Сегодня 20 марта 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → moon studios
Быстрый переход

Видео: коммунисты на Луне в анонсирующем трейлере клюквенного шутера Apollo Red Moon

Польское издательство PlayWay совместно с разработчиками из Red Moon Studio анонсировали Apollo Red Moon — научно-фантастический (так его называют сами авторы) экшен с видом от первого лица и элементами выживания.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету астронавты миссии «Аполлон» высадились на Луне и были пленены советскими войсками, которые уже построили там военную базу. Перед главным героем стоят амбициозные задачи: выжить, дать отпор врагам, связаться с орбитальным командным модулем и вернуться обратно на Землю.

Игроку нужно будет собирать информацию и «саботировать работу советских структур». Элементы выживания в Apollo Red Moon сосредоточены на защитном костюме главного героя: нужно следить за целостностью боевого скафандра, запасом кислорода и исправностью системы питания.

На страничке игры в Steam также есть информация, что игрок сможет управлять космическими вездеходами и различными бронекостюмами. Некоторые из них представлены в дебютном трейлере (ниже).

Apollo Red Moon заявлена для ПК (Steam) и не имеет даты релиза. Состоится ли выход проекта хоть когда-нибудь — отдельный вопрос. Поводом для скепсиса можно считать портфолио Red Moon Studio в Steam, которое представлено единственной игрой — Urizen Shadows of the Cold Deluxe Frosty Edition. Вышла она ещё в марте, но с тех пор не получила ни одной пользовательской оценки. На сайте Red Moon Studio можно узнать, что ранее она называлась Bloodshadow Games. Почему инди-студии пришлось сменить название, не уточняется.

Коллекционное издание Ori: The Collection выйдет 12 октября на Nintendo Switch

Игры Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps выйдут на одном картридже для Nintendo Switch в составе издания Ori: The Collection. Компания iam8bit выпустит набор с дополнительными предметами 12 октября.

 Источник: Moon Studios

Источник: Moon Studios

Поклонники дилогии ярких платформеров уже могут оформить предзаказ комплекта по цене $49,99 на сайте издателя и в магазинах по всему миру (3499 рублей в России). По случаю анонса набора представлен короткий трейлер (ниже).

Помимо игр, в комплект Ori: The Collection войдет цифровой саундтрек, а также шесть коллекционных карточек. Специальное издание выпустят компании iam8bit, Moon Studios и Xbox Game Studios, а глобальной дистрибуцией займётся Skybound Games.

Серия игр Ori стартовала в 2015-м году с выходом Ori and the Blind Forest (ПК и Xbox One), которая собрала более 50 наград и номинаций, включая награду за «Лучшее художественное исполнение» на The Game Awards, награду BAFTA Games Award за «Художественное достижение» и награду DICE Awards за «Выдающиеся достижения в оригинальной композиции, художественном исполнении и анимации». В 2019 году игра также вышла на Nintendo Switch.

Продолжение под названием Ori and the Will of the Wisps появилось в марте 2020-го года на ПК и Xbox One. Спустя полгода, в сентябре 2020-го, сиквел появился на Nintendo Switch.

Глава Moon Studios извинился за резкость высказываний в адрес разработчиков No Man’s Sky и Cyberpunk 2077

Сооснователь и руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге опубликовал извинение за свои недавние высказывания в адрес разработчиков No Man’s Sky и Cyberpunk 2077.

Напомним, Малер обвинил Hello Games и её главу Шона Мюррея (Sean Murray), а также руководство CD Projekt RED в намеренном утаивании правды о релизном состоянии их игр и введении покупателей в заблуждение.

Спустя сутки после публикации на ResetEra Малер поостыл и признал, что «облажался» и действовал чересчур агрессивно, в том числе в попытке доказать свою точку зрения другим участникам форума.

«После того, как я создал данную тему, мы [с сотрудниками] устроили довольно долгое обсуждение всего этого. В конечном счёте я представил Moon Studios не в том свете, что должен был», — заявил Малер.

Малер добавил, что своими словами «однозначно не хотел кому бы то ни было навредить». Разработчик стремился дать повод для обсуждения проблем индустрии, но проявил недостаточно уважения к другим.

«И за это я прошу прощения, особенно у тех, к кому я обращался по имени. Обещаю, что извлеку урок из этой ошибки, и не желаю зла кому-либо», — подытожил своё заявление Малер.

И No Man’s Sky, и Cyberpunk 2077 на запуске не совсем соответствовали предрелизным обещаниям разработчиков. Впрочем, уже после премьеры авторы обеих игр начали активно исправлять и дополнять свои творения.

Количество игроков в Ori and the Will of the Wisps приблизилось к 3 млн

Издательство Microsoft и студия-разработчик Moon Studios в официальном микроблоге франшизы Ori поделились ещё одной порцией пострелизной статистики Ori and the Will of the Wisps.

Напомним, в прошлый раз о достижениях геймеров создатели Ori and the Will of the Wisps рассказывали в конце июня. С тех пор все показатели успели заметно подрасти, но не столь серьёзно, как за первые три месяца с релиза.

Так, количество игроков, опробовавших Ori and the Will of the Wisps, за почти пять месяцев выросло с 2 до 2,8 млн. За это время проект успел выйти ещё на Nintendo Switch, Xbox Series X и S.

Кроме того, с момента релиза Ori and the Will of the Wisps игроки суммарно успели:

  • пройти игру 516 тыс. раз (в прошлый раз было 423 тыс.);
  • пройти игру на высоком уровне сложности 52 тыс. раз (45 тыс.);
  • пройти игру без смертей 7,9 тыс. раз (7,1 тыс.);
  • пройти игру менее чем за 4 часа более 10 тыс. раз (9 тыс.);
  • провести в игре 22,6 млн часов (14,5 млн);
  • собрать все коллекционные предметы 170 тыс. раз (157 тыс.);
  • разблокировать все способности 442 тыс. раз (386 тыс.);
  • пройти все святилища духов 504 тыс. раз (442 тыс.);
  • обогнать призрак разработчика во всех гонках духов 140 тыс. раз (118 тыс.).

«2,8 млн духов, и это ещё не предел! Разблокировка какого достижения принесла вам наибольшее удовлетворение? Спасибо всем свободным духам за принятие истории Ори и Ку», — поблагодарили игроков разработчики.

Напомним, события Ori and the Will of the Wisps разворачиваются после финала Ori and the Blind Forest: маленький дух Ори отправляется на помощь к своей юной подруге — сове по имени Ку.

Ori and the Will of the Wisps вышла в марте текущего года на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One, в середине сентября добралась до Nintendo Switch, а 10 ноября стала доступна на Xbox Series X и S.

Ori and the Will of the Wisps на Xbox Series X сможет работать в 6K, но показывать будет только 4K

Сооснователь Moon Studios и режиссёр Ori and the Will of the Wisps Томас Малер (Thomas Mahler) на форуме ResetEra рассказал об одной из незадокументированных особенностей версии для Xbox Series X.

Напомним, тепло принятый критиками экшен-платформер от Moon Studios на более мощной консоли Microsoft следующего поколения сможет работать в разрешении 4K (полноценном) при 120 кадрах/с.

Как выяснилось, 4K в (по крайней мере, в одном из режимов) Ori and the Will of the Wisps для Xbox Series X не простое, а достигнутое путём суперсемплинга с исходного разрешения — 6K.

«У Will of the Wisps на Xbox Series X есть режим, в котором игра внутренне отображается при 6K, а потом с помощью суперсемплинга переводится в 4K», — объяснил Малер.

По словам Малера, достигнутый таким образом результат обеспечивает столь чёткое изображение, что какое-то время на рынке вряд ли появится «нечто сопоставимое» в этом плане.

Впрочем, Малер слегка лукавит: как в конце октября продемонстрировали специалисты Digital Foundry, аналогичный метод (с 6K до 4K) используется и в приключенческом экшене The Touryst.

Ori and the Will of the Wisps вышла в марте на PC (Steam, Windows 10) и Xbox One, а в сентябре добралась до Nintendo Switch. Версия для Xbox Series X станет доступна одновременно с запуском консоли — 10 ноября.

Новая экшен-RPG от создателей Ori вдохновлена Diablo 3, Dark Souls и The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ещё в декабре 2019 года стало известно, что Moon Studios, прославившаяся дилогией Ori, трудится над новым ролевым экшеном. Его издателем станет Private Division, однако больше подробностей разработчики не раскрывали. И только сейчас о грядущем творении студии рассказал ведущий художник Ori and the Will of the Wisps Даниэль ван Леувен (Daniel van Leeuwen).

В интервью изданию The Gamer сотрудник Moon Studios сообщил: «Новый проект, над которым мы работаем, сильно отличается от Ori. Поэтому мы наверняка сможем использовать идеи, не подходившие для наших предыдущих игр — хотя бы потому, что речь о трёхмерной среде. И мы смотрим на несколько лет вперёд, поэтому изучаем технологии нового поколения. Я думаю, что коллектив Moon просто хочет создать нечто, выделяющееся из общей массы и вызывающее чувство эстетического удовольствия. И для выполнения поставленной задачи нам придётся вооружиться технологиями, с которыми раньше не приходилось работать».

 Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

По словам ван Леувена, при производстве новой экшен-RPG Moon Studios вдохновляется Diablo 3, серией Dark Souls и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А ещё ведущий художник упомянул, что персонаж Ори хорошо смотрелся бы в качестве гостевого бойца в файтинге, например, в Super Smash Bros. Ultimate.

Метроидвания Ori and the Will of the Wisps вышла на Nintendo Switch

Microsoft и Moon Studios объявили о том, что приключенческий экшен Ori and the Will of the Wisps вышел на Nintendo Switch. Примечательно, что на консоли игра работает при 60 кадрах/с. Ещё не так давно идея выхода проектов Microsoft на платформе Nintendo казалась безумной, но издатели выстроили отношения и ранее выпустили на Nintendo Switch песочницу Minecraft, экшен Cuphead и метроидванию Ori and the Blind Forest.

Релиз Ori and the Will of the Wisps на ПК и Xbox One состоялся 11 марта этого года. Игра рассказывает об эмоциональном путешествии Ори по бескрайним просторам сказочного мира, чтобы спасти свою подругу-сову Ку. Вам предстоит овладеть новыми способностями и сразиться с невиданными врагами. На Nintendo Switch проект обойдётся в 2249 рублей.

Компания iam8bit также выпустит ограниченное коллекционное издание дилогии Ori на ПК, Xbox One и Nintendo Switch. Оно содержит светящуюся в темноте коробку, артбук, руководство «Флора и фауна Ori», скетчбук, набор карточек, светящийся в темноте значок, цифровой код на загрузку саундтрека Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а также физическое издание обеих игр с эксклюзивной двусторонней обложкой.

Стоимость коллекционного издания — $149,99.

Private Division издаст следующую игру авторов дилогии Ori, а также студий League of Geeks и Roll7

Компания Take-Two Interactive объявила о том, что её издательский лейбл Private Division заключил соглашение с Moon Studios, League of Geeks и Roll7 на выпуск следующей игры каждой из них. Таким образом, Microsoft, возможно, потеряла важного партнёра.

Moon Studios известна хитовыми двухмерными метроидваниями Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Теперь студия разрабатывает игру в жанре ролевого экшена вместе с Private Division. О том, что Moon Studios работает над проектом в этом жанре, известно ещё с декабря 2019 года.

«Работа над играми серии Ori в течение последних десяти лет стала фантастическим опытом для нашей команды, а создание ролевого экшена позволит достичь ещё больших высот, — сказали основатели Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) и Геннадий Король. — Мы приписываем наш успех процессу, который в Moon Studios называют “итеративной доработкой”, и намерены продолжить им пользоваться при создании новой игры, которая обязательно превзойдёт всё то, что мы делали до сих пор».

 Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

League of Geeks известна цифровой настольной игрой Armello. Теперь студия сосредоточена на новом «амбициозном» проекте и франшизе.

«Для нас одинаково важно, чтобы вокруг игры могло возникнуть цветущее сообщество заинтересованных в ней поклонников, чтобы она стала культурным и коммерческим успехом и понравилась критикам, — сказал Блейк Мицци (Blake Mizzi), один из основателей и директоров студии League of Geeks. — Это партнёрство позволит нам увеличить размер студии и создать новый проект, масштаб которого превзойдёт все то, что мы делали раньше».

 Armello

Armello

А студия Roll7 известна серией игр OlliOlli, Not a Hero и Laser League. Она тоже не поделилась подробностями следующего проекта.

«Людям нравятся наши игры потому, что в них приятно играть. Мы тщательно полируем игровой процесс и полагаемся на простые для понимания механики, которые при этом непросто освоить в совершенстве, — сказал художественный директор Roll7 Джон Риббинс (John Ribbins). — Мы невероятно рады сотрудничеству с Private Division, и нам не терпится показать миру нашу новую работу. Мы высоко подняли планку и надеемся, что наша следующая игра всем понравится».

 Laser League

Laser League

Известно, что все три проекта находятся на ранней стадии разработки, а первый из них поступит в продажу не ранее 2022 финансового года Take-Two Interactive.

Напомним, что издательский лейбл Private Division помогает различным студиям воплощать в жизнь свои творческие замыслы. В его портфолио входят Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Ancestors: The Humankind Odyssey и Disintegration.

Видео: как Ori and the Will of the Wisps будет выглядеть на Xbox Series X в 120 кадров/с

Корпорация Microsoft и студия Moon показали, какие улучшения получит приключенческий экшен-платформер Ori and the Will of the Wisps на консоли следующего поколения Xbox Series X.

Версия Ori and the Will of the Wisps будет работать в разрешении 4K при частоте 120 кадров/с. Также на Xbox Series X разработчик использует аудиотехнологию премиум-класса, чтобы улучшить звучание и музыку игры. Обновление выйдет позже в этом году. Moon Studios наглядно показала изменения изображения проекта в трейлере, который вы можете посмотреть ниже.

Ori and the Will of the Wisps вышла в марте этого года на ПК и Xbox One. Красивый двухмерный приключенческий экшен-платформер испытывал технические проблемы на запуске, особенно на консоли, но обновления исправили многие из них.

Ori and the Will of the Wisps может получить продолжение, а версия для Switch маловероятна

Избранные сотрудники Moon Studios на прошлой неделе провели сессию вопросов и ответов на форуме Reddit, где, помимо прочего, прокомментировали вероятность выхода сиквела и Switch-версии Ori and the Will of the Wisps.

По словам ведущего дизайнера студии Криса Макэнти (Chris McEntee), разработчики завершили начатую в Ori and the Blind Forest историю Ори, но оставили в Ori and the Will of the Wisps небольшой задел на «потенциальное продолжение».

Художественный руководитель Джереми Гриттон (Jeremy Gritton) дополнил, что миры обеих игр серии обладают большим повествовательным потенциалом, однако на данном этапе о «возможных сиквелах или ответвлениях» Moon Studios сказать нечего.

Что касается возможности релиза Ori and the Will of the Wisps на Nintendo Switch, то, несмотря на всю любовь к платформе, в этом вопросе разработчики пока не могут ни порадовать, ни огорчить поклонников.

«Если [версия для Nintendo Switch] когда-нибудь и выйдет, то, скажу сразу, добиться 60 кадров/с будет невероятно сложно, это точно!» — уверен сооснователь Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol).

В настоящее время Moon Studios трудится над новой игрой. Официально проект до сих пор не анонсирован, но уже известно, что это будет ролевой экшен не в фэнтезийном антураже.

Ori and the Will of the Wisps вышла 11 марта текущего года на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. В рамках летней распродажи Steam экшен-платформер можно купить с 20-процентной скидкой.

2 млн игроков и 240 млн смертей: разработчики Ori and the Will of the Wisps поделились пострелизной статистикой

Разработчики экшен-платформеров Ori из Moon Studios в официальном микроблоге франшизы поделились пострелизной статистикой Ori and the Will of the Wisps, вышедшей в начале весны.

С момента премьеры Ori and the Will of the Wisps опробовало более 2 млн пользователей. Размер аудитории количеству проданных копий в данном случае не соответствует, так как игра доступна в подписном сервисе Xbox Game Pass.

Из 2 млн человек до финала Ori and the Will of the Wisps добралось всего 423 тыс. — это около 21 %. На высоком уровне сложности и без смертей платформер одолели ещё меньше людей — 45 тыс. (чуть больше 2 %) и 7,1 тыс. (0,4 %) соответственно.

Суммарно игроки провели в Ori and the Will of the Wisps более 14,5 млн часов, за которые успели погибнуть 240 млн раз (это 16 смертей в час). Также разработчики раскрыли самые популярные локации для исследования и побочные задания.

Ori and the Will of the Wisps вышла 11 марта на PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Пока проект не подтверждён для Xbox Series X, но разработчики уже примеряются к новому поколению.

На запуске Ori and the Will of the Wisps страдала от технических проблем. С первым пострелизным патчем большинство неурядиц было исправлено, а второе обновление добавило в игру поддержку HDR.

Несмотря на некоторые технические огрехи, критики оценили Ori and the Will of the Wisps даже выше предыдущей части, но лишь слегка: 88 % у Ori and the Blind Forest против 90 % (версия для Xbox One) у сиквела.

«Этого слишком мало»: директор дилогии Ori о SSD-накопителе в PS5 и Xbox Series X

Пока многие хвалят наличие твердотельных накопителей в консолях следующего поколения, основатель Moon Studios и исполнительный директор дилогии Ori Томас Малер (Thomas Mahler) решил подойти к предмету обсуждения с другой стороны. Он отметил одну проблему накопителей в PS5 и Xbox Series X — объём памяти. По мнению руководителя, в современных условиях 1 Тбайта уже недостаточно.

На форуме ResetEra Томас Малер написал: «Есть один момент, который способен всех удивить. В наши дни 1 Тбайта слишком мало, поэтому следует готовиться к тому, что придётся грамотно распоряжаться свободным пространством на [PS5 и Xbox Series Х]. По крайней мере, пока не появятся новые итерации консолей [следующего поколения] с более ёмкими твердотельными накопителями. Недавняя Call of Duty занимает 170 Гбайт… Поэтому я сомневаюсь, что вы сможете иметь более 10-15 установленных на устройстве игр».

Томас Малер намекает, что в будущем размеры проектов будут только расти. Уже сейчас нередко встречаются новинки, которые занимают от 70 до 100 Гбайт. Кроме упомянутой руководителем Moon Studios Call of Duty: Modern Warfare, в список «тяжеловесов» можно включить ремейк Final Fantasy VII и The Last of Us Part II.

Напомним, PlayStation 5 включает кастомный PCIe 4.0 NVMe твердотельный накопитель объёмом 825 Гбайт, а Xbox Series Х оснащена NVMe SSD на 1 Тбайт.

Разработчик Ori: SSD в PS5 хорош для эксклюзивов, остальные будут ориентироваться на минимальную планку

Основатель и творческий директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) рассказал о том, как сторонние разработчики будут разрабатывать свои кроссплатформенные игры для консолей следующего поколения. Как многие знают, грядущая Sony PS5 будет иметь сверхбыстрый SSD, обеспечивающий скорость передачи данных примерно в 100 раз выше, чем на PS4.

На бумаге SSD внутри PS5 имеет двукратное преимущество над SSD следующего поколения в Xbox Series X, но, по словам господина Малера, сторонним разработчикам не имеет смысла подстраивать свои проекты под скоростной накопитель от Sony. Вместо этого создатель Ori считает, что большинство студий будут ориентироваться на худший варинат — то есть на Xbox Series X и даже на ПК.

«Я был бы сильно удивлён, если бы большинство сторонних разработчиков не стали просто создавать свои игры для наименьшего общего знаменателя, — написал он на форумах ResetEra. — Имею в виду, что буквально 0 шансов, что дизайн уровней изменится только потому, что PS5 сможет загружать ресурсы быстрее, — просто потому, что это слишком дорого и требует интенсивной работы.

Сверхбыстрый твердотельный накопитель PS5 хорош для игр Sony, но экономически не имеет смысла слишком сильно оптимизировать свои игры под одну конкретную платформу. На ПК и Xbox придётся работать с тем, что там есть. Таким образом, это две платформы против одной».

Это не первый случай, когда разработчик говорит, что различия между версиями кроссплатформенных игр для новых консолей будут минимальными. Ещё в апреле создатель Quantum League Бальтазар Аугер (Balthazar Auger) заявил, что преимущества, которые имеет консоль Microsoft следующего поколения, в полной мере проявится только в эксклюзивах для Xbox Series X:

«Думаю, что более высокая производительность в основном будет иметь значение для эксклюзивных игр для Xbox, которые можно создавать, выжимая все соки из машины. Это также может продлить жизненный цикл системы. Тем не менее, все разработчики, создающие кроссплатформенные игры, привязаны к оборудованию с самыми простыми техническими характеристиками, поэтому единственное преимущество, которое я могу себе представить, — более стабильная частота кадров и более высокое разрешение в версиях для Xbox Series X».

Обновка для Ori and the Will of the Wisps на ПК принесла HDR, динамическое разрешение и ограничение FPS

Moon Studios продолжает улучшать своё сказочное приключение Ori and the Will of the Wisps. В апреле динамичный платформер получил первую крупную заплатку после запуска, которая принесла преимущественно исправления и оптимизации. А вот свежее обновление помимо этого добавило и новые функции.

Прежде всего, следует сказать о появлении поддержки вывода в режиме HDR на ПК, что совсем не лишне для столь красочной игры. Кроме того, обновление принесло новую настройку динамического масштабирования разрешения. Этот параметр позволяет игре автоматически снижать разрешение для достижения более комфортной частоты кадров в сложных сценах со множеством эффектов.

Более того, теперь появилась функция ограничения частоты кадров. Этот вариант может быть идеальным для тех, кто предпочитает использование фиксированной частоты кадров или, например, желает экономить заряд батареи на ноутбуке. Вдобавок теперь игроки могут обнаружить в игре возможность выбора устройства вывода звука и опции Microsoft Spatial Audio.

Наряду с новыми функциями, этот патч также исправляет ряд ошибок: например, со всплывающими окнами, загрузкой, а также сохранениями и выводом подсказок. Moon Studios также включила некоторые улучшения производительности в свежую заплатку. Кроме того, обновление от 14 мая содержит оптимизацию для уменьшения наложения пикселей и улучшения качества изображения в ряде сцен. Наконец, в этом последнем обновлении представлены улучшения механики деформации.

С полным списком изменений можно ознакомиться на странице игры в Steam или на официальном сайте. Приятно, что разработчики активно исправляют ошибки и вносят оптимизации, потому что едва ли не единственным недостатком, на который Денис Щенников обратил внимание в нашем обзоре (Ori and the Will of the Wisps получила высшую оценку) были именно технические проблемы.

Следующая игра от разработчиков дилогии Ori расскажет историю про людей

Издание GameSpot пообщалось с Томасом Малером (Thomas Mahler) — основателем Moon Studios, известной по Ori and the Blind Forest и её недавнему сиквелу. В разговоре руководитель поведал о том, как коллектив использовал сказочный антураж при создании предыдущих игр, и упомянул следующий проект, посвящённый людям.

Дальше в тексте присутствуют спойлеры к сюжету Ori and the Blind Forest.

Томас Малер заявил: «[Фэнтезийный антураж], безусловно, помогает нам рассказывать истории, которые невозможно передать иначе. Если взять историю Ори и рассказать с помощью человеческих персонажей, получился бы интересный эксперимент. Куро, вроде как, совершает геноцид. Верно? Это, чёрт побери, безумие. Но использование фантастических существ позволяет нам рассказывать эмоциональные истории, не вызывая у людей сомнений».

Затем руководитель Moon Studios упомянул о будущем проекте команды: «Прямо сейчас мы столкнулись с такой проблемой, ведь наша следующая игра посвящена людям и прочему [связанному с ними]. Присутствие фантастических существ значительно облегчало творческий процесс. Я поражён тем, сколько всего мне сходило с рук, это шокирует, если погрузиться в тему».

На текущий момент следующий проект Moon Studios не анонсирован официально. Однако не так давно журналисты изучили список вакансий на сайте команды и выяснили, что они разрабатывают экшен-RPG.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥