Теги → god of war
Быстрый переход

God of War вернулся на вершину британского чарта

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Во многом этому поспособствовала акция Days of Play от Sony, в рамках которой на данный проект действовало выгодное предложение.

Футбольный симулятор FIFA 18 и приключенческий экшен Detroit: Become Human сумели сохранить за собой второе и четвёртое места. Также за счёт вышеупомянутой акции Fallout 4, PlayStation VR Worlds, Grand Theft Auto V и Mario Kart 8 Deluxe поднялись на третью, пятую, шестую и седьмую строчки соответственно. Десятку лидеров замыкают Vampyr, Assassin's Creed Origins и Call of Duty: WWII.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 9 по 16 июня выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. FIFA 18;
  3. Fallout 4;
  4. Detroit: Become Human;
  5. PlayStation VR Worlds;
  6. Grand Theft Auto V;
  7. Mario Kart 8 Deluxe;
  8. Vampyr;
  9. Assassin's Creed Origins;
  10. Call of Duty: WWII.

God of War получит режим New Game+

Компания Sony Interactive Entertainment в рамках выставки E3 2018 объявила о том, что поклонники Кратоса смогут вернуться к прохождению God of War с режимом New Game+.

Студия Sony Santa Monica получила от игроков множество сообщений с просьбами добавить этот режим. Начав прохождение в New Game+, вы получите доступ ко всем улучшениям, доспехам, рукояткам и талисманам, оставшимся у вас с предыдущей кампании.

Вы сможете сразиться с первыми же противниками, будучи облачёнными в доспехи валькирии или полностью прокачанным Левиафаном. Сложность врагов тоже возрастёт, и будет расти пропорционально.

Режим New Game+ пока находится в разработке и будет доступен в одном из будущих обновлений. Премьера God of War состоялась 20 апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

В новой God of War до сих пор не нашли один из секретов

Со дня релиза God of War прошло больше месяца. Многие покупатели игры успели пройти её, а некоторые даже получили платиновый трофей. Однако кое-что они до сих пор обнаружить не смогли — по крайней мере, в этом уверен директор проекта Кори Барлог (Cory Barlog).

«Думаю, есть ещё одна вещь, которую наверняка никто до сих пор не нашёл. Во всяком случае, я о ней ничего в Сети не читал, — сказал он в интервью Gaming Bolt. — Не буду вам говорить, что это, но искать этот секрет желательно всем вместе, а не в одиночку».

Он сильно удивлён тому, что игроки всё ещё не смогли изучить God of War вдоль и поперёк и разгадать все её тайны. «Обычно люди догадываются до подобных вещей в течение нескольких часов, а нам удалось продержаться так долго, и это впечатляюще», — добавил он.

В то же время он не уверен, что этот секрет сравним с видеороликом, который игроки по чистой случайности увидели в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Там по непонятной причине запустилась запись, включающаяся при полной деактивации всего ядерного оружия в стелс-экшене. Несмотря на невыполненные сообществом условия, она стала доступна просто так в начале февраля — спустя почти два с половиной года после релиза игры.

Автор God of War хотел бы, чтобы консоли продолжали наращивать мощность в пределах одного поколения

В нынешнем поколении консолей было принято решение выпустить улучшенные, более мощные версии устройств, чтобы удовлетворить тех, кто желает наслаждаться более красивой графикой. Общаясь с изданием Daily Star, директор God of War поделился, что считает постепенные аппаратные апгрейды хорошим делом.

Директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog) прокомментировал PlayStation 4 Pro, а также будущее консоли. По его словам, апгрейды устройства в рамках одного поколения очень удобны разработчикам, так как нет необходимости заново учиться работать с железом.

«Я думаю, что обновление [консолей] — это всегда хорошо. Мне понравился переход от PlayStation 4 к PlayStation 4 Pro в том смысле, что [в случае] с PlayStation 3 и PlayStation 4 нам приходилось всё выбросить, понимаете? — объяснил Кори. — Нам пришлось всё переделывать. Как разработчику, мне не нравятся эти ситуации. […] Но, если мы можем продолжать расти постепенно, я думаю, что это позволит нам [достичь большего], не перестраивая мозг в попытке снова всё понять».

По этой причине Кори Барлог всегда будет приветствовать новое устройство в рамках текущего поколения. Чем лучше разработчик знаком с оборудованием, тем плавнее процесс создания игры.

«Так что я всегда буду рад апгрейду устройства, но, как разработчик, [я не буду постоянно просить больше]. Я думаю, что чем дольше мы знакомы, тем лучше. Поэтому я бы продолжал [обновлять консоль и наращивать её мощность], а не выбрасывать всё и перепрограммировать для следующего поколения, если бы мог. До тех пор, пока мы расширяемся вот так, всё будет прекрасно», — закончил он.

То, что хочет Кори Барлог, по сути, предлагает Microsoft. Компания заявляла, что отказалась от консольных поколений и будет продолжать обновлять Xbox One с поддержкой старых моделей новыми играми. Что же касается God of War, то она вышла только на PlayStation 4 — в конце апреля.

God of War продолжает восседать на вершине британского чарта

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства вновь оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Он возглавил местный чарт уже пятый раз подряд.

Футбольный симулятор FIFA 18 поднялся на второе место. На третьей позиции дебютировало переиздание экшена Hyrule Warriors для консоли Nintendo Switch. Слегка ухудшили своё положение платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze и шутер в открытом мире Far Cry 5 — теперь они занимают четвёртую и пятую строчки соответственно. На шестое и седьмое места перебрались Lego Marvel Super Heroes 2 и Assassin's Creed Origins. Десятку лидеров замыкают гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe, криминальный экшен Grand Theft Auto V и шутер Call of Duty: WWII.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 12 по 19 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. FIFA 18;
  3. Hyrule Warriors: Definitive Edition;
  4. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  5. Far Cry 5;
  6. Lego Marvel Super Heroes 2;
  7. Assassin's Creed Origins;
  8. Mario Kart 8 Deluxe;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Call of Duty: WWII.

God of War не знает себе равных в британском чарте уже четвёртую неделю подряд

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Пальму первенства в местном чарте уже четвёртую неделю подряд продолжает удерживать приключенческий экшен God of War (2018) от студии SCE Santa Monica Studio. Последний раз подобного успеха среди эксклюзивов для консолей семейства PlayStation удалось добиться небезызвестной The Last of Us.

Ввиду отсутствия крупных релизов четвёрка лидеров осталась неизменной. На местах со второго по четвёртое по-прежнему располагаются платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze, шутер в открытом мире Far Cry 5 и футбольный симулятор FIFA 18. Ролевой экшен Fallout 4 немного улучшил своё положение, поднявшись на пятую строчку. На одну позицию вниз сместились гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe и игра Lego Marvel Super Heroes 2 — теперь они занимают шестое и седьмое места. Первую десятку замыкают Assassin's Creed Origins, Grand Theft Auto V и Destiny 2.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 5 по 12 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  3. Far Cry 5;
  4. FIFA 18;
  5. Fallout 4;
  6. Mario Kart 8 Deluxe;
  7. Lego Marvel Super Heroes 2;
  8. Assassin's Creed Origins;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Destiny 2.

Sony рассказала о самых продаваемых играх апреля в европейском PlayStation Store

На прошлой неделе Sony рассказывала об успехах новой God of War — проект стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Поэтому неудивительно, что цифровая версия экшена заняла первое место в апрельском топе продаж в PlayStation Store.

Из-за God of War на второе место откатилась Far Cry 5, занимавшая в марте лидирующую позицию, а замкнуло тройку кооперативное приключение A Way Out. После них в списке идут «старые знакомые»: GTA V, Gang Beasts, Rainbow Six Siege и Rocket League продолжают пользоваться огромной популярностью.

Новинка в первой двадцатке всего лишь одна — расположившаяся на тринадцатом месте арабская гоночная игра Hajwala. К сожалению, европейцы не проявили интерес к Yakuza 6: The Song of Life — вероятно, из-за почти одновременного релиза с God of War. Инди-новинки, такие как Minit и консольная версия Owlboy, тоже не могут похвастаться впечатляющими продажами.

Полный список самых продаваемых игр апреля в европейском PS Store выглядит так (в скобках указана позиция в марте, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. God of War (новинка);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. A Way Out (2);
  4. Grand Theft Auto V (7);
  5. Gang Beasts (4);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (5);
  7. Rocket League (11);
  8. Tomb Raider: Definitive Edition (10);
  9. Pro Evolution Soccer 2018 (RE);
  10. Rise of the Tomb Raider (RE);
  11. Minecraft (14);
  12. F1 2017 (17);
  13. Hajwala (новинка);
  14. EA Sports UFC 2 (13);
  15. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (15);
  16. Call of Duty: Modern Warfare Remastered (RE);
  17. FIFA 18 (6);
  18. The Witcher 3: Wild Hunt (16);
  19. NBA Live 18 (RE);
  20. Friday the 13th: The Game (RE).

Donkey Kong Country: Tropical Freeze не смогла обойти God of War в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства вновь оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Он возглавил местный чарт уже третий раз подряд.

Со второго места стартовал платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze для консолей Nintendo Switch и Wii U. На одну позицию вниз сместились шутер в открытом мире Far Cry 5 и ролевой экшен Fallout 4 — теперь они занимают третью и седьмую строчки соответственно.  Футбольный симулятор FIFA 18 и гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe сохранили за собой четвёртое и пятое места. Благодаря успеху недавно вышедшего фильма «Мстители: Война бесконечности» (Avengers: Infinity War) игре Lego Marvel Super Heroes 2 удалось подняться на шестую позицию. Десятку лидеров замыкают шутеры PlayerUnknown’s Battlegrounds, Star Wars Battlefront II и платформер Super Mario Odyssey.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 28 апреля по 5 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  3. Far Cry 5;
  4. FIFA 18;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Lego Marvel Super Heroes 2;
  7. Fallout 4;
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  9. Star Wars Battlefront II;
  10. Super Mario Odyssey.

Экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4

Приключенческий экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Проект вышел 20 апреля, а спустя три дня разошёлся тиражом 3,1 млн копий. Для сравнения, Uncharted 4: A Thief’s End потребовалась неделя, чтобы добиться аналогичных показателей. Не менее популярная Horizon Zero Dawn достигла результата в 2,6 млн копий через две недели после старта продаж.

Руководитель студии Santa Monica Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill) обратилась к поклонникам сериала: «Я хочу сказать спасибо миллионам игроков со всего мира, решивших отправиться в новое приключение Кратоса вместе с нами. Ваша поддержка вдохновляет. Это причина, по которой мы каждый день стараемся превзойти себя и сделать что-то выходящее за пределы обычной игры. Я хочу поблагодарить креативного директора Кори Барлога (Cory Barlog), директора по разработке Юми Янг (Yumi Yang) и нашу удивительную команду Santa Monica Studio. Ваше уникальное видение игры и страсть к созданию увлекательных сюжетов неоспоримы. Мы с нетерпением будем ждать новых отзывов и историй от фанатов о любимых моментах игры».

Недавно God of War отметилась ещё одним достижением. Новинка стала самой продаваемой игрой на территории Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). Помимо этого, по продажам на физических носителях God of War превзошла рекорд God of War III на 35 %.

У автора God of War в уме пять сиквелов, но их разработка не потребует 25 лет

Новую God of War встретили очень хорошо и игроки, и пресса. Она также доминирует в чартах продаж. Но какое будущее ждёт франшизу? Ответ на этот вопрос дал директор разработки God of War Кори Барлог (Cory Barlog) в недавнем подкасте портала Kotaku.

«Итак, сколько игр вы запланировали на будущее?», — спросил редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier). «Пять игр», — ответил Барлог. Ссылаясь на новую God of War, которая потребовала пять лет разработки, Шрейер уточнил: «25 лет? Это то, к чему вы готовитесь?». К счастью, Барлог считает, что создание сиквелов будет куда более быстрым процессом.

«Я хочу понять, как сделать всё это быстрее, чувак, — сказал Кори Барлог. — Я думаю, эта [God of War] заняла пять лет, потому что мы должны были разрабатывать её с нуля. У нас было ядро движка, но нам нужно было переписывать множество вещей. Всё должно было быть переделано, потому мы просто разобрали движок на части, чтобы, когда наконец собрали команду, все поняли: “Хорошо, этого здесь быть не должно”. Поэтому, когда вы смотрели E3 2016, движка обработки [при демонстрации God of War] не было, движок освещения работал на половину, как и движок атмосферы. Основные механики присутствовали, но многое из того, что мы транслировали и загружали, всё ещё разрабатывалось, и мы выясняли, как заставить это работать. Мы знали, чего хотим, мы просто не знали, как расположить всё в правильном порядке с технологической точки зрения».

Теперь, когда всё уже собрано, протестировано, а команда знает, что и как делать, производство следующих игр должно пойти как по маслу. Однако Барлог ещё не полностью уверен в том, что при разработке следующей God of War студия не захочет поменять движок или переработать его.

God of War доступна только на PlayStation 4.

God of War продолжает крушить конкурентов в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Пальму первенства в местном чарте продолжает удерживать приключенческий экшен God of War (2018) от студии SCE Santa Monica Studio.

С третьего места стартовала Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit для консоли Switch. Вторую, четвёртую и пятую строчки продолжают сохранять за собой шутер в открытом мире Far Cry 5, футбольный симулятор FIFA 18 и гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe. Fallout 4 и Call of Duty: WWII поднялись на шестую и седьмую позиции соответственно. Первую десятку замыкают платформер Super Mario Odyssey, многопользовательский шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds и криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 21 марта по 28 апреля выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Far Cry 5;
  3. Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit;
  4. FIFA 18;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Fallout 4;
  7. Call of Duty: WWII;
  8. Super Mario Odyssey;
  9. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  10. Grand Theft Auto V.

Британский запуск God of War стал самым крупным в истории серии

Приключенческий боевик God of War (2018) для PS4 стал самым продаваемой игрой на рынке Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). По продажам на физических носителях проект побил рекорд предыдущей, вышедшей в 2010 году God of War III, на внушительные 35 %. Игра уже превзошла по успешности предыдущий крупный эксклюзив консоли Sony этого года — ремейк Shadow of the Colossus.

В результате God of War легко взобралась на первое место по результатам продаж в Великобритании на прошедшей неделе, отодвинув Far Cry 5 на второе место. Боевик Ubisoft держал первую строчку рейтинга в течение трёх недель, да и сейчас остаётся самым крупным запуском года. Стоит помнить, что Far Cry 5 доступна не только на PS4. При этом достижение God of War состоялось, несмотря на отсутствие предварительных заказов проекта на британском Amazon.

Это не единственный успех прошедшей недели среди игр на физических носителях. Например, вышедшее на PS4 японское приключение Yakuza 6: Song of Life заняло третье место и стало самым успешным дебютом в серии Yakuza на территории Соединённого Королевства. Yakuza 6 обошла предыдущего рекордсмена, Yakuza Kiwami 2017 года, на 300 единиц.

Две новых успешных игры помогли достичь хороших результатов рынку в целом: в стране за последние семь дней было продано почти 250 тыс. единиц носителей. Впрочем, в настоящее время не требуется особых достижений, чтобы занять заметное место среди коробочных версий игр. Менее 1000 проданных за неделю носителей уже гарантируют попадание в рейтинг, поэтому даже Mario Kart 7 для 3DS вернулась в топ-40, пусть и на последнюю позицию. Пиратский экшен Sea of Thieves в первую десятку не вошёл, опустившись на 11 место.

Рейтинг за минувшую отчётную неделю, которая завершилась 21 апреля, выглядит так (в скобках указано место на неделе до этого):

  1. God of War ( –);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. Yakuza 6: The Song of Life ( –);
  4. FIFA 18 (2);
  5. Mario Kart 8: Deluxe (5);
  6. Super Mario Odyssey (8);
  7. Fallout 4 (7);
  8. PlayerUnknown's Battlegrounds (5);
  9. The Legend of Zelda: Breath of Wild (12);
  10. Grand Theft Auto V (4).

От безумной ярости к человечности: творческий директор God of War о развитии личности Кратоса

Студия Sony Santa Monica в свежем ролике God of War рассказывает о том, как изменился кровожадный бог, и раскрывает личность Кратоса. «Этот человек преодолел невероятный путь, — говорит творческий директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog). — В прошлых частях это была скорее физическая трансформация. Но его эмоции, его чувства, то, что творится в его душе, — это намного интереснее».

После того, как Кратос одолел Зевса в God of War III и едва избежал смерти, он прошёл долгий путь. Не только отрастил бороду, нашёл магический топор и зачал сына, но и вырос как личность. Все, кто знают Кратоса, скажут, что у него только два состояния: абсолютное хладнокровие и всепоглощающая ярость. Таким он действительно был. Жаждал крови, никого не щадил. Но в новой God of War всё изменится. Уже через четыре дня игроки увидят бога войны с совершенно новой стороны — более человечным, рациональным и заботливым. Обо всём этом и рассказывает Кори Барлог в новом ролике.

«У меня настоящий комплекс, — говорит Кори. — Я постоянно продолжаю добавлять всё новое, делаю игру всё больше и лучше, потому что у меня просто рука не поднимается что-то оставить за бортом. Я хочу добиться максимума. Дать игрокам всё, что только возможно».

До того, как Кори Барлог вновь вернулся в Sony Santa Monica, он успел поработать с режиссёром фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» Джорджем Миллером над игрой во франшизе Mad Max, что оказало сильное влияние на создание God of War. Об этом читайте в другом материале.

God of War выйдет 20 апреля 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4.

Глава Xbox подтвердил создание крупных одиночных проектов, прошёл RDR в 4K и обсудил будущее Xbox One

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) часто пишет в Twitter, — там он обсуждает технологии, игры и индустрию в целом, делится своим мнением по тем или иным вопросам и делает важные объявления. В последнюю неделю Фил проявил особую активность: рассказал об отношении к Red Dead Redemption, будущем Xbox и высказал свои поздравления президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэю Ёсиде (Shuhei Yoshida) касательно успеха God of War (игру очень положительно встретили критики по всему миру, в среднем оценив на 95 баллов из 100). Она была провозглашена одним из самых величайших проектов этого поколения, и это сильно надавило на поклонников Xbox — а где же их великие игры?

Компания Sony продолжает выпускать крупные одиночные эксклюзивы, такие как The Last of Us, Uncharted, God of War, Horizon Zero Dawn. У Xbox же в основном выходят многопользовательские игры: Sea of Thieves и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Конечно, мы можем вспомнить Super Lucky's Tale, но давайте честно — это проект совсем другой категории. Чтобы разрядить обстановку, Фил Спенсер прокомментировал состояние дел.

«Наше оборудование заняло время, наш сервис/платформа/обратная совместимость заняли время, и продолжение роста наших студий займёт время. Создание высококачественных и разнообразных проектов (да, включая одиночные), которых заслуживают наши клиенты, является нашей целью», — пишет он. Так что корпорация в настоящее время разрабатывает свежие игры, но это требует времени. Поклонникам Xbox нужно набраться терпения — хотя бы до ближайшей E3.

На прошлой неделе была анонсирована новая волна игр по обратной совместимости, а вместе с ней и обновление для Xbox One X, которое улучшит поддержку уже добавленных проектов с Xbox 360. Среди них Red Dead Redemption, которая уж очень пришлась по душе Филу Спенсеру.

«Начал на Xbox 360 (хранил облачные сохранения с 2011 года), прошёл середину на Xbox One S по обратной совместимости в течение лета, закончил сюжет в 4K на Xbox One X сегодня. Red Dead Redemption удивительная игра», — пишет он

Спенсера спросили, как Microsoft планирует развивать эти функции на следующей консоли. Глава Xbox ответил, что всегда учится — это является ключевым его навыком. «Я узнал много всего из откликов геймеров и студий об [Xbox One] X. Поверьте мне, эти знания влияют на наши будущие планы, — сказал он. — В будущем, где у вас есть так много крупных игр, за которыми стоят огромные сообщества, будущее, где вы — фрагмент этого сообщества благодаря устройству (консоли, — прим.), все это звучит как испытание [которое надо преодолеть]».

На вопрос о поддержке игр в течение более длительного периода времени, сквозь несколько поколений консолей, Спенсер ответил, что многое можно узнать из GPU-цикла ПК. «Я думаю, мы можем учиться у ПК. GPU поддерживаются до тех пор, пока есть игроки/покупатели, чтобы делать эту платформу жизнеспособной для разработчиков. Всё дело в игроках и том, где они хотят играть», — сказал он. Как уже ранее неоднократно заявляла корпорация Microsoft, с Xbox One она отменяет привычные поколения консолей. По крайней мере в отношении себя. Вместо этого платформодержатель будет раз в цикл выпускать консоль с более мощной начинкой, но не оставлять позади обладателей старых версий. Почти так, как это делается на ПК.

На успех God of War повлиял опыт работы её создателя с режиссёром к/ф «Безумный Макс: Дорога ярости»

Приключенческий экшен God of War для PlayStation 4 выйдет совсем скоро, ровно через неделю — 20 апреля. И критики, которые уже получили свои копии и прошли игру, остались от неё в восторге. Средний рейтинг God of War на OpenCritic составляет 95 баллов из 100 при 70 обзорах. Это выводит новое приключение Кратоса в категорию лучших проектов (коих всего 0,1 %) агрегатора оценок. Директор игры Кори Барлог (Cory Barlog) подсказал, что могло послужить такому успеху. Как оказалось, некоторое время он сотрудничал с режиссёром «Безумного Макса: Дорога ярости» Джорджем Миллером (George Miller) и многому у него научился.

В 2008 году, после того, как Барлог покинул Sony, он вместе с Миллером присоединился к созданию игры по франшизе Mad Max. В конечном итоге продвижение дел над проектом не заладилось, и студия Avalanche самостоятельно выпустила Mad Max в 2015 году. Несмотря на это, Барлог убеждён, что именно благодаря работе с Миллером он смог заново сформировать себя как творческую личность. До этого у разработчика просто не было настоящего понимания того, что такое драма.

«Жаль, что иногда игры в конечном итоге идут в другом направлении, и мы с Джорджем не поработали над ней [вместе с Avalanche Studios], — рассказывает Барлог о работе над Mad Max. — Но уроки, которые я получил тогда, определённо сделали [новую часть God of War] возможной. Попытался бы я сделать игру — я даже не уверен, что попытка вообще была бы, — если бы не работал с Джорджем? Таково было его влияние. Я чувствую, что до работы с ним [создание игр] было похоже на чтение книги без очков. У вас ужасное зрение, поэтому вы видите слова, но они размыты. Работая с ним, я начал понимать, зачем появляется драма, почему конфликт подпитывает развитие всех персонажей — такого рода очки помогли мне осознать: “Ух ты, я действительно не понимаю драму”».

Барлог рассказал о том, что некоторые элементы его идей для Mad Max в конечном итоге вдохновили новую игру. Несмотря на то, что они сильно отличаются, были и общие черты. «Ни одна из идей [Mad Max] не имела полностью идентичного аналога в God of War, но именно концепция развития отношений по дороге и персонажи, познающие друг друга в пути, были чем-то, что я начал исследовать в нашем проекте Mad Max», — сказал Барлог.

Он добавил, что работа с Миллером для него была работой с гением. «[Миллер] окружён невероятно талантливыми людьми, которые буквально выкидывают драгоценные камни (идеи — прим.), как никто другой, — восхищается Кори. — [При работе с ним] у меня в голове было: “Серьёзно? Ты не собираешь ничего из этого? Эй, кто-нибудь? Я могу собрать всё это, да?”. Это было удивительно».

После неудачи с Mad Max Кори Барлог присоединился к созданию Tomb Raider (2013) в студии Crystal Dynamics, но там его таланту не дали раскрыться. Так ведущий аниматор God of War (2005) и руководитель разработки God of War II вернулся в Sony Santa Monica Studio для работы над следующем проектом во франшизе.