Сегодня 22 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → hideo kojima

Кодзима нацелился создавать игры, которые впечатлят пришельцев далёкого будущего

Все разработчики игр стремятся, чтобы их проекты оценили как можно больше людей, однако гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) мыслит шире и уже смотрит далеко в будущее.

 Источник изображения: Steam (hualahn)

Источник изображения: Steam (hualahn)

Своими мыслями насчёт наследия творцов Кодзима поделился в рамках организованной японским изданием Anan News сессии вопросов и ответов, выдержки из которой привёл портал Automaton.

По словам Кодзимы, разработчики игр должны стремиться выпускать продукты, за которые им не будет стыдно в отдалённом будущем, как это происходит с картинами, написанными 100 или 200 лет назад.

«Игры и фильмы тоже должны передаваться через поколения после смерти авторов. Если я сделаю что-то, чем буду доволен, то спустя столетия могут прийти пришельцы и сказать: "Вот это круто". Это и значит оставить наследие», — считает Кодзима.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Геймеры уже могут наблюдать изменения в восприятии игр Кодзимы с годами. В наши дни MGS 2: Sons of Liberty спустя 20 лет считается шедевром постмодернизма, хотя на релизе в 2001-м фанаты открыто высмеивали образ Райдена.

Впрочем, это не первое высказывание Кодзимы «не от мира сего». В прошлом гейм-дизайнер утверждал, что xочет «улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе».

В настоящее время Кодзима со своей студией Kojima Productions занят курьерским экшеном Death Stranding 2: On the Beach для PS5 и хоррором OD для Xbox, а после DS2 возьмётся за «шпионский боевик следующего поколения» Physint.

«Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос»: Кодзима устал разрабатывать игры на Земле

Пока остальные разработчики видеоигр смирились с приземлённым характером своей деятельности, прославленный гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) стремится творить в космосе.

 Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA)

Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA)

На премьере документального фильма Hideo Kojima: Connecting Worlds («Хидео Кодзима: соединяя миры») в Нью-Йорке продюсер Summer Game Fest Джефф Кейли (Geoff Keighley) спросил у Кодзимы, чем бы он хотел заняться в будущем.

«Я хочу попасть в открытый космос. Хочу улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе. Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос», — заявил Кодзима.

Некоторым присутствовавшим на премьере высказывание Кодзимы показалось больше шуточным, нежели серьёзным, однако гейм-дизайнер славится своими экспериментами с нетрадиционными игровыми механиками.

Например, в игре Boktai: The Sun is in Your Hand для Game Boy Advance, над которой Кодзима трудился ещё в составе Konami, оружие главного героя заряжалось от реального солнечного света (картридж измерял уровень освещённости).

 Кодзима хотел распространять PC88-версию Snatcher на дискете с запахом крови, но идею забраковали (источник изображения: Konami)

Кодзима хотел распространять PC88-версию Snatcher на дискете с запахом крови, но идею забраковали (источник изображения: Konami)

Кроме того, Кодзима высказывался о желании создать игру, которая меняется в реальном времени (в зависимости от места жительства и точки зрения человека) или самоуничтожается в случае проигрыша.

Пока Кодзиме приходится заниматься более приземлёнными проектами: портом Death Stranding на macOS, сиквелом под рабочим названием DS2 (подтверждён только для PS5) и облачным эксклюзивом платформы Xbox (вероятно, хоррор Overdose).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 2 ч.
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 13 ч.
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 13 ч.
Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam 15 ч.
Valve заблокировала игру в российском Steam по требованию Роскомнадзора 17 ч.
Meta рассказала, как скачивать контент через торренты, но не стать пиратом 17 ч.
Corsair прояснила заявление о релизе ПК-версии GTA VI в начале 2026 года 18 ч.
Роскомнадзор принудительно записал Cloudflare в организаторы распространения информации 19 ч.
«Небольшой, но искренний прогресс»: DeepSeek откроет для всех пять ИИ-репозиториев 19 ч.
Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки 20 ч.
На первых смарт-часах OnePlus Watch 3 обнаружена нелепая ошибка, которую невозможно исправить 57 мин.
AMD передумала выпускать Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в эталонном дизайне 2 ч.
SpaceX запустит на орбиту телескоп, который спасёт Землю от космических угроз 3 ч.
Asus представила беспроводную мышь, которая всегда приятно пахнет 3 ч.
Apple подтвердила, что скоро сделает гарнитуры Vision Pro удобнее и умнее 3 ч.
AMD готовится продать предприятия по выпуску серверного оборудования тайваньским инвесторам 6 ч.
На Балтике вновь повреждён подводный кабель C-Lion1 между Финляндией и Германией 12 ч.
Китайский подводный дата-центр HiCloud получил ИИ-апгрейд 13 ч.
На китайской орбитальной станции испытали робота-инспектора, вдохновлённого морскими звёздами 14 ч.
Ирландский регулятор предложил дата-центрам заняться самостоятельной постройкой электростанций и энергохранилищ 14 ч.