Теги → insomniac games
Быстрый переход

В российском сегменте Steam и Epic Games Store открылись страницы Marvel’s Spider-Man Remastered

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment (SIE) студия Insomniac Games у себя в микроблоге объявила о появлении страницы своего супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man Remastered в цифровых магазинах на ПК.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Обновлённое издание Marvel’s Spider-Man уже могут добавить в свой список желаемого пользователи сервисов Steam и Epic Games Store. По словам разработчиков, предзаказы стартуют позже.

Системные требования Marvel’s Spider-Man Remastered на странице не приведены (они тоже появятся со временем), зато присутствует указание на полную русскую локализацию. Вероятно, перевод порту достанется от консольной версии.

Примечательно, что Steam-страница Marvel’s Spider-Man Remastered открывается даже в российском регионе сервиса. В середине марта SIE сняла свои игры с продажи в отечественном сегменте Steam.

Marvel’s Spider-Man Remastered поступит в продажу для PC (Steam, Epic Games Store) уже 12 августа. Оригинальная игра дебютировала в сентябре 2018 года на PS4, а ремастер вышел в ноябре 2020-го на PS5.

Marvel’s Spider-Man и Miles Morales лишатся статуса эксклюзивов PlayStation и появятся на ПК

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games в рамках июньского выпуска State of Play анонсировали скорое расширение платформенной географии своих супергеройских боевиков Marvel’s Spider-Man и Miles Morales.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, Marvel’s Spider-Man Remastered поступит в продажу для PC (Steam, Epic Games Store) уже 12 августа, а Marvel’s Spider-Man: Miles Morales проследует на ПК ближайшей осенью. С релизом помогает Nixxes Software.

Сообщается, что PC-версия Marvel’s Spider-Man Remastered включает набор дополнений The City That Never Sleeps, поддержку клавиатуры с мышкой, трассировку лучей (отражения) и детальные настройки графики.

Дополнительными подробностями Marvel’s Spider-Man Remastered и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для ПК в Sony Interactive Entertainment пообещали поделиться ближе к релизу каждого из портов.

Оригинальная Marvel’s Spider-Man вышла на PS4, ремастер доступен на PS5, а Miles Morales посетила обе консоли. Общие продажи двух игр превысили 33 млн копий. Сейчас в разработке находится Marvel’s Spider-Man 2 для PS5.

Читатели официального блога PlayStation выбрали лучшие игры года — главные почести достались Ratchet & Clank: Rift Apart

Издательство Sony Interactive Entertainment обнародовало итоги пользовательского голосования за лучшие игры уходящего года среди читателей официального блога PlayStation.

 Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Главными триумфаторами стали приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от Insomniac Games и шутер с хоррор-элементами Resident Evil Village от Capcom — их признали лучшими для PS5 и PS4 соответственно.

Что касается количества призов, то на церемонии не знала равных Ratchet & Clank: Rift Apart (четыре «платины» и награда «Студия года» для Isomniac Games). Resident Evil Village с тремя платиновыми трофеями пристроилась следом.

Полный список лауреатов ежегодной премии официального блога PlayStation представлен ниже:

Лучший новый персонаж

  • платина: Леди Димитреску из Resident Evil Village;
  • золото: Ривет из Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • серебро: Тензо из Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • бронза: Алекс Чэнь из Life is Strange: True Colors.

Лучшее повествование

  • платина: Resident Evil Village;
  • золото: Life is Strange: True Colors;
  • серебро: Marvel’s Guardians of the Galaxy;
  • бронза: Ratchet & Clank: Rift Apart.

Лучшее художественное направление

Лучшее музыкальное сопровождение

Лучший мультиплеер

Лучшая спортивная игра

  • платина: FIFA 22;
  • золото: Hot Wheels Unleashed;
  • серебро: Riders Republic;
  • бронза: NBA 2K22.

Лучшее использование специальных возможностей

  • платина: Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • золото: Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • серебро: Far Cry 6;
  • бронза: Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Лучшее использование DualSense

  • платина: Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • золото: Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • серебро: Returnal;
  • бронза: Resident Evil Village.

Лучшая демонстрация графических возможностей

  • платина: Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • золото: Resident Evil Village;
  • серебро: Far Cry 6;
  • бронза: Kena: Bridge of Spirits.

Лучшее переиздание

  • платина: Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • золото: Final Fantasy VII Remake Intergrade;
  • серебро: Mass Effect Legendary Edition;
  • бронза: NieR Replicant ver.1.22474487139… .

Независимая игра года

  • платина: Kena: Bridge of Spirits;
  • золото: Hades;
  • серебро: Doki Doki Literature Club Plus!;
  • бронза: Disco Elysium: The Final Cut.

Лучшая игра года для PS VR

  • платина: Hitman 3;
  • золото: DOOM 3: VR Edition;
  • серебро: Sniper Elite VR;
  • бронза: I Expect You To Die 2.

Лучшая игра года для PS4

  • платина: Resident Evil Village;
  • золото: It Takes Two;
  • серебро: Marvel’s Guardians of the Galaxy;
  • бронза: Far Cry 6.

Лучшая игра года для PS5

  • платина: Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • золото: Resident Evil Village;
  • серебро: Returnal;
  • бронза: Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Студия года

  • платина: Insomniac Games;
  • золото: Square Enix;
  • серебро: Capcom;
  • бронза: Bandai Namco.

PS4 больше не выдержит: авторы Marvel's Spider-Man объяснили отсутствие костюмов по «Нет пути домой» в старой версии игры

Студия Insomniac Games объявила о том, что два новых костюма Человека-паука из предстоящего фильма «Человек-паук: Нет пути домой» войдут только в Marvel's Spider-Man: Remastered для PlayStation 5. Владельцы оригинальной игры на PS4 их не получат. Теперь разработчик объяснил, почему.

 Источник изображения: Insomniac Games

Источник изображения: Insomniac Games

Премьера «Человек-паук: Нет пути домой» в кинотеатрах России состоится 15 декабря. Во всём мире фильм появится чуть позже, 17 декабря. И именно тогда костюмы будут добавлены в Marvel’s Spider-Man: Remastered. Первый костюм основан на обновлённом наряде Человека-паука в металлическом стиле. Второй — чёрный, он появится в фильме.

В Twitter по поводу костюмов можно увидеть много негативных твитов владельцев оригинальной версии Marvel’s Spider-Man, которая вышла в 2018 году на PlayStation 4. Пользователи недовольны эксклюзивностью нарядов, потому что PlayStation 5 всё ещё тяжело купить. При этом геймеры не понимают: почему вообще костюмы доступны лишь на одной платформе?

«Когда так много людей не могут получить PS5 и это один из лучших моментов для поклонников Спайди, бить пользователей PS4 по лицу — это просто неправильно», — написал @ADAPTORDIE_1.

«Было бы так сложно выпустить их в версии для PS4, учитывая, что PS5 практически невозможно получить, а у многих людей её нет?»добавил ещё один пользователь.

Insomniac Games объяснила своё решение пользователям:

«С момента выпуска в 2018 году мы обновили Marvel’s Spider-Man (PS4) 19 раз, добавив больше костюмов и функций, чем планировалось изначально. Каждый патч был технически сложнее, особенно с сохранением производительности потоковой передачи с жёсткого диска PS4. Чтобы фанаты продолжали наслаждаться Marvel’s Spider-Man (PS4) с оптимальной производительностью, мы приняли трудное решение выпустить эти новые костюмы для Marvel's Spider-Man Remastered (PS5), где наш движок для PS5 позволяет нам обновлять игру, не подвергая опасности опыт игрока».

Напоминаем, что Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games находится в разработке для PlayStation 5 и выйдет в 2023 году.

В ремастере Marvel’s Spider-Man появятся два костюма из фильма «Человек-паук: Нет пути домой»

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Insomniac Games сообщили о скором расширении набора альтернативных костюмов в ремастере своего супергеройского экшена Marvel’s Spider-Man.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, 10 декабря в Marvel's Spider-Man: Remastered добавят два облика, вдохновлённых предстоящим фильмом «Человек-паук: Нет пути домой» (Spider-Man: No Way Home).

Речь идёт о чёрно-золотом и интегрированном костюмах Человека-паука. Оба наряда засветились в прикреплённом ниже трейлере и на опубликованных разработчиками скриншотах.

Вслед за другими альтернативными костюмами предстоящие, скорее всего, тоже не принесут с собой никаких новых умений. Облики также наверняка не придётся покупать за внутриигровую валюту.

Напомним, Marvel's Spider-Man: Remastered была и остаётся доступна исключительно в рамках полного издания Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для PS5. Набор продаётся в PS Store за 5499 рублей.

Схватку с финальным боссом в Marvel’s Spider-Man планировали сделать куда более масштабной, но благоразумие взяло верх

Основатель и руководитель Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в рамках конференции Develop:Brighton 2021 рассказал об изначальном масштабе финальной конфронтации в Marvel’s Spider-Man. В тексте присутствуют серьёзные спойлеры к игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в развязке супергеройского экшена Insomniac Games протагонист сталкивается со своим бывшим наставником, а ныне злодеем с роботизированными щупальцами — Доктором Осьминогом.

В финальной версии Marvel’s Spider-Man сражение Человека-паука с Доктором Осьминогом проходит на крыше (и фасаде) небоскрёба компании Oscorp, но на определённом этапе у команды были куда более амбициозные планы.

По словам Прайса, первоначально битву с этим боссом собирались развернуть по всему Нью-Йорку с грандиозными разрушениями — в руинах должна была оказаться половина мегаполиса.

В итоге команда сочла задумку излишне масштабной и решила не идти напролом: «Как результат, финальный бой стал куда более камерным и личным, а эмоциональный эффект от него оказался даже больше предполагаемого».

Решение помогло коллективу уложиться в отведённое время и избежать переработок. Прайс также считает, что нужно давать возможность сотрудникам искать креативное решение проблемы, а не жертвовать их здоровьем в погоне за лёгкими ответами.

Marvel’s Spider-Man дебютировала в сентябре 2018 года эксклюзивно на PS4. В ноябре 2020-го игра получила ответвление и ремастер, а сейчас в производстве находится полноценный сиквел для PS5.

Marvel's Spider-Man 2 будет мрачнее первой части

Компания Marvel в своём подкасте поделилась новым описанием грядущего сиквела Spider-Man студии Insomniac Games. Вторую часть игры сравнили с пятым эпизодом киносаги «Звёздные войны».

 Источник: Insomniac Games

Источник: Insomniac Games

Вице-президент Marvel Games Бил Розман (Bill Rosemann) сообщил, что Spider-Man 2 станет несколько мрачнее предшественницы. В качестве примера он привёл разницу между лентами «Новая надежда» и «Империя наносит ответный удар». Добавим, что Insomniac также разрабатывает отдельный проект про Росомаху, в котором повествование тоже обещают выдержать во взрослом тоне.

Сюжет сиквела начнётся сразу после завершения истории уже вышедших игр. Питер Паркер и Майлз Моралес столкнутся с новыми врагами, включая Венома.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на PlayStation 5 в 2023 году. Оригинальная игра дебютировала в сентябре 2018 года на PS4. С релизом для PS5 она обзавелась ремастером в составе полного издания Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Marvel's Wolverine будет полноценной игрой со «взрослым тоном»

Одним из сюрпризов, которым мероприятие PlayStation Showcase 2021 удивило зрителей, стал анонс Marvel's Wolverine. За игру отвечает студия Insomniac Games, известная по Marvel's Spider-Man и серии Ratchet & Clank. Разработчики пока не торопятся делиться подробностями, но кое-что о грядущем релизе всё-таки рассказали — это будет полноценный большой проект со «взрослым тоном» происходящего.

 Источник изображения: Insomniac Games

Источник изображения: Insomniac Games

Соответствующая информация поступила от творческого директора Marvel's Wolverine Брайана Хортона (Brian Horton). Пользователь Twitter под псевдонимом Amori1770 спросил у руководителя: «Это большая [игра], или как Marvel's Spider-Man: Miles Morales по размеру?» Тот ответил: «Полноразмерная, взрослый тон». Последнее, вероятнее всего, относится к повествованию, но есть вероятность, что Брайан Хортон говорил обо всех аспектах. Тогда пользователей ждут жестокие драки, где Росомаха будет кромсать врагов когтями.

 Источник изображения: Insomniac Games

Marvel's Wolverine создаётся в качестве эксклюзива PlayStation 5. Даты релиза и даже приблизительных сроков у игры пока нет.

Новое пришествие Росомахи: анонсирована Marvel's Wolverine от создателей Marvel's Spider-Man

Анонс ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic — не единственный сюрприз, которым порадовало мероприятие PlayStation Showcase 2021. На онлайн-шоу издательство Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games, которая известна по Marvel's Spider-Man и серии Ratchet & Clank, анонсировали Marvel's Wolverine.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первый тизер игры выполнен в кинематографическом формате. В ролике показывается один из типичных баров в США, которые часто стоят возле дорог. Внутри заведения всё разгромлено и разбросаны тела людей. За стойкой сидит Росомаха — это можно понять по крови на руках. Он явно недавно использовал свои когти, а значит — именно супергерой устроил погром.

Последние кадры демонстрируют, как сзади к протагонисту подходит один из раненых людей. Вероятнее всего, они бандой решили напасть на Росомаху и проиграли в сражении. Лицо главного героя, увы, не показали.

Marvel's Wolverine заявлена в качестве эксклюзива PlayStation 5. Сроки релиза проекта пока не раскрываются. Напомним, это уже не первая игра про Росомаху. В 2009 году на ПК, PS2, PS3, Xbox 360, Nintendo DS и Wii вышла X-Men Origins: Wolverine.

Официально: Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в 2023 году и предложит сразиться с Веномом

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Insomniac Games в рамках презентации PlayStation Showcase 2021 анонсировали продолжение своего супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Анонсирующий трейлер Marvel’s Spider-Man 2 (именно так называется сиквел) длится полторы минуты и демонстрирует основных действующих лиц: Питера Паркера и Майлза Моралеса в образе своих версий Человека-паука.

Вдобавок премьерный ролик знакомит зрителей с одним из антагонистов, который появится в Marvel’s Spider-Man 2 — противостоять дуэту супергероев в новой игре будет как минимум Веном.

Marvel’s Spider-Man 2 создаётся эксклюзивно для PlayStation 5 и планируется к запуску в 2023 году. Судя по обнародованным срокам релиза, разработка игры далеко продвинуться не успела.

Оригинальная Marvel’s Spider-Man дебютировала в сентябре 2018 года на PS4, но с выходом PS5 получила ремастер, который входит в состав полного издания Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart можно реализовать и на PS3, считает основатель Traveller's Tales

Основатель студии Traveller’s Tales (ныне известная как TT Games) заявил, что эффекты разлома в Ratchet & Clank: Rift Apart не нуждаются в SSD для работы и «легко» могут быть реализованы на консоли Sony позапрошлого поколения.

 Источник: Sony Interactive Entertainment

Источник: Sony Interactive Entertainment

Будучи программистом, Джон Бёртон (Jon Burton) основал Traveller’s Tales в 1989 году и руководил разработкой десятков кроссоверов Lego вплоть до своего ухода в 2019 году. В ролике YouTube-канала Coding Secrets он обвинил студию Insomniac Games в том, что она в некоторой степени вводит в заблуждение геймеров, утверждая, что механизм перемещения через портал был бы невозможен без твердотельного накопителя PlayStation 5.

По его словам, то, что было показано как «удивительные секции, в которых Рэтчет прыгает между множеством других миров, объединённых вместе в удивительные динамичные последовательности», в конечном итоге оказалось «в основном просто роликами или очень короткими фрагментами сильно ограниченного игрового процесса».

В ролике Бёртон разобрал два основных трюка Ratchet & Clank: Rift Apart и объяснил, как, по его мнению, они могут быть реализованы на PlayStation 4 или даже PlayStation 3. Он утверждает, что карманные измерения легче всего реализовать, потому что они представляют собой небольшие сцены с ограниченным пейзажем в них.

«Теперь они могут использовать всевозможные уловки с твердотельным накопителем, чтобы реализовать это, — сказал Бёртон. — Но поскольку это всего лишь один разлом, и он всегда переносит в одну и ту же область, этого легко добиться на старом оборудовании».

Обсуждая методы потоковой передачи ресурсов для тех, кто не знаком с процессом, Бёртон отметил: «Карманные измерения действительно графически просты, и на самом деле, похоже, используют много одинаковых объектов, таких как ящики, которые уже доступны в общей памяти. Так что это в значительной степени небесный купол — несколько небольших платформ, общие объекты и хорошее освещение. Поэтому на более старом оборудовании локация не займёт много памяти, тем более, что она также использует общие объекты, которые можно быстро загрузить».

Переходя к более зрелищным сценам, где игроки быстро прыгают из разлома в разлом, Бёртон объяснил, что их также можно реализовать с помощью умного использования буферов.

 Источник: VGC

Источник: VGC

По словам Бёртона, в секции, где Рэтчет едет на спидер-байке, проходит через портал и приземляется на рельс, Ratchet & Clank: Rift Apart намеренно помещает пользователя на очень маленькие этапы и ограничивает его перемещение, чтобы управлять передаваемыми игрой в потоковом режиме данными. Как объяснил программист, в это время загружаются данные для следующей сцены.

«Итак, представьте, что в игре два буфера памяти. Первый буфер содержит секцию, в которой вы сейчас играете. Пока вы играете, он может загрузить следующую секцию во второй буфер. Для перехода между буферами вы можете просто иметь постоянно в памяти очень простую промежуточную ячейку Void, чтобы скрыть любые сбои при подкачке, которые могут произойти», — сказал он.

После более подробного объяснения метода Бёртон отметил, что вполне возможно, что игра может использовать SSD, чтобы «всё делать правильно». А затем привёл в пример Lego Star Wars III для PlayStation 3, где на экране одновременно проходят два отдельных этапа игрового процесса.

Ratchet & Clank: Rift Apart вышла эксклюзивно на PlayStation 5.

Разработчики Marvel’s Spider-Man: Miles Morales отметили день Человека-паука сводной статистикой игроков

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Insomniac Games по случаю празднования дня Человека-паука (1 августа) поделилась статистикой игроков в своём супергеройском экшене Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Twitter

Как стало известно, за прошедшее с релиза в ноябре 2020 года время пользователи суммарно провели в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales свыше 11 тыс. лет, что эквивалентно 96,36 млн часам.

Исходя из недавних показателей продаж Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 6,5 млн копий к 18 июля текущего года, — можно сделать вывод, что в среднем игроки задерживались в проекте на 18,6 часа.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Вдобавок за отведённый промежуток пользователи Marvel’s Spider-Man: Miles Morales успели в сумме:

  • победить более 7 млрд противников;
  • применить более 146 млн добиваний;
  • активировать более 727 млн веном-атак;
  • остановить более 190 млн преступлений;
  • собрать более 224 млн коллекционных предметов;
  • надеть более 9 млн костюмов с рюкзаком, в котором сидит кот по кличке Человек-паук;
  • совершить более 62 млн поездок на метро.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales доступна на PS4 и PS5. Игра рассказывает историю становления Майлза Моралеса, который в отсутствие своего друга и наставника Питера Паркера оказывается единственным защитником Нью-Йорка.

Руководители Ratchet & Clank: Rift Apart хотели сделать Ривет более женственной, но это вызвало ожесточенные споры

На днях старший 3D-художник по персонажам Ксавье Коэльо-Костольный (Xavier Coelho-Kostolny) рассказал о конфликте, который возник во время его работы над Ratchet & Clank: Rift Apart. Руководители экшен-платформера хотели сделать девушку-ломбакса Ривет более женственной в человеческом смысле — они настаивали на том, чтобы наделить персонажа грудью и широкими бёдрами. Единодушной поддержки среди сотрудников Insomniac Games эта идея не нашла.

 Источник изображения: Insomniac Games

Источник изображения: Insomniac Games

Спор разгорелся между пятью людьми. Сделать Ривет больше похожей на женщину, чем на антропоморфное животное, хотели режиссёр Ratchet & Clank: Rift Apart Майк Дейли (Mike Daly) и творческий директор проекта Маркус Смит (Marcus Smith). А на версии, которую пользователи в итоге увидели в игре, настаивали Ксавье Коэльо-Костольный, ведущий сценарист и ведущий технический дизайнер по персонажам. Имена двух последних художник не назвал.

 Источник изображения: GamesRadar+

Источник изображения: GamesRadar+

Спор длился примерно полчаса и закончился после того, как Коэльо-Костольный сорвал со стены плакат с Рэтчетом и спросил, насколько он похож на обычного мужчину. Руководители ушли разочарованными, однако в финальной версии экшен-платформера реализовали менее женственный вариант Ривет.

Ratchet & Clank: Rift Apart вышла 11 июня 2021 года эксклюзивно на PlayStation 5.

Создатели Ratchet & Clank: Rift Apart пересмотрели подход к сложности в своих играх

Режиссёр Ratchet & Clank: Rift Apart Майк Дейли (Mike Daly) в интервью порталу Axios рассказал о подходе Insomniac Games к сложности в своих играх на примере недавнего приключенческого экшен-платформера.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Проекты Insomniac Games никогда не были заточены под строго хардкорную аудиторию, однако Ratchet & Clank: Rift Apart предлагает наибольшее число «помощников» для достижения пользователями поставленной цели.

Вдобавок к различным уровням сложности и настройкам доступности, разработчики обеспечили Ratchet & Clank: Rift Apart поддержкой системы внутриигровых подсказок, инструкций и статистики (только для активных подписчиков PlayStation Plus).

 Источник изображения: Axios

Источник изображения: Axios

По словам Дейли, при разработке Ratchet & Clank: Rift Apart в Insomniac Games решили отбросить «общепринятую точку зрения, что для получения удовольствия от игр они должны быть сложными».

«Мы больше не задаёмся вопросами, что порадует элитных игроков, и стараемся думать: “Что позволит всем получить [от проекта] тот опыт, который они хотят?” Потому что для нас наиболее важно именно это», — заверил Дейли.

 Источник изображения: GameSpot

Источник изображения: GameSpot

Глава отдела ключевых технологий Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) также добавил, что опция пропуска головоломок, которая появилась в играх Insomniac Games с выходом Marvel’s Spider-Man, была бы «немыслимой ещё три−пять лет назад».

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала 11 июня текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее стало известно, что при создании проекта студия обошлась без переработок.

Студия-разработчик Ratchet & Clank и Marvel’s Spider-Man объявила набор в команду «многопользовательского проекта»

Вслед за успешным запуском приключенческого экшен-платформера Ratchet & Clank: Rift Apart студия Insomniac Games у себя в микроблоге объявила набор в команду неанонсированной игры.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, одной из следующих разработок Insomniac Games будет некий «многопользовательский проект». Идёт речь о полностью сетевой игре или имеющей такой режим, не уточняется.

Судя по обнародованному списку вакансий — игре требуется ведущий сценарист, творческий и художественный руководители, — разработка далеко пока не ушла. Вероятно, официальный анонс прозвучит ещё нескоро.

Из описания перечисленных вакансий многое о загадочном проекте Insomniac Games не почерпнуть: разве что упоминания механики ближнего боя, боссов, системы прогресса, навигации и экономики, а также «сериальных и нелинейных сюжетных линий».

Предыдущей ориентированной на мультиплеер игрой Insomniac Games был кооперативный экшен на четверых Fuse (в прошлом Overstrike), однако успешным его назвать не получится.

Впоследствии студия сосредоточилась на создании однопользовательских приключений. За последний год Insomniac Games выпустила супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и уже упомянутую Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала 11 июня текущего года эксклюзивно на PlayStation 5. Предполагается, что Insomniac Games также трудится над продолжением Marvel’s Spider-Man, однако официального анонса пока не было.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отключила русскоязычную версию блога Xbox Wire 4 ч.
В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0 7 ч.
EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры» 7 ч.
Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — в Steam эта ОС заняла более 20 % в июле 10 ч.
Новая статья: Neon White — неожиданный кандидат на «Игру года». Рецензия 21 ч.
Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077 22 ч.
Meta закроет свой неудавшийся криптопроект Novi в сентябре 02-07 17:02
У витрины инди-игр itch.io появился клон — W3itch.io: его создатели признались в воровстве чужого кода 02-07 16:04
Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени 02-07 15:52
Крупнейший эмитент стейблкоинов Tether сократил долю коммерческих бумаг в резерве 02-07 14:56
Дата-центрам Microsoft Azure не хватает серверов в условиях облачного бума 28 мин.
Официально: Xiaomi 12S Pro получит процессор Snapdragon 8+ Gen 1 и покажет рекордный результат в AnTuTu 3 ч.
Марсоход Perseverance получил повреждения датчика ветра — из-за слишком сильного ветра 5 ч.
Ericsson: объём мобильного веб-трафика удвоился за два года и продолжит расти — инфраструктура может не справиться 8 ч.
Intel будет терять позиции на серверном рынке: AMD увеличит долю в 1,8 раз, а системы на Arm — более чем в 3 раза 8 ч.
Немецкий регулятор призвал Tesla отозвать почти 60 тыс. Model Y и Model 3 9 ч.
OnePlus готовит свои самые доступные беспроводные наушники — Nord Buds CE 13 ч.
Fractal Design представила корпуса серии Pop XL с поддержкой видеокарт длиной до 455 мм 13 ч.
В июньском рейтинге самых мощных смартфонов доминируют аппараты на базе Snapdragon 8 Gen 1 15 ч.
Tesla построит в Техасе ещё один гигантский производственный корпус 15 ч.