Сегодня 23 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайский производитель тяговых батарей CATL нацелился на мировой рынок — будет запущено 8 заводов за рубежом

Об угрозе затоваривания китайского рынка электромобилей не говорит только ленивый, да и развёрнутая его участниками «ценовая война» указывает на возросшую конкуренцию. В сегменте тяговых батарей китайские поставщики тоже являются мировыми лидерами, но для освоения зарубежных рынков им нужны подобающие условия. CATL считает, что ей необходимо увеличить количество зарубежных предприятий с шести до восьми штук.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Об этом сообщает CnEVPost со ссылкой на китайское издание LatePost. Во-первых, текущий год сотрудники CATL начали под лозунгом скорейшей экспансии бизнеса за пределами Китая. С конца прошлого года руководителей CATL начали обучать основам взаимодействия с зарубежными партнёрами и клиентами. По данным SNE Research, в прошлом году CATL оставалась крупнейшим поставщиком тяговых батарей для электромобилей с эквивалентной производительностью 259,7 ГВт‧ч в год, что на 40,8 % больше уровня 2022 года. Компания занимала 36,8 % мирового рынка тяговых батарей.

До сих пор было известно только о шести предприятиях CATL за пределами Китая, которые она уже ввела в строй или только собирается возвести. По одному расположены или появятся в Германии, Венгрии, Индонезии, Таиланде, а в США компания запустит сразу две производственные площадки. Правда, предприятие в Мичигане формально будет совместным с Ford, и CATL будет в нём участвовать только своими технологиями, а второе будет действовать в штате Невада в интересах компании Tesla.

По данным китайских источников, теперь к шести перечисленным предприятиям CATL за рубежами КНР могут добавиться ещё два. В Испании выпуском батарей китайский гигант будет заниматься в рамках совместного предприятия с автоконцерном Stellantis NV, а вот в Марокко китайский производитель станет единоличным владельцем предприятия по выпуску материалов для изготовления катодов литиевых батарей. Продукция этого предприятия будет поставляться из Северной Африки по всей Европе. Очевидно, такая схема предусмотрена на тот случай, если европейские чиновники продолжат воздвигать барьеры на пути импорта готовых тяговых батарей китайского производства.

Выручив по итогам прошлого фискального года $53,4 млрд, компания CATL не только увеличила выручку на 22 %, но и нарастила долю выручки на экспортных рынках с 23,41 до 32,67 %. Представители CATL также заявили недавно, что компания ведёт переговоры как минимум с 10 производителями о возможности лицензирования своих технологий выпуска тяговых аккумуляторов. Данная схема сотрудничества позволяет CATL предоставить технологии и построить предприятие для партнёров, а те при реализации продукции будут отчислять определённую часть выручки в адрес CATL. Подобный вариант сотрудничества уже предусмотрен между CATL и Ford Motor, хотя и он встречает сопротивление у некоторых американских законодателей.

Samsung и Arm объединят усилия для разработки технологий 6G

Отраслевые стандарты и сопутствующие технологии требуют заблаговременной разработки и утверждения, поэтому южнокорейская компания Samsung Electronics и британский разработчик процессорных архитектур Arm уже сейчас объединили усилия по созданию технологии пакетной обработки параллельных данных (SIMD), которая могла бы найти применение в сетях связи 6G.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Данный проект, как отмечается в пресс-релизе Samsung, будет использовать открытый исходный код, поэтому воспользоваться его результатами смогут все желающие. Цель проекта — усовершенствовать методы пакетной обработки данных в свете предстоящего появления сетей передачи информации 6G и повсеместного внедрения технологий искусственного интеллекта, которые значительно повышают требования к скорости и объёму передачи информации.

По словам представителей Samsung, в развитии сетей связи 6G роль программного обеспечения будет расти. Сотрудничество с Arm является важным революционным шагом в применении параллельной передачи данных. При этом разработчики будут иметь в виду, что обработка информации должна осуществляться с минимально возможными затратами энергии. В свете непрерывного роста аппетитов аппаратных решений, задействованных в работе с искусственным интеллектом, это очень важно.

Microsoft Edge научился на лету переводить на русский видео с YouTube и других сайтов — есть поддержка и других языков

Браузер Microsoft Edge скоро предложит функцию закадрового перевода и дублирования видео в реальном времени на таких сайтах, как YouTube, LinkedIn, Coursera и т.д. В рамках конференции Build, стартовавшей 21 мая в Сиэтле (США), компания Microsoft объявила, что новая функция, работающая на основе искусственного интеллекта, сможет переводить разговорный контент, предоставляя дубляж и субтитры прямо во время просмотра.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В настоящее время эта функция поддерживает перевод с испанского на английский, а также перевод с английского на немецкий, хинди, итальянский, русский и испанский. Ожидается, что новая функция Edge на базе ИИ также сделает видео более доступными для слабослышащих или страдающих потерей слуха пользователей, предлагая автоматическое создание субтитров.

Microsoft сообщила, что Edge также будет поддерживать перевод устного контента в реальном времени на новостных сайтах, таких как Reuters, CNBC и Bloomberg. В дальнейшем компания планирует увеличить количество поддерживаемых сайтов, а также расширить возможности Edge по переводу большего количества языков.

Новая функция пополнит набор возможностей Edge на базе ИИ, появившихся у браузера благодаря интеграции с Copilot. В настоящее время Edge поддерживает возможность обобщения содержания видеороликов YouTube, но он пока не обладает способностью генерировать текстовые резюме для каждого видео, поскольку при их создании полагается на транскрипцию видео.

Amazon решила повременить с закупками ускорителей Nvidia поколения Grace Hopper и дождаться выхода преемников

В ожидании квартального отчёта Nvidia акции компании вчера всё же успели обновить исторический максимум, но издание Financial Times подтвердило опасения некоторых из инвесторов, которые ожидали, что клиенты компании могут воздержаться от покупки ускорителей поколения Hopper из-за стремления купить более производительные ускорители Blackwell, когда те появятся на рынке. По крайней мере, подобным образом решила поступить Amazon.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Речь, как можно догадаться, идёт о подразделении AWS, которое занимается предоставлением облачных услуг сторонним клиентам Amazon. Как стало известно Financial Times, американский гигант принял решение воздержаться от дальнейшей закупки ускорителей серии Grace Hopper ради возможности купить более производительные Grace Blackwell после того, как те появятся на рынке. По меркам Amazon, разрыв по времени между выходами ускорителей этих двух поколений не был таким большим, чтобы имелся смысл покупать именно Grace Hopper.

Подчеркнём, что Grace Hopper (GH200) является только одной из разновидностей ускорителей вычислений Nvidia, которая сочетает графические и центральные процессоры на одной печатной плате, и Amazon по-прежнему готова покупать ускорители серии H100 поколения Hopper, которые лишены центральных процессоров Grace. Преемником GH200 является GB200, сочетающий пару «графических» процессоров B100 с центральным процессором Grace. По предварительным оценкам HSBC, каждый ускоритель GB200 будет стоить около $70 000, а готовая серверная система на их основе потянет на все $3 млн.

Недавно появилась информация, что сроки ожидания заказанных клиентам ускорителей вычислений Nvidia сокращаются. Это говорит о приближении спроса и предложения к состоянию равновесия. Впрочем, в свете откровений о планах Amazon движение к этому состоянию может наблюдаться не только благодаря увеличению поставок, но и за счёт снижения спроса. Кстати, аналитики Morgan Stanley убеждены, что существенной просадки в спросе на ускорители поколения Hopper не возникнет, поскольку даже если от их закупок откажутся крупные облачные провайдеры, имеющиеся объёмы будут перераспределены между корпоративными клиентами и представителями государственных структур, заинтересованных в закупках.

Для Intel ставка на оборудование High-NA EUV может обернуться большими убытками

В этом месяце стало известно, что Intel могла выкупить все литографические сканеры ASML новейшего поколения (High-NA EUV), которые последняя намерена выпустить в текущем году. TSMC при этом настаивает, что при освоении технологии A16 сможет обойтись без такого дорогостоящего оборудования. Эксперты считают, что Intel может столкнуться с убытками, если такая стратегия окажется ошибочной.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, что генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который является идейным вдохновителем скорейшего перехода на использование сканеров класса High-NA EUV, как раз считает их применение залогом снижения себестоимости продукции в диапазоне техпроцессов тоньше 2 нм до уровня, недостижимого для конкурентов. Проблема заключается в том, что каждый литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоит около $380 млн против почти вдвое меньшей суммы в случае с обычным EUV-сканером. Даже если Intel будет внедрять технологию High-NA EUV поэтапно, слой за слоем, ей понадобится внушительное количество весьма дорогого оборудования. По мнению опрошенных TrendForce аналитиков ITRI, это создаёт для компании риски получения серьёзных убытков.

По их словам, осторожное отношение TSMC к вопросу внедрения High-NA EUV само по себе должно быть предостережением для прочих участников рынка услуг по контрактному производству передовых чипов. Являясь лидером рынка с огромной клиентской базой, TSMC явно поняла, что торопиться с внедрением нового класса оборудования не надо, поскольку получаемые за его счёт технологические преимущества пока не могут оправдать высоких затрат на приобретение этих литографических сканеров. Несомненно, когда в этом возникнет бесспорная потребность, TSMC тоже перейдёт на использование литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры, но пока тайваньский производитель предпочитает воздержаться от такого шага.

По мнению экспертов ITRI, компания Intel сейчас недооценивает важность технологий компоновки и упаковки чипов, и делает не совсем взвешенную ставку на литографию как таковую. Тем не менее, решение руководством Intel уже принято, и остаётся только наблюдать, как подобная стратегия скажется на бизнесе процессорного гиганта, который сейчас остро нуждается как в серьёзных реформах, так и в существенных капиталовложениях.

Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest

Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta Quest.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Партнерство с компанией Meta позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве.

«Мы углубляем наше партнерство с Meta, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest».

Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью».

Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR.

Благодаря ИИ процессоры с архитектурой RISC-V займут четверть рынка к 2030 году

Относительно молодую процессорную архитектуру RISC-V благодаря её открытости нередко выбирают в качестве основы для своих разработок молодые компании, поэтому специалисты Omdia ожидают, что она к 2030 году займёт четверть мирового рынка. Её продвижение будет особенно заметно в автомобильном и промышленном сегментах, но сфера искусственного интеллекта тоже проявит активность.

 Источник изображения: RISC-V

Источник изображения: RISC-V

Отсутствие необходимости платить лицензионные отчисления за разработку и последующую реализацию процессоров с архитектурой RISC-V привлекает к ней многих игроков, как и возможность подстроить наборы команд под собственные нужды. Исторически архитектура RISC-V долгое время ассоциировалась с сегментом промышленной автоматизации и Интернета вещей, поскольку первые решения на её основе по сути своей были микроконтроллерами.

Тем не менее, одной из наиболее активно растущих сфер применения процессоров с архитектурой RISC-V в период до 2030 года станет сегмент систем искусственного интеллекта. По прогнозам аналитиков Omdia, процессоры с архитектурой RISC-V найдут широкое применение в периферийных вычислениях, связанных с работой систем искусственного интеллекта. В период с 2024 по 2030 годы объёмы поставок процессоров с архитектурой RISC-V будут в среднем увеличиваться на 50 % ежегодно, как считают в Omdia. К концу периода прогнозирования мировые объёмы поставок таких процессоров вырастут до 17 млрд штук.

Из этого количества 46 % процессоров будут применяться в сегменте промышленной автоматизации, но автомобильный сегмент продемонстрирует самый активный рост, он составит до 66 % в год. В сегменте ИИ темпы роста популярности процессоров с архитектурой RISC-V тоже будут довольно высокими, но к концу десятилетия их объёмы поставок лишь едва превысят 500 млн штук.

Запущен сайт для проверки совместимости игр с Arm-ноутбуками на Windows

Компания Microsoft анонсировала на Build новый веб-сайт, который позволяет узнать, какие игры поддерживаются на новых ноутбуках Surface и других устройствах на базе Arm-процессоров Snapdragon. Cайт был создан инженерной группой Linaro при поддержке Microsoft и Qualcomm.

 Источник изображения: Linaro

Источник изображения: Linaro

На данный момент на сайте WorksOnWoA.com протестирована уже 1481 игра. Каждая игра относится к одной из четырёх категорий в зависимости от производительности и стабильности работы:

  • Perfect — игра запускается с частотой 60 кадров в секунду (60+ FPS) при разрешении 1080p, без графических артефактов или других проблем, влияющих на игровой процесс.
  • Playable — игра запускается с частотой 30 кадров в секунду (30+ FPS) при разрешении 1080p, с минимальным количеством графических артефактов или других незначительных проблем.
  • Runs — игра запускается, но могут наблюдаться ошибки, влияющие на игровой процесс.
  • Unplayable — игра не запускается из-за проблем с работой систем анти-читов или по другим причинам.

По данным сайта, 747 игр показали идеальную производительность в 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, включая такие требовательные к ресурсам игры как Control Ultimate Edition.

Интересно, что в список из 19 «не запускаемых» попали такие популярные игры как Fortnite, Roblox и PUBG. Причина в том, что многие из этих игр используют системы анти-читов, которые пока не полностью поддерживают Arm-процессоры. Например, игры на базе BattlEye уже поддерживают Arm, но этого оказалось недостаточно для запуска некоторых игр на платформе Steam Deck.

По итогам тестов, новые Arm-ноутбуки Surface и устройства на базе Snapdragon X Elite показали впечатляющую производительность в играх, хотя есть проблемы с запуском некоторых из них, использующих сложные системы защиты.

«Разрушаемость лучше, чем в Battlefield»: новый трейлер средневековой песочницы Kingmakers показал итог противостояния танка и замка

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games (Road Redemption) представили новый трейлер своей средневековой песочницы Kingmakers. Ролик посвящён системе разрушений.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, по сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса геймеры должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Новый трейлер Kingmakers длится полторы минуты и демонстрирует, как пользователь сначала расстреливает врагов верхом на мотоцикле, а пересев в танк, ровняет с землёй здания (деревянные, каменные) и разносит залпами из основного орудия замок.

Игроки в комментариях к трейлеру остались в восторге от уровня интерактивности окружения в Kingmakers. «Разрушаемость лучше, чем в Battlefield», — оставил TobiNoFrAg под версией ролика на канале IGN.

Разработчики у себя в микроблоге добавляют: «Всё, что вы видите в Kingmakers, реально. Если вы видите здание, значит можете в него зайти, устроить там побоище, а потом взорвать».

 Каждая битва в Kingmakers — симуляция, которая может включать тысячи солдат

Каждая битва в Kingmakers — симуляция, которая может включать тысячи солдат

Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв», возможность принять личное участие в битвах и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта.

Ранний доступ Kingmakers стартует в 2024 году на ПК (Steam). С момента февральского анонса игру добавили в список желаемого более 560 тыс. человек. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Еженедельный чарт Steam: скидки вернули Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 в топ-5, но Ghost of Tsushima оказалась успешнее

Роглайк-экшену Hades II не удалось удержаться на первой строчке чарта продаж Steam. В период с 14 по 21 мая больше всего выручки принесла режиссёрская версия приключенческого экшена Ghost of Tsushima.

 Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut. Источник изображения: Steam (PapAleksi)

Ghost of Tsushima: Director’s Cut стала самой успешной одиночной игрой Sony на ПК и второй среди компьютерных релизов компании после Helldivers 2: 19 мая она привлекла 77 154 пользователя одновременно. Рейтинг на основе 10,5 тыс. обзоров — 88 %.

Другие события в чарте:

  • благодаря крупнейшей с момента релиза скидке (15 %) Baldur’s Gate 3 прибавила сразу 15 строчек и оказалась на третьей;
  • скидка (50 %) помогла вернуться в топ-5 и Cyberpunk 2077 — игра взлетела с 50-й позиции на четвёртую;
  • в топ-10 попала и Elden Ring — она переместилась с 16-й на седьмую строчку;
  • второй лучшей новинкой стала военная стратегия Men of War II от Best Way, однако её результат не слишком впечатляет — 23-е место и 3829 одновременных игроков в пике. Новая часть знаменитой серии понравилась только 61 % покупателей (рейтинг основан на 2,1 тыс. рецензий): пользователи отмечают нереалистичность, неудобный интерфейс, слабый ИИ юнитов и спорные геймдизайнерские решения;

  • после начала четвёртого сезона Diablo IV вернулась в чарт (25-е место) и установила новый собственный рекорд количества одновременных игроков (29 035);
  • ещё одно возвращение — American Truck Simulator (12-я позиция). Продажи симулятора дальнобойщика выросли благодаря релизу дополнения Nebraska (34-е место). У DLC 83 % положительных откликов (всего обзоров — 142);
  • с 55-го места стартовал киберпанковый роглайт-шутер в стиле классического аниме Mullet Mad Jack от Hammer95 — у него «крайне положительные» отзывы (98 % на основе 1,7 тыс. оценок), но всего 808 одновременных пользователей в пике;

  • не вошедшая в топ-100 на прошлой неделе Fabledom появилась в чарте под номером 45 — достигший версии 1.0 фэнтезийный градостроительный симулятор получил «очень положительные» отзывы (88 % на основе 3,5 тыс. обзоров). Личный рекорд онлайна — 4266 человек.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (13);
  2. Steam Deck (2);
  3. Baldur’s Gate 3 (18);
  4. Cyberpunk 2077 (50);
  5. Hades II (1);
  6. Helldivers 2 (4);
  7. Elden Ring (16);
  8. V Rising (3);
  9. Fallout 76 (12);
  10. Stellaris (5).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  3. Steam Deck;
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. Dota 2 (условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Hades II;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Helldivers 2.

Анонсирующий трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии количество дизлайков, но предзаказам это не мешает

Фанаты Assassin's Creed мечтали о переносе событий серии в Японию годами, однако анонс Assassin's Creed Shadows был встречен немалым количеством негативных реакций. Дебютный трейлер игры даже установил антирекорд.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметили в Push Square, вышедший 15 мая анонсирующий кинематографический трейлер Assassin's Creed Shadows установил рекорд по количеству дизлайков на аналогичных роликах всех других игр серии.

За неполную неделю с премьеры трейлер Shadows на YouTube-канале Ubisoft собрал более 622 тыс. дизлайков (лайков в 2,3 раза меньше) — ни один номерной выпуск Assassin's Creed и близко не подбирался к таким показателям.

 У некоторых зрителей, что называется, «подгорело» (источник изображения: YouTube)

У некоторых зрителей, что называется, «подгорело» (источник изображения: YouTube)

Судя по комментариям на YouTube и в социальных сетях, основной причиной недовольства Assassin's Creed Shadows является образ темнокожего самурая Ясукэ, который основывается на реальной исторической личности.

Ясукэ служил при Оде Нобунаге, однако его пребывание в Японии по большей части незадокументировано. Игроки переживают за историческую достоверность и недовольны недостаточной «японскостью» одного из двух главных героев.

Несмотря на возмущения зрителей, Assassin's Creed Shadows пользуется высоким спросом. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), показатели стартовавших вслед за анонсом предзаказов игры «очень сильные».

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вопреки первоначальным сообщениям, постоянного интернет-соединения для игры не потребуется.

JEDEC: память DDR6 предложит скорость до 17,6 Гбит/с, а LPDDR6 — до 14,4 Гбит/с

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) подготовил презентацию, в которой обрисовал будущие стандарты оперативной памяти LPDDR6, LPDDR6 CAMM2 и DDR6.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Стандарту энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5 уже пять лет. В JEDEC считают, что пришло время для обновления. Представленные компаниями Samsung и SK hynix переходные решения в виде памяти LPDDR5X и LPDDR5T недостаточно хороши и в течение 1–2 года индустрии потребуется более скоростная память с более высокой пропускной способностью.

Скорость передачи данных энергоэффективной памяти LPDDR разных стандартов:

  • LPDDR4 — 3,2 Гбит/с;
  • LPDDR5 — 6,4 Гбит/с;
  • LPDDR5X — 8,533 Гбит/с;
  • LPDDR5T — 9,6 Гбит/с (является частью стандарта LPDDR5X).

Согласно свежей презентации JEDEC, LPDDR6 предложит скорость передачи данных от 10,667 Гбит/с, однако в перспективе от неё можно будет добиться скорости до 14,4 Гбит/с. В презентации также отмечается, что первое поколение памяти LPDDR6 сможет обеспечить пропускную способность от 28,5 до 32 Гбайт/с, а более продвинутые варианты смогут выдать до 38,4 Гбайт/с. Для модулей памяти LPDDR6 CAMM2 прогнозируется скорость передачи данных от 9,2 до 14,4 Гбит/с.

 Краткие тезисы по стандарту LPDDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Краткие тезисы по стандарту LPDDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Актуальный стандарт оперативной памяти DDR5 обеспечивает скорости передачи данных от 4,0 до 8,8 Гбит/с. Для будущего стандарта DDR6 прогнозируются гораздо более высокие скорости. Спецификации нового стандарта ещё недоработаны, JEDEC пока не определилась с тем, какой тип кодирования будет использоваться в DDR6 (PAM и NRZ). Тем не менее, сейчас для DDR6 прогнозируются скорости от 8,8 до 17,6 Гбит/с с потенциалом увеличения до 21 Гбит/с.

 Краткие тезисы по стандарту DDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Краткие тезисы по стандарту DDR6. Источник изображения: JEDEC / Synopsys

Окончательный вариант спецификаций стандарта DDR6 планируется принять ко второму кварталу будущего года. Черновой вариант спецификаций ОЗУ нового стандарта будет подготовлен в этом году.

Компактная модель Phi-3-vision от Microsoft умеет «читать» изображения

Компания Microsoft анонсировала ИИ-модель Phi-3-vision, новую версию своей небольшой языковой модели Phi-3, способную просматривать изображения и рассказывать пользователю о том, что на них изображено. Phi-3-vision является мультимодальной ИИ-моделью, обладающей способностью читать текст и просматривать изображения, предназначенной для использования в первую очередь на мобильных устройствах.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Как сообщает Microsoft, Phi-3-vision, доступная в виде предварительной версии, представляет собой модель с 4,2 млрд параметров, которая может выполнять общие задачи на визуальное мышление, включая ответы на вопросы о диаграммах или изображениях.

Phi-3-vision гораздо меньше других ИИ-моделей, ориентированных на работу с изображениями, таких как DALL-E от OpenAI или Stable Diffusion от Stability AI. В отличие от этих моделей, Phi-3-vision не генерирует изображения, хотя способна понимать, что изображено на картинке, и анализировать изображение по запросу пользователя.

Microsoft представила модель Phi-3 в апреле, выпустив Phi-3-mini, самую маленькую модель семейства Phi-3 с 3,8 млрд параметров. Семейство Phi-3 также включает модель Phi-3-small (7 млрд параметров) и Phi-3-medium (14 млрд параметров).

Разработчики начали выпуск небольших и лёгких ИИ-моделей, таких как Phi-3, в связи с ростом спроса на использование более экономичных и менее ресурсоёмких сервисов ИИ. Небольшие ИИ-модели не занимают много места в памяти и поэтому их можно использовать на телефонах и ноутбуках.

Microsoft выпустила ряд небольших моделей в дополнение к Phi-3 и её предшественнику Phi-2. Её модель Orca-Math, ориентированная на решение математических задач, как сообщается, отвечает на математические вопросы лучше, чем более крупные аналоги, такие как Gemini Pro от Google.

ИИ-модели Phi-3-mini, Phi-3-small и Phi-3-medium уже доступны для использования и присутствуют в библиотеке моделей Azure.

Глава VK Play верит в светлое будущее «Смуты» и назвал игру «праздником российского геймдева»

Руководитель VK Play Александр Михеев в интервью «Кибер» прокомментировал релиз исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova и обилие «странных» отзывов об игре на площадке.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» стартовала 4 апреля эксклюзивно в VK Play, однако журналистов и игроков в основном разочаровала. Разработчики выпускают патчи уже полтора месяца и останавливаться не собираются — в планах серьёзные улучшения.

По словам Михеева, к «Смуте» (как и «ко всем другим» играм) есть вопросы, но это не главное: «Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут».

 «Смута» создавалась при финансовой поддержке Института развития интернета

«Смута» создавалась при финансовой поддержке Института развития интернета

Разработчики не спешат делиться информацией о продажах «Смуты», поэтому журналисты «Кибера» задали вопрос Михееву: успехом или провалом оказалась? Руководитель VK Play назвал игру «праздником российского геймдева».

«Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился», — заявил Михеев.

 «Может быть, разработчик просил о чём-то друзей, не знаю», — сказал Михеев о «странных» обзорах «Смуты» в VK Play

«Может быть, разработчик просил о чём-то друзей, не знаю», — сказал Михеев о «странных» обзорах «Смуты» в VK Play

Что касается «странных» отзывов о «Смуте», то в VK Play есть люди, которые «провели в игре час, назвали её великой и больше не запускали». Михеев заверил, что «мы не занимались, не занимаемся и не собираемся заниматься накрутками».

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Microsoft оценила беспроводную клавиатуру Surface с клавишей Copilot в $450

Вчера компания Microsoft в дополнение к Arm-ноутбуку Surface Laptop и Arm-планшету Surface Pro c поддержкой искусственного интеллекта представила новую беспроводную клавиатуру Surface Pro Flex, совместимую с планшетами Surface Pro 8, 9, 10 и 11. Новинка называется «Surface Pro Flex Keyboard with Slim Pen». Microsoft оценила её в $449,98. При этом в её комплект не входит упомянутое в описании электронное перо Surface Slim Pen 2, с которым она совместима.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Клавиатура имеет специальное углубление для хранения и подзарядки электронного пера Surface Slim Pen 2. Правда, само перо придётся докупать отдельно.

Что же предлагает беспроводная клавиатура почти за $450? Согласно Microsoft, она при подключении к одной из вышеупомянутых моделей планшетов Surface обеспечивает до 41 часа беспрерывного набора текста и оснащена тачпадом с обратной связью и разными уровнями чувствительности к нажатию. А ещё она имеет выделенную клавишу вызова ИИ-помощника Copilot в составе операционной системы Windows 11. На этом особенности новинки заканчиваются.

Размеры клавиатуры составляют 289 × 221 × 5,25 мм. Её вес равен 340 граммам. Поверхность клавиатуры выполнена из алькантары. Будет доступна чёрная или синем цветовом исполнении. В продаже новинка появится с 18 июня.

Cooler Master представила разноцветную ИИ-термопасту с наноалмазной молекулярной технологией

Cooler Master выпустила новую линейку термопаст CryoFuze 5 шести различных цветов. Компания называет новинку «ИИ-термопастой» и утверждает, что использует «наноалмазную молекулярную технологию», обеспечивающую стабильность свойств. Для изготовления цветной термопасты Cooler Master применяет оксид цинка и алюминиевый порошок. По утверждению производителя, термопаста не только красочная, но и эффективная — коэффициент теплопроводности составляет 14 Вт/м‧К.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Спектр цветов новой термопасты, скорее всего, является просто маркетинговой уловкой, но может пригодиться стримерам при съёмках сборки ПК, добавляя красок в этот довольно таки однообразный процесс. Это не первая цветная термопаста от Cooler Master, поскольку ранее компания представила CryoFuze Violet.

Намного важнее стабильность новой термопасты — Cooler Master утверждает, что она прекрасно подойдёт оверклокерам, которые стремятся получить максимальную отдачу от своих комплектующих. CryoFuze 5 способна работать при температуре от -50 °C до 240 °C, а коэффициент её теплопроводности составляет 14 Вт/м‧К.

Cooler Master не могла пройти мимо бума ИИ, добавив к рекламе своего нового продукта аббревиатуру «ИИ», хотя в самой термопасте нет ничего от искусственного интеллекта. Возможно, Cooler Master подразумевает нацеленность своей цветной новинки на ИИ-чипы, в том числе сверхмощные Intel Falcon Shores или Nvidia B100 и B200, хотя вряд ли профессиональный сегмент заинтересуется такой термопастой. Да и тепловые характеристики CryoFuze 5 не так уж сильно опережают конкурентов.

Отметим, что максимальное значение коэффициента теплопроводности у наиболее совершенных современных термопаст не выходит за пределы 16 Вт/м‧К. Применение жидкого металла позволяет достичь совершенно других показателей — 73 Вт/м‧К и даже выше. Жидкий металл значительно эффективнее любой «обычной» термопасты, но его использование сопряжено с риском короткого замыкания по причине его электропроводности.

«Ростелеком» показал первую отечественную базовую станцию для сетей LTE

Группа компаний «Ростелеком» официально представила первый отечественный образец базовой станции LTE операторского уровня мобильной связи. Устройство продемонстрировали участникам конференции «Цифровая индустрия промышленной России» — 2024 (ЦИПР), которая на этой неделе проходит в Нижнем Новгороде.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Согласно имеющимся данным, базовую станцию создали специалисты компании «Булат», являющейся дочерним предприятием «Ростелекома». Также известно, что производство опытной партии устройств было запущено в апреле.

«Среди ключевых задач, которые призваны решить Индустриальный центр компетенций "Мобильная связь" и "Ростелеком", — это обеспечение технологического суверенитета и импортозамещение в телеком-отрасли. Организация производства базовых станций для мобильных сетей связи компанией "Булат" — особо значимый проект, который поддержал ИЦК», — отметил президент «Ростелекома» Михаил Осеевский. Он также добавил, что серийное производство базовых станций может начаться до конца нынешнего года, а «Ростелеком» выступит в качестве одного из якорных заказчиков.

В начале этого года СМИ писали, что производитель IT-оборудования «Булат» завершил начальный этап полевых испытаний опытного образца первой российской базовой станции стандартов GSM/LTE-1800. В середине прошлого года появлялась информация, что в рамках параллельного импорта в Россию начали поставляться базовые станции Nokia. Тогда сообщалось о партии в 20 тыс. базовых станций и комплектующих к ним. По оценкам экспертов, стоимость этого оборудования могла составлять от $30 до $60 млн.

Апскейлер Automatic Super Resolution в составе Windows сначала будет работать только с Qualcomm Snapdragon X Elite

Компания Microsoft ведёт разработку технологии масштабирования изображения Automatic Super Resolution (Auto SR) на уровне операционной системы Windows. Функцию можно будет использовать не только для игр, но и для приложений. Для этого в ОС будут присутствовать соответствующие настройки. Как выяснилось, изначально функция Auto SR будет доступна только для компьютеров, подпадающих под категорию Copilot Plus PC.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Copilot Plus PC — новый бренд, которым будут обозначаться ноутбуки на Windows от разных производителей, оснащённые аппаратным обеспечением для работы искусственного интеллекта и поддерживающие функции ИИ во всей операционной системе. Вчера под этим брендом были представлены новые ноутбуки Surface от Microsoft, а также решения от Dell, Lenovo, Samsung, HP, Acer и Asus. Всех их объединяет одна вещь — в их основе используются Arm-процессоры Qualcomm Snapdragon X Elite. Изначально ПК именно с такими процессорами получат поддержку Auto SR. Другими словами, X86-совместимые чипы и даже 10-ядерные Arm-процессоры Snapdragon X Plus поддержку данной функции не получат. По крайней мере, не сразу. Также Auto SR будет работать только с определённым набором «отобранных игр».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В описании Auto SR компания Microsoft не упоминает никакие другие процессоры, кроме Qualcomm Snapdragon X Elite. Однако в этом году состоится выпуск чипов AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые должны также стать частью бренда Microsoft Copilot Plus PC.

Хотелось бы надеяться, что Auto SR не будет ограничена только этими процессорами и системами. У Windows сильное сообщество моддеров, поэтому в какой-то момент функция наверняка будет разблокирована для всех платформ и всех игр, если Microsoft сама не расширит её поддержку. А пока можно использовать встроенные в игры технологии масштабирования на уровне драйвера, например, Radeon Super Resolution, или воспользоваться сторонними инструментами, вроде Lossless Scaling.

Российский сервер с четырьмя Intel Xeon Sapphire Rapids: Fplus представила платформу «Буран-SR242»

Компания Fplus анонсировала первый, по её словам, российский сервер, поддерживающих установку четырёх процессоров. Система под названием «Буран-SR242» (SR-242E31-624T) предназначена для решения ИИ-задач, работы с большими данными, создания цифровых двойников, НРС-нагрузок и пр. Сервер выполнен в форм-факторе 2U на платформе Intel Xeon Sapphire Rapids.

Каждый из четырёх процессоров (TDP до 350 Вт) может насчитывать до 60 ядер. Поддерживается до 16 Тбайт оперативной памяти DDR5 в виде 64 модулей. Во фронтальной части располагаются 24 отсека для SFF-накопителей SAS/SATA/NVMe, а сзади находятся ещё два посадочных места для SFF-устройств SATA. Кроме того, можно установить два модуля M.2 SATA/NVMe объёмом до 4 Тбайт каждый. Упомянута поддержка массивов RAID 0/1/10/1E/5/50/6/60.

По заявлениям Fplus, новинка сконструирована так, чтобы заказчики могли легко интегрировать её в уже существующую IT-инфраструктуру. Четырехсокетное исполнение позволяет наращивать производительность постепенно и таким образом уменьшать размер первоначальных инвестиций, говорит компания. Кроме того, возможна установка двух двухслотовых карт расширения с TDP до 300 Вт.

 Источник изображений: Fplus

Источник изображений: Fplus

Слоты расширения выполнены по схеме 6 × PCIe 5.0 и 2 × PCIe 4.0. Есть выделенный порт PCIe 5.0 для карты OCP 3.0. Питание обеспечивают два блока с сертификатом Platinum мощностью до 2700 Вт. За охлаждение отвечают шесть вентиляторов диаметром 60 мм с резервированием N+1 и возможностью горячей замены. Диапазон рабочих температур простирается от 10 до +35 °C.

Fplus полностью контролирует процесс разработки и производства сервера, а на площадке компании реализуются меры по повышению качества конечной продукции. Физические модули TPM 2.0 (Trust Platform Module) и TCM 2.0 (Trusted Cryptography Module) служат для хранения криптографических ключей, применяемых при обновлении внутреннего ПО.

«Выпускать "Бураны" будут на нескольких площадках в России, в том числе на заводе Fplus в Подмосковье. Производственный процесс выстроен с учётом балльной системы локализации, чтобы в дальнейшем устройства вошли в реестр Минпромторга», — отмечает компания. Говорится также, что до сих пор в сегменте четырёхсокетных серверов доминировали зарубежные производители — почти все объёмы закрывались параллельным импортом. Системы с поддержкой четырёх процессоров также есть в ассортименте «DатаРу».

AMD намерена открыть центр исследований и разработок на Тайване

По данным Центрального информационного агентства Тайваня (CNA), компания AMD рассматривает возможность открытия центра исследований и разработок на этом острове. Источники издания утверждают, что компания уже подала соответствующую заявку в Министерство экономики (MOEA) в рамках тайваньской «Глобальной программы партнёрства в области исследований, разработок и инноваций».

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Программа партнёрства, инициированная правительством Тайваня, охватывает три IT-сегмента, а именно искусственный интеллект, полупроводники нового поколения, включая производство силовых и высокочастотных чипов, а также новые сетевые структуры 5G. Программа нацелена на стимулирование создания новых R&D-центров как местными, так и международными предприятиями. AMD официально пока не объявляла о каких-либо планах относительно потенциального создания центра исследований и разработок на Тайване. В министерстве экономики, в свою очередь, отказались давать какие-либо комментарии на этот счёт.

Издание CNA со ссылкой на неназванный источник, близкий к вопросу, сообщает, что AMD рассматривает возможность инвестирования около 5 млрд тайваньских долларов (около 155 миллионов долларов США) в тайваньский R&D-центр. Согласно тому же источнику, тайваньское министерство энергетики оговорило условия, которым должна соответствовать AMD, чтобы открыть своё предприятие. Среди прочего эти условия включают в себя сотрудничество с местными компаниями-разработчиками чипов для содействия дальнейшему развитию тайваньской индустрии проектирования микросхем, работу с местными компаниями по производству серверов с чипами искусственного интеллекта, а также работу с местные университетами для развития талантов.

Также сообщается, что Министерство энергетики попросило AMD, чтобы не менее 20 % персонала её будущего предприятия являлись иностранными специалистами. Это позволит избежать конкуренции в найме сотрудников с местными компаниями.

Предстоящая выставка Computex могла бы стать отличным местом для анонса AMD планов по расширению своего международного бизнеса. Однако, как сообщается, такие вопросы требуют времени для принятия решения. Например, компания Nvidia ещё в 2021 году объявила о планах создания своего R&D-центра на Тайване и выделении на эти цели 24,3 млрд тайваньских долларов. Дополнительные 6,7 млрд тайваньских долларов на этот проект планируется привлечь за счёт государственных субсидий. Однако никаких дальнейших новостей на этот счёт нет до сих пор.

«Не понял ничего, но я в деле»: сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree заинтриговал фанатов перед скорым релизом

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили сюжетный трейлер масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, события Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за вечным ребёнком Микеллой — полубогом и братом Малении, который в базовой игре не показывался.

Новый трейлер Shadow of the Erdtree даёт представление о предшествовавших истории аддона событиях: незримой войне, тирании пламени Мессмера и отречении Микеллы от своей плоти, силы и даже судьбы.

Фанаты Elden Ring встретили ролик Shadow of the Erdtree восторгами и озадаченными взглядами: несмотря на сюжетный характер, многого трейлер не раскрывает. «Не понял ничего, но я в деле», — доложил sazz с форума ResetEra.

В состав Shadow of the Erdtree входят новые сюжетные линии с переплетением драмы и интриг, загадки, опасные подземелья, враги, боссы, виды оружия и умений для них, экипировки и заклинаний, а также перевод на русский язык.

По словам режиссёра Elden Ring Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), Shadow of the Erdtree станет самым крупным дополнением в истории From Software: карта аддона по размерам сопоставима с Замогильем из основной игры.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (в российском Steam доступен предзаказ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Миядзаки недавно объяснил, почему аддон станет первым и последним для Elden Ring.

Apple обжалует европейский штраф на €1,8 млрд за ущемление Spotify

Apple оспорит наложенный властями Евросоюза штраф в размере €1,8 млрд за воспрепятствование честной конкуренции со стороны других игроков в сфере потокового вещания музыки, включая Spotify.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Производитель подал иск в Европейский суд в Люксембурге с намерением отменить вынесенное в марте Еврокомиссией решение, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Помимо наложения штрафа, ведомство предписало Apple отменить запреты для приложений потокового вещания музыки на информирование пользователей о более выгодных способах оплаты вне App Store.

Расследование было инициировано пять лет назад по жалобе шведской компании Spotify, которая заявила, что была вынуждена повысить стоимость ежемесячных подписок, чтобы покрыть расходы, связанные с комиссиями Apple в App Store. Еврокомиссия заявила, что готова защищать свои решения в суде. Apple от новых комментариев отказалась, но сослалась на прежнюю публикацию, в которой говорится, что европейские регуляторы не смогли предоставить достоверных доказательств причинения вреда потребителям.

Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) инициировала кампанию по ограничению доминирования американских техногигантов — она подвергает их штрафам и прочим мерам госрегулирования. Недавно в ЕС вступил в действие «Закон о цифровых рынках» (DMA), из-за которого Apple пришлось пересмотреть механизмы работы iOS, Safari и App Store.

Sonos представила дебютные беспроводные наушники Ace — они «самые удобные» в своём классе и стоят $450

Компания Sonos, занимающаяся производством колонок и звуковых панелей, анонсировала свои первые наушники. Премиальные Sonos Ace стоимостью $449 поступят в продажу 5 июня, а оформить предзаказ на их покупку можно уже сейчас.

 Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Новинка выглядит как нечто среднее между Sony WH-1000XM5 и Apple AirPods Max. Амбушюры отделаны кожей, а с внутренней стороны правая и левая окрашены в разный цвет, благодаря чему будет проще ориентироваться с тем, как правильно надевать наушники. На внешнюю сторону корпуса нанесено устойчивое к отпечаткам пальцев покрытие для уменьшения количества пятен, что особенно актуально для чёрной модели. Оголовье с эффектом памяти имеет разный уровень набивки, чтобы избежать чрезмерного давления на какую-то одну часть головы.

Генеральный директор Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) заявил, что первые наушники компании являются долгожданным продуктом, создать который уже давно просили поклонники устройств бренда. «Мы проделали над этим продуктом больше работы, чем кто-либо в отрасли, чтобы убедиться, что он подходит для разных голов, ушей – как мужских, так и женских – и я думаю, что это самые удобные наушники премиального класса», — считает Спенс.

Одна из главных особенностей Sonos Ace заключается в возможности подключения к звуковой панели компании буквально одним нажатием. Это может оказаться полезным, если пользователь планирует посмотреть телевизор, но не хочет мешать другим людям в комнате или квартире. На момент запуска продаж эта функция поддерживается саудбаром Arc, но позднее она будет реализована в других звуковых панелях бренда.

Разработчики реализовали в Ace поддержку активного шумоподавления и режима «прозрачности». Поддерживается воспроизведение пространственного аудио. Наушники могут отслеживать движения головы для поддержки объёмного звучания. Время автономной работы составляет 30 часов, а поддержка быстрой зарядки обеспечит 3 часа работы устройства за 3 минуты подзарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Новинка будет доступна в чёрном и белом цветовых вариантах.

Adobe добавила «Генеративное удаление» объектов в Lightroom

Компания Adobe представила функцию «Генеративное удаление» (Generative Remove) для графического редактора Lightroom — она основывается на модели искусственного интеллекта Firefly и позволяет легко редактировать объекты на фотографиях.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

Функция справляется со своей задачей независимо от того, насколько сложным является фон на фото, утверждает разработчик. Она сработает при удалении пятен с узорчатой рубашки, складок скатерти на фотографиях с продуктами питания, нежелательных отражений в воде и много другого.

Adobe начала внедрять функции генеративного ИИ в свои продукты в марте прошлого года, анонсировав модель Firefly — она объединила наработки компании в сферах изображений, типографики, иллюстраций и других направлений. Firefly позволяет генерировать изображения, предлагая широкий набор настроек: можно создавать картинки по текстовому запросу, стилизовать их по заданному образцу или производить векторную графику в Illustrator.

Компания, по её собственному утверждению, тесно сотрудничает с сообществом фотографов над улучшением и расширением возможностей новой функции, позволяющей удалять объекты при помощи генеративного ИИ. Adobe также сообщила о выходе функции Lens Blur для добавления эффекта боке в изображения, что поможет создавать ощущение глубины.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой F1 24, Senua’s Saga: Hellblade II, Serum и XDefiant

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 555.85 WHQL. В него добавлена поддержка игр F1 24 и Senua’s Saga: Hellblade II и Serum, в которых реализованы технологии масштабирования DLSS 3, трассировки лучей, сглаживания без масштабирования DLAA и Reflex для снижения задержки, а также XDefiant, для которой реализована поддержка Nvidia Reflex.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Nvidia отмечает, что использование технологии генерации кадров DLSS 3 в игре Senua’s Saga: Hellblade II повышает игровую производительность в разрешении 4K до трёх раз раз, в разрешении 1440p — до 2,3 раза, а в 1080p — до 2,1 раза при использовании настольных видеокарт серии GeForce RTX 4000.

В той же игре с использованием мобильных видеокарт GeForce RTX 40-й серии производительность с использованием DLSS 3 вырастает до 2,1 раза в разрешении 1080p и до 2,3 раза в разрешении 1440p.

В игре Serum использование DLSS 3 приводит к увеличению производительности в 2,6 и 2,2 раза в разрешении 4K и 1440p соответственно.

В состав нового драйвера Nvidia также добавлены оптимальные настройки для четырёх игр: Bellwright, Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Homeworld 3 и Infection Free Zone. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку 11 новых игровых мониторов, совместимых с технологией синхронизации G-Sync. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже:

Список исправленных проблем:

  • исправлены случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии;
  • исправлена проблема, при которой в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдалась пониженная загрузка GPU;
  • исправлена проблема с движком Blender, приводившая к ошибкам в рендеринге эффекта размытия (Motion blur) на некоторых графических архитектурах Nvidia.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 555.85 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Ninja Gaiden: Ragebound — забытая серия начинает оживать. Рецензия 2 ч.
В браузере Edge появился ИИ-анализ веб-сёрфинга, но бесплатно его не покажут 3 ч.
Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner 5 ч.
Пользователи «Google Диска» теперь могут редактировать видео прямо в браузере, но есть нюанс 7 ч.
Инсайдер рассказал, чего ждать от ремейка Resident Evil Code: Veronica — его делают разработчики обновлённых Resident Evil 2 и Resident Evil 4 7 ч.
TikTok заменит сотни британских модераторов на искусственный интеллект 8 ч.
Новейшие ИИ-технологии помогут трансформировать обучение, сделав его полностью персонализированным 8 ч.
GTA VI от мира инди: анонс даты выхода Hollow Knight: Silksong вызвал приступ паники у независимых разработчиков игр 8 ч.
Doom запустили на зарядном устройстве Anker Prime Charger 9 ч.
Microids раскрыла дату выхода ремастера легендарного приключения Syberia и показала сравнение с классической игрой 9 ч.