Теги → half-life 2
Быстрый переход

Valve добавила в Half-Life: Alyx бутылочные жидкости, но распить их нельзя

Valve объявила о выходе обновления 1.4 для своего VR-приключения Half-Life: Alyx. С премьерой заплатки во внутриигровых бутылках появились правдоподобно ведущие себя жидкости.

Никакой геймплейной функции нововведение не несёт — распить или контролируемо вылить жидкость из бутылки нельзя. В случае разбивания ёмкости всё её содержимое незамедлительно оказывается на ближайшей поверхности.

Несмотря на ограниченное взаимодействие — по сути, пользователь может лишь наблюдать за перемещением жидкости в сосуде, — игроков новая деталь мира Half-Life: Alyx заворожила.

Помимо жидкостей в бутылках, патч 1.4 добавляет в Half-Life: Alyx поддержку субтитров для восьми новых языков: бразильского, венгерского, итальянского, польского, португальского, украинского, вьетнамского и чешского.

Кроме того, обновление ускоряет появление интерфейса на экране при возвращении в главное меню, а также устраняет причины некоторых вылетов и ошибки, связанные с файлами сохранений.

Наконец, Valve пополнила список функций редактора модификаций Half-Life: Alyx, а также исправила несколько ошибок в его работе. Полный список изменений доступен на сайте Steam.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта текущего года исключительно на ПК. Игра является эксклюзивом шлемов виртуальной реальности, однако моддеры уже научились запускать проект и без VR-гарнитур.

Видео: несколько минут геймплея и подробности Half-Life 2: Episode 4 от Arkane Studios

Как и было обещано, в рамках нового документального фильма команды YouTube-канала Noclip сотрудники Arkane Studios рассказали о своей работе, в том числе о судьбе Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2.

Ravenholm (она же Half-Life 2: Episode 4) разрабатывалась в период с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип ещё одного отменённого эпизода во вселенной Half-Life, но на сей раз за авторством студии Уоррена Спектора (Warren Spector).

Несмотря на формальный статус эпизода, в Arkane Studios называли Ravenholm самостоятельным ответвлением. Главным героем при этом должен был стать Адриан Шепард из аддона Opposing Force к оригинальной Half-Life.

События Ravenholm разворачивались в одноимённом городе из Half-Life 2. Одним из основных персонажей игры был отец Григорий: со времён сиквела он обосновался в экспериментальном центре, где проводил опыты над хедкрабами.

Весь сюжет Ravenholm в Arkane Studios пересказывать не стали, однако раскрыли, что увлечение отца Григория инопланетными паразитами не прошло бы бесследно: рано или поздно священник превратился бы в мутанта.

Вдобавок к доставшейся от команды Спектора магнитной пушке среди особенностей Ravenholm была механика взаимодействия с электричеством. Замыкая цепь с помощью гвоздомёта, герой мог как решать головоломки, так и устраивать ловушки врагам.

Кроме того, разработчики придумали и реализовали в Ravenholm воздуходув, который можно было использовать для двойного прыжка. В представленной в ролике сборке игры, впрочем, этого оружия нет.

Новость об отмене Ravenholm стала для команды Arkane Studios шоком. Коллектив в спешке собрал более-менее готовые миссии (всего их было девять или десять) в надежде переубедить Valve, но тщетно.

По мнению соучредителя Arkane Studios Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), Ravenholm закрыли из деловых соображений: игра была далека от релиза и требовала значительных денежных вложений, отбить которые проект, возможно, и не смог бы.

Помимо Ravenholm, в документальном фильме Noclip рассказали ещё о двух отменённых проектах Arkane Studios: сетевом шутере The Crossing и приключении LMNO, в котором герой сопровождал бы инопланетянку.

Сейчас в Arkane Studios трудятся над экшеном Deathloop. Проект анонсировали в рамках E3 2019, однако ни целевых платформ, ни даже примерной даты выхода у игры до сих пор нет.

Видео: фрагменты геймплея отменённых Half-Life 2: Episode 4 и The Crossing от создателей Dishonored

Команда YouTube-канала Noclip представила трейлер документального фильма The (Untold) History of Arkane Studios о французской студии Arkane, создавшей Dishonored и Prey (2017). В нём расскажут не только о выпущенных, но и об отменённых проектах коллектива, в том числе о Half-Life 2: Episode 4 и экшене The Crossing. Несколько секунд геймплея из этих игр были опубликованы в Twitter.

Arkane работала над Half-Life 2: Episode 4 в 2006–2007 годах. Действие эпизода разворачивалось в Рейвенхольме, а главным героем выступал не Гордон Фримен, а какой-то другой персонаж. Проект имел рабочее название Return to Ravenholm. Слухи о четвёртом эпизоде появились ещё в 2011 году, а в 2015-м ресурс ValveTime опубликовал скриншоты, найденные в портфолио художника Роберта Вилински (Robert Wilinski).

В новых фрагментах демонстрируется несколько любопытных геймплейных механик. Например, игрок отталкивает врагов пистолетом, заманивает их в воду под напряжением, а также активирует лифт при помощи некоего устройства. По-видимому, зомби должны были выглядеть не так, как в играх Valve.

В марте этого года программист Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker) рассказал, что компания отказалась от выпуска Half-Life 2: Episode 3 из-за того, что не смогла выдвинуть по-настоящему впечатляющую, прорывную идею. Сюжет третьей главы бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) раскрыл ещё в 2017 году. В 2012-м он же поведал о том, что компания посчитала четвёртый эпизод слишком банальным (по большому счёту, в нём не было ничего, кроме хедкрабов и зомби). Кроме того, его события должны были происходить в финале второго эпизода, и такое ограничение не нравилось ни Arkane, ни Valve.

Экшен от первого лица The Crossing был анонсирован в 2007 году, но в 2009-м разработку приостановили из-за финансовых трудностей. В нём игроки перемещались между двумя параллельными мирами. Они выглядели как разные версии современного Парижа: в одном город погрузился в хаос после развала правительства, а в другом находился под властью ордена тамплиеров. Главной особенностью называлось сочетание одиночного и мультиплеерного компонентов. Пока пользователь проходил игру, одна команда геймеров пыталась его убить, а другая — защитить.

Среди отменённых игр внимания также удостоится LMNO — экшен с видом от первого лица с элементами приключения, RPG и паркура, в котором игрок управлял инопланетянкой Евой (Eva). В разработке проекта участвовал Стивен Спилберг (Steven Spielberg). Он создавался в 2005–2010 годах на движке Frostbite, а издателем выступала Electronic Arts.

Фильм выйдет 26 мая и расскажет полную историю студии — с момента основания в 1999 году и выпуска первой игры, ролевого экшена Arx Fatalis. Коллектив NoClip взял интервью у разработчиков из обоих офисов Arkane — лионского и остинского. Подробностями поделились и бывшие сотрудники, в том числе соучредитель студии Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), в 2019 году открывший студию WolfEye вместе с бывшим исполнительным продюсером Arkane Жюльеном Роби (Julien Roby).

Видео: игрок великолепно воссоздал вступительный фрагмент Half-Life: Alyx на движке Far Cry 5

Начальный фрагмент Half-Life: Alyx вышел атмосферным и запоминающимся, и хотя получить от него должные впечатления можно только в VR, «ремейк» этой части игры от пользователя SaintPerkle тоже заслуживает внимания. Он воссоздал его в редакторе карт Far Cry 5 с удивительной точностью и большим вниманием к деталям.

На карте пользователь оказывается на балконе убежища Аликс, с которого открывается вид на строящуюся Цитадель и крыши Сити-17. В подробностях воспроизведены не только здания, но и объекты, которые можно было увидеть в Half-Life: Alyx, в том числе радио на столике и стул. Автор сохранил даже пролетающие над головой игрока вертолёты, но ожидать нестандартной интерактивности не стоит — пугать голубей и бросаться предметами здесь не получится.

С балкона можно попасть в комнату для слежки с рабочим столом и камерой, объектив которой направлен в окно. В ней можно заметить глобус и множество других знакомых предметов. Интерьер теплицы и других помещений также воссоздан с высокой точностью.

Вскоре пользователю напоминают о том, что действие происходит в Far Cry 5: в лифте оказывается солдат Альянса (который здесь выглядит иначе), а после того, как геймер с ним расправляется, начинается перестрелка с остальными. Некоторые из них пытаются расстрелять игрока прямо с городских крыш. 

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Far Cry: Alyx

Карта для Far Cry 5

Видеоролик собрал немало восторженных отзывов: пользователи удивлены количеством деталей и тем, насколько точно передана атмосфера пролога Half-Life: Alyx. «Геймплей на этой карте не слишком хорош, но я сделал её прежде всего для того, чтобы попытаться воссоздать начальный сегмент Half-Life: Alyx с максимальным количеством деталей, — отметил автор. — Мне очень нравится то, что у меня получилось».

Пока карта выпущена только в PC-версии, но в ближайшее время создатель планирует перенести её на консоли. Чтобы получить доступ к карте, необходимо зайти в свою учётную запись в сервисе Far Cry Arcade.

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Far Cry: Alyx

Карта для Far Cry 5

В прошлом SaintPerkle переделал для Far Cry 5 локации из BioShock, Portal и Atomic Heart.

На прошлой неделе Valve добавила в Half-Life: Alyx поддержку мастерской Steam и бета-версию инструментов разработки. При помощи официального редактора пользователи уже создают собственные уровни и модели. Среди них есть довольно необычные — например, комнаты с пианино, прихожая из P.T. и световые мечи.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на PC эксклюзивно для шлемов виртуальной реальности. Согласно данным SuperData, за неделю в неё поиграли около 860 тысяч пользователей. Статистика Steam говорит о том, что после релиза шутера к платформе было подключено порядка 950 тысяч VR-устройств — как новых, так и использовавшихся ранее.

И до Half-Life: Alyx добрались моды: игроки создают комнаты с пианино, битвы на световых мечах и P.T.

Компания Valve выпустила бета-версию инструментов для модификации Half-Life: Alyx, и пользователи уже вовсю демонстрируют своё необычное творчество. Например, выпускают карты с пианино, на котором можно сыграть.

Пианино, о котором идёт речь, можно найти во втором акте оригинальной кампании Half-Life Alyx. Его легко пропустить, так как сама игра не акцентирует на нём особого внимания. Однако пианино полностью функциональное, правда, из-за недостаточной точности виртуальных рук исполнить на нём что-нибудь достаточно сложно. Присутствие инструмента побудило многих стримеров и создателей контента проявить творческий подход с полным воспроизведением песен (например, «Полёт шмеля») и, конечно же, мемов.

Поскольку Valve включила в инструментарий все карты Half-Life: Alyx, а также все встроенные интерактивные компоненты, пользователям больше не нужно загружать карту отеля для доступа к пианино. Piano Player's Room от IK72 был одним из первых модов, выпущенных в Steam Workshop. Люди также создали комнату для фортепиано с зелёным экраном и жутковатую комнату, где вы можете играть на пианино для группы тихих незаинтересованных NPC.

Конечно, в первые дни поддержки модов появилось и много чего другого. Например, несколько релизов посвящены монтировке; кто-то уже добавил в Half-Life: Alyx световые мечи и прихожую из P.T. Вы можете ознакомиться с работами пользователей в разделе Steam Workshop.

Half-Life: Alyx вышла только на ПК.

Новая статья: Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 20 видеокарт в Half-Life: Alyx

В базе данных Steam обнаружили страницу Half-Life 2: Remastered, но с ней не всё так просто

Портал TechRaptor нашёл в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) страницу Half-Life 2: Remastered. Она была добавлена на сайт ещё два месяца назад, однако тогда этот факт прошёл мимо СМИ. Существование записи в БД удалось обнаружить благодаря недавнему обновлению. У проекта уже есть свой значок и логотип.

Размер Half-Life 2: Remastered — 17,27 Гбайт, хотя оригинальная игра занимает на жёстком диске только 6,33 Гбайт. Вероятно, ремастер включает два эпизода HL с графическими обновлениями, возможно, текстурами высокого разрешения.

На текущий момент существует две версии касательно того, что собой представляет Half-Life 2: Remastered. Согласно первой, Valve хочет закрепить успех Half-Life: Alyx и снова привлечь внимание к франшизе путём переиздания второй части. А другой вариант гласит: энтузиасты решили выпустить пользовательскую модификацию с подзаголовком Remastered и продавать её в Steam. Valve не запрещает такую деятельность, однако странно, что правообладатель позволил взять столь звучное название. Если студия Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) когда-то захочет переиздать вторую часть, то наверняка сама воспользуется названием Half-Life 2: Remastered — оно лучше всего передаёт суть проекта.

Официальные комментарии от Valve на этот счёт не поступали.

Для Half-Life: Alyx вышел мод, добавляющий возможность отстреливать волны врагов

Как только Half-Life: Alyx появилась в Steam, на неё сразу же обратили внимание моддеры. Первым делом они постарались реализовать запуск VR-эксклюзива от Valve без гарнитуры виртуальной реальности. Своей цели авторы добились, а тем временем другие энтузиасты занялись созданием геймплейных модов. Один из таких недавно выпустил моддер под ником Manello. После его установки в Alyx появляется подобие режима «Орды».

Как передаёт портал PC Gamer со ссылкой на первоисточник, свежая модификация добавляет в проект Valve стандартный отстрел волн монстров. Трейлер, которым Manello сопроводил релиз своего творения, демонстрирует, как главный герой стреляет по зомби, хедкрабам и прочим противникам, встречающимся при прохождении Half-Life: Alyx. В сражении используется только пистолет и оружие ближнего боя. Между раундами главный герой сможет пополнять припасы с помощью специального автомата.

Если игрок сумеет пройти все волны, то цикл повторится, но у врагов будет удвоенное здоровье. Manello отдельно упомянул, что его режим «Орды» легко запускается на любой пользовательской карте для Half-Life: Alyx. Скачать модификацию и ознакомиться с инструкцией по установке можно по этой ссылке в мастерской Steam.

На Github опубликовали мод для Half-Life: Alyx, позволяющий играть без VR-шлема

Пользователь Github с никнеймом r57zone выложил мод, который позволяет сыграть в Half-Life: Alyx без VR-гарнитуры. Об этом пишет PC Gamer. Автор также выпустил семиминутное видео с процессом настройки и демонстрацией.

Вероятно, новый мод позволит игрокам полностью пройти Half-Life: Alyx с использованием мыши и клавиатуры. Автор также опубликовал подробное описание пересмотренных инструментов управления. Например, движение осуществляется при помощи стрелок, а не привычными WASD. Судя по видеоролику, мод работает небезупречно — система с задержкой подгружает окружение при переводе взгляда персонажа в другую сторону. Скачать его можно на Github.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на PC. Проект получил крайне восторженные отзывы прессы и набрал 93 балла на Metacritic. Пользователи также тепло встретили проект — 9,1 из 10.

Ностальгия — главная причина, по которой Half-Life: Alyx стала приквелом второго эпизода

Издание VG247 пообщалось с программистом и дизайнером из Valve Робином Уокером (Robin Walker). В интервью разработчик раскрыл главную причину, по которой Half-Life: Alyx решили сделать приквелом Half-Life 2.

По словам Уокера, изначально команда собрала VR-прототип на основе материалов из сиквела. Это была небольшая область в Сити-17, которая произвела огромное впечатление на тестировщиков. Они испытали сильное чувство ностальгии, чем решила воспользоваться Valve: «Мы поместили людей в [прототип], и все выходили со словами: “Ого, было действительно круто посетить настолько узнаваемое для меня место. Я входил в этот мир не один раз, слышал эти звуки, видел эти текстуры. Но подобного погружения никогда раньше не ощущал. [В игре] так много всего, я стал частью Half-Life 2”».

Затем Робин Уокер рассказал, что в Valve начали искать компромисс между чувством ностальгии и новыми элементами в будущем проекте. В результате разработчики решили воссоздать Сити-17 и вернуть пользователей в этот знакомый город.

Half-Life: Alyx вышла на ПК 23 марта 2020 года и доступна на гарнитурах виртуальной реальности с поддержкой SteamVR.

Видео: журналисты запустили Half-Life: Alyx в режиме «картошки»

В рамках рубрики Potato Mode («Режим картошки») журналисты портала GameSpot решили показать, как выглядит Half-Life: Alyx на непредусмотренно низких настройках графики.

Установкой минимально допустимых параметров сотрудники GameSpot на этот раз решили не утруждаться: современные игры, как правило, даже в таких условиях выглядят достойно.

Чтобы испортить графику до уровня «картошки», журналистам пришлось обратиться к программе NVIDIA Profile Inspector — её можно использовать для повышения производительности игр.

Изменив в меньшую сторону дальность прорисовки текстур и «пару других настроек», энтузиасты вернулись в игру и обнаружили пропажу не только какой-либо детализации окружения, но и VR-интерфейса.

Вместе с текстурами из Half-Life: Alyx пропала и возможность рисовать маркером на стекле — без этой особенности один американский учитель не смог бы провести внутриигровой урок геометрии.

В связи с максимальным занижением графики Half-Life: Alyx перестало считываться и изображение на многочисленных мониторах, а персонажи, помимо прочего, лишились ещё и зрачков.

Half-Life: Alyx поступила в продажу 23 марта текущего года исключительно для ПК (Steam). Игра представляет собой полноценное VR-приключение во вселенной Half-Life, рассчитанное на 10-15 часов.

Новая статья: Half-Life: Alyx — почти, но не три. Рецензия

Данные берутся из публикации Half-Life: Alyx — почти, но не три. Рецензия

Видео: игрок показал мастер-класс по жонглированию в Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx — это больше, чем VR-шутер. Невероятно проработанная система взаимодействия с окружением и реалистичная физика превращают её в «песочницу», подходящую для самых неожиданных занятий. Американский учитель провёл в ней урок геометрии, сотрудник PC Gamer поиграл в боулинг и баскетбол хедкрабом, а вслед за ними пользователь YouTube под ником ChrisQuitsReality показал жонглёрские трюки.

Автор видео жонглирует тарелками, бутылками, бильярдными шарами, стульями и даже боевыми гранатами. Ролик впечатляет по двум причинам: во-первых, жонглирование в Half-Life: Alyx выглядит как полноценная механика, хотя игра на это не рассчитана, а во-вторых, ChrisQuitsReality научился выполнять такие движения удивительно хорошо.

«Half-Life: Alyx — не только потрясающая во всех отношениях VR-игра, — написал он. — Физическая модель в ней — одна из лучших в проектах такого рода. Я пробовал жонглировать во многих других VR-играх, но ничего не получалось. Half-Life: Alyx вполне подходит для подобных трюков, хоть и освоить их непросто. На основную часть приёмов ушло более часа тренировок (на каждый). Я умею выполнять их в реальной жизни, но чтобы повторить всё это в виртуальной реальности, пришлось не только учиться заново, но и подстраиваться под различные особенности VR».

По словам игрока, трудностей было немало. Руки норовили схватить каждый попавшийся объект, а когда ему удавалось взять то, что нужно, это происходило не так, как требовалось для жонглирования. Вдобавок нередко предметы подлетали слишком высоко и ломались. «Это был кошмар, — признался он. — Было сложно, но я старался как мог».

Обычно жонглёр смотрит прямо перед собой или наверх, чтобы держать предметы в поле зрения. ChrisQuitsReality поначалу делал именно так, но, поняв, что в записи это выглядит «ужасно», начал упражняться, смотря на руки. Он перепробовал множество трюков, но далеко не все оказались выполнимы. После нескольких часов безуспешных попыток он забросил тренировки каскада четырьмя мячами. Большая часть приёмов с тремя мячами тоже не удалась, поскольку держать в руке два предмета одновременно нельзя. Однако примерно за час он научился трюку «Миллс Месс».

«Я в восторге от результата и считаю, что усилия того стоили, — написал автор. — Жонглировать в Half-Life: Alyx очень здорово!» .

Half-Life: Alyx вышла 23 марта. Она уступила DOOM Eternal в недельном чарте Steam, но стала лидером по количеству одновременных игроков среди всех VR-игр магазина (более 42 тысяч) и вошла в десятку самых высокооценённых проектов площадки. Шутер претендует на звание лучшей игры 2020 года: его рейтинг на Metacritic составляет 94 из 100 возможных баллов. Сейчас Valve готовит к выпуску редактор уровней.

Спидраннер пробежал Half-Life: Alyx всего за 46 минут

Ещё до релиза Half-Life: Alyx разработчики из Valve заявляли, что игра станет полноценным приключением, как и остальные части франшизы. Когда проект вышел, слова авторов подтвердились — прохождение занимает от 10 до 12 часов. Спидраннеры же всегда стараются «пробежаться» по сюжету гораздо быстрее. Недавно это удалось сделать пользователю под ником Fishy_F1shy, завершившему Half-Life: Alyx всего за 46 минут 7 секунд.

Спидраннер, естественно, пользовался разнообразными багами в игре. Например, в начале прохождения он прихватил с собой стул, прошёл с ним в следующее помещение, сделал несколько движений в стороны и сумел переместиться сквозь стену. Похожими методами игрок сокращал время прохождения на дальнейших этапах. Fishy_F1shy также избегал диалогов с NPC, оборачиваясь к ним спиной в нужный момент.

Для перемещения спидраннер использовал телепорты, так как это гарантирует наибольшую скорость. Он быстро справлялся со всеми головоломками, но сюжетные заставки не сумел пропустить. Видимо, сообщество спидраннеров ещё не нашло способа обходить эти сценки.

Напомним: недавно мастер скоростных прохождений Distortion2 сумел показать даже более впечатляющий результат в DOOM Eternal, потратив на завершение игры менее 40 минут.

Valve сосредоточилась на создании редактора уровней для Half-Life: Alyx

Разработка редактора уровней для Half-Life: Alyx стала одной из приоритетных целей для Valve на ближайшее время. Об этом пишет PC Gamer со ссылкой на сотрудника студии Джейка Родкина (Jake Rodkin). Разработчик пообещал, что редактор добавят в игру, но не уточнил сроки.

Valve ещё во время анонса озвучила обещание добавить редактор в Half-Life: Alyx. Студия утверждала, что пользователям дадут набор инструментов на основе движка Source 2. Предполагалось, что с его помощью поклонники займутся созданием новых уровней для VR-шутера. Информация всё ещё доступна на сайте проекта. К сожалению, к релизу игры компания не успела завершить работу над инструментарием.

Родкин напомнил, что студия продолжает работу над редактором и намекнул, что его добавление является одним из текущих приоритетов Valve. Он уточнил, что пока не может назвать дату выпуска, но пообещал раскрыть подробности в ближайшее время. Разработчик рассказал, что после выпуска Half-Life: Alyx сотрудники занимались техподдержкой и исправлением ошибок.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года. Это шутер, предназначенный для шлемов виртуальной реальности. Проект получил восторженные отзывы от критиков, набрав 94 балла на Metacritic.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥