Теги → moon studios
Быстрый переход

Видео: Moon Studios показала режим «Испытания духа» в Ori and the Will of the Wisps

Корпорация Microsoft и Moon Studios на выставке Gamescom 2018 показали новый режим «Испытания духа» в Ori and the Will of the Wisps.

«Испытания духа» могут быть найдены по всему миру Ori and the Will of the Wisps. Эти испытания станут возможностью превзойти результат друзей или других пользователей, соревнуясь с их тенями.

Ori and the Will of the Wisps является продолжением нашумевшей метроидвании Ori and the Blind Forest. Игрокам предстоит исследовать обширный и опасный мир, наполненный противниками, сложными головоломками и захватывающими побегами. Новая динамичная механика боя предложит десятки заклинаний, навыков и оружия. А союзники, разбросанные по миру, предоставят вам свои услуги и дадут задания, расширяющие приключение.

На этот раз Ори отправится в приключение за пределами леса Нибель. Герой раскроет правду о потерянных и узнает о своём истинном предназначении.

Ori and the Will of the Wisps выйдет на ПК (Windows 10) и Xbox One в 2019 году.

Moon Studios «оживила» освещение и окружение в платформере Ori and the Will of the Wisps

Метроидвания Ori and the Blind Forest стала оглушительным успехом для австрийской Moon Studios, которая получила множество наград за платформер в 2015 году. Теперь игровое сообщество ждёт продолжения, Ori and the Will of the Wisps, которое должно выйти в 2019 году на Xbox One и ПК.

Общаясь с порталом DailyStar, генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) рассказал об улучшениях графики Ori and the Will of the Wisps по сравнению с первой частью в отношении освещения и окружения.

«В художественной части есть два огромных улучшения, которые мы сделали в этой игре, — сказал Малер. — Одним из них является динамическая система освещения. Каждая текстура в игре реагирует на источники освещения. Это означает, что мы вручную нарисовали световую маркировку на каждой поверхности, на каждом элементе. Мы должны были перерисовать так много текстур… просто чтобы всё было динамично освещено. Это непомерная задача».

Помимо освещения, разработчики переработали окружение: «Всё, на чём вы стоите, всё, с чем взаимодействуете, движется вместе с Ори. Это заняло много времени, но мы действительно рады результату и тому, как это смотрится. Знаете, так окружение выглядит гораздо лучше, чем просто будучи статичным».

Ori and the Will of the Wisps будет поддерживать разрешение 4K и HDR на Xbox One X. Игра также участвует в программе Xbox Play Anywhere: купив в Microsoft Store версию для одной из платформ (Windows 10 или Xbox One), вы сможете играть на обеих.

Видео: трейлер платформера Ori and the Will of the Wisps и выход в 2019 году

Ещё на выставке E3 2017 мы узнали, что вышедший в 2015 году красочный и душевный платформер Ori and the Blind Forest получит продолжение в лице Ori and the Will of the Wisps. Тогда Microsoft показала первый тизер-трейлер проекта под живую музыку в исполнении Гарета Кокера (Gareth Coker). Многие (в том числе и мы) надеялись, что выход состоится в 2018 году, но, к сожалению, это оказалось не так.

На E3 этого года Microsoft лишь показала ещё один трейлер Ori and the Will of the Wisps и сообщила, что платформер выйдет в 2019 году (более точная дата не называется). Среди других подробностей сообщается, что проект получит оптимизации для Xbox One X — очевидно, можно ожидать, что он будет исполняться на мощной консоли в полноценном разрешении 4K и при идеальных 60 кадрах/с.

Разработчики обещают много новшеств в Ori and the Will of the Wisps и свежий интересный сюжет. Игроки смогут развивать персонажа, открывая десятки способностей, заклинаний и оружия. Система осколков позволит усиливать умения. Продолжение, над которым по-прежнему работает Moon Studios, станет более масштабным, получит ещё более впечатляющих боссов и будет включать ряд второстепенных персонажей, помогающих герою (в ролике акцент сделан на совёнке). Речь идёт об эксклюзиве платформ Microsoft — Windows 10 и Xbox One.

Напомним слова из положительной рецензии Дениса Щенникова (все отметки — высший балл) на оригинальную игру: «Несмотря на то, что собственных идей в Ori and the Blind Forest практически нет, сделана она на высочайшем уровне. Каждый отполированный элемент механики здесь на своём месте и работает так, как надо. Игровой процесс и повествование сплетены в неразрывный симбиоз, благодаря чему проект воспринимается как цельное произведение, а не набор локаций. Работа Moon Studio вызывает восхищение на каждом уровне: от поразительного визуального ряда до идеально выверенных динамики и сложности».

Автор закрытого фанатского ремейка Metroid 2 будет работать над Ori and the Will of the Wisps

Милтон Гуасти (Milton Guasti), разработчик проекта AM2R (Another Metroid 2 Remake) — закрытого компанией Nintendo фанатского ремейка Metroid 2, — принят на работу в Moon Studios, где будет работать над сиквелом платформера Ori and the Blind Forest.

Напомним, что ровно год назад, в начале августа 2016-го, Милтон выложил в Сеть AM2R. Этот фанатский проект — не что иное, как дань уважения знаменитому экшен-платформеру Metroid II: Return of Samus, дебютировавшему в ноябре 1991 года на карманной консоли Game Boy. Истинные поклонники серии очень высоко оценили эту работу, но, увы, юристов и руководство Nintendo этот факт заинтересовал мало. Даже несмотря на полную бесплатность ремейка, компания в течение суток направила автору письмо с требованием немедленно закрыть проект.

Причина оказалась тривиальной — деньги. Nintendo, как выяснилось в этом году, сама работает над ремейком Metroid: Samus Returns для портативной консоли 3DS и ей не нужна конкуренция с бесплатной игрой (и ещё большой вопрос, чья работа в итоге окажется лучше). Одно время AM2R даже значилась в списке номинантов The Game Awards 2016, но была изъята из него   по слухам, из-за давления со стороны правообладателя.

К счастью, для Милтона Гуасти всё окончилось как нельзя лучше: качество его работы оказалось настолько высоким, что привлекло внимание руководства Moon Studios. В итоге ему предложили работать над Ori and the Will of the Wisps на должности дизайнера уровней. «Это особый день, но уже по другой причине. Я теперь сотрудник Moon Studios и буду работать над дизайном уровней для Ori and the Will of the Wisps», — написал 6 августа (в годовщину закрытия AM2R) в своём микроблоге Милтон. Напомним, что сиквел Ori and the Blind Forest был анонсирован на Е3 2017 для ПК и Xbox One. Даты релиза, даже ориентировочной, у игры пока нет; издателем выступает Microsoft Studios.

E3 2017: анонсирован красочный платформер Ori and the Will of the Wisps

На E3 2017 был анонсирован Ori and the Will of the Wisps — сиквел вышедшего в 2015 году платформера Ori and the Blind Forest. На конференции Microsoft показали дебютный трейлер проекта под живую музыку в исполнении Гарета Кокера (Gareth Coker) — эту композицию, кстати, можно бесплатно загрузить на Bandcamp.

Как и оригинал, вторая часть выглядит потрясающе красиво, но подробностей геймплея пока нет. Первую Ori некоторые игроки ругали за слишком высокую сложность, и хотя впечатление это испортило не очень сильно, со временем разработчики всё же решили добавить упрощённый режим и выпустили издание Definitive Edition.

«Несмотря на то, что собственных идей в Ori and the Blind Forest практически нет, сделана она на высочайшем уровне, — писали мы в рецензии на Ori and the Blind Forest, поставив ей высший балл. — Каждый отполированный элемент механики здесь на своём месте и работает так, как надо. Игровой процесс и повествование сплетены в неразрывный симбиоз, благодаря чему проект воспринимается как цельное произведение, а не набор локаций. Работа Moon Studio вызывает восхищение на каждом уровне: от поразительного визуального ряда до идеально выверенных динамики и сложности».

Авторы Skylanders и Tony Hawk's присоединились к разработке Destiny 2

Список студий, работающих над серией Destiny, продолжает расти. Теперь поддержкой шутера занимается и Vicarious Visions — авторы серий Tony Hawk's и Skylanders.

«Мы рады сообщить о том, что стали партнёрами Bungie, и будем вместе расширять вселенную серии Destiny, заслужившей множество наград и любовь аудитории», — пишут представители Vicarious Visions в Facebook.

Слухи об этом появились ещё в сентябре, когда на NeoGAF и Kotaku опубликовали некоторые подробности сиквела. По данным источников, Destiny 2 (над которой работают Bungie, High Moon Studios и Vicarious Visions) выйдет не только на консолях, но и на PC. А до этого генеральный директор Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) намекал, что новый контент для сиквела Destiny будет выходить чаще — поэтому решение о сотрудничестве с двумя дополнительными студиями кажется логичным.

Помимо Destiny, Vicarious Visions работает над переизданиями трёх частей Crash Bandicoot на PS4. Последними проектами компании были Skylanders Superchargers и Swap Force. Что будет в дальнейшем с серией Skylanders, пока неизвестно.

Обновлённая версия Ori and the Blind Forest выйдет на PC в конце месяца

Ori and the Blind Forest Definitive Edition вышла на Xbox One в марте этого года, а совсем скоро она появится и на ПК. Microsoft объявила о том, что владельцы PC смогут опробовать обновлённую версию игры 27 апреля.

Пользователи, уже купившие оригинальную Ori and the Blind Forest, смогут обновиться до Definitive Edition за $5. Сама же игра будет стоить $20. Microsoft отдельно отмечает, что проект будет поддерживать кроссплатформенные сохранения с версией для Xbox One.

Ранее выпустить игру на PC планировали одновременно с Xbox One, однако в последний момент было принято решение отложить релиз. Разработчики хотели убедиться, что «все покупатели Ori and the Blind Forest: Definitive Edition получат качественный продукт».

Definitive Edition предлагает покупателям новую локацию, уникальный саундтрек, небольшое расширение сюжетной линии и дополнительные способности главного героя. Также в проект добавили лёгкий уровень сложности.

Версия Ori and the Blind Forest: Definitive Edition для PC немного задержится

Разработчики из Moon Studios приняли решение отложить релиз обновлённой версии Ori and the Blind Forest на PC. Поиграть в Definitive Edition владельцы Windows 10 смогут позднее, чем обладатели Xbox One.

Об этом стало известно из интервью с исполнительным продюсером Марком Коутсом (Mark Coates), опубликованном на сайте Xbox. Поздний выход связан с желанием разработчиков убедиться, что «все покупатели Ori and the Blind Forest: Definitive Edition получат качественный продукт».

«Да, мы говорили о релизе 11 марта, — продолжил он. — Но нам потребовалось дополнительное время для создания версий для Windows Store и Steam. Нам не терпится узнать, как игру оценит аудитория после её выхода».

Релиз на Xbox One по-прежнему запланирован на 11 марта. Как сообщалось ранее, Definitive Edition будет включать в себя «объёмный» новый мир Black Root Burrows и некоторые геймплейные изменения, в том числе упрощённый уровень сложности.

Улучшенная и дополненная версия Ori and the Blind Forest выйдет 11 марта

Обновлённая версия полюбившегося многим платформера Ori and the Blind Forest выйдет на PC и Xbox One 11 марта. Подробностями Microsoft поделилась на сайте Xbox.

Версия, получившая подзаголовок Definitive Edition, будет включать в себя «объёмный» новый мир — Black Root Burrows. «Новая сюжетная линия в этой локации позволит вам ближе узнать Нару, лесную мать главного героя», — написал исполнительный продюсер проекта Марк Коутс (Mark Coates).

«Вы узнаете о её прошлом, откуда она, почему делает то, что делает. Всё органично вплетено в уже существующую историю», — добавил Коутс. Ори обучится новым приёмам, например Light Birst, позволяющий швырять «нечто похожее на гранату». Кроме того, в игру добавлен лёгкий уровень сложности и различные материалы о разработке: ранние концепт-арты, трейлеры и тому подобное.

Оригинальная Ori and the Blind Forest вышла 11 марта 2015 года, ровно за двенадцать месяцев до обновлённой версии. «Удивительно цельное, яркое и завораживающее произведение», — написали мы в нашей рецензии, поставив проекту наивысшую оценку.

Директор Ori and the Blind Forest возмущён секретностью Nintendo по поводу её новой консоли

Директор Ori and the Blind Forest Томас Махлер (Thomas Mahler) был удивлён и огорчён тем, как тщательно Nintendo хранит в секрете любую информацию о своей грядущей консоли Nintendo NX. По его словам, создавать для этой платформы игры практически невозможно.

«Это, наверное, самое главное, что раздражает разработчиков при беседе с платформодержателями, — написал он на NeoGAF. — Мы общались с Nintendo и не выяснили вообще ничего. Никогда не пойму такой подход».

«Уточню: это касается не только Nintendo, но и других компаний. Они с таким трепетом относятся к своим девкитам и невыпущенным консолям, словно это второе пришествие. Эта таинственность порой доходит до идиотизма. Дайте нам хотя бы спецификации, чтобы мы представляли, с чем работать!» — добавил он.

Махлер уверен, что новые консоли нуждаются в играх, способных заинтересовать аудиторию, а потому подобный подход может привести к слабой поддержке платформы по стороны разработчиков.

«Чтобы продавать консоли, необходимы хорошие игры, — продолжил директор. — У Nintendo сейчас нет девкитов, а они наверняка хотят выпустить NX в этом году. Могу гарантировать, что у них не будет достаточной поддержки со стороны разработчиков, так как никто не сможет слепить игру за полгода. Вернее, кто-то сможет, но это будет мусор».

Впервые о Nintendo NX стало известно в марте 2015 года, но корпорация не планировала обсуждать с аудиторией консоль до наступления 2016-го. Вполне вероятно, что новости мы узнаем в июне, на выставке E3 2016.

Полное и улучшенное издание Ori and the Blind Forest задержится до весны

Microsoft и Moon Studios планировали выпустить полное издание Ori and the Blind Forest в этом году, но релиз задержится до весны следующего. Об этом разработчики написали в своём твиттере, пообещав поделиться новыми подробностями в ближайшее время.

Как сообщалось ранее, в Ori and the Blind Forest: Definitive Edition авторы постараются исправить все недочёты, на которые жаловалась аудитория оригинала. К примеру, они изменят сложность в некоторых эпизодах.

«На самом деле мы добавляем много нового контента, в том числе дополнительные локации, на которых будут использоваться уникальные механики. Возможно, у героя даже появятся новые способности, — говорили создатели. — Мы исправили ВСЁ, о чём нас просили, и хотели сделать эту версию идеальной для поклонников и для тех, кто никогда не играл в Ori».

Обладатели оригинальной версии на Xbox One и PC смогут обновиться до Definitive Edition по «очень приятной цене». Правда, стоимость апгрейда до сих пор не сообщали.

Дополнение Call of Duty: Advanced Warfare — Reckoning вышло на PlayStation и ПК

Как и было обещано, 3 сентября четвёртое и последнее скачиваемое дополнение к Call of Duty: Advanced Warfare под названием Reckoning поступило в продажу на ПК и системах PlayStation.

В нём нас ждут четыре карты для мультиплеерных баталий (все они будут поддерживать механику Exo Grapple), а также заключительная глава зомби-режима. Но для начала поговорим об обычном соревновательном мультиплеере. Миссия Fracture отправит нас на затерянное в Арктике место раскопок. Локация Overload представляет собой футуристический Нью-Багдад, рассчитанный на сражения на средней дистанции среди фонтанов и экзотических садов.

Карта Quarantine реализована в виде засекреченной площадки для испытания биологического оружия в полевых условиях. Ну а любителям перестрелок в замкнутых пространствах подойдёт южнокорейский Сеул из миссии Swarm. А теперь перейдём к зомби и сражениям с ним в кооперативном режиме: миссия Descent завершит историю режима Exo Zombies, отправив нас в далёкий центр для выживания Atlas. Встретившись с новым типом зомби, постараемся их перебить и не стать жертвой.

Дополнение Reckoning уже месяц доступно владельцам Xbox One в рамках эксклюзивного соглашения между Activision и Microsoft. Но уже со следующей части серии, Black Ops 3, DLC сначала будут выходить на системах PlayStation. 

Переиздание Deadpool выйдет на PlayStation 4 и Xbox One этой осенью

Выпустив переиздания обеих Prototype, издательство Activision анонсировало обновлённую версию ещё одного из своих проектов. Им станет боевик Deadpool, вышедший в 2013 году на консолях прошлого поколения и PC.

Как сообщили в твиттер-аккаунте магазина GameStop, на PlayStation 4 и Xbox One переиздание Deadpool появится 17 ноября этого года. Его цена составит $50, а в комплект войдут все существующие DLC, в том числе два дополнительных уровня и альтернативные костюмы для главного героя.

Созданием Deadpool занималась компания High Moon Studios, которая сейчас помогает Bungie в разработке нового контента для Destiny. Кто работает над обновлённой версией, пока не сообщается. Если в случае с Prototype причина переиздания была не совсем понятна, то релиз Deadpool на новых платформах имеет смысл — в 2016 году в кинотеатрах начнётся показ одноимённого фильма с Райаном Рейнольдсом (Ryan Reynolds) в главной роли.

Авторы Ori and the Blind Forest хотят создать подобную «Списку Шиндлера» игру

Недавно разработчики Ori and the Blind Forest рассказали об успехе своей дебютной игры, а также поведали о планах и идеях для пяти других проектов. Подробностями одного из них поделился в интервью GI International генеральный директор Moon Studios.

Томас Малер

Томас Малер

Одна из идей, которая долгое время не покидает Томаса Малера (Thomas Mahler), это «интерактивный документальный фильм» о словакском еврее Рудольфе Врба (Rudolf Vrba), сбежавшем из Освенцима в 1944 году. Малер называет этот проект Project Memoir. И хотя говорить подробно о геймплее он не стал, известно, что это не будет «очередной шутер от первого лица про Вторую мировую войну».

«Очень печально становится, если взглянуть на игровую индустрию и то, какие проекты были выпущены на тему Второй мировой, — сказал он. — Практически все они обходят стороной такие интересные темы, как человеческая психология, история человечества и многое другое. Каждая из них просто дает возможность пострелять по нацистам. Это, если честно, глупость».

Малер задумывается о том, чтобы профинансировать разработку такой игры самостоятельно, не обращаясь к издателям. В наше время мало кто рискнёт тратить большие бюджеты на столь нишевый проект. «Я мог бы зайти в офис к Microsoft, Activision или EA и сказать: "Эй, хотите вложиться в разработку очень спорной сюжетной игры, интерактивной документалки, аналогов которой ещё не было и которая неизвестно как выступит на рынке?" Невозможно найти того, кто согласится на финансирование "Списка Шиндлера" от мира видеоигр», — объяснил он.

По словам Малера, он «уже вложил много денег» в Project Memoir, но пока не уверен, состоится ли когда-нибудь её релиз. «Я уже вижу, что если бы мы занимались этим проектом целыми днями и постоянно о нём говорили, это была бы невероятная для игровой индустрии вещь», — добавил директор.

Кадр из фильма «Список Шиндлера»

Кадр из фильма «Список Шиндлера»

Среди последних игр на военную тематику, рассказывающих о судьбах людей, а не посвящённых стрельбе по противникам, можно выделить This War Of Mine и Valiant Hearts: The Great War. Первая повествует о выживании мирных жителей в военных условиях, а вторая рассказывает переплетающиеся между собой истории нескольких персонажей, оказавшихся в горниле Первой мировой.

Разработка Ori and the Blind Forest окупилась уже через неделю после выхода

Платформер Ori and the Blind Forest, получивший высокие оценки в прессе (в том числе и на нашем сайте), начал приносить прибыль уже через неделю после релиза. Об этом директор проекта Томас Малер (Thomas Mahler) написал на игровом форуме NeoGAF, намекнув также на возможное продолжение серии.

«С точки зрения бизнеса Ori стала прибыльной спустя неделю после выхода, — сообщил он. — И Microsoft очень довольна результатами, так что посмотрим, какое будущее ждёт Ori». В письме GameSpot сооснователь Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol) подтвердил информацию об успешных продажах проекта. Ни тот, ни другой не стали называть точные цифры.

«У нас также есть несколько прототипов, — продолжил Малер. — Есть идеи, касающиеся пяти игр, среди них присутствуют маленькие и большие проекты. Хотелось бы о них рассказать, но, как всегда, лучше пока что сохранить их в секрете. Также недавно мы начали нанимать новых талантливых разработчиков, с большим удовольствием приступающих к работе в нашей студии».

Ori and the Blind Forest вышла 11 марта на PC и Xbox One. Позднее состоится её релиз на Xbox 360.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥