Сегодня 09 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft замела следы, указывавшие на появление рекламы в меню «Пуск» Windows 11

Microsoft удалила все свидетельства планов добавить рекламу в меню «Пуск» в ОС Windows 11, появившуюся в прошлом месяце и вызвавшую негативную реакцию пользователей.

 Источник изображения: XDA Developers

Источник изображения: XDA Developers

В апреле появились сообщения о том, что Microsoft изменила название переключателя для отображения рекомендаций по советам, ярлыкам и приложениям, включив в него слово «реклама» в сборке Windows 11 Insider 26200.5001 на канале Canary Channel, предназначенном для предварительного просмотра последних изменений в ОС Windows на ранних стадиях разработки. Также появилась реклама в меню «Пуск». Планы Microsoft добавить функцию рекламы на постоянной основе вызвали критику пользователей, хотя компания отрицала, что собирается это делать.

Как сообщает ресурс XDA Developers, в этой истории был отмечен новый поворот — Microsoft удалила все доказательства того, что в меню «Пуск» Windows 11 может появиться настоящая реклама. Компания просто снова изменила название переключателя на прежнее, которое было до выхода сборки Insider 26200.5001. То есть, больше нет упоминания о рекламе в меню «Пуск» Windows 11, если использовать последнюю сборку на Canary Channel.

Добавим, что по словам Брэндона Леблана (Brandon LeBlanc), старшего менеджера программы Windows Insider Program в Microsoft, изменение переключателя рекомендаций, произошедшее в апреле, было «очень старой текстовой строкой». Другими словами, Microsoft продолжает отрицать планы по добавлению по меню «Пуск» рекламы на постоянной основе.

ОАЭ нацелились на запуск производства самых передовых чипов

Если Япония обладает солидной историей выпуска полупроводниковой продукции, и к 2027 году стремится начать производство 2-нм изделий ради сокращения отставания от прочих стран-участниц рынка, то для ОАЭ инициатива по организации выпуска чипов на своей территории потребует всё начинать с чистого листа. Власти страны при этом не собираются распылять ресурсы на зрелую литографию, а сосредоточится на передовой.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Как сообщает Bloomberg, в вопросе организации производства передовых чипов на своей территории ОАЭ предсказуемо ищут поддержки у США. В конце концов, даже вставшая на подобный путь Япония также сотрудничает с американской корпорацией IBM, хотя попутно и полагается на поддержку научных организаций из Франции и Бельгии. Министр ОАЭ по искусственному интеллекту Омар Аль-Олама (Omar Al Olama) подчеркнул, что сотрудничество с США сейчас находится в начальной стадии, но власти его страны видят в нём единственный способ наладить стабильный и долгосрочный выпуск передовых полупроводниковых компонентов.

Как отмечалось ранее, наличие у ОАЭ подобных амбиций уже привлекло внимание основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выразил заинтересованность в строительстве десятков новых предприятий, способных выпускать чипы для ускорителей вычислений систем искусственного интеллекта. Определённую проблему в этом смысле представляет позиция властей ОАЭ по сотрудничеству с Китаем, от которого они отказываться без весомых доводов со стороны США не готовы. Предоставлять же доступ к передовым американским технологиям без ограничения на сотрудничество ОАЭ с Китаем власти США вряд ли будут готовы. Кадровый вопрос станет ещё одной проблемой для ОАЭ в случае принятого решения развивать собственную полупроводниковую отрасль — готовых специалистов придётся привлекать из-за рубежа, поскольку на выращивание собственных уйдёт много лет.

В ОАЭ не видят смысла соперничать со «старожилами» рынка в сфере выпуска всего ассортимента полупроводниковой продукции. Крупные страны за счёт наличия большего количества трудовых и материальных ресурсов способны предлагать более дешёвые чипы массового класса, поэтому ОАЭ считает рациональным сосредоточиться только на передовых компонентах, которые тому же Китаю пока не доступны хотя бы в силу американских санкций.

Инсайдер раскрыл, что творится в сюжете загадочной Pragmata от Capcom

Анонсированный в 2020 году научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata окружён ореолом таинственности — Capcom не спешит раскрывать даже то, о чём именно расскажет игра. Ясность в вопрос решил внести инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сообщалось, что события Pragmata развернутся в недалёком антиутопическом будущем. Анонсирующий трейлер демонстрировал солдата в скафандре и маленькую кибернетическую девочку, живущих под создающим иллюзию земного окружения куполом на поверхности Луны.

Как уточнил AestheticGamer, Pragmata — это история несостоявшейся колонии на Луне, которая была заброшена в результате захвата спутника роботами и ИИ. Вместо того, чтобы разобраться в проблеме, люди якобы просто отключили этим машинам возможность вернуться на Землю.

Игрокам в Pragmata достанется роль двух роботов (вероятно, астронавта и девочки из трейлера), которые становятся поразительно похожи на людей благодаря эволюции, вызванной их стремлением попасть на Землю. Инсайдер добавил, что такой завязка была изначально — как она могла измениться с годами, он не знает.

В последний раз Capcom показывала Pragmata прошлым летом: на презентации Capcom Showcase состоялась премьера первого за три года трейлера игры. Выход ожидался в 2023 году, но ролик сообщил о переносе релиза на неопределённый срок. Проект создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Учёные синтезировали первую молекулу для сверхэффективного поглощения парниковых газов

Методы супрамолекулярной химии позволяют создавать причудливые молекулярные связи из сложных молекул. Только настройка реакций для синтеза сложна и непредсказуема. Однако в случае удачи можно добиться невероятного результата, который, например, получила группа химиков из Великобритании и Китая, создавшая первую в своём роде молекулу для эффективного поглощения парниковых газов и не только.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Свою молекулу учёные из Университета Хериот-Ватт в Эдинбурге назвали «клеткой из клеток». Это своего рода каркас из каркаса, сборка которого происходит сама собой в ходе серии последовательных химических реакций. Сначала собираются молекулы, по виду напоминающие призмы, а затем эти «призмы» собираются в тетраэдры. Получается глубоко пористый материал, молекулы которого способны организовывать устойчивые связи с молекулами углекислого газа и, в принципе, с другими летучими органическими соединениями.

Например, новый материал показал способность абсорбировать «запах» синтетики от новых вещей, что предотвратит появление не всем приятных запахов от нового салона автомобиля или телевизора. Но больше всего учёных поразила способность синтезированной молекулы поглощать гексафторид серы (SF6). Этого парникового газа сравнительно мало в атмосфере, но он способен накапливаться где угодно и сохраняться там свыше 3 тыс. лет. За 100 лет, например, парниковый эффект от SF6 будет в 23 500 раз сильнее, чем от выбросов CO2.

 Источник изображения: Nature Synthesis

Источник изображения: Nature Synthesis

«Это захватывающее открытие, — поясняют учёные, — потому что нам нужны новые пористые материалы, которые помогут решить самые большие проблемы общества, такие как улавливание и хранение парниковых газов».

Синтезированная молекула, что важно, не боится влаги, что позволит новому материалу абсорбировать парниковые газы непосредственно из промышленных выбросов, часто представляющих собой водяной пар или стоки. Открытое вещество хорошо показало себя в лаборатории, но когда оно выйдет на простор коммерческого использования — это отдельный и не до конца понятный вопрос, а полный текст статьи в журнале Nature Synthesis можно найти по ссылке.

В серверах Apple чипы M2 Ultra пропишутся до конца этого года

Несколько дней назад издание The Wall Street Journal сообщило, что Apple разрабатывает собственные процессоры серверного класса для ускорения задач, связанных с работой искусственного интеллекта. Представителям Bloomberg этого повода оказалось достаточно, чтобы определить высокую вероятность появления чипов M2 Ultra в центрах обработки данных Apple к концу текущего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, таким видит последовательность внедрения компанией Apple процессоров собственной разработки в серверную инфраструктуру известный специалист по планам этого разработчика Марк Гурман (Mark Gurman). О нововведениях iOS 18, влияющих на способность устройств Apple работать с искусственным интеллектом, представители Apple должны рассказать в следующем месяце на WWDC 2024, а вот поддержать внедрение этих функций на уровне серверной инфраструктуры компания пока готова лишь с помощью процессоров M2 Ultra — не самых новых, но достаточно производительных для решения таких задач.

Apple будет делегировать разные функции работы с ИИ разным аппаратным решениям. Простые задачи будут выполняться с использованием локальных ресурсов процессоров, установленных в iPhone, iPad и Mac, а более сложные потребуют использования серверных процессоров. Обобщение пропущенных текстовых сообщений относится к первому типу задач, а вот анализ больших объёмов информации или генерация изображений будет происходить на стороне серверов Apple. При этом представители компании считают, что уже существующие процессоры серии M обеспечивают достаточную степень защиты получаемой от клиентов информации, чтобы обрабатывать её на стороне сервера. Кстати, Apple продолжит использовать сторонние облачные мощности даже после того, как вложится в развитие собственной инфраструктуры, поскольку исключительно своими силами она все потребности не покроет.

Процессоры семейства M4 со временем тоже появятся в серверной экосистеме Apple, но сперва им предстоит до конца текущего года прописаться в Mac mini, iMac и MacBook Pro, а в следующем году их получат MacBook Air, Mac Studio и Mac Pro. Развивать собственный чат-бот с генеративным искусственным интеллектом Apple пока не готова, но в этой сфере она собирается сотрудничать с OpenAI или Google, причём первый вариант более вероятен.

На падающем рынке смартфонов в США компании Samsung удалось нарастить свою долю до 31 %

Рынок смартфонов США снижается уже шестой квартал подряд, как установили представители Counterpoint Research, и по итогам первого квартала объёмы поставок соответствующих устройств сократились на 8 % год к году, преимущественно в ущерб недорогим моделям без поддержки 5G. Корейской компании Samsung удалось увеличить свою долю на рынке смартфонов США до 31 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняют авторы исследования, для Samsung Electronics эта доля является максимальной с первого квартала 2020 года, во многом такому успеху способствовал удачный дебют смартфонов серии Galaxy S24. Apple на своём домашнем рынке чувствует себя уверенно, занимая 52 % и демонстрируя стабильность результата по сравнению с первым кварталом прошлого года. Впрочем, о снижении поставок смартфонов в США в целом на 8 % эксперты тоже говорят в привязке к деятельности Apple. Дело в том, что высокую базу для сравнения в первом квартале прошлого года на американском рынке смартфонов сформировали поставки iPhone, вызванные санитарными локдаунами в Китае осенью 2022 года, после которых Apple в первом квартале 2023 года «навёрстывала упущенное».

Политика американских операторов связи, которые сконцентрировались на продвижении смартфонов с поддержкой 5G, вынуждает некоторых производителей устройств в ценовом диапазоне менее $300 задуматься об уходе с местного рынка, поскольку подобные смартфоны продаются всё хуже. Операторы связи в США, по словам представителей Counterpoint Research, в первом квартале текущего года столкнулись со снижением выручки от реализации смартфонов, пользователи менее охотно переходили на новые устройства.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Судя по приведённой инфографике, рынок смартфонов в США не балует многообразием торговых марок. Apple занимает 52 %, Samsung достался 31 %, Motorola контролирует 9 %, а Google и TCL досталось менее двух процентов в каждом случае. Фактически, все прочие производители смартфонов делят между собой 5 % американского рынка. В начальном ценовом сегменте наблюдается консолидация, выражающаяся в уменьшении количества игроков рынка.

По мнению экспертов, рассчитывать на восстановление американского рынка смартфонов следует не ранее третьего квартала текущего года, поскольку этому будет способствовать выход новых моделей той же Apple. Определённые ставки делаются на появление в семействе iPhone 16 функций работы с искусственным интеллектом. С экономической точки зрения рынок смартфонов США в текущем году будет существовать в сложных условиях, определяемых высокой процентной ставкой.

SpaceX побила рекорд «Шаттлов» по числу пусков с мыса Канаверал

Компания Илона Маска SpaceX достигла рубежа в 83 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy с космодрома на мысе Канаверал со стартового комплекса 39A, превзойдя рекорд NASA по количеству запусков «Шаттл» с данной площадки и показав перспективы частной аэрокосмической отрасли.

 Источник изображения (скриншот): Spacex.com

Источник изображения (скриншот): Spacex.com

Комплекс 39А имеет богатую историю — именно отсюда стартовали ракеты Сатурн-5 с пилотируемыми миссиями на Луну в рамках программы Аполлон. Затем на протяжении 30 лет с этого легендарного космодрома осуществлялись все запуски космических челноков. А теперь комплекс арендован компанией SpaceX для коммерческих запусков своих ракет.

За прошедшие с момента подписания 20-летнего договора аренды в 2014 году, SpaceX удалось провести 83 запуска ракет Falcon с этого стартового комплекса. Это на один запуск больше, чем общее количество запусков Shuttle за 30 лет их эксплуатации. Такие впечатляющие результаты стали возможны благодаря многоразовой архитектуре ракет Falcon, позволяющей существенно снизить стоимость выведения полезных грузов на орбиту.

Помимо рекордного количества запусков, компания добилась и других успехов. В частности, освоила посадку и повторное использование первых ступеней ракет, что ранее считалось невозможным в коммерческом секторе. Также SpaceX, как известно, развернула спутниковую группировку Starlink, насчитывающую уже около 6000 аппаратов, что больше, чем у всех остальных операторов вместе взятых.

Несмотря на впечатляющие достижения с Falcon, компания сосредоточена на разработке новой тяжёлой ракеты Starship, которая должна стать полностью многоразовой и ещё более дешёвой в эксплуатации. Хотя Starship пока не совершил ни одного орбитального полёта, SpaceX планирует в будущем осуществлять на нём пилотируемые миссии к Луне и Марсу.

Итак, превзойдя рекорд NASA по количеству стартов с мыса Канаверал, SpaceX продемонстрировала конкурентоспособность частных космических компаний по сравнению с государственными и их возрастающую роль в освоении космоса.

ASUS представила консоль ROG Ally X с удвоенной автономностью и старым процессором

Компания ASUS анонсировала обновлённую версию игровой консоли ROG Ally X с более ёмким аккумулятором, большим объёмом ОЗУ и возможностью апгрейда. Портативная консоль способна работать без подзарядки до 3 часов, что почти вдвое дольше, чем в ROG Ally.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Несмотря на то, что устройство не получило название ROG Ally 2, речь идёт не просто о небольшом апгрейде, а о серьёзной модернизации ряда ключевых компонентов. В частности, в ROG Ally X будет установлена более ёмкая батарея. Её мощность увеличится более чем на 40 % по сравнению с оригинальной моделью, что позволит значительно увеличить время автономной работы устройства. Если ROG Ally в среднем работал около 1,5 часов на одном заряде, то для ROG Ally X речь может идти о 3 часах непрерывной игры, сообщает VideoCardz со ссылкой на издание The Verge.

Помимо батареи, в новой модели будет установлен твердотельный накопитель формата M.2 2280. По замыслу разработчиков, это облегчит модернизацию памяти устройства в будущем. Также подтверждено, что оперативной памяти в ROG Ally X будет не менее 16 Гбайт.

Все эти изменения, вероятно, приведут к некоторому увеличению размеров и веса устройства по сравнению с предыдущей моделью. Однако точных данных пока не приводится. Ещё известно, что дизайн ROG Ally X также претерпит некоторые изменения. В частности, слот для SD-карт будет перемещен подальше от вентиляционного отверстия для улучшения теплового режима. Кроме того, будет модернизирован джойстик.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Что касается остальных компонентов, то они останутся без изменений. В ROG Ally X, как и в оригинальной модели, будет использован 7-дюймовый дисплей с частотой обновления 48–120 Гц и процессор AMD Ryzen Z1 Extreme.

ASUS пока не называет точную дату начала продаж и стоимость ROG Ally X. Известно лишь, что рекомендованная розничная цена составит более 699 долларов, что выше цены, по которой сейчас продаётся ROG Ally. Сама же предыдущая модель ещё некоторое время будет доступна по более низким ценам. Официальная премьера ROG Ally X состоится 2 июня.

Apple извинилась за рекламу нового iPad Pro, которая явно «не попала в цель»

Apple опубликовала извинения после того, как реклама нового iPad Pro, в которой под прессом сдавливаются музыкальные инструменты и другие предметы, вызвала широкую критику в творческом сообществе. Представитель Apple заявил, что компания явно «промахнулась мимо цели» с этой рекламой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ролик под названием «Crush!», который должен был продемонстрировать творческий потенциал iPad, вызвал обратную реакцию. Скандальное видео вышло вскоре после презентации нового iPad Pro на базе процессора M4. Чтобы прорекламировать новые возможности планшета, Apple решила наглядно показать, как iPad способен «раздавить» все другие инструменты для творчества. Однако такой креатив не оценили.

Известный британский актер Хью Грант (Hugh Grant) назвал рекламу «разрушением человеческого опыта», а режиссер сериала «Рассказ служанки» Рид Морано (Reed Morano) посоветовал генеральному директору Apple Тиму Куку «прислушаться к критике». Но сама Apple поначалу отказывалась комментировать ситуацию, что усугубило недовольство общественности.

Однако вице-президент Apple по маркетингу Тор Мирен (Tor Myhren) все же принес публичные извинения сообществу. Он подчеркнул, что креативность — часть ДНК компании, и Apple стремится создавать продукты, которые расширяют возможности для самовыражения. По его словам, целью рекламы было продемонстрировать потенциал iPad Pro, однако что-то пошло не так и компания глубоко об этом сожалеет.

Попытка продемонстрировать превосходство iPad Pro, похоже, вылилась для компании в определённый репутационный кризис. Apple, известная своим творческим подходом ко «всему и вся», пришлось публично извиняться перед деятелями искусства и всеми пользователями.

Alibaba представила большую языковую модель, которая отчасти превзошла GPT-4

Компания Alibaba Cloud анонсировала выпуск улучшенной версии своей большой языковой модели Qwen2.5. Новая нейросеть продемонстрировала превосходство над GPT-4 от OpenAI по некоторым параметрам, таким как логические рассуждения и понимание текста.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

По словам технического директора Alibaba Cloud Цзинжэня Чжоу (Jingren Zhou), новая модель демонстрирует значительные улучшения в области рассуждений, понимания кода и естественного языка по сравнению с предыдущей версией Qwen2.0. Согласно анализу платформы OpenCompass, проведённому в марте, модель Qwen2.5 превосходит GPT-4 от OpenAI по языковым и творческим возможностям. Однако она уступает в таких аспектах, как знания, логические рассуждения и математические способности.

Напомним, большие языковые модели (LLM), к которым относится и Qwen, используются в приложениях искусственного интеллекта. Они обучаются на огромных объёмах данных, чтобы затем генерировать ответы на запросы пользователей на естественном языке. После выхода ChatGPT в 2022 году, вызвавшего ажиотаж во всём мире, компания Alibaba представила Tongyi Qianwen в апреле 2023 года. А в октябре последовал выпуск обновлённой версии с расширенными возможностями понимания сложных инструкций, написания текстов, логических рассуждений и запоминания информации.

По сообщению Alibaba Cloud, сервисами ИИ на базе Qwen, такими как DingTalk (аналог Slack от Alibaba), уже воспользовались более 2,2 млн корпоративных пользователей. Кроме того, компания представила сообществу разработчиков ряд открытых моделей Qwen и модернизировала свою генеративную платформу Model Studio, добавив дополнительные средства для создания ИИ.

В Китае, как и во всем мире, наблюдается бум интереса к чат-ботам и моделям генеративного ИИ. Наряду с Alibaba свои решения выпустили Baidu и Tencent. Например, чат-бот Baidu Ernie к апрелю 2023 года привлёк более 200 млн пользователей после получения разрешения на публичное использование в августе 2022 года.

Компания Alibaba Cloud заявила, что её обновлённая языковая модель Qwen2.5 была развёрнута более чем в 90 000 компаниях разных отраслей, и она намерена дальше сотрудничать с клиентами и разработчиками для использования возможностей генеративного ИИ и внедрение этой технологии в разработку роботов-гуманоидов в Китае, где эти роботы смогут помогать на заводах и заменить ручной труд человека там, где это возможно.

Новое дополнение отправит игроков DayZ на застывший во времени вулканический архипелаг — трейлер и подробности Frostline

Заинтриговав сообщество тизером некой Frostline, авторы мультиплеерного симулятора выживания DayZ из студии Bohemia Interactive раскрыли, о чём идёт речь. Реальность оказалась не такой захватывающей, как успели напредставлять фанаты.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, Frostline представляет собой новое платное дополнение к DayZ. Предыдущий аддон, Livonia (вышел в 2019 году и получил смешанные отзывы), с релизом патча 1.25 войдёт в состав основной игры.

Frostline отправит игроков на покрытый снегом и словно застывший во времени вулканический архипелаг Сахал площадью 83 км², представляющий не меньшую опасность, чем заражённые и другие выжившие.

Игрокам предстоит столкнуться с беспощадной окружающей средой, заботиться о сохранении тепла (в том числе одеваться по погоде), охотиться за едой и отбиваться от скрывающихся в снегах угроз.

Как будто холода было мало, близость к вулканам повышает опасность и удваивает количество угроз на пути. Каждое новое испытание на Сахал будет замедлять дальнейший прогресс, вынуждая адаптировать стиль игры.

Обещают самую опасную локацию в DayZ, скрытую за суровостью климата красоту, аутентичное окружение поздней зимы, новых животных, болезни, обновлённую механики рыбалки и перевод на русский.

Frostline выйдет осенью на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В комментариях к трейлеру консольные игроки оказались рады новой карте, а компьютерные энтузиазмом не горят: «Подожду четыре года, пока не станет бесплатным».

Corsair объявила о поглощении производителя оборудования для гоночных симуляторов Fanatec

Fanatec вскоре присоединится к Origin, Elgato, Scuf и Drop в семействе брендов компании Corsair. Последняя объявила о старте эксклюзивных переговоров о приобретении компании Endor AG, специализирующейся на оборудовании для гоночных симуляторов и владеющей брендом Fanatec.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Согласно пресс-релизу, стороны уже достигли соглашения о финансировании краткосрочных платежей Endor, и в настоящее время переговоры идут по поводу реструктуризации долга Endor примерно в €70 млн, что позволит завершить сделку.

Гендиректор Corsair Энди Пол (Andy Paul) заявил, что сделка позволит Endor разобраться с долгами, обеспечит ей рост и дальнейшее расширение портфеля продуктов. Его мнение разделяет Андрес Рафф (Andres Ruff), гендиректор и директор по реструктуризации Endor. «Мы очень рады, что нашли в Corsair стратегического инвестора, который хорошо знает наш рынок и хочет инвестировать в долгосрочной перспективе», — сообщил он.

Endor — ведущий производитель специализированного оборудования для гоночных симуляторов, в том числе рулевых колёс с силовой обратной связью, педалей и кабин для гоночных симуляторов на базе PlayStation, Xbox и ПК, создающих впечатление управления настоящим гоночным болидом. Приобретение Endor говорит о нацеленности Corsair на премиальный сегмент этого рынка. Например, стоимость гоночного руля Fanatec составляет до $1500.

Бездонный колодец тайн: метроидвания Animal Well на релизе заслужила восторги критиков и 96 % положительных обзоров в Steam

Как и было обещано, 9 мая на ПК и консолях состоялся релиз Animal Well — наполненной секретами метроидвании от разработчика Билли Бассо (Billy Basso). По случаю премьеры игра получила новый трейлер и первые оценки.

 Источник изображений: Shared Memory

Источник изображений: Shared Memory

Animal Well предложит пользователям исследовать сюрреалистический лабиринт населённого добрыми и зловещими существами колодца и разгадывать его многочисленные секреты (их в игре целый кладезь).

Разработчик обещал нелинейный геймплей без сражений, системные взаимодействия окружения и предметов, замысловатые звуковые и визуальные решения, а также пиксельную графику с динамическим освещением.

На релизе Animal Well заслужила высокие (86−91 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic) оценки от журналистов, которые расхвалили её за обилие и качество секретов, новаторский дизайн головоломок и уникальную атмосферу.

Критики сошлись во мнении, что у Бассо получилась феноменальная игра, несчётные тайны которой утянут на десятки часов. Хватит ли их на несколько лет, как надеется разработчик, покажет время, а пока игру сравнивают с Fez и Tunic.

 Даже с учётом пиксельной графики Animal Well поражает компактностью — игра занимает меньше 50 Мбайт

Даже с учётом пиксельной графики Animal Well поражает компактностью — игра занимает меньше 50 Мбайт

В Steam у Animal Well «очень положительные» отзывы (рейтинг 96 % на основе 427 откликов), однако многие обзоры шуточные и написаны фанатами блогера Videogamedunkey, чьё инди-издательство Bigmode и выпустило игру.

Animal Well доступна в Steam (899 рублей с учётом 10-процентной скидки до 23 мая), на PS5 (в том числе по подписке PS Plus Extra) и Nintendo Switch. На запуске проект получил полную совместимость со Steam Deck и поддержку русского языка.

Дело — труба: Microsoft заключила со Stockholm Exergi крупнейшую в мире сделку по захвату углекислоты прямо из выхлопа ТЭС

Компания Stockholm Exergi объявила о подписании с Microsoft крупнейшей в мире сделки по прямому захвату углерода. Datacenter Dynamics сообщает, что соглашение предусматривает удаление 3,33 млн тонн углекислого газа в Швеции в рамках проекта Värtan BECCS в Стокгольме. Для сравнения — выбросы корпорации в 2022 году составили 13 млн тонн CO2.

BECCS предусматривает захват и постоянное хранение CO2, выделяющегося в ходе процессов преобразования биомассы в топливо или её сжигания для получения энергии. В данном случае под биомассой подразумеваются обыкновенные древесные пеллеты. Такой подход считается достаточно экологичным, поскольку деревья являются возобновляемым ресурсом и в процессе роста сами поглощают углекислый газ. Однако добиться полного захвата CO2 при их сжигании не представляется возможным.

 Источник изображения: Stockholm Exergi

Источник изображения: Stockholm Exergi

Как заявляют в Stockholm Exergi, Värtan BECCS чрезвычайно важен — внедрение технологий на существующих электростанциях на биомассе является ключевым этапом на пути создания мощностей по удалению углерода по всему миру. Финансирование проекта предусматривается в том числе из Инновационного фонда Европейского союза, но для достижения приемлемых финансовых результатов потребуются дополнительные доходы от продажи модулей для удаления углерода.

Сделка сроком 10 лет вступит в силу в 2028 году, после чего каждый год Stockholm Exergi будет удалять из атмосферы до 800 тыс. тонн CO2. Разрешение от природоохранных регуляторов было получено ещё в марте 2023 года, строительство мощностей для захвата углекислоты, сжижения полученного газа и его промежуточного хранения должно начаться в 2025 году. Впрочем, Stockholm Exergi заявила, что финальное решение об инвестициях планируется принять в IV квартале 2024 года.

 Источник изображения: Stockholm Exergi

Источник изображения: Stockholm Exergi

В проектах захвата углерода Microsoft часто является ключевым инвестором, поскольку компания намерена добиться не только «углеродной нейтральности», но и со временем компенсировать выбросы, которые приходятся на её деятельность за всю историю существования бизнеса. Компания уже заключила несколько сделок, связанных с использованием биоугля и, в частности, соглашение с Carbon Streaming о покупке кредитов с биоугольной площадки в Вирджинии.

Также IT-гигант участвует и в других «зелёных» проектах по захвату угля, включая сделку на 300 тыс. тонн с Heirloom и на 10 тыс. тонн с Climeworks, также занимающейся прямым захватом углерода. Кроме того, на неизвестных условиях заключена сделка об удалении углекислоты из атмосферы с Carbon Capture. Microsoft не одинока в своих начинаниях. В захват углерода уже инвестировали и компании вроде Meta✴ и Google.

LG окончательно прекратит выпускать ЖК-дисплеи и переключится на OLED

Из-за острой конкуренции с китайскими производителями жидкокристаллических (ЖК, LCD) панелей, компания LG Display переориентируется на производство более технологичных и дорогих OLED-панелей. Сообщается, что LG Display рассматривает варианты продажи своего завода по производству ЖК-дисплеев в китайском городе Гуанчжоу. Это её последний завод по выпуску LCD-панелей — компания фактически прекратила выпуск LCD-панелей на своих мощностях в Южной Корее в 2022 году.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Это решение является частью долгосрочной стратегии LG Display по концентрации усилий исключительно на более перспективном и прибыльном рынке OLED-дисплеев. К тому же, пойти на радикальные меры по полному отказу от выпуска ЖК-дисплеев компанию LG Display в последние годы подталкивает обострившаяся ценовая конкуренция с дешевыми китайскими производителями.

Отмечается, что в прошлом году компания окончательно закрыла производственные линии ЖК-дисплеев на своих корейских предприятиях и теперь на очереди продажа последнего крупного завода по их производству в Китае. По неофициальной информации, в качестве потенциальных покупателей рассматриваются китайские компании BOE Technology и TCL Technology.

Решение LG Display полностью отказаться от производства устаревших ЖК-дисплеев и перейти на выпуск только современных OLED-панелей обусловлено рядом причин. Во-первых, рынок OLED демонстрирует гораздо более высокие темпы роста, чем сегмент ЖК. К тому же, OLED-технология обладает рядом преимуществ по сравнению с ЖК — лучшим качеством изображения, меньшим энергопотреблением и т.д. Это позволяет производителям OLED-дисплеев устанавливать на свою продукцию более высокие цены и, соответственно, получать большую прибыль.

Во-вторых, корейские компании LG Display и Samsung в принципе сохраняют лидирующие позиции на мировом рынке OLED-дисплеев. По прогнозам, в 2024 году на их долю будет приходиться 74 % всех продаж OLED панелей в мире. А в сегменте OLED-телевизоров доля LG и Samsung составит 96 %. Это означает, что корейские производители имеют серьезные конкурентные преимущества именно в OLED-секторе.

Наконец, бизнес ЖК-дисплеев в последние годы становится все менее прибыльным из-за высокой конкуренции со стороны китайских компаний.

Создатели Elite: Dangerous и Planet Coaster анонсировали новую игру по «Миру юрского периода» — похоже, это Jurassic World Evolution 3

Серия экономических стратегий Jurassic World Evolution от британской студии Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, F1 Manager), похоже, не остановится на второй части.

 Источник изображения: Steam (Steve)

Источник изображения: Steam (Steve)

Frontier сообщила, что подписала соглашение с Universal Products & Experiences на создание третьей игры во вселенной «Мир юрского периода» (первыми двумя были Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2).

Пока что безымянная игра планируется к выходу в 2026 финансовом году Frontier, то есть с 1 июня 2025-го по 31 мая 2026-го. В пресс-релизе упоминается, что на 2 июля 2025 года назначена премьера нового фильма «Мир юрского периода».

Хотя Jurassic World Evolution 3 или новой Jurassic World Evolution совместный с Universal Products & Experiences проект Frontier не называет, игроков наверняка ждёт продолжение именно этой серии.

 Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

Jurassic World Evolution 2 (источник изображения: Steam)

В пользу данной теории говорит тот факт, что Frontier причисляет третью Jurassic World к списку запланированных на три ближайших финансовых года (2025-й, 2026-й, 2027-й) симуляторов творческого менеджмента.

На играх этого жанра во Frontier решили сосредоточиться из-за прошлогодней фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, стартовавшей в ноябре 2023-го слабее ожиданий компании.

Тем временем первые две Jurassic World Evolution удерживают лидерство среди игр Frontier по объёму дохода за два года после релиза, а оригинальная Jurassic World Evolution остаётся самым продаваемым проектом в истории студии.

Google Cloud случайно удалила частное облако австралийского пенсионного фонда UniSuper. И запасное тоже

Около недели более полумиллиона участников австралийского пенсионного фонда UniSuper не имели доступа к своим аккаунтам из-за сбоя, который привёл к удалению частного облака фонда в Google Cloud, пишет The Guardian. Главы UniSuper и Google Cloud выступили с совместным заявлением, согласно которому это был «отдельный, “единственный в своем роде случай”, который никогда раньше не происходил ни с одним из клиентов Google Cloud во всем мире».

В Google Cloud отметили, что «сбой произошёл из-за беспрецедентной последовательности событий, в результате которых непреднамеренная неправильная конфигурация во время предоставления услуг частного облака UniSuper в конечном итоге привела к удалению подписки фонда на частное облако». Облачный провайдер заявил, что выявил события, которые привели к этому сбою, и принял меры, чтобы это больше не повторилось.

 Источник изображения: UniSuper

Источник изображения: UniSuper

UniSuper дублирует данные в двух географических регионах, чтобы восстановить работу в случае потери одного из них. Но поскольку была удалена облачная подписка фонда целиком, это привело к потере в обоих облачных регионах. К счастью, фонд имел резервные копии у другого провайдера, поэтому данные удалось восстановить. Ранее UniSuper распределял рабочие нагрузки между сервисами Azure и двумя собственными ЦОД, но в прошлом году перенёс большую часть нагрузок на платформу Google Cloud Platform. UniSuper управляет средствами на сумму около $125 млрд.

К полудню четверга по австралийскому времени облачная инфраструктура UniSuper восстановила работу, а участники фонда получили доступ к своим аккаунтам. Вместе с тем балансы счетов пока не будут обновляться, хотя, как сообщается, часть операций уже доступна, а финансы участников не пострадали. Google также заверила членов UniSuper, что сбой не был вызван кибератакой и, следовательно, их конфиденциальные данные не были раскрыты неавторизованным лицам.

Сбои облачных сервисов случались и раньше, причём с ним сталкивались и основные провайдеры, включая AWS и Microsoft Azure. Но они справлялись с проблемами довольно быстро, чего не произошло в случае с UniSuper. Это может нанести ущерб Google с репутационной точки зрения и вызвать у клиентов недоверие к компании как поставщику услуг, говорит глава EEITrend. «На устранение сбоя в облаке UniSuper в Google Cloud в Австралии ушло необычно много времени, что негативно влияет на репутацию Google Cloud в регионе», — отметил он.

Corsair представил флагманский SSD MP700 PRO SE cо скоростью до 14 000 Мбайт/с

Компания Corsair анонсировала выпуск твердотельного накопителя MP700 PRO SE PCIe 5.0, который способен развивать рекордные скорости последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и записи до 12 000 Мбайт/с, что чуть ли не вдвое быстрее самых производительных моделей предыдущего поколения PCIe 4.0.

 Источник изображения: Corsair

Как отмечает компания, такие впечатляющие показатели открывают иные возможности для хранения и обработки данных. Например, MP700 PRO SE позволит мгновенно загружать операционную систему и приложения, а также даст значительное преимущество в играх благодаря поддержке технологии Microsoft DirectStorage. Кроме скорости последовательных операций, этот SSD обладает отличной производительностью при произвольном чтении и записи небольших файлов, что важно для повседневного использования в качестве системного диска.

Как сообщает сайт TechPowerUp, MP700 PRO SE выпускается в версиях объемом 2 Тбайт и 4 Тбайт в формфакторе M.2 2280, так что его можно легко установить в современные материнские платы и игровые ПК. Новинка будет доступа в версии без радиатора, с алюминиевым радиатором, а также с водоблоком для подключения к СЖО. Для оптимальной работы версии без радиатора потребуется наличие дополнительного охлаждения, но в большинстве случаев будет достаточно встроенного M.2-радиатора на материнской плате.

Хотя MP700 PRO SE в первую очередь ориентирован на новейшие системы с процессорами Intel 14-го поколения, AMD Ryzen 7000 и поддержкой PCIe 5.0 для полного раскрытия потенциала, но также SSD полностью совместим и с платформами PCIe 4.0. Это позволит провести модернизацию, не меняя всю систему целиком.

Твердотельные накопители Corsair MP700 PRO SE PCIe 5.0 x4 NVMe 2.0 M.2 емкостью 2 Тбайт и 4 Тбайт уже доступны в интернет-магазине Corsair и в сети авторизованных розничных продавцов и дистрибьюторов Corsair. Версия с водоблоком на 2 Тбайт оценена в $345, а за вдвое больший объём памяти придётся выложить $640. 4-Тбайт версия без радиатора оценена в $625. Вариант с радиатором (Air Cooler) будет выпущен в июне.

Слухи: платформа Assassin's Creed Infinity станет рассадником микротранзакций и будет включать игры по подписке

Французский блогер и датамайнер j0nathan, специализирующийся на играх Ubisoft, поделился потенциальными подробностями платформы Assassin’s Creed Infinity, с которой компания связывает будущее франшизы.

 Источник изображения: Steam ($ýnd!¢@t€Kn!Ght™)

Источник изображения: Steam ($ýnd!¢@t€Kn!Ght™)

Напомним, Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) позиционируется как единый центр игр серии: через него геймеры будут проходить новые релизы (Red и Hexe, Invictus) и узнавать о событиях «современного» антуража серии.

В феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что Infinity будет включать премиальный магазин с косметическими товарами и боевые пропуски для каждого протагониста со своим сюжетом и наградами.

 Как представляют интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

Как представляют интерфейс Assassin’s Creed Infinity фанаты (источник изображения: Access The Animus)

На днях j0nathan подтвердил, что Infinity будет изобиловать микротранзакциями, а также якобы предложит ежемесячную подписку — об этом блогеру рассказал источник, который пока не доказал свою достоверность.

Эта подписка якобы будет напоминать Game Pass и включать доступ ко всем старым Assassin’s Creed (насчёт новых уверенности нет), будущим DLC, эксклюзивному облику/предмету раз в месяц и так далее.

 По словам j0nathan, платные облики в Odyssey и Valhalla пользовались большой популярностью (источник изображения: Ubisoft)

По словам j0nathan, платные облики в Odyssey и Valhalla пользовались большой популярностью (источник изображения: Ubisoft)

Блогер добавил, что делится этой непроверенной информацией в попытке спровоцировать негативную реакцию фанатов и подтолкнуть Ubisoft пересмотреть монетизацию Assassin’s Creed Infinity, пока ещё не поздно.

Assassin’s Creed Infinity выйдет осенью текущего года одновременно с Assassin’s Creed Codename: Red — ролевым экшеном в открытом мире феодальной Японии. Геймплейная демонстрация игры ожидается на шоу Ubisoft Forward в июне.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Homeworld 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.44 WHQL. В него добавлена поддержка игры Ghost of Tsushima: Director’s Cut, в которой реализованы технологии DLLS 3, DLAA и Reflex. Также драйвер получил поддержку игры Homeworld 3, в которой используются технологии DLSS 2 и трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В пояснении к релизу компания Nvidia отмечает, что исправила проблему работы профиля Resizable BAR для Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Кроме того, в новый драйвер добавлены оптимальные игровые настройки для Content Warning, Gray Zone Warfare, Manor Lords, No Rest for the Wicked и Outpost: Infinity Siege

Список известных проблем:

  • в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдается пониженная загрузка GPU;
  • случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.22 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.

Первые тесты процессора Apple M4 показали прирост производительности до 25 % относительно M3

На днях компания Apple представила новый мобильный процессор M4 собственной разработки, оснащённый мощным ИИ-движком. Чип дебютировал в составе новых флагманских планшетов iPad Pro с OLED-экраном. Недавно процессор отметился в тесте производительности Geekbench v6.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, что Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. В его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (4 производительных и 6 энергоэффективных) и 10 графических ядер GPU на новой архитектуре с поддержкой динамической кеш-памяти, а также технологий сетчатого затенения и аппаратного ускорения трассировки лучей. В составе Apple M4 также имеется новый 16-ядерный ИИ-движок (NPU) с производительностью 38 TOPS (триллионов операций в секунду).

Первые результаты проверки производительности процессора M4 выглядят многообещающими. В одноядерном тесте он набрал 3767 баллов, а в тесте многоядерной производительности — 14 677 очков. По сравнению с процессором Apple M3, набравшем в тех же тестах 3087 и 11 702 балла соответственно, новый чип оказался примерно на 22 % и на 25 % быстрее.

Разумеется, что результаты синтетического теста не отражают всей картины, однако они намекают, какого прогресса добились инженеры Apple при разработке нового процессора. Окончательные выводы о быстродействии нового чипа можно будет делать после появления первых независимых обзоров устройств на его основе.

Шеф-повар против пришельцев: космический шутер PO'ed: Definitive Edition получил новый трейлер и дату выхода

Анонсированный на 1 апреля американской Nightdive Studios ремастер космического шутера PO’ed времён оригинальной PlayStation оказался больше, чем неудачной шуткой — спустя месяц переиздание обзавелось датой выхода.

 Источник изображения: Any Channel

Источник изображения: Any Channel

Как сообщила Nightdive, PO’ed: Definitive Edition (именно так называется обновлённая версия) поступит в продажу 16 мая для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Ремастер включает подтянутые визуальные эффекты, сглаживание, переработанное управление, геймплейные улучшения и исправления (можно отключить), хардкорный уровень сложности, а также поддержку 120 кадров/с и разрешения 4K.

В разговоре с PC Gamer финансовый директор Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) объяснил выбор PO’ed для переиздания тем, что это проект «из эпохи, когда видеоигры делались чисто для веселья».

«Простота и свобода. Вы можете делать почти что угодно. Некоторые уровни большие и просторные; летать по ним на реактивном ранце одно удовольствие», — поделился разработчик движка KEX Сэмюэл Вильярреал (Samuel Villarreal).

 Поддержка русского языка не заявлена (источник изображения: Steam)

Поддержка русского языка не заявлена (источник изображения: Steam)

По сюжету космический корабль шеф-повара по имени Окс терпит крушение на отдалённой планете. Судно захватили пришельцы, боевые товарищи пропали, а суфле пригорело — разъярённый кок встаёт на тропу войны.

Игрокам предстоит пронестись через 25 «захватывающих» уровней, распробовать меню неожиданного оружия вроде сковороды, силового бура и мясоискателя, а также дать бой 16 видам самых злобных и непривлекательных монстров в галактике.

Dell допустила утечку базы данных с именами и домашними адресами клиентов

Компания Dell начала уведомлять клиентов, о том, что их имена, домашние адреса и другие данные попали в руки злоумышленников в результате «инцидента в сфере кибербезопасности». В электронном письме, которое производитель компьютеров рассылает клиентам, сказано, что ведётся расследование «инцидента, связанного с порталом Dell, содержащим базу данных с ограниченными типами информации о клиентах» и информацией об из покупках продукции компании.

 Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com

Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, в руки злоумышленников попали не только имена клиентов и адреса их проживания, но также информация о купленном у Dell оборудовании, детали заказов, в том числе сервисные коды, описания товаров, даты оформления заказов и информация о гарантии. В сообщении Dell не уточняется, является ли утечка данных результатом хакерской атаки или же она стала следствием непреднамеренной ошибки.

Отмечается, что в результате утечки не были похищены адреса электронных почтовых ящиков клиентов, номера телефонов, финансовая и платёжная информация или «любые особо конфиденциальные данные о клиентах». Возможно, Dell преуменьшает вероятные последствия утечки, заявляя, что для клиентов нет значительного риска. Более детальную информацию касательно этого инцидента в компании предоставить отказались, сославшись на продолжающееся расследование.

SMIC увеличила выручку почти на 20 % благодаря восстановлению спроса на чипы

Крупнейший контрактный производитель полупроводниковой продукции из Китая в лице компании Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) объявил о росте выручки на 19,7 % в первом квартале 2024 года по сравнению с результатом за первые три месяца прошлого года. Этому способствовало то, что глобальные клиенты SMIC в отчётном периоде испытывали необходимость в восполнении запасов чипов.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

В заявлении SMIC сказано, что в период с января по март выручка компании составила $1,75 млрд, что выше прогноза аналитиков, ожидавших показатель на уровне $1,69 млрд. Финансовые результаты компании указывают на то, что мировая полупроводниковая промышленность продолжает демонстрировать признаки восстановления после спада, который наблюдался в период после пандемии коронавируса. Неаудированная прибыль SMIC за отчётный период сократилась до $71,79 млн (годом ранее $231,1 млн). Это ниже прогнозируемых аналитиками $80,49 млн. Капитальные затраты SMIC составили $2,2 млрд, что меньше $2,34 млрд, потраченных за первые три месяца 2023 года.

«В первом квартале 2024 года наши глобальные клиенты более охотно наращивали запасы», — говорится в заявлении SMIC. В компании также ожидают, что высокий спрос на полупроводниковую продукцию со стороны некоторых клиентов чипмейкера сохранится во втором квартале.

По данным Semiconductor Industry Association, в первом квартале 2024 года глобальные продажи чипов выросли на 15 % до $137,7 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом отмечается, что наиболее существенный рост (27,4 %) наблюдается в Китае.

Бум искусственного интеллекта стал одной из причин резкого роста спроса на высокопроизводительные чипы. Однако большая часть производственных мощностей SMIC предназначена для создания чипов по зрелым технологиям. Это означает, что основная часть продукции компании предназначена для использования в менее сложной электронике, такой как смартфоны среднего уровня. Поэтому SMIC не может в полной мере извлечь выгоду от реализации передовых чипов, как зарубежные конкуренты, такие как TSMC.

В сегменте производства чипов по зрелым технологиям также сохраняется высокий уровень конкуренции и компаниям приходится наращивать собственные мощности. По данным источника, суммарный объём производства полупроводниковой продукции в Китае в первом квартале вырос на 40 % до 98,1 млрд единиц относительно аналогичного периода годом ранее. На этом фоне некоторые страны выразили обеспокоенность тем, что Китай вкладывает значительные средства в производителей высокотехнологичной продукции, такой как полупроводники. Это может привести к появлению избыточных производственных мощностей, что повлечёт новую волну дешёвого экспорта.

Успехи Warner Bros. Discovery в первом квартале 2024 года затмил провал Suicide Squad: Kill the Justice League

Американский конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался об успехах в первом квартале 2024 года. Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios отразился на результатах корпорации.

 Источник изображения: Steam (Strife)

Источник изображения: Steam (Strife)

Как стало известно, по сравнению с аналогичным периодом 2023 года выручка подразделения Studios — Warner Bros. Pictures, DC, Warner Bros. Television Group, Warner Bros. Games и New Line Cinema — снизилась на 13 % до $2,821 млрд.

Контент принёс Warner Bros. Discovery на 14 % меньше прошлогоднего, а выручка игрового подразделения «значительно снизилась» из-за разницы между успехами Hogwarts Legacy в прошлом году и Kill the Justice League в текущем.

В финансовом отчёте Warner Bros. Discovery отмечается, что доход от продаж Suicide Squad: Kill the Justice League по сравнению с Hogwarts Legacy оказался «существенно ниже» — это, впрочем, и не удивительно.

 Hogwarts Legacy была самой продаваемой игрой 2023 года по всему миру (источник изображения: Warner Bros. Games)

Hogwarts Legacy была самой продаваемой игрой 2023 года по всему миру (источник изображения: Warner Bros. Games)

В ходе презентации результатов президент и генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) назвал релиз Suicide Squad: Kill the Justice League «разочаровывающим», а ущерб от него оценил в $200 млн.

«К сожалению, успехи Studios в первом квартале затмила тяжёлая ситуация в играх, где после великолепных результатов Hogwarts Legacy в прошлом году группу ждал разочаровывающий релиз Suicide Squad», — заявил Заслав.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки — хоть в Steam отзывы «в основном положительные» (72 %), онлайн в последние дни не превышает и 200 человек.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta вернулась в ИИгру: «Лаборатория суперинтеллекта» представила мощную нейросеть Muse Spark 5 ч.
No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena 7 ч.
Разработчики Forza Horizon 6 показали полную карту Японии и шесть минут из взрывного вступления игры 9 ч.
Microsoft без объяснений заблокировала аккаунт VeraCrypt — выпуск обновлений популярного шифровальщика под Windows сорван 9 ч.
«Сломанная, скучная, безликая»: боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause разочаровал и критиков, и игроков 10 ч.
Valve, вероятно, разрабатывает SteamGPT — ИИ-поддержку для Steam 10 ч.
VK запустила подписку «VK Видео Премиум» для просмотра роликов без рекламы 10 ч.
Valve выпустила приложение Steam Link для Apple Vision Pro 10 ч.
«Былина» скоро станет явью — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов получила дату выхода в Steam 10 ч.
Hazelight похвасталась продажами A Way Out, It Takes Two и Split Fiction — игры студии купили 50 миллионов человек 11 ч.
Новая статья: Обзор ИБП Ippon Pacific II 2000 3 ч.
Новая статья: Космический карго-культ. Почему медиа приписывают космосу чужие заслуги? 5 ч.
Supermicro начала внутреннее расследование обстоятельств контрабанды подсанкционного ИИ-оборудования в Китай 5 ч.
Alibaba и China Telecom запустили ИИ-кластер на базе 10 тыс. ИИ-ускорителей Zhenwu 6 ч.
Неожиданный союзник: атомные батарейки ускорят появление термоядерных электростанций 6 ч.
В Microsoft продолжаются кадровые перестановки — глава подразделения разработчиков подала в отставку 6 ч.
AMD оценила Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache в $899 — продажи начнутся 22 апреля 8 ч.
«Я использую зверя, чтобы победить зверя»: американцы применяют нейросети для борьбы с ИИ ЦОД 9 ч.
Интерконнект UALink дорос до версии 2.0, хотя до сих пор не воплотился в «железе» — до NVLink ещё далеко 11 ч.
ВТБ заменит ИИ-ускорители NVIDIA на китайские решения 12 ч.