Сегодня 07 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → half-life 2
Быстрый переход

Бывший тестировщик Half-Life нашёл у себя в гараже диск с бета-версией легендарного шутера Valve — в неё даже можно поиграть

За более чем 25 лет с выхода оригинальной Half-Life игроки перепробовали множество сборок легендарного шутера Valve, однако недавно в открытый доступ попала предрелизная версия проекта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Бывший разработчик и тестировщик Чад Джессап (Chad Jessup) полторы недели назад взялся разбирать завалы у себя в гараже и среди артефактов своего игрового прошлого обнаружил диск с бета-версией Half-Life от 20 октября 1998 года.

По словам Джессапа, он был одним из внешних тестировщиков Half-Life, и найденный им диск содержит сборку, которая вышла за несколько недель до официального релиза и содержит ряд «неожиданных отличий» от финальной.

 Источник изображения: X (ubahs1337)

Источник изображения: X (ubahs1337)

Архивариус Reagan (Frogsnatcher в X) задокументировал некоторые изменения в личном блоге: например, вторая половина карты из главы «Забудьте о Фримене!» в «бете» разительно отличается от финальной (см. видео ниже).

В основном же различия не такие заметные (скрипты, ИИ, модели, текстуры), хотя торговый автомат с напитками Pepsi в глаза бросается — перед тем, как остановиться на выдуманном варианте, Valve перепробовала несколько реальных брендов.

Благодаря Reagan найденная Джессапом бета-версия Half-Life образца второго сетевого тестирования была загружена в интернет-архив и доступна бесплатно. Однако заставить игру работать на современном ПК не так просто.

Энтузиасты уже нашли обходные пути для решения проблем с установкой (вроде требования диска или истечения сроков запуска) и даже начали публиковать инструкции по инсталляции.

Проснитесь и пойте, мистер Фримен: фанатская версия Half-Life 3 восстала из мёртвых и скоро получит демо-пролог

Пока Valve, по слухам, работает над настоящей Half-Life 3, увлечённые фанаты продолжают трудиться над неофициальной версией триквела. Команда Project Borealis поделилась первыми за несколько лет новостями.

 Источник изображения: AH2115

Источник изображения: AH2115

Напомним, Project Borealis представляет собой игру по мотивам опубликованного в 2017 году бывшим сценаристом серии Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) рассказа Epistle 3 с завуалированным сюжетом несостоявшейся Half-Life 3.

С 2017 по 2020 год команда Project Borealis радовала фанатов отчётами о прогрессе проекта, после чего ушла в режим радиомолчания: время от времени коллектив выкладывал отдельные изображения, но в 2022-м прекратился и их поток.

 Концепт-арт заснеженного Рейвенхольма (источник изображения: Project Borealis)

Концепт-арт заснеженного Рейвенхольма (источник изображения: Project Borealis)

Спустя четыре года на YouTube-канале Project Borealis появилось новое видео — 29-секундный анонсирующий трейлер Project Borealis: Prologue. Это интерактивный пролог, демоверсия будущего переосмысления.

«Вернитесь на заснеженные улицы Рейвенхольма в этом переосмысленном продолжении саги Half-Life. Project Borealis: Prologue — созданный фанатами игровой опыт, события которого происходят до Project Borealis», — гласит описание.

Сроки выхода основной игры энтузиасты до сих пор не уточняют, но Project Borealis: Prologue долго ждать не придётся: интерактивный пролог увидит свет до конца осени текущего года.

Согласно рассказу Лэйдлоу, после событий Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны были отправиться в Антарктиду на поиски исследовательского судна «Борей», скрывающего желанные для Альянса технологии.

Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами

Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии.

По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица.

 Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • упоминания созданий из мира Зен — хаундай, горилла, медуза, хедкраб, «блобулятор» (существо делали ещё для Half-Life 2, но переработали в механику геля для Portal 2);
  • возможность присоединять защитный костюм H.E.V., в который будет облачён персонаж, к чему-то (вероятно, к станциям восполнения здоровья);
  • упомянутую Маквикером детальную симуляцию управляемых транспортных средств — можно будет как сесть за руль, так и занять место пассажира;
  • «огромную систему» настроения (влияет на поведение и анимацию неигровых персонажей) — Полетаев полагает, что Valve готовит «умных» NPC, которые смогут напрямую разговаривать с игроком;
  • множество упоминаний систем, связанных с гравитацией, включая поведения NPC в условиях изменяющейся гравитации — вероятно, в новой игре этому элементу будет уделено повышенное внимание;
  • упоминание динамического цикла смены дня и ночи и изменения погоды в реальном времени (дождь, снег);
  • указания на то, что Valve вкладывает много сил в создание «огромных и реалистичных локаций, возможно, с намёком на открытый мир»;
  • упоминания новых технологий, включая Speech Graphics (синхронизация анимации с речью), meshlets (аналог нанитов из Unreal Engine 5) и новую систему волос.

«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев.

Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года.

По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов).

В базе данных Steam углядели намёк на юбилейное обновление Half-Life 2 — легендарному шутеру скоро исполнится 20 лет

Легендарному шутеру Half-Life 2 в 2024 году стукнет уже 20 лет, и, судя по закулисной активности, разработчики из студии Valve не собираются оставлять фанатов на юбилей с пустыми руками.

 Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV)

Источник изображения: Steam (ジャックPV_ (J@ckPV))

Портал LambdaGeneration и пользователи форума Reddit обратили внимание, что на прошедших выходных создатели Half-Life 2 открыли тестовую ветку с нехитрым названием test (см. запись в SteamDB).

Обычно такие изменения вносятся перед добавлением в игру нового контента или перед стартом «беты», поэтому в изменении быстро углядели недвусмысленный намёк на потенциальное обновление для Half-Life 2.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как припомнили в LambdaGeneration, оригинальная Half-Life в преддверии выхода большого юбилейного (игре исполнилось 25 лет) обновления в прошлом ноябре за кулисами получила аналогичную тестовую ветку.

Напомним, юбилейный патч Half-Life принёс с собой совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов, мини-кампанию Half-Life: Uplink, вырезанный контент и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Что именно может войти в потенциальное обновление, неясно. Фанаты надеются на апгрейд всех игр на движке Source (ему тоже скоро исполнится 20 лет), к которым относится и Half-Life 2.

Half-Life 2 дебютировала 16 ноября 2004 года и только за первые семь лет продалась в количестве свыше 12 млн копий. Игра получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила в сообществе культовый статус.

Все достижения в Half-Life: Alyx теперь можно получить и без VR-шлема — трейлер и детали крупного обновления мода NoVR

Команда GB_2 Development Team сообщила о выходе крупного обновления для своей модификации NoVR, которая позволяет насладиться VR-шутером Half-Life: Alyx от Valve без шлема виртуальной реальности.

 Источник изображения: GB_2 Development Team

Источник изображений: GB_2 Development Team

Напомним, мод NoVR для Half-Life: Alyx вышел в ранний доступ на исходе прошлого марта и уже больше года позволяет пользователям пройти сюжетную кампанию игры целиком без VR-гарнитуры.

За прошедшее с тех пор время Half-Life: Alyx в версии NoVR получила около десяти обновлений, однако последнее из них до недавних пор датировалось декабрём 2023 года. Вышедший на днях патч — первый за более чем семь месяцев.

Трейлер обновления

Среди основных особенностей летнего обновления мода NoVR для Half-Life: Alyx разработчики называют:

  • возможность завершить все головоломки типа «Электрическая цепь»;
  • возможность получить все достижения в игре;
  • многочисленные изменения на картах с целью сделать перемещение по ним более плавным и предотвратить поломку логики уровней;
  • новый прицел низкой точности (прямо как в Half-Life 2) — вынуждает тщательнее планировать выстрелы и чаще использовать апгрейды мушки.

Обновить мод можно через официальный лаунчер для Half-Life: Alyx NoVR — утилита сама скачает и установит патч. Разработчики также подготовили инструкцию по ручной инсталляции для пользователей Steam Deck.

До конца 2024 года планируют расширить список совместимых с Half-Life: Alyx NoVR модов, добавить анимации для использования предметов и оружия, дополнительно улучшить передвижение и внедрить головоломки со сферами.

С выхода в ранний доступ Half-Life: Alyx NoVR скачали почти 200 тысяч человек. Приобщиться к самой игре сейчас можно за 646 рублей — до 19 августа она продаётся в Steam с 66-процентной скидкой.

Новая статья: Gamesblender № 686: новый след Half-Life 3, ремейк «Готики» и российская консоль на «Эльбрусе»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 686: новый след Half-Life 3, ремейк «Готики» и российская консоль на «Эльбрусе»

Актриса озвучки «засветила» секретную игру Valve — инсайдер говорит, что это Half-Life 3

Актриса озвучения Наташа Чандель (Natasha Chandel) указала в резюме на своём сайте (и вскоре удалила оттуда) проект Valve под кодовым названием White Sands, который ни много ни мало может оказаться Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Пользователи форума Reddit, подметившие утечку, отмечают, что «Уайт-Сэндс» — национальный парк и ракетный полигон в штате Нью-Мексико, где во вселенной Half-Life расположен исследовательский комплекс «Чёрная Меза».

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker), специализирующийся на деятельности Valve, заявил (см. видео ниже), что под White Sands скрывается игра с кодовым названием hlx, которой несколько лет занимается команда Half-Life: Alyx.

 Источник изображения: Natasha Chandel

Источник изображения: Natasha Chandel

По данным Маквикера, hlx представляет собой полноценную Half-Life не для VR. Блогер подчеркнул: «Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, поэтому перед публикацией этой информации я хотел как следует удостовериться».

То, что речь идёт о новой Half-Life, напрямую указывают найденные датамайнерами в коде Counter-Strike 2 и Dota 2 (обе базируются на движке Source 2) с марта 2021 года упоминания:

  • игрок управляет персонажем в защитном костюме H.E.V.;
  • Valve работала или работает над добавлением в игру горилл и медуз из мира Зен;
  • в проекте имеется детальная симуляция управляемых транспортных средств.

«Проект под кодовым названием hlx представляется одиночной и/или кооперативной (мы не знаем) игрой Half-Life не для VR. Рискну предположить, что это вполне может оказаться Half-Life 3», — заявил Маквикер.

Игра находится в производстве со времён выхода Half-Life: Alyx, однако в последнее время разработка якобы ускорилась. Тем временем Valve тестирует соревновательный шутер Deadlock, существование которого упорно не хочет признавать.

«Такой и должна быть Half-Life 3»: художник показал, каким может стать продолжение Half-Life 2: Episode 2

Пока Valve готовит к анонсу соревновательный геройский шутер Deadlock, фанаты продолжают фантазировать на тему сиквела оборвавшегося на самом интересном месте Half-Life 2: Episode 2.

 Источник изображения: Half-Life 2: Episode 2

Источник изображений: Unknown Dino

Как подметил портал DSOGaming, албанский художник Доналд Чела (Donald Çela), более известный под псевдонимом Unknown Dino, на прошлой неделе выпустил короткометражный фильм Half-Life: Overworld.

Трёхминутный ролик представляет видение продолжения Half-Life 2: Episode 2 глазами Unknown Dino. Согласно задумке художника, триквел должен перенести игроков в мир Комбайнов и рассказать об их попытке вернуть контроль над Землёй.

Виртуальный оператор проносит зрителей через инопланетный пейзаж и виды масштабной фабрики Комбайнов у основания местной Цитадели под взятые из предыдущих игр серии высказывания доктора Уоллеса Брина.

В самом конце ролика вновь оказавшийся не в том месте Гордон Фримен берёт в руки инопланетное оружие и готовится дать бой врагу. «Такой и должна быть Half-Life 3, если она когда-либо выйдет», — считает журналист DSOGaming.

Почти все (кроме модели G-Man и лица доктора Брина) элементы ролика художник создал сам. Unknown Dino не обращался к ИИ и вдохновлялся иллюстрациями к Half-Life 2, хоррором Scorn, фильмами «Чужой», «Прометей» и работами Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

На скорый анонс Half-Life 3 (или Half-Life 2: Episode 3) рассчитывать не стоит, но есть и хорошая новость: разрабатывать игры Valve не перестала и даже в дальнейшем развитии серии заинтересована.

Нужный человек не в том месте: получив поддержку 64 бит, Team Fortress 2 начала вылетать, потому что принимала игрока за Гордона Фримена

Неожиданный патч с поддержкой 64 бит для командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 от Valve вдобавок ко всем преимуществам также принёс с собой баг, приводивший к вылету игры по довольно необычной причине.

 Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Вслед за интеграцией поддержки 64 бит игроки Team Fortress 2 с нестандартной версией пользовательского интерфейса, воссоздающей элементы из Half-Life 2, заметили, что командный шутер начал постоянно вылетать.

Накануне, 22 апреля, Valve устранила проблему и в списке изменений упомянула причину её возникновения: из-за элементов Half-Life 2 в интерфейсе Team Fortress 2 принимала игрока за Гордона Фримена и аварийно завершала работу.

Происходило это потому, что, несмотря на предположение со стороны игры, немногословного учёного и протагониста номерных Half-Life в Team Fortress 2 не наблюдается, что вызывало в системе неразрешимое противоречие.

 Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

В соцсетях и на форумах геймеры шутят про «нужного человека не в том месте» (или крепости), секретный десятый класс Team Fortress 2, а журналист PC Gamer называет случившееся лучшей альтернативой настоящей Half-Life 3.

Фантомный Гордон Фримен — далеко не первый и не последний странный баг в Team Fortress 2. В 2014 году из-за неполадки пользователей телепортировало в ад, а в 2022-м к вылету из игры приводила попытка Снайпера съесть свою винтовку.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Помимо бага с Гордоном Фрименом, поддержка 64 бит принесла с собой повышение производительности на 18−25 %.

В коде обновлённой Counter-Strike 2 нашли следы двух будущих игр Valve — как минимум одна из них связана с Half-Life

Портал PC Gamer обратил внимание, что датамайнер Максим Полетаев, более известный под псевдонимом Gabe Follower, обнаружил в недавнем обновлении Counter-Strike 2 следы сразу двух будущих игр Valve.

 Источник изображения: Steam (Scream in Darkness)

Источник изображения: Steam (Scream in Darkness)

Во-первых, в коде обновлённой Counter-Strike 2 датамайнер обнаружил следующую строчку: type = hlx_2d_basic. hlx в этой последовательности относится к кодовому названию игры — в случае с Half-Life: Alyx им было hlvr.

Можно относительно смело утверждать, что hlx — это игра из серии Half-Life. Что именно значит x (кроссплатформенность?) и о каком релизе идёт речь — потенциальной Half-Life 3 или Half-Life: Alyx для PS VR2, — неясно.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Во-вторых, Gabe Follower нашёл в коде Counter-Strike 2 целую секцию (порядка 30 строк), посвящённую Citadel — игра под таким кодовым названием фигурировала в слухах о закулисной деятельности Valve и раньше.

Судя по всему, речь идёт о проекте мультиплеерного характера: в коде встречаются упоминания лобби, ботов и ID героев, а игроки смогут прыгать, перемахивать через препятствия, цепляться за что-то и вызывать дроны.

 Маквикер докладывал, что Citadel — кроссплатформенная VR-игра (источник изображения: Gabe Follower в X)

Маквикер докладывал, что Citadel — кроссплатформенная VR-игра (источник изображения: Gabe Follower в X)

Gabe Follower называет Citadel вторым именем Neon Prime — ещё одной игры, разработку которой приписывают Valve, — но блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) ранее утверждал, что это два разных проекта.

Летом 2022 года Valve подтвердила интерес к выпуску новых игр и дальнейшему развитию Half-Life, однако подробностями готовящихся проектов делиться не спешит, несмотря на изнывающее от нетерпения фанатское сообщество.

Группа моддеров задалась целью выпустить демейк ремейка Half-Life на движке оригинальной игры — вышла новая демоверсия Black Mesa Classic

Портал PCGamesN обратил внимание, что у причудливого фанатского проекта под названием Black Mesa Classic недавно появилась первая за полтора года новая публичная демоверсия.

 Источник изображения: Lambda Team Reverse

Источник изображения: Lambda Team Reverse

Как можно догадаться, Black Mesa Classic представляет собой классическую версию шутера Black Mesa от Crowbar Collective — ремейка оригинальной Half-Life за авторством Valve.

Разработчики Black Mesa Classic из команды Lambda Team Reverse ещё в 2018 году задались целью перенести геймплейный опыт Black Mesa (базируется на движке Source) обратно на GoldSrc, который лежал в основе Half-Life в 1998-м.

Летом 2022 года команда уже выпускала демо Black Mesa Classic с главой «У нас враги» (We’ve Got Hostiles). Новый же «пробник» включает эпизод «Офисный комплекс» (Office Complex) и заметно отличается от предыдущего.

Среди основных изменений между старой и новой версиями Black Mesa Classic:

  • команда определилась с видением проекта и больше не использует текстуры из Black Mesa — только из оригинальной Half-life и (при необходимости) собственные материалы;
  • прошлое демо работало на движке Trinity Render, однако вместе с красивыми эффектами он принёс с собой множество багов — теперь Black Mesa Classic запускается через SteamHL25 с собственным кодом;
  • моддеры улучшили эффекты от взрывов и свет от фонарика, разнообразили внешний вид NPC, прокачали ИИ;
  • альтернативную систему выносливости (ограничение быстрого бега), покачивание оружия и выпадающие из врагов цифры наносимого урона при желании можно отключить в продвинутых настройках.
 Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

Портал LambdaGeneration докладывает, что в планах разработчиков Black Mesa Classic — ещё одно демо, но куда более масштабное (с первыми шестью главами). Сроки релиза, однако, не уточняются.

Black Mesa Classic позиционируется как способ приобщиться к контенту Black Mesa для тех, кто не обладает достаточно мощным ПК для запуска ремейка (хоть его системные требования по современным меркам и нельзя назвать высокими).

Гравипушка, отец Григорий и жутко красивый Рейвенхольм: NVIDIA показала первый геймплей Half-Life 2 RTX

Компания NVIDIA в рамках презентации на выставке потребительской электроники CES 2024 представила геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастера культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

В показанном на CES 2024 геймплейном трейлере Half-Life 2 RTX можно взглянуть на обновлённый Рейвенхольм, отца Григория, зомби, стрельбу из пистолета-пулемёта и применение гравитационной пушки.

NVIDIA хвастается, что в текстурах мира Рейвенхольма из Half-Life 2 RTX будет в восемь раз (среднее значение) больше пикселей, а здешние монстры содержат до 30 раз больше деталей геометрии (с 4200 до 75 590 треугольников).

Другие подробности работы над Half-Life 2 RTX:

  • отец Григорий теперь состоит из 68 341 полигона;
  • улучшения гравипушки — в семь раз больше пикселей в текстурах и в 70 раз больше деталей геометрии;
  • команда снабдила весь Рейвенхольм реалистичным освещением и тенями;
  • материалы оружия, стекло, металлы и пластик реалистично реагируют на окружающий мир, отражая свет, отбрасывая тени и меняя цвет;
  • обновили анимации перезарядки;
  • вспышка от выстрелов освещает даже самые тёмные комнаты;
  • Orbifold Studio использовала редактор Hammer от Valve для переработки частиц и взрывов.
 Зомби в Half-Life 2 RTX

Зомби в Half-Life 2 RTX

Со времён анонса Half-Life 2 RTX состоявшая из четырёх команд моддеров Orbifold Studios привлекла к проекту новых энтузиастов. Размер коллектива на данный момент составляет 65 человек.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2. В августе проект находился на раннем этапе разработки. Сроки релиза не уточняются.

Новая статья: Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2

«Безумцы сделали это»: Valve наконец исправила баг в Half-Life, который мучил игроков десятки лет

На прошлой неделе в честь 25-летия оригинальная Half-Life получила масштабное юбилейное обновление, однако досаждавший игрокам долгие годы баг оно не исправило. Это сделал небольшой патч, вышедший накануне.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт об ошибке анимации, встречающейся в шестой главе Half-Life — «Ракетная шахта» (Blast Pit). В одной из сцен этого уровня инопланетный Тентакл пробивает защитное стекло и утаскивает с собой беспомощного учёного.

Сцена впечатляла бы даже сейчас, однако проявившийся много лет назад баг сломал ключевую анимацию: из-за этого незадачливый учёный и смертельное щупальце покидали помещение отдельно друг от друга.

Ошибка даже попала в недавний документальный фильм о создании игры (см. видео выше). Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) во время недавнего прохождения Half-Life признал, что этот баг надо бы исправить.

И в обновлении от 22 ноября разработчики Half-Life наконец это сделали: «Исправлена [рассинхронизация анимаций] в эпизоде из "Ракетной шахты", где щупальце хватает учёного». Смотрите сами:

THE BLAST PIT TENTACLE ANIMATION HAS BEEN FIXED. THIS IS NOT A DRILL.
byu/Rampage470 inHalfLife

В обсуждении на форуме Reddit фанаты празднуют исправление ситуации: многим этот баг мозолил глаза долгие годы. «Безумцы сделали это», — пишет один игрок. Некоторые же настолько свыклись с багом, что не могут с ним расстаться.

Half-Life вышла 19 ноября 1998 года, а спустя 25 лет получила совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, новый и восстановленный контент, а также целый ряд улучшений. В рамках празднования юбилея игру раздавали бесплатно.

Half-Life на фоне бесплатной раздачи в Steam обогнала Starfield по количеству игроков и установила личный рекорд

Культовый шутер Half-Life, на днях отпраздновавший своё 25-летие бесплатной раздачей в Steam и крупным обновлением, установил новый личный рекорд популярности в цифровом сервисе Valve.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, лучшим показателем одновременных игроков Half-Life до прошлого лета было примерно 6 тыс., однако фанатская кампания в августе 2022 года помогла превзойти изначальный рекорд вдвое — 12,28 тыс. человек.

В рамках празднования своего 25-летия Half-Life смогла побить этот результат — вечером 19 ноября (непосредственно в день рождения) в культовом шутере зафиксировали свыше 33,47 тыс. одновременных игроков.

Примечательно, что взлёт популярности оригинальной Half-Life в Steam совпал с падением пикового онлайна одного из главных релизов 2023 года — космической ролевой игры Starfield от Bethesda.

И в субботу, и в рекордное для Half-Life воскресенье её суточный пиковый онлайн в Steam превысил таковой у Starfield — 31,07 тыс. против 29,32 тыс. 18 ноября и 33,47 тыс. против 31,09 тыс. 19 ноября.

Приуроченное к юбилею крупное обновление Half-Life включает совместимость со Steam Deck, поддержку геймпадов, широкоформатных мониторов и сетевых функций Steam, новый и вырезанный контент, а также многое другое.

Приобщиться к классике всё ещё можно бесплатно — раздача Half-Life закончится сегодня, 20 ноября, в 21:00 по Москве. Для присвоения копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥