Сегодня 12 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → moon studios
Быстрый переход

Продажи ролевого боевика No Rest for the Wicked от авторов Ori превысили миллион копий ещё до выхода из раннего доступа — на подходе кооператив

Разработчики из независимой Moon Studios (дилогия Ori) отчитались об успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, до сих пор находящегося в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, No Rest for the Wicked стартовала 18 апреля 2024 года и стала самым успешным запуском в истории Moon Studios (более 36,2 тыс. одновременных игроков), обогнав Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps.

Как стало известно, за без малого два года (почти 21 месяц) в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Вы поверили в No Rest for the Wicked на протяжении раннего доступа и помогли нам сделать игру такой, какой она является сегодня. Для нас это много значит. <...> Спасибо вам за поддержку и то, что остались с нами», — поделилась команда.

Гендиректор и творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) отметил, что студия заметила резкий скачок продаж во время бета-тестирования грядущего кооперативного режима.

Поддержка кооператива на четырёх человек появится в No Rest for the Wicked уже 22 января с выходом крупного обновления Together. Недавний геймплейный трейлер режима прикреплён выше.

С возвращением Moon Studios независимого статуса весной 2025 года No Rest for the Wicked стала доступна в российском сегменте Steam (1700 рублей). Полноценный релиз также ожидается на PS5, Xbox Series X и S.

«Ожидание того стоит»: монументальное обновление The Breach улучшит No Rest for the Wicked по всем пунктам, пообещали авторы

Разработчики из Moon Studios анонсировали «монументальное» обновление The Breach для своей ролевой игры No Rest for the Wicked. По такому случаю был представлен короткий трейлер, знакомящий геймеров с уникальным врагом.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Обновление The Breach должно привнести множество «новых функций, улучшений и изменений». Представители Moon Studios в своём обращении сообщили, что в 2025 году планируют чаще взаимодействовать с фанатами и регулярно делиться новостями о No Rest for the Wicked в социальных сетях и на официальном сайте.

Первые подробности о масштабном обновлении The Breach будут обнародованы 11 марта. В этот же день станет доступна обновлённая дорожная карта развития игры. «Мы считаем, что ожидание того стоит», — заверили разработчики.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля 2024 года в раннем доступе Steam (но не российском).

No Rest for the Wicked получит поддержку DLSS и FSR уже с грядущим патчем

Фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo в скором времени получит поддержку технологий DLSS и FSR. Об этом сообщил технический и производственный директор Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol).

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

«Мы отделили рендеринг прозрачности от основного этапа рендеринга, что означает лучшее качество визуальных эффектов — более резкие и живые в движении!»уточнил руководитель Moon Studios у себя в X (бывший Twitter).

Патч с анонсированными изменениями должен выйти для No Rest for the Wicked до конца недели. В ближайшее время в игре также будет исправлена проблема с HDR в полноэкранном режиме, но случится это чуть позже.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam, для геймеров из РФ и РБ она недоступна. К настоящему моменту рейтинг игры достиг 78 %, но её авторы стремятся достичь как минимум 90 %.

No Rest for the Wicked получила настолько крупные улучшения производительности, что разработчики снизили системные требования игры

Австрийская Moon Studios (дилогия Ori) продолжает доработку находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo. На днях для игры вышел первый крупный патч.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Приуроченное ко второй неделе No Rest for the Wicked в раннем доступе обновление принесло с собой целый ряд востребованных изменений, а также значительные улучшения производительности.

В частности, игрокам стала доступна перенастройка управления на клавиатуре и мыши, ресурсы из хранилища во время торговли и создания предметов, увеличенное число ячеек во всех сундуках и шкафах (для складирования вещей).

 Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Патч добавил ещё одно жилище и четыре набора брони третьего уровня, а также возможность разжиться первым домом чуть раньше

Что касается производительности, то разработчики улучшили использование центрального процессора и видеокарты, особенно при перемещении, загрузке и выгрузке контента, а также исследовании «тяжёлых» локаций.

Усовершенствования оказались столь значительны, что привели к снижению рекомендуемых требований игры: RTX 2060 (вместо RTX 3070 Ti) и Radeon RX 5600 XT (RX 6800 XT), i7-11700K (i5-12600K) и Ryzen 7 5800X (Ryzen 7 5800X3D).

Помимо прочего, патч включает корректировку баланса (в том числе врагов и боссов), почти полусотню устранённых багов, улучшенные портреты NPC, правки локализаций. Кроме того, стрельба из лука теперь требует выносливость, а не концентрацию.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam (но не российском). Игра стартовала c 58 % положительных отзывов, но к настоящему моменту рейтинг уже достиг 78 %. Разработчики же стремятся достичь как минимум 90 %.

Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа

С выхода ролевого экшена No Rest for the Wicked в раннем доступе прошло меньше недели, а творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) уже назвал решение команды пройти через эту программу одним из лучших.

 Источник изображения: Steam (RockoTrex)

Источник изображения: Steam (RockoTrex)

No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam со «смешанными» отзывами (58 %), однако спустя четыре патча обзоры стали «в основном положительными» (72 %). На достигнутом авторы не остановятся: их цель — минимум 90 %.

Малер считает, что по мере усложнения и повышения комплексности игр к раннему доступу будут обращаться всё больше студий даже «при наличии средств для завершения разработки и выпуска».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Малера, Moon Studios ни при каких условиях (даже с командой вдвое или втрое больше) не смогла бы выпустить релизную версию No Rest for the Wicked, не имей она тех данных от игроков, что получает сейчас, во время раннего доступа.

«Представьте Dark Souls в раннем доступе — From бы не торопилась выпускать продукт в несколько неготовом виде, а смогла бы проработать вторую половину игры, сформировать и отполировать зоны вроде Забытого Изалита», — считает Малер.

 Забытый Изалит в Dark Souls (источник изображения: Lucas69 в Steam)

Забытый Изалит в Dark Souls (источник изображения: Lucas69 в Steam)

Малер также призвал PlayStation и Nintendo (на Xbox уже есть программа Game Preview) «принять» ранний доступ: «Индустрия быстро меняется, и держаться за нормы 5−10-летней давности — значит ограничивать себя».

Moon Studios — не единственные видные разработчики, выбирающие ранний доступ. По такому же пути пошли Supergiant Games с Hades II и (почти наверняка) Larian Studios со своей следующей игрой.

Вызов принят: No Rest for the Wicked стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, но разработчики полны решимости отыграться

Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo не оправдал надежд игроков, но разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) сдаваться не намерены.

 Источник изображения: Steam (MadMax)

Источник изображения: Steam (MadMax)

No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе Steam c 58 % положительных отзывов: игроки жаловались на техническое состояние, отсутствие важных функций, дизайнерские решения, недоработки с локализациями и так далее.

Творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) в возникших трудностях увидел возможность: «Следующие несколько недель и месяцев уйдут на то, чтобы превратить 58 в 90 %. Вызов принят!»

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации материала пользовательский рейтинг No Rest for the Wicked в Steam уже вырос до 68 % (более 12 тыс. обзоров) и продолжает ползти вверх. Не последнюю роль в этом сыграли три уже выпущенные для проекта заплатки.

Вышедший ранним утром 23 апреля третий патч стал самым крупным в пока что непродолжительной истории No Rest for the Wicked. Обновление принесло целый ряд востребованных изменений:

  • разработчики повысили производительность и улучшили оптимизацию многих элементов — анимации птиц, дождя и прочих частиц, шейдеров, стриминга текстур, памяти, вступительного ролика и пролога на корабле;
  • динамическое разрешение стало менее агрессивным;
  • появится настройка приближения камеры;
  • добавили опции перехода в главное меню и выхода из игры;
  • студия поработала над балансом боевой системы, наград и врагов;
  • авторы исправили три десятка багов, включая препятствовавших дальнейшему прохождению.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на «смешанные» обзоры в Steam, Малер «очень положительно» оценивает реакцию первых игроков: команда получила «огромное число» сообщений поддержки и ценных отзывов от приобщившихся к раннему доступу.

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартовал 18 апреля на ПК (в российском Steam игра недоступна), а финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. У разработчиков есть чёткий план развития проекта.

«Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал»: релизный трейлер No Rest for the Wicked взбудоражил геймеров перед стартом раннего доступа Steam

Разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) решили подогреть интерес игроков перед стартом раннего доступа своего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked выпуском релизного трейлера.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

События No Rest for the Wicked развернутся на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Для борьбы с ним на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

Полутораминутный трейлер, приуроченный к запуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam, демонстрирует уникальный визуальный стиль, отрывки из заставочных роликов и геймплей с исследованием острова и борьбой против чудищ.

Зрители остались в восторге от трейлера, отметив гармоничное сочетание геймплея, визуального стиля, атмосферы, музыки и других элементов. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал», — возлагает на проект большие надежды Lexpelliamos.

Авторы обещают бесшовный и интерактивный открытый мир ручной выделки, динамичные бои, элементы Dark Souls и Diablo, офлайн-режим и «никаких обликов для лошадей за $65» или микроплатежей, а также перевод на русский.

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam). Первые две недели игра будет продаваться за $36, а впоследствии стоимость вырастет до $40. Рублёвый эквивалент не уточняется, но заявлены региональные цены.

В раннем доступе игру будут развивать: первый крупный патч добавит мультиплеер (кооператив и PvP), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, сюжетный контент. Финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Perplexity представила Personal Computer — облачного ИИ-агента для компьютеров Apple Mac mini 14 мин.
Создаваемые в Google Genie 3 игровые миры начинают «разрушаться» примерно через минуту 2 ч.
AMD анонсировала FSR Diamond для графики Xbox следующего поколения 2 ч.
Google рассказала, как улучшит производительность и автономность Android-смартфонов 9 ч.
Microsoft добавит «режим Xbox» на каждый компьютер с Windows 11 10 ч.
Valve отвергла обвинения властей Нью-Йорка в организации азартных игр и сравнила лутбоксы в Counter-Strike 2 c Лабубу 10 ч.
Две критические уязвимости Microsoft Office получили экстренные патчи 11 ч.
Nvidia выпустила Nemotron 3 Super 120B — открытую LLM для ИИ-агентов с пятикратным приростом скорости 11 ч.
Спустя 13 лет моддеры возродили отменённый мультиплеерный шутер Star Wars: First Assault, который должен был проложить дорогу Battlefront 3 12 ч.
Valve: 5863 игры в Steam заработали по $100 000 и больше за прошлый год 12 ч.
Meta раскрыла подробности своих планов по выпуску ИИ-чипов 17 мин.
Интерфейс складного iPhone будет напоминать Apple iPad 27 мин.
Intel столкнулась с иском со стороны акционера из-за сделки с американскими властями 2 ч.
Складной смартфон Oppo Find N6, релиз которого намечен на 17 марта, получил ранний обзор и распаковку 2 ч.
Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla 4 ч.
Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт 9 ч.
Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году 10 ч.
Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame 11 ч.
Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца 12 ч.
Телевизоры Hisense начали показывать неотключаемую рекламу даже при переключении входов и каналов 12 ч.