Теги → god of war
Быстрый переход

God of War объявлена «Игрой года»: итоги The Game Awards 2018

Теперь, когда мы осветили все анонсы The Game Awards 2018, пора подвести итоги. На церемонии награждения была объявлена самая лучшая игра текущего года по мнению жюри (представители СМИ из разных стран), а также победители в других категориях.

«Игра года»

Присуждается игре, которая обеспечивает наилучший опыт во всех творческих и технических областях.

«Лучшая обновляемая игра»

Присуждается игре за выдающееся развитие контента с течением времени.

«Лучшая игровая режиссура»

Награда за выдающиеся творческое ви́дение и новаторство в режиссуре и дизайне игры.

  • A Way Out (Hazelight Studios / Electronic Arts);
  • Detroit: Become Human (Quantic Dream / Sony Interactive Entertainment);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) — победитель;
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games).

«Лучшее повествование»

Награда за выдающиеся сюжет и повествование в игре.

  • Detroit: Become Human (Quantic Dream / Sony Interactive Entertainment);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Life is Strange 2: Episode 1 (Dontnod Entertainment / Square Enix);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) — победитель.

«Лучшее художественное направление»

Награда за выдающиеся творческие и/или технические достижения в художественном дизайне и анимации.

  • Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games);
  • Return of the Obra Dinn (3909 LLC) — победитель.

«Лучшая музыка: представлено Spotify»

Присуждается за выдающуюся музыку, включая партитуру, оригинальную песню и/или лицензированный саундтрек.

  • Celeste (Matt Makes Games) – Лена Рэйн (Lena Raine);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – Бер Маккрири (Bear McCreary);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – Джон Пизано (John Paesano);
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Level-5 / Bandai Namco Entertainment) – Джо Хисайси (Joe Hisaishi);
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo) – Ясунори Нисики (Yasunori Nishiki);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – Вуди Джексон (Woody Jackson) — победитель.

«Лучший звук»

Присуждается за лучший внутриигровой звук и звуковой дизайн.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision);
  • Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) — победитель.

«Лучшее выступление»

Награждается актёр за озвучение и/или игру при захвате движений.

  • Брайан Декарт (Bryan Dechart) в роли Коннора в Detroit: Become Human;
  • Кристофер Джадж (Christopher Judge) в роли Кратоса в God of War;
  • Мелиссанти Махут (Melissanthi Mahut) в роли Кассандры в Assassin’s Creed Odyssey;
  • Роджер Кларк (Roger Clark) в роли Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 — победитель;
  • Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal) в роли Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man.

«Лучшая игра-сообщение»

Награждается игра, которая заставляет задуматься о чём-то, несёт глубокий просоциальный смысл или сообщение.

  • 11-11: Memories Retold (Digixart / Aardman Animations / Bandai Namco Entertainment);
  • Celeste (Matt Makes Games) — победитель;
  • Florence (Mountains);
  • Life is Strange 2: Episode 1 (Dontnod Entertainment / Square Enix);
  • The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories (White Owls / Arc System Works).

«Лучшая игра от независимых разработчиков»

Присуждается за творческое и техническое достижение в игре, которая создана за пределами традиционной издательской системы.

  • Celeste (Matt Makes Games) — победитель;
  • Dead Cells (Motion Twin);
  • Into the Breach (Subset Games);
  • Return of the Obra Dinn (3909 LLC);
  • The Messenger (Sabotage Studio).

«Лучшая игра для смартфонов»

Присуждается лучшей игре для мобильного устройства.

  • Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive);
  • Florence (Mountains) — победитель;
  • Fortnite (Epic Games);
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (Lightspeed & Quantum / Tencent Games);
  • Reigns: Game of Thrones (Nerial / Devolver Digital).

«Лучшая VR-/AR-игра»

Присуждается за лучший игровой опыт в виртуальной или дополненной реальности, независимо от платформы.

  • Astro Bot: Rescue Mission (SIE Japan Studio / Sony Interactive Entertainment) — победитель;
  • Beat Saber (Beat Games);
  • Firewall: Zero Hour (First Contact Entertianment / Sony Interactive Entertainment);
  • Moss (Polyarc Games);
  • Tetris Effect (Resonair / Enhance Games).

«Лучший боевик»

Награда за лучшую игру в жанре боевик, ориентированную на сражения.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision);
  • Dead Cells (Motion Twin) — победитель;
  • Destiny 2: Forsaken (Bungie / Activision);
  • Far Cry 5 (Ubisoft Montreal / Ubisoft);
  • Mega Man 11 (Capcom).

«Лучший приключенческий боевик»

Награда за лучший приключенческий боевик, в котором сочетаются сражения с решением головоломок.

  • Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft Quebec / Ubisoft);
  • God of War (SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) — победитель;
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment);
  • Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games);
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal / Crystal Dynamics / Square Enix).

«Лучшая ролевая игра»

Награда за лучшую игру, спроектированную с богатой возможностью кастомизации персонажа и прокачкой, включая многопользовательский опыт.

  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Orca / Square Enix);
  • Monster Hunter: World (Capcom) — победитель;
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Level-5 / Bandai Namco Entertainment);
  • Octopath Traveler (Square Enix / Acquire / Nintendo);
  • Pillars of Eternity II: Deadfire (Obsidian Entertainment / Versus Evil).

«Лучший файтинг»

Награда за лучшую игру, разработанную в первую очередь ради сражений лицом к лицу.

  • BlazBlue: Cross Tag Battle (Arc System Works);
  • Dragon Ball FighterZ (Arc System Works / Bandai Namco Entertainment) — победитель;
  • Soulcalibur VI (Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment);
  • Street Fighter V Arcade (Dimps / Capcom).

«Лучшая семейная игра»

Награда за лучшую игру для семейного круга, независимо от жанра или платформы.

  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo);
  • Nintendo Labo (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Overcooked! 2 (Ghost Town Games / Team17) — победитель;
  • Starlink: Battle for Atlas (Ubisoft Toronto / Ubisoft);
  • Super Mario Party (NDCube / Nintendo).

«Лучшая стратегия»

Награда за лучшую игру в жанре стратегий (пошаговая или в реальном времени), независимо от платформы.

«Лучшая спортивная/гоночная игра»

Награда за лучшую традиционную или нетрадиционную спортивную и гоночную игру.

  • FIFA 19 (EA Vancouver / EA Sports);
  • Forza Horizon 4 (Playground Games / Turn 10 Studios / Microsoft Studios) — победитель;
  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning / Nintendo);
  • NBA 2K19 (Visual Concepts / 2K Sports);
  • Pro Evolution Soccer 2019 (PES Productions / Konami).

«Лучшая многопользовательская игра»

Награда за выдающиеся мультиплеерный геймплей и дизайн, включая кооперативный и многопользовательский опыт, независимо от жанра.

  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision);
  • Destiny 2: Forsaken (Bugnie / Activision);
  • Fortnite (Epic Games) — победитель;
  • Monster Hunter: World (Capcom);
  • Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios).

«Лучшая игра от студентов»

Награда за лучший проект, созданный студентом школы или колледжа.

  • Combat 2018 (Inland Norway University of Applied Sciences – Norway) — победитель;
  • Dash Quasar (UC Santa Cruz);
  • JERA (Digipen Bilbao, Spain);
  • LIFF (ISTART Digital, France);
  • RE: Charge (MIT).

«Лучший дебют»

Награждается новая независимая студия, которая выпустила свою первую игру в 2018 году. Победитель выбирался путём голосования поклонниками на сайте.

  • Donut County (Ben Esposito / Annapurna Interactive);
  • Florence (Mountains);
  • Moss (Polyarc Games);
  • The Messenger (Sabotage Studio) — победитель;
  • Yoku’s Island Express (Villa Gorilla).

«Лучшая киберспортивная игра»

Награждается игра, которая предоставила лучший общий киберспортивный опыт игрокам (включая турниры, поддержку сообщества и обновления контента), независимо от жанра или платформы.

  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve);
  • DOTA 2 (Valve);
  • Fortnite (Epic Games);
  • League of Legends (Riot Games);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment) — победитель.

Церемония награждения The Game Awards 2018 состоялась 7 декабря.

Прибыль Sony превысила ожидания аналитиков благодаря играм

Корпорация Sony сообщила о доходах и прибыли во втором отчётном квартале, которые оказались выше ожиданий аналитиков с Уолл-стрит. Совокупные доходы компании составили внушительные 2,18 трлн иен ($19,58 млрд), а чистая прибыль заявлена в размере 173 млрд иен ($1,55 млрд). Для сравнения: 8 ведущих аналитических компаний Уолл-Стрит прогнозировали прибыль в размере лишь 127 млрд иен. Операционная прибыль при этом достигла $2,15 млрд.

REUTERS/Toru Hanai

В результате японская корпорация существенно повысила свои же озвученные в июле прогнозы по финансовым результатам за отчётный 2018 год, который закончится для неё в марте 2019 года. Например, прогноз чистой прибыли был увеличен на 41 % до 705 млрд иен ($6,25 млрд), операционной прибыли — на 30 % до 870 млрд иен ($7,7 млрд), а общих доходов — на 1 % до 8,7 трлн иен ($77 млрд). Если все эти показатели по прибыльности будут достигнуты, это будут самые внушительные результаты деятельности за всю 72-летнюю историю компании, причём рекорд будет поставлен второй год подряд.

Успехи являются подтверждением стратегического сдвига компании: вместо акцента на электронику Sony делает упор на развитие бизнеса, более ориентирующегося на службы и контент. Прежде всего, игры, которые генерируют более стабильные денежные потоки и менее восприимчивы к падениям и взлётам в секторе бытовой электроники. «Sony стала, как уже понимает большинство людей, компанией, которая приносит прибыль благодаря продаже контента. До недавнего времени многие беспокоились, что Sony пересматривает свой подход к развитию аппаратных решений, но теперь ясно, что компания смогла успешно пройти через преобразование и начала получать стабильные доходы», — считает аналитик Ace Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

Текущая прибыль и радужные прогнозы во многом обеспечены успехами игрового подразделения: в частности, выпуском эксклюзивных игр для PS4 и растущим спросом на онлайн-службы. Игровой бизнес, согласно прогнозу, принесёт львиную долю годовой прибыли в отчётном 2018 году — 310 млрд иен ($2,75 млрд). Крупные игровые хиты компенсировали снижение объёмов продаж самой консоли PlayStation 4, которой уже пять лет.

Приключенческий боевик God of War был продан тиражом 3,1 млн экземпляров в первые три дня после выпуска в апреле, что стало рекордным показателем продаж любых игр в истории PlayStation. Но всего 5 месяцев спустя рекорд был побит: вышедший в сентябре Marvel’s Spider-Man был распродан 3,3 млн копиями за те же первые три дня.

«Мы очень довольны продажами некоторых блокбастеров, — отметил финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на отчётной конференции. — Во второй половине отчётного года наши игровые новинки будут оставаться весьма сильными». Платная подписочная служба PlayStation Plus продолжает демонстрировать уверенный рост количества абонентов, а на японском рынке мобильных игр ролевая игра Fate/Grand Order, изданная музыкальным подразделением Sony, продолжает демонстрировать высокие показатели.

Другим подразделением, которое продемонстрировало уверенный рост прибыли за квартал, оказалась киностудия Sony Pictures: несмотря на небольшое падание доходов, операционная прибыль составила 23,5 млрд иен ($208 млн), что на 15,8 % больше аналогичных показателей годом ранее. В целом же за финансовый 2018 год операционная прибыль Sony Pictures должна достичь 50 млрд иен ($443 млн). Sony рассчитывает, что её музыкальное подразделение принесёт ещё больше — 230 млрд иен ($2 млрд).

Sony также повысила свой годовой прогноз операционной для полупроводникового подразделения, которое включает выпуск датчиков изображения, на 20 % до 140 миллиардов иен ($1,24 млрд). Несмотря на то, что рост мирового рынка смартфонов сильно замедлился, спрос на датчики изображений Sony остаётся весьма высоким, поскольку производители мобильных аппаратов внедряют всё более совершенные системы камер, включающие порой несколько объективов.

Сегодня Sony контролирует более половины рынка фотосенсоров для смартфонов, среди её клиентов есть Apple и большинство других ведущих производителей. Неудивительно, что Sony намерена инвестировать 600 млрд иен ($5,3 млрд) в усовершенствование датчиков изображений в течение трёх лет до марта 2021 года — это на 20 % превышает предыдущие планы.

Между тем собственный бизнес смартфонов Sony остаётся одним из немногих слабых мест в бизнесе компании. Во втором квартале доходы сократились на 54,2 %, а операционная прибыль — на 27,4 % по сравнению с тем же периодом 2017 года. В целом же в текущем финансовом году компания готовится потерять 95 млрд иен ($842 млн) и ожидает, что на этом поприще сможет вернуться к прибыльности лишь в 2020 финансовом году (то есть после апреля 2020 года). «Мы уменьшаем масштабы бизнеса, чтобы минимизировать риски», — подчеркнул господин Тотоки, но добавил, что компания не собирается полностью уходить с рынка смартфонов.

PlayStation Plus в сентябре: Destiny 2 и God of War III Remastered

Компания Sony рассказала о сентябрьском наборе игр для подписчиков PlayStation Plus. На этот раз платформодержатель превзошёл сам себя: в набор вошли Destiny 2 и God of War III Remastered для PlayStation 4.

Destiny 2 — это многопользовательский онлайн-шутер от студии Bungie (авторы серии Halo), в котором игроки принимают на себя роль Стражей, отважных воинов, стоящих на защите последнего города на Земле. Если вы ещё не играли в этот проект, то сейчас самое время. 4 сентября Destiny 2 получит дополнение «Отвергнутые», содержащее новые испытания и другой контент. А в первый день сентября вы сможете сыграть в новейший режим «Гамбит» — смесь PvE и PvP.

God of War III Remastered позволит увидеть Кратоса до того, как он решил отправиться в северные земли, укрыться в маленьком домике и завести новую семью. Одержимый кровной местью, бог войны растерзал почти всех персонажей греческой мифологии, чтобы добраться до Зевса и убить его.

Кроме того, проекты «Знание – сила» из линейки PlayLink и «Что скрывает тьма» для PlayStation VR останутся в PlayStation Plus ещё на один месяц.

С кросс-покупкой вы сможете загрузить Another World – 20th Anniversary Edition (PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4), Q.U.B.E. Director’s Cut (PlayStation 3, PlayStation 4) и Foul Play (PlayStation Vita, PlayStation 4). Также на PlayStation Vita вы сможете забрать Sparkle 2.

Все игры будут доступны подписчикам PlayStation Plus с 4 сентября, кроме Destiny 2, которую уже можно загрузить. До 4 сентября вы также ещё можете забрать набор августа.

К студии The Initiative присоединился продюсер God of War и другие разработчики

Глава студии The Initiative Даррел Галлахер (Darrel Gallagher) объявил о том, что известные и признанные разработчики, такие как Брайан Вестергаард (Brian Westergaard), Энни Лор (Annie Lohr), Блэйк Фишер (Blake Fischer), Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), Дэниел Нойбургер (Daniel Neuburger) и Линдси Маккуини (Lindsey McQueeney) стали частью команды.

Microsoft основала The Initiative в этом году, чтобы создавать высококачественные игры уровня God of War и Uncharted. Поэтому корпорация вкладывает в неё много средств и доверяет Галлахеру, бывшему главе Crystal Dynamics (серия Tomb Raider), в отношении подбора персонала студии. Что интересно, одним из новобранцев является старший управляющий повествованием и анимацией God of War. Речь идёт о Брайане Вестергаарде, бывшем сотруднике SIE Santa Monica. В прошлом он также принимал участие в разработке Rise of the Tomb Raider.

Но Вестергаард — не единственная серьёзная личность в последней волне новоприбывших сотрудников. Кристиан Кантамесса принимал непосредственное участие в создании Red Dead Redemption (ведущий дизайнер и сценарист), Manhunt (ведущий дизайнер уровней и сценарист) и Manhunt 2 (дизайнер и сценарист), Grand Theft Auto: San Andreas (дизайнер уровней), The Crew (сценарист), Middle-earth: Shadow of Mordor (кинематографический директор) и других игр. А Дэниел Нойбургер — гейм-директор Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider, а также ведущий художник окружения Tomb Raider: Underworld.

Microsoft также недавно объявила о приобретении четырёх студий: Playground Games (серия Forza Horizon), Ninja Theory (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Enslaved: Odyssey to the West), Undead Labs (серия State of Decay) и Compulsion Games (We Happy Few и Contrast).

Режим «Новая игра+» появится в God of War 20 августа

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что 20 августа, когда God of War исполнится ровно четыре месяца, игра получит бесплатное обновление с режимом «Новая игра+».

Режим «Новая игра+» будет доступен после прохождения сюжетной кампании God of War на любом уровне сложности. Вместе с ним в приключенческом ролевом экшене появится новое снаряжение, противники и возможность пропуска роликов. «Вновь переживите приключение Кратоса и Атрея, сохранив доспехи, чары, талисманы, ресурсы и способности из своего предыдущего прохождения на любом уровне сложности. Испытайте свои силы против врагов более высокого уровня; некоторые из них даже удивят вас парочкой новых приёмов!» — написала Sony Interactive Entertainment в официальном блоге.

God of War вышла 20 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. За это время игра стала одним из самых быстропродаваемых проектов в истории игрового подразделения Sony. По сюжету Кратос отправляется вместе со своим сыном Атреем в путешествие на самую высокую вершину окрестных миров, чтобы развеять прах умершей жены и матери — так она завещала. На пути героям предстоит восстановить семейные узы и узнать многое о том, что их окружает, а также сразиться с некоторыми богами Асгарда.

SuperData: God of War показала очень высокий спрос на сюжетные игры

В течение первого месяца после запуска приключенческий боевик God of War для игровой консоли Sony PlayStation 4 заработал $131 млн только от цифровых продаж. Этими данными поделились аналитики SuperData в материале «Развитие повествовательной составляющей в играх», где приводятся показали доходности других сюжетных игр, включая Uncharted 4: A Thief’s End и The Witcher 3: Wild Hunt.

«Усиливающийся акцент на богатом и захватывающем повествовании в играх является ключевой причиной того, что сюжетные игры зарабатывают большие деньги, — отмечается в статье. — В течение первого месяца запуска The Witcher 3, Uncharted 4 и God of War 2018 заработали соответственно $69 млн, $56 млн и $131 млн. Эти результаты показывают, что существует значительный спрос на повествовательную составляющую в играх».

Конечно, это впечатляющее достижение для последнего приключения Кратоса, учитывая, что The Witcher 3 был выпущен для нескольких ключевых платформ, в то время как Uncharted 4 и God of War 2018 доступны только на Sony PS4. Проект God of War вышел в апреле этого года, причём всего за 3 дня игра была распродана тиражом более 3 миллионов копий, а позже Sony сообщила, что за месяц после запуска продала свыше 5 млн копий, что сделало проект одним из самых быстрореализуемых игр Sony.

Вообще SuperData отмечает, что с 1990-х и до начала 2000-х годов было заметно резкое увеличение количества и качества сценариев сериалов, что привело к появлению золотого века телевидения и таким проектам, как «Твин Пикс», «Безумцы», «Во все тяжкие» и «Игра престолов», которые постоянно задают высокую планку для современного телевидения. Подобные же сдвиги, по мнению аналитиков, переживает игровая индустрия, которая создаёт всё более глубокие, масштабные и захватывающие сюжетные проекты.

Новая God of War в разработке? Santa Monica ищет художников для работы над монстрами и богами

Новейшая игра серии God of War вышла всего несколько месяцев назад, но следующая уже, возможно, находится в разработке. На это указывают размещённые на сайте студии Santa Monica вакансии концепт-художников, которым предстоит работать над дизайном монстров, богов и уровней.

В команду требуется старший концепт-художник по персонажам с опытом работы от двух лет, который поможет в создании «выдающейся визуальной составляющей, возможной только на PlayStation». В его задачи входит дизайн «разнообразных персонажей и существ, основанных на мифологии и истории». Необходимо, чтобы претендент умел создавать «визуально выразительный дизайн, который учитывает геймплейные и сюжетные особенности игры». Желательно, чтобы в послужном списке кандидата была хотя бы одна выпущенная игра ААА-класса.

Также студия ищет старшего концепт-художника по окружению, который займётся созданием концепт-артов для «множества уровней, геймплейных систем и реквизита». В требованиях указаны как минимум шесть лет работы в развлекательной индустрии на аналогичной должности, а также «знание современных тенденций индустрии и техник», «способность оценить продукты конкурентов и понять, как их превзойти».

На сайте студии открыто множество других вакансий, в том числе старшего технического дизайнера, старшего сценариста, старшего графического программиста, старшего программиста ИИ и продюсеров. По тексту большинства из них сложно понять что-то о самой игре, но в объявлении о поиске моушн-дизайнера, например, сказано о «боевых движениях и запутанных головоломках, встроенных в окружение». Скорее всего, речь также идёт о новой God of War.

В том, что серия продолжится, нет почти никаких сомнений. Последняя God of War понравилась большинству критиков и побила рекорд скорости продаж (за три дня было реализовано 3,1 млн копий, а за месяц — более 5 млн экземпляров). В весеннем подкасте Kotaku один из создателей серии и ведущий разработчик PS4-эксклюзива Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, что у него есть идеи для пяти сиквелов, и отметил, что разработка следующей части займёт меньше пяти лет, поскольку основные технологии уже готовы. В июне на конференции Game Access художник по окружению Нейт Стивенс (Nate Stephens) сказал, что потенциальное продолжение будет «больше, лучше и длиннее» последней части.

За последние месяцы в различных интервью Барлог поведал о вырезанном из игры контенте. Из-за нехватки времени и ресурсов разработчикам пришлось убрать десятки боссов, оставив лишь нескольких, что для серии непривычно. По тем же причинам продолжительность сюжетных сцен сократили на целых 110 минут, из-за чего характер Атрея оказался раскрыт хуже, чем задумывалось. Не исключено, что какие-то непригодившиеся материалы будут использованы в разработке новой игры.

God of War вышла 20 апреля 2018 года.

God of War вернулся на вершину британского чарта

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Во многом этому поспособствовала акция Days of Play от Sony, в рамках которой на данный проект действовало выгодное предложение.

Футбольный симулятор FIFA 18 и приключенческий экшен Detroit: Become Human сумели сохранить за собой второе и четвёртое места. Также за счёт вышеупомянутой акции Fallout 4, PlayStation VR Worlds, Grand Theft Auto V и Mario Kart 8 Deluxe поднялись на третью, пятую, шестую и седьмую строчки соответственно. Десятку лидеров замыкают Vampyr, Assassin's Creed Origins и Call of Duty: WWII.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 9 по 16 июня выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. FIFA 18;
  3. Fallout 4;
  4. Detroit: Become Human;
  5. PlayStation VR Worlds;
  6. Grand Theft Auto V;
  7. Mario Kart 8 Deluxe;
  8. Vampyr;
  9. Assassin's Creed Origins;
  10. Call of Duty: WWII.

God of War получит режим New Game+

Компания Sony Interactive Entertainment в рамках выставки E3 2018 объявила о том, что поклонники Кратоса смогут вернуться к прохождению God of War с режимом New Game+.

Студия Sony Santa Monica получила от игроков множество сообщений с просьбами добавить этот режим. Начав прохождение в New Game+, вы получите доступ ко всем улучшениям, доспехам, рукояткам и талисманам, оставшимся у вас с предыдущей кампании.

Вы сможете сразиться с первыми же противниками, будучи облачёнными в доспехи валькирии или полностью прокачанным Левиафаном. Сложность врагов тоже возрастёт, и будет расти пропорционально.

Режим New Game+ пока находится в разработке и будет доступен в одном из будущих обновлений. Премьера God of War состоялась 20 апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

В новой God of War до сих пор не нашли один из секретов

Со дня релиза God of War прошло больше месяца. Многие покупатели игры успели пройти её, а некоторые даже получили платиновый трофей. Однако кое-что они до сих пор обнаружить не смогли — по крайней мере, в этом уверен директор проекта Кори Барлог (Cory Barlog).

«Думаю, есть ещё одна вещь, которую наверняка никто до сих пор не нашёл. Во всяком случае, я о ней ничего в Сети не читал, — сказал он в интервью Gaming Bolt. — Не буду вам говорить, что это, но искать этот секрет желательно всем вместе, а не в одиночку».

Он сильно удивлён тому, что игроки всё ещё не смогли изучить God of War вдоль и поперёк и разгадать все её тайны. «Обычно люди догадываются до подобных вещей в течение нескольких часов, а нам удалось продержаться так долго, и это впечатляюще», — добавил он.

В то же время он не уверен, что этот секрет сравним с видеороликом, который игроки по чистой случайности увидели в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Там по непонятной причине запустилась запись, включающаяся при полной деактивации всего ядерного оружия в стелс-экшене. Несмотря на невыполненные сообществом условия, она стала доступна просто так в начале февраля — спустя почти два с половиной года после релиза игры.

Автор God of War хотел бы, чтобы консоли продолжали наращивать мощность в пределах одного поколения

В нынешнем поколении консолей было принято решение выпустить улучшенные, более мощные версии устройств, чтобы удовлетворить тех, кто желает наслаждаться более красивой графикой. Общаясь с изданием Daily Star, директор God of War поделился, что считает постепенные аппаратные апгрейды хорошим делом.

Директор God of War Кори Барлог (Cory Barlog) прокомментировал PlayStation 4 Pro, а также будущее консоли. По его словам, апгрейды устройства в рамках одного поколения очень удобны разработчикам, так как нет необходимости заново учиться работать с железом.

«Я думаю, что обновление [консолей] — это всегда хорошо. Мне понравился переход от PlayStation 4 к PlayStation 4 Pro в том смысле, что [в случае] с PlayStation 3 и PlayStation 4 нам приходилось всё выбросить, понимаете? — объяснил Кори. — Нам пришлось всё переделывать. Как разработчику, мне не нравятся эти ситуации. […] Но, если мы можем продолжать расти постепенно, я думаю, что это позволит нам [достичь большего], не перестраивая мозг в попытке снова всё понять».

По этой причине Кори Барлог всегда будет приветствовать новое устройство в рамках текущего поколения. Чем лучше разработчик знаком с оборудованием, тем плавнее процесс создания игры.

«Так что я всегда буду рад апгрейду устройства, но, как разработчик, [я не буду постоянно просить больше]. Я думаю, что чем дольше мы знакомы, тем лучше. Поэтому я бы продолжал [обновлять консоль и наращивать её мощность], а не выбрасывать всё и перепрограммировать для следующего поколения, если бы мог. До тех пор, пока мы расширяемся вот так, всё будет прекрасно», — закончил он.

То, что хочет Кори Барлог, по сути, предлагает Microsoft. Компания заявляла, что отказалась от консольных поколений и будет продолжать обновлять Xbox One с поддержкой старых моделей новыми играми. Что же касается God of War, то она вышла только на PlayStation 4 — в конце апреля.

God of War продолжает восседать на вершине британского чарта

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства вновь оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Он возглавил местный чарт уже пятый раз подряд.

Футбольный симулятор FIFA 18 поднялся на второе место. На третьей позиции дебютировало переиздание экшена Hyrule Warriors для консоли Nintendo Switch. Слегка ухудшили своё положение платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze и шутер в открытом мире Far Cry 5 — теперь они занимают четвёртую и пятую строчки соответственно. На шестое и седьмое места перебрались Lego Marvel Super Heroes 2 и Assassin's Creed Origins. Десятку лидеров замыкают гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe, криминальный экшен Grand Theft Auto V и шутер Call of Duty: WWII.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 12 по 19 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. FIFA 18;
  3. Hyrule Warriors: Definitive Edition;
  4. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  5. Far Cry 5;
  6. Lego Marvel Super Heroes 2;
  7. Assassin's Creed Origins;
  8. Mario Kart 8 Deluxe;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Call of Duty: WWII.

God of War не знает себе равных в британском чарте уже четвёртую неделю подряд

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Пальму первенства в местном чарте уже четвёртую неделю подряд продолжает удерживать приключенческий экшен God of War (2018) от студии SCE Santa Monica Studio. Последний раз подобного успеха среди эксклюзивов для консолей семейства PlayStation удалось добиться небезызвестной The Last of Us.

Ввиду отсутствия крупных релизов четвёрка лидеров осталась неизменной. На местах со второго по четвёртое по-прежнему располагаются платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze, шутер в открытом мире Far Cry 5 и футбольный симулятор FIFA 18. Ролевой экшен Fallout 4 немного улучшил своё положение, поднявшись на пятую строчку. На одну позицию вниз сместились гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe и игра Lego Marvel Super Heroes 2 — теперь они занимают шестое и седьмое места. Первую десятку замыкают Assassin's Creed Origins, Grand Theft Auto V и Destiny 2.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 5 по 12 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  3. Far Cry 5;
  4. FIFA 18;
  5. Fallout 4;
  6. Mario Kart 8 Deluxe;
  7. Lego Marvel Super Heroes 2;
  8. Assassin's Creed Origins;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. Destiny 2.

Sony рассказала о самых продаваемых играх апреля в европейском PlayStation Store

На прошлой неделе Sony рассказывала об успехах новой God of War — проект стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Поэтому неудивительно, что цифровая версия экшена заняла первое место в апрельском топе продаж в PlayStation Store.

Из-за God of War на второе место откатилась Far Cry 5, занимавшая в марте лидирующую позицию, а замкнуло тройку кооперативное приключение A Way Out. После них в списке идут «старые знакомые»: GTA V, Gang Beasts, Rainbow Six Siege и Rocket League продолжают пользоваться огромной популярностью.

Новинка в первой двадцатке всего лишь одна — расположившаяся на тринадцатом месте арабская гоночная игра Hajwala. К сожалению, европейцы не проявили интерес к Yakuza 6: The Song of Life — вероятно, из-за почти одновременного релиза с God of War. Инди-новинки, такие как Minit и консольная версия Owlboy, тоже не могут похвастаться впечатляющими продажами.

Полный список самых продаваемых игр апреля в европейском PS Store выглядит так (в скобках указана позиция в марте, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. God of War (новинка);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. A Way Out (2);
  4. Grand Theft Auto V (7);
  5. Gang Beasts (4);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (5);
  7. Rocket League (11);
  8. Tomb Raider: Definitive Edition (10);
  9. Pro Evolution Soccer 2018 (RE);
  10. Rise of the Tomb Raider (RE);
  11. Minecraft (14);
  12. F1 2017 (17);
  13. Hajwala (новинка);
  14. EA Sports UFC 2 (13);
  15. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (15);
  16. Call of Duty: Modern Warfare Remastered (RE);
  17. FIFA 18 (6);
  18. The Witcher 3: Wild Hunt (16);
  19. NBA Live 18 (RE);
  20. Friday the 13th: The Game (RE).

Donkey Kong Country: Tropical Freeze не смогла обойти God of War в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства вновь оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Он возглавил местный чарт уже третий раз подряд.

Со второго места стартовал платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze для консолей Nintendo Switch и Wii U. На одну позицию вниз сместились шутер в открытом мире Far Cry 5 и ролевой экшен Fallout 4 — теперь они занимают третью и седьмую строчки соответственно.  Футбольный симулятор FIFA 18 и гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe сохранили за собой четвёртое и пятое места. Благодаря успеху недавно вышедшего фильма «Мстители: Война бесконечности» (Avengers: Infinity War) игре Lego Marvel Super Heroes 2 удалось подняться на шестую позицию. Десятку лидеров замыкают шутеры PlayerUnknown’s Battlegrounds, Star Wars Battlefront II и платформер Super Mario Odyssey.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 28 апреля по 5 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  3. Far Cry 5;
  4. FIFA 18;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Lego Marvel Super Heroes 2;
  7. Fallout 4;
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  9. Star Wars Battlefront II;
  10. Super Mario Odyssey.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥