Теги → half-life 2
Быстрый переход

В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года

На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один занятный факт — это освещение в обоих проектах реализовано с помощью одинакового кода.

Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Наблюдением поделился пользователь Reddit под псевдонимом lazermaniac. Он подробно описал реализацию мерцания в первой Half-Life. В коде игры буквами алфавита задана яркость света: «a» — полностью темно, а «z» — максимально светло. Мерцание прописано строчкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — это стандартная яркость без каких-либо изменений. Вот и получается, что освещение то пропадает, то возвращается в норму, будто бы лампочка на мгновение перестаёт работать.

В комментариях нашлось ещё несколько интересных заметок на эту тему. По словам игроков, такое же мерцание присутствовало в первых частях Quake, а Half-Life как раз создавалась на модифицированной версии движка Quake 2. Видимо, исполнение эффекта перекочевало в HL ещё оттуда, а спустя 22 года появилось и в Alyx.

Студия Keep Away From Fire объявила о закрытии Boreal Alyph — фанатской версии Half-Life 3

Студия Keep Away From Fire объявила о закрытии Boreal Alyph — фанатской версии Half-Life 3, которая разрабатывалась на протяжении двух последних лет. О причинах отмены игры создатели пообещали подробно рассказать немного позже.

Источник изображения: Medium

Источник изображения: Medium

Соответствующая информация появилась в свежей публикации на официальном аккаунте Keep Away From Fire в Twitter: «Во избежание домыслов из сторонних источников: вполне вероятно, что Boreal Alyph навсегда откладывается на полку. Мы поделимся подробной информацией в следующие несколько дней, но это нелёгкое решение. Мы будем обсуждать будущие шаги и способы предоставить общественности материалы и ресурсы для [дальнейшей] разработки (и, возможно, больше) так, чтобы никого не стеснить и не расстроить других людей. Несмотря ни на что, мы хотим, чтобы это принесло всем пользу».

Источник изображения: Keep Away From Fire

Источник изображения: Keep Away From Fire

Разработчики также поблагодарили сообщество за поддержку и попросили не выплёскивать злость на членов команды Keep Away From Fire из-за закрытия Boreal Alyph. Проект, напомним, создавали по опубликованному в 2017 году сценарию, который должен был лечь в основу Half-Life 2: Episode Three. Сюжетная линия игры рассказывала бы, как Гордон Фримен искал исследовательское судно «Борей» в Антарктиде.

Масштабное фанатское ответвление в серии Half-Life со своим сюжетом выйдет ближайшим летом

Half-Life: Delta — масштабная модификация для первой Half-Life, которая по количеству контента тянет на статус полноценного ответвления. Автор под псевдонимом XF-Alien начал создавать её более пяти лет назад. А недавно он опубликовал новый геймплейный трейлер проекта и заявил, что планирует выпустить его в июне или июле текущего года.

В свежем ролике показано исследование локаций на территории научного комплекса «Чёрная Меза» и сражения с врагами. Главный герой применяет револьвер, дробовик и автоматическую винтовку M-16 для уничтожения противников. Фирменная монтировка, ставшая символом Half-Life, тоже присутствует в модификации — с её помощью протагонист разбивает предметы окружения, в которых спрятаны ресурсы.

Сюжет в Half-Life: Delta рассказывает о Нике Фарелле — техническом инженере из «Штаба дельта», отдела на территории «Чёрной Мезы». В его обязанности входило обслуживание генераторов, но после инцидента, показанного в первой части серии, главному герою пришлось взяться за оружие и попытаться выжить в окружающем хаосе.

Повествование в модификации разбито на четыре главы. Также Half-Life: Delta сможет похвастаться новым оружием, созданными с нуля моделями, оригинальным звуковым сопровождением и так далее.

Видео: энтузиаст показал прогресс в адаптации Half-Life: Alyx под обычное управление на ПК без VR

В мае прошлого года энтузиаст под псевдонимом Konqithekonqueror отвязал Half-Life: Alyx от VR и добавил в игру оружие, а также недостающие анимации из Half-Life 2. Похожим проектом сейчас занимается автор YouTube-канала SoMNst вместе с несколькими товарищами. Правда, они пошли более сложным путём — постарались адаптировать проект под стандартное управление с помощью клавиатуры и мышки при минимальных изменениях геймплея.

В недавнем ролике энтузиасты продемонстрировали прогресс в создании своего творения. Они опубликовали 9-минутный отрезок прохождения Half-Life: Alyx, где главная героиня Аликс сражается с врагами и исследует мир. Энтузиасты поработали над видом от первого лица, приблизив его к тому, что используется в обычных шутерах (не VR); изменили несколько анимаций, например, при перезарядке и использовании лестниц; а также реализовали возможность прыгать и свободно передвигаться с помощью клавиш на клавиатуре.

Свою модификацию авторы называют просто No Vr. Когда именно она выйдет, на текущий момент неизвестно. Напомним: релиз Half-Life: Alyx состоялся 23 марта 2020 года на VR-гарнитурах с поддержкой SteamVR.

Valve боялась реакции игроков на анонс Half-Life: Alyx: «Что люди подумают, когда увидят её?»

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на устройствах с поддержкой SteamVR и получила множество хвалебных отзывов от прессы и пользователей. Полноценный анонс игры состоялся в ноябре 2019-го, однако Valve очень боялась показывать проект общественности. Об этом в интервью изданию The Gamer рассказал руководитель разработки Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker).

Уокер сообщил: «Я думаю, в течение первых нескольких лет [производства] в компании была группа людей, скептически относившаяся к тому, что мы собираемся создать и выпустить новую Half-Life. Весь существующий [среди аудитории] скептицизм по поводу работы Valve над HL был жив и внутри самой компании, и вы просто смиряетесь с мыслью, что никогда не сделаете это [следующую HL]. Внутренне нам потребовалось время, чтобы достичь точки, когда мы стали достаточно уверенными, чтобы сделать это, а потом наши страхи переросли в размышления “а что люди подумают, когда увидят её?”».

По словам Робина Уокера, анонс Half-Life: Alyx заставил Valve «сильно бояться». «Но страх — хороший мотиватор, — продолжил руководитель, — он может заставить вас отлично постараться, и я думаю, что, в конце концов, это сработало очень хорошо. Было странно трудиться над проектом, когда мы больше боялись анонсировать его, чем выпустить». А в конце Уокер отметил, что только спустя сутки после демонстрации первого трейлера разработчики Half-Life: Alyx смогли расслабиться.

Return to Rapture — фанатский мод на базе Half-Life: Alyx, объединивший миры BioShock и Half-Life

Болгарский моддер Вим Байтаерт (Wim Buytaert) создал модификацию Half-Life: Alyx, которая превращает игру Valve в VR-версию Bioshock под названием Return to Rapture. Она представляет собой полноценную кампанию, которая объединила миры Half-Life и BioShock в одном сюжете.

Байтаерт выпустил небольшую модификацию по мотивам BioShock в октябре прошлого года, которая предлагала около 30 минут игрового процесса. Затем, как энтузиаст рассказал изданию UploadVR, разработчики BioShock разрешили ему использовать около 200 единиц различных материалов и ресурсов из оригинальной игры, что позволило превратить короткий мод в кампанию из восьми глав.

Моддер также нанял профессиональную актрису озвучения, чтобы рассказать историю, в которой главная героиня Half-Life: Alyx совершает аварийную посадку у входа в Восторг.

«Альянс обнаружил местонахождение Восторга, — говорится в описании модификации. — Ходят слухи, что чемодан Эндрю Райана до сих пор не нашли. В нём хранятся секреты АДАМа и плазмидов. Погоня за артефактом — не вопрос археологии. Это гонка против зла. Если он будет захвачен Альянсом, армия тьмы вторгнется на Землю».

Модификация также содержит новый саундтрек, аудиодневники и записки, расширяющие мифологию игры. Кроме того, в ней есть такие элементы BioShock, как торговые автоматы и камера возрождения.

Первая глава неофициального ремейка Half-Life: Blue Shift от российских энтузиастов выйдет уже завтра

Месяц назад энтузиасты из российской команды HECU Collective анонсировали ремейк Half-Life: Blue Shift под названием Black Mesa: Blue Shift. Они решили выпускать проект по главам, и первая из них уже почти готова. Её релиз состоится завтра, 16 марта, в «Мастерской Steam».

Соответствующий анонс HECU Collective опубликовала в своей официальной группе в социальной сети «ВКонтакте». Чтобы опробовать улучшенную первую главу, пользователям нужно иметь приобретённую копию Half-Life: Blue Shift. Дата релиза полноценной версии пока неизвестна. Отдельно стоит отметить, что проект создаётся на базе Black Mesa — самостоятельного ремейка Half-Life от Crowbar Collective.

Напомним, в Half-Life: Blue Shift рассказывается история Барни Калхауна — обычного охранника, который оказался в эпицентре инцидента в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Геймплей в игре берёт пример с номерных частей: пользователи исследуют локации, ищут способ добраться до нужной цели и сражаются с противниками, применяя обширный оружейный арсенал. За создание оригинальной Half-Life: Blue Shift отвечала Gearbox Software в партнёрстве с Valve.

Спустя 13 лет разработки в Steam вышла релизная версия Lambda Wars — фанатской стратегии в мире Half-Life 2

Команда моддеров Vortal Storm на официальном сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о долгожданном выпуске Lambda Wars — фанатской стратегии во вселенной Half-Life 2.

Lambda Wars (в прошлом Half-Life 2: War) представляет собой самостоятельную модификацию бесплатного кооперативного экшена Alien Swarm на базе движка Source. Скачать RTS можно в Steam.

Игра повествует о противостоянии сил Сопротивления и Альянса. Пользователи могут попробовать себя в роли командира каждой из сторон (а в местной «песочнице» — ещё и муравьиных львов).

В разработке Lambda Wars была с 2007 года, а в декабре 2014-го бета-версия стратегии вышла в Steam. Над игрой успело потрудиться множество людей, но ведущий программист прошёл с проектом путь от начала и до конца.

За прошедшее с момента зарождения время Lambda Wars успела превратиться из прототипа в «полноценную асимметричную RTS c однопользовательской составляющей, кооперативным и мультиплеерным режимами».

Релизный патч Lambda Wars включает четырёх юнитов, два здания и обновление уже имевшихся в игре строений, а также «целую кучу исправлений багов и корректировок баланса».

Что касается официального расширения вселенной Haf-Life, то в марте 2020 года Valve выпустила Half-Life: Alyx — полноценный VR-шутер, события которого разворачиваются между первой и второй частями серии.

Видео: перестрелки, гравипушка и зимняя локация в геймплейной демонстрации Boreal Alyph — фанатской версии Half-Life 3

Команда энтузиастов KAFF Software продолжает трудиться над Boreal Alyph — фанатской версией Half-Life 2: Episode Three (Half-Life 3). Недавно разработчики выложили на своём YouTube-канале свежую геймплейную демонстрацию проекта. Она показывает исследование локаций, использование гравипушки для добычи предметов, перестрелки с противниками и прочее.

В начале видео KAFF Software предупредила, что Boreal Alyph всё ещё находится на ранней стадии производства. Многие элементы игры могут быть изменены при дальнейшей разработке.

Первые геймплейные кадры демонстрируют, как Гордон Фримен появляется на заснеженной локации. Он двигается вглубь уровня, собирая по пути предметы с помощью гравипушки. Через мгновение главный герой услышал выстрел и направился на обширную открытую территорию, где встретил солдат Альянса. Протагонист вступил в перестрелку с врагами и в бою использовал разное оружие — пистолет, револьвер, дробовик и штурмовую винтовку. В процессе он также разбивал ящики, чтобы получать боеприпасы и полезные предметы. Разница между представленными в ролике видами оружия ощущается, хотя некоторым из них пока не хватает отдачи.

Напомним: Boreal Alyph создаётся по сценарию Марка Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который тот опубликовал в 2017 году. В нём рассказывается о событиях после Half-Life 2: Episode Two, когда Гордон Фримен отправился искать в Антарктиде исследовательское судно «Борей».

Видео: группа спидраннеров пробежала Half-Life 2 задом наперёд за 13 минут

В феврале 2020 года группа из 12 спидраннеров (преимущественно из России) задалась целью пробежать Half-Life 2 из конца в начало как можно быстрее, а на днях показала результаты своих трудов.

Чтобы преодолеть Half-Life 2 задом наперёд (игра, само собой, такой способ прохождения не предусматривает), энтузиастам понадобилась модификация Half-Life 2 Backward Mod за авторством MishkaKolos и 345 дней свободного времени.

В итоге у команды получился поделённый на 982 сегмента (572 обычных и 410 буферных) спидран продолжительностью 13 минут и 19 секунд. За тот или иной отрывок отвечал определённый участник коллектива (кто именно, см. здесь).

Задом наперёд Half-Life 2 проходилась на низком уровне сложности, но эффект от этого практически незаметен: большую часть времени спидраннеры буквально летают над локациями и врагами.

Сегментированный характер спидрана позволил группе отобрать наиболее удачные («чистые», без помарок) попытки участников, в связи с чем итоговое время заметно лучше достигнутого одним человеком — 13 минут против получаса.

По словам самих спидраннеров в отдельном видео с разбором забега, плавность процесса достигается путём оттачивания одних и тех же участков игры снова и снова, хотя в редкие моменты стримерам сопутствовала удача.

Half-Life 2 вышла в 2004 году на PC, а впоследствии добралась до PS3, Xbox 360 и Android. Третья часть в разработке тоже была, но игру отменили из-за незавершённости второй версии движка Source.

Мод к Skyrim VR сделал управление в игре таким же удобным, как в Half-Life: Alyx

В Half-Life: Alyx компания Valve пришла к очень удобному решению управления в VR — гравитационным перчаткам, с помощью которых игрок может притянуть к себе объекты. Такое же приспособление добавил в The Elder Scrolls V: Skyrim VR геймер FlyingParticle в виде модификации.

Модификация под названием HIGGS (Hand Interactive and Gravity Gloves for Skyrim VR) добавляет взаимодействие с предметами в стиле гравитационных перчаток, и это прекрасно работает в The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Пользователь YouTube под псевдонимом Cangar, который записывает ролики на тему виртуальной реальности, продемонстрировал возможности мода.

С HIGGS в The Elder Scrolls V: Skyrim VR появляется всё, что так необходимо VR-игре. Вы можете указать на предметы и подбросить их в руки, а также раскладывать предметы по столу с помощью рук. Кроме того, благодаря модификации игровые руки сжимают модели в естественных местах — например, держат бутылку за основание, горлышко или любую точку сбоку.

Можно бросать предметы через плечо, чтобы положить их в карман (что является обычной функцией для многих VR-игр от первого лица), и снимать броню с побеждённых врагов. Наконец, модификация работает даже с системой кражи The Elder Scrolls V Skyrim: объекты, за поднятие которых вы будете обвинены в воровстве, выделяются красным цветом. 

Благодаря COVID-19 доход от платных игр для ПК и консолей вырос на 28 % в 2020 году

Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала годовой отчёт по цифровым продажам игр за 2020 год. Из материала стало известно, что доход от цифрового гейминга вырос до $126,6 млрд — на 12 % по сравнению с 2019-м.

Львиная доля рынка надёжно остаётся в руках мобильного сектора, годовой доход которого составил $73,8 млрд, что на 10 % больше, чем в прошлом году. Одним из самых прибыльных мобильных развлечений является Pokemon Go, выручка которой выросла на 39 % по сравнению с аналогичным периодом за 2019 год. Несмотря на ограничения на передвижение из-за COVID-19, студия Niantic нашла способ привлечь ещё больше новых игроков и оставить довольными старых.

Доход от цифровых игр на ПК в 2020 году составил $33,1 млрд, а на консолях — $19,7 млрд. Условно-бесплатные проекты по-прежнему доминируют на рынке: 78 % от дохода всех цифровых игр (на 9 % больше, чем в 2019 году). Но и премиальный сегмент заметно вырос — на 28 %. Это случилось благодаря тому, что страны Северной Америки и Европы, где рынки ПК и консолей наиболее сильны (84 % всей цифровой выручки от премиум-игр), объявили карантин, а геймеры стали больше играть.

Общий доход от премиальных игр в 2020 году составил $24,5 млрд: $17,8 млрд пришлись на ПК, $6,7 млрд — на консоли. SuperData Research считает, что в 2021 году этот сегмент сократится до $21,3 млрд ($16,2 млрд на ПК и $5,1 млрд на консоли), а рынок условно-бесплатных игр, напротив, вырастет на всех основных платформах.

В 2020 году топ-10 лучших игр премиум-сегмента принесли 34 % от всей цифровой выручки, тогда как доход от десятки условно-бесплатных проектов составил только 19 % от общей суммы. По данным SuperData Research, лишь одна Call of Duty: Modern Warfare (в состав которой входит Call of Duty: Warzone) заработала в «цифре» почти $2 млрд.

Название Издатель Жанр Выручка
Call of Duty: Modern Warfare Activision Blizzard Шутер $1,913 млн
FIFA 20 Electronic Arts Спорт $1,083 млн
Grand Theft Auto V Take-Two Interactive Приключенческий экшен $911 млн
NBA 2K21 Take Two Interactive Спорт $889 млн
NBA 2K20 Take Two Interactive Спорт $771 млн
Call of Duty: Black Ops Cold War Activision Blizzard Шутер $678 млн
Animal Crossing: New Horizons Nintendo Симулятор $654 млн
Cyberpunk 2077 CD Projekt RPG $609 млн
The Sims 4 Electronic Arts Симулятор $462 млн
DOOM Eternal Bethesda Softworks Шутер $454 млн

VR-сегмент в 2020 году вырос на 25 % и достиг $589 млн, хотя отгрузки VR-гарнитур упали на 15 % из-за проблем с поставками по всему миру. Согласно отчёту, продажи Half-Life: Alyx составили 1,9 млн копий за первые месяцы. Игра заработала больше, чем в 2019 году все остальные VR-проекты на ПК вместе взятые.

Наконец, SuperData Research сделала прогноз, что выручка от цифровых игр в 2021 году останется неизменной, хотя общий сектор интерактивных развлечений, который также включает геймерский видеоконтент и XR (VR, AR, MR), должен вырасти на 2 %.

Hades стала самой высокооценённой игрой 2020 года ещё и на OpenCritic

На главной странице сайта агрегатора рецензий на видеоигры OpenCritic появился список из 12 самых высокооценённых проектов 2020 года, которые составили новую версию местного «Зала славы».

Напомним, из «Зала славы» автоматически исключаются ремейки, ремастеры, расширенные издания и аддоны. Поэтому в перечне не нашлось места, к примеру, Persona 5 Royal, хотя именно у неё самый высокий рейтинг среди критиков (95 баллов из 100).

Несмотря на это, среди лучших проектов 2020 года по версии OpenCritic затесался ремейк Demon’s Souls, который тоже чисто технически принадлежит к плеяде старых игр, осовремененных для нынешних консолей.

Как объяснили в OpenCritic ещё весной, проекты подобного уровня (например, Final Fantasy VII Remake и Resident Evil 2) олицетворяют значительные усилия со стороны разработчиков, в связи с чем соответствуют стандартам «Зала славы».

С учётом всего сказанного выше топ-12 самых высокооценённых игр 2020 года по версии OpenCritic выглядит следующим образом:

  1. Hades — 94/100;
  2. The Last of Us Part II — 93/100;
  3. Half-Life: Alyx — 92/100;
  4. Demon’s Souls — 92/100;
  5. Microsoft Flight Simulator — 92/100;
  6. Crusader Kings III — 91/100;
  7. Ori and the Will of the Wisps — 90/100;
  8. Animal Crossing: New Horizons — 90/100;
  9. Dreams — 89/100;
  10. DOOM Eternal — 89/100;
  11. Legends of Runeterra — 88/100;
  12. Until You Fall — 88/100.

Примечательно, что это уже не первая подобная победа мифологического роглайка Supergiant Games. Ранее игра возглавила неофициальный рейтинг самых высокооценённых проектов Steam за 2020 год.

Что касается главного конкурента OpenCritic — Metacritic, — то у этого агрегатора столь жёстких требований к лучшим проектам года нет, и по итогам 2020-го триумф почти наверняка будет праздновать именно расширенное издание Persona 5.

Black Mesa, ремейк Half-Life, получил крупное бесплатное обновление Definitive Edition

Команда Crowbar Collective выпустила Black Mesa Definitive Edition — финальное обновление для своего фанатского ремейка легендарного шутера Half-Life. Кроме того, разработчики объявили, что это издание Black Mesa на движке Source будет бесплатным для всех владельцев игры.

Black Mesa Definitive Edition включает огромное количество доработок и обновлений графики и моделей во всей игре. Кроме того, полностью переработано освещение и игровой процесс в главе Power Up и целиком переработан дизайн второй карты On A Rail. В целом шутер получил значительные оптимизации, которые призваны улучшить производительность на ПК с низкими и средними характеристиками.

Более того, эта свежая сборка Black Mesa включает различные большие и мелкие улучшения и изменения на уровнях We’ve Got Hostiles, On A Rail, Questionable Ethics, Surface Tension, Forget About Freeman и Interloper. Наконец, Black Mesa Definitive Edition полностью поддерживает модификации Steam Workshop и получила обновлённые субтитры на ряде языков, включая русский.

Разработчики продолжают трудиться над поддержкой контроллера в главном меню; обещают добавить в новый интерфейс выбор модели в многопользовательском режиме; и исправить ошибки, из-за которой женщины-учёные не исцеляют игрока, а в многопользовательском режиме наблюдаются проблемы с эффектом bloom. Команда также обещает выпустить файлы с исходными кодами своих карт.

Как всегда, Steam загрузит свежее обновление при следующем запуске клиента. Желающие могут ознакомиться с полным списком изменений на официальной странице игры в Steam.

В Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 появилось достижение, связанное с запуском гнома Valve в космос

Студия Valve решила отпраздновать запуск гнома Чомпски в космос на борту ракеты Electron, которая принадлежит компании Rocket Lab. Разработчики добавили в Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 соответствующее достижение.

Приз называется «Один гнома», а в его описании сказано: «Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) удалось запустить гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение “Производство запуска”, значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского (Noam Chomsky)». Гном Чомски впервые появился в Half-Life 2: Episode Two, выпущенной в 2007 году. С ним в игре связано достижение «Маленький космонавт», которое очень сложно получить. Пользователь должен поднять этого самого садового гнома в начале прохождения и доставить его до ракеты на базе Уайт-Форест. По пути придётся много раз преодолевать преграды со своей ношей.

Что касается Ноама Хомского (в некоторых переводах Чомпски), то это знаменитый лингвист, публицист и философ из США. Видимо, Valve пошутила насчёт намерений Гейба Ньюэлла запустить его в космос.

На момент написания новости достижение «Один гнома» удалось получить некоторым пользователям в Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2. Возможно, для этого нужно просто зайти в игру.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
TikTok получил интеграцию со сторонними сервисами 58 мин.
Глава студии-разработчика Abandoned впервые показался на видео — он действительно не Кодзима 59 мин.
Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC 3 ч.
Дизайнер Portal теперь будет продвигать облачный гейминг в Microsoft и работать с внешними студиями — в том числе Kojima Productions 3 ч.
В интернет-зависимости сознались больше 40 % жителей России 3 ч.
Microsoft намекнула на добавление детективного экшена Judgment в Xbox Game Pass 3 ч.
Градостроительная стратегия Industries of Titan добралась до Steam, не выходя из раннего доступа 4 ч.
Пациент скорее жив, чем мёртв: создатель Tekken опроверг отмену многострадального файтинга Tekken x Street Fighter 4 ч.
Пиксельный ролевой экшен No Place For Bravery поступит в продажу к концу года 4 ч.
Хакеры опубликовали около 700 Гбайт украденной у ADATA информации 13 ч.