Теги → half-life 2
Быстрый переход

Новая статья: Критика на грани ненависти. Мнение

Данные берутся из публикации Критика на грани ненависти. Мнение

Вышла первая часть мода Dark Interval, возвращающего в Half-Life 2 вырезанный контент

Как известно, во время разработки из Half-Life 2 было вырезано достаточно много контента, и только один уровень — Lost Coast — Valve выпустила в виде официального бесплатного дополнения. Недавно группа энтузиастов, решившая сделать игру более похожей на этот изначальный, более мрачный вариант, выпустила для всех желающих первую часть модификации Dark Interval.

«Наша команда стремится не просто восстановить не связанные между собой вырезанные части игры, а создать законченный, стилистически целостный мир, вдохновлённый оригинальными концептами и набросками из книги Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide, — написал один из моддеров. — Так мы естественным образом заполним пробелы и уберём некоторые неудачные или изжившие себя дизайнерские решения».

В описании подчёркивается, что мод не включает уровни из утёкшей версии Half-Life 2 — весь контент создан с нуля с опорой на наработки Valve. Напомним, что в 2003 году, незадолго до запланированной премьеры, внутренние сети Valve были взломаны, в результате чего исходный код незаконченного шутера и некоторые материалы (карты, модели и рабочая ранняя версия игры) оказались на просторах Сети. Виновный в инциденте немецкий хакер Аксель Гембе (Axel Gembe) был приговорён к двум годам условно.

Загрузить первую часть Dark Interval объемом 846 Мбайт можно с сайта ModDB. Она включает четыре главы — переделанные пролог, секцию «Добро пожаловать в Сити 17» (Welcome to City 17) и лабораторию Кляйнера (Kleiner’s Lab), а также Manhack Arcade — не вошедшую в финальную версию мини-игру в одном из зданий, в которой пользователи управляют летающими по городу полицейскими роботами и отстреливают беглецов. В общей сложности моддеры обновили или переработали 11 уровней. Стоит обратить внимание на то, что для работы модификации необходим комплект Source SDK Base 2013 Singleplayer (его можно взять отсюда). Ни оригинальную Half-Life 2, ни дополнительные эпизоды устанавливать не требуется.

Хотя никаких намёков на появление третьей Half-Life разработчики давно не делают, касающиеся серии новости продолжают появляться. В августе этого года бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал текст, предположительно пересказывающий сюжет невыпущенного Half-Life: Episode 3, на основе которого поклонники вскоре сделали модификацию. В июле разработчики выпустили официальный патч для оригинальной Half-Life, а в мае, спустя 20 лет после релиза, в Германии для покупки стала доступна версия игры без цензуры.

Маловероятно, что компания сейчас работает над чем-то связанным с Half-Life — в мае из Valve ушёл последний ключевой сценарист серии, Чет Фалижек (Chet Faliszek). Известно, что разработчики готовят карточную игру Artifact по мотивам Dota 2.

Новая статья: Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Данные берутся из публикации Gamesblender №326: ремейк «Мора» перенесен, а сюжет третьего эпизода Half-Life 2 появился в Сети

Один из создателей Steam, Half-Life 2 и F.E.A.R. 2 открыл собственную студию

Рик Эллис (Rick Ellis), занимавший ключевые позиции в Valve, Monolith Productions и ArenaNET, объявил об открытии собственной студии Sharkbite Games. В интервью ресурсу Geekwire разработчик рассказал, что в общей сложности студия получила $1,25 млн от венчурных фондов SWAN, Alliance of Angels и Puget Sound и частных венчурных инвесторов из Сиэтла.

Команда Sharkbite Games. Рик Эллис с женой — слева

Команда Sharkbite Games. Рик Эллис с женой — слева

Sharkbite Games расположена в Белвью, где также находятся студия ArenaNET и штаб-квартира Valve. До получения средств от инвесторов Эллис и его жена Сьюзан Мэки-Эллис (Susan Mackey-Ellis), выступающая соучредителем, содержали студию на собственные сбережения. Пока штат состоит из восьми человек, с большинством из которых Эллис работал в прошлом. Сейчас Sharkbite Games ищет концепт-художника 2D-графики для создания пользовательского интерфейса, старшего программиста и 3D-художника по персонажам и окружению.

На странице компании в профессиональной социальной сети LinkedIn говорится, что коллектив работает над условно-бесплатной многопользовательской RPG с выраженным социальным компонентом, которая выйдет в 2019 году для PC, консолей и мобильных устройств. По словам Эллиса, этот проект куда амбициознее второго — казуальной мобильной игры, релиз которой намечен на этот год. Свою цель руководитель видит в «создании крупнокалиберной студии с сотрудниками, обожающими работать и играть».

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin

Эллис присоединился к Valve в ноябре 2000 года и проработал в компании больше 5,5 лет. Он выступал старшим инженером и одним из ведущих разработчиков цифровой платформы Steam, а также сыграл важную роль в создании шутеров Half-Life 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Затем он перешёл в компанию Cranky Pants Games (Destroy All Humans! Path of the Furon, Evil Dead: Regeneration), в которой трудился год на позиции технического директора.

В 2007–2008 гг. Эллис работал директором по разработке в кирклендской Monolith Productions, которая в то время разрабатывала хоррор Condemned 2: Bloodshot и шутер F.E.A.R. 2: Project Origin. После этого он устроился в Warner Bros. на должность директора по производству, а в 2010–2012 гг. выступал технологическим директором ArenaNET, в тот период готовившей к запуску MMORPG Guild Wars 2. До открытия своей студии Эллис три года был старшим директором по производству британской компании King (Candy Crush Saga), которую в прошлом году приобрела Activision Blizzard.

Half-Life 2 и другие игры The Orange Box стали доступны на Xbox One

Игры компании Valve, входящие в состав сборника The Orange Box, получили обратную совместимость с Xbox One. Об этом программный директор Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) сообщил в своём микроблоге.

The Orange Box включает Half-Life 2 с самостоятельными дополнениями Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник был выпущен в цифровом магазине Steam 9 октября 2007 года, а на следующий день в продажу поступила его коробочная версия для Windows и Xbox 360. Релиз на PlayStation 3 состоялся 11 декабря того же года.

Сборник получил восторженные отзывы прессы: рейтинг его версий для платформ Microsot на Metacritic составляет 96 из 100 баллов (PS3-вариант, отличившийся техническими проблемами, получил только 89 баллов). Портал IGN назвал The Orange Box «лучшим предложением в истории видеоигр». К ноябрю 2008 года его продажи превысили 3 млн копий. На счету сборника свыше 100 наград, в том числе титул «Лучшая игра года для PC» от Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts and Sciences) и жюри Spike Video Game Awards.

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One

Xbox One получила обратную совместимость с Xbox 360 в ноябре 2015 года после нескольких месяцев закрытого бета-тестирования. С помощью программного эмулятора пользователи могут запустить более 250 игр (и любые дополнения к ним) для консоли предыдущего поколения как в дисковых, так и в цифровых версиях. Для использования этой функции не требуется подписка Xbox Live Gold. В список игр с поддержкой данной возможности входят такие хиты, как Alan Wake, Bayonetta, Borderlands, Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution, Fallout: New Vegas, Mirror’s Edge, Portal 2, Dead Space, The Witcher 2: Assassins of Kings, дилогия Left 4 Dead и серия Gears of War.

Одновременно с The Orange Box обратной совместимостью с Xbox One обзавелись ещё две игры — статичный шутер Galaga Legions от Bandai Namco Games и гоночный симулятор с элементами платформера Joe Danger 2: The Movie от Hello Games, разработчика No Man’s Sky. В этом месяце владельцам Xbox One также стали доступны хоррор Silent Hill: Downpour, экшен Red Dead Redemption и интерактивный фильм Dragon’s Lair 1983 года.

На прошлой неделе руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в очередной раз сообщил, что Xbox One также может получить обратную совместимость с оригинальной Xbox. «Мы пока не определились, но сейчас мы этим не занимаемся»,— написал он в своём микроблоге, отвечая на вопрос одного из пользователей. В прошлом году глава инженерного отдела компании Майк Ибарра (Mike Ybarra) отметил, что реализовать эту возможность «крайне непросто».

Видео дня: реальный City Scanner drone из Half-Life 2

Фанаты вселенной Half-Life разумеется помнят City Scanner drone из второй части игры. Да-да, тот самый, который любит подлетать и ослеплять вспышкой, помогая Гражданской обороне ловить Фримена.

half-life.wikia.com

half-life.wikia.com

Ранее энтузиасты дроностроения уже создали кучу беспилотников по «Звёздным войнам» (от «крестокрыла» и «Тысячелетнего сокола» до имперских крейсеров), теперь же очередь дошла и до City Scanner drone. Беспилотник имеет реальные размеры — 80 см в длину и 55 см в высоту. Летать может порядка 11 минут, но, как отмечают разработчики, лучше это делать в безветренную погоду, что неудивительно, дизайн дрона обладает довольно большой парусностью.

В качестве материала использовались пенополистирол и карбон. Как отмечается, дрон в будущем планируется оснастить видеокамерой, а также заменить сгоревшую фотовспышку. В беспилотнике используется полётный контроллер DJI Naza-M Lite без GPS, двигатели AX-2810Q-750KV Brushless Quadcopter Motor, Afro ESC 30Amp, трехлопастные винты размером 9 дюймов и аккумулятор на 3300 мА·ч 4S 30C.

К сожалению, данных о грузоподъёмности и дальности полёта автор не приводит.

Фанатское продолжение Half-Life: Opposing Force, одобренное Valve, выйдет в феврале

Игра Prospekt — фанатское продолжение истории, рассказанной в 1999 году в Half-Life: Opposing Force, — выйдет в Steam 11 февраля. Она была создана одним человеком по имени Ричард Сибрук (Richard Seabrook).

Как он утверждает, продолжительность Prospekt сопоставима с Half-Life 2: Episode One. Изначально эту игру Сибрук хотел приложить к своему резюме, которое отправил бы в Valve, но ничего не получилось, а потому он выложил её в Steam Greenlight.

Half-Life: Opposing Force была аддоном-ответвлением к оригинальной Half-Life, созданием которого занималась Gearbox Software. Главным героем Opposing Force был спецназовец Адриан Шепард, насчёт каноничности истории которого фанаты серии до сих пор ведут споры. В Prospekt вортигонты призовут его для помощи Гордону Фримену. Сибрук сообщил, что сюжет разворачивается на протяжении тринадцати миссий.

Автор получил разрешение от Valve на использование файлов Half-Life 2, заодно привнеся в проект множество графических улучшений, в том числе обновлённую систему освещения и многое другое. Стоимость игры составит 249 руб., а для её запуска не потребуется Half-Life 2.

Сценарист Half-Life покинул Valve

Сценарист Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), работавший над серией Half-Life с 1997 года, покинул вашингтонскую студию Valve. Он был единственным автором сценария Half-Life и Half-Life 2, а также главным сценаристом обоих эпизодов HL2.

Неизвестно, успел ли Лэйдлоу написать сюжет Half-Life 3 перед своим увольнением. С момента релиза Half-Life 2: Episode 2 в 2007 году о серии не было никаких новостей, и поклонники до сих пор пытаются понять, находится ли продолжение в разработке.

В переписке с фанатом Лэйдлоу объяснил причины того, почему он покинул Valve. «Я больше не являюсь сотрудником этой компании, не представляю её на мероприятиях, не имею доступа к конфиденциальной информации, не работаю над её играми, — начал он. — Очевидная причина заключается в том, что я уже стар. Когда я только начинал в Valve в 1997 году, меня уже называли "старик Лэйдлоу"».

«Всё было здорово, но я испытывал необходимость в том, чтобы покинуть хаос игровой разработки. Мне хотелось вернуться к небольшим личным проектам. Возможно, когда-то мне вновь придётся работать с играми, но я к этому не стремлюсь. Что Valve решит делать с Half-Life в будущем — уже не моя забота», — добавил он.

Half-Life 2 и Hotline Miami скрестили в инди-игре

Независимый разработчик Томас Коул (Thomas Kole) представил свой дебютный проект. Им стал шутер с видом сверху Half-Line Miami, который позиционируется автором как смесь Half-Life 2 и Hotline Miami. Трейлер игры можно посмотреть ниже.

Коул отметил, что разрабатывает Half-Line Miami с нуля и на собственном движке. Страничка проекта на IndieDB говорит, что большая часть работ над игрой уже завершена. В частности, сейчас готовы четыре карты (одна из которых бонусная). На каждой есть разрушаемое окружение, а основным оружием героя является гравитационная пушка. Всё, что осталось сделать Томасу, — доработать звуковую составляющую, которая корректно функционирует только на операционной системе Windows 8.

Half-Line Miami выйдет только на PC и будет распространяться бесплатно. Когда именно состоится релиз игры, пока не известно.

Дизайнер Deus Ex рассказал об отменённом эпизоде Half-Life, над которым работал

Дизайнер Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) и его бывшая студия Junction Point некоторое время трудились над проектом во вселенной Half-Life. В интервью Game Informer разработчик поделился подробностями о том, что тот собой представлял.

По словам Спектора, Junction Point «работала над эпизодом Half-Life; тогда компания была заинтересована в сериальном контенте». Стоить отметить, что речь идёт о событиях пятилетней давности, так что это не был третий эпизод Half-Life 2. Проект Junction Point «заполнял некоторые пробелы в истории серии», но более подробно дизайнер говорить о сюжете не стал.

Пользователи получили бы в своё распоряжение новый вид оружия. Если в Half-Life 2 игроки орудовали гравитационной пушкой, то здесь была магнитная. «Я всё ещё мечтаю о том, чтобы Valve с ней что-нибудь сотворила, — говорил Спектор. — Мы придумали так много клёвых способов её использования — это полностью отличалось от всего, что было раньше в играх этой компании. Я до сих пор считаю, что это была очень оригинальная задумка, она с лёгкостью бы составила конкуренцию гравипушке».

Пути Спектора и Valve разошлись, когда ему предложила сотрудничество корпорация Disney. По его словам, он всегда хотел с ней поработать, что в итоге и вылилось в разработку приключения Epic Mickey. Когда журналист в шутку спросил его, верно ли будет винить в отмене «новой» Half-Life Микки Мауса, Уоррен ответил, что «Valve в то время уже раздумывала над прекращением выпуска своих игр эпизодами».

Автора модификации к Half-Life 2 пригласили в Gearbox

Недавно состоялся релиз модификации Transmissions: Element 120, «короткой одиночной истории» для Half-Life 2. В ней игроку вручают обновлённую гравитационную пушку, с помощью которой он может высоко прыгать, перескакивая даже через здания, и падать с большой высоты, не получая при этом урона.

Действие модификации разворачивается после событий Half-Life 2: Episode 2. Игрокам необходимо понять, где они находятся и почему оказались в этом месте. Что касается технической стороны, то автор создал собственные уникальные локации, модели персонажей и предметов окружения, записал звуки и поработал над движком Source: улучшил динамическое освещение и подправил искусственный интеллект. Всё это было сделано одним человеком.

«Я работал над этой модификацией два года: писал код, занимался дизайном, создавал модели, тратя на это все ночи и выходные, — написал автор на Reddit. — Надеюсь, она вам понравится, я вложил в неё всю душу. Конечно, огромная благодарность Valve за то, что позволила использовать её материалы».

Почти сразу после того, как автор разместил это сообщение, он получил комментарий от сотрудника Gearbox. «Хочешь попасть в индустрию? — начал он. — Я работаю в Gearbox Software, мы сейчас ищем таланты. Это в десять раз лучше того, что нам обычно присылают. Отличная работа, я с удовольствием проведу с тобой собеседование. Удачи!»

Автор назвал Gearbox «отличной компанией», но, прежде чем соглашаться, он «должен обсудить это со своей семьёй». Чем закончится эта история, узнаем позже, а пока можно оценить модификацию самостоятельно — она доступна бесплатно по этой ссылке и ожидает результатов голосования в Steam Greenlight.

Сегодня в Steam выйдет обновление с улучшенной графикой для Half-Life 2

Обширное фанатское обновление Half-Life 2, улучшающее визуальную составляющую хита одиннадцатилетней давности, сегодня вечером станет бесплатно доступно в сервисе Steam.

Это обновление размером 7 Гбайт добавляет немало визуальных эффектов и делает внешний вид популярного шутера Valve более современным. Фанаты создавали Half-Life 2: Update на протяжении трёх лет. Разработка проходила после одобрения и при постоянной поддержке Valve.

По словам одного из авторов, Update привносит «улучшения специальных эффектов и освещения, увеличенную детализацию мира, исправление некоторых багов и уникальный режим с комментариями сообщества». Им был опубликован трейлер и скриншоты обновления.

«Во время создания я хотел убедиться, что независимо от добавленных особенностей, я улучшал мир Half-Life 2, не меняя её легендарных облика, стиля и геймплея, — написал главный разработчик проекта Филип Виктор (Filip Victor). — Моя задача — создать что-то, что привлечёт новую аудиторию, в то же время не отпугивая старую. Update не стоит рассматривать как модификацию, это просто улучшение существующего проекта».

Режим с комментариями сообщества может похвастаться более чем сотней аудиозаписей, запускать которые необходимо вручную. В них известные YouTube-персоналии (Caddicarus, Brutalmoose, Rice Pirate, ProJared и Barlog the Master) рассказывают о разработке Half-Life 2.

Half-Life 2: Episode One вышла для планшета NVIDIA Shield

Как и было обещано в ноябре, шутер Half-Life 2: Episode One вышел в Android-версии. Проект предназначен для планшета NVIDIA Shield и требует наличия игрового контроллера. Игра доступна бесплатно в рамках комплекта Green Box, который поставляется с 32-Гбайт LTE-версией планшета и включает портированные ранее Half-Life 2 и Portal. Также Episone One можно приобрести отдельно за $8 в магазине Google Play.

Неизвестно, могут ли рассчитывать владельцы HTC Nexus 9 или Xiaomi Mi Pad (которые тоже основаны на Tegra K1) на возможность запуска игры на своих аппаратах, но в комментариях к выпуску отмечается, что проект пока доступен эксклюзивно владельцам планшета NVIDIA Shield. Также для запуска требуется версия Android 4.2 или выше — за этим дело не станет, ведь планшеты Shield уже получили обновление до Android 5.0 Lollipop.

Относительно того, насколько полноценным является порт, судить пока сложно. Android-версия Half-Life 2 (как и головоломка Portal) для оригинальной портативной системы NVIDIA Shield по качеству графики соответствовала разве что минимальным настройкам ПК-версии. Однако первая портативная система NVIDIA была основана на Tegra 4, а планшет Shield — на гораздо более мощном чипе Tegra K1. Так или иначе, NVIDIA обещает полноценную игровую физику, хороший искусственный интеллект, а также продвинутые возможности движка Source вроде HDR-освещения.

Любопытно, что Android-версия Half-Life 2: Episode One не вышла на оригинальной портативной приставке Shield — возможно, это свидетельствует о прекращении поддержки и продвижения этого устройства со стороны NVIDIA. Кстати, это не первый эксклюзив планшета Shield: устройство вышло на рынок с рядом оптимизированных для Tegra K1 игр, включая Trine 2.

Новая модификация превратила Half-Life 2 в стратегию в реальном времени

Прошло уже более десяти лет с тех пор, как состоялся релиз Half-Life 2. Знаменитый шутер от первого лица, погрузивший аудиторию в атмосферу City 17, до сих пор остаётся в сердцах многих пользователей, а некоторые продолжают выпускать для него новые модификации.

Коллектив моддеров, называющий себя Vortal Storm, опубликовал в Steam бета-версию модификации, которая переворачивает механику Half-Life 2 с ног на голову. Сопротивление продолжает сражаться с Альянсом и его огромными страйдерами, но на сей раз наблюдать за этим можно с высоты птичьего полёта — Lambda Wars превращает игру из шутера в настоящую стратегию в реальном времени.

«Lambda Wars предоставляет настоящий игровой процесс RTS и соответствующий интерфейс, — сообщается на странице в Steam. — Она рассчитана на мультиплеер, но смекалистый искусственный интеллект и интересные одиночные миссии тоже присутствуют. Обе фракции обладают полным набором юнитов, построек, возможностей изучения ремёсел, защитных сооружений и способностей».

Игре удалось получить в Steam Greenlight достаточное количество голосов аудитории, чтобы появиться в сервисе и уже сейчас распространяться абсолютно бесплатно по этой ссылке.

Знакомство с Android-версиями Half-Life 2 и Portal на NVIDIA Shield

Как скоро наступят времена, когда пользователи мобильных устройств смогут запускать игры прошлого поколения на своих мобильных аппаратах? С технологической точки зрения появление чипов вроде Tegra K1 и полноценного порта Trine 2 говорит о том, что такое время наступит уже скоро. Между тем, и сегодня чипы Tegra 4 и графика PowerVR Rogue весьма близки по производительности и возможностям к Xbox 360 и PlayStation 3. В этой связи появление Android-портов Half-Life 2 и Portal в Google Play благодаря сотрудничеству NVIDIA и Valve весьма интересны.

Фанатское переосмысление первой сцены Half-Life 2 на движке Unreal Engine — поклонники могут только мечтать

Классическая Half-Life 2 появилась в 2004 году, а Portal вышла почти три года спустя, причём обе игры в 2008 году были весьма качественно портированы на Xbox 360, так что интересно узнать, насколько качественно проекты были перенесены на Tegra 4, один из самых мощных мобильных процессоров на рынке. Игры были выпущены прежде всего с целью продвижения платформы NVIDIA Shield, но могут работать и на других устройствах с Tegra 4 (в последнем случае понадобится контроллер).

Сотрудники Eurogamer тестировали обе игры на NVIDIA Shield в консольном режиме, когда вывод осуществляется на внешний экран через порт mini-HDMI, а встроенный экран отключён. Вначале плохие новости: Android-вариант Half-Life 2 является урезанной версией оригинала, лишённой улучшений Lost Coast, и исполняется в режиме с низкими настройкам качества. Здесь нет полноэкранного сглаживания, разрешение уменьшено до 600p, нет анизотропной фильтрации текстур, а отсутствие теней в некоторых местах сбивает с толку.

Если играть на небольшом 5-дюймовом экране Shield, то разочарование качеством картинки не столь сильное. Игра демонстрирует примерно тот уровень качества, которое показывали на момент её запуска в 2004 году средние ПК. Стоит, впрочем, отметить и положительную сторону Android-версий игр: часто мобильные проекты отличаются не очень высоким качеством звуковых эффектов, которые оказались на весьма неплохом уровне у Half-Life 2 и Portal.

Анализ частоты кадров Half-Life 2

Анализ частоты кадров Android-версии Half-Life 2 показывает, что порт ведёт себя не лучшим образом и в этом отношении: как и большинство других Android-проектов, Half-Life 2 не привязан к определённой частоте — она варьируется от 20 до 60 в секунду в зависимости от сцены. Обычно частота оказывается выше 30 кадров/с, что неплохо в теории, но кадры визуализируются очень неравномерно, из-за чего создаётся неприятный эффект. Также иногда наблюдаются короткие задержки, во время которых на долю секунды повторяется звук.

С другой стороны, все плюсы классического игрового дизайна Half-Life 2 на месте. Конечно, мобильная платформа накладывает свои ограничения, но игра, вышедшая 10 лет назад, по-прежнему остаётся весьма привлекательной.

Всё сказанное выше относится и к Portal. Все графические компромиссы Half-Life 2 присутствуют и здесь, но упрощённый дизайн уровней создаёт ощущение, что качество картинки гораздо ближе к оригиналу, особенно на небольшом экране. С точки зрения плавности наблюдаются те же провалы, особенно при использовании порталов в сложных уровнях. Но действия в игре гораздо меньше, а частота кадров обычно выше — это идёт на пользу Portal при сравнении с Half-Life 2.

Portal — короткая игра, так что есть вопросы к её стоимости, зато из двух портов Valve для Android она кажется более удачным

В целом впечатления смешанные. Чип Tegra 4 теоретически мог бы исполнять игры заметно лучше. Half-Life 2 и Portal на платформе Intel Bay Trail под Windows 8 могут исполняться в разрешении 720p при несколько более высоком качестве. Видимо, дело в недостаточно хорошем переносе проектов на Android. Комментарии Дуга Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve наводят на мысль, что портированием занималась NVIDIA, которая ранее не замечена в разработке полноценных игр, так что работу могли выполнять сторонние малоизвестные разработчики.

В целом, Android-версии Half-Life 2 и Portal являются полноценным портами классических игр Valve, но, похоже, не очень качественными, из-за чего их вряд ли можно рекомендовать к покупке, особенно по достаточно высокой для мобильных игр цене в $10. Это особенно странно в той связи, что проекты относятся к одним из немногих для Android, разработанных с прицелом на единственную платформу — NVIDIA Shield.

Наверняка игры будут гораздо лучше выглядеть на Tegra K1 (не исключено, что будут выпущены и улучшенные версии проектов). Кстати, китайская Xiaomi недавно выпустила MiPad — конкурента iPad Mini на базе K1. Внутренние тесты этого планшета показывают двукратное превосходство по сравнению с Apple A7, то есть можно говорить о том, что мобильная графика, наконец, сравнялась с консолями прошлого поколения.