Сегодня 22 февраля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → hideo kojima

«Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос»: Кодзима устал разрабатывать игры на Земле

Пока остальные разработчики видеоигр смирились с приземлённым характером своей деятельности, прославленный гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) стремится творить в космосе.

 Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA)

Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA)

На премьере документального фильма Hideo Kojima: Connecting Worlds («Хидео Кодзима: соединяя миры») в Нью-Йорке продюсер Summer Game Fest Джефф Кейли (Geoff Keighley) спросил у Кодзимы, чем бы он хотел заняться в будущем.

«Я хочу попасть в открытый космос. Хочу улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе. Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос», — заявил Кодзима.

Некоторым присутствовавшим на премьере высказывание Кодзимы показалось больше шуточным, нежели серьёзным, однако гейм-дизайнер славится своими экспериментами с нетрадиционными игровыми механиками.

Например, в игре Boktai: The Sun is in Your Hand для Game Boy Advance, над которой Кодзима трудился ещё в составе Konami, оружие главного героя заряжалось от реального солнечного света (картридж измерял уровень освещённости).

 Кодзима хотел распространять PC88-версию Snatcher на дискете с запахом крови, но идею забраковали (источник изображения: Konami)

Кодзима хотел распространять PC88-версию Snatcher на дискете с запахом крови, но идею забраковали (источник изображения: Konami)

Кроме того, Кодзима высказывался о желании создать игру, которая меняется в реальном времени (в зависимости от места жительства и точки зрения человека) или самоуничтожается в случае проигрыша.

Пока Кодзиме приходится заниматься более приземлёнными проектами: портом Death Stranding на macOS, сиквелом под рабочим названием DS2 (подтверждён только для PS5) и облачным эксклюзивом платформы Xbox (вероятно, хоррор Overdose).

«Они думали, что я сошёл с ума»: потенциал «необычной» игры Кодзимы распознала только Microsoft

Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN по случаю семилетия своей студии Kojima Productions рассказал о сотрудничестве с Microsoft и совместной с ней «необычной» облачной игре.

 Источник изображения: Steam (你的仙人)

Источник изображения: Steam (你的仙人)

Напомним, на анонсе коллаборации в июне Кодзима говорил, что речь идёт о «совершенно новой игре, подобно которой раньше никто не видел и не ощущал», а впоследствии сравнивал эффект от неё с «почти что новой формой творчества».

По словам Кодзимы, об идее для будущего проекта с Microsoft он думал около пяти или шести лет: для реализации задуманной концепции требовалась определённая инфраструктура, которой раньше не было.

«Я обсуждал игру со многими крупными компаниями и давал презентации, но они думали, что я сошёл с ума. Microsoft же показала, что поняла задумку, и теперь мы вместе работаем над проектом и технологической стороной», — заявил Кодзима.

 Помимо необычной облачной игры для Microsoft, Кодзима занят Death Stranding 2 (источник изображения: Kojima Productions)

Помимо необычной облачной игры для Microsoft, Кодзима занят Death Stranding 2 (источник изображения: Kojima Productions)

Судя по недавним утечкам, неанонсированная разработка Кодзимы и Microsoft является хоррором под названием Overdose. Центральное место в игре отведено исполнительнице роли Мамы из Death Stranding — Маргарет Куэлли (Margaret Qualley).

Ранее проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что Overdose выросла из якобы отвергнутого руководством сервиса Google Stadia инновационного сериального хоррора Кодзимы.

В обращении по поводу семилетия Kojima Productions гейм-дизайнер обмолвился, что надеется представить публике свою «совершенно новую игру» (вероятно, имеется в виду проект с Xbox) на протяжении 2023 года.

«Люди продолжали присылать мне фото этого Хасана»: Кодзима впервые прокомментировал слухи об участии в загадочной Abandoned

Руководитель японской студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) впервые прокомментировал слухи о своём участии в разработке окружённого домыслами шутера с элементами выживания Abandoned от голландской Blue Box Game Studios.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Представленная в апреле 2021 года, Abandoned показалась людям большим, чем она является. Когда в анонсе углядели намёк на новую игру Кодзимы, Blue Box от связи быстро открестилась, но продолжала путать публику двусмысленными тизерами.

Напомним, в 2012 году Кодзима уже прикидывался другим человеком и выдавал свою игру за другую (речь о MGS V: The Phantom Pain), хотя руководитель Blue Box Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) на японского гейм-дизайнера и правда не похож.

 Глава несуществующей студии Moby Dick Хоаким Могрен, которым притворялся Кодзима до анонса MGS V (источник изображения: Konami)

Глава несуществующей студии Moby Dick Хоаким Могрен, которым притворялся Кодзима до анонса MGS V (источник изображения: Konami)

В рамках своего подкаста Brain Structure Кодзима заявил, что не стал бы прибегать к уже использованному трюку, в создание Abandoned никак не вовлечён, а с Кахраманом даже никогда не общался.

«Люди продолжали присылать мне фото этого Хасана. Я до сих пор получаю от них коллажи и дипфейки, по 20 штук в день где-то. Это правда раздражает и продолжается уже почти два года», — посетовал Кодзима.

 Разработчики Abandoned не издают ни звука с апреля текущего года (источник изображения: Blue Box Game Studios)

Источник изображения: Blue Box Game Studios

По мнению Кодзимы, выход Abandoned ответит на все вопросы: «Думаю, [Кахраман] вряд ли сейчас может что-то сказать или сделать, но если он выпустит игру, то люди поймут. Поэтому, может, ему стоит поторопиться с релизом».

Abandoned позиционируется в качестве временного эксклюзива PS5, однако от разработчиков с апреля ничего не слышно. Кодзима уверен, что проект не разочаровал бы сообщество, окажись он не Silent Hill, а просто качественным продуктом.

Кодзима рассказал о сложностях первопроходчества и пригрозил встряхнуть индустрии игр и кино своим новым проектом

Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), стоящий за созданием серии Metal Gear и курьерского экшена Death Stranding, в интервью The Guardian рассказал об амбициях своего следующего проекта.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Кодзимы, речь идёт о «совершенно новой игре, подобно которой раньше никто не видел и не ощущал». Разработчик говорит, что «очень долго ждал того дня», когда сможет взяться за неё.

«Это почти что новая форма творчества. Если [проект] будет успешен, то изменит не только игровую индустрию, но индустрию кино тоже», — предрекает потенциальную революцию Кодзима.

 Кодзима с гендиректором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (источник изображения: Twitter)

Кодзима с гендиректором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (источник изображения: Twitter)

Кодзима добавил, что новатором быть всегда сложнее (и менее прибыльно), чем тем, кто адаптирует чужие идеи: «Для первопроходца сложно всё. Но я хочу быть первым, хочу и дальше быть первым».

«Успешные эксперименты — это хорошо, но между удачной задумкой и моментом, когда она превращается в часть повседневного использования, долгий путь», — объясняет Кодзима свою позицию как творца.

 Кодзима с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (источник изображения: Twitter)

Кодзима с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (источник изображения: Twitter)

Вероятно, в интервью Кодзима говорил об игре на основе облачных технологий Xbox — её гейм-дизайнер тоже мечтал сделать давно. Предполагается, что это хоррор Overdose с актрисой из Death Stranding в главной роли.

Что касается самой Death Stranding, то курьерский экшен, вероятно, получит продолжение. Об этом свидетельствует звезда оригинальной игры Норман Ридус (Norman Reedus) и октябрьские слухи. Намёки на сиквел углядели и в недавних тизерах Кодзимы.

В новом твите Кодзимы углядели указание на скорый анонс

Прославленный японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), возглавляющий студию Kojima Productions, отчитался у себя в личном микроблоге о прогрессе работы над неким новым роликом.

 Источник изображения: Twitter (ghost_eden)

Источник изображения: Twitter (ghost_eden)

В твите от 13 августа разработчик сообщил, что на данный момент «закончил с предварительным монтажом». Ради какого продукта Кодзима вновь уселся за рабочий стол, не уточняется.

Профильные СМИ предполагают, что анонс загадочного проекта может быть не за горами: уже на следующей неделе состоится открытие выставки gamescom 2022, ведёт которое давний друг Кодзимы — Джефф Кейли (Geoff Keighley).

 Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA_EN)

Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA_EN)

В настоящее время Kojima Productions работает над совместным проектом с Xbox (предполагается, что это хоррор Overdose) и, если верить актёру Норману Ридусу (Norman Reedus), продолжением курьерского экшена Death Stranding.

Трансляция gamescom Opening Night Live 2022 начнётся 23 августа в 21:00 по Москве. По словам Кейли, на шоу будет несколько сюрпризов и игр, появление которых в рамках выставки не ожидается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung 18-й год подряд осталась крупнейшим производителем телевизоров в мире 30 мин.
Глава AMD Лиза Су выступит с докладом на открытии Computex 2024 — ждём Zen 5 и процессоров на её основе? 43 мин.
Квартальная выручка NVIDIA в сегменте ЦОД выросла в пять раз и показала новый рекорд 2 ч.
Huawei представила смартфон-раскладушку Pocket 2 со спутниковой связью, чипом Kirin 9000S и пятью камерами 2 ч.
Microsoft вложит $2,1 млрд в развитие облачной и ИИ-инфраструктуры в Испании 3 ч.
Вышла глобальная версия iQOO Neo 9 Pro на процессоре Snapdragon 8 Gen 2 по цене от $410 3 ч.
Microsoft разрабатывает специализированную сетевую карту для ИИ-серверов 3 ч.
Джефф Безос, вероятно, купит космическую компанию ULA — это поможет Blue Origin в конкуренции со SpaceX 3 ч.
Отчёт NVIDIA запустил рост акций AMD, TSMC и многих других технологических компаний 3 ч.
Astera Labs выйдет на биржу на фоне роста продаж решений для дата-центров 4 ч.