Теги → mass effect
Быстрый переход

Слухи: переиздание игр трилогии Mass Effect выйдет до 31 марта 2021 года

В недавнем финансовом отчёте Electronic Arts напомнила о планах выпустить 14 игр до 31 марта 2021 года. Одной из них должен стать пока не анонсированный ремастер, на характер которого пролил свет журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb).

«Ах, и то HD-переиздание игры от EA — это трилогия Mass Effect. Только не ждите её запуска на Switch, по крайней мере, в первое время», — сообщил Грабб в своём материале о планах EA на текущий финансовый год.

Таким образом, потенциальная обновлённая версия игр трилогии Mass Effect выйдет до 31 марта 2021 года на всех основных платформах, кроме Nintendo Switch, куда доберётся позже (если вообще доберётся).

Примечательно, что поначалу в тексте Грабба значилось не переиздание трилогии Mass Effect, а её полноценный ремейк, однако впоследствии журналист признал ошибку: «Да, мне надо было использовать слово ремастер».

Напомним, что именно Грабб не так давно предсказал мартовские выпуски Nintendo Direct и Nintendo Indie World Showcase, так что источники журналиста себя уже зарекомендовали.

Игры трилогии Mass Effect выходили в период с 2007 по 2012 год и были тепло приняты критиками, в отличие от Mass Effect: Andromeda. Из-за неудачи последней серия была «заморожена» и не спешит возвращаться на экраны геймеров.

В марте среди вакансий на сайте BioWare нашли упоминание «следующей крупной части одной из самых престижных франшиз» студии — фанаты тут же решили, что речь идёт о продолжении Mass Effect, но информация об этом пока не подтвердилась.

BioWare возродит одну из своих «самых престижных франшиз» — игроки надеются, что это Mass Effect

В середине марта на сайте BioWare обновился раздел с вакансиями. В описании должности технического директора игроки углядели намёк на следующий проект культовой студии.

«Вы станете главой инженерного отдела для следующей крупной части одной из самых престижных франшиз BioWare и внесёте значительный вклад в реализацию корпоративной стратегии», — обещают соискателю.

Несмотря на богатую историю, по-настоящему «престижных франшиз» у BioWare не так уж и много: серией Baldur’s Gate теперь занимаются в Larian Studios, Dragon Age уже на пути к возвращению и лишь о продолжении Mass Effect пока ничего не слышно.

В ноябре 2019 года в своём материале про тогда ещё неподтверждённый перезапуск Anthem новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что следующая Mass Effect находится в производстве.

Во главе процесса якобы стоит давний продюсер BioWare Майкл Гембл (Michael Gamble). В микроблоге разработчика действительно значится руководящая должность в неком неанонсированном проекте студии.

Последняя на данный момент часть Mass Effect датируется 2017 годом, когда вышла Mass Effect: Andromeda. Ответвление от истории капитана Шепарда приняли не слишком тепло, и серию, по информации Kotaku, «заморозили».

Впоследствии руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил, что франшиза Mass Effect «очень даже жива», и студия вернётся к работе над ней «так скоро, как это возможно». Впрочем, обещанное «скоро» пока не наступило.

Как выглядели бы Dead Space и Mass Effect в изометрии — иллюстрации от художника Beautiful Desolation

Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff), один из создателей хоррора Stasis и постапокалиптического приключения Beautiful Desolation, в свободное время изображает популярные проекты разных жанров в виде двухмерных изометрических игр. Недавно он показал, как с такой перспективой выглядели бы Dead Space и Mass Effect.

В комментарии к изображению из несуществующей изометрической версии Dead Space Бишофф признался, что хотел бы увидеть новую часть. Общаясь с поклонниками на Reddit, он рассказал, что это одна из его любимых серий и он опечален тем, что она осталась в прошлом. Многим пользователям иллюстрация напомнила о другой игре Electronic Arts — спродюсированном Уорреном Спектором (Warren Spector) экшене Crusader: No Remorse, впервые выпущенном на PC в 1995 году. Художник напомнил, что когда-то изобразил в таком стиле и её.

В виде изометрической экшен-RPG Бишофф также представил Mass Effect.

На странице Stasis в сервисе Imgur можно найти больше иллюстраций от Бишоффа. Среди них — изометрические Doom (2016), The Legend of Zelda, BioShock InfiniteAssassin’s Creed IV: Black Flag, Wasteland 2 и Commandos. Больше всего просмотров собрали изображения с изометрической Fallout 4: на первом из них — столкновение с радиоактивным скорпионом, на втором — встреча с торговцем-супермутантом. На обоих присутствует интерфейс из классических частей серии. По словам Бишоффа, Stasis создавалась под вдохновением от старых Fallout.

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Beautiful Desolation, новейшая игра студии The Brotherhood, вышла 26 февраля на PC (Steam и GOG). Она получила множество хвалебных отзывов в Steam («очень положительный» рейтинг на основании 136 рецензий). Разработчики довольны тем, как геймеры приняли игру, но поначалу переживали из-за её популярности среди любителей пиратской продукции. За первые несколько дней нелицензионную версию скачали свыше 50 тысяч раз. Авторы обратились к её владельцам с просьбой поддержать их хотя бы небольшим пожертвованием и были приятно удивлены реакцией игроков.

По мнению нашего рецензента Ивана Бышонкова, Beautiful Desolation получилась очень неоднозначной. Она страдает от типичных проблем жанра point-and-click, начиная утомительным пиксель-хантингом и заканчивая нелогичным перемещением по локациям, а обещанных головоломок в ней, по большому счёту, нет. Но, с другой стороны, у разработчиков получился притягательный, «крайне необычный мир, давящий атмосферой меланхоличной безысходности». «Beautiful Desolation будто бы существует вне времени и даже не заметила, что жанр point-and-click-квестов практически вымер, — написал он. — Но она наверняка найдёт поклонников благодаря интересному, безумно атмосферному миру и его жителям».

Почти все игроки в Mass Effect были положительными, но не отказывались попортить репортёрше лицо

Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360 (и позже — на ПК и PlayStation 3), но до сих пор о ней появляются интересные подробности. В ходе развития сюжета игроку зачастую предстояло выбирать между положительным и отрицательным вариантами действий. Но, как рассказал бывший кинематографический дизайнер Mass Effect и Dragon Age Джон Эбенджер (John Ebenger), около 92 % пользователей избирало путь героя.

«Ага. Около 92 % игроков Mass Effect [избрали путь героя (Paragon)]», — написал он в ответ на шутку о том, что игроки радуются возможности быть злодеями, но отказываются совершать преступления и выбирать недружелюбные строчки диалогов. Похоже, с Mass Effect было то же самое. И это расстраивает разработчиков, поскольку те вкладывают много сил в контент по обе стороны. «И мы много работали над контентом Отступника (Renegade) в том числе :(», — дополнил Эбенджер.

Что забавно, несмотря на это, «очень-очень много» игроков выбрало действие Отступника в одной из сцен — удар репортёрше по лицу.

При создании игр, конечно, учитывается, что игроки будут чаще выбирать путь добра. Как рассказал в интервью The Hollywood Reporter сценарист Fallout: New Vegas, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и многих других RPG Крис Авеллон (Chris Avellone): «Зло традиционно ведёт к неблагоприятным результатам, поэтому определённое количество игроков выбирает путь добра, потому что хотят получить больше контента от игры».

Последней частью Mass Effect является Mass Effect: Andromeda 2017 года, которая вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. BioWare в настоящее время работает над новой игрой в серии. А тем временем бывшие сотрудники студии — геймдизайнер Джеймс Олен (James Ohlen), руководитель онлайн-проектов BioWare Чед Робертсон (Chad Robertson) и сценарист Дрю Карпишн (Drew Karpyshyn) — трудятся в Archetype Entertainment, под крылом Wizards of the Coast, над новым научно-фантастическим ролевым проектом.

Бывший сценарист Mass Effect объяснил свой уход из BioWare: «Работа моей мечты превратилась в обычную»

Канадский писатель и сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) в своём блоге прокомментировал присоединение к Archetype Entertainment и объяснил уход из BioWare, где проработал 15 лет.

О том, что Карпишин стал частью основанной в апреле 2019 года студии Wizards of the Coast, известно ещё с конца января — сценарист сам возвестил о новом месте работы в личном микроблоге, однако свою позицию в компании тогда не уточнил.

Теперь же стало известно, что в Archetype Entertainment писатель займёт должность старшего сценариста. По словам Карпишина, настолько рад взяться за новый проект он не был «уже давным-давно».

Ранее официально подтвердили, что Archetype Entertainment под руководством бывшего старшего дизайнера BioWare Джеймса Олена (James Ohlen) создаёт научно-фантастическую ролевую игру для нескольких платформ.

Дрю Карпишин

Дрю Карпишин

Что касается работы в BioWare, то из канадской студии Карпишин уходил дважды: покинув коллектив в 2012 году, он вернулся в 2015-м. В марте 2018-го сценарист вновь решил оставить компанию — на этот раз, похоже, навсегда.

«Это была работа мечты — талантливые люди, собравшиеся вместе для создания грандиозных приключений вроде Baldur’s Gate, [Star Wars] Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age. Когда студия выросла и стала успешной, кое-что изменилось. Мы стали более корпоративными. Перестали делать то, что любим, и были вынуждены разрабатывать игры на основе анализов рынка, а не творческих инстинктов и увлечений. Работа моей мечты превратилась в обычную, и я растерял весь свой былой энтузиазм и задор», — с сожалением отметил Карпишин.

За время своей работы в BioWare Карпишин успел побывать ведущим сценаристом первых двух частей Mass Effect и старшим сценаристом оригинальной Knights of the Old Republic. Писатель приложил руку и к Anthem, но игре это не помогло.

BioWare опубликовала загадочный тизер, связанный с Mass Effect

На официальном аккаунте студии BioWare в Twitter появился загадочный тизер, посвящённый серии Mass Effect. Компания опубликовала ролик со вступлением и постером из первой части франшизы.

Запись в социальной сети разработчики сопроводили хештегом #MassRelays. А ещё в ролике присутствует текст с общим описанием вселенной Mass Effect. Многие пользователи в комментариях посчитали, что BioWare загадочной публикацией намекнула на создание ремастера первой части и выразили желание увидеть обновлённую трилогию.

В феврале 2019 года руководитель компании Кейси Хадсон (Casey Hudson) немного рассказал о будущем Mass Effect. Он сообщил, что серия «очень даже жива» и BioWare вернется к ней, как только появится возможность. Последняя часть франшизы с подзаголовком Andromeda собрала преимущественно смешанные и отрицательные отзывы. На Metacritic (PS4-версия) игра получила 71 балл от критиков после 61 рецензии. Пользовательский балл на основании голосов 3670 человек составил 4,9 из 10.  

BioWare показала неиспользованные концептуальные рисунки Mass Effect

Вчера в честь дня N7 в Anthem появились облики рас Mass Effect для джавелинов. Однако этим празднование не ограничилось: члены команды BioWare заглянули в Twitter, дабы отметить этот день. И хотя публике так и не представили переиздание оригинальной трилогии, игрокам предложили взглянуть на не публиковавшиеся прежде концепт-арты Mass Effect.

Кейси Хадсон (Casey Hudson) сопроводил четыре опубликованных рисунка следующим комментарием: «У нас так много идей о том, что мы хотим сделать в Mass Effect, так много концептов, которые ещё не были воплощены в жизнь, и так много историй, которые ещё предстоит рассказать». Рисунки явно относятся к эпохе оригинальной трилогии.

Можно заметить и «Нормандию», и «Мако» в различном окружении. Особо интересна, пожалуй, водная планета на финальном изображении — похоже, это планета-океан Кахье, родной мир ханаров. Впоследствии там же поселились дреллы, эвакуировавшиеся со своей умирающей родной планеты — из-за влажного и неподходящего последним климата они поселились в куполообразных городах с климат-контролем.

Игрокам никогда не приходилось видеть Кахье в самих играх, хотя Тейн Криос, напарник и друг Шепарда, много о ней рассказывал. Куполообразный город, подобный тому, который приведён на изображении, в конечном счёте посетила Лиара Т'Сони в сюжетном побочном комиксе Homeworlds.

В целом, в этом году день N7 прошёл довольно тихо (впрочем, хорошо, что к упомянутой дорогой косметике для Anthem в стиле Mass Effect не привлекали много внимания). Возможно, самым позитивным моментом для фанатов было подтверждение того, что вселенная на паузе, а не закрыта навсегда — скорее всего, BioWare займётся ею после запуска Dragon Age 4.

В честь дня N7 в Anthem появились облики рас Mass Effect для джавелинов, но не бесплатно

Сегодня 7 ноября — день N7, который празднуют студия BioWare и поклонники вселенной Mass Effect. И в Anthem от тех же разработчиков даже появились соответствующие косметические предметы. Вот только для того, чтобы их получить, придётся заплатить.

Разработчик выпустил четыре уникальных облика, по одному на каждый из джавелинов в Anthem. «Рейнджер» получил облик турианца, «Перехватчик» — кварианца. Вы не удивитесь, узнав, что скин для «Колосса» выполнен в виде крогана. «Шторм» получил облик азари.

Каждый из обликов стоит 850 осколков, что равняется примерно $8. Впрочем, BioWare оставила альтернативу. Вы можете потратить внутриигровую валюту, чтобы купить облики — каждый за 61000 кредитов.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Для Mass Effect 3 вышла модификация, полностью перерабатывающая концовку игры

Не секрет, что после выхода Mass Effect 3 многих фанатов расстроила концовка игры. Студия BioWare поспешно выпустила бесплатное дополнение Extended Cut, подробнее объясняющее финал, однако некоторые поклонники всё равно остались недовольны. А сейчас появилась возможность пережить иное завершение космической эпопеи благодаря модификации Priority: Earth Overhaul.

Энтузиаст под ником Araron не просто переделал концовку, а изменил финальную миссию в Mass Effect 3. Он считает последнее задание полностью провальным, о чём сообщил в интервью порталу PCGamesN: «Проблемы здесь огромны, словно океан. Последняя локация отличается очень скудным повествованием, минимальным количеством диалогов, захватывающих заставок и множеством сюжетных дыр». Модификация перерабатывает финальный сегмент, меняя историю и ролики, и добавляет ряд новых событий. По мнению автора, такой конец лучше подходит всей космической эпопее.

Создатель мода выложил своё творение в свободный доступ на сайте Nexus Mods. Скачать его может любой желающий после предварительной авторизации. Саму модификацию лучше оценить самостоятельно, чтобы избежать спойлеров.

Напоминаем: Mass Effect 3 вышла в марте 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. На Metacritic (PC-версия) игра имеет 89 баллов от критиков после 23 рецензий. Пользователи поставили 5,8 балла из 10, проголосовало 6428 человек.  

В сентябре в России выйдет сборник комиксов «Mass Effect. Полное издание»

Издательство «Комильфо» сообщило, что в сентябре на русском языке выйдет сборник комиксов «Mass Effect. Полное издание», в котором собраны четыре серии, расширяющие знаменитую игровую вселенную и выступающие важными главами научно-фантастического эпоса. В создании комиксов принимал участие сценарист Mass Effect 2 и Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters).

В первой серии из 4 выпусков, «Mass Effect. Искупление», Лиара Т’Сони попытается вернуть тело павшего товарища, капитана Шепарда, исчезнувшего после гибели «Нормандии». Но она не единственная, кто хочет его найти. «Mass Effect. Эволюция» расскажет о становлении одного из самых опасных и влиятельных обитателей галактики — загадочного Призрака.

«Mass Effect. Вторжение» перенесёт читателей в самый криминальный уголок космоса: на станцию «Омега», жизнь на которой накануне вторжения Жнецов становится ещё более опасной. 4 выпуска этой серии повествуют о борьбе за контроль над космической станцией между прочеловеческой организацией «Цербер» во главе с Призраком и королевой «Омеги» Арией ТʼЛоак.

Наконец, в «Mass Effect. Родина» поклонников ждут трогательные истории из жизни соратников капитана Шепарда до событий Mass Effect 3. Первый выпуск посвящён Джеймсу Веге, второй — TалиʼЗоре, третий — Гаррусу Вакариану, а четвёртый — Лиаре ТʼСони.

В сборник также входят комментарии художников и сценаристов каждой серии, несколько страниц концепт-артов и набросков, а также короткие истории:

  • «Mass Effect. Налёт» — об истинных мотивах Арии Т’Лоак помогать Лиаре Т’Сони в борьбе с коллекционерами и Серым Посредником;
  • «Mass Effect. Расследование» — о капитане Бейли;
  • «Mass Effect. Обвинение» — о Джеймсе Веге.

Хотя сборник и называется «Mass Effect. Полное издание», но помимо перечисленных русских адаптаций, в нём недостаёт ряда англоязычных оригиналов:

  • комикс «Эволюция» (Evolution), раскрывающий некоторые моменты из прошлого Призрака, носившего имя Джек Харпер, во время войны Первого контакта;
  • серия «Основание» (Foundation), состоящая из 13 выпусков, действие в которой происходит параллельно с оригинальной трилогией. В ней раскрываются подробности об известных по играм персонажах и сообщаются независимые истории;
  • серия «Открытие» (Discovery) из 4 выпусков — приквел к Mass Effect: Andromeda, рассказывающий о причине, по которой Тирэн Кандрос присоединился к программе «Андромеда», а также обстоятельствах обнаружения пригодных для жизни миров в галактике Андромеда;
  • миникомикс «Бласто: Вечность Навсегда» (Blasto: Eternity is Forever), рассказывающий о первом ханаре-Спектре — Бласто;
  • миникомикс «Тот, кто смеётся лучше всех» (He Who Laughs Best) сообщает предысторию Джеффа «Джокера» Моро и рассказывает о том, как он стал пилотом оригинальной «Нормандии».

Для Mass Effect 2 вышла модификация, добавляющая вид от первого лица

Интерес пользователей к трилогии Mass Effect не утихает даже спустя много лет. Моддеры продолжают радовать сообщество своими работами, и на днях появилось очередное любопытное творение. Пользователь под ником LordEmil1 выложил на Nexus Mods модификацию, добавляющую в Mass Effect 2 вид от первого лица. Файл в свободном доступе, скачать может любой желающий после регистрации на сайте.

Автор мода снял несколько роликов и продемонстрировал, как воспринимается игра. Вид от первого лица реализован повсюду, кроме боевой системы. При перестрелках камера перемещается за спину персонажа. LordEmil1 рассказал, что в сражениях не получилось реализовать нормальное отображение происходящего. Попытки были неудачными, так как камера постоянно проваливалась в тело главного героя и противостоять врагам становилось невозможно.

Разработчик пообещал, что попытается найти решение и в будущем добавить вид от первого лица и в перестрелки. Автор также уточнил, что модификация несовместима с любыми сторонними файлами, вносящими изменения в SFXGame.pcc.

BioWare планирует вернуться к серии Mass Effect «так скоро, как только сможет»

Провал Mass Effect: Andromeda подорвал репутацию серии, но BioWare не собирается её хоронить. Вскоре после премьеры появились слухи о том, что франшиза временно «заморожена», но в прошлом году разработчики пообещали когда-нибудь возобновить работу над ней. Недавно руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил, что Mass Effect «очень даже жива». Компания планирует вернуться к ней «так скоро, как только сможет».

«Мы определённо не закончили с серией Mass Effect, — сказал исполнительный продюсер Anthem Майк Дарра (Mike Darrah) в объёмном интервью Polygon. — Осталось много нерассказанных историй. Можно продолжить какие-то сюжетные линии Mass Effect: Andromeda или Mass Effect 3. У нас достаточно интересного пространства для исследования».

«На мой взгляд, серия очень даже жива, — добавил Хадсон. — Я много думаю о разных интересных особенностях, которые можно воплотить [в будущих играх]. Мы вернёмся к работе над ней так скоро, как только сможем».

Впрочем, новую Mass Effect наверняка придётся ждать достаточно долго. Сейчас BioWare вовсю занята подготовкой к запуску Anthem, которую планирует поддерживать в течение многих лет (релиз состоится 22 февраля). Также компания трудится над очередной Dragon Age, полноценный анонс которой ещё не прозвучал.

В том же интервью директор по разработке Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) отметил, что BioWare может добавить в свои новые игры онлайновые элементы в духе Anthem. «Не подумайте, будто мы решили превратить все наши игры в Anthem, — оговорился он. — В наших следующих проектах появятся лишь те элементы, которые позволят им оставаться верными своим сериям. Будут ли они мультиплеерными? Посмотрим».

Mass Effect: Andromeda вышла в марте 2017 года, спустя пять лет разработки. Рейтинг игры на Metacritic оказался близок к 70 баллам: по большому счёту, критики хвалили её лишь за боевую систему. В числе недостатков назывались сюжет, однообразные миссии и огромное количество технических проблем (в особенности касающихся лицевой анимации), которые разработчикам пришлось исправлять патчами на протяжении нескольких месяцев. Впрочем, исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) назвал Mass Effect: Andromeda «отличной» игрой, а Дарра обвинил в провале конкуренцию — дескать, ролевой экшен вышел в одно время с несколькими крупными блокбастерами.

О продажах BioWare так и не рассказала, но, по оценке аналитика Wedbush Securities Майкла Пактера (Michael Pachter), за первые три месяца отгрузки составили около 2,5 миллиона дисков. Ожидаемый результат был выше: компания надеялась продать не менее 3 миллионов к концу марта.

Как стало известно уже после релиза, проект несколько раз перезапускали. Судя по тому, что выяснили журналисты Kotaku, одной из главных причин неудачи стал выбор движка: с переходом на Frostbite 3 разработчикам пришлось переделывать все игровые системы с нуля. В течение всего периода производства в BioWare царила напряжённая обстановка — о конфликтах внутри команд и между руководством разных офисов писали бывшие сотрудники. К тому же в коллективах было много неопытных специалистов, которым поручали важные задачи (в том числе работу над лицевой анимацией).

Mass Effect: Andromeda смотрит в будущее с обновлением для Xbox One X

Запуск Mass Effect: Andromeda никак нельзя назвать безоблачным. Он даже заставил Bioware переосмыслить некоторые свои принципы разработки игр. К сожалению, свежая новость не касается однопользовательского сюжетного дополнения о судьбе кварианцев, но всё же отрадно, что проект ещё пользуется неким вниманием со стороны EA.

В этом году в памятный для всех поклонников сериала день N7 (отсылка к профессиональному коду военнослужащих Альянса Систем из Mass Effect) вышло обновление на 1,8 Гбайт для владельцев Xbox One X. Оно, как и положено, добавляет поддержку более высокого разрешения и вывода в формате HDR на флагманской системе Microsoft. Поэтому те владельцы Xbox One X, которых игра на момент старта отпугнула огромным количеством ошибок и отвратительной лицевой анимацией, могут дать ей второй шанс (благо со временем и лица в игре стали терпимыми, и основные технические проблемы были исправлены).

Поклонников эта новость должна порадовать, ведь Bioware и Electronic Atrs явно решили напомнить, что популярная серия не закрыта навсегда: в социальных сетях ими активно поддерживается кампания «Что для вас значит N7?», выпущен новый ролик и анонсированы сопутствующие товары, которые станут результатом партнёрства с J!NX.

Несмотря на то, что Bioware готовится к запуску своего амбициозного проекта Anthem с прицелом на многопользовательский опыт, руководитель Кейси Хадсон (Casey Hudson) недавно написал, что отдельные команды работают над «секретными вещами», рассчитанными на поклонников Mass Effect и Dragon Age. Прошла ли горечь разочарования от Andromeda и сделали ли разработчики выводы? Увидим.

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

BioWare винит в провале Mass Effect: Andromeda конкуренцию и хочет заняться небольшими проектами

Вышедшая в марте прошлого года Mass Effect: Andromeda, из-за провала которой серию временно «заморозили», казалось бы, уже ушла в прошлое. О причинах неудачи давно известно из неофициальных источников, но журналисты продолжают задавать разработчикам вопросы на этот счёт. В недавней беседе с сотрудниками издания Game Informer исполнительный директор Dragon Age и Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) объяснил низкие продажи конкуренцией с другими крупными блокбастерами. Также он рассказал, что BioWare планирует заниматься не только большими играми, но и менее крупными экспериментальными проектами.

Дарра посетовал на чрезмерное количество крупных игр, вышедших в одно время с Mass Effect: Andromeda. О том, какие релизы, по его мнению, перетянули на себя внимание геймеров, он рассказал позже в своём Twitter. «NieR: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — все они уместились в релизное окно Mass Effect: Andromeda, — написал он. — И все они в чём-то превосходят нашу игру, далёкую от совершенства. Из-за этого даже те системы, которые мы сделали неплохо, критикуют, сравнивая с теми, которые получились лучше. Не могу сказать, что перенос премьеры помог бы поднять средний балл [на Metacritic] с 72 до 90, но, возможно, мы получили бы хотя бы 77–78».

По словам Дарры, одни игры всегда выигрывают от грамотно выбранного релизного окна, а другие не могут преуспеть из-за высокой конкуренции — «такова природа индустрии». Он также привёл пример с Dragon Age: Inquisition, которая вышла в удачное время — в ноябре 2014 года, когда соперников у неё якобы не было (хотя в тот же день вышли Far Cry 4 и версия Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One). «Разработчики всегда стараются выпустить игру в наилучшем виде, — добавил он. — У Mass Effect: Andromeda было полно проблем, и её задавили более качественные проекты».

В начале месяца в интервью для того же ресурса генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) отметил, что когда-нибудь компания обязательно вернётся к Mass Effect.

Хадсон и Дарра считают, что в индустрии наступает благоприятное время для маленьких игр от больших компаний. По словам Хадсона, этому способствуют и настроения в Electronic Arts — вероятно, он имел в виду успех недавней A Way Out Юсефа Фареса (Josef Fares), в поддержке и распространении которой помогло издательство. «Сейчас мы делаем очередной крупный проект [Anthem — прим.], но, возможно, попробуем создать пару игр поменьше, — сказал он. — Мы могли бы выпустить нечто вроде игрового эквивалента короткометражных фильмов, чтобы показать геймерам, что у нас полно творческих идей, и посмотреть, понравится ли им что-нибудь из этого».

«В инди-играх можно воплощать такие идеи, которые очень сложно реализовать в крупнобюджетных проектах, — отметил Дарра. — И дело не в бюджете, а в том, что ожидания геймеров постоянно растут. Есть нечто среднее — это ещё называют “инди ААА-класса”». В качестве примера таких проектов он привёл Table Tennis от Rockstar Games и небольшие игры Ubisoft вроде Valiant Hearts: The Great War, Grow Home и Far Cry 3: Blood Dragon. Впрочем, чтобы взяться за подобные эксперименты, BioWare нужно продать немало копий ролевого экшена Anthem, который выйдет на трёх ключевых платформах 22 февраля 2019 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — всё такая же затягивающая. Рецензия 17 мин.
Бета-тестирование экономической стратегии Spacebase Startopia начнётся 29 мая 34 мин.
Для Metro Exodus вышел патч, который должен был удалить Denuvo, но вместо этого сломал игру 37 мин.
Вышла новая версия защитного решения ESET Endpoint Antivirus для Linux 2 ч.
«Двойные скидки» для подписчиков PS Plus на эксклюзивы и другие игры — в PS Store началась новая распродажа 2 ч.
Новый дешёвый набор Humble Bundle: градостроительный симулятор Cities: Skylines с множеством DLC 2 ч.
В следующем выпуске Official Playstation Magazine появится информация о Battlefield 6 — вероятно, анонс не за горами 2 ч.
Повышенное разрешение в сделку не входило: с релизом нового издания Mafia III лишилась поддержки PS4 Pro и Xbox One X 2 ч.
Как устанавливать приложения на смартфоны Honor 3 ч.
Слухи: Sony Pictures работает над экранизацией приключенческого экшена The Last Guardian 3 ч.