Сегодня 25 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → hideo kojima

Кодзима нацелился создавать игры, которые впечатлят пришельцев далёкого будущего

Все разработчики игр стремятся, чтобы их проекты оценили как можно больше людей, однако гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) мыслит шире и уже смотрит далеко в будущее.

 Источник изображения: Steam (hualahn)

Источник изображения: Steam (hualahn)

Своими мыслями насчёт наследия творцов Кодзима поделился в рамках организованной японским изданием Anan News сессии вопросов и ответов, выдержки из которой привёл портал Automaton.

По словам Кодзимы, разработчики игр должны стремиться выпускать продукты, за которые им не будет стыдно в отдалённом будущем, как это происходит с картинами, написанными 100 или 200 лет назад.

«Игры и фильмы тоже должны передаваться через поколения после смерти авторов. Если я сделаю что-то, чем буду доволен, то спустя столетия могут прийти пришельцы и сказать: "Вот это круто". Это и значит оставить наследие», — считает Кодзима.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Геймеры уже могут наблюдать изменения в восприятии игр Кодзимы с годами. В наши дни MGS 2: Sons of Liberty спустя 20 лет считается шедевром постмодернизма, хотя на релизе в 2001-м фанаты открыто высмеивали образ Райдена.

Впрочем, это не первое высказывание Кодзимы «не от мира сего». В прошлом гейм-дизайнер утверждал, что xочет «улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе».

В настоящее время Кодзима со своей студией Kojima Productions занят курьерским экшеном Death Stranding 2: On the Beach для PS5 и хоррором OD для Xbox, а после DS2 возьмётся за «шпионский боевик следующего поколения» Physint.

«Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос»: Кодзима устал разрабатывать игры на Земле

Пока остальные разработчики видеоигр смирились с приземлённым характером своей деятельности, прославленный гейм-дизайнер и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) стремится творить в космосе.

 Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA)

Источник изображения: Twitter (HIDEO_KOJIMA)

На премьере документального фильма Hideo Kojima: Connecting Worlds («Хидео Кодзима: соединяя миры») в Нью-Йорке продюсер Summer Game Fest Джефф Кейли (Geoff Keighley) спросил у Кодзимы, чем бы он хотел заняться в будущем.

«Я хочу попасть в открытый космос. Хочу улететь в открытый космос и создать игру, в которую вы сможете играть в космосе. Пожалуйста, отправьте меня, кто-нибудь, в космос», — заявил Кодзима.

Некоторым присутствовавшим на премьере высказывание Кодзимы показалось больше шуточным, нежели серьёзным, однако гейм-дизайнер славится своими экспериментами с нетрадиционными игровыми механиками.

Например, в игре Boktai: The Sun is in Your Hand для Game Boy Advance, над которой Кодзима трудился ещё в составе Konami, оружие главного героя заряжалось от реального солнечного света (картридж измерял уровень освещённости).

 Кодзима хотел распространять PC88-версию Snatcher на дискете с запахом крови, но идею забраковали (источник изображения: Konami)

Кодзима хотел распространять PC88-версию Snatcher на дискете с запахом крови, но идею забраковали (источник изображения: Konami)

Кроме того, Кодзима высказывался о желании создать игру, которая меняется в реальном времени (в зависимости от места жительства и точки зрения человека) или самоуничтожается в случае проигрыша.

Пока Кодзиме приходится заниматься более приземлёнными проектами: портом Death Stranding на macOS, сиквелом под рабочим названием DS2 (подтверждён только для PS5) и облачным эксклюзивом платформы Xbox (вероятно, хоррор Overdose).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4 59 мин.
Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ 2 ч.
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass 3 ч.
Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы 5 ч.
Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил 5 ч.
Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей 5 ч.
Разработчики Dune: Awakening объявили сроки проведения грандиозной «беты» и показали эффектный сюжетный трейлер 5 ч.
Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook 8 ч.
Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК 8 ч.
Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2 8 ч.
NASA начало тестировать лунную поверхность на способность принять тяжёлые посадочные модули 43 мин.
TP-Link попала под двойное расследование из-за очень низких цен и угрозы нацбезопасности США 2 ч.
Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим 2 ч.
Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств 3 ч.
Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта 4 ч.
GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут 6 ч.
Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч 6 ч.
Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще 6 ч.
MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания 6 ч.
Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена 6 ч.