Теги → hideo kojima
Быстрый переход

Фотореализм и эволюция движка Horizon Zero Dawn: разбор трейлера Death Stranding от Digital Foundry

За два года с момента официального анонса студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) показала четыре трейлера Death Stranding. В том, что касается сюжета и геймплея, ролики породили больше вопросов, чем ответов, но зато позволили составить представление о том, как студия использует впечатляющий движок Decima. Подробно о графических особенностях игры недавно рассказали специалисты Digital Foundry, проанализировавшие последний трейлер, показанный на Е3 2018.

Decima — проприетарный движок Guerrilla Games, на котором основаны её шутер Killzone: Shadow Fall и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn. Также на базе этой технологии создан интерактивный хоррор Until Dawn от Supermassive Games. По словам автора видеоразбора Томаса Моргана (Thomas Morgan), в техническом плане Death Stranding очень близка к Horizon Zero Dawn, но игра Кодзимы всё же имеет собственное лицо.

Как отметил Морган, при всей непохожести (возможно, кажущейся) на Metal Gear Solid новая игра напоминает самую знаменитую серию Кодзимы в ключевых аспектах дизайна. И в Death Stranding, и в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам предлагается исследовать огромные открытые просторы с естественным ландшафтом в перспективе от третьего лица. Особое внимание в пятой Metal Gear Solid было уделено дистанции прорисовки объектов, симуляции физических свойств материалов, глубине резкости, размытию и имитации эффектов кинокамеры. Fox Engine, на котором работают Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain, теперь использует только Konami (на нём созданы последние части Pro Evolution Soccer, а также Metal Gear Survive). Но, несмотря на смену движка, команда Кодзимы по-прежнему следует старым дизайнерским решениям.

«Песочница», реалистичная симуляция свойств поверхностей и эффектов камеры — всё это было и в Horizon Zero Dawn, которую Морган называет эталоном консольной графики. Несколько лет назад Кодзима рассказывал, что посетил множество студий в поисках движка, который позволил бы в полной мере воплотить его замысел. Четвёртый трейлер, по словам журналиста, позволяет понять, почему выбор был сделан именно в пользу Decima Engine.

Decima Engine примечателен своей системой процедурной генерации. Ещё в Killzone: Shadow Fall у разработчиков не было необходимости вручную расставлять каждое дерево, камень и даже монстров — всё это делали алгоритмы с учётом расстояния до других объектов и особенностей каждой локации. Хотя мир Death Stranding выглядит далеко не таким насыщенным, очевидно, что подобные инструменты очень удобны для такого дизайна, особенно учитывая, что коллектив Kojima Productions теперь не столь большой.

Трейлер был записан на PlayStation 4 Pro — как предполагает редакция Eurogamer, в «родном» разрешении 3840 × 2160 точек. И даже если используется шахматное масштабирование, журналисты не заметили в ролике никаких артефактов, часто выдающих этот метод. Впрочем, остаются некоторые сомнения. На дисплеях с поддержкой сверхвысокого разрешения Horizon Zero Dawn демонстрировала удивительно чёткую картинку, хотя работала не в настоящем 4К — использовался шахматный метод увеличения. Благодаря четырёхкратному темпоральному суперсэмплингу изображение выглядело прекрасно, а кадровая частота почти не опускалась ниже 30 кадров/с. Морган предполагает, что в Death Stranding применяется тот же подход к разрешению и сглаживанию.

Трейлер был записан при 30 кадрах/с, но, как отметил Морган, разработчики наверняка могут достичь и более высокой частоты, несмотря на открытый мир и ресурсозатратный рендеринг (пятая Metal Gear Solid работала при 60 кадрах/с).

Судя по всему, в Death Stranding применяется попиксельное освещение из Horizon Zero Dawn. На мероприятии SIGGRAPH 2017 разработчики рассказывали о технике Height Fog (туман с показателем высоты), позволяющей создавать правдоподобный туман разной плотности и окраски с учётом положения источников света. Также используется атмосферное рассеивание (atmospheric scattering) — это можно заметить по тому, как меняется характер освещения земли в зависимости от движения облаков. На ограничение дальности прорисовки нет даже намёка — отлично видны горы на большом отдалении.

В том, что касается визуальной стилистики, Death Stranding придерживается фотореализма. Естественные цвета добавляют миру правдоподобности — даже вода, несмотря на шейдеры из Horizon Zero Dawn, выглядит правдоподобной из-за приглушённых оттенков. Используемые почти в каждой кинематографической сцене эффекты постобработки, в том числе глубина резкости, размытие в движении (его качество Морган отметил отдельно) и эффект линз, делают игру ещё более впечатляющей. Журналиста удивило, что мягкий периферический blur, который смягчал края изображения для симуляции изгиба линзы объектива в Horizon Zero Dawn, здесь не используется совсем.

Ещё одна примечательная особенность игры касается захвата движений. Вкупе с качественными шейдерами кожи и реалистичным освещением анимация лиц и тел персонажей выглядит невероятно. В геймплее, заметил Морган, анимации могут быть более «заскриптованными» (как, например, раскачивание груза, который несёт на спине герой), но в кинематографических сценах разработчики оставили позади авторов Until Dawn и продемонстрировали «один из лучших результатов на платформах этого поколения». В целом, заключил журналист, Death Stranding превосходит Horizon Zero Dawn, так что уже можно говорить об эволюции Decima Engine.

Death Stranding создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Death Stranding покинула стадию препроизводства и имеет рабочий прототип

За год, прошедший с момента анонса Death Stranding, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о своей новой игре недостаточно, чтобы поклонники смогли составить о ней сколько-нибудь отчётливое представление. Новое творение создателя Metal Gear — загадка и для президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment America Шона Лейдена (Shawn Layden), который недавно оценил прототип экшена на PlayStation 4. По словам руководителя, фаза подготовки к разработке уже закончилась и в раннюю версию игры уже можно поиграть.

«[Death Stranding] уже в рабочем состоянии, — сказал Лейден в интервью Telegraph. — Разработка существенно продвинулась с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже играл в него, но не смогу объяснить вам, о чём эта игра».

Однако Лейден отметил, что выход игры, скорее всего, состоится очень нескоро. На вопрос о том, оправдает ли Death Stranding ожидания поклонников, руководитель ответил так: «О, даже превзойдёт!». «Игра всё ещё находится на ранней стадии разработки, поскольку серьёзная работа над проектом началась лишь в этом году, — пояснил он. — Но, учитывая, что движок Horizon Zero Dawn уже полностью готов к использованию, возможность оценить игру в действии наверняка появится скоро».

Офис Kojima Productions. Фото www.ign.com

Офис Kojima Productions. Фото www.ign.com

Разработка Death Stranding началась после того, как Кодзима покинул Konami из-за конфликта, все подробности которого всё ещё неизвестны, и его студия Kojima Productions обрела независимость. Игра была анонсирована спустя примерно полгода после этого, во время пресс-конференции Sony в рамках Е3 2016. Полные скрытых намёков кинематографические трейлеры — первый, с участием главного героя в исполнении Нормана Ридуса (Norman Reedus), и второй, в котором предстал антагонист в роли Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen), — до сих пор активно обсуждаются фанатами. Личность персонажа, которого сыграл Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro), также неясна. Известно, что игра представляет собой «очень интуитивный» экшен с открытым миром и многопользовательским компонентом. По словам Кодзимы, игра отчасти вдохновлена рассказом японского писателя Кобо Абе (Kōbō Abe) «Верёвка», а название также отсылает к феномену выбрасывания китообразных на берег.

Малопонятной игра остаётся не только для общественности, но даже для самих разработчиков. «Год назад я начал объяснять своей команде, какой хочу сделать эту игру, и никто ничего не понял,рассказал Кодзима во время прямой трансляции Е3 Coliseum на прошлой неделе. — Всё потому, что я хочу сделать что-то новое, не похожее ни на что другое. Я считаю, что если люди высказываются против тебя, значит, ты на верном пути. В этом для меня и состоит смысл создания видеоигр».

Не исключено, что премьера геймплея Death Stranding состоится на PlayStation Experience в декабре или на Е3 2018. Выпустить игру планируется не раньше 2018 года в версиях для PlayStation 4 и PC.

Кодзима о Death Stranding: «Это очень интуитивный экшен с открытым миром»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился некоторыми деталями своего загадочного проекта Death Stranding для PS4. В интервью, опубликованном в блоге PlayStation, он обсудил и проект в целом, и устройство открытого мира, и мультиплеерную составляющую, но вдаваться в подробности пока не стал.

Знаменитый геймдизайнер называет игру «очень интуитивным экшеном с открытым миром», и после подробного его изучения «вы поймёте, что прежде такого не видели». «У вас будет широкий выбор возможных действий, можно будет пользоваться транспортом и так далее. Если вы боец, то во многом сможете себя проявить. Если же нет, то вам просто нужно будет выбрать другой стиль игры», — сказал он.

Одиночную кампанию удастся пройти без подключения к Сети, но у онлайна есть свои преимущества. «У нас будет сетевой компонент и, опять же, он будет изрядно отличаться от того, что можно ожидать от онлайновой игры, — объясняет Кодзима. — Во многих проектах есть режим кампании, после которого прямая дорога в мультиплеер. В нашей игре структура другая».

В поисках движка геймдизайнер посетил порядка тридцати студий и пытался найти технологию, позволяющую создать фотореалистичный открытый мир. Ему была необходима «свобода в оптимизации и доработке инструментария». Такой движок Кодзиме буквально подарили разработчики из Guerrilla Games, вручив ему USB-накопитель с исходным кодом и не заключая никаких контрактов. Их новый проект Horizon Zero Dawn, кстати, выйдет уже 1 марта.

«Как вы знаете, у нас есть офис в Токио, и мы всё ещё набираем персонал. Пока мы проводим различные тесты, но у нас уже есть отработанная и отшлифованная концепция. Ближайший год будет посвящен основной разработке, так что следите за новостями и вскоре увидите плоды нашей работы», — добавил Кодзима, не намекнув на примерную дату релиза.

Sony никак творчески не ограничивает Кодзиму при создании Death Stranding

На прошлой неделе Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посетил мероприятие RTX Sydney, где обсудил с публикой свой грядущий проект Death Stranding. О чём конкретно шла речь, сообщил портал DualShockers.

Начал Кодзима с объяснения того, почему своим партнёром он выбрал Sony. По его словам, после ухода из Konami он получил множество предложений о сотрудничестве, причём не только от компаний — какой-то житель ОАЭ предложил ему «огромные деньги». Но выбор геймдизайнера пал на Sony, так как он «лучше всего знает эту корпорацию».

Работа с Sony даёт Кодзиме полную творческую свободу, что, по его мнению, повышает возможные шансы проекта на успех. Плюс ко всему, другие компании наверняка не позволили бы показывать в дебютном трейлере обнажённого Нормана Ридуса (Norman Reedus), однако Sony создателю MGS доверяет.

Также стало известно, что в Death Stranding не будет поддержки VR, а игра получит сиквел, только если публика того пожелает. Немного Кодзима рассказал и о геймплее, хотя в подробности вдаваться не стал — сейчас Kojima Productions занята игровой логикой и тестированием на различных платформах.

«Он говорил, что нынешние игроки привыкли к современным крупнобюджетным проектам и будут чувствовать себя в Death Stranding как дома. Но через два или три часа они начнут замечать нечто необычное», — сообщает DualShockers. Так это или нет, узнаем лишь в 2018 году — на такую ориентировочную дату релиза намекает Кодзима.

В 2017 году Хидео Кодзима больше всего ждёт Red Dead Redemption 2

Известный геймдизайнер и создатель серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился своими мыслями об уходящем годе и ожиданиями от 2017-го.

«Если взглянуть вперёд, на выходящие игры, то мой выбор падёт на Red Dead Redemption 2», — заявил Хидео Кодзима. Японский геймдизайнер уже признавался, что является поклонником творчества Rockstar, и в 2013 году даже заявил, что едва не впал в депрессию, когда увидел Grand Theft Auto V, поскольку посчитал, что его Metal Gear Solid V может не произвести того же впечатления на игроков. «Команда Rockstar — лучшая, без сомнения, они раздвинут границы возможного в видеоиграх», — заявил три года назад Хидео Кодзима.

Ну а самым ожидаемым фильмом у него является Blade Runner 2049, продолжение легендарного «Бегущего по лезвию» Ридли Скотта, премьера которого состоялась в 1982 году. В новом фильме сыграют Райан Гослинг (Ryan Gosling) и Харрисон Форд (Harrison Ford).

Подводя итоги уходящего года, Кодзима назвал 2016-й годом виртуальной реальности. «Культура просмотра материалов с экрана не менялась в течение примерно 120 лет, так что я думаю, что появление виртуальной реальности существенно изменит индустрию развлечений, нашу повседневную жизнь, образование, культуру и так далее. Я не считаю, что это касается только игр», — подытожил Хидео Кодзима. Напомним, что сейчас он трудится над игрой Death Stranding, которая разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Видео: новый трейлер Death Stranding с участием Мадса Миккельсена

На The Game Awards 2016 был показан новый трейлер Death Stranding — первого проекта Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), разрабатываемого после его ухода из Konami. И этот загадочный ролик фанаты японского геймдизайнера наверняка будут анализировать не один день.

Начинается трейлер с того, как похожий на Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro) мужчина несёт в стеклянном сосуде младенца, пытаясь спрятать его от глаз вооружённого отряда. Затем камера опускается, и нам показывают куклу младенца — но она плывёт по течению, пока оператор не фокусируется на фигуре вдали. Из темноты выходят солдаты, из глаз которых течёт жидкость чёрного цвета, а их лидером оказывается мужчина с внешностью актёра Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen).

Его персонаж, судя по всему, будет антагонистом — на это указывают некоторые его способности. Он эффектно снимает шлем, будто превращая его в пыль, а также привязан чем-то вроде проводов к своим коллегам. Отправляя их в атаку, он отделяется от них.

Дата выхода Death Stranding пока не сообщается. Проект будет консольным эксклюзивом PS4, но со временем появится и на PC.

Релиз Death Stranding состоится до 2019 года

Во время выставки Tokyo Game Show 2016 геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился информацией об ориентировочной дате релиза экшена Death Stranding. По его словам, проект выйдет не позднее Летних Олимпийских игр в Токио, которые пройдут в 2020 году, и до периода, когда происходит действие аниме «Акира» (2019-й год).

Также Кодзима рассказал, что Death Stranding предложит мультиплеер и открытый мир, в котором можно будет путешествовать как с друзьями, так и в одиночку. В игре, помимо прочего, появятся и огромные боевые роботы, а компанию главному герою Норману Ридусу (Norman Reedus) составит женщина, на роль которой студия Kojima Productions до сих пор ищет актрису.

Хидео Кодзима добавил, что в качестве графического движка для Death Stranding используется некая закрытая разработка известной сторонней студии. Этой технологии нет в коммерческом доступе, поэтому Kojima Productions занимается совершенствованием данного движка в тесном сотрудничестве с его авторами.

Хидео Кодзима прокомментировал анонс Metal Gear Survive

Создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, что думает о Metal Gear Survive. Это, напомним, первая игра серии, разрабатываемая без участия Кодзимы после его расставания с Konami.

«Я в этом никакого участия не принимаю, — сказал он в интервью IGN. — Metal Gear посвящена политике и шпионажу, как в эту историю могут вписаться зомби? Если бы я работал над этим проектом, вместо них там были бы роботы».

Анонс Metal Gear Survive состоялся в августе во время выставки Gamescom. Это кооперативный стелс-экшен, выпустить который планируют в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Действие игры разворачивается после произошедших в Ground Zeroes событий.

«Главную базу, построенную в то же время, когда происходят события Metal Gear Solid: Peace Walker, уничтожают диверсанты, и её обломки погружаются под воду. Биг Боссу и Миллеру удаётся спастись. Что с ними произошло дальше, вы знаете из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, — объясняла Konami месяц назад. — К несчастью, не все находившиеся на базе солдаты благополучно покинули её — некоторые оказались в море, а потом их выбросило на берег. В конечном итоге их засасывает в червоточины. Эти пространственно-временные туннели неизвестной природы открываются и затягивают людей, части базы и другие объекты».

Создатель Metal Gear Solid считает, что за сериальными играми будущее

Хотя Death Stranding вряд ли будет распространяться по сериальной модели, создатель проекта Хидео Кодзима (Hideo Kojima) считает, что именно за ней будущее. Об этом он рассказал в интервью GameSpot во время мероприятия Develop Conference.

«Думаю, в будущем эпизодических игр будет больше, и я сам хотел бы попробовать поработать над ними, — объяснил он — Не уверен, что фильмы всегда будут длиться два часа, особенно в то время, когда людям хочется более коротких и быстрых развлечений. В случае с эпизодами можно потратить меньше времени на создание одной части, выпустить её и внести исправления в следующую на основании отзывов аудитории. И это актуально также для телевидения и кинематографа».

«Сейчас фильмы длятся по два часа, а сериалы — по 40 минут. Но в Японии уже можно увидеть утренние шоу, длящиеся всего 15 минут. И в этом направлении, как мне кажется, всё и движется. В случае с играми огромные, продолжительные проекты скоро станут пережитком прошлого», — добавил Кодзима.

Популярность сериальным играм, как считается, принесла студия Telltale Games с её Sam & Max и The Walking Dead. Другие разработчики пытались сделать это и раньше — к примеру, Valve поделила продолжение Half-Life 2 на три эпизода, но так и не закончила рассказанную историю. Среди более современных игр можно выделить Hitman, где примерно раз в месяц пользователи получают доступ к новой локации с одной сюжетной миссией и другими развлечениями.

Хидео Кодзима считает Death Stranding лучшей работой в своей жизни

Во время выступления на Develop Conference создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) назвал свой следующий проект Death Stranding «лучшей работой» в жизни.

По его словам, раньше ему приходилось идти на уступки при создании игр, иначе они бы не увидели свет. Теперь же у него нет никаких ограничений.

«Когда я раньше занимался разработкой, мне было необходимо идти на жертвы, что-то вырезать для выпуска финальных версий, — сказал он. — Но теперь, когда я сотрудничаю с Марком Церни (Mark Cerny), этой проблемы больше нет. Я уверен, что мы предложим аудитории нечто совершенно новое, чего никто никогда не видел. Это будет лучшая работа в моей жизни».

Death Stranding была анонсирована в прошлом месяце на E3 2016. Игра, как утверждает Кодзима, понравится фанатам Uncharted и The Division и выйдет на PlayStation 4 и PC.

Хидео Кодзима прокомментировал фанатские теории о Death Stranding

С момента показа трейлера Death Strandingнового экшена создателя Metal Gear Solid — прошла неделя, а среди фанатов всё ещё не утихают споры о том, что же в нём происходит. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) зарёкся давать прямые объяснения, но геймдизайнер следит за обсуждениями и охотно комментирует самые популярные предположения. О том, что он думает о теориях поклонников, разработчик рассказал в интервью Eurogamer

Источник: www.metalgearinformer.com

Источник: www.metalgearinformer.com

Прежде всего Кодзима сказал, что его главной целью было вызывать оживлённые обсуждения среди игроков, и эта цель достигнута. Сравнивать героя Нормана Ридуса (Norman Reedus) и кибернетического ребёнка с Кодзимой и Metal Gear Solid, проводя таким образом параллель с отношениями геймдизайнера и Konami, игроки начали сразу после конференции Sony на E3 2016. Самому создателю такое предположение не показалось удивительным, но и какого-то особого смысла в эту связь он не вкладывал. «Трейлер частично опирается на песню I’ll Keep Coming, — сказал он. — Это про меня, про Нормана Ридуса, Кайла Купера (Kyle Cooper) — все мы продолжаем возвращаться. Еще одна тема игры — волны. Что же до Konami, то я думал о том, что люди могут обнаружить эту связь, но на самом деле её нет». 

Кодзима отметил, что знаком с теорией о том, будто ребёнок — клон героя Ридуса, но не сказал, правда ли это. Ничего конкретного не сообщил он и о метрике Шварцшильда и уравнении Дирака, выгравированных на армейских жетонах протагониста. «Я могу сказать лишь одно: я хотел, чтобы люди это заметили», — отметил геймдизайнер. По версии фанатов, эти уравнения намекают, что герой путешествует во времени и пространстве сквозь чёрные дыры, и пляж с мёртвыми животными находится в ином измерении. Также в этой беседе Кодзима подтвердил, что персонаж Ридуса и берег с выбросившимися морскими животными появятся в финальной версии игры.

Геймдизайнер признался, что реакция геймеров на показ трейлера вызывала у него самые приятные чувства. «В прошлом году я оказался в сложных обстоятельствах, — рассказал Кодзима. — Мои близкие говорили мне, что я стар и должен уйти из индустрии. К счастью, множество поклонников по всему миру ждут от меня новых игр, поэтому я решил, что продолжу заниматься своим делом […] Реакция людей [на анонс Death Stranding] убедила меня в том, что я принял верное решение».

За несколько дней до этого разработчик пообщался с журналистами Gameblog France. В этом интервью он в очередной раз подчеркнул, что выбрал Sony в качестве партнёра потому, что лишь эта компания готова предоставить его команде полную творческую свободу. «Наши отношения с Sony позволяют мне целиком сосредоточиться на творческой стороне проекта, — объяснил он. — С другим партнёром мне наверняка пришлось бы заботиться о чём-то ещё. […] Sony доверяет мне».   

Death Stranding официально подтверждена только для PlayStation 4, но в прошлом году сотрудник Sony проговорился, что игра будет временным эксклюзивом и также выйдет на PC. Даты релиза у экшена пока нет: разработка проекта ещё не началась, поскольку в студии работает всего 20 человек и последние два с половиной месяца они занимались созданием трейлера.

E3 2016: Death Stranding — экшен в духе MGS, вдохновлённый идеей о «палках и верёвках»

Показ трейлера новой игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) стал одним из самых впечатляющих моментов пресс-конференции Sony в рамках Е3 2016. Жанр игры и все остальные подробности оставались в тайне, и фанатам оставалось только предлагать теории о том, что происходит в видеоролике. Спустя несколько дней японский геймдизайнер дал интервью Digital Spy и IGN, в которых поделился более конкретной информацией.

Во-первых, разработчик подтвердил, что игра принадлежит к жанру экшенов; более того, это «экшен в духе Metal Gear Solid». Ранее он сообщал, что мир в нём будет открытым. «Игрок будет управлять персонажем Нормана Ридуса (Norman Reedus), и это будет экшен, если вам уж так хочется сузить жанровые рамки, — сообщил геймдизайнер. — Metal Gear тоже была экшеном, но необычным, потому что ключевая особенность заключалась в том, что игроку надо было прятаться. Позже её начали называть стелс-экшеном. В моей новой игре геймеры примут на себя роль героя Ридуса, но по мере того, как они будут играть, им откроется нечто такое, что нельзя описать привычными определениями».

Наиболее интересный комментарий Кодзима дал в беседе с Digital Spy. «Я большой поклонник японского писателя Кобо Абе, — сказал он. — У него есть рассказ “Верёвка”, в котором он говорит, что первым инструментом человека стала палка. Она была нужна для защиты. Это оружие. Позже была создана верёвка. Она предназначена не для защиты от чего-то плохого, а, напротив, для удержания рядом чего-то хорошего. Человечество до сих пор пользуется преимущественно палками и верёвками. В большинстве игр, будь то мультиплеерных или однопользовательских, взаимодействие [между игрой и пользователем или между игроками] осуществляется посредством палок. В этой игре вы сможете использовать эквиваленты палок, но я также хочу, чтобы в вашем распоряжении были верёвки».

В своих вариантах истолкования названия игры фанаты в основном говорили о самоубийстве морских животных и «нитях», но не обратили внимание на ещё одно значение слова strand. «Понятие strand в психологии используется для обозначения привязанности, связи, — отметил Кодзима. — В трейлере у крабов вы видите эту странную пуповину, а ребёнок привязан к персонажу Ридуса. В этом раскрывается данное значение названия». По словам разработчика, в трейлере отражена «идея связи жизни и смерти». «Животные соединены друг с другом, люди соединены друг с другом», — отметил он.

Объяснять, что происходит в трейлере, геймдизайнер не намерен: это было бы равнозначно тому, как если бы «кто-то раскрыл вам имя убийцы в полном тайн романе». Фанатские теории между тем вышли на новый уровень: пользователи Reddit и NeoGAF обсуждают армейские жетоны на шее Ридуса, на которых выгравирована метрика Шварцшильда. На основании этого они предположили, что герой путешествует во времени через чёрные дыры.

Death Stranding ещё не вошла в основную фазу разработки — сейчас студия набирает сотрудников на ключевые позиции и продолжает поиски графического движка. Также Кодзима рассказал, что работа над трейлером продолжалась два с половиной месяца, причём разработчики решили не прибегать к помощи сторонних студий. В видеоролике показывается графика на одном из двух движков, между которыми создатели сейчас выбирают, — это не CG и не пререндеренный фрагмент.

Death Stranding создаётся в эксклюзивной версии для PlayStation 4 и пока не имеет даты выхода.

Е3 2016: Death Stranding — новая игра Хидео Кодзимы с Норманом Ридусом

После анонса Resident Evil 7 — VR-игры с видом от первого лица — присутствующих на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment в рамках выставки Е3 2016 было трудно чем-то удивить. Однако Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) это удалось без труда: он показал полный загадок и символизма тизер-трейлер своей новой игры.

Из видеоролика однозначно можно понять только две вещи: игра называется Death Stranding, а одну из ролей (скорее всего, главного героя) в ней исполняет 47-летний актёр Норман Ридус (Norman Reedus), известный по роли Дэрила Диксона (Daryl Dixon) в телесериале «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead). Ридус должен был выступить протагонистом отменённого хоррора Silent Hills, создававшегося при участии Кодзимы. Непосредственно происходящее же остаётся предметом увлечённых споров поклонников.

В ролике звучит композиция I’ll Keep Coming в исполнении исландского коллектива Low Roar, а начинается он со знаменитой строфы из стихотворения Уильяма Блейка (William Blake) «Изречения невинности» (Auguries of Innocence):

To see a world in a grain of sand
And a heaven in a wild flower,
Hold infinity in the palm of your hand
And eternity in an hour.

Небо синее — в цветке,
В горстке праха — бесконечность;
Целый мир держать в руке,
В каждом миге видеть вечность.

(Перевод В. Л. Топорова)

Слово stranding в названии имеет значение «выбрасываться на берег» и используется для обозначения массовых самоубийств морских животных. В тизере герой, руки которого запачканы нефтью, лежит на берегу, окружённый десятками мёртвых крабов, китов и других представителей морской фауны. Как считают фанаты, одной из главных тем игры станет энвайронментализм — социальное экологическое движение, направленное на усиление мер по защите окружающей среды, и теория, утверждающая тесную связь человека и биосферы. Другое значение — «прядь», «локон», «нить» — отражено в дизайне логотипа, выполненном Кайлом Купером (Kyle Cooper).

Как уверяет Кодзима, в трейлере показывается реальная графика на движке, а не пререндеренная сцена и не CG. Из титров можно узнать, что создатель Metal Gear Solid выступает одновременно ведущим геймдизайнером, директором по разработке, сценаристом и продюсером проекта. В создании сюжетной составляющей ему помогает Хитори Нодзима (Hitori Nojima), сопродюсером является Кенитиро Имаидзуми (Kenichiro Imaizumi), а художественным директором — Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa). Технический продюсер игры — архитектор PlayStation 4 Марк Серни (Mark Cerny). Нодзима создал несколько новеллизаций Metal Gear, Имаидзуми был продюсером Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а Синкава определил визуальный облик всех частей Metal Gear Solid. 

На Reddit можно прочитать массу иронических попыток истолковать символизм трейлера. Так, один из участников обсуждения считает, что Ридус олицетворяет Кодзиму, ребёнок — Metal Gear (что достаточно точно описывает отношения геймдизайнера и Konami), расстёгнутый наручник — полученную разработчиком творческую свободу, а шрамы и надписи на теле героя служат напоминанием о лишениях и приобретённом опыте.

На сайте студии указывается, что запись анимации и звука для трейлера (движения, мимика и голос захватывалась одновременно) производились в студии Visual Arts Service Group (VASG) в Сан-Диего. Вместо ребёнка на съёмках использовалась кукла, а движения камеры симулировались при помощи виртуальной камеры. Там же можно посмотреть фотографии с сессий.

Хотя ранее представитель Sony подтвердил, что игра выйдет не только на PlayStation 4, но и на PC, в конце ролика сообщается, что Death Stranding будет эксклюзивом консоли (возможно, временным). Также Кодзима сообщал, что игра представляет собой экшен с открытым миром, который по-настоящему удивит поклонников и понравится фанатам Tom Clancy's The Division и Uncharted. Даты релиза у игры пока нет.

Новая игра Хидео Кодзимы понравится фанатам Uncharted и The Division

В декабре японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) покинул компанию Konami, а его студия Kojima Productions обрела независимость. Следующая игра создателя Metal Gear разрабатывается при поддержке Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 и PC. В недавнем интервью для журнала Famitsu, переведённом порталом Siliconera, Кодзима отметил, что она понравится всем поклонникам Uncharted и Tom Clancy's The Division

Источник: www.polygon.com

Источник: www.polygon.com

По словам Кодзимы, анонс его игры был довольно скромным, но это вовсе не означает, что она будет непримечательной. «Это удивительная игра, — сказал он. — Не скажу, что мир в ней полностью открытый, но она точно понравится почитателям современных блокбастеров вроде The Division и Uncharted. Увидев её, вы, возможно, подумаете, что она не такая уж необычная, но когда поиграете, сами всё поймёте». Как объяснил геймдизайнер, все составляющие нового экшена — сюжет, персонажи и все геймплейные системы — создаются параллельно.

В том же интервью разработчик сказал несколько слов о том, почему выбор его студии пал на Sony. Kojima Productions получила предложения заключить контракт «от множества компаний со всего мира», но только Sony продемонстрировала уверенность в успехе нового проекта. «Другие компании используют голливудскую систему [выбора проектов], — сказал он. — Я не люблю делать подробные презентации. Мне хотелось найти такого партнёра, который поверил бы в проект уже после ознакомления с черновым концептом, и Sony оказалась именно такой компанией. Они предоставляют нам достаточно большую свободу, с ними легко работать».

В случае коммерческого успеха всё ещё безымянная игра может дать начало серии. Кроме того, в декабре Кодзима отмечал, что его студия также не исключает возможности выпуска художественных и анимационных фильмов, манги, игрушек и другой неигровой продукции. По-прежнему неизвестно, на каком движке разрабатывается игра (созданный студией Fox Engine принадлежит Konami). На PC она появится по окончании эксклюзивного периода.

Кодзима покинул Konami 15 декабря 2015 года, спустя почти тридцать лет работы в компании. Первые слухи об уходе геймдизайнера возникли ещё в марте прошлого года, когда сотрудники Kojima Productions сообщили журналистам GameSpot, что вследствие неких разногласий им ограничили доступ к корпоративному интернету, телефонии и электронной почте. Впоследствии появились новые подтверждения увольнения Кодзимы: его имя исчезло с официального сайта Metal Gear и со всех промо-материалов, а также из списка руководителей высшего звена Konami. В апреле компания объявила о прекращении разработки Silent Hills — совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro).

Между тем новая стратегия развития бизнеса Konami, построенная вокруг условно-бесплатных игр для мобильных устройств и PC, оказалась эффективной. Как сообщает GameSpot, в закончившемся финансовом году (1 апреля 2015 года — 31 марта 2016-го) компания увеличила операционную прибыль на 61 % (она составила $226 млн), а выручку — на 14 % (до $2,2 млрд) по сравнению с 2015 фискальным годом. Ключевую роль в повышении показателей сыграли спортивные серии Jikkyou Pawafuru Puroyakyu, Professional Baseball Spirits A (Ace), World Soccer Collection и Professional Baseball Dream Nine.

Актёр, игравший Снейка в MGS: «Я не питаю каких-то особых чувств к Кодзиме»

Снейка в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain озвучивал Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland), а не ветеран серии Дэвид Хейтер (David Hayter). В интервью Game Informer Хейтер объяснил, почему его заменили, и рассказал, почему у него нет никакого желания работать в дальнейшем с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima).

По словам актёра, он встретился с продюсером игры на студии звукозаписи и от него узнал, что Konami хотелось найти ему замену. То же сказал и директор по кастингу. «Мы продолжаем запись, но, судя по всему, тебя не хотят видеть в этом проекте», — услышал Хейтер.

И это был уже не первый случай. «Мне пришлось вновь проходить прослушивание в случае с Metal Gear Solid 3, и каждый раз Konami пыталась найти вместо меня другого актёра. Я даже слышал, что Кодзима просил продюсеров пригласить на роль Курта Рассела (Kurt Russell), но тот отказался», — говорит Хейтер.

Актёр не жалеет о времени, потраченном на озвучение MGS, но хотел бы, чтобы его отношения с этой серией закончились на более приятной ноте. «У меня нет какой-то ненависти к Сазерленду, это не так. Просто ко мне могли бы отнестись чуть более уважительно, хотя плакать из-за этого я не собираюсь», — добавил он.

Хейтер признался, что не играл в The Phantom Pain («это были бы 60 часов унижения») и не собирается в дальнейшем сотрудничать с Кодзимой. «Я не питаю каких-то особых чувств к Кодзиме. И не испытываю нужду в том, чтобы возвращаться к нему и работать над новыми совместными проектами», — сказал он в заключение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥