Сегодня 21 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая утечка раскрыла точную дату релиза Tekken 8 — файтинг не выйдет в 2023 году

Амбициозный файтинг Tekken 8 от Bandai Namco станет одной из мировых премьер предстоящей трансляции gamescom 2023: Opening Night Live, однако сюрприз от заготовленного для шоу анонса испортила новая утечка.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Пользователь соцсети X (Twitter) под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, в своём микроблоге отслеживающий изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store, назвал дату выхода Tekken 8.

По данным Aggiornamenti Lumia, трио крупных файтингов в 2023-м (Street Fighter 6 уже вышла, Mortal Kombat 1 на подходе) не случится — Tekken 8 поступит в продажу лишь 26 января 2024 года.

Как правило, Aggiornamenti Lumia со своими предсказаниями не ошибается. В прошлом блогер с точностью до дня раскрыл, когда выйдут Diablo IV (слух, анонс), новая Lords of the Fallen (слух, анонс), Payday 3 (слух, анонс) и другие ожидаемые игры.

Tekken 8 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) уверяет, что вопреки тексту лицензионного соглашения игра не будет оснащена системой защиты Denuvo.

Санкции США начнут замедлять развитие систем ИИ в Китае лишь через несколько лет

В сентябре прошлого года власти США запретили поставлять в Китай самые передовые ускорители вычислений. Компания NVIDIA вынуждена была быстро выпустить на местный рынок ограниченные по скорости передачи данных ускорители A800, которые не подпадают под санкции, а в текущем году к ним присоединились «замедленные» H800. Эксперты считают, что китайские разработчики систем искусственного интеллекта упрутся в ограничения США лишь через несколько лет.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Издание Financial Times вполне наглядно поясняет логику этого умозаключения с помощью примера со строительством предприятий. Если разделённые некоторым расстоянием промышленные кластеры сами по себе будут наращивать производительность, а дороги для их сообщения сохранят прежнюю пропускную способность, то именно они в перспективе нескольких лет станут сдерживающим фактором развития. В случае с ускорителями вычислений, допущенными на китайский рынок, назревает именно такая ситуация.

Как отмечает первоисточник, главный научный советник NVIDIA Билл Далли (Bill Dally) считает, что отставание китайских разработчиков от всего остального мира будет стремительно расти хотя бы в силу удвоения потребности в производительности передовых систем ИИ каждые шесть или двенадцать месяцев.

Санкции США осенью прошлого года ограничили поставки в Китай ускорителей вычислений американского происхождения, которые обеспечивают передачу информации со скоростью свыше 600 Гбайт/с. По данным Lenovo, новейшие ускорители NVIDIA H100 в своём немодифицированном состоянии способны передавать информацию со скоростью 900 Гбайт/с, а H800 для Китая обладают скоростью передачи не выше 400 Гбайт/с. На практике это означает, что китайские разработчики будут больше времени тратить на тренировку языковых моделей, и со временем это приведёт к более выраженному отставанию от западных конкурентов.

По оценкам экспертов, H800 даже с учётом этих ограничений по уровню своей производительности всё равно в пять раз быстрее немодифицированных A100, поэтому спрос на первые в Китае продолжает сохраняться на высоком уровне. Тем более, что особых альтернатив решениям NVIDIA в этом сегменте рынка почти нет. Как сообщалось ранее, крупнейшие китайские клиенты уже сформировали заказы на ускорители вычислений NVIDIA на общую сумму $5 млрд. При этом решения NVIDIA хоть и являются очень дорогими, но всё равно остаются самыми выгодными, потому как альтернативы предлагают меньшую производительность, ограничены в поставках, а также важным плюсом ускорителей NVIDIA является продвинутая программная платформа.

Санкции США в их нынешнем виде не лишают китайские компании доступа к ускорителям вычислений и разработке систем ИИ полностью, но создают условия для увеличения отставания от западных конкурентов. Через два или три года китайские разработчики могут столкнуться с тем, что не смогут эффективно тренировать новые языковые модели с помощью доступных им аппаратных ресурсов.

PocketBook представила 10-дюймовый электронный блокнот InkPad X Pro с пером Wacom — для чтения, записей и рисунков

Компания PocketBook предложила новый цифровой блокнот на основе электронных чернил E Ink. Блокнот поддерживает рукописный ввод и комплектуется стилусом Wacom. Устройство призвано заменить бумажные носители при работе с документами. Оно позволяет комфортно и без бликов читать при любом внешнем освещении и, при необходимости, оставляет возможность делать заметки на полях.

 Источник изображений: PocketBook

Источник изображений: PocketBook

Новинка PocketBook — InkPad X Pro — вооружена чёрно-белым дисплеем E Ink. Производитель вернулся к классике, представив её на фоне волны новых устройств с цветными дисплеями E Ink. Что интересно, новинка очень сильно напоминает модель InkPad X букридера китайского производителя Moaan, представленного три года назад.

Впрочем, у новинки несколько выше разрешение — 1404 × 1872 пикселей, а также встроена поддержка рукописного ввода на технологии компании Wacom. Процессор, судя по всему, остался прежний — ARM Cortex-A7 с тактовой частотой 1,8 ГГц. Объём памяти также не изменился: 2 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR4 и 32 Гбайт для хранения данных. Кроме того, использование ОС Android 8.1 также намекает на китайские корни новинки. В основном свои читалки PocketBook основывает на Linux.

С электронным блокнотом InkPad X Pro можно работать днём и ночью. Работу при плохом освещении или вообще без света обеспечит светодиодная подсветка с возможностью регулировать цветовую температуру и яркость. Полного заряд аккумулятора ёмкостью 3200 мА·ч должно хватить на месяц работы с блокнотом. Заметки сохраняются в форматах PDF или PNG. Беспроводные интерфейсы устройства представлены стандартами Wi-Fi и Bluetooth.

Размеры блокнота с дисплеем диагональю 10,3 дюйма составляют 249 × 173,4 × 7,7 мм. Вес устройства — 350 граммов. В США продажи InkPad X Pro стартуют в сентябре по цене от $420.

К началу учебного года: климатическая система Acerpure Cool

За очистку воздуха в помещении отвечает многоступенчатая система фильтров в Acerpure Cool, которая поэтапно устраняет из воздуха всё лишнее. Сначала фильтруется пыль, частицы шерсти животных и прочие «крупные» загрязнения, а затем начинает работать четырёхслойный HEPA-фильтр, который выполняет тонкую очистку воздуха. Он способен задерживать невидимые глазу загрязнения: химические испарения, мелкодисперсную пыль, пыльцу растений, формальдегиды, никотин, бактерии и даже вирусы, включая свиной грипп и COVID-19.

Параллельно с очисткой Acerpure ионизирует воздух: отрицательно заряженные частицы как бы притягивают к себе мельчайшие частицы загрязняющих веществ, что упрощает их дальнейший сбор и фильтрацию. Модель также оснащена индикатором загрязнения с удобной цветовой индикацией: зелёная означает, что качество воздуха в помещении отличное, жёлтая — что количество загрязняющих веществ растёт, красная — что воздух нуждается в срочной очистке. Ориентируясь на показания индикатора, климатическая система может самостоятельно регулировать интенсивность работы, но при желании эти параметры можно задать вручную — с помощью пульта управления или в приложении.

Приложение Acerpure позволяет отслеживать все параметры работы устройства и управлять им дистанционно — например, запустить очистку воздуха, находясь на работе. Также приложение способно считывать информацию с индикаторов загрязнения и информировать владельца о концентрации вредных веществ в атмосфере.

Климатическая система Acerpure Cool имеет низкое энергопотребление и «бесшумный» режим, который можно использовать ночью или во время дневного сна. А система блокировки позволяет не беспокоиться, что дети во время игры вмешаются в работу устройства.

Acerpure Cool (AC551-50W) имеет встроенный вентилятор, который обеспечивает интенсивную циркуляцию воздуха на расстоянии до 12 метров, а крепления позволяют ему поворачиваться во всех направлениях.

Цена — 28 699 руб.

Десять крупнейших производителей чипов по итогам года сократят капитальные затраты на 16 %

По итогам прошлого года десять крупнейших производителей чипов вложили в расширение и модернизацию своих предприятий $146,1 млрд, что стало рекордной величиной. В текущем году сумма должна сократиться на 16 % до $122 млрд, впервые с 2019 года и максимально за предыдущие десять лет. Шесть компаний из десяти готовы пойти на сокращение капитальных затрат.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечает Nikkei Asian Review, у производителей процессоров капитальные затраты в этом году снизятся на 14 %, у производителей памяти — на 44 %. Среди тех, кто готов снизить капитальные расходы, упоминаются Intel, GlobalFoundries, Micron Technology, TSMC, SK hynix, а также совместное предприятие Western Digital и Kioxia Holdings. С одной стороны, сокращению инвестиционных программ способствовали активные инвестиции в расширение производственных линий в годы пандемии, поэтому созданный эффект высокой базы сейчас выставляет динамику капитальных затрат в не самом выгодном свете.

С другой стороны, китайский рынок, который является крупнейшим для многих поставщиков чипов, восстанавливает спрос слишком медленно, чтобы сохранять капитальные расходы на прошлогоднем уровне. По словам представителей Omdia, в некоторых сегментах рынка наблюдается избыток полупроводниковых компонентов, особенно выпущенных по литографическим нормам от 10 до 14 нм. Среди тех, кто не готов снижать капитальные затраты из первой десятки производителей чипов упоминаются Samsung Electronics, UMC, Infineon Technologies и STMicroelectronics. Европейские производители, к числу которых относятся две последние компании, заинтересованы в повышении «технологического суверенитета» региона, этим и можно объяснить их стремление сохранить капитальные затраты на текущем уровне, либо даже увеличить их.

По данным Omdia, к концу июня у девяти компаний из списка стоимость складских запасов выросла на 10 % до $88,9 млрд в годовом сравнении, а относительно первой половины 2020 года она вообще увеличилась на 70 %. Сильнее всего будут сокращать свои инвестиционные программы производители памяти, хотя Samsung на такие шаги пока идти не готова. Micron сократит к августу 2024 года производство памяти на 30 %, а капитальные расходы уменьшит на 40 %. SK hynix урежет капитальные затраты более чем в два раза в текущем году, а объёмы производства уменьшит на 10 % минимум. Цены на память типа DRAM и NAND в августе упали более чем на 40 %, во многом из-за перепроизводства продукции. Спрос и цены на микросхемы памяти не вернутся к росту до следующего года, как считают японские аналитики.

Помимо систем искусственного интеллекта, в долгосрочной перспективе рост рынка полупроводниковых компонентов будет стимулироваться спросом на чипы для электромобилей и бортовых систем активной помощи водителю. Сейчас лишь 10 % спроса на мировом рынке чипов приходится на компоненты для автомобилей. К 2025 году, как считают представители Omdia, ёмкость профильного рынка увеличится на 50 % до $83 млрд. По прогнозам Statista, спрос на чипы для систем искусственного интеллекта к 2025 году утроится по сравнению с прошлым, а в 2030 году вырастет в 13 раз. Многие из компаний, которые пока не готовы расширять производственные мощности, возводят здания новых предприятий заранее в ожидании удачного момента для начала монтажа оборудования.

К началу учебного года: лёгкий и мощный ноутбук HONOR MagicBook 14 для продуктивной работы

Мощная конфигурация и длительная работа без подзарядки, но при этом компактный и легкий корпус — это новый HONOR MagicBook 14 2023. Ноутбук идеально подходит для продуктивной работы в любое время и в любом месте благодаря весу всего 1,52 кг при толщине 15,9 мм.

Ноутбук оснащён LTPS-экраном HONOR FullView с диагональю 14,2 дюйма и ультратонкими боковыми рамками 2,34 мм, что обеспечивает полезную площадь 91,5 %. Соотношение сторон 3:2 позволяет видеть на экране больше контента без прокрутки, что обеспечивает продуктивную работу с текстами, таблицами, макетами, презентациями без необходимости отвлекаться на прокрутки и терять фокусировку.

Экран HONOR MagicBook 14 2023 поддерживает разрешение 2520×1680 пикселей и 100-процентный цветовой охват sRGB, что подходит для творческих задач — работы с фотографиями, макетами дизайна и видео. Адаптивная динамическая частота обновления до 120 Гц и максимальная яркость до 460 кд/м2 обеспечивают оптимальный пользовательский опыт за счёт плавных анимаций и прокрутки, а также возможности работать с ноутбуком даже на улице в солнечный день.

Мощный процессор Intel Core i5-13500H 13-го поколения использует 4 производительных ядра с возможностью повышения тактовой частоты до 4,7 ГГц для ресурсоёмкой работы и 8 энергоэффективных ядер для повседневных задач. Объем оперативной памяти LPDDR5 составляет 16 Гбайт, ёмкость накопителя для хранения пользовательских данных — 1 Тбайт. В зависимости от поставленных задач пользователи могут переключаться между «Сбалансированным» и «Производительным» режимами работы с повышением TPD до 50 Вт.

Благодаря батарее ёмкостью 75 Вт⋅ч новый HONOR MagicBook 14 2023 поддерживает до 18 часов воспроизведения локального видео с разрешением Full HD от одного заряда. Технология OS Turbo 2.0 оптимизирует работу аппаратного и программного обеспечения, увеличивая время автономной работы без ущерба для производительности. В комплект поставки входит универсальный адаптер быстрой зарядки мощностью 65 Вт, который можно использовать со смартфонами и планшетами HONOR.

HONOR MagicBook 14 поддерживает технологию HONOR Share для быстрой беспроводной передачи файлов между устройствами HONOR, включая ноутбуки, смартфоны и планшеты. Функция «Мультиэкран» позволяет открывать на экране ноутбука до трех окон мобильных приложений и полноценно управлять ими для ещё более эффективной и продуктивной работы с устройствами экосистемы HONOR. Также пользователям доступна новая утилита HONOR Device Clone, которая позволяет быстро и безопасно переносить файлы со старых ноутбуков любых производителей.

Цена — 109 990 руб.

Volkswagen приступила к сборке флагманского электрического седана ID.7

Формальный анонс электромобиля Volkswagen ID.7 состоялся ещё в апреле, но в продажу в Европе и Китае он поступит только осенью этого года, а до США доберётся лишь в следующем. На страницах социальной сети LinkedIn немецкий автогигант на этой неделе опубликовал заявление о начале сборки электромобилей этой модели на предприятии в Германии.

 Источник изображения: Volkswagen, LinkedIn

Источник изображения: Volkswagen, LinkedIn

В линейке компании это крупнейший представитель платформы MEB, если не считать более высокий ID.Buzz, и вторая модель на её основе, которая будет продаваться по всему миру, помимо ID.4. Новинка также станет шестой моделью электромобиля в линейке Volkswagen. В момент анонса сообщалось, что ID.7 станет самой «дальнобойной» и эффективной с точки зрения расхода электроэнергии моделью на платформе MEB. Версия ID.7 Pro будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью 77 кВт‧ч, обеспечивающей до 611 км пробега без подзарядки. Позже появится вариант ID.7 Pro S, которому полагается тяговая батарея ёмкостью 86 кВт‧ч и 696 км расчётного запаса хода.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Специалисты Volkswagen особое внимание уделяли аэродинамике модели ID.7. Машина получила не только обтекаемый силуэт и прикрытое щитками днище, но и воздухозаборники в бампере, направляющие потоки воздуха оптимальным образом, а также активные жалюзи в фальшрадиаторной решётке. Интегрированный спойлер на крышке багажника, колёсные диски особой формы и диффузор в нижней части заднего бампера дополняют перечень элементов, влияющих на аэродинамику транспортного средства. На переоснащение предприятия в Эмдене под выпуск электромобилей Volkswagen потратила около 1 млрд евро, и на этой неделе возвестила о сходе с конвейера первого экземпляра ID.7.

Arm подала заявку на размещение акций на площадке Nasdaq

Ожидается, что в следующем месяце материнская корпорация SoftBank разместит в США часть принадлежащих ей с 2016 года акций британского разработчика процессорных архитектур Arm. В начале этой недели была подана соответствующая заявка, которая уточняет лишь часть параметров размещения. Не сообщается, какое количество акций и по какой цене планируется разместить в США.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

До сих пор эти данные обсуждались лишь на уровне слухов. Как считается, выкупившая 25 % акций Arm у родственного фонда Vision Fund японская корпорация SoftBank теперь сможет сохранить за собой почти 90 % акций британского разработчика, но выручит в результате размещения не более $8 или $10 млрд. Капитализацию всех активов Arm подобный результат оценит в сумму от $60 до $70 млрд. По сути, из всей перечисленной выше информации опубликованные вчера документы подтверждают только факт выкупа 25 % акций Arm у Vision Fund за $16,1 млрд, но материнская корпорация настаивает на том, что делать выводы о капитализации Arm по этой сумме не следует. Формально, такие условия оценивают её в $64 млрд, но к моменту размещения акций в США условия могут измениться.

В своей заявке Arm сообщает, что прежде всего является компанией, занимающейся инженерными разработками. Примерно 80 % её штата (4753 человека) сосредоточены в своей деятельности на исследованиях, разработках и технических инновациях. Компании в той или иной степени принадлежат 6800 зарегистрированных патентов, ещё 2700 заявок на оформление патента ожидают одобрения по всему миру. В прошлом фискальном году более 260 компаний являлись клиентами Arm. С десятью крупнейшими по величине лицензионных отчислений клиентами она в среднем работала более 20 лет подряд.

Перед выходом на американскую биржу Nasdaq компания Arm зарегистрируется под названием Arm Holdings Plc, а в информационной системе этой фондовой площадки будет фигурировать под тикером ARM. Руководить процессом размещения акций Arm на бирже будут четыре инвестиционных банка: Barclays, Goldman Sachs, JPMorgan Chase и Mizuho Financial Group. В мероприятии будут участвовать ещё 24 подписчика статусом пониже, но Morgan Stanley нет ни в том, ни в другом списке. Из заявки Arm также стало известно, что в прошлом фискальном году, завершившемся 31 марта, компания снизила свою выручку на 1 % до $2,68 млрд.

К началу учебного года: робот-пылесос DreameBot L10s Ultra

Флагманский робот-пылесос Dreame L10s Ultra оснащен лучшими передовыми технологиями для комфортной эксплуатации и легкого обслуживания. Мощность всасывания модели — рекордные для рынка 5300 Па, поэтому она легко уберет с пола пыль, шерсть и другой мусор. Dreame L10S Ultra буквально полирует пол, силиконовым валиком бережно соскребая прилипшую грязь, очищает поверхность ковров и при этом не забивается волосами, что сильно упрощает обслуживание. Робот оснащён датчиком определения ковровых покрытий: при заезде на них он приподнимает салфетки и увеличивает мощность всасывания.

Инженеры Dreame также оснастили пылесос системой распознавания предметов на полу (камера + датчики), к которой можно подключиться через смартфон в приложении Dreame Home. С помощью него также доступно полное управление устройством.

При уборке Dreame L10s Ultra преодолевает пороги высотой до 20 мм. Для удобства очистки помещений, пылесос автоматически зонирует территорию на комнаты и составляет 3D-карту пространства. Время, маршрут, ключевые и запретные зоны пользователи могут настраивать под себя — в приложении Dreame. Благодаря большому резервуару для воды (2,5 л), пылесос с легкостью справляется с уборкой на площади до 200 м², на протяжении 210 минут (3,5 часа) беспрерывной работы. После робот возвращается на станцию самоочистки, где происходит полоскание салфеток с добавлением моющего средства, автоматическая сушка и очистка мешка.

Цена со скидкой — 79 990 руб.

Великобритания одобрила сделку по поглощению VMware компанией Broadcom за 61 млрд долларов

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) одобрило сделку по поглощению VMware компанией Broadcom за 61 млрд долларов. Согласно опубликованному в понедельник, 21 августа заявлению регулятора, после тщательной проверки было принято решение об отсутствии оснований, которые могли бы препятствовать заключению этой сделки.

 Источник изображения: ComputerWeekly

Источник изображения: ComputerWeekly

«Даже если британский рынок представляет небольшую долю от общего объёма продаж в этом слиянии, работа CMA заключается в тщательном изучении подобных сделок, чтобы убедиться, что они не несут угрозы конкуренции в Великобритании. В этом случае, тщательно изучив доказательства и не обнаружив никаких проблем, связанных с конкуренцией, мы пришли к выводу, что эта сделка может быть заключена», — прокомментировал Ричард Физи (Richard Feasey), председатель независимой комиссии по надзору второй фазы расследования CMA по слиянию VMware и Broadcom.

Таким образом, британский регулятор поставил точку в пятимесячном расследовании сделки по слиянию VMware и Broadcom, начавшегося после того, как в марте 2023 года он выразил обеспокоенность вероятными негативными последствиями от этого соглашения. В частности, регулятор предполагал, что такая сделка может замедлить инновации британского технологического сектора и привести к повышению стоимости серверного оборудования для британских предприятий, а также государственных организаций.

Первоначально CMA предоставило Broadcom пять рабочих дней на то, чтобы та объяснила свою позицию относительно возникших у британского регулятора вопросов. Компания отклонила это предложение, что побудило CMA инициировать запуск второй, более углублённой фазы расследования сделки. Изначально предполагалось, что итоги этого расследования будут опубликованы 12 сентября 2023 года. Однако регулятор уже в июле сообщил о предварительных результатах проверки, в которых, в частности, указал, что сделка не приведёт к существенному снижению конкуренции в сфере поставок ключевых продуктов для компьютерных серверов.

Компания Broadcom после заявления CMA в понедельник сообщила, что сделка, о которой впервые было объявлено в мае 2022 года, может быть закрыта до конца октября 2023 года. Сейчас производитель широкого спектра электроники пытается получить оставшиеся разрешения других регулирующих органов, необходимые для этого.

«Broadcom продолжает конструктивную работу с регуляторами в других юрисдикциях и находится на продвинутой стадии процесса получения оставшихся необходимых разрешений регулирующих органов, которые, по мнению Broadcom, будут получены до 30 октября 2023 года. Broadcom подтверждает, что объединение с VMware усилит конкуренцию на рынке облачных технологий и принесёт пользу корпоративным клиентам, предоставив им больший выбор и контроль над тем, где они размещают свои рабочие нагрузки», — говорится в заявлении компании.

В отдельном заявлении представитель VMWare добавил, что компания рада выводам британского регулятора, ожидает таких же положительных заключений других регулирующих органов и считает, что сделка будет закрыта в 2023 финансовом году Broadcom.

«Мы не можем повернуть время вспять»: режиссёр Overwatch 2 прокомментировал 140 тыс. негативных отзывов об игре в Steam

За неполные две недели с релиза в Steam условно-бесплатный командный шутер Overwatch 2 от Blizzard Entertainment собрал более 140 тыс. негативных отзывов и даже удостоился звания худшей игры по версии пользователей сервиса. Отрицательную реакцию фанатов прокомментировал руководитель проекта Аарон Келлер (Aaron Keller).

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В обращении на сайте Blizzard Келлер признал, что бомбардировка отрицательными отзывами в Steam — «опыт невесёлый», однако радость от наблюдения за тем, как с Overwatch 2 знакомятся новые лица, перевешивает негатив: «Мы стремились сделать игру доступнее для большего числа людей, чем когда-либо прежде».

В то же время Келлер понимает, чем недовольны многие игроки, оставившие негативный обзор Overwatch 2 в Steam — отменой масштабного PvE-режима, ради которого затевалась игра. «Я понимаю. Тот анонс был про амбициозный проект, который в конечном счёте мы не смогли реализовать», — признал разработчик.

 Более 60 тыс. негативных отзывов Overwatch 2 в Steam оставили китайские игроки, которые, ко всему прочему, недовольны уходом Blizzard из страны

Более 60 тыс. негативных отзывов Overwatch 2 в Steam оставили китайские игроки, которые, ко всему прочему, недовольны уходом Blizzard из страны

«Если мы не можем повернуть время вспять, то что мы можем?» — спрашивает Келлер. Ответ: добавлять новый контент (карты, герои, режимы, миссии, истории, события, косметика, функции) и улучшать Overwatch 2 в рамках «постоянно расширяющейся, развивающейся и совершенствующейся игры».

Overwatch 2 вышла на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С запуском сезона «Вторжение» (состоялся одновременно с выходом в Steam) проект выпустился из раннего доступа, который начался в октябре 2022 года, и стал «полноценной» игрой-сервисом.

13 новых фабрик по обработке 300-мм кремниевых пластин будут запущены в 2023 году

К концу 2022 года в мире функционировали 167 фабрик по обработке 300-мм кремниевых пластин для выпуска интегральных схем, включая датчики изображения, а также других видов полупроводниковой продукции, включая различные силовые полупроводники. Несмотря на продолжающийся спад в полупроводниковой индустрии в 2023 году в эксплуатацию будет введены 13 новых заводов для обработки 300-мм пластин, говорится в отчёте аналитиков из Knometa Research.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Согласно графикам строительства на конец 2022 года, помимо 13 фабрик в текущем году, в 2024 году планируется ввод пятнадцать новых полупроводниковых фабрик по обработке 300-мм кремниевых пластин, на тринадцати из которых будут выпускаться интегральные схемы (микрочипы). В 2025 ожидается рекордный запуск 17 новых фабрик. Из-за урезания бюджетов в 2023 году некоторые новые проекты, запланированные к открытию в 2024 году, теперь заработают не ранее 2025 года. По мнению экспертов рынка, к 2027 году в мире будут функционировать 230 полупроводниковых заводов по обработке 300-мм кремниевых пластин.

Аналитики отмечают продолжающийся рост числа фабрик, которые используют 300-мм кремниевые пластины для выпуска силовых транзисторов. Подобные продукты производятся в значительно больших объёмах по сравнению с микросхемами памяти DRAM и NAND, сенсорами изображений, аудиокодеками, драйверами дисплеев, контроллерами PMIC, сигнальными процессорами, а также продвинутыми логическими и микрокомпонентными интегральными схемами в расчёте на одну пластину, а значит позволяют поддерживать фабрики, занимающиеся обработкой 300-мм пластин, на рентабельном уровне производства.

 Фабрики по обработке 300-мм кремниевых пластин, которые откроются в 2023 году

Фабрики по обработке 300-мм кремниевых пластин, которые откроются в 2023 году

Из 13 готовящихся к запуску в этом году фабрик по обработке 300-мм пластин пять будут выпускать продукты, не относящиеся к интегральным схемам. Три из них расположены в Китае, а две — в Японии. При этом две трети фабрик, которые откроются в этом году, предназначены для производства чипов по заказам сторонних компаний.

Текущий спад на рынке полупроводников больше всего сказался именно на производителях чипов памяти, поэтому никто из них не планирует запуск новых фабрик для производства микросхем в текущем году.

«Яндекс» готов перенести серверы yandex.kz в Казахстан

Компания «Яндекс» перенесёт серверы, обслуживающие yandex.kz на территорию Казахстана, сообщает ТАСС. За несколько дней до этого прошла рабочая встреча представителей «Яндекса» и Министерства цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности (МЦРИАП), а также Комитета по информационной безопасности. В МЦРИАП сообщили о достигнутой договорённости относительно разработки плана по защите персональных данных жителей Казахстана.

«В рамках стремления к укреплению партнёрства и национальных цифровых ресурсов “Яндекс” подтвердил готовность продолжить работы по переносу на территорию страны серверов, обслуживающих домен yandex.kz — так уже ранее было сделано для сервиса “Яндекс Go”», — отмечено в сообщении ведомства. План будет включать мероприятия по переносу обработки персональных данных граждан Республики Казахстан на серверы, расположенные на территории страны.

В начале августа ненадолго была приостановлена работа yandex.kz, что, как выяснилось, было связано с нарушением правил — ресурс работал на серверах за пределами Казахстана. В МЦРИАП сообщили об обращении «Яндекса» с просьбой продлить сроки переноса домена yandex.kz на территорию республики. В министерстве отметили, что приостановка доступа к сервисам «Яндекса» была вызвана тем, что компания не предоставила ответа на запрос от 25 июля — задачи полностью заблокировать её интернет-ресурсы не было.

Saber Interactive отреагировала на блокировку SnowRunner в российском Steam — официальное заявление разработчиков

Разработчики симулятора езды по бездорожью SnowRunner из студии Saber Interactive прокомментировали недавнюю пропажу игры из продажи в нескольких регионах Steam и Epic Games Store.

 Источник изображения: Discord (Dirado)

Источник изображения: Discord (Dirado)

Напомним, в ночь на 15 августа SnowRunner неожиданно стала недоступна в российском, белорусском и украинском регионах Steam и Epic Game Store. Предполагалось, что дело в проблемах с лицензиями на некоторые американские грузовики в странах СНГ.

Причину блокировки в своём официальном заявлении по поводу ситуации разработчики SnowRunner не назвали, но подчеркнули, что это произошло «по независящим от [них] причинам».

«Мы изучаем возможные варианты решений для возвращения игры в затронутые регионы и сообщим вам, как только у нас появится новая информация», — заверила Saber Interactive в своём сообществе «ВКонтакте».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Saber Interactive также заявила, что владельцы SnowRunner в затронутых ограничениями регионах по-прежнему смогут играть в игру и сохранят доступ к приобретённому ранее контенту, а также продолжать получать исправления и бесплатные обновления.

Кроме того, Saber Interactive уточнила: использовать ключ Steam из другого региона для обхода блокировки не получится. Выпускать SnowRunner в VK Play у разработчиков в планах тоже нет.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

HDD оказались экологичнее SSD, но с оговорками

Исследователи Futurum рассказали о некоторых аспектах экологической безопасности классических жёстких дисков в сравнении с SSD. Как сообщает Blocks & Files, выяснилось, что больше всего углекислого газа выделяется отнюдь не в ходе эксплуатации накопителей, а в ходе их производства, причём SSD оказались в этом отношении намного вреднее для окружающей среды.

В Futurum подготовили публикацию «Are SSDs really more sustainable than HDDs?» со ссылками на исследование «The Dirty Secret of SSDs: Embodied Carbon», о котором мы писали ещё в прошлом году. В нём, напомним, утверждается, что при выпуске флеш-памяти выделяется почти на порядок больше CO2, чем при производстве HDD, причём соответствующие фабрики используют довольно мало возобновляемой энергии.

 Источник изображения: manseok_Kim/pixabay.com

Источник изображения: manseok_Kim/pixabay.com

Данные о выделении CO2 при изготовлении и эксплуатации рассчитаны для периодов в 5 и 10 лет. При этом жизненный цикл определён как 5 лет, т.е. подразумевается, что за 10 лет накопитель минимум единожды будет заменён. В итоге утверждается, что SSD в целом намного вреднее для экологии, чем HDD, хотя и потребляют гораздо меньше энергии. Фактически речь идёт о том, что рассказы об экоустойчивости SSD — лишь маркетинговый миф производителей соответствующих систем, особенно All-Flash хранилищ. Некоторые из них даже прочат скорую смерть HDD.

 Источник изображения: The Futurum Group

Источник изображения: The Futurum Group

Однако в Futurum считают, что исследователи не учли важного нюанса — на деле HDD обновляют каждые 4–5 лет, тогда как жизненный цикл SSD сейчас доходит и до 10 лет. Скорректированные расчёты показывают, что реальная разница между выбросами CO2 на протяжении 10 лет между HDD и SSD минимальна, хотя последние чуть менее экологичны. При этом эксперты отмечают, что ёмкость SSD быстро растёт. Так что в перспективе это позволит снизить ущерб для окружающей среды, поскольку появляется возможность значительно повысить плотность размещения данных, не раздувая соответствующую инфраструктуру.

Симулятор Абсолютного Зла выйдет в ноябре — первый геймплейный трейлер Dungeons 4

Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой студии Realmforge объявили дату выхода своей фэнтезийной стратегии Dungeons 4. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером проекта.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Как стало известно, Dungeons 4 поступит в продажу 9 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Также на релизе игра появится в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Кроме того, с 23 по 27 августа на немецкой выставке gamescom 2023 для посетителей будет доступна публичная демоверсия Dungeons — опробовать игру можно будет на стенде Microsoft.

По сюжету Абсолютное Зло и «верная» ему тёмная эльфийка Талия готовы вновь одержать победу над силами добра. Игрокам предстоит возвести коварное подземелье, отправлять поданных во Внешний мир и сеять там хаос.

Разработчики Dungeons 4 обещают сохранить дух предшественницы, продолжительную (20 миссий) кампанию, многопользовательский режим «Схватка», поддержку кооператива на двоих и текстовый перевод на русский язык.

Индийский лунный аппарат «Викрам» начал искать безопасное место для посадки на Луну

Индийское космическое агентство опубликовало изображения поверхности обратной стороны Луны, на которой третья индийская лунная миссия «Чандраян-3» пытается найти безопасное место для посадки. Снимки были сделаны спускаемым аппаратом «Викрам», который в четверг приступил к последней фазе своей миссии. «Викрам», несущий луноход, должен прилуниться 23 августа.

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

В понедельник утром Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила, что посадочный модуль миссии «Чандраян-3», который должен совершить посадку в среду в 12:34 по Гринвичу, картографировал предполагаемую зону приземления и делал снимки специальной камерой для «обнаружения и предупреждения опасностей». Эти чёрно-белые изображения, помогут «найти безопасную посадочную площадку — без валунов или глубоких траншей».

ISRO сообщила в воскресенье, что посадочный модуль «Викрам» успешно выведен на низкую окололунную орбиту, а посадка запланирована после лунного восхода солнца. Если миссия «Чандраян-3» пройдёт успешно, Индия первой осуществит посадку на южном полюсе Луны. Кроме того, Индия станет четвёртой страной, совершившей мягкую посадку на Луну после США, СССР и Китая.

В 2008 году первая лунная миссия Индии обнаружила присутствие молекул воды на Луне. Миссия «Чандраян-2», в состав которой входили орбитальный аппарат, посадочный модуль и луноход, стартовала в июле 2019 года. Посадочный модуль не смог совершить мягкую посадку и разбился во время приземления, а орбитальный аппарат до сих пор остаётся на орбите Луны и продолжает её изучение.

Глава ISRO Сридхара Паникер Соманат (Sreedhara Panicker Somanath) рассказал, что агентство тщательно изучило причины крушения посадочного модуля второй лунной миссии. Эти исследования помогли внести необходимые изменения в конструкцию космического аппарата «Чандраян-3» весом 3900 кг и стоимостью $75 млн. Посадочный модуль «Викрам» весит около 1500 кг, включая луноход весом 26 кг.

Учёные говорят, что посадка на обратной стороне Луны может оказаться непростым делом. Но интерес к этой части Луны весьма высок — предполагается, что там можно обнаружить замороженную воду и редкие элементы из таблицы Менделеева. Одной из основных целей миссии «Чандраян-3» является поиск водяного льда, который потенциально может обеспечить водой поселение людей на Луне в будущем. Его также можно было бы использовать для снабжения топливом космических кораблей.

Konami всё-таки добавит в сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 на ПК поддержку клавиатуры и мыши, но есть нюанс — даже несколько

Сразу несколько игровых изданий поделились своими впечатлениями от знакомства с Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, а компания Konami уточнила пару моментов технического характера насчёт сборника.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В рамках недавней сессии журналистам дали попробовать Switch-версию Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Целиком сборник занимает около 80 Гбайт, поэтому на гибридной консоли Nintendo игры из него устанавливаются по отдельности.

Первая Metal Gear Solid запускается через эмулятор с соотношением сторон 4:3. Игру можно разместить по центру экрана или сдвинуть вправо/влево, а пустоты заполнить одним из семи задников (или оставить как есть).

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater в Master Collection Vol. 1 представляют собой прямые порты из сборника HD Collection — даже надпись «2012 Konami» на месте.

MGS 2 и MGS 3 на Switch работают в 720p при нестабильных 30 кадрах/с, хотя в HD Collection для PS3 и Xbox 360 выдавали вдвое больше. Konami подтвердила, что на других платформах разрешение будет таким же, а производительность — на уровне HD Collection.

 Konami уверяет, что давала журналистам пробовать не финальную версию сборника

Konami уверяет, что давала журналистам пробовать не финальную версию сборника

Что касается ПК-версии, то по многочисленным просьбам фанатов Konami всё-таки решила добавить в Master Collection Vol. 1 поддержку клавиатуры и мыши, но и тут без нюансов не обошлось:

  • в оригинальной Metal Gear Solid и играх с MSX/NES появится только поддержка клавиатуры;
  • в MGS 2 будет полноценная поддержка клавиатуры и частичная (без подробностей) — мыши;
  • для MGS 3 готовят полную поддержку клавиатуры и мыши.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября текущего года по цене $60 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Впоследствии сборник доберётся и до PS4.

Google отказалась от разработки игровых хромбуков с дискретными видеокартами

Компания Google отказалась от проекта по созданию игровых хромбуков, оснащённых дискретными видеокартами, более качественными дисплеями и клавиатурами с RGB-подсветкой. Слухи об их разработке ходили с начала прошлого года. Об этом сообщил портал Ars Technica со ссылкой на заявление, опубликованное на форуме для разработчиков Chromium.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

«Почистили склад от некоторых мёртвых плат. Herobrine, Hades и Agah — все отменены», — указано на сайте Chromium Gerrit. По данным Ars Technica, это кодовые имена материнских плат, разработанных для будущих ноутбуков или планшетов на базе операционной системы Chrome OS. Как сообщается, они должны были оснащаться дискретными мобильными видеокартами NVIDIA.

Помимо игровых хромбуков Google также занимается адаптацией игровой платформы Steam для Chrome OS. Проект по-прежнему находится на стадии бета-тестирования, однако спустя почти год разработки вероятности того, что Steam в итоге появится на Chrome OS, становится всё меньше. Заставить комплексную платформу, разработанную для Linux, правильно работать на маломощных хромбуках — весьма непростая задача. Например, как указывается в официальных документах проекта, у приложения по-прежнему наблюдаются проблемы с отображением окон, подключением внешних мониторов, масштабированием пользовательского интерфейса. Есть сложности с голосовым и текстовым чатами, а также технологией Valve Easy Anti-Cheat для борьбы с читерами. С начала альфа-тестирования Steam для Chrome OS подтверждение о совместимости с платформой получили лишь 20 моделей хромбуков. При этом они не поддерживают подключение внешних накопителей, что может оказаться большой проблемой с учётом размера самых современных игр и тем объёмом постоянной памяти, которым оснащаются хромбуки — он нередко не превышает 64 Гбайт.

Отказ от выпуска хромбуков с производительными дискретными видеокартами также означает, что владельцы этих устройств смогут запускать на них только старые, а также новые нетребовательные в графическом плане игры. Решение Google забросить разработку мощных хромбуков не означает, что компания не заинтересована в том, чтобы на её устройствах можно было играть. Однако в ближайшей перспективе, если пользователь захочет поиграть в последние новинки вроде того же Baldur’s Gate 3 на хромбуке, то игру придётся запускать через облачные игровые сервисы.

«Роскосмос» назвал причину крушения «Луны-25» — нештатная работа двигателя для коррекции орбиты

Генеральный директор «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил в интервью телеканалу «Россия-24», что двигатели «Луны-25» в ходе коррекции орбиты отработали нештатно. По его словам, когда станция пыталась перейти на предпосадочную орбиту, её двигатель проработал примерно в полтора раза дольше положенного, в результате чего космический аппарат врезался в поверхность Луны 19 августа.

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: Роскосмос

«Весь эксперимент проводился в зоне устойчивой радиосвязи, мы знали всё о положении корабля. В 14:57 связь с аппаратом прекратилась, попытки восстановить связь оказались неудачными. Предварительные расчёты показали, что за счёт нештатной работы корректирующей двигательной установки аппарат перешёл на незамкнутую лунную орбиту и, по сути дела, врезался в поверхность Луны», — заявил Борисов.

Глава «Роскосмоса» рассказал, что в 14:10 включились двигатели, которые должны были скорректировать орбиту лунной станции для последующей посадки. «К сожалению, отключение двигателя произошло не штатно, в соответствии с циклограммой, а по временной отсечке, и вместо запланированных 84 секунд он отработал 127 секунд. Это и явилось основной причиной аварии аппарата», — сказал Борисов. По его словам, полётное задание по коррекции орбиты неоднократно предварительно моделировалось на наземном стенде.

«Все этапы полёта тщательно задокументированы, основная причина [аварии] — это нештатная работа корректирующего двигателя. А что привело к этому, придётся детально разобраться, и я уверен, что мы получим все необходимые данные при работе аварийной комиссии, она уже назначена и начала работу», — сообщил руководитель «Роскосмоса».

По мнению Юрия Борисова «бесценный опыт посадок на Луну, накопленный в 60-70-е годы, практически потерян: прервалась смена поколений». В то же время он уверен, что лунную программу необходимо продолжать и даже форсировать, тем более, что компетенции для этого имеются: «Одним из, кстати, достижений этой пусть и не завершившейся миссии является формирование нового коллектива в НПО Лавочкина, который, конечно же, учтёт все ошибки, которые были допущены при этой миссии, и я надеюсь, что будущие миссии "Луны-26", "Луны-27" и "Луны-28" пройдут уже успешно».

Первая за почти 50 лет отечественная лунная станция была создана в НПО имени С. А. Лавочкина. 11 августа ракета-носитель «Союз 2.1б» с разгонным блоком «Фрегат» и установленной на нем «Луной-25» стартовала с космодрома Восточный. За время полёта станция произвела две корректировки траектории, а 16 августа вышла на окололунную орбиту высотой около 100 км.

За время полёта станция передала на Землю показания научных приборов и несколько фотографий, в том числе снимок кратера Зееман на южном полюсе Луны. 21 августа станция должна была прилуниться к северу от кратера Богуславский на видимой стороне Луны. Планировалось изучение грунта естественного спутника Земли на наличие льда.

Colorful выпустила компактную GeForce RTX 4070 iGame Ultra Duo с двумя вентиляторами

С момента появления на рынке видеокарты GeForce RTX 4070 около четырёх месяцев назад компания Colorful успела выпустить уже 11 разных вариантов данного ускорителя. Недавно производитель представил ещё одну новинку — первую в составе своей фирменной серии iGame Ultra модель GeForce RTX 4070, оснащённую системой охлаждения с двумя вентиляторами.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

В целом карта заимствует дизайн больших версий GeForce RTX 4070 iGame Ultra, с системами охлаждения с тремя вентиляторами. Речь идёт о моделях GeForce RTX 4070 iGeForce RTX 4070 Game GeForce RTX 4070 Ultra White, V2 и Ultra Z. Напомним, что отличительной особенностью версии GeForce RTX 4070 Ultra Z, выпущенной последней, является спрятанный за заднюю усиливающую пластину разъём питания.

Новая GeForce RTX 4070 iGame Duo стала короче, а значит она лучше совместима с компьютерными корпусами различных форматов. В то же время карта оснащается обычным 8-контактным коннектором питания, расположенным в верхней части видеокарты.

Особенности видеокарт 4070 iGame Ultra:

  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra White (OC): 8-контактный разъём питания, четыре тепловые трубки, три вентилятора, толщина два слота;
  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra White V2 (OC): 12+4-контактный разъём питания, шесть тепловых трубок, три вентилятора, толщина три слота;
  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra Z (OC): спрятанный 8-контактный коннектор питания, четыре тепловые трубки, три вентилятора, толщина два слота;
  • GeForce RTX 4070 iGame Ultra Duo (OC) 8-контактный разъём питания, четыре тепловые трубки, два вентилятора, толщина два слота.

Несмотря на уменьшившийся размер системы охлаждения модель GeForce RTX 4070 Ultra Duo предлагает тот же уровень заводского разгона GPU до частоты 2505 МГц, что и модели с большими кулерами.

Хотя карта была только анонсирована, она уже поступила в продажу в Китае на различных торговых онлайн-площадках по цене в 4799 юаней ($655). Это дешевле трёхвентиляторых вариантов GeForce RTX 4070 iGame Ultra White, которые начинаются от 5299 юаней ($723) и значительно дешевле модели GeForce RTX 4070 Ultra Z стоимостью 5999 юаней ($820).

YouTube будет оплачивать правообладателям использование музыки для обучения ИИ

YouTube оптимистично оценивает потенциал ИИ для «расширения уникального творческого самовыражения», но приложит все усилия, чтобы обеспечить защиту авторских прав. С этой целью компания запускает «инкубатор музыкального ИИ YouTube», для сотрудничества с артистами, авторами песен и продюсерами. Для запуска этой программы YouTube заручилась поддержкой Universal Music Group (UMG), обладающей правами на множество музыкальных произведений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

UMG не спешит использовать ИИ. Ранее в этом году компания попросила потоковые сервисы, такие как Spotify, запретить использовать её музыку для обучения моделей ИИ. UMG также предупреждала о нарушении авторских прав в видеороликах YouTube, созданных ИИ, в которых использовались работы её артистов. Когда песня, созданная ИИ на основе вокала Дрейка и The Weeknd, стала вирусной, UMG потребовала удалить её из Spotify и Apple Music.

Претензии UMG заключаются в том, что музыкальные произведения, созданные людьми и защищённые авторскими правами, используются для обучения моделей ИИ, которые затем генерируют новые произведения без надлежащего разрешения или компенсации. Поэтому UMG объединилась с YouTube, чтобы разработать некую структуру, обеспечивающую выплату вознаграждения правообладателям.

YouTube подчеркнула своё историческое понимание ситуации, ведь на протяжении многих лет компания, по её утверждению, «делала огромные инвестиции в системы, которые помогают сбалансировать интересы правообладателей с интересами творческого сообщества на YouTube». Компания привела в пример свою систему Content ID, которая обеспечивает оплату правообладателям за использование их контента на платформе и предположила, что подобная система сможет применяться для ИИ-музыки, по крайней мере, для тех «музыкальных партнёров, которые решат участвовать».

Приоритетом для полноценной работы такой системы являются доверие и безопасность. Компания уже разработала политики в отношении манипуляций с контентом, вводящим зрителей в заблуждение. Необходимо гарантировать, что генеративный ИИ не будет использоваться для нарушения авторских прав, дезинформации и спама. Наоборот, YouTube планирует использовать технологии ИИ для идентификации такого рода контента.

«Я невероятно взволнован возможностью ИИ стимулировать творчество во всём мире, но признаю, что YouTube и перспективы ИИ будут успешными только в том случае, если наши партнёры будут успешными, — заявил генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan). — Вместе мы можем использовать эту новую технологию, чтобы она поддерживала артистов, авторов песен, продюсеров и индустрию в целом, повышая ценность для фанатов и расширяя границы творческих возможностей».

YouTube пообещала в ближайшем будущем подробно рассказать о том, как будет работать новая система для ИИ-музыки с точки зрения конкретных технологий, возможностей монетизации и политики защиты авторских прав.

Samsung назвала The First Descendant первой в мире игрой с поддержкой HDR10+ Gaming

Почти через два года после первоначального анонса в октябре 2021-го Samsung сообщила, что условно-бесплатный кооперативный экшен The First Descendant от компании Nexon станет первой игрой, поддерживающей стандарт HDR10+ Gaming. Открытое бета-тестирование проекта пройдёт с 19 по 25 сентября.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Хотя Samsung не уточнила, на каких платформах будет поддерживаться HDR10+ Gaming в The First Descendant, можно предположить, что речь идёт как минимум о PC: ни Sony, ни Microsoft пока не объявили о поддержке этого нового формата HDR на своих платформах, тогда как NVIDIA в ноябре 2022 года подтвердила поддержку HDR10+ Gaming для своих видеокарт GeForce GTX 16-й серии и всех моделей GeForce RTX.

Основное преимущество стандарта HDR10+ Gaming заключается в том, что он позволяет играм автоматически калибровать яркость и цвета в зависимости от возможностей подключённого монитора или телевизора. Это обеспечивает лучшее качество изображения, а также более точное воспроизведение цветов. Кроме того, Samsung утверждает, что HDR10+ Gaming обладает низкой задержкой и совместим с переменными частотами обновления.

 Гигантский 98-дюймовый телевизор Samsung серии Neo QLED с разрешением 8К (7680 × 4320 пикселей) и поддержкой стандарта HDR10 Plus Gaming

Гигантский 98-дюймовый телевизор Samsung Neo QLED с разрешением 8К (7680 × 4320 пикселей) и поддержкой HDR10+ Gaming

Для использования технологии, кроме совместимого ПК, потребуется дисплей, поддерживающий HDR10+ Gaming. Samsung утверждает, что её новые телевизоры серии Neo QLED и игровые мониторы Odyssey уже поддерживают этот стандарт. Кроме того, NVIDIA в прошлом году сообщила, что некоторые телевизоры Amazon, Panasonic, TCL и Vizio также совместимы с новым стандартом.

 43-дюймовый игровой монитор Samsung Odyssey Neo G7 с разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей) и поддержкой стандарта HDR10 Plus Gaming

43-дюймовый игровой монитор Samsung Odyssey Neo G7 с разрешением 4К (3840 × 2160 пикселей) и поддержкой HDR10+ Gaming

HDR10+ существует уже несколько лет и является открытым и бесплатным конкурентом Dolby Vision HDR. Оба предлагают ряд ключевых преимуществ перед стандартным форматом HDR10. Интересно, что совместимые игры на консолях Xbox Series X и S уже поддерживают стандарт Dolby Vision. По мнению эксперта HDTVTest Винсента Тео (Vincent Teoh), преимущества Dolby Vision над стандартным HDR10 были минимальными.

Несмотря на заявления Samsung о «первой в мире» поддержке HDR10+ Gaming, компания уже упоминала другие игры в контексте этого стандарта: в частности, Redout 2 и Pinball FX от компании Saber Interactive, а также проект Happy Trails and the Kidnapped Princess, которые должны были представить с этой технологией на выставке CES 2022.

The Invincible по роману Станислава Лема «Непобедимый» получила дату релиза и новый трейлер — игру делают бывшие создатели The Witcher 3 и Dying Light

Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Starward Industries, основанной выходцами CD Projekt RED (The Witcher 3: Wild Hunt) и Techland (Dying Light), раскрыли дату выхода ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Invincible была представлена в сентябре 2020 года. На анонсе игры ожидалась к релизу в 2021-м, однако впоследствии премьеру перенесли на 2022-й, а прошлым летом — на 2023-й.

Как стало известно, The Invincible выйдет 6 ноября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Новый полутораминутный трейлер записывался на ПК с процессором из линейки AMD Ryzen Threadripper Pro и видеокартой Radeon RX 7900 XTX.

Напомним, The Invincible создаётся по мотивам научно-фантастического романа «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III.

The Invincible предложит космически-философское приключение с геймплеем в стиле Firewatch, атмосферой атомпанка, аналоговыми технологиями, несколькими концовками и красочной графикой.

Защищённый смартфон FOSSiBOT F102 на старте продаж предлагается всего за $169,99

Китайский бренд FOSSiBOT объявил о старте глобальных продаж защищённого смартфона FOSSiBOT F102. С 21 августа новинку можно приобрести в официальном онлайн-магазине бренда FOSSiBOT Official Store на AliExpress по специальной цене. Акция продлится с 21 по 27 августа. Для первых 500 покупателей предусмотрена максимальная скидка — цена смартфона при указании промокода составит $169,99. В дальнейшем до окончания акции стоимость FOSSiBOT F102 со скидкой составит $179,99. Кроме того, из числа оформивших заказ на новый смартфон будет выбрано случайным образом 10 человек, которые получат аппарат бесплатно.

FOSSiBOT F102 оснащён 6,58-дюймовым дисплеем производства Sharp с разрешением 2560×1080 пикселей (FHD+), защищённым от царапин и повреждений прочным стеклом DragonTrail. Соотношение сторон экрана составляет 20:9, отношение площади экрана к фронтальной поверхности корпуса — 84 %. Показатель яркости равен 450 кд/м2.

Смартфон базируется на высокопроизводительном 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 (2 × Cortex-A76, частота 2,2 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) с графическим ускорителем ARM Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти смартфона составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения за счёт флеш-памяти ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя в размере 256 Гбайт можно увеличить ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Вместе с «чистой» ОС Android 13 это позволяет обеспечить флагманскую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также стабильную работу в режиме многозадачности.

В качестве источника питания в FOSSiBOT F102 используется батарея ёмкостью 16 500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт, поддерживающая до 1200 часов работы в режиме ожидания от одного заряда и до 75 часов в режиме разговора. На зарядку батареи с нуля до 90 % уходит 4 часа.

Для съёмки селфи в смартфоне имеется фронтальная 32-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX616 (оптический формат 1/2,76 дюйма). Запечатлеть памятные моменты жизни на снимках и видео профессионального качества позволит размещённая на задней панели 108-мегапиксельная камера с сенсором Samsung S5KHM2SP03 (оптический формат 1/1,52 дюйма), с фазовым автофокусом и диафрагмой f/1.8, дополненная 20-мегапиксельной камерой ночного видения (Sony IMX350, f/2.2) с автофокусом и 5-мегапиксельным датчиком для макросъёмки (f/2.2).

Ещё одна особенность FOSSiBOT F102 — крупный фонарик мощностью 3 Вт, который позволит обеспечить освещение во время похода или отдыха на природе, а также при подводной съёмке. По защите от влаги, пыли и падений смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810G, что позволяет его использовать в любых, даже самых экстремальных условиях.

Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 02.11 a/b/g/n/ac, стереодинамики, чип NFC для оплаты покупок без надобности в пластиковой карте. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев или функция распознавания по лицу FaceID. Толщина корпуса FOSSiBOT F102 составляет 25,6 мм, вес — 495 г.

Смартфон доступен в двух цветовых вариантах — чёрном и красном. Если вы ищете прочный высокопроизводительный смартфон с мощной камерой, длительной автономной работой и высокой функциональностью, FOSSiBOT F102 — идеальный выбор.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
xAI займётся разработкой Grok для детей, как заявил Илон Маск 4 ч.
От прошлогоднего сбоя CrowdStrike пострадало не менее 750 больниц в США — разработчики попытались спихнуть часть вины на Microsoft 17 ч.
«Яндекс» похвалился 136 млн пользователей «Яндекс ID» в день 21 ч.
Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2 22 ч.
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 20-07 06:31
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 20-07 05:05
Новая статья: Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия 20-07 00:04
Intel прекратила поддержку фирменного дистрибутива Clear Linux OS 19-07 15:58
Intel прекратила разработку собственной версии Linux — дистрибутива Clear Linux OS 19-07 14:44
Все криптовалюты мира теперь стоят, как одна Nvidia: капитализация рынка достигла рекордных $4 трлн 19-07 13:44