Теги → insomniac games
Быстрый переход

В Marvel's Spider-Man появились два костюма из выпусков комиксов с Фантастической четвёркой

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games объявили о том, что со свежим обновлением в Marvel’s Spider-Man появились два костюма Человека-паука из выпусков комиксов с участием Фантастической четвёрки.

Человек-паук и Фантастическая четвёрка часто контактируют в комиксах, причём началось всё ещё с первого выпуска Amazing Spider-Man 1963 года, когда Паук пытался присоединиться к команде Рида Ричардса. Дэн Слотт (Dan Slott), принимавший участие в создании сюжета Marvel’s Spider-Man, сейчас работает над комиксом о Фантастической четвёрке, а когда-то был автором историй о Человеке-пауке.

Первый костюм отсылает нас к Amazing Spider-Man #258. После событий «Секретных войн» Человек-паук пришёл в штаб Фантастической четвёрки, чтобы те помогли ему снять костюм-симбиот. Когда это получилось, Питер Паркер остался в одних трусах. Тогда-то он и облачился в костюм Фантастической четвёрки, но, как известно, они не носят маски. Чтобы скрыть свою личность, Питеру пришлось надеть на голову обычный бумажный пакет.

А второй костюм — прямиком из Future Foundation. Это та же Фантастическая четвёрка, но после трагических событий и потери одного из участников. На некоторое время команда сменила своё название, а также облачилась в новые чёрно-белые костюмы. Тогда-то к ним и присоединился Человек-паук, помогавший решать проблемы даже за пределами Земли. Дэн Слотт, к слову, написал сценарий для многих выпусков этой истории.

Marvel’s Spider-Man доступна только на PlayStation 4.

Исполнительный продюсер Marvel's Spider-Man получил новую должность в Marvel Games

Успех Marvel's Spider-Man неоспорим — многие издания (а также японские разработчики) назвали игру лучшей в 2018 году. На фоне впечатляющих результатов экшена о дружелюбном соседе исполнительный продюсер Spider-Man Билл Розман (Bill Rosemann) получил повышение.

На момент разработки Marvel's Spider-Man Розман занимал пост творческого руководителя в Marvel Games. Успех проекта поспособствовал его карьерному продвижению, о чем в своём твиттере сообщил Розман. Теперь он также занимает пост вице-президента Marvel Games.

Своё назначение Билл Розман прокомментировал кратко: «Новый год — новая должность! Огромное спасибо моей семье, команде и ребятам из Insomniac, PlayStation, Netmarble Monster, FoxNext, Nexon и Crystal Dynamics за постоянную поддержку».

Напоминаем, что релиз Marvel's Spider-Man состоялся 7 сентября 2018 года эксклюзивно для PS4. Его популярность подтверждают финансовые успехи: по скорости продаж за первые три дня новый «Человек-паук» обошёл даже God of War.

Авторы Marvel’s Spider-Man рассказали о сокращённом финальном акте и намекнули на новые сюжетные DLC

Marvel’s Spider Man не вошла в десятку лучших игр года по рейтингу на Metacritic, но стала персональным лидером для многих разработчиков (а среди японских деятелей индустрии она и вовсе оказалась на первом месте). Продажи PS4-эксклюзива тоже оказались впечатляющими: по данным NPD Group, это самая быстропродаваемая игра про супергероя в истории США. Критики хвалили экшен в том числе за впечатляющий финал, но, как выяснилось, в первоначальной концепции последний акт был ещё обширнее. Об этом, а также о других отвергнутых идеях и трудностях разработки в интервью GameSpot рассказали творческий директор Insomniac Games Брайан Интихар (Bryan Intihar) и ведущий сценарист Джон Пакет (Jon Paquette). Также они намекнули на новую серию сюжетных дополнений.

Стоит предупредить, что читать эту заметку дальше не стоит тем, кто ещё не закончил прохождение или только планирует познакомиться с игрой.

«Весь последний акт — начиная с миссии, связанной с «Плотом» (Raft), — был намного масштабнее, но в какой-то момент мы поняли, что с качеством не всё гладко, — припомнил Интихар. — Изначально мы хотели сделать отдельные бои с Электро (Electro) и Стервятником (Vulture), но пришлось вырезать некоторый контент. Потом кто-то предложил объединить их в одну битву — воздушную. В такие моменты учишься доверять коллегам. Нужно просто дать им время доказать жизнеспособность какой-то идеи. Они соединили эти два события в одно и сразу стало лучше. В завершённом, “отполированном” виде, со всеми звуковыми эффектами это выглядит ещё более впечатляюще».

Механика передвижения при помощи паутины — главная гордость разработчиков. Но эта составляющая — результат большого труда: в ранней версии управлять героем было тяжело. «Было невероятно сложно довести [механику перемещения на паутине] до совершенства, — сказал он. — Думаю, одно из важнейших достижений игры — это её способность практически сразу заставить вас почувствовать себя Человеком-пауком. Мы долго к этому шли. Просили людей поиграть и разбирались в недостатках. В каком моменте они спотыкаются? Теряют инерцию? Как именно это происходит? Что бы им хотелось сделать, но не получается?».

Пакет отметил, что разработчики создали собственную версию супергероя, не опираясь ни на одну из существующих. Также он раскрыл маленький секрет его образа: «Когда мы обсуждали, почему истории о Человеке-пауке так успешны, то поняли, что дело в юморе, который он использует как защитный механизм, — пояснил он. — Сохранять позитивный настрой очень важно не только для персонажа, но и для всех людей в наше время».

20 декабря разработчики добавили в игру полюбившийся фанатам костюм из кинотрилогии Сэма Рэйми (Sam Raimi), а на следующий день выпустили последнюю часть DLC-кампании City That Never Sleeps, Silver Lining. Интихар признался, что хотел бы «продолжать создавать истории о Человеке-пауке», намекнув на возможность ещё одной серии дополнений. «Однопользовательские игры, как правило, получают не слишком много дополнений, — сказал он. — Создавать их непросто. По качеству наши DLC не отличаются от основной игры. Да, это тяжело, но людям, похоже, нравится».

Учитывая успех игры, можно предположить, что когда-нибудь она обзаведётся сиквелом. О следующих проектах Insomniac Games ничего не известно, но как минимум над одним из них будет работать ведущий сценарист The Walking Dead: The Final Season Мэри Кенни (Mary Kenney).

Видео: к Marvel's Spider-Man вышла финальная глава «Города, который никогда не спит»

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали премьерный трейлер дополнения Silver Lining («Серебряный луч») к супергеройскому экшену Marvel’s Spider-Man. Это третья и последняя глава DLC-кампании City That Never Sleeps («Город, который никогда не спит»).

Смертоносная наёмница Серебряный Соболь возвращается в Нью-Йорк за своими технологиями и оборудованием, украденными наёмниками из Sable International. Тем временем Человеку-пауку придётся положиться на ненадёжных союзников, так как на горизонте возникает страшная опасность, и город нужно защитить от грядущих угроз. А капитан полиции Юри Ватанабе, который не раз помогал дружелюбному соседу, уходит в административный отпуск после скандальных попыток посадить преступного босса Кувалду.

Помимо сюжетных заданий, дополнение принесло в Marvel’s Spider-Man новые преступления и испытания, в том числе с участием Серебряного Соболя и её технологичного транспорта. Разнообразить игру помогут три новых костюма и трофеи. Кроме того, игроки могут послушать феерическую реакцию Джона Джеймсона на события дополнения в свежих эпизодах Just the Facts, прочитать статьи и социальные сообщения от Daily Bugle и граждан.

Стоимость дополнения Silver Lining составляет 574 рубля. Marvel’s Spider-Man вышла только на PlayStation 4.

В Marvel’s Spider-Man появился давно просимый фанатами костюм из фильмов Сэма Рэйми

Insomniac Games решила преподнести особый праздничный сюрприз владельцам популярной Marvel’s Spider-Man (по рейтингу «ВКонтакте» — самой обсуждаемой игры уходящего года). В этом эксклюзиве для PlayStation 4 появился весьма востребованный фантами «костюм от Рэйми» — тот самый, который носил главный герой трилогии о Человеке-пауке, снятой режиссёром Сэмом Рэйми (Sam Raimi). И он доступен бесплатно.

Разработчики рассказали об этом поклонникам в Twitter, заявив, что костюм, который носил Тоби Магуайр (Tobey Maguire) в фильмах господина Рэйми, стал частью последнего обновления Marvel’s Spider-Man. Анонс подарка положил конец неделям предположений со стороны фанатов супергеройского паука, которые беспокоились о том, что не получат этот наряд.

Возмущение по этому поводу достигло апогея, когда вышло финальное скачиваемое дополнение The City That Never Sleeps. Поклонники надеялись, что третья глава этого DLC наконец принесёт часто запрашиваемую ими одёжку от Рэйми. В преддверии официального анонса последнего эпизода, в котором были добавлены три других костюма, в том числе по мотивам свежей экранизации «Человек-паук: Через вселенные», фанаты набросились на Insomniac из-за отсутствия желаемого.

«Да ладно вам, Insomniac,написал один из поклонников, добавив фотографию костюма от Рэйми. — Вы же сказали, что прислушиваетесь». Разработчики возразили: «Слушать не значит, что мы всегда будем делать то, что нам говорят люди. Мы слышим вас. Но из этого не следует, что мы всегда действуем в соответствии с вашими просьбами».

«Разве вы не видите, что вы разочаровываете многих поклонников, выпуская никому не нужные мусорные костюмы?»написал другой поклонник в Twitter, на что Insomniac ответила: «Мы не считаем, что какие-то из выпущенных нами костюмов являются „мусором“ или чем-то близким к этому. Все они были отобраны нашей командой по весомым причинам, и мы вложили в них много любви и усилий».

Теперь, к счастью, спор решился наилучшим образом.

Видео: Серебряный Соболь возвращается в последней главе DLC-кампании Marvel's Spider-Man

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games представили трейлер последней главы дополнительной истории Marvel’s Spider-Man, City That Never Sleeps.

В дополнении под названием Silver Lining Серебряный Соболь вернётся, чтобы заполучить украденные технологии и оборудование Sable International. Капитан полиции Юри Ватанабе вынужден уйти в отпуск после скандала с попытками посадить Кувалду, а Человек-паук должен положиться на неожиданных союзников, чтобы защитить Нью-Йорк от новых угроз.

Дополнение Silver Lining выйдет 21 декабря и будет доступно как отдельно, так и в составе абонемента City That Never Sleeps. Оно включает в себя новые задания, врагов и преступления, улучшенные базы Кувалды и, конечно же, третью главу дополнительной истории. Кроме того, в состав дополнения входят свежие трофеи, испытания и костюмы. Один из них — прямиком из анимационного фильма «Человек-паук: Через вселенные».

Оставшиеся два: костюм Киборга Человека-паука и Паучья броня Айрона Айкмана.

Marvel’s Spider-Man вышла только на PlayStation 4.

Вышло дополнение Marvel's Spider-Man: Turf Wars — премьерный трейлер и геймплей от IGN

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали премьерный трейлер дополнения к Marvel’s Spider-Man под названием Turf Wars — второй главы в серии загружаемого контента City That Never Sleeps.

По сюжету дополнения после того, как Sable International покинула город, местные банды обобрали их базы и присвоили себе мощное оружие. Кувалда и его группировка объявили войну донам преступной семьи Маджия. Человек-паук и капитан полицейского департамента Нью-Йорка Юрий Ватанабе должны положить конец насилию до того, как весь город вспыхнет в войне за территорию.

В Turf Wars Человеку-пауку предстоит столкнуться с более мощными типами врагов и базами, укреплёнными украденной техникой Sable International. Вместе с тем игроки получат три новых костюма в коллекцию Спайди, а также смогут заработать дополнительные трофеи и собрать коллекционные предметы во время миссий и испытаний в рамках Marvel’s Spider-Man: Turf Wars.

Конечно же, социальные сети Marvel’s Spider-Man не останутся без внимания. Жители Нью-Йорка будут реагировать на вспыхивающие криминальные войны, журналисты — писать статьи в газете The Daily Bugle, а Джей Джона Джеймсон в подкасте Just the Facts станет рассказывать об угрозах «Большого яблока».

Дополнение Marvel’s Spider-Man: Turf Wars уже доступно для покупки в PlayStation Store по цене 574 рубля. Оно также входит в состав сезонного абонемента City That Never Sleeps, на который сейчас действует скидка. Marvel’s Spider-Man доступна только на PlayStation 4.

После нескольких лет слухов Sunset Overdrive наконец-то вышла на PC — и в Steam тоже

Череда слухов о PC-версии экшена Sunset Overdrive наконец-то увенчалась официальным анонсом — о выходе игры на этой платформе программный директор Xbox Ларри «Майор Нельсон» Хриб (Larry Hryb) сообщил в своём микроблоге. Ждать релиза долго не пришлось — он состоялся в тот же день, 16 ноября.

Sunset Overdrive вышла не только в Microsoft Store, но и в Steam, при этом поиграть в неё можно не только на Windows 10, но и  на Windows 8. Цена составляет $20 — столько же сейчас просят за версию для Xbox One. В российских сегментах магазинов она предлагается за 499,99 руб. — на 800 руб. дешевле, чем на консоли. Игра также поступила в продажу на дисках. Издателем компьютерной версии выступила THQ Nordic.

PC-версия включает в себя оба сюжетных дополнения — Mystery of the Mooil Rig и Dawn of the Rise of the Fallen Machines (первое вышло на Xbox One 23 декабря 2014 года, а второе — 1 апреля 2015-го). Они привнесли в игру новые задания, движения, усилители, оружие, ловушки и врагов. Также в комплект входит DLC Weapons Pack с четырьмя дополнительными видами оружия, который появился на консоли 25 ноября 2014-го.

Системные требования оказались достаточно сдержанными:

Минимальные:

  • 64-разрядная Windows 8 или Windows 10; 
  • процессор Intel Core i5-3470 с тактовой частотой 3,0 ГГц или AMD FX-6300; 
  • 8 Гбайт ОЗУ
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и AMD Radeon R7 260X; 
  • 30 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Рекомендуемые:

  • 64-разрядная Windows 10; 
  • процессор Intel Core i5-4690 с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX-8350; 
  • 8 Гбайт ОЗУ
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970, NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290X или AMD Radeon RX 480; 
  • 30 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Компьютерная версия доступна на девяти языках, включая русский (интерфейс, озвучка и субтитры), и имеет полную поддержку контроллеров. О создании версии для этой платформы разработчики расскажут в новом эпизоде This Week on Xbox, который выйдет совсем скоро.

Анонсу предшествовало немало указывавших на него слухов: в этом месяце компьютерная Sunset Overdrive получила возрастной рейтинг от американской организации ESRB, а в мае — от южнокорейского рейтингового агентства. Кроме того, страница игры ненадолго появлялась в интернет-магазине Amazon. Первые намёки на PC-вариант можно было встретить в новостных лентах ещё в 2016 году.

Sunset Overdrive переносит игроков в постапокалиптический мир 2027 года. Используя различные способности и усилители, в том числе навыки паркура, они должны выбраться из Сансет-Сити, жители которого мутировали из-за энергетического напитка корпорации FizzCo. Игра вышла в октябре 2014 года эксклюзивно для Xbox One и получила тёплые отзывы прессы (рейтинг на Metacritic — 81/100). В 2016 году экшен бесплатно раздали подписчикам Xbox Live Gold, а сейчас он доступен по программе Xbox Game Pass.

«Нарочито карикатурные персонажи выделывают дичайшие вещи, отовсюду то и дело вылезают забавные пародии и отсылки к известным произведениям современной культуры, из динамиков жарит забористый панк-рок, а ряженые герои нарезают мутантов наэлектризованными виниловыми пластинками или забрасывают роботов взрывоопасными плюшевыми мишками — в такие моменты Sunset Overdrive кажется лучшей игрой на свете, и плевать на мелкие недостатки. Главное — принимать ее дозированно во избежание преждевременного перенасыщения», — так о ней написал Алексей Апанасевич в нашей рецензии.

Не исключено, что когда-нибудь игра обзаведётся продолжением. В сентябре этого года руководитель Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в очередной раз признался, что заинтересован в создании сиквела, однако сначала студии придётся найти издателя (вероятно, Microsoft в этом не заинтересована).

Готовьтесь выступить против Кувалды в дополнении Marvel’s Spider-Man: Turf Wars

Студия Insomniac Games продолжает поддерживать интерес фанатов к недавно вышедшему экшену Marvel’s Spider-Man. Разработчики анонсировали второе сюжетное дополнение под названием Turf Wars и объявили дату выхода  20 ноября этого года.

Главным врагом Человека-паука станет Кувалда. Криминальный босс решил вернуть время, когда в Нью-Йорке было опасно выходить на улицы. Он намерен вместе с соратниками захватить вооружение, оставшееся после организации «Соболь» из основной истории. Для этого Кувалда должен разобраться с другой группировкой, а Спайди — остановить грядущее беззаконие на улицах родного города.

Добавка к игре включает ряд сюжетных миссий, дополнительные задания и новые вражеские базы. Игроки смогут развлечь себя прохождением увеличенного списка испытаний и найти три новых костюма. Два из них являются броней (Железный паук, MK I), а третий, Spider-Clan, косметический.

Купить дополнение Turf Wars можно отдельно, вместе с расширенным изданием игры или в составе сезонного абонемента The City That Never Sleeps. Представители студии Insomniac Games прямо заявили, что сиквел Marvel’s Spider-Man неизбежен, но даже без него история Питера Паркера на этом этапе не закончена. Помимо Turf Wars, до конца года ожидается ещё одно сюжетное дополнение. Напоминаем, что до этого разработчики снабдили игру новым режимом сложности Ultimate, выпустили первое DLC и добавили возможность начать «Новую игру+».

По данным Amazon, ПК-версия Sunset Overdrive выйдет 16 ноября

ПК-версия ураганного шутера Sunset Overdrive, несколько раз рассекреченная различными рейтинговыми агентствами (последний раз проговорилась ESRB), может выйти уже 16 ноября.

По крайней мере, в этом уверен магазин Amazon, опубликовавший соответствующую информацию на страничке с описанием товара. Официального подтверждения от Microsoft опять не поступило, но судя по тому, что торговая площадка уже принимает 20-долларовые предварительные заказы, сомневаться в релизе игры в эту пятницу не приходится. Напомним, что премьера боевика, созданного студией Insomniac Games, состоялась 28 октября 2014 года на Xbox One. Затем многие годы ходили слухи о возможном переносе проекта на ПК, но реальностью это станет только в этом году. Если, конечно, всё это опять не окажется уткой.

Сюжет Sunset Overdrive разворачивается в 2027 году в вымышленном городе Сансет-Сити, где могущественная корпорация FizzCo выпустила новый энергетический напиток Overcharge Delirium XT. Само собой, без побочных эффектов варево не обошлось — отведавшие его жители превратились в монстров. Наши цели просты: выжить, перебить чудищ, выбраться из города и попутно развлечься. Этому поспособствует ураганный экшен с акробатикой, яркая мультяшная стилистика, гротескные враги и бесконечные перестрелки и взрывы.

Любопытно, что на презентации в рамках мероприятия X018, которое 10–11 ноября провела Microsoft, долгожданный анонс так и не состоялся. Зато чуть раньше, 6 ноября, у нас появилось ещё одно косвенное доказательство существования ПК-версии — она была зарегистрирована в базе данных Steam.

Существование ПК-версии Sunset Overdrive получило ещё одно подтверждение

Весной этого года рейтинговое агентство Южной Кореи упомянуло ПК-версию скоростного экшена Sunset Overdrive, после чего слухи о возможном переносе этого эксклюзива для Xbox One на новую платформу разгорелись с новой силой. И вот у нас появилось новое свидетельство — рейтинговая оценка ESRB.

Это североамериканское рейтинговое агентство выставило ПК-версии оценку M (от 17 лет), а также детально расписало, какие именно аспекты игры повлияли на результат. Упоминаются: насилие, сексуальные темы, брань, отсылки к наркотическим веществам. Таким образом, можно почти со стопроцентной уверенностью сказать, что это не просто случайная ошибка, но вполне конкретное подтверждение существования ПК-версии. Более того, не существуй разработки, вспоминать этот проект вообще не имело бы смысла, ведь он вышел ещё в 2014 году. Microsoft, как обычно, от комментариев воздержалась. Вероятнее всего, полноценный анонс состоится 10 ноября, на мероприятии X018.

Сюжет Sunset Overdrive разворачивается в 2027 году в вымышленном городе Сансет-Сити, где могущественная корпорация FizzCo выпустила новый энергетический напиток Overcharge Delirium XT. Само собой, без побочных эффектов варево не обошлось — отведавшие его жители превратились в монстров. Наши цели просты: выжить, перебить чудищ, выбраться из города и попутно развлечься. Этому поспособствует ураганный экшен с акробатикой, яркая мультяшная стилистика, гротескные враги и бесконечные перестрелки и взрывы. Напомним, что разработкой занималась студия Insomniac Games.

Видео: премьерный трейлер и кадры дополнения Marvel's Spider-Man: The Heist

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали премьерный трейлер дополнения The Heist к Marvel’s Spider-Man. Оно является первой главой загружаемого контента City That Never Sleeps и уже доступно обладателям сезонного пропуска.

В первой из трёх историй Marvel’s Spider-Man Человек-паук встретится со своей бывшей девушкой, Чёрной кошкой. Фелиция как-то замешана в ограблении банка, а дружелюбному соседу любопытно обо всём узнать. В ряде миссий Человеку-пауку придётся пройти проверку способностей и помешать новой опасной вражеской группировке, одержимой идеей воцарения в преступном подполье.

Кроме того, в The Heist игроки смогут разблокировать три костюма, включая совершенно новый, придуманный специально для Marvel’s Spider-Man. В дополнении также будут новые «собиралки» и трофеи. Ниже вы можете посмотреть кадры из The Heist, в том числе первые 18 минут сюжетной миссии.

Marvel’s Spider-Man вышла эксклюзивно на PlayStation 4.

Дополнение про Чёрную кошку The Heist к Marvel's Spider-Man выйдет 23 октября

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games рассказали о грядущем дополнении к Marvel’s Spider-Man под названием The Heist.

Первое дополнение из серии Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps выйдет 23 октября. Оно станет началом нового приключения Человека-паука. После сообщения об ограблении художественного музея главный герой и Мэри Джейн узнают, что в преступлении замешана бывшая девушка Питера Паркера — Фелиция Харди (она же Чёрная кошка).

Кроме того, в разработке дополнения The Heist приняли участие художники Marvel, в том числе знаменитый иллюстратор и дизайнер костюмов супергероев Ади Гранов (Adi Granov). Ниже вы можете увидеть его изображение Человека-паука и Чёрной кошки.

Конечно, дополнение The Heist принесёт в Marvel’s Spider-Man не только новые задания и историю, но и свежих врагов, преступления, испытания, а также три костюма.

The Heist входит в сезонный абонемент The City That Never Sleeps. Стоит приобрести его, если вы хотите получить полную историю и сэкономить на дополнениях. Стоимость The City That Never Sleeps составляет 1399 рублей. Если у вас ещё нет игры, тогда обратите внимание на расширенное издание Marvel’s Spider-Man по цене 4499 рублей, которое включает в себя сезонный абонемент.

Также Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games сообщили о релизе обновления 1.07, которое добавило в Marvel’s Spider-Man режим «Новая игра+» и новый уровень сложности.

Marvel’s Spider-Man вышла 7 сентября на PlayStation 4.

Коварные лужи и даунгрейд, которого не было: разбор Marvel's Spider-Man от Digital Foundry

Вышедший на этой неделе экшен Marvel's Spider-Man удостоился высших похвал: критики назвали его лучшей игрой от Insomniac Games, самой удачной игрой о Человеке-пауке и одним из лучших проектов для PlayStation 4. Подпортить впечатление могло лишь подтверждение слухов об ухудшении графики по сравнению с демоверсией для Е3 2017, о котором заговорили незадолго до премьеры. Но опасения оказались напрасными: специалисты Digital Foundry выяснили, что визуальная составляющая к релизу, напротив, улучшилась.

В конце августа недовольные игроки попросили разработчиков объясниться за лужи: качество разлитой по улицам воды в демо на Е3 2017 явно было лучше, чем в финальной сборке. Особенно любопытно ухудшение отражений, для которых разработчики сочетали отражения в экранном пространстве и на основе кубических карт. При использовании первой техники от определённых поверхностей отражаются только видимые для игрока в данный момент элементы сцены. Недостаток данного метода заключается в том, что отразиться могут только уже отрендеренные части. Здесь на помощь приходят кубические текстуры, дающие заранее подготовленные «кусочки» сцены (к примеру, статичные отражения зданий в окнах небоскрёбов). Комбинация этих двух техник выглядела настолько убедительно, что некоторые решили, будто в Marvel's Spider-Man применялась трассировка лучей (которой в игре нет).

В релизной версии разработчики заменили кубические текстуры, подготовленные специально для демо, на более простые и универсальные, из-за чего отражения, на первый взгляд, потеряли в качестве. Автор статьи Джон Линнеман (John Linneman) отмечает, что проработка таких текстур для каждой сцены потребовала бы больше человеческих ресурсов, поэтому разработчики приняли верное решение. Именно из-за этого упрощения создатели изменили расположение луж, на что игроки также обратили внимание. При этом в итоговой версии по-прежнему используется комбинация отражений в экранном пространстве и статических на основе кубических текстур.

E3 2017

E3 2017

Релизная версия

Релизная версия

E3 2017

E3 2017

Релизная версия

Релизная версия

По словам журналиста, причина упрощения кроется в желании облегчить труд художников, поскольку на производительность лужи не влияют. Демоверсия, в которую он играл в прошлом году на PlayStation 4 Pro, работала при стабильных 30 кадрах/с — такую же частоту твёрдо держит и релизная версия как на базовой, так и на улучшенной PlayStation 4. 

Линнеман обратил внимание на то, что разработчики улучшили игру посредством обновления «нулевого дня», которое было доступно рецензентам. Оно добавило динамическое масштабирование разрешения: если в ранних версиях использовалось фиксированное разрешение 1440р, то с релизом патча количество пикселей начало меняться в зависимости от нагрузки на видеосистему (оно может достигать 1944р — это 90 % от 4К). В ревью-версии пресловутая сцена с изменёнными лужами работала в 2816 × 1584 точек, что на 21 % больше, чем в демо для Е3 2017. Это улучшение ещё раз подтверждает, что лужи были упрощены не из-за проблем с производительностью. На стандартной PlayStation 4 разрешение составляет 1080р с редкими снижениями до 900р.

Последнюю неделю игроки также обсуждали изменения костюма Человека-паука. Как выяснилось, они коснулись лишь материала, из которого он сделан: в прошлогоднем демо он больше напоминает пластик, в то время как в финальном варианте приближен к ткани и уже не имеет прежнего глянцевого эффекта. При этом разрешение текстур в обоих случаях оказалось одинаковым. По словам Линнемана, это решение также не связано с производительностью — оно исключительно художественное.

E3 2017

E3 2017

Релизная версия

Релизная версия

Художественными Линнеман назвал и изменение глобального освещения: в прошлогоднем демо город был более солнечным, тогда как в релизной версии игра немного помрачнела.

E3 2017

E3 2017

Художественными Линнеман назвал и изменение глобального освещения: в прошлогоднем демо город был более солнечным, тогда как в релизной версии игра немного помрачнела.

Релизная версия

В целом, как считает Линнеман, игра не только не стала хуже, но и улучшилась во многих аспектах. Например, когда герой бежит по стенам зданий, в окнах стали видны внутренние помещения, чего не было на Е3 2017. Количество машин на дорогах выросло, а в пререндеренной сцене с падением вертолёта можно заметить более качественные отражения. «Insomniac Games проделала огромную работу, чтобы выполнить обещания, — написал Линнеман. — Визуальные изменения действительно есть, но отношение к ним — дело вкуса. Во всяком случае, это привычная часть процесса разработки. Важно то, что финальная версия игры выглядит феноменально».

E3 2017

E3 2017

Разработчики поработали над освещением: лучше выглядят и метал, и тени, и отражения, и стены зданий, и общее световое решение сцены.

Релизная версия

Создатели поработали над освещением: лучше выглядят и металл, и тени, и отражения, и стены зданий, и общее световое решение сцены

E3 2017

E3 2017

В финальной версии выросло качество отражений на зданиях, фасадов зданий и внутренних помещений, текстур, непрямого освещения и постобработки.

Релизная версия

В финальной версии выросло качество отражений на зданиях, фасадов зданий и внутренних помещений, текстур, непрямого освещения и постобработки

E3 2017

E3 2017

Сквозь слой эффекта глубины резкости можно рассмотреть больше объектов на заднем плане, а также небольшие изменения в расстановке теней.

Релизная версия

Сквозь слой эффекта глубины резкости можно рассмотреть больше объектов на заднем плане, а также небольшие изменения в расстановке теней

E3 2017

E3 2017

В демо для Е3 2017 труба на заднем плане отбрасывала более чёткую и густую тень, тогда как в финальной версии освещение сцены стало более рассеянным. Немного выросла детализация костюмов, масок и оружия.

 Релизная версия

В демо для Е3 2017 труба на заднем плане отбрасывала более чёткую и густую тень, тогда как в финальной версии освещение сцены стало более рассеянным. Немного выросла детализация костюмов, масок и оружия

Освещение проработано до мелочей: лунный свет реалистично отражается от листьев, а фары у разного транспорта дают разный свет (у трактора — жёлтый от ламп накаливания, у легковых автомобилей — белый от LED-фар).

Лунный свет реалистично отражается от листьев, а фары у разного транспорта дают свет разного цвета (у трактора — жёлтый от фар с лампами накаливания, у легковых автомобилей — белый от светодиодных)

Новая статья: Marvel’s Spider-Man — дружелюбный сосед на пике формы. Рецензия

Данные берутся из публикации Marvel’s Spider-Man — дружелюбный сосед на пике формы. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥