Теги → me
Быстрый переход

У российских пользователей возникли проблемы с загрузкой версии WhatsApp для ПК

Со всех концов России поступают сведения о том, что пользователям не удаётся загрузить версию WhatsApp, предназначенную для настольных компьютеров. Проблема актуальна как для Windows, так и для компьютеров на macOS.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

По имеющимся данным, при попытке загрузки программы-клиента для компьютеров с сайта WhatsApp браузер демонстрирует ошибку и сообщает о том, что ресурс недоступен. В этом случае не представляется возможным осуществить загрузку.

При этом загрузка легко осуществляется при помощи VPN-сервисов с зарубежных IP. Судя по всему, ограничена передача данных только пользователям с российскими IP-адресами. По информации портала Rozetked, проблема заключается в том, что ресурсы для скачивания WhatsApp внесены в реестр Роскомнадзора.

Как показывают эксперименты, проведённые сотрудниками 3DNews, во многих регионах загрузка приложения по-прежнему доступна с обычной скоростью без ограничений. Кроме того, пользователям по-прежнему доступна веб-версия мессенджера на сайте WhatsApp, которая остаётся вполне функциональной.

Недавно были введены ограничения на загрузку ISO-образов с сайта Microsoft, но они инициированы не российской стороной, а самим разработчиком ПО, намеренным оставить прежних клиентов без своих лицензионных решений, вынуждая их поднять чёрный флаг.

ּּּИИ поможет Meta* добиться реалистичного звука в виртуальных мирах

Компания Meta* рассказала о работе над технологиями реалистичного звука для виртуальных миров — проект реализуется при содействии учёных Техасского университета в Остине. В рамках проекта были разработаны три модели искусственного интеллекта, доступные для сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Rodger Shija / pixabay.com

Источник изображения: Rodger Shija / pixabay.com

Как пояснила Кристен Гаруман (Kristen Garuman), профессор информатики Техасского университета и директор по исследованиям Meta* AI, дополненную и виртуальную реальность нельзя сводить только к визуальной составляющей — важную роль в оживлении мира играет звук. На его качество влияют различные факторы: геометрия помещения, размещённые в нём объекты, а также расстояние до источника. Поэтому родилась идея использовать для обработки звука алгоритмы искусственного интеллекта.

Первый алгоритм получил название AviTAR — это «модель визуально-акустического согласования», которая обеспечивает преобразование звука в соответствии со средой. Чтобы объяснить работу алгоритма, авторы проекта привели пример. Мать посетила выступление своего ребёнка и при помощи очков дополненной реальности записала его прямо из зрительного зала. Алгоритм приводится в действие, когда женщина хочет воспроизвести запись дома. Система сканирует помещение, учитывая расположенные в нём предметы интерьера, и воспроизводит запись таким образом, как будто юный артист выступает в том же зале.

Второй алгоритм получил название Visually-Informed Dereverberation. Он предназначается для удаления из записи эффекта реверберации — множественных эхо, возникающих при отражении звука от стен и других объектов. Возвращаясь к примеру с детским концертом, мать при воспроизведении записи дома не услышит ничего, кроме музыки.

Наконец, третья модель ИИ получила название VisualVoice — она отделяет голос человека от остальных источников звука. Например, если записать видео, на котором спорят два человека, алгоритм выделит один из голосов, заглушив все остальные. Как пояснили в Meta*, для этого искусственному интеллекту необходимы визуальные подсказки — он должен «видеть», кто говорит, и на основе этой информации различать в общем потоке необходимые нюансы.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Цукерберг: каждый пользователь метавселенной будет тратить сотни долларов на цифровые товары

Глава Meta* Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) во время интервью телеканалу CNBC заявил, что метавселенная должна стать значительной частью бизнеса компании во второй половине нынешнего десятилетия. Он ожидает, что взаимодействовать с виртуальным миром Meta* сможет около миллиарда пользователей к 2030 году, каждый из которых будет тратить сотни долларов на покупку цифрового контента.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta*

«Мы надеемся, что в метавселенной будет около миллиарда пользователей, которые смогут совершать коммерческие операции на сотни долларов, покупая цифровые товары, цифровой контент, разные предметы для самовыражения, будь то одежда для своего аватара или другие цифровые товары для своего виртуального дома или вещи для украшения своего виртуального конференц-зала, разные услуги, которые позволят быть более продуктивным в виртуальной и дополненной реальности и в целом в метавселенной», — приводит источник слова Цукерберга.

В этом году инвесторы сократили рыночную стоимость Meta* вдвое, поскольку рост основных направлений бизнеса замедлился, а количество ежедневных активных пользователей платформ компании впервые последовательно снижалось в течение двух кварталов. На фоне этого Цукерберг всё больше ориентирует компанию на то, что он рассматривает как следующее поколение контента — виртуальный мир, пользователи которого могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров.

Отметим, что инвестиции компании в дополненную и виртуальную реальность начались ещё в 2014 году, когда за $2 млрд был куплен разработчик VR-гарнитур Oculus VR. В итоге поставки гарнитур так и не смогли превзойти по объёму количество продаваемых компьютеров или смартфонов. Несмотря на это, Цукерберг оптимистично оценивает продажи VR-гарнитуры текущего поколения Meta* Quest 2, стоимость которых начинается с $299. «Quest 2 стала хитом», — отметил Цукерберг во время интервью.

Он также выразил удовлетворение тем, как развивается метавселенная, отметив, что потребуется определённое время, прежде чем количество пользователей платформы вырастет до сотен миллионов или даже миллиарда человек. По его мнению, в метавселенной пользователи могут получить более захватывающий опыт, чем при взаимодействии с обычными электронными сообщениями, фотографиями или видео, поэтому виртуальная реальность должна стать надёжным двигателем, способствующим росту компании в течение следующего десятилетия.

Для привлечения внимания пользователей в течение нескольких следующих лет Meta* планирует выпустить целый стек аппаратных продуктов и программного обеспечения. «На данный момент мы являемся компанией, которая может позволить себе делать больше инвестиций в долгосрочные исследования, и мы делаем большой акцент на это», — сказал глава Meta*.

Цукерберг считает, что экономика вокруг метавселенной достигнет огромных масштабов. «Знаете, в перспективе наша программа действительно заключается в том, чтобы создавать сервисы, стараясь обслуживать как можно больше людей — донести наши сервисы до миллиарда, двух миллиардов, трёх миллиардов людей, а затем преимущественно сосредоточиться на масштабировании монетизации. Мы сделали это с Facebook* и Instagram*. Следующей главой станет WhatsApp, внутри которого обмен деловыми сообщениями и коммерция будут играть большую роль», — сказал Цукерберг.

Согласно имеющимся данным, по итогам первого квартала 2022 года количество ежемесячных активных пользователей сервисов Meta* составило 3,64 млрд человек, что на 6 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее.

В дополнение к расходам на развитие метавселенной Meta* инвестирует значительные объёмы средств в развитие алгоритмов на основе искусственного интеллекта, способных содействовать росту рекламного бизнеса (в настоящее время около 97 % доходов Meta* получает от рекламы) и существующих приложений. «Мы переходим от того, что большая часть контента, который вы видите в Facebook* и Instagram*, поступает от ваших друзей или подписок, к тому, что со временем всё больше и больше контента будет поступать на основе рекомендаций ИИ-алгоритма. По мере того, как рекомендации ИИ становятся лучше, вы получаете доступ не только к контенту людей, на которых подписаны, но и ко всему разнообразию контента, который есть на платформе», — рассказал Цукерберг.

Вместе с этим продолжаются инвестиции в аппаратное обеспечение для ИИ. «Мы только что ввели в эксплуатацию исследовательский суперкластер ИИ, который, как мы полагаем, станет самым большим ИИ-суперкомпьютером, когда он будет полностью построен в конце года. За счёт этого наши исследователи смогут создавать новые и более крупные модели для улучшения ранжирования и рекомендаций в наших социальных сетях и сегменте рекламы», — отметил глава Meta*. Он также добавил, что в случае рецессии компания сократит объём инвестиций в сегмент, связанный с развитием искусственного интеллекта.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Суд помог Meta* в получении данных от TikTok, WeChat и Telegram для защиты по антимонопольному делу в США

Meta* Platforms заручилась поддержкой суда, чтобы получить информацию от видеосервиса TikTok, мессенджера WeChat и мессенджера Telegram для укрепления своих позиций в противостоянии с Федеральной торговой комиссии США (FTC). Об этом сообщил ресурс Bloomberg.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В минувшую среду окружной судья США Джеймс Боасберг (James Boasberg) в ответ на ходатайство Meta* направил письма в Министерство юстиции Китая с просьбой о помощи в получении документальных доказательств от Tencent и ByteDance (владельцы WeChat и TikTok соответственно), а также направил письмо в соответствующие инстанции на Британских Виргинских островах по поводу Telegram.

Meta* сообщила судье, что ей нужны данные о пользовательской базе каждой из компаний и их доле рынка, так как попытки получить информацию от их американских подразделений не увенчались успехом. Это позволит ей выстроить защиту против антимонопольного иска FTC, в котором утверждается, что Meta* монополизировала рынок персональных социальных сетей, в связи с чем регулятор требует от Meta* выделить Instagram* и WhatsApp в отдельные компании. Поэтому компания обратилась с ходатайством к судье выпустить постановление, которое позволило бы ей официально заниматься поиском доказательств своей невиновности за пределами США.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* сократила заказы на производство AR/VR-гарнитур и отложила релиз новинок до 2024 года

Как сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), компания Meta* решила резко ограничить свою деятельность в области оборудования для дополненной и виртуальной реальности. Это коснулось и производства уже представленной продукции, и выпуска устройств нового поколения.

 Источник изображения: oculus.com

Источник изображения: oculus.com

По версии господина Куо, Meta* на 40 % сократила объёмы заказов на существующие гарнитуры виртуальной реальности: в этом году их будет поставлено от 7 до 8 млн, хотя первоначально планировались выпустить 10–11 млн единиц. Компания также решила задержать вывод на рынок любой новой продукции по данному направлению — свежие модели поступят в серийное производство не раньше 2024 года.

Интересно, что своей информацией аналитик решил поделиться буквально на следующий день после того, как глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продемонстрировал несколько разрабатываемых гарнитур виртуальной реальности и поведал о трудностях, которые возникают при работе над проектами.

 Источник изображения: twitter.com/mingchikuo

Источник изображения: twitter.com/mingchikuo

Вместе с тем, давно известно, что одержимость Цукерберга идеей метавселенной уже вызывает обеспокоенность в топ-менеджменте компании: в прошлом году на профильное подразделение Reality Labs были потрачены $10 млрд, и в этом году сумма может оказаться не меньше. Это слишком расточительно на фоне надвигающегося экономического кризиса, который уже вынудил Meta* приостановить набор сотрудников по малоперспективным направлениям и сократить разработку электронной продукции.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* расширит набор инструментов для монетизации в Instagram* и Facebook*

Глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания расширит ассортимент инструментов монетизации для авторов контента — некоторые средства станут доступными большему числу блогеров. Ряд инструментов (закрытые мероприятия, платные подписки) останется бесплатным для инфлюенсеров до 2024 года, хотя ранее предполагалось, что они станут платными годом ранее.

 Источник изображения: Mahbub Hasan / pixabay.com

Источник изображения: Mahbub Hasan / pixabay.com

Одним из новых инструментов монетизации станет маркетплейс в Instagram*, на котором представители брендов смогут находить подходящих блогеров. Выбрав автора контента, представитель бренда сможет прямо через площадку отправить ему все необходимые материалы — в разделе личных сообщений Instagram* появится папка, предназначенная для переговоров по данным вопросам, где блогеры смогут фильтровать свои предложения и проекты. Как отметил ресурс TechCrunch, подобные инструменты уже есть в TikTok, и платформа Meta* Creator Marketplace станет очередным этапом в конкурентной борьбе американской компании с китайской соцсетью.

Ещё одной инициативой станет программа Facebook* Reels Play Bonus — она станет доступной большему числу авторов контента. Блогеры из Instagram* получат возможность размещать свои короткие видео на Facebook* и монетизировать их. На эту программу Meta* выделила бюджет в $1 млрд. Участвовать в ней смогут блогеры, которые за последние 30 дней разместили не менее 5 роликов и набрали не менее 100 тыс. просмотров, кроме того, они должны соответствовать требованиям политик монетизации Meta*.

Подписчики также получат возможность выражать свою поддержку блогерам через виртуальные подарки в рамках программы Facebook* Stars. Чтобы присоединиться к ней, блогер должен соответствовать требованиям политик монетизации Meta*, проживать в регионе, где действует данная программа, а также набрать не менее 1000 подписчиков за последние 60 дней.

Наконец, господин Цукерберг сообщил, что компания расширит тестирование поддержки невзаимозаменяемых токенов (NFT) в Instagram*: сейчас платформа поддерживает блокчейны Ethereum и Polygon, а в ближайшее время появится поддержка сетей Flow и Solana. Программа тестирования NFT затронет и Facebook*: небольшое число авторов сможет делать кросс-постинг в обе соцсети. Наконец, в тестовом формате поддержка NFT появится в Instagram* Stories и на платформе SparkAR.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta*, Microsoft и другие технобизнесы создали группу Metaverse Standards Forum для разработки стандартов метавселенной

Техногиганты Meta*, Microsoft, Epic Games и ещё 33 технологических компании сформировали группу для стандартизации технологий метавселенной. Так называемый Metaverse Standards Forum предназначен для укрепления открытых, функционально совместимых стандартов для систем дополненной и виртуальной реальности и 3D-технологий.

 Источник изображения: Sara Kurig/unsplash.com

Источник изображения: Sara Kurig/unsplash.com

По данным совместного пресс-релиза компаний, группа сфокусируется на «прагматичных, имеющих практическое применение проектах» вроде хакатонов и прототипировании инструментов для поддержки общих стандартов. Кроме того, участники заинтересованы в разработке согласованной терминологии — пока многие участники рынка не могут договориться даже об общем определении термина «метавселенная». Помимо уже названных компаний, в число основателей группы входят такие известные участники рынка, как World Wide Web Consortium (W3C), NVIDIA, Qualcomm, Sony Interactive Entertainment и Unity, а также ряд компаний и структур меньшего масштаба.

При этом в группе не участвуют важнейшие игроки отрасли вроде Apple, активно работающей над AR- и VR-технологиями, а также известные разработчики решений для игр и виртуальных миров — Niantic и Roblox. Не исключено, что новые участники появятся после того, как группа начнёт действовать — первые встречи представителей отрасли должны состояться ещё до конца текущего года.

В пресс-релизе подчёркивается, что потенциал метавселенной будет лучше всего раскрыт, если будет построен на открытых стандартах — построение открытой и инклюзивной всепроникающей метавселенной потребует огромного количества общих точек взаимодействия.

Метавселенная представляет собой термин, подразумевающий как виртуальные миры, так и технические решения для виртуальной и дополненной реальности, для многих её сфер уже существуют группы, занимающиеся стандартизацией, многие из которых вошли в Metaverse Standards Forum. Говоря о метавселенной, некоторые вовсе не подразумевают того, что все миры будут связаны между собой. Так, Epic позиционирует игру Fortnite как самостоятельную метавселенную. Открытые стандарты просто способны упростить разработчикам создание контента для разных платформ или потенциально позволят пользователям экспортировать данные и объекты из одного сервиса в другой.

Тем не менее, создание форума указывает на заинтересованность в «формализации» разработок для метавселенной как единого информационного поля. Буквально недавно представители Meta* продемонстрировали многочисленные образцы VR-гарнитур нового поколения.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* показала несколько прототипов VR-гарнитур следующего поколения

Генеральный директор Meta* Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Майкл Абраш (Michael Abrash), главный научный сотрудник подразделения Reality Labs, показали несколько прототипов гарнитур виртуальной реальности с разными особенностями. Объединив возможности устройств, разрабатываемых под кодовыми именами Butterscotch, Starburst и Holocake 2, компания рассчитывает создать VR-гарнитуру, в которой виртуальный мир будет похож на реальный.

 Прототипы VR-гарнитур Reality Labs / Источник изображения: The Verge

Прототипы VR-гарнитур Reality Labs / Источник изображения: The Verge

«Я считаю, что сейчас мы находимся в середине большого шага вперёд к реализму. Я не думаю, что пройдёт много времени, прежде чем мы сможем создавать сцены с практически идеальной реалистичностью», — сказал Цукерберг в беседе с журналистами.

Глава Meta* также подтвердил намерение выпустить в этом году высококлассную VR-гарнитуру, разработка которой ведётся в рамках проекта Project Cambria. Она будет поддерживать технологию смешанной реальности благодаря имеющимся в конструкции камерам высокого разрешения, которые будут транслировать видео на экраны устройства.

По словам Цукерберга, Meta* намерена выпустить две линейки VR-гарнитур. В первую войдут доступные устройства, ориентированные на потребителей. Во вторую линейку войдут более продвинутые устройства, которые поддерживают передовые технологии компании и ориентированы на «потребительский и профессиональный рынки». Вместе с этим Meta* намерена выпустить линейку смарт-очков с поддержкой технологий дополненной реальности.

 Прототип VR-гарнитуры Butterscotch / Источник изображения: The Verge

Прототип VR-гарнитуры Butterscotch / Источник изображения: The Verge

Что касается представленных прототипов, то первым из них стал Butterscotch с разрешением каждого экрана 1832 × 1920 пикселей, что в 2,5 раза больше по сравнению с гарнитурой Quest 2. Добиться этого удалось благодаря уменьшению поля зрения пользователя устройства. Согласно имеющимся данным, экраны гарнитуры обеспечивают почти Retina-качество — 55 пикселей на градус поля зрения.

 Прототип VR-гарнитуры Starburst / Источник изображения: The Verge

Прототип VR-гарнитуры Starburst / Источник изображения: The Verge

Устройство Starburst отличается крупными габаритами и даже оснащено ручками для поддержки во время использования. При этом прототип транслирует изображение в формате HDR с максимальной яркостью 20 тыс. нит. Цукерберг отметил, что устройство крайне непрактично, но инженеры компании используют его в качестве испытательного стенда для дальнейших исследований и изысканий.

 Прототип VR-гарнитуры Holocake 2 / Источник изображения: The Verge

Прототип VR-гарнитуры Holocake 2 / Источник изображения: The Verge

В процессе создания устройства Holocake 2 инженеры стремились к миниатюризации. В конструкции задействована голографическая оптика, которая заменяет толстую линзу плоской преломляющей панелью. Такой подход позволил создать устройство, напоминающее солнцезащитные очки, но в них предполагается использование лазеров вместо OLED, поэтому этот прототип ещё далёк от завершения. Глава Meta* отметил, что компании предстоит проделать большую работу, прежде чем удастся создать потребительский лазер, отвечающий разным требованиям, включая безопасность, умеренную стоимость и эффективность.

На презентации также обсуждалась гарнитура Half Dome с варифокальной оптикой на базе жидких линз, которая способна создавать у пользователя ощущение глубины резкости в виртуальном пространстве. Любопытно, что один из прототипов, который был создан в рамках проекта Half Dome, в компании называли почти готовым к запуску ещё в 2020 году. Теперь же Цукерберг был более сдержанным, сказав, что до начала серийного производства ещё далеко.

Упомянутые гарнитуры существуют в виде реальных продуктов, каждый из которых глава Meta* показал во время выступления. Вместе с этим компания представила прототип Mirror Lake, который ещё не был построен в реальности. Его дизайн напоминает пару очков для катания на лыжах, что выглядит более выигрышно по сравнению с обликом гарнитуры Quest. Устройство сочетает в себе оптику Holocake 2, возможность транслировать изображение формата HDR от Starburst и поддерживает разрешение как в Butterscotch. В компании отметили, что этот прототип демонстрирует, как может выглядеть VR-гарнитура следующего поколения.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

На Meta* подали в суд, обвинив в тайной отправке конфиденциальных данных в Facebook*

На владеющую сервисами Facebook*, Instagram* и WhatsApp компанию Meta* подали в суд, обвинив её в негласной передаче конфиденциальной информации в Facebook* — это предположительно происходит, когда пациенты работают с порталами медицинских услуг.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Корнем проблемы на сей раз стал аналитический инструмент Facebook* Pixel. По версии истцов, этот инструмент используется для сбора сообщений и прочей конфиденциальной информации и её отправки на ресурсы Facebook* в нарушение федеральных законов США и законов штата Калифорния — иск был подан в суд Сан-Франциско.

За последние годы крупнейшая в мире социальная сеть часто оказывалась объектом обвинений и расследований, однако уникальность нового дела состоит в том, что данные предположительно собираются на сторонних ресурсах, а Facebook* со своим Pixel формально является лишь поставщиком услуг для порталов, принадлежащих медицинским учреждениям.

Истец, имя которого не разглашается, заявил, что является пользователем портала системы здравоохранения Балтимора, на котором он проверял результаты своих анализов, записывался на приёмы и переписывался с врачами. Он заявил о нарушении федерального Закона о конфиденциальности электронных коммуникаций (ECPA), конституционного права на неприкосновенность частной жизни, а также потребовал компенсации морального вреда и наложения штрафа на ответчика.

Некоммерческая организация The Markup опубликовала результаты исследования, в ходе которого выяснилось, что на сайтах 33 из 100 лучших больниц по версии журнала Newsweek установлен Pixel — он присутствует даже на страницах, где публикуются расписания работы специалистов и производится запись на приём, что может быть незаконным. Когда об иске стало известно, некоторые из учреждений удалили Pixel. Всего в иске говорится о 664 учреждениях.

Между тем, на странице техподдержки бизнес-пользователей Meta* говорится: «Механизм фильтрации сигналов Meta* обнаруживает в „Инструментах для бизнеса” данные, которые классифицирует как потенциально конфиденциальные и связанные со здоровьем, механизм фильтрации предназначается для предотвращения попадания таких данных в наши системы ранжирования и оптимизации рекламных объявлений».


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* запустила магазин цифровой одежды для аватаров

В ходе прямой трансляции в Instagram* глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и вице-президент Instagram* по сотрудничеству с модными брендами Ева Чень (Eva Chen) представили магазин цифровой дизайнерской одежды Meta* Avatars Store.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Пока трудно сказать, многие ли действительно захотят платить деньги за одежду для аватаров, но глава компании уверен, что для пользователей соцсетей это станет новым способом самовыражения. Виртуальный магазин запускается сразу в Facebook*, Instagram* и Messenger — он начнёт работу уже на следующей неделе, а в ассортименте появятся цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Thom Browne. Цены на них пока не уточняются, но известно, что будут доступны и бесплатные варианты.

По словам господина Цукерберга, в перспективе Meta* Avatars Store станет открытым маркетплейсом, в котором дизайнеры и разработчики смогут продавать свои виртуальные товары. Первыми покупателями станут пользователи сервисов Meta* в США, Канаде, Мексике и Таиланде. Вскоре после запуска ассортимент цифровой одежды дополнят и другие модные бренды.

В феврале компания представила 3D-аватары для Instagram* и позволила использовать их во всей экосистеме Meta*, включая Facebook* и Messenger. Направление постоянно совершенствуется: добавляются новые выражения лиц, оттенки кожи, а также специальные возможности, включая слуховые аппараты и инвалидные кресла — всё для большей инклюзивности.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* пытается копировать TikTok, но видеосервис не будет подражать ей

TikTok понимает, что гендиректор Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) перекраивает приложения Facebook* и Instagram*, чтобы те больше походили на популярный сервис коротких видео, сообщил Блейк Чандли (Blake Chandlee), президент TikTok по глобальным бизнес-решениям, в интервью CNBC, добавив, что со своей стороны TikTok не заинтересован в имитации Facebook*.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Facebook — это социальная платформа, — сказал Блейк Чандли. — Они построили все свои алгоритмы на основе социального графа. Это их основная компетенция. У нас — нет». Он подчеркнул, что TikTok — развлекательная платформа, отметив, что в этом заключается огромная разница с соцсетью. До того, как присоединиться к TikTok, Блейк Чандли двенадцать лет проработал в Facebook*.

Чандли заявил, что его бывший работодатель, скорее всего, столкнётся с проблемами, если попытается скопировать TikTok, и в конечном итоге это ухудшит соцсеть.

В 2020 году Facebook* вышел на рынок короткометражных видео с сервисом Instagram* Reels, который в прошлом году был добавлен в основное приложение социальной сети. Том Элисон (Tom Alison), исполнительный директор Meta*, ответственный за развитие Facebook*, отметил в интервью The Verge на этой неделе, что TikTok все больше отъедает долю рынка у крупнейшей в мире социальной сети.

Facebook* планирует изменить свою основную ленту, чтобы она больше походила на TikTok, рекомендуя больше контента независимо от того, делились ли им друзья пользователя. Ранее в этом году Цукерберг, признав усиление конкурентного давления со стороны TikTok, сказал: «Вот почему наше внимание к Reels так важно в долгосрочной перспективе».

В свою очередь, Чэндли сообщил, что история не на стороне Цукерберга, напомнив о проблемах, с которыми столкнулась Google, когда попыталась сразиться с Facebook* «на её поле». В итоге стало ясно, что «ценность Google заключается в поиске, а Facebook* действительно хороша в социальных сетях», заявил Чандли.

«То же самое я вижу и сейчас, — добавил он. — Мы действительно хороши в том, что делаем. Мы раскрываем эти культурные тенденции и этот уникальный опыт, который люди получают в TikTok. У них просто не будет этого на Facebook*, если только Facebook* полностью не откажется от своих социальных ценностей, чего, я думаю, не произойдёт».

Чандли добавил, что глубоко уважает Цукерберга и считает Facebook* и Google сильными конкурентами. Вместе с тем он отметил, что у TikTok есть ещё множество конкурентов по всему миру, в том числе компании в сфере электронной коммерции и стриминга.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* не смогла через суд отменить приказ британских антимонопольщиков о продаже Giphy

Британские судьи отклонили большинство пунктов в апелляции компании Meta*, которая выступила категорически против принудительной продажи сервиса Giphy по представлению антимонопольных органов.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Компания Meta* (на тот момент ещё Facebook*) объявила о поглощении GIF-сервиса Giphy в мае 2020 года. Сделка стоимостью $400 млн вызвала сильное недовольство со стороны британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA): ведомство решило, что это поглощение даст новому владельцу слишком большой контроль над публикацией GIF-файлов. В результате в отношении гиганта соцсетей было инициировано расследование, за которым последовал приказ продать Giphy во избежание монополизации доступа к анимированным картинкам.

Meta* обжаловала это решение в Апелляционном суде по вопросам конкуренции, приведя шесть аргументов в пользу своей позиции. Из них только один был частично принят судом: он признал, что CMA было осведомлено относительно планов конкурента Facebook* Snap поглотить этот сервис за $142 млн, но впоследствии Snap купила альтернативное решение — Gfycat. Суд счёл ошибкой нераскрытие CMA данной информации, в то время как её использование могло бы упрочить позиции Meta* в противостоянии антимонопольному ведомству. Прочие аргументы компании суд отклонил.

Никаких приказов не последовало: суд постановил, что CMA и Meta* надлежит обсудить его решение между собой и определить дальнейшие действия. Как заявил представитель компании британскому ресурсу The Register, его руководство по-прежнему считает, что технологии Giphy следует интегрировать в Facebook* вместо продажи платформы. А инвестиции Meta* в Giphy помогут повысить качество сервиса как для рядовых пользователей, так и для компаний.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Новая функция позволит пользователям Horizon Worlds превратить голоса незнакомцев в дружелюбную тарабарщину

Технологическая компания Meta* в официальном блоге Oculus объявила о расширении платформенной географии и списка функций своей социальной VR-платформы Horizon Worlds.

 Источник изображения: Road to VR

Источник изображений: Road to VR

Как стало известно, в ближайшие несколько недель в Horizon Worlds появится опция «Голосовой режим», которая искажает голоса незнакомцев (людей не из списка друзей), превращая их речь в непонятную, но дружелюбную тарабарщину.

Пользователи с включённой опцией помечаются специальным индикатором. При желании временно вернуть собеседнику-незнакомцу нормальный голос, не добавляя его в список друзей, можно будет поднести контроллер к уху.

 Незнакомцев в Horizon Worlds также можно будет заглушить полностью

Незнакомцев в Horizon Worlds также можно будет заглушить полностью

Согласно замыслу разработчиков, «Голосовой режим» призван помочь пользователям Horizon Worlds «чувствовать себя более комфортно или безопасно». Ранее в тех же целях были введены «личные границы».

Что касается платформенной географии, то вдобавок к США и Канаде погрузиться в Horizon Worlds теперь могут и жители Великобритании. Пока для этого нужна гарнитура Quest, но у создателей в планах мобильная и браузерная версии.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* откроет во Франции «академию метавселенной» — там будут бесплатно готовить кадры для новой реальности

Компания Meta* при сотрудничестве с французской Simplon, занимающейся проектами в области цифрового обучения, в новом академическом году будет обучать студентов в «академии метавселенной». Проект предусматривает подготовку специалистов для участия в создании новой реальности.

 Источник изображения: UK Black Tech/unsplash.com

Источник изображения: UK Black Tech/unsplash.com

Целью новой школы в первый год её работы является бесплатная подготовка около 100 студентов в качестве специалистов-разработчиков новых передовых технологий, а также вспомогательного технического персонала. Концепция метавселенной предусматривает фактическое слияние виртуального и реального миров с помощью технических средств, но готовые специалисты для работы с проектами подобной сложности пока фактически отсутствуют.

По словам представителя Simplon, речь идёт об очном обучении, связанном с проектами, в которых основной акцент будет сделан на 3D-миры и взаимодействие в виртуальных вселенных. Обучение будет проходить в Париже, а также других городах, включая Лион, Марсель и Ниццу, каждый год будет готовиться по 20 специалистов в каждом городе.

В октябре 2021 года Meta* сообщила, что для создания метавселенной намерена создать в Европе 10 тыс. рабочих мест в течение 5 лет, это является стратегическим приоритетом техногиганта. Цель поставлена с учётом прогнозов экспертов, предсказывающих, что в будущем в требования к соискателям на должности в разных сферах будут включаться навыки работы с метавселенной.

В Meta* и Simplon заявляют, что 80 % профессий, которые будут существовать в 2030 году, пока ещё вообще не изобретены — для них требуется разработка новых программ обучения.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Юристы Meta* расследуют, использовала ли Шерил Сандберг ресурсы компании в личных целях

По информации Wall Street Journal, юристы Meta* проводят расследование в отношении главного операционного директора Шерил Сандберг (Sheryl Sandberg). Топ-менеджер, недавно объявившая о намерении уйти в отставку, предположительно злоупотребляла ресурсами компании.

 Источник изображения: Sheryl Sandberg

Источник изображения: Sheryl Sandberg

Расследование затрагивает период нескольких предшествующих лет, и в первую очередь юристов Meta* интересует участие сотрудников компании в личных проектах госпожи Сандберг. В частности, речь идёт о работе сотрудников Facebook* в основанном ею фонде Lean In — он занимается поддержкой женщин в рабочей среде, и об их участии в продвижении её последней книги «Вариант Б». Отдельной строкой «обвинений» значится предполагаемая попытка сотрудников Facebook* заглушить информацию о вероятной причастности главы Activision Blizzard Бобби Котика (Bobby Kotick) — бывшего близкого друга Сандберг — к случаям домогательств в компании.

Расследование необходимо самой Meta*: у гиганта соцсетей могут возникнуть проблемы, если злоупотребление ресурсами компании не было соответствующим образом раскрыто Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Если подозрения подтвердятся, Сандберг могут потребовать компенсировать компании время, потраченное сотрудниками на работу над её личными проектами.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новые карты, расширенная интерактивность и улучшения интерфейса: тактический шутер Ready or Not получил крупнейшее обновление 9 мин.
Симулятор выживания This War of Mine вошёл в школьную программу Польши и теперь доступен для бесплатного скачивания 2 ч.
В США и Бразилии заблокировали 272 веб-сайта с нелегальной музыкой 2 ч.
Видео: релизный трейлер дополнения Worldslayer к научно-фантастическому шутеру Outriders 3 ч.
VMware представила обновления базовых решений для виртуализации — vSphere+ и vSAN+ 4 ч.
Симулятор управления внеземной колонией Railgrade предложит выстроить сложную сеть железных дорог 4 ч.
Сервис «Яндекс.Погода» вышел на международный рынок 4 ч.
Apple запустила программу Community+ для награждения активных пользователей сообщества 4 ч.
Новому главе Pinterest предстоит быстро обеспечить компании значительный заработок 5 ч.
Bandai Namco обновит экшен-платформер Pac-Man World для ПК и современных консолей 7 ч.
MSI выпустила плату Pro H610M 12VO, выполненную по стандарту питания ATX12VO 6 мин.
Volkswagen: полностью отказаться от ДВС не составит труда, а вот выпускать достаточно аккумуляторов для электромобилей будет сложнее 50 мин.
Китайские облака замедляют закупки серверов — их примеру могут последовать гиперскейлеры США 2 ч.
Некоторые Steam Deck получат более медленные SSD — Valve уверила, что на производительность в играх это не влияет 2 ч.
Samsung представила Galaxy XCover6 Pro — свой первый защищённый смартфон с 5G 2 ч.
Philips представила широкоформатный изогнутый 34-дюймовый монитор со встроенной веб-камерой 2 ч.
Бразилия тоже задумалась о принятии USB Type-C в качестве стандарта для зарядки гаджетов 2 ч.
Thermaltake выпустила блоки питания Toughpower PF1 TT Premium Edition мощностью до 1200 Вт 3 ч.
MSI представила GeForce GTX 1630 в версиях Aero ITX и Ventus XS с разгоном и без 3 ч.
HPE представила сервер ProLiant RL300 Gen11 со 128-ядерным Arm-чипом Ampere Altra 3 ч.