключена потеря части пользовательских данных и поддержки некоторых приложений, поэтому стоит сохранить важные сведения заранее.

На самом деле, время для перехода на Tizen сейчас не самое лучшее. Совсем недавно Samsung анонсировала переход на Google Wear OS. Другими словами, пользователям предлагают перейти на Tizen как раз в тот момент, когда сама Samsung переходит на более совершенную ОС. Владельцам же Galaxy Gear одну устаревшую технологию предлагают сменить на другую.

Прекращение поддержки имеет скорее символическое, чем практическое значение. Большинство владельцев Galaxy Gear, вероятно, давно перешли на новые устройства, причём не исключено, что многие из оставшихся обновились до ОС Tizen годы назад — такая возможность доступна уже давно. Тем не менее владельцев Galaxy Gear со старой операционной системой, очевидно, ещё довольно много — судя по тому, что Samsung вообще обеспокоилась уведомлением владельцев продукта восьмилетней давности.

Продажи аниме-файтинга Guilty Gear Strive со старта превысили 300 тыс. копий

Японская студия Arc System Works в пресс-релизе у себя на официальном сайте поделилась информацией о первых успехах, достигнутых своим новым аниме-файтингом Guilty Gear Strive.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, за прошедшее с поступления Guilty Gear Strive на прилавки цифровых и розничных магазинов время суммарные продажи проекта успели превысить 300 тыс. экземпляров.

В публикации на сайте Steam разработчики назвали показанный Guilty Gear Strive результат «громадным достижением» и поблагодарили всех своих игроков за поддержку файтинга и команды создателей.

По мнению Arc System Works, успех Guilty Gear Strive определили несколько факторов, а именно «передовая графика», «потрясающе озвученная кинематографичная сюжетная кампания» и «подходящий игрокам по всему миру онлайн-режим».

Впрочем, совсем безоблачным полёт Guilty Gear Strive в настоящее время назвать не получается: студия сообщила, что находится в курсе проблем, с которыми столкнулись пользователи, и уже занимается поиском выхода из сложившейся ситуации.

По случаю анонса авторы Guilty Gear Strive также напомнили о готовящемся для игры дополнительном контенте: в июле должен стать доступен первый из пяти персонажей, входящих в сезонный абонемент.

Guilty Gear Strive дебютировала 8 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5 в составе расширенного и полного изданий, а 11 июня состоялся релиз стандартной версии. На запуске игра попала в еженедельный чарт продаж Steam.

Еженедельный рейтинг продаж Steam: Guilty Gear -STRIVE- заняла две из трёх лидирующих позиций

На сайте Steam Database появился отчёт о продажах в Steam за прошлую неделю. С 6 по 12 июня на площадке Valve лидировал файтинг Guilty Gear -STRIVE- от Arc System Works и Bandai Namco Entertainment. Эта же игра расположилась ещё и на третьей позиции — вероятнее всего, благодаря предварительным заказам, хотя точно сказать невозможно, так как на SteamDB отсутствуют уточнения.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Второе место в рейтинге досталось It Takes Two, которая продолжает удерживать отличные позиции в магазине Valve. На четвёртой строчке находятся предзаказы Battlefield 2042, открывшиеся после презентации дебютного трейлера проекта. А замыкает первую пятёрку гарнитура виртуальной реальности Valve Index. Из необычных появлений в списке можно отметить Battlefield V (восьмое место) и ARK: Genesis Season Pass (замыкает десятку).

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Десять самых продаваемых товаров в Steam с 6 по 12 июня:

  1. Guilty Gear -STRIVE-;
  2. It Takes Two;
  3. Guilty Gear -STRIVE- (предзаказы);
  4. Battlefield 2042 (предзаказы);
  5. Valve Index VR Kit;
  6. Going Medieval;
  7. CS:GO Prime Status Upgrade;
  8. Battlefield V;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. ARK: Genesis Season Pass.

Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive показали два новых трейлера и рассказали о планах на пострелизный контент

Японская студия Arc System Works в рамках трансляции Early Access Showcase представила два новых трейлера и план на пострелизный контент для своего аниме-файтинга Guilty Gear Strive.

Источник изображения: Arc System Works

Источник изображения: Arc System Works

Первый сезонный абонемент Guilty Gear Strive включает пять игровых персонажей: один (совершенно новый) станет доступен в июле текущего года, второй (боец из прошлых частей) — в августе, а три других — «после осени».

Помимо прочего, на «после осени» заявлен дебют двух новых боевых арен, а также «другой истории» (вероятно, той или иной формы сюжетного контента) и набора дополнительных цветов для индивидуализации.

Помимо платного контента, на пострелизный период Guilty Gear Strive запланирован и бесплатный — с одним из обновлений в игре появится функция Combo Maker, которая позволит делиться своими комбо с другими пользователями.

Кроме того, разработчики обещают добавить в Guilty Gear Strive специальный режим Digital Figure. В нём предложат создавать собственные цифровые диорамы, используя внутриигровые фигурки персонажей.

Что касается обнародованных видео, то в рамках Early Access Showcase были представлены вступительный ролик Guilty Gear Strive и трейлер, приуроченный к скорому запуску проекта.

Релиз Guilty Gear Strive ожидается 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. В состав расширенного и полного изданий (только на консолях) входит трёхдневный ранний доступ, с конца марта включающий весь контент игры.

Создатели Gears 5 объявили о переходе на Unreal Engine 5 и разработке нескольких проектов

The Coalition (серия Gears) объявила о том, что переносит разработку своих игр на движок Unreal Engine 5. Вместе с тем команда начала производство нескольких новых проектов следующего поколения. Однако студия заявила, что не планирует анонсировать какие-либо новые игры в ближайшем будущем — по-видимому, на E3 и gamescom можно ничего от неё не ждать.

Об этом The Coalition заявила на официальном сайте Gears 5. Студия продолжит поддерживать пятую часть серии — операции 7 и 8 выйдут до конца 2021 года и будут включать в себя новых персонажей, карты, особые события и контент во внутриигровом магазине.

«Когда мы смотрим на игры будущего, мы рады начать переводить наши ресурсы на разработку нового поколения с использованием Unreal Engine 5, — написала студия. — Gears of War всегда была на переднем крае разработки Unreal Engine — от прорывной игры в 720p для Xbox 360 до прошлогоднего многопользовательского обновления [Gears 5], которое повысило частоту до 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S, — и мы рады продолжить эту традицию, выпустив в ближайшие годы несколько новых проектов на Unreal Engine 5».

The Coalition добавила: «Переход на новый движок — серьёзное мероприятие, поэтому мы хотим чётко заявить, что в течение некоторого времени мы не будем анонсировать какие-либо новые проекты или игры».

Также менеджер сообщества Gears of War на Reddit опроверг поднявшиеся слухи о том, что The Coalition работает над игрой во вселенной «Звёздных войн».

Разработчики Guilty Gear: Strive подтвердили вторую открытую «бету» — она пройдёт в середине мая

Как и предполагалось, разработчики аниме-файтинга Guilty Gear: Strive из японской студии Arc System Works подтвердили планы по проведению второго открытого бета-тестирования.

Напомним, первые испытания подобного рода прошли в феврале. С тех пор релиз Guilty Gear: Strive успели перенести, поэтому у Arc System Works появилось дополнительное время для доработки игры.

Как стало известно, вторая «бета» Guilty Gear: Strive начнётся 14 мая текущего года в 6:00 по московскому времени и завершится 16 мая в 17:59 по Москве. Предзагрузка откроется 7 мая в 18:00 по Москве.

Второе открытое бета-тестирование Guilty Gear: Strive пройдёт только на PS4 и PS5. Повторно скачивать клиент игры, если он остался у пользователя с предыдущего раунда испытаний, не придётся.

Сообщается также, что для доступа к онлайн-режимам «беты» Guilty Gear: Strive не требуется активная подписка PlayStation Plus. Кроме того, участники смогут попробовать кроссплей между PS4 и PS5.

И-Но (справа)

И-Но (справа)

В рамках второй открытой «беты» Guilty Gear: Strive пользователям дадут поиграть за всех 15 персонажей (включая Андзи Мито и И-Но) в режимах Versus и Network, а также в тренировке и обучении.

Релиз Guilty Gear: Strive ожидается 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. В состав расширенного и полного изданий входит трёхдневный ранний доступ, с недавних пор включающий весь контент игры.

Актёр озвучения Снейка прокомментировал слухи о ремейке Metal Gear Solid

Актёр Дэвид Хейтер (David Hayter), известный прежде всего в качестве голоса нескольких вариаций Снейка из серии Metal Gear Solid, в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming прокомментировал слухи о ремейке первой части.

Предположения о том, что Konami своими или чужими силами собирается осовременить как минимум оригинальную Metal Gear Solid, высказываются уже несколько лет, однако официального подтверждения пока не получили.

Хейтер, как выяснилось, тоже в курсе упомянутых слухов, но до недавнего времени серьёзно к ним не относился. В конце прошлой недели, однако, с актёром связался некий инсайдер.

«Я думал, что это просто слух, до тех пор, пока позавчера не получил сообщение от одного из инсайдеров. Он слышал, что [ремейк Metal Gear Solid] действительно может случиться», — поделился Хейтер.

Никакими дополнительными подробностями потенциально осовремененной Metal Gear Solid артист не поделился, но допустил, что разработчикам наверняка придётся перезаписывать весь звук — аудио с PlayStation или Nintendo GameCube не подойдёт.

«На этих старых кассетах можно расслышать проезжающие по улице машины и другой шум, потому что мы записывались не в студии, а в какой-то гостиной», — поделился Хейтер воспоминанием об озвучении Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation.

По неподтверждённой информации, Konami — владелец прав на серию Metal Gear — собирается поручить создание новых частей Metal Gear Solid (и Castlevania) сторонним студиям. Например, Bluepoint Games.

Слухи: Gears 6 не представят на E3 2021, так как Microsoft сейчас занята другими играми

Инсайдер и журналист портала VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb), который неоднократно публиковал достоверные утечки, провёл сессию ответов на вопросы игроков. Во время неё он заявил, что не стоит ждать анонса Gears 6 на грядущей Е3 2021, которая пройдёт в цифровом формате.

Gears 5

Gears 5

Напомним: Microsoft уже подтвердила своё присутствие на будущей выставке, однако на текущий момент неизвестно, что именно собирается показать компания. На вопрос о показе Gears 6 Джефф Грабб ответил: «Не на этой Е3. [На мероприятии] этого не произойдёт». Затем репортёр уточнил, что ничего не слышал о готовящемся анонсе шестой части. А если бы он был запланирован, то инсайдер получил бы соответствующую информацию от своих источников. Кроме того, сейчас Microsoft «слишком занята другими [играми]».

Gears 5

Gears 5

За разработку Gears 6, скорее всего, отвечает студия The Coalition. Эта же команда в 2019 году выпустила пятую номерную часть франшизы, в которой рассказывалось о приключениях Кейт Диаз и её товарищей. Для игры по-прежнему выходят контентные обновления, а в конце года она получила сюжетное дополнение Hivebusters.

На Metacritic (версия для Xbox One) Gears 5 имеет 84 балла от критиков после 89 рецензий. Пользователи поставили 8,2 балла из 10, проголосовало 3016 человек.

В официальном Twitter-аккаунте Metal Gear углядели намёк на скорый анонс

Пользователи форума ResetEra углядели в недавней активности официального микроблога серии стелс-боевиков Metal Gear намёк на скорый анонс, связанный с прославленной франшизой.

История началась издалека: 9 апреля в Twitter зарегистрировался некто Том Олсен (Tom Olsen), назвавший себя специалистом по техническому обслуживанию Big Shell — морского очистительного комплекса из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

С тех пор Олсен делится со своими подписчиками мыслями по поводу работы на Big Shell и наблюдениями оттуда. Например, 12 апреля техник доложил, что не нашёл никого в компьютерной лаборатории, и объяснил это «scrum-встречей или типа того».

Официальный микроблог Metal Gear от лица начальника посоветовал Олсену использовать кодек (радиоприёмник), чтобы оставаться в курсе информации насчёт всех совещаний и возможных вторжений, и напомнил о скором прибытии «гостей».

«К нам на следующей неделе прибывают гости, так что заканчивай прочистку вентиляции и убедись, что все флаги развешаны должным образом, но на сей раз C4 (взрывчатку — прим.) не трогай», — проинструктировали сотрудника.

Вид с Big Shell глазами Олсена

Вид с Big Shell глазами Олсена

Стоит также отметить подписки в Twitter Олсена: на нью-йоркскую бейсбольную команду «Нью-Йорк Метс» (сам техник тоже якобы из Нью-Йорка), Metal Gear, её издателя в лице Konami и создателя — Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Действительно ли Konami готовит анонс, связанный с Metal Gear, или просто пытается развлечь фанатов, неизвестно. Последним релизом в рамках серии остаётся посредственный симулятор выживания Metal Gear Survive, вышедший в 2018 году.

Клавиатура SPC Gear GK650K Omnis оборудована механическими переключателями

Компания SPC Gear анонсировала клавиатуру GK650K Omnis, разработанную специально для пользователей, проводящих много времени за компьютерными играми. Новинка относится к механическому типу.

В частности, покупатели смогут выбирать между версиями с переключателями Kailh Red, Kailh Brown и Kailh Blue. Во всех случаях реализована технология N-Key Rollover, обеспечивающая возможность распознавания большого количества одновременно нажатых кнопок.

Клавиатура наделена многоцветной подсветкой RGB. Для подключения к компьютеру служит кабель длиной 1,8 метра с интерфейсом USB. При этом используется позолоченный коннектор.

Имеется специальный упор для ладоней, повышающий комфорт во время продолжительных игровых сеансов. Над блоком цифровых кнопок в правой части располагается регулятор громкости.

Новинка выполнена в классическом чёрном цвете. Цена составляет приблизительно 80 евро; на устройство предоставляется двухлетняя гарантия. 

Слухи: ещё один источник подтвердил, что Konami продаст лицензию на разработку Metal Gear Solid

Прошло уже много времени с тех пор, как мир видел новую Metal Gear Solid. Но, похоже, есть шанс на то, что серия будет продолжена в будущем. Инсайдер сообщил, что интеллектуальная собственность Metal Gear Solid стала доступна для приобретения другим компаниям.

Блогер ACG рассказал, что проверенный источник, который предоставляет ему информацию ещё со времён Far Cry Primal, предполагает, будто приобрести лицензию на интеллектуальную собственность Metal Gear Solid может Microsoft. Если это правда, то последняя сможет разрабатывать и выпускать игры по франшизе, которая почти всю свою историю существования ассоциировалась с PlayStation.

Пока не ясно, связано ли это со слухами о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Microsoft, которые циркулировали на прошлой неделе. По данным журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), создатель Metal Gear Solid обсуждает с Xbox издание своего следующего проекта.

Это не первый раз, когда в Сеть попадают слухи о том, что Konami планирует продавать лицензии на использование своей интеллектуальной собственности. В феврале, например, японский издатель якобы хотел сотрудничать со сторонними студиями для создания новых частей своих самых популярных серий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Финансовый регулятор США хочет контролировать рынок криптовалют, где царит «Дикий Запад» 4 ч.
Видео: битва с боссом, изучение города и нехватка производительности в получасовой геймплейной демонстрации No More Heroes 3 7 ч.
Tencent собралась купить 1C Entertainment — издателя «Космических рейнджеров» и разработчика King’s Bounty II 8 ч.
Пользователи YouTube смогут заработать до $10 000 за публикацию коротких роликов Shorts 8 ч.
Facebook работает над технологией анализа переписки в WhatsApp в рекламных целях 9 ч.
Киберпанковый экшен Ghostrunner стал временно бесплатным в Steam и получил скидку 50 % 9 ч.
Осенью выйдет лишь урезанная версия eFootball с ограниченным числом команд и режимов 10 ч.
«Этот союз благословлён самим адом»: в гоночном экшене Wreckfest появились две трассы и машина из Carmageddon 10 ч.
«Гвинт» получила дополнение «Танеддский бунт» и шестой сезон «Путешествия» 11 ч.
Генеральный директор Take-Two: подписные сервисы имеют смысл только для распространения старых игр 12 ч.