Теги → hideo kojima
Быстрый переход

Кодзима рассказал, в каком направлении хочет развивать свои игры

Прославленный гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому журналу Anan рассказал, в каком направлении хочет развивать свои игры в будущем.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В частности, Кодзима выразил интерес к созданию проектов, не теряющих смысл после первого прохождения. Свои творения разработчик хочет подавать в качестве «игровых площадок» для разного типа людей.

«Я хочу создать игру, которая меняется в реальном времени. Несмотря на разницу в возрасте и профессиях, в одну и ту же игру все играют одинаково. Я же хочу, чтобы игра менялась в зависимости от места жительства и уникальной точки зрения человека», — приводит слова Кодзимы портал Siliconera.

Оружие главного героя Boktai заряжалось от реального солнечного света (источник изображения: Konami)

Оружие главного героя Boktai заряжалось от реального солнечного света (источник изображения: Konami)

В качестве примера такого проекта Кодзима привёл приключенческий ролевой экшен Boktai: The Sun is in Your Hand для Game Boy Advance, над которым трудился ещё в составе японского издательства Konami.

В Boktai использовался картридж, измеряющий уровень освещённости: «Так как вы побеждали вампиров с помощью солнечного света, [Boktai] менялась на основе вашего местоположения. Такого рода функции соединяют созданные человеком системы с реальной жизнью».

Источник изображения: Anan

Источник изображения: Anan

В августовском твите по случаю своего 58-го дня рождения Кодзима обмолвился, что продолжит стремиться к творчеству, пока его разум не растратит весь креативный потенциал.

Официально в настоящее время Kojima Productions — студия Кодзимы — готовит к запуску режиссёрскую версию своего экспериментального экшена Death Stranding, а, по слухам, ведёт переговоры о сиквеле и неизвестной игре для Xbox.

«Наверное, он подумал, будто я шучу»: Кодзима рассказал об игре, в которой хотел сделать Мадса Миккельсена главным героем

Японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в своём личном микроблоге рассказал об идее для игры с актёром Мадсом Миккельсеном (Mads Mikkelsen) в главной роли.

Источник изображения: Twitter (Kojima_Hideo)

Источник изображения: Twitter (Kojima_Hideo)

По словам Кодзимы, у него в голове есть сразу несколько потенциальных проектов с участием Миккельсена. Концепцией одного из них разработчик решил однажды поделиться с датским артистом.

«Он слушал внимательно, но рассмеялся, когда я сказал заголовок. Наверное, он подумал, будто я шучу. А я говорил серьёзно. Предварительным названием было Mads Max», — сообщил Кодзима.

Само собой, Mads Max представляет собой неприкрытую аллюзию на серию постапокалиптических боевиков Mad Max («Безумный Макс»), поклонником которой является Кодзима.

Что случилось с Mads Max после презентации Миккельсену, Кодзима не говорит. Неизвестно также, были ли бы у проекта какие-либо параллели с Mad Max за пределами наименования.

Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, Миккельсен уже участвовал в проектах Кодзимы — в частности, экспериментальном экшене Death Stranding, где исполнил роль загадочного Клиффа Унгера.

В настоящее время Kojima Productions — студия Кодзимы — готовится к запуску режиссёрской версии Death Stranding, а, по слухам, ведёт переговоры о сиквеле и неизвестной игре для Xbox.

Футбольный симулятор PES 2022 сменил Fox Engine на Unreal Engine

Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games.

Konami заверяет игроков, что переход на Unreal Engine позволит добиться потрясающих улучшений во всех областях. Следует ожидать более реалистичные модели игроков и анимацию, улучшенную физику, реалистичные визуальные эффекты и многое другое.

Тестирование и отладка PES 2022 пройдёт в середине 2021-го, а запуск запланирован на зимние праздники того же года. Предполагается, что футбольный симулятор будет выпущен для консолей текущего и следующего поколений, учитывая, что и прежде серия полагалась на поддержку разных поколений консолей, как и в случае со спортивной франшизой FIFA от EA.

Слухи: Кодзима вернётся к разработке Silent Hill для Konami

Пользователь Reddit под псевдонимом Sarkzt0001 со ссылкой на собственные источники поделился якобы инсайдерской информацией о том, что Хидео Кодзима (Hideo Kojima) собирается вернуться к разработке Silent Hill для Konami.

По собственному признанию Sarkzt0001, он был в курсе всего ещё с сентября, когда Death Stranding отправилась «на золото», но тянул с публикацией из-за шокирующего характера информации.

С тех пор, помимо релиза Death Stranding, произошло ещё два относительно важных в контексте изложенной ниже информации события: Кодзима намекнул на возвращение к жанру хоррор, а Kojima Productions покинул Кэнитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi).

Уход Имайдзуми, по словам Sarkzt0001, связан именно с его нежеланием вновь работать с Konami. Кодзима же «хотел завершить P.T. ради фанатов, даже при условии, что ему придётся проглотить собственную гордость».

После ухода из Konami Кодзима не раз говорил, что не держит зла на бывшего работодателя

После ухода из Konami Кодзима не раз говорил, что не держит зла на бывшего работодателя

Что касается Konami, то успех Death Stranding — личного проекта Кодзимы — якобы вернул японскому издательству веру в геймдизайнера. Sarkzt0001 также замечает, что уход разработчика из компании обусловлен ситуацией вокруг MGS V, а не Silent Hills.

«Ничего пока не решено окончательно, но Konami и Кодзима уже ведут переговоры насчёт препродакшена. Условия сделки вроде как обговорены: Konami предоставит Kojima Productions доступ к торговой марке Silent Hill, а Kojima Productions профинансирует игру сама (или с участием третьих лиц вроде Microsoft, Sony или даже Steam, не знаю). Konami также определит актёра на главную роль, но в остальном, как изначально планировалось, Кодзима получит полный карт-бланш», — уверяет Sarkzt0001.

При этом интерактивный тизер (P.T.) останется без изменений с одним исключением: протагониста будет отыгрывать уже не Норман Ридус (Norman Reedus). Сама игра будет с видом от третьего лица и с большим количеством известных актёров.

Достоверность сказанного Sarkzt0001 модераторы Reddit проверить не смогли, но пользователь предоставил достаточно убедительные доказательства, чтобы его сообщение не удалили.

Silent Hills отменили в апреле 2015 года. Помимо Кодзимы и Ридуса, в проекте был задействован режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Присоединится ли он к новой игре, не уточняется.

После ухода из Konami в конце 2015-го Кодзима вместе с вновь учреждённой Kojima Productions взялся за разработку Death Stranding, которая поступила в продажу почти четыре года спустя, 8 ноября 2019-го.

Death Stranding выйдет одновременно в Steam и Epic Games Store

Death Stranding выйдет одновременно в Steam и Epic Games Store. Об этом пишет Rock, Paper, Shoutgun со ссылкой на издательство 505 Games. Проект не станет очередным временным или полным эксклюзивом EGS.

Death Stranding — это первый проект Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) после ухода из Konami. Игра вышла 8 ноября на PlayStation 4 и набрала 83 балла на Metacritic. Релиз на PC запланирован на лето 2020 года. Предзаказ уже можно оформить в Steam и Epic Games Store за 3499 рублей.

Несколькими днями ранее на российском канале PlayStation вышел короткий видеоролик, в котором Кодзима рассказал о создании мира игры. Он пояснил, что при работе со вселенной Death Stranding вдохновлялся видами Исландии. Разработчик также отметил, что постарался сделать повествование уникальным: вместо вводного рассказа о вселенной, игроки получают информацию по ходу прохождения.

Создатели Days Gone добавят в игру специальные бензобаки в честь релиза Death Stranding

Bend Studio отпразднует выпуск Death Stranding в Days Gone. В честь новой игры Хидео Кодзимы ( Hideo Kojima) разработчики добавят в свой проект косметические предметы. Компания выпустила специальный тизер в Twitter.

Теперь игроки в Days Gone смогут установить два новых бензобака: капсулу с новорождённым ребёнком или стальной бак с синей подсветкой. Их можно будет приобрести у механика возле Алмазного озера.  Ещё в игре появятся специальные тематические наклейки, которые можно будет купить у любого механика. Также обновление повысит стабильность игры и исправит ряд ошибок.

Death Stranding вышла сегодня на PlayStation 4. Также игра появится на PC, летом 2020 года.

Days Gone вышла 26 апреля на PlayStation 4. Критики оставили смешанные отзывы о проекте. Он набрал 71 балл на Metacritic. Пользователи в основном положительно оценили игру — 1340 положительных оценок против 170 отрицательных.

Хидео Кодзима станет гостем передачи «Вечерний Ургант»

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) станет одним из гостей телепередачи «Вечерний Ургант». Об этом авторы шоу сообщили в Twitter. Съёмки с его участием состоятся 3 октября.

Хидео Кодзима — один из самых популярных японских игровых разработчиков. Наибольшую известность ему принесла серия Metal Gear Solid. Также он стал очень популярен в российском сообществе из-за большого количества мемов, в которых его называют гением.

Ранее организаторы «ИгроМира-2019» рассказали, что Кодзима приедет на выставку. Он представит российским поклонникам Death Stranding и пообщается с журналистами о проекте. Вместе с ним мероприятие посетит актёр Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), который сыграет антагониста в проекте. Релиз Death Stranding запланирован на 8 ноября 2019 года.

Хидео Кодзима рассказал о «выдуманном» жанре Death Stranding и подтвердил частичный вид от первого лица

Во время демонстрации геймплея Death Stranding на церемонии открытия выставки gamescom 2019 был показан небольшой фрагмент с видом от первого лица, в котором протагонист Сэм Бриджес (Sam Bridges) успокаивает ребёнка в капсуле после падения с обрыва. Позже Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил в Twitter, что в игре будет режим с такой перспективой. Также он в очередной раз попытался объяснить непростую концепцию своего нового проекта.

«Меня часто спрашивают об этом, поэтому я поясню: Death Stranding — это не просто стелс-игра,написал Кодзима. — В ней будет вид от первого лица, но это не шутер от первого лица (FPS). Это совершенно новый жанр видеоигр, построенный на концепции связей. Мы называем это экшен-игрой с социальной системой связей». «Я понимаю, что сам создатель не должен давать имя жанру, оно должно появиться само, позже,добавил разработчик. — Но я просто так хочу, простите меня за это. Когда-то я назвал Metal Gear тактическим шпионским экшеном, прежде чем её отнесли к категории стелс-игр. Точно так же я придумал социальную систему связей для Death Stranding».

Вероятно, всю игру с видом от первого лица пройти не позволят.

На кёльнской выставке геймдизайнер представил не только свежий геймплейный отрывок, но и три кинематографических трейлера, дающих новую информацию о сюжете. На стенде PlayStation эксклюзивно для посетителей демонстрировался ещё один. Спустя неделю его экранную версию опубликовал YouTube-блогер RePorter Bridges, но ролик оперативно удалили. Он позволяет понять, что Death Stranding — это игра об объединении общества, расколотого некими сверхъестественными событиями. Дочь американского президента Амели (Amelie) и персонаж по имени Дайхардмен (Die-Hardman) пытались соединить оторванные друг от друга города США, подключая их к Хиральной сети (Chiral Network). Спустя три года Амели, похищенная враждебной Соединённым Городам Америки (United Cities of America) группировкой Homo Demens, просит Сэма помочь им завершить дело, но в тот момент герой почему-то отказывается.

В недавнем интервью немецкому сайту 4Players Кодзима признался, что после Metal Gear Solid V: The Phantom Pain уже не смог бы вернуться к линейным играм. «Однако никуда не деться от проблемы, связанной с технической стороной, — отметил он. — Создать открытый мир непросто. Игрок получает почти неограниченную свободу, и вы не можете знать, как он будет ей распоряжаться. Главная же трудность — рассказать историю в игре с открытым миром. Поскольку свободы слишком много, геймер отвлекается от сюжета. В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain я решил поэкспериментировать и сделал начальный сегмент линейным. Как только пользователь попадает в открытый мир, история в каком-то смысле отступает на второй план. Некоторые поклонники остались недовольны этим, но я сделал это намеренно. Теперь всё ещё сложнее: мир открытый, но в то же время сюжет нельзя отодвигать в сторону. Фанаты не должны разочароваться».

Между тем японский ресурс Entertainment Week раскрыл информацию о некоторых исполнителях, чьи композиции войдут в альбом Death Stranding: Timefall. Это американский певец Халид, электронное трио Major Lazer и синти-поп группа CHVRCHES. Судя по описанию, в самой игре этой музыки не будет — речь идёт об альбоме, вдохновлённом Death Stranding. Он выйдет в день её премьеры, 8 ноября 2019 года.

Death Stranding создаётся для PlayStation 4, но обещанная в 2015-м PC-версия, возможно, всё ещё в планах.

Хидео Кодзиме подарили матрёшки в стиле Death Stranding

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о новом подарке от поклонников из России. На этот раз разработчику отправили тематические матрёшки, выполненные в стиле Death Stranding.

На самой большой матрёшке изображён сам Кодзима, на средней — протагонист Сэм, роль которого исполнил Норман Ридус (Norman Reedus). На самой маленькой нарисован эмбрион из игры. Кодзима не назвал имя отправителя, но опубликовал снимок, где на матрёшке написано «С любовью из России».

Это не первый подарок японскому геймдизайнеру из России. Ранее поклонники отправили ему череп, выполненный в стиле Death Stranding, и альбом группы «Кино».

Death Stranding — первый проект Хидео Кодзимы после ухода из Konami. Для работы над проектом он привлёк Нормана Ридуса, Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen), Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) и других знаменитостей.

Релиз игры запланирован на 8 ноября, она станет эксклюзивом PlayStation 4.

Геймплейный трейлер, дата релиза и подробности различных изданий Death Stranding

Kojima Productions и Sony объявили дату релиза одного из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 4, Death Stranding. Игра поступит в продажу 8 ноября этого года.

«Death Stranding — это не похожий на другие игры экшен, в котором целью игроков является восстановление связи между изолированными городами и разрозненным сообществом, — объясняет дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima). — Она создана таким образом, что все её составляющие, в том числе история и геймплей, пронизаны общей темой объединения». Пользователям предстоит устанавливать связь «с другими игроками со всей планеты», и Кодзима надеется, что это позволит людям понять, насколько важно поддерживать друг с другом крепкие отношения.

В блоге PlayStation была опубликована информация о различных изданиях проекта. За предзаказ стандартной версии моментально подарят аватар для PSN с изображением чиби-Люденса, стилизованного варианта логотипа Kojima Productions. А в день релиза разблокируется динамическая тема для PS4. Также за предзаказ вручат несколько золотых внутриигровых предметов: шляпу, очки, увеличивающий скорость передвижения каркас и золотую бронепластину, защищающую от урона.

В Deluxe-издание также входят два золотых корпуса (один позволяет таскать тяжёлые грузы, с другим проще удерживать равновесие на ухабистой дороге) и золотая бронепластина второго уровня. Покупателям этой версии достанется альбом Death Stranding: Timefall с композициями из игры и видеоролик о создании.

Наконец, анонсировано коллекционное издание проекта. В него входят все перечисленные выше цифровые бонусы, а также фигурка эмбриона в пробирке, чемодан организации BRIDGES и брелок для ключей в форме Люденса.

Хидео Кодзима рассказал, что разработка Death Stranding слегка отстаёт от графика

Экшен с открытым миром Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) находится в разработке больше трёх лет, однако новая официальная информация о нём появляется реже, чем фанатские теории. Кое-какими свежими подробностями — правда, касающимися не самой игры, а разработки — руководитель поделился в недавнем интервью японскому изданию J-Wave News. Среди прочего выяснилось, что производство отстаёт от плана — но лишь немного.

«Нет ничего необычного в том, что игровые студии порой не могут уложиться в запланированные сроки, — сказал Кодзима. — Производство Death Stranding отстало от первоначального плана, но не слишком сильно».

Стоит обратить внимание на то, что разработчик говорит о внутреннем графике студии, поэтому нельзя делать вывод, что релиз перенесли. Сам Кодзима говорит, что если бы у команды не было крайних сроков, он бы продолжал работать над ней вечно. Так или иначе, он не станет выпускать игру, не соответствующую его стандартам.

Тем не менее, дизайн и вся сюжетная часть уже полностью готовы. По словам Кодзимы, основную часть экшена уже можно пройти от начала до конца. Именно этим сейчас и занимается геймдизайнер, попутно делясь своим мнением о разных особенностях со своей командой, чтобы разработчики могли внести необходимые изменения. Руководитель в очередной раз признался, что ему непросто донести до других суть Death Stranding, потому что она «понятна только ему». Такие проекты он считает «очень рискованными».

Геймдизайнер никогда не говорил о сроках выхода игры, если не считать одного намёка — непростого, как и многие другие его высказывания. В сентябре 2016 года на встрече с фанатами, состоявшейся в рамках выставки Tokyo Game Show, он заявил, что Death Stranding появится до летних Олимпийских игр 2020 года, которые пройдут в Токио. Далее он уточнил, что премьера случится до того года, в котором происходит действие аниме-фильма «Акира» (Akira), то есть до 2019-го. Этого не произошло, поэтому сейчас о сроках релиза неизвестно ровным счётом ничего. Впрочем, учитывая, что проект уже перешёл на стадию плейтестов, релиз вполне можно ожидать в этом году.

В той же беседе Кодзима отметил, что считает технологии потоковой трансляции будущем игровой индустрии. По его мнению, в скором будущем игры и кино сольются в «единое развлечение». Также он уверен, что рано или поздно ИИ научится делать игры, благодаря чему люди и машины смогут заниматься разработкой вместе. Например, автоматическому разуму можно будет поручить задачу соединения разных частей игры, созданных живыми разработчиками.

В феврале Kojima Productions зарегистрировала в Японии две торговые марки — Strand Game и Social Strand Game. Как предполагают игроки, они относятся к многопользовательскому режиму Death Stranding, который, вероятно, будет иметь социальные элементы. На это намекал актёр Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), исполнитель роли антагониста экшена. По его словам, игра объединит игроков со всего мира, — но пока непонятно, каким образом.

Ещё в 2015 году Kojima Productions официально заявляла, что игра когда-нибудь появится на PC, но на данный момент Death Stranding заявлена только для PlayStation 4.

Норман Ридус о Хидео Кодзиме: «Этот парень просто гений»

Мы практически ничего не знаем об амбициозном проекте Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), зато некоторые разработчики и актёры не раз намекали на то, насколько необычной и даже безумной будет игра. Вот и Норман Ридус (Norman Reedus), исполнивший в Death Stranding главную роль, примерно так же описал проект в интервью Metro.

«Этот парень [Хидео Кодзима] просто гений, — начал он. — Я спросил у него, будут ли пользователи играть за меня, а он ответил, что они будут мной. И их заставят плакать, как я. А я не понимал, о чём он говорит, это же видеоигра».

По его словам, проект будет позитивным, но в то же время депрессивным и страшным, а центральная его идея сильно опережает время. «События разворачиваются в далёком будущем, где все не убивают друг друга, а объединяются. Это будто бы новый фильм, я никогда не видел ничего подобного тому, что мы делаем», — добавил актёр.

Ридус уверяет, что аудитории пока не удалось разгадать даже малую долю загадок, которые таит в себе Death Stranding. Он рассказал, как Кодзима предугадывал, какие теории построит сообщество и какие «пасхалки» обнаружат в роликах, и оказался абсолютно прав.

«В роликах демонстрируется лишь часть игры, а не целая картина. Это будет что-то совершенно иное. Сложная, безумно запутанная штука. Я узнал очень много вещей о видеоиграх, занимаясь ею», — признался Ридус. Дата релиза эксклюзива для PS4 пока не объявлена.

Фотореализм и эволюция движка Horizon Zero Dawn: разбор трейлера Death Stranding от Digital Foundry

За два года с момента официального анонса студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) показала четыре трейлера Death Stranding. В том, что касается сюжета и геймплея, ролики породили больше вопросов, чем ответов, но зато позволили составить представление о том, как студия использует впечатляющий движок Decima. Подробно о графических особенностях игры недавно рассказали специалисты Digital Foundry, проанализировавшие последний трейлер, показанный на Е3 2018.

Decima — проприетарный движок Guerrilla Games, на котором основаны её шутер Killzone: Shadow Fall и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn. Также на базе этой технологии создан интерактивный хоррор Until Dawn от Supermassive Games. По словам автора видеоразбора Томаса Моргана (Thomas Morgan), в техническом плане Death Stranding очень близка к Horizon Zero Dawn, но игра Кодзимы всё же имеет собственное лицо.

Как отметил Морган, при всей непохожести (возможно, кажущейся) на Metal Gear Solid новая игра напоминает самую знаменитую серию Кодзимы в ключевых аспектах дизайна. И в Death Stranding, и в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам предлагается исследовать огромные открытые просторы с естественным ландшафтом в перспективе от третьего лица. Особое внимание в пятой Metal Gear Solid было уделено дистанции прорисовки объектов, симуляции физических свойств материалов, глубине резкости, размытию и имитации эффектов кинокамеры. Fox Engine, на котором работают Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain, теперь использует только Konami (на нём созданы последние части Pro Evolution Soccer, а также Metal Gear Survive). Но, несмотря на смену движка, команда Кодзимы по-прежнему следует старым дизайнерским решениям.

«Песочница», реалистичная симуляция свойств поверхностей и эффектов камеры — всё это было и в Horizon Zero Dawn, которую Морган называет эталоном консольной графики. Несколько лет назад Кодзима рассказывал, что посетил множество студий в поисках движка, который позволил бы в полной мере воплотить его замысел. Четвёртый трейлер, по словам журналиста, позволяет понять, почему выбор был сделан именно в пользу Decima Engine.

Decima Engine примечателен своей системой процедурной генерации. Ещё в Killzone: Shadow Fall у разработчиков не было необходимости вручную расставлять каждое дерево, камень и даже монстров — всё это делали алгоритмы с учётом расстояния до других объектов и особенностей каждой локации. Хотя мир Death Stranding выглядит далеко не таким насыщенным, очевидно, что подобные инструменты очень удобны для такого дизайна, особенно учитывая, что коллектив Kojima Productions теперь не столь большой.

Трейлер был записан на PlayStation 4 Pro — как предполагает редакция Eurogamer, в «родном» разрешении 3840 × 2160 точек. И даже если используется шахматное масштабирование, журналисты не заметили в ролике никаких артефактов, часто выдающих этот метод. Впрочем, остаются некоторые сомнения. На дисплеях с поддержкой сверхвысокого разрешения Horizon Zero Dawn демонстрировала удивительно чёткую картинку, хотя работала не в настоящем 4К — использовался шахматный метод увеличения. Благодаря четырёхкратному темпоральному суперсэмплингу изображение выглядело прекрасно, а кадровая частота почти не опускалась ниже 30 кадров/с. Морган предполагает, что в Death Stranding применяется тот же подход к разрешению и сглаживанию.

Трейлер был записан при 30 кадрах/с, но, как отметил Морган, разработчики наверняка могут достичь и более высокой частоты, несмотря на открытый мир и ресурсозатратный рендеринг (пятая Metal Gear Solid работала при 60 кадрах/с).

Судя по всему, в Death Stranding применяется попиксельное освещение из Horizon Zero Dawn. На мероприятии SIGGRAPH 2017 разработчики рассказывали о технике Height Fog (туман с показателем высоты), позволяющей создавать правдоподобный туман разной плотности и окраски с учётом положения источников света. Также используется атмосферное рассеивание (atmospheric scattering) — это можно заметить по тому, как меняется характер освещения земли в зависимости от движения облаков. На ограничение дальности прорисовки нет даже намёка — отлично видны горы на большом отдалении.

В том, что касается визуальной стилистики, Death Stranding придерживается фотореализма. Естественные цвета добавляют миру правдоподобности — даже вода, несмотря на шейдеры из Horizon Zero Dawn, выглядит правдоподобной из-за приглушённых оттенков. Используемые почти в каждой кинематографической сцене эффекты постобработки, в том числе глубина резкости, размытие в движении (его качество Морган отметил отдельно) и эффект линз, делают игру ещё более впечатляющей. Журналиста удивило, что мягкий периферический blur, который смягчал края изображения для симуляции изгиба линзы объектива в Horizon Zero Dawn, здесь не используется совсем.

Ещё одна примечательная особенность игры касается захвата движений. Вкупе с качественными шейдерами кожи и реалистичным освещением анимация лиц и тел персонажей выглядит невероятно. В геймплее, заметил Морган, анимации могут быть более «заскриптованными» (как, например, раскачивание груза, который несёт на спине герой), но в кинематографических сценах разработчики оставили позади авторов Until Dawn и продемонстрировали «один из лучших результатов на платформах этого поколения». В целом, заключил журналист, Death Stranding превосходит Horizon Zero Dawn, так что уже можно говорить об эволюции Decima Engine.

Death Stranding создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

Death Stranding покинула стадию препроизводства и имеет рабочий прототип

За год, прошедший с момента анонса Death Stranding, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о своей новой игре недостаточно, чтобы поклонники смогли составить о ней сколько-нибудь отчётливое представление. Новое творение создателя Metal Gear — загадка и для президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment America Шона Лейдена (Shawn Layden), который недавно оценил прототип экшена на PlayStation 4. По словам руководителя, фаза подготовки к разработке уже закончилась и в раннюю версию игры уже можно поиграть.

«[Death Stranding] уже в рабочем состоянии, — сказал Лейден в интервью Telegraph. — Разработка существенно продвинулась с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже играл в него, но не смогу объяснить вам, о чём эта игра».

Однако Лейден отметил, что выход игры, скорее всего, состоится очень нескоро. На вопрос о том, оправдает ли Death Stranding ожидания поклонников, руководитель ответил так: «О, даже превзойдёт!». «Игра всё ещё находится на ранней стадии разработки, поскольку серьёзная работа над проектом началась лишь в этом году, — пояснил он. — Но, учитывая, что движок Horizon Zero Dawn уже полностью готов к использованию, возможность оценить игру в действии наверняка появится скоро».

Офис Kojima Productions. Фото www.ign.com

Офис Kojima Productions. Фото www.ign.com

Разработка Death Stranding началась после того, как Кодзима покинул Konami из-за конфликта, все подробности которого всё ещё неизвестны, и его студия Kojima Productions обрела независимость. Игра была анонсирована спустя примерно полгода после этого, во время пресс-конференции Sony в рамках Е3 2016. Полные скрытых намёков кинематографические трейлеры — первый, с участием главного героя в исполнении Нормана Ридуса (Norman Reedus), и второй, в котором предстал антагонист в роли Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen), — до сих пор активно обсуждаются фанатами. Личность персонажа, которого сыграл Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro), также неясна. Известно, что игра представляет собой «очень интуитивный» экшен с открытым миром и многопользовательским компонентом. По словам Кодзимы, игра отчасти вдохновлена рассказом японского писателя Кобо Абе (Kōbō Abe) «Верёвка», а название также отсылает к феномену выбрасывания китообразных на берег.

Малопонятной игра остаётся не только для общественности, но даже для самих разработчиков. «Год назад я начал объяснять своей команде, какой хочу сделать эту игру, и никто ничего не понял,рассказал Кодзима во время прямой трансляции Е3 Coliseum на прошлой неделе. — Всё потому, что я хочу сделать что-то новое, не похожее ни на что другое. Я считаю, что если люди высказываются против тебя, значит, ты на верном пути. В этом для меня и состоит смысл создания видеоигр».

Не исключено, что премьера геймплея Death Stranding состоится на PlayStation Experience в декабре или на Е3 2018. Выпустить игру планируется не раньше 2018 года в версиях для PlayStation 4 и PC.

Кодзима о Death Stranding: «Это очень интуитивный экшен с открытым миром»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился некоторыми деталями своего загадочного проекта Death Stranding для PS4. В интервью, опубликованном в блоге PlayStation, он обсудил и проект в целом, и устройство открытого мира, и мультиплеерную составляющую, но вдаваться в подробности пока не стал.

Знаменитый геймдизайнер называет игру «очень интуитивным экшеном с открытым миром», и после подробного его изучения «вы поймёте, что прежде такого не видели». «У вас будет широкий выбор возможных действий, можно будет пользоваться транспортом и так далее. Если вы боец, то во многом сможете себя проявить. Если же нет, то вам просто нужно будет выбрать другой стиль игры», — сказал он.

Одиночную кампанию удастся пройти без подключения к Сети, но у онлайна есть свои преимущества. «У нас будет сетевой компонент и, опять же, он будет изрядно отличаться от того, что можно ожидать от онлайновой игры, — объясняет Кодзима. — Во многих проектах есть режим кампании, после которого прямая дорога в мультиплеер. В нашей игре структура другая».

В поисках движка геймдизайнер посетил порядка тридцати студий и пытался найти технологию, позволяющую создать фотореалистичный открытый мир. Ему была необходима «свобода в оптимизации и доработке инструментария». Такой движок Кодзиме буквально подарили разработчики из Guerrilla Games, вручив ему USB-накопитель с исходным кодом и не заключая никаких контрактов. Их новый проект Horizon Zero Dawn, кстати, выйдет уже 1 марта.

«Как вы знаете, у нас есть офис в Токио, и мы всё ещё набираем персонал. Пока мы проводим различные тесты, но у нас уже есть отработанная и отшлифованная концепция. Ближайший год будет посвящен основной разработке, так что следите за новостями и вскоре увидите плоды нашей работы», — добавил Кодзима, не намекнув на примерную дату релиза.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Oppo представила смарт-часы Watch Free с автономностью до двух недель 3 мин.
Владельцы старых экземпляров Tesla к бета-тестированию новой версии FSD допущены не будут 5 мин.
Новая статья: Обзор процессора Core i7-11700F: когда не стыдно сэкономить 8 ч.
Официально представлен смартфон OPPO K9 Pro: 120-Гц дисплей, чип Dimensity 1200 и поддержка 60-Вт зарядки 13 ч.
Китайские IT-гиганты заверили власти в готовности способствовать «всеобщему процветанию» 15 ч.
Минобороны США создаст прототип ядерного микрореактора для удовлетворения энергетических потребностей военных 15 ч.
SpaceX рассматривает возможность увеличить число кораблей Crew Dragon после миссии Inspiration4 15 ч.
CoolIT Systems ожидает удвоения выручки в НРС-сегменте в 2021 году 16 ч.
Шанхайский завод Tesla выпустит 300 тыс. машин с января по сентябрь текущего года 22 ч.
Hyper представила 14-портовую док-станцию для ноутбуков на базе Chrome OS 23 ч.