Теги → half-life
Быстрый переход

Круг замкнулся: моддеры решили воссоздать ремейк первой Half-Life на движке первой Half-Life

Портал PC Gamer обратил внимание, что группа моддеров из Lambda Team вот уже несколько лет работает над Black Mesa Classic — неофициальным демейком научно-фантастического шутера Black Mesa.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Black Mesa (изначально Black Mesa: Source) представляет собой одобренный Valve ремейк первой Half-Life. Команда Crowbar Collective воссоздала культовую игру на движке Source, расширив её и реорганизовав многие уровни.

Lambda Team ещё в 2019 году (релизная версия Black Mesa увидела свет в марте 2020-го) задалась целью перенести переосмысление Half-Life от Crowbar Collective на движок оригинальной игры — GoldSrc.

За прошедшее время разработка заметно продвинулась: 4 июля вышло демо. Из-за найденной в последний момент ошибки «пробник» сейчас недоступен (некоторым поиграть всё же удалось), но это обещают исправить.

Ознакомительная версия включает уровень We Got Hostiles с оружием и врагами, созданными Lambda Team для своего переосмысления. Разработчики обещают несколько сюрпризов и отличий от версий в Black Mesa и оригинальной Half-Life.

Причин для появления Black Mesa Classic на свет моддеры видят несколько: сделать первую Half-Life реалистичнее и атмосфернее, а наполнение Black Mesa — доступнее (демейку сколько-нибудь мощный ПК не понадобится).

Сейчас Lambda Team нуждается в специалистах, поэтому финальная версия мода может быть далека от завершения. Остаётся надеяться, что Black Mesa Classic пробудет в разработке меньше, чем сама Black Mesa — её делали почти 15 лет.

В сборнике Portal для Switch обнаружили почти всю Half-Life 2 и файлы из бета-версии Portal 2

Не успел сборник Portal: Companion Collection дебютировать на гибридной консоли Nintendo Switch, как датамайнеры и моддеры начали в нём копаться и уже сделали несколько интересных открытий.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщает OatmealDome, в Portal: Companion Collection по какой-то причине оказалась почти вся Half-Life 2, не считая карт и музыки. Энтузиаст предполагает, что эта версия культового шутера базируется на порте для NVIDIA Shield.

Некоторую долю контента из Half-Life 2 в Portal: Companion Collection ожидать было можно (первая Portal — по сути мод для Half-Life 2), однако в сборнике присутствует и много «лишних» файлов вроде моделей, NPC и отрывков голосов.

OatmealDome даже удалось запустить Half-Life 2 на своей Switch, однако результат оставляет желать лучшего: вылеты, баги анимации, блокировка дальнейшего продвижения на некоторых уровнях, невозможность сохранения и так далее.

Кроме того, блогер Ossy Flawol раскопал в Portal: Companion Collection невиданный прежде контент из бета-версии Portal 2, включая несколько уровней, раннюю версию концовки и инструменты разработчиков.

В ролике на своём YouTube-канале Ossy Flawol (см. видео ниже) показал перечисленные находки и выразил надежду, что дальнейшее изучение файлов Portal: Companion Collection принесёт ещё больше открытий.

Portal: Companion Collection содержит обе части дилогии приключенческих головоломок от первого лица Portal. Сборник дебютировал на Nintendo Switch вскоре после июньского эпизода Nintendo Direct Mini: Partner Showcase на этой неделе.

Документалисты показали более 50 минут игрового процесса Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2

Команда документалистов из студии Noclip опубликовала на своём YouTube-канале ролик с продолжительной демонстрацией геймплея Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2, разрабатывавшегося студией Arkane.

 Источник изображения: Steam (panosdimak)

Источник изображения: Steam (panosdimak)

О том, что представляла собой Ravenholm (Half-Life 2: Episode 4) в Noclip рассказали весной 2020 года. Тогда коллектив поделился отрывками из игры продолжительностью в несколько минут, а сейчас показал почти час геймплея.

Напомним, по сюжету игрокам доставалась роль Адриана Шепарда из аддона Opposing Force к Half-Life, а одним из основных персонажей игры должен был стать отец Григорий, увлёкшийся опытами над хедкрабами.

Одной из главных особенностей Ravenholm была механика взаимодействия с электричеством: замыкая цепь, герой мог как решать головоломки, так и устраивать ловушки врагам.

Ravenholm разрабатывалась в период с 2006 по 2007 годы. Новость об отмене стала для Arkane Studios шоком. Команда в спешке собрала более-менее готовые миссии в надежде переубедить Valve, но тщетно.

Слухи: Half-Life 3 не в приоритете — Valve занимается играми для портативной Steam Deck

Согласно последним слухам, компания Valve сосредоточена на Steam Deck и играх, которые в полной мере раскроют возможности новой портативной системы. А вот разработка горячо ожидаемой Half-Life 3 и продолжения Half-Life: Alyx не в приоритете.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как рассказал известный инсайдер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) на своём YouTube-канале, в настоящее время созданием Half-Life 3 занимается маленькая команда, несмотря на то, что Half-Life: Alyx намекала на продолжение истории Гордона Фримена. VR-проекты тоже не в приоритете, так как Valve потеряла интерес к технологии после того, как Meta* стала лидером в этом сегменте и забрала лучших разработчиков себе. Однако на стадии прототипирования находится одна VR-игра во вселенной Half-Life, которую ещё могут отменить. Это может быть продолжение Alyx.

По его словам, Valve сосредоточена на Steam Deck. Компания трудится над играми, которые будут хорошо работать на портативной системе. Одна из них — Project Citadel. Ранее были слухи о том, что это VR-игра, однако теперь Маквикер называет её гибридом шутера и стратегии в реальном времени с упором на управление с помощью геймпада, а не клавиатуры и мыши.

Кроме того, Маквикер утверждает, что Valve работает над созданием новой версии гарнитуры виртуальной реальности — на этот раз беспроводной. До её выпуска ещё много лет, а учитывая историю проектов компании, устройство может так и не увидеть свет.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Вышли бета-патчи Half-Life 2 и эпизодов с поддержкой сверхшироких мониторов и большим углом обзора

Half-Life 2, Episode One и Episode Two сегодня получили обновления в Steam, которые можно активировать в режиме бета-теста. Патчи направлены на улучшение отображения элементов интерфейса на сверхшироких мониторах при нестандартных разрешениях.

 Источник: Valve

Источник: Valve

С обновлением также добавлена возможность увеличить угол обзора с 90 градусов до 110. Судя по всему, Valve готовит проекты к релизу на Steam Deck, ведь они также получили поддержку интерфейса Vulkan, что позволит Half-Life 2 и эпизодам лучше работать на Linux и, соответственно, Steam OS 3.0.

По словам датамайнера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), Valve обновит почти каждую свою игру до конца года для правильной работы на Steam Deck. Проекты не получат улучшения графики, но некоторые баги будут исправлены.

Запуск портативной консоли Steam Deck в нескольких регионах запланирован на декабрь этого года, а всемирный — на 2022-й.

Убирающий VR мод для Half-Life: Alyx получил обновление — теперь можно рисовать мышкой

После релиза Half-Life: Alyx для устройств виртуальной реальности сразу несколько моддеров выпустили свои версии игры без привязки к VR. Но большинство из таких проектов имеют ограниченную функциональность и не позволяют получить удовольствие от прохождения с привычными устройствами. Моддер SoMNst тем временем продолжает создавать более проработанный проект, где уже, например, можно рисовать фломастерами на стекле с помощью мышки.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Автор продемонстрировал текущее состояние мода в 37-минутном геймплейном видео. В нём он отметил, что переработал головоломки под классическое управление для игры за монитором, улучшил прохождение сюжета и добавил рабочее меню. Также улучшена система коллизии объектов и поведение оружия.

При этом некоторые элементы всё же потеряли свой шарм — например, Аликс теперь не поднимает руки в сцене с комбайнами, или не взбирается по лестницам с усилием. Тем не менее, в комментариях пользователи заверяют, что это одна из лучших версий подобного мода для Half-Life: Alyx. К сожалению, автор пока не выпустил его в открытый доступ и продолжает работу.

Видео: энтузиасты пять лет воссоздают мир Half-Life 2 в Minecraft

В конце июля энтузиаст под псевдонимом JasperRLZ соединил все игровые локации Half-Life 2 в виде целостной карты, а сейчас группа фанатов Minecraft показала свой проект City-17 [Grand Project]. Команда более пяти лет воссоздаёт мир Half-Life 2 в знаменитом симуляторе строительства от Mojang Studios.

 Источник изображения: Planet Minecraft

Источник изображения: Planet Minecraft

Поклонники хотят реализовать абсолютно все локации из шутера Valve. Они воссоздали Сити-17, включая Цитадель, тоннели Рейвенхольма, убежище и даже корабль «Борей». Последний должен был стать местом действия третьей части Half-Life. Создатели City-17 [Grand Project] пытаются строить каждый объект в соответствии с оригиналом и заботиться о детализации улиц, помещений, интерьеров и так далее.

Работа над творением началась в феврале 2016 года и продолжается до сих пор. Авторы планируют добавить ещё много объектов из других игр серии Half-Life. В список, например, входят научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» и Шоссе 17, которое пока завершено лишь на 20 %.

Хоть энтузиасты и продолжают улучшать карту, её уже можно скачать. Для этого нужно посетить сайт Planet Minecraft.

Флешмоб удался: фанаты установили новый рекорд по одновременному онлайну в Half-Life 2 в Steam

Около месяца назад фанаты Half-Life 2 объявили о флешмобе, в рамках которого призвали всех неравнодушных зайти в игру 14 августа, чтобы установить новый рекорд по одновременному онлайну в Steam. Судя по статистике, поклонники справились с поставленной задачей.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Согласно данным сайта Steam Database, одновременный онлайн в Half-Life 2 на прошлых выходных достиг рекордной отметки: 16 101 пользователь (в Steam Charts показатели чуть скромнее). Предыдущий максимальный показатель составлял 12 953 человека. Достижение удалось установить в рамках аналогичной акции. Энтузиасты её организовывают в надежде привлечь внимание Valve к франшизе и показать, что ждут продолжение.

 Источник изображения: Steam Database

Источник изображения: Steam Database

Напомним, последняя часть Half-Life с подзаголовком Alyx вышла 23 марта 2020 года на гарнитурах виртуальной реальности с поддержкой SteamVR. События проекта разворачиваются между первой и второй играми серии. А вот полноценного номерного продолжения франшизы поклонники ждут с 2007 года. Возможно, когда-нибудь оно выйдет, ведь этого желают даже сотрудники Valve.

Видео: энтузиаст соединил все уровни Half-Life 2 в единую карту и показал, как она выглядит сверху

Энтузиаст под псевдонимом JasperRLZ известен как создатель сайта Noclip.website, где можно исследовать точные копии уровней из различных игр. Недавно он провёл любопытный эксперимент: собрал все локации Half-Life 2 в единую карту и показал, как выглядит Сити-17 без загрузочных экранов. Он также продемонстрировал вид сверху на мир игры, что позволяет приблизительно оценить его размеры.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В первом ролике в личном микроблоге JasperRLZ в режиме свободного полёта исследует собранную из отдельных уровней карту. Она включает вокзал, складские помещения, улицы, промышленные строения, канализацию и прочее. Некоторые текстуры отображаются со сбоями, так как энтузиаст показывал мир Half-Life 2 через браузер.

Второй ролик демонстрирует взгляд с высоты на Сити-17, который позволяет увидеть чёткое деление карты на коридорные сегменты и более открытые пространства. Немало объектов в проекте нарисованы лишь частично и поставлены так, чтобы скрыть это. Такой подход в целом привычен для масштабных игр, ведь разработчики стараются всячески экономить ресурсы системы и не нагружать её деталями, которые пользователи даже не увидят.

Напомним: Half-Life 2 вышла в ноябре 2004 года на ПК, а позже добралась до Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3.

Художественный директор Half-Life 2 Виктор Антонов представит свой новый большой проект в сентябре

В третьем выпуске подкаста The House of The Dev в гости к Петру Сальникову и Рафаэлю Колантонио (Raphael Colantonio), сооснователю Arkane Studios и руководителю WolfEye Studios, заглянул Виктор Антонов (Viktor Antonov) — известный дизайнер и художник, который был художественным директором Half-Life 2 и трудился над Dishonored. В первые минуты разговора он сообщил об основании собственной студии и своём новом проекте, который будет представлен в сентябре текущего года.

 Dishonored, источник изображения: Steam

Dishonored, источник изображения: Steam

Заявление Виктора Антонова гласит: «Я и правда на некоторое время пропал из виду, но, конечно же, потому что я готовил кое-что особенное для игроков и фанатов. Как и Раф [Рафаэль Колантонио], я основал собственную дизайнерскую студию. Я работаю с отличной и тщательно подобранной командой лучших концепт-художников, с которыми я работал за свою карьеру. Это студия дизайна развлечений, но также я разрабатываю собственный проект. Я расскажу о нём больше этой осенью. Я не хотел публиковать какие-то банальные сообщения для тех, кто интересуется моей работой, поэтому я постарался подготовить большой и насыщенный материал о моей деятельности. Я поведаю обо всём в сентябре, а вы первые, кому я об этом говорю».

На 46-й минуте в ролике выше Виктор Антонов уточнил, что его «личный большой проект» расскажет про столицу Болгарии Софию, где родился художник, и территорию вокруг неё. А в качества антуража дизайнер выбрал «фантастическое прошлое».

Вышла вторая глава фанатского ремейка Half-Life: Blue Shift от российских разработчиков

Российская команда HECU Collective выложила вторую главу своего ремейка Half-Life: Blue Shift под названием Black Mesa: Blue Shift. Первая глава была выпущена 16 марта, а теперь фанаты серии могут пройти вторую главу классической игры, перенесённую на движок Source.

 Источник: Valve

Источник: Valve

HECU Collective отметила, что в разработке ей помогает Crowbar Collective, создавшая ремейк оригинальной Half-Life под названием Black Mesa. Например, для переозвучивания диалогов были привлечены некоторые актёры из этой игры.

Также разработчики сообщили, что первая глава была слегка переделана и удлинена на несколько минут. Во второй главе, помимо обновлённых уровней, была добавлена новая музыка от композитора команды Daver. Проект поддерживает русский и английский языки.

 Источник: HECU Collective

Источник: HECU Collective

Ремейк основан на Black Mesa и требует её для запуска. Скачать Black Mesa: Blue Shift можно на ModDB и в «Мастерской Steam». Авторы ремейка собираются и дальше публиковать игру по главам по мере готовности.

Оригинальная Blue Shift вышла в 2001 году и стала вторым отдельным дополнением в мире Half-Life. В игре рассказывается история охранника Барни Калхауна, который оказался в эпицентре инцидента в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Разработала Half-Life: Blue Shift компания Gearbox Software.

Фанаты показали ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4

Разработчики-любители опубликовали на YouTube ряд роликов, демонстрирующих ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4.

 Источник: Activision

Источник: Activision

На канале Chris появилось несколько новых видео, где показан прогресс разработки ремейка Return to Castle Wolfenstein. Оригинальная игра вышла в 2002 году, поэтому разница в графике заметна невооружённым взглядом. В роликах можно увидеть первый уровень, где Би Джей Бласковицу требуется сбежать из тюрьмы.

Автор уже поработал над главным меню и полностью выстроил геометрию уровня. Теперь его ждут процессы наполнения карты врагами, расстановки звуков и доработки миссии.

На другом канале Oscar Barrovecchio 3D был опубликован ролик со сценой из миссии On a Rail из оригинальной Half-Life. Этот ремейк намного скромнее и ограничивается пока всего одним помещением.

Вероятнее всего, разработчики не будут выпускать полноценные игры, а выложат лишь демонстрации ремейков.

Бывший дизайнер Valve показал ранние прототипы Half-Life в TikTok

Приложение TikTok стало настолько популярным, что сейчас в нём можно найти ролики и от разработчиков игр, которые раскрывают секреты создания тех или иных проектов. Например, актриса озвучания The Sims рассказывает подписчикам о том, как она говорит на внутриигровом языке симлише. Теперь же на TikTok опубликовали ролик, где показали ранние концепты уровней оригинальной Half-Life.

 Источник: Valve

Автор видео, бывший дизайнер Valve Бретт Джонсон (Brett Johnson), показал уровни классического шутера, когда они ещё сильно отличались от того, что игроки увидели в 1998 году. Ранние прототипы лабораторий Black Mesa больше напоминали уровни Quake.

На своём канале Джонсон также представил и старый скриншот с мёртвым учёным, который лежит в огромной луже крови. Разработчик рассказал, что этот набросок он сделал для того, чтобы Valve решила, насколько жестокой будет Half-Life. В итоге количество крови в игре значительно уменьшили.

 Источник: TikTok

Джонсон присоединился к Valve в 1996 году и поработал только над оригинальной Half-Life. Он отвечал за создание первых визуализаций игры, создал около 30% всех уровней для неё, а также написал несколько музыкальных композиций.

В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года

На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один занятный факт — это освещение в обоих проектах реализовано с помощью одинакового кода.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Наблюдением поделился пользователь Reddit под псевдонимом lazermaniac. Он подробно описал реализацию мерцания в первой Half-Life. В коде игры буквами алфавита задана яркость света: «a» — полностью темно, а «z» — максимально светло. Мерцание прописано строчкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — это стандартная яркость без каких-либо изменений. Вот и получается, что освещение то пропадает, то возвращается в норму, будто бы лампочка на мгновение перестаёт работать.

В комментариях нашлось ещё несколько интересных заметок на эту тему. По словам игроков, такое же мерцание присутствовало в первых частях Quake, а Half-Life как раз создавалась на модифицированной версии движка Quake 2. Видимо, исполнение эффекта перекочевало в HL ещё оттуда, а спустя 22 года появилось и в Alyx.

Студия Keep Away From Fire объявила о закрытии Boreal Alyph — фанатской версии Half-Life 3

Студия Keep Away From Fire объявила о закрытии Boreal Alyph — фанатской версии Half-Life 3, которая разрабатывалась на протяжении двух последних лет. О причинах отмены игры создатели пообещали подробно рассказать немного позже.

 Источник изображения: Medium

Источник изображения: Medium

Соответствующая информация появилась в свежей публикации на официальном аккаунте Keep Away From Fire в Twitter: «Во избежание домыслов из сторонних источников: вполне вероятно, что Boreal Alyph навсегда откладывается на полку. Мы поделимся подробной информацией в следующие несколько дней, но это нелёгкое решение. Мы будем обсуждать будущие шаги и способы предоставить общественности материалы и ресурсы для [дальнейшей] разработки (и, возможно, больше) так, чтобы никого не стеснить и не расстроить других людей. Несмотря ни на что, мы хотим, чтобы это принесло всем пользу».

 Источник изображения: Keep Away From Fire

Источник изображения: Keep Away From Fire

Разработчики также поблагодарили сообщество за поддержку и попросили не выплёскивать злость на членов команды Keep Away From Fire из-за закрытия Boreal Alyph. Проект, напомним, создавали по опубликованному в 2017 году сценарию, который должен был лечь в основу Half-Life 2: Episode Three. Сюжетная линия игры рассказывала бы, как Гордон Фримен искал исследовательское судно «Борей» в Антарктиде.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
По мотивам культовой аркадной серии Pac-Man собираются снять полнометражный фильм 4 ч.
Мобильная маркетинговая сеть AppLovin готова купить разработчика движка Unity за $17 млрд, но при одном условии 5 ч.
Создатели Blade Runner: Enhanced Edition объяснили проблемный запуск переиздания человеческим фактором 6 ч.
Шифрование в Windows 11 может повреждать данные, однако у Microsoft есть решение 6 ч.
Иран впервые разместил заказ на импорт товаров с оплатой в криптовалюте 7 ч.
Не выходя из «беты»: аудитория платформенного файтинга MultiVersus достигла 10 млн человек 7 ч.
Условно-бесплатный экшен ARC Raiders уступит место первой игры Embark Studios её командному шутеру 7 ч.
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 516.94 WHQL с поддержкой Marvel’s Spider-Man Remastered и новыми игровыми оптимизациями 8 ч.
Видео: вампир-убийца и неоновая Япония в анонсирующем трейлере экшена Tokyo Underground Killer 8 ч.
Видео: свежий геймплейный трейлер тактической ролевой игры The DioField Chronicle посвятили планированию сражений 12 ч.
Новая статья: Цифровой рубль: деньги, что и вправду любят счёт 2 ч.
Лос-Аламосская национальная лаборатория и SK hynix создали новый класс вычислительных накопителей 3 ч.
Разработчик СЖО CoolIT Systems сообщил о рекордном росте выручки во II квартале 4 ч.
По стопам NVIDIA: Micron предупредила акционеров о снижении выручки из-за падения спроса на память 6 ч.
Первый ушёл: ирландский оператор Dataplex приступил к самоликвидации из-за новой политики властей в отношении ЦОД 6 ч.
Игровой ноутбук MSI GE77 HX Raider 12U на процессоре Core HX 12-го поколения поступил в продажу в DNS 7 ч.
Китайская компания Biren представила ИИ-ускоритель BR100, который обгоняет по производительности NVIDIA A100 8 ч.
В Китае представили ускоритель вычислений Biren BR100, который превосходит NVIDIA Ampere A100 8 ч.
«Джеймс Уэбб» проверит самую далёкую звезду в нашей Вселенной — до неё почти 13 млрд световых лет 9 ч.
Индийские власти хотят запретить китайские смартфоны дешевле $150 из-за «нечестной конкуренции» 10 ч.