Теги → half-life
Быстрый переход

В Steam стартовало бета-тестирование VR-модификации Half-Life 2 — игру уже можно пройти от начала и до конца

Группа моддеров SourceVR Mod Team запустила в Steam публичное бета-тестирование своей модификации Half-Life 2: VR Mod, которая добавляет в культовый шутер Valve полноценный VR-режим.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Half-Life 2: VR Mod совместима с поддерживаемыми SteamVR устройствами (Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift) и позволяет пройти Half-Life 2 от начала и до конца в режиме виртуальной реальности.

Так как речь про «бету», мод содержит не все функции и страдает от ряда багов. В планах команды дальнейшие улучшения, включая поддержку эпизодов, переработку оружия, подтяжку текстур и повышение комфорта при передвижении на транспорте.

В настоящем виде Half-Life 2: VR Mod поддерживает несколько вариантов управления (перемещение по всей комнате, мгновенные и плавные повороты и так далее), однако оно ещё требует доработки.

Кроме того, авторы изучают добавление возможности передвигаться с помощью телепортирования. Игра и её уровни к такому методу перемещения были не приспособлены, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.

 Теперь игроки наконец могут подобрать ту самую банку

Теперь игроки наконец могут подобрать ту самую банку

«Работы остаётся ещё немало, но в перспективе с вашей помощью и поддержкой мы надеемся превратить [Half-Life 2: VR Mod] в самую лучшую VR-игру в наших силах», — поделились в SourceVR Mod Team.

Half-Life 2 дебютировала в ноябре 2004 года на PC (Steam), спустя год добралась до оригинальной Xbox, а с выходом The Orange Box — до PS3 и Xbox 360. Half-Life 2: VR Mod находится в разработке более пяти лет.

В Сети всплыли изображения одного из самых ранних прототипов гравипушки из Half-Life 2

Бывший член фанатской команды Valve Cut Content поделился с сообществом закрытого Discord-сервера иллюстрациями с изначальным дизайном гравитационной пушки из шутера Half-Life 2.

 Источник изображения: BlueFlytrap

Источник изображения: BlueFlytrap

Напомним, гравипушка (она же Манипулятор энергетического поля нулевого уровня) представляет собой инструмент (изначально, впоследствии оружие), который позволяет поднимать, притягивать и швырять предметы.

По пути к своему финальному виду гравипушка прошла через несколько итераций (разработка Half-Life 2 началась ещё в 1999 году), изображения первой из которых (прикреплены ниже) на днях облетели Интернет.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Пользователь Wolfcl0ck1 из Twitter подмечает, что технически на иллюстрациях изображена не сама гравипушка, а её предшественница — физпушка, впервые показанная на E3 2003 (и засветившаяся на концепт-арте с Илаем), но в итоге из игры вырезанная.

Valve приступила к разработке Half-Life 2 спустя всего полгода после выпуска первой части. Первоначально сиквел базировался на движке GoldSrc от оригинальной игры и лишь впоследствии был переведён на Source.

Valve подтвердила интерес к выпуску новых игр и дальнейшему развитию Half-Life

Портал TweakTown обратил внимание, что в августовском интервью японскому изданию Famitsu дизайнер продукции и специалист Valve по коммуникациям Грег Кумер (Greg Coomer) рассказал, как в студии обстоят дела с разработкой игр.

 Источник изображения: Steam (Dolthar)

Источник изображения: Steam (Dolthar)

По словам Кумера, производство игр для Valve крайне важно, так что останавливать это направление компания не собирается. Прямо сейчас в разработке находится сразу несколько проектов.

«Конкретных показателей не знаю, но процент задействованных в разработке [игр] сотрудников [Valve] высок. В процесс вовлечено множество людей», — заявил Кумер журналистам Famitsu.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кумер также подтвердил, что вышедший в марте 2020 года VR-шутер Half-Life: Alyx можно расценивать как знак расширения этой франшизы в будущем: «Мы любим мир Half-Life и хотим продолжить его исследовать».

Не забывают в студии и про Portal: «В Valve считают, что с Portal в будущем связано много работы. Этот мир заслуживает дальнейшего изучения. Сейчас мне анонсировать нечего, но я бы поучаствовал в создании новой Portal».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

О надежде команды Half-Life: Alyx на то, что следующим крупным проектом Valve станет полноценная Half-Life, в июле 2020 года рассказал ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Последней выпущенной Valve игрой на данный момент остаётся бесплатная интерактивная короткометражка Aperture Desk Job, созданная по мотивам Portal специально для Steam Deck.

Коллекционер показал неизвестные концепт-арты третьего эпизода Half-Life 2 и других отменённых игр Valve

Старший продюсер 2K и коллекционер материалов по играм Valve Дэвид Макгрейви (David McGravy) поделился с порталом Kotaku несколькими не публиковавшимися ранее концепт-артами невышедших проектов студии.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Во-первых, Макгрейви показал журналистам несколько иллюстраций из несостоявшейся Half-Life 2: Episode Three, включая злодея Уоллеса Брина в форме инопланетного червя и заваленный разрушенными кораблями утёс.

О том, что сознание Брина после смерти поместят в тело пришельца, в своём Epistle 3 («Послание 3») от 2017 года рассказывал бывший сценарист игр Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Во-вторых, Макгрейви поделился двумя концепт-артами невыпущенной игры во вселенной Half-Life с Аликс Вэнс и роботом Псом в главных ролях. Ответвление пробыло в разработке совсем немного.

В-третьих, Макгрейви продемонстрировал ещё пару зарисовок (большую подборку с ними обнаружили в 2021 году) по Stars of Blood — отменённой не менее 10 лет назад игры Valve про космических пиратов.

По словам Макгрейви, приведённые выше концепт-арты достались ему от бывшего сотрудника Valve, который стремился избавиться от части своей коллекции артефактов времён работы в студии.

Ранее сообщалось, что Valve не раз бралась за разработку продолжения Half-Life 2: Episode Two, но неизменно упиралась в тупик. О других отменённых проектах студии рассказывал ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Во славу Гордона Фримена: фанаты помогли Half-Life обновить рекорд онлайна — в игру зашли более 12 тысяч пользователей

Half-Life побила собственный рекорд онлайна в Steam благодаря фанатскому флешмобу. 14 августа в игре 1998 года одновременно находились более 12 тысяч пользователей — это лучший результат за последние два с половиной года.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

Акция собрала в Half-Life 12 280 пользователей — это исторический рекорд шутера. Предыдущий — 6022 одновременных игрока — был установлен ненамеренно: в январе 2020 года Valve сделала четыре основные игры серии (а также Team Fortress Classic) бесплатными в Steam (предложение действовало вплоть до выхода Half-Life: Alyx).

 Источник изображения: steamdb.info

Источник изображения: steamdb.info

Организаторами флешмоба Remember Freeman стали владельцы YouTube-каналов Radiation Hazard и Noclick. В видеороликах, опубликованных 16 июля, они призвали пользователей зайти в игру 14 августа в 18:00 по московскому времени. Требовалось запустить основную Half-Life для Steam (Half-Life: Source, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и модификации не учитывались) и провести в ней не менее получаса, чтобы платформа успела зафиксировать присутствие игрока. Акцию поддержали многие видеоблогеры. Также поклонники рассказывали о ней в соцсетях, используя хештег #RememberFreeman.

15 августа Radiation Hazard выпустил ещё один ролик, в котором поздравил сообщество с новым достижением. По словам блогера, цель акции заключалась в том, чтобы показать, что фанаты Half-Life «всё ещё существуют и помнят Гордона Фримена».

Ровно год назад неравнодушные пользователи провели аналогичное событие в Half-Life 2: 14 августа в сиквеле собрались 16 182 человека (этот показатель остаётся максимальным). В феврале 2012-го такой же флешмоб позволил повысить показатель до 12 953.

 Источник изображения: steamdb.info

Источник изображения: steamdb.info

Игроки надеются, что подобные акции помогут привлечь внимание Valve и ускорить появление Half-Life 3, однако, по слухам, компания не торопится с разработкой новой части. В ноябре прошлого года инсайдер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) сообщил, что в настоящее время она сосредоточена на Steam Deck и проектах, которые раскроют потенциал консоли, а третья Half-Life и продолжение Half-Life: Alyx не в приоритете.

Между тем на прошлой неделе авторы масштабной VR-модификации для Half-Life 2 объявили, что выпустят публичную бета-версию своего проекта в сентябре. Бесплатный мод перенесёт всю игру в виртуальную реальность с управлением в стиле Half-Life: Alyx. Другая группа моддеров, Lambda Team, сейчас работает над Black Mesa Classic — неофициальным демейком Black Mesa, ремейка оригинальной Half-Life от Crowbar Collective.

Круг замкнулся: моддеры решили воссоздать ремейк первой Half-Life на движке первой Half-Life

Портал PC Gamer обратил внимание, что группа моддеров из Lambda Team вот уже несколько лет работает над Black Mesa Classic — неофициальным демейком научно-фантастического шутера Black Mesa.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Black Mesa (изначально Black Mesa: Source) представляет собой одобренный Valve ремейк первой Half-Life. Команда Crowbar Collective воссоздала культовую игру на движке Source, расширив её и реорганизовав многие уровни.

Lambda Team ещё в 2019 году (релизная версия Black Mesa увидела свет в марте 2020-го) задалась целью перенести переосмысление Half-Life от Crowbar Collective на движок оригинальной игры — GoldSrc.

За прошедшее время разработка заметно продвинулась: 4 июля вышло демо. Из-за найденной в последний момент ошибки «пробник» сейчас недоступен (некоторым поиграть всё же удалось), но это обещают исправить.

Ознакомительная версия включает уровень We Got Hostiles с оружием и врагами, созданными Lambda Team для своего переосмысления. Разработчики обещают несколько сюрпризов и отличий от версий в Black Mesa и оригинальной Half-Life.

Причин для появления Black Mesa Classic на свет моддеры видят несколько: сделать первую Half-Life реалистичнее и атмосфернее, а наполнение Black Mesa — доступнее (демейку сколько-нибудь мощный ПК не понадобится).

Сейчас Lambda Team нуждается в специалистах, поэтому финальная версия мода может быть далека от завершения. Остаётся надеяться, что Black Mesa Classic пробудет в разработке меньше, чем сама Black Mesa — её делали почти 15 лет.

В сборнике Portal для Switch обнаружили почти всю Half-Life 2 и файлы из бета-версии Portal 2

Не успел сборник Portal: Companion Collection дебютировать на гибридной консоли Nintendo Switch, как датамайнеры и моддеры начали в нём копаться и уже сделали несколько интересных открытий.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщает OatmealDome, в Portal: Companion Collection по какой-то причине оказалась почти вся Half-Life 2, не считая карт и музыки. Энтузиаст предполагает, что эта версия культового шутера базируется на порте для NVIDIA Shield.

Некоторую долю контента из Half-Life 2 в Portal: Companion Collection ожидать было можно (первая Portal — по сути мод для Half-Life 2), однако в сборнике присутствует и много «лишних» файлов вроде моделей, NPC и отрывков голосов.

OatmealDome даже удалось запустить Half-Life 2 на своей Switch, однако результат оставляет желать лучшего: вылеты, баги анимации, блокировка дальнейшего продвижения на некоторых уровнях, невозможность сохранения и так далее.

Кроме того, блогер Ossy Flawol раскопал в Portal: Companion Collection невиданный прежде контент из бета-версии Portal 2, включая несколько уровней, раннюю версию концовки и инструменты разработчиков.

В ролике на своём YouTube-канале Ossy Flawol (см. видео ниже) показал перечисленные находки и выразил надежду, что дальнейшее изучение файлов Portal: Companion Collection принесёт ещё больше открытий.

Portal: Companion Collection содержит обе части дилогии приключенческих головоломок от первого лица Portal. Сборник дебютировал на Nintendo Switch вскоре после июньского эпизода Nintendo Direct Mini: Partner Showcase на этой неделе.

Документалисты показали более 50 минут игрового процесса Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2

Команда документалистов из студии Noclip опубликовала на своём YouTube-канале ролик с продолжительной демонстрацией геймплея Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2, разрабатывавшегося студией Arkane.

 Источник изображения: Steam (panosdimak)

Источник изображения: Steam (panosdimak)

О том, что представляла собой Ravenholm (Half-Life 2: Episode 4) в Noclip рассказали весной 2020 года. Тогда коллектив поделился отрывками из игры продолжительностью в несколько минут, а сейчас показал почти час геймплея.

Напомним, по сюжету игрокам доставалась роль Адриана Шепарда из аддона Opposing Force к Half-Life, а одним из основных персонажей игры должен был стать отец Григорий, увлёкшийся опытами над хедкрабами.

Одной из главных особенностей Ravenholm была механика взаимодействия с электричеством: замыкая цепь, герой мог как решать головоломки, так и устраивать ловушки врагам.

Ravenholm разрабатывалась в период с 2006 по 2007 годы. Новость об отмене стала для Arkane Studios шоком. Команда в спешке собрала более-менее готовые миссии в надежде переубедить Valve, но тщетно.

Слухи: Half-Life 3 не в приоритете — Valve занимается играми для портативной Steam Deck

Согласно последним слухам, компания Valve сосредоточена на Steam Deck и играх, которые в полной мере раскроют возможности новой портативной системы. А вот разработка горячо ожидаемой Half-Life 3 и продолжения Half-Life: Alyx не в приоритете.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Как рассказал известный инсайдер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) на своём YouTube-канале, в настоящее время созданием Half-Life 3 занимается маленькая команда, несмотря на то, что Half-Life: Alyx намекала на продолжение истории Гордона Фримена. VR-проекты тоже не в приоритете, так как Valve потеряла интерес к технологии после того, как Meta* стала лидером в этом сегменте и забрала лучших разработчиков себе. Однако на стадии прототипирования находится одна VR-игра во вселенной Half-Life, которую ещё могут отменить. Это может быть продолжение Alyx.

По его словам, Valve сосредоточена на Steam Deck. Компания трудится над играми, которые будут хорошо работать на портативной системе. Одна из них — Project Citadel. Ранее были слухи о том, что это VR-игра, однако теперь Маквикер называет её гибридом шутера и стратегии в реальном времени с упором на управление с помощью геймпада, а не клавиатуры и мыши.

Кроме того, Маквикер утверждает, что Valve работает над созданием новой версии гарнитуры виртуальной реальности — на этот раз беспроводной. До её выпуска ещё много лет, а учитывая историю проектов компании, устройство может так и не увидеть свет.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Вышли бета-патчи Half-Life 2 и эпизодов с поддержкой сверхшироких мониторов и большим углом обзора

Half-Life 2, Episode One и Episode Two сегодня получили обновления в Steam, которые можно активировать в режиме бета-теста. Патчи направлены на улучшение отображения элементов интерфейса на сверхшироких мониторах при нестандартных разрешениях.

 Источник: Valve

Источник: Valve

С обновлением также добавлена возможность увеличить угол обзора с 90 градусов до 110. Судя по всему, Valve готовит проекты к релизу на Steam Deck, ведь они также получили поддержку интерфейса Vulkan, что позволит Half-Life 2 и эпизодам лучше работать на Linux и, соответственно, Steam OS 3.0.

По словам датамайнера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), Valve обновит почти каждую свою игру до конца года для правильной работы на Steam Deck. Проекты не получат улучшения графики, но некоторые баги будут исправлены.

Запуск портативной консоли Steam Deck в нескольких регионах запланирован на декабрь этого года, а всемирный — на 2022-й.

Убирающий VR мод для Half-Life: Alyx получил обновление — теперь можно рисовать мышкой

После релиза Half-Life: Alyx для устройств виртуальной реальности сразу несколько моддеров выпустили свои версии игры без привязки к VR. Но большинство из таких проектов имеют ограниченную функциональность и не позволяют получить удовольствие от прохождения с привычными устройствами. Моддер SoMNst тем временем продолжает создавать более проработанный проект, где уже, например, можно рисовать фломастерами на стекле с помощью мышки.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Автор продемонстрировал текущее состояние мода в 37-минутном геймплейном видео. В нём он отметил, что переработал головоломки под классическое управление для игры за монитором, улучшил прохождение сюжета и добавил рабочее меню. Также улучшена система коллизии объектов и поведение оружия.

При этом некоторые элементы всё же потеряли свой шарм — например, Аликс теперь не поднимает руки в сцене с комбайнами, или не взбирается по лестницам с усилием. Тем не менее, в комментариях пользователи заверяют, что это одна из лучших версий подобного мода для Half-Life: Alyx. К сожалению, автор пока не выпустил его в открытый доступ и продолжает работу.

Видео: энтузиасты пять лет воссоздают мир Half-Life 2 в Minecraft

В конце июля энтузиаст под псевдонимом JasperRLZ соединил все игровые локации Half-Life 2 в виде целостной карты, а сейчас группа фанатов Minecraft показала свой проект City-17 [Grand Project]. Команда более пяти лет воссоздаёт мир Half-Life 2 в знаменитом симуляторе строительства от Mojang Studios.

 Источник изображения: Planet Minecraft

Источник изображения: Planet Minecraft

Поклонники хотят реализовать абсолютно все локации из шутера Valve. Они воссоздали Сити-17, включая Цитадель, тоннели Рейвенхольма, убежище и даже корабль «Борей». Последний должен был стать местом действия третьей части Half-Life. Создатели City-17 [Grand Project] пытаются строить каждый объект в соответствии с оригиналом и заботиться о детализации улиц, помещений, интерьеров и так далее.

Работа над творением началась в феврале 2016 года и продолжается до сих пор. Авторы планируют добавить ещё много объектов из других игр серии Half-Life. В список, например, входят научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» и Шоссе 17, которое пока завершено лишь на 20 %.

Хоть энтузиасты и продолжают улучшать карту, её уже можно скачать. Для этого нужно посетить сайт Planet Minecraft.

Флешмоб удался: фанаты установили новый рекорд по одновременному онлайну в Half-Life 2 в Steam

Около месяца назад фанаты Half-Life 2 объявили о флешмобе, в рамках которого призвали всех неравнодушных зайти в игру 14 августа, чтобы установить новый рекорд по одновременному онлайну в Steam. Судя по статистике, поклонники справились с поставленной задачей.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Согласно данным сайта Steam Database, одновременный онлайн в Half-Life 2 на прошлых выходных достиг рекордной отметки: 16 101 пользователь (в Steam Charts показатели чуть скромнее). Предыдущий максимальный показатель составлял 12 953 человека. Достижение удалось установить в рамках аналогичной акции. Энтузиасты её организовывают в надежде привлечь внимание Valve к франшизе и показать, что ждут продолжение.

 Источник изображения: Steam Database

Источник изображения: Steam Database

Напомним, последняя часть Half-Life с подзаголовком Alyx вышла 23 марта 2020 года на гарнитурах виртуальной реальности с поддержкой SteamVR. События проекта разворачиваются между первой и второй играми серии. А вот полноценного номерного продолжения франшизы поклонники ждут с 2007 года. Возможно, когда-нибудь оно выйдет, ведь этого желают даже сотрудники Valve.

Видео: энтузиаст соединил все уровни Half-Life 2 в единую карту и показал, как она выглядит сверху

Энтузиаст под псевдонимом JasperRLZ известен как создатель сайта Noclip.website, где можно исследовать точные копии уровней из различных игр. Недавно он провёл любопытный эксперимент: собрал все локации Half-Life 2 в единую карту и показал, как выглядит Сити-17 без загрузочных экранов. Он также продемонстрировал вид сверху на мир игры, что позволяет приблизительно оценить его размеры.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В первом ролике в личном микроблоге JasperRLZ в режиме свободного полёта исследует собранную из отдельных уровней карту. Она включает вокзал, складские помещения, улицы, промышленные строения, канализацию и прочее. Некоторые текстуры отображаются со сбоями, так как энтузиаст показывал мир Half-Life 2 через браузер.

Второй ролик демонстрирует взгляд с высоты на Сити-17, который позволяет увидеть чёткое деление карты на коридорные сегменты и более открытые пространства. Немало объектов в проекте нарисованы лишь частично и поставлены так, чтобы скрыть это. Такой подход в целом привычен для масштабных игр, ведь разработчики стараются всячески экономить ресурсы системы и не нагружать её деталями, которые пользователи даже не увидят.

Напомним: Half-Life 2 вышла в ноябре 2004 года на ПК, а позже добралась до Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3.

Художественный директор Half-Life 2 Виктор Антонов представит свой новый большой проект в сентябре

В третьем выпуске подкаста The House of The Dev в гости к Петру Сальникову и Рафаэлю Колантонио (Raphael Colantonio), сооснователю Arkane Studios и руководителю WolfEye Studios, заглянул Виктор Антонов (Viktor Antonov) — известный дизайнер и художник, который был художественным директором Half-Life 2 и трудился над Dishonored. В первые минуты разговора он сообщил об основании собственной студии и своём новом проекте, который будет представлен в сентябре текущего года.

 Dishonored, источник изображения: Steam

Dishonored, источник изображения: Steam

Заявление Виктора Антонова гласит: «Я и правда на некоторое время пропал из виду, но, конечно же, потому что я готовил кое-что особенное для игроков и фанатов. Как и Раф [Рафаэль Колантонио], я основал собственную дизайнерскую студию. Я работаю с отличной и тщательно подобранной командой лучших концепт-художников, с которыми я работал за свою карьеру. Это студия дизайна развлечений, но также я разрабатываю собственный проект. Я расскажу о нём больше этой осенью. Я не хотел публиковать какие-то банальные сообщения для тех, кто интересуется моей работой, поэтому я постарался подготовить большой и насыщенный материал о моей деятельности. Я поведаю обо всём в сентябре, а вы первые, кому я об этом говорю».

На 46-й минуте в ролике выше Виктор Антонов уточнил, что его «личный большой проект» расскажет про столицу Болгарии Софию, где родился художник, и территорию вокруг неё. А в качества антуража дизайнер выбрал «фантастическое прошлое».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Инфосистемы Джет» открывает лабораторию ИТ-инфраструктуры на российских решениях 2 ч.
Саудовская Аравия намерена стать центром киберспорта и потратит на это $38 млрд 3 ч.
Расширение Dragonflight для World of Warcraft и правда стартует 28 ноября 5 ч.
Новый трейлер научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol предлагает раскрыть «ужасающие секреты» игрового мира 5 ч.
Слухи: до официального анонса новой Need for Speed осталось меньше двух недель, а релиз перенесли на декабрь 6 ч.
Epic Games Store на следующей неделе раздаст два экшен-платформера, вдохновлённых хеви-металом 7 ч.
Большие данные придут в российскую энергетику — это поможет с учетом и прогнозированием 7 ч.
Sony подтвердила дату выхода, особенности и системные требования ПК-версии платформера Sackboy: A Big Adventure 7 ч.
Ремейк Dead Space получил три высококачественных скриншота и новые подробности 8 ч.
Гротескный хоррор от первого лица Scorn поступит в продажу на неделю раньше запланированного 9 ч.