Сегодня 23 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Sony отреагировала на слухи об анонсе переизданий God of War в честь 20-летия серии

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Santa Monica скорректировали ожидания фанатов в отношении мероприятия, посвящённого грядущему 20-летию серии слешеров God of War.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в конце февраля компания Nucleus объявила о планах с 15 по 23 марта провести в американском городе Алхамбра (штат Калифорния) приурочённую к юбилею выставку.

Как стало известно, в рамках этой выставки пройдёт панельная дискуссия с участием актёров озвучки игр серии God of War, включая исполнителя роли Кратоса в оригинальной трилогии Терренса Карсона (Terrence Carson).

Santa Monica Studio на фоне «такого звёздного состава и ажиотажа вокруг годовщины» поспешила уточнить, что «никаких анонсов в рамках этого мероприятия не запланировано».

 Обсуждение пройдёт 22 марта, в день 20-летия оригинальной God of War

Обсуждение пройдёт 22 марта, в день 20-летия оригинальной God of War

Слухи о том, что Sony Interactive Entertainment готовит анонсы переизданий греческой саги God of War, появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине. Видимо, не на выставке Nucleus.

Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой студии Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta.

TSMC захватила 2/3 мирового рынка контрактного производства чипов благодаря ИИ — спрос на зрелые техпроцессы упал

По данным аналитиков TrendForce, в четвёртом квартале 2024 года мировая полупроводниковая отрасль поляризовалась. Потребность в передовых технологических процессах существенно выросла благодаря ажиотажному спросу на ИИ-чипы, флагманские SoC для смартфонов и новые процессоры для ПК. Это позволило десяти крупнейшим контрактным производителям увеличить выручку почти на 10 % — до рекордных $38,48 млрд. Одновременно упал спрос на зрелые техпроцессы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

TSMC продемонстрировала рост поставок в квартальном исчислении, увеличив выручку до $26,85 млрд. Компания обеспечила себе 67 % рынка контрактного производство чипов, сохранив лидерство в отрасли. Samsung Foundry заняла второе место, её выручка снизилась на 1,4 % в квартальном исчислении — до $3,26 млрд, что соответствует 8,1 % доли рынка.

SMIC столкнулась с корректировкой запасов клиентов, что привело к снижению поставок пластин. Однако наращивание новых 12-дюймовых мощностей и оптимизированный ассортимент продукции помогли компенсировать потери. В результате выручка SMIC увеличилась на 1,7 % в квартальном исчислении — до $2,2 млрд, обеспечив 5,5 % доли рынка и третью позицию.

UMC выиграла от долгосрочных заказов клиентов, сохранив загрузку мощностей и поставки выше ожиданий. Это смягчило влияние снижения средней цены продажи (СЦП). Выручка в квартальном исчислении снизилась на 0,3 % — до $1,87 млрд, что обеспечило UMC четвёртое место. GlobalFoundries нарастила поставки пластин и сохранила пятое место в рейтинге. Однако рост выручки был частично компенсирован небольшим снижением СЦП. Выручка GlobalFoundries выросла на 5,2 % в квартальном исчислении — до $1,83 млрд.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Шестое место неформального рейтинга заняла HuaHong Group — её выручка в четвёртом квартале увеличилась на 6,1 % в квартальном исчислении — до $1,04 млрд. Tower Semiconductor сохранила седьмое место в рейтинге с ростом выручки по сравнению с предыдущим кварталом на 4,5 % — до $387 млн. Повышение СЦП скомпенсировало влияние более низких коэффициентов загрузки фабрик. VIS заняла восьмое место, зафиксировав снижение выручки на 2,3 % по сравнению с предыдущим кварталом — до $357 млн из-за сокращения спроса, хотя это частично компенсировалось повышением СЦП.

Nexchip стала единственной компанией, улучшившей позицию в рейтинге, поднявшись на девятое место благодаря росту выручки на 3,7 % по сравнению с предыдущим кварталом — до $344 млн. PSMC опустилась на десятое место из-за слабого спроса на чипы памяти и потребительские чипы. Однако в годовом исчислении общий доход PSMC остался немного выше, чем у Nexchip.

TrendForce отмечает, что новые торговые пошлины США начали оказывать влияние на отрасль. Ожидается, что всплеск заказов в четвёртом квартале 2024 года на телевизоры, ПК и ноутбуки, предназначенные для США, продолжится и в первом квартале 2025 года. Кроме того, программа субсидирования потребителей в Китае, введённая в конце 2024 года, подстегнула раннее пополнение запасов среди клиентов.

Спустя три года игры серий Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вернулись в российский Steam

Канадская студия Relic Entertainment (серии Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War), которая прошлой весной вновь стала независимой, вернула большинство своих игр в российский сегмент Steam.

 Источник изображения: Steam (Oscar Gold)

Источник изображения: Steam (Oscar Gold)

Напомним, когда весной 2022 года издатель Sega изъял продукты собственного производства из ассортимента российского Steam, то в их число вошли проекты и от Relic, которая на тот момент была частью японской компании.

Спустя три года ситуация изменилась: Relic отделилась от Sega и взяла на себя обязанности издателя ряда своих разработок, включая некоторые игры серий Warhammer 40,000 и Company of Heroes.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Как подметили пользователи, возвращение Relic в российский Steam началось ещё в конце января, когда для отечественных игроков вновь стал доступен боевик Warhammer 40,000: Space Marine в юбилейном издании.

С тех пор в рамках ещё двух волн (25 февраля и 5 марта), в российском сегменте Steam возобновили или запустили продажи следующих продуктов Relic:

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одновременно с этим разработанная Relic стратегия Age of Empires IV в российском Steam всё ещё недоступна. Вероятно, это связано с правообладателем — франшиза принадлежит Microsoft, которая свои продукты в России не продаёт.

После ухода от Sega в Relic взяли курс на новые крупные игры, возрождение классики и эксперименты с жанрами. В рамках последней инициативы студия недавно представила пошаговую стратегию Earth vs Mars.

Календарь релизов — 10–16 марта: Wanderstop, Rise of the Ronin на ПК и Beyond the Ice Palace 2

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Сбой в X сделал соцсеть недоступной для десятков тысяч пользователей

Согласно информации аналитического интернет-ресурса Downdetector, социальная платформа X сегодня стала недоступна для десятков тысяч пользователей в США и других странах мира. По данным сайта, количество сообщений о сбоях возросло до более чем 40 000 после небольшого спада в начале дня.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Более 10 000 пользователей из Великобритании сегодня также сообщили о недоступности сервиса. Два всплеска числа сбоев также зафиксированы в Европе.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Причина неполадок пока не ясна, представители X от комментариев воздерживаются.

В октябре 2022 года, покупая социальную сеть Twitter, позже переименованную им в X, американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) привлёк около $13 млрд из необходимых ему $44 млрд на долговом рынке. Недавно Маск признался сотрудникам X, что платформа едва покрывает затраты на функционирование. Маск сообщил, что «рост пользовательской базы социальной сети стагнирует, выручка не впечатляет, и мы едва избегаем убыточности».

Apple не оставила попытки создать умные очки, но вряд ли сможет сделать прорывной продукт

По информации Bloomberg, менеджеры и разработчики Apple «все ещё обсуждают» возможность создания смарт-очков, похожих на продолжающие набирать популярность очки Ray-Ban от Meta✴. Изначально Apple хотела создать подобное устройство в виде обычных очков с некоторыми возможностями дополненной реальности, но отменила проект в начале этого года из-за «неполноценности» такого продукта. В то же время «полноценная» AR/VR гарнитура Vision Pro не обрела популярности.

Аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) полагает, что будущий продукт, который в настоящее время обсуждается в Apple не будет полноценным устройством дополненной реальности, как Apple Vision Pro, но он будет включать в себя ИИ, микрофоны и камеры для создания «довольно хорошего пользовательского опыта».

«Если Apple сможет применить свои дизайнерские навыки, предложить качество звука уровня AirPods и тесно интегрировать очки с iPhone, я думаю, что у компании будет настоящий хит, — считает Гурман. — Удивительно, что Apple до сих пор этого не сделала».

 Очки Ray-Ban / Источник изображения: ***

Смарт-очки Ray-Ban. Источник изображения: Meta✴

Предыдущая попытка создания умных очков Apple была прекращена в начале этого года. От планов по интеграции с ‌iPhone‌ пришлось отказаться, так как ‌iPhone‌ не располагал достаточной мощностью и временем автономной работы для поддержки умных очков. Использование Mac для этой цели было признано руководителями Apple бесперспективным.

Ранее Гурман сообщал, что Apple проводит исследования и опросы пользователей, чтобы оценить востребованность функций и интерфейсов умных очков, а также работает над специализированной версией visionOS. Эти исследования под кодовым названием Atlas проводятся группой по качеству продуктов Apple.

Эти исследования Apple, похоже, могут стать ступенькой к разработке настоящих очков дополненной реальности, также известных как Apple Glass. Слухи о работе над ними ходят уже почти 10 лет, но пока компании удалось создать лишь гарнитуру Vision Pro — продвинутое, но громоздкое и дорогое устройство, которое никогда не станет массовым.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первый электрический экраноплан успешно испытали с пассажирами на борту

Стартап Regent Craft из Род-Айленда успешно провёл первое испытание своего полноразмерного электрического экраноплана с пассажирами на борту. Аппарат Viceroy Seaglider использует так называемый «эффект экрана», который заключается в увеличении подъёмной силы крыла и снижении аэродинамического сопротивления при полёте вблизи экранирующей поверхности, например, водной глади.

 Источник изображений: Regent Craft

Источник изображений: Regent Craft

Экраноплан способен перевозить 12 пассажиров и двух членов экипажа или до 1600 кг груза на расстояние до 300 км, сохраняя крейсерскую скорость 300 км/ч и летя на высоте 9-18 метров над водой. Разработчики опубликовали небольшое видео, демонстрирующее процесс испытания Viceroy Seaglider.

Regent Craft получила разрешение Береговой охраны США на проведение испытаний полноразмерного прототипа Viceroy в сентябре прошлого года, но состоялись они только теперь. Согласно имеющимся данным, прототип имеет ту же длину, что и будущая серийная версия, — 16,75 м, а также аналогичны размах крыльев — 19,8 м. Аппарат может работать в трёх режимах: плыть по воде на корпусе, парить у самой поверхности на подводных крыльях или же лететь в нескольких метрах над водой.

Стартап Regent Craft основан в 2020 году и с тех пор занимается разработкой экраноплана. На создание миниатюрного прототипа ушло два года. После этого разработчики приступили к строительству полноразмерного прототипа, а также начали всестороннее тестирование бортовых систем, включая двигатели, аккумуляторные батареи и используемое для управления программное обеспечение. Теперь же стартап стал на шаг ближе к тому, чтобы оправдать вложенные инвесторами $90 млн и выйти на рынок высокоскоростного электрического прибрежного транспорта.

По заявлениям Regent Craft, компания уже получила заказы на общую сумму в $9 млрд от партнёров из разных стран мира, которые планируют использовать электрические экранопланы для транспортировки туристов, перевозки грузов, при ликвидации последствий чрезвычайных ситуаций и др. Компания также сотрудничает с Корпусом морской пехоты США, чтобы изучить возможности применения своих электрических транспортных средств в сфере морской обороны и логистики. В настоящее время Regent Craft строит производственное предприятие в Род-Айленде, чтобы запустить его в следующем году.

Microsoft скоро начнёт масштабное внедрение ИИ Copilot в видеоигры

Аналитики полагают, что Microsoft работает над массовым внедрением своей платформы чат-ботов на базе ИИ Copilot в видеоигры. Такой вывод был сделан на основании списка актуальных вакансий компании. В частности, Microsoft в Пекине требуется старший инженер-программист, специализирующийся на движках 3D-рендеринга, обычно используемых для создания видеоигр — Babylon.js, three.js и Unity.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft ранее неоднократно заявляла, что планирует сделать игры большей частью пользовательского опыта Copilot. В мае 2024 года компания сообщила, что работает над внедрением Copilot в видеоигры, приведя в пример Minecraft. Microsoft продемонстрировала, в частности, как Copilot отвечает на вопросы типа «Как мне сделать меч?» в игре, ищет в инвентаре игрока необходимые материалы и инструктирует его, как получить ключевые недостающие компоненты.

В январе инженер Алексей Шабанов обнаружил в Copilot двух анимированных персонажей, разработанных для взаимодействия с пользователями посредством звуковых эффектов и анимации. Он полагает, что Microsoft экспериментирует с функциями Copilot, основанными на персонажах, стремясь повысить вовлеченность пользователей.

В феврале Microsoft продемонстрировала модель искусственного интеллекта Muse, которая, по словам компании, вскоре будет использоваться в коротких интерактивных играх на Copilot. Обученная на многопользовательской игре Bleeding Edge от разработчика игр Ninja Theory, Muse понимает устройство трёхмерного игрового мира, игровую физику и реакцию игры на действия пользователя. Это позволяет модели участвовать в игровом процессе, визуализируемом ИИ.

Похоже, что теперь Microsoft приступила к реализации своих планов. «Вы увлечены играми и заинтересованы в создании инновационных решений для миллиардов пользователей? — говорится в описании вакансии старшего инженера-программиста, специализирующегося на движках 3D-рендеринга. — Если у вас есть опыт в играх или сильная страсть к ним, это идеальная возможность для вас!»

Российские силовики столкнулись с дефицитом инструментов для взлома iPhone и других смартфонов

Российские правоохранительные органы столкнулись с нехваткой спецоборудования для взлома смартфонов, сообщил ресурс РБК со ссылкой на информированные источники. По словам источников, проблема усугубилась после введения санкций в 2022 году и последовавшего за этим ухода с рынка зарубежных производителей. После прекращения поставок зарубежного оборудования силовые ведомства пока так и не нашли ему качественную замену.

Руководитель департамента информационно-аналитических исследований компании T.Hunter Игорь Бедеров подтвердил РБК, что после ухода таких компаний, как израильская Cellebrite, швейцарская MSAB и американская Magnet, на отечественном рынке остались лишь российское решение «Мобильный криминалист» (разработчик — компания «МКО-Системы»), китайское Forensic MagiCube и ряд продуктов российской компании Elcomsoft.

Разработчик решений для взлома iPhone и Android-смартфонов Cellebrite прекратил сотрудничество с российскими силовыми ведомствами ещё в 2021 году, а решения MSAB подпадают под ограничения ЕС как продукты двойного назначения. Также в 2022 году из России ушла компания BelkaSoft, разработчик ПО для проведения цифровой криминалистики.

Гендиректор Elcomsoft Владимир Каталов сообщил РБК, что ПО для извлечения данных из электронных устройств используется различными правоохранительными органами, в том числе МВД, Следственным комитетом, ФСБ и прокуратурой, в рамках расследования уголовных дел. И хотя полученные данные, такие как геолокация, переписки в мессенджерах, обмен данными и интернет-активность, не являются стопроцентным доказательством, они могут подкреплять информацию, поступившую из других источников.

По словам Бедерова, дефицит криминалистического оборудования ведёт к задержке расследований информационно-коммуникационных преступлений и росту числа «висяков», особенно в случаях, когда данные смартфона являются единственным доказательством.

Руководитель консалтингового агентства BeholderIsHere Consulting Дмитрий Борощук отметил, что в России не развит рынок оборудования для криминалистических исследований смартфонов и отсутствуют целостные комплексы, предназначенные для конкретных задач с учётом работы криминалистов «в поле».

Проблему также представляет постоянное повышение защищённости смартфонов на стандартных ОС — Android и iOS, говорит Бедеров, добавляя, что рынок мал и сильно зависит от бюджетного финансирования, что снижает его привлекательность для частных инвесторов. По его словам, лидером рынка является компания «МКО-Системы», но её продукты пока уступают зарубежным по возможностям, включая поддержку последних версий iOS.

Владимир Каталов назвал среди проблем, связанных с расследованием преступлений с помощью специализированного софта, недостаток квалифицированных специалистов, бюрократические и организационные препятствия при закупках, а также постоянное усиление защиты цифровых устройств и ПО. По мнению эксперта, на рынке лишь решения американских компаний GrayShift и Cellebrite обладают достаточной функциональностью в области взлома мобильных устройств и извлечения данных, однако они используются правоохранительными органами в ограниченном числе стран и в Россию никогда не поставлялись.

Россия договорилась о совместном производстве микроэлектроники с Ираном

Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ) и Штаб по развитию микротехнологий Исламской Республики Иран подписали меморандум о сотрудничестве в области микроэлектроники, сообщил «Коммерсантъ». По словам источников издания, сотрудничество касается разработки и производства литографического оборудования, телекоммуникационных мультиплексоров, датчиков для автомобилей и др.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan

Источник изображения: Vishnu Mohanan

Гендиректор ЗНТЦ Анатолий Ковалёв сообщил, что центр будет выступать в качестве интегратора контрактных производств для дизайн-центров Ирана, где пока нет подобных проектов. О возможных инвестициях пока не говорится. Вместе с тем Ковалёв уточнил, что стоимость производства литографа для выпуска 350-нм чипов составляет около $4,5 млн. Также сотрудничество предполагает обмен компетенциями и специалистами между странами в области микроэлектроники. Изготовленные продукты будут доступны на рынках Ирана и России.

Инициировавший сделку Минпромторг отметил, что соглашение позволит объединить усилия для совместной разработки и производства инновационной продукции, способствуя выходу на новые рынки с отечественными технологиями и товарами.

Представитель национальной программы микроэлектроники Ирана Ним Арджманди заявил в прошлом году, что рынок микрочипов в стране «никем не монополизирован». По данным издания Pars Today, в Иране несколько компаний активно занимаются экспортом кремниевой продукции, а также работают предприятия, специализирующиеся на производстве оборудования, созданные при поддержке иранского Штаба развития нанотехнологий.

Согласно отчёту консалтинговой компании Kept за 2024 год, в 2022 году доля России составляла менее 1 % от глобального рынка микроэлектроники. По прогнозам аналитиков, объём российского рынка может увеличиться к 2030 году в 2,7 раза — до 780 млрд рублей, а при оптимистичном сценарии превысить 1 трлн рублей. По состоянию на 2022 год рынок микроэлектроники «дружественных» России стран оценивался в $227 млрд. Лидирующие позиции среди российских партнёров в этой сфере занимает Китай.

Kingdom Come: Deliverance 2 получит версию без DRM-защиты уже совсем скоро — объявлена дата выхода игры в GOG

На горизонте у средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios не только первый крупный патч, но и релиз версии для сервиса GOG. Недавно выяснилась её точная дата выхода.

 Источник изображения: Steam (Remington)

Источник изображения: Steam (Remington)

Напомним, Warhorse подтвердила планы на выпуск Kingdom Come: Deliverance 2 в GOG на исходе января. В сервисе CD Projekt игра должна была появиться до конца весны 2025 года.

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 доберётся до GOG уже в конце текущего месяца, а именно — 28 марта. Страница игры в сервисе открыта ещё со времён прошлого анонса.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

В администрации GOG отмечают, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила многочисленные похвалы от критиков и простых геймеров и уже считается «одной из лучших современных игр в истории».

В отличие от версий для других площадок на ПК, Kingdom Come: Deliverance 2 для GOG будет поставляться без DRM-защиты: «Вы просто обязаны иметь этот шедевр в своей библиотеке GOG, чтобы сохранить его навсегда».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Тем временем Kingdom Come: Deliverance 2 готовится получить патч 1.2 с более чем тысячей улучшений, включая возможность настройки внешности у цирюльников и поддержку модов. Обновление заявлено на 13 марта.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Для проекта также разрабатывают три платных сюжетных дополнения.

AMD похвасталась, что распродала все Ryzen 9000 и местами получила долю 70 %

Интересы AMD на технологической конференции Morgan Stanley представляла финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu), она поведала о положении дел в большинстве сегментов рынка, на которых представлена продукция компании. Предметом особой гордости является высокий спрос на процессоры Ryzen 9000, которые в некоторых торговых сетях заняли около 70 % рынка.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Мы очень довольны показателями нашего бизнеса в клиентском сегменте. Если посмотреть не только на настольный сегмент, но и ноутбуки, у нас лучшее портфолио продуктов. Наши настольные процессоры Ryzen 9000 распроданы, буквально, во всех торговых сетях. Во многих из них можно наблюдать, что мы достигли 70 % рынка», — не без гордости пояснила Джин Ху.

По её словам, розничные продажи процессоров AMD оставались высокими не только в четвёртом квартале, но и после январских каникул в Китае. По мнению финансового директора компании, стабильный спрос на процессоры Ryzen обусловлен их высоким быстродействием в играх и приятным пользовательским опытом, который они обеспечивают.

В сегменте ноутбуков у AMD тоже есть поводы для гордости. На основе процессоров семейства Ryzen AI 300 партнёры компании предлагают около 150 моделей ноутбуков, что примерно в два раза больше, чем у конкурирующей платформы Intel. По мнению представительницы AMD, её компания предлагает в сегменте ноутбуков лучшие центральные процессоры, лучшие графические процессоры и лучшие нейронные процессоры (NPU).

Кроме того, AMD недавно удалось заручиться поддержкой компании Dell Technologies, которая до этого её продукцию в своих готовых ПК не использовала. По прогнозам Джин Ху, компания AMD продолжит укреплять свои рыночные позиции в обозримом будущем. В корпоративном сегменте, например, продажи растут на протяжении шести кварталов подряд. Клиенты, покупающие процессоры EPYC, ценят в них низкое энергопотребление и невысокую совокупную стоимость владения, помимо прочего.

Посадочный модуль Intuitive Machines опрокинулся, но Lonestar успела испытать свой лунный ЦОД

Попытка посадить на Луне посадочный модуль Athena компании Intuitive Machines частично увенчалась успехом. Хотя он не удержался в вертикальном положении на поверхности и упал, одному из ключевых клиентов — компании Lonestar Data Holdings — удалось выполнить большинство тестов своего микро-ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. Падение не позволило полноценно использовать солнечные панели модуля Athena, поэтому электроснабжение довольно быстро иссякло.

Тем не менее Lonestar во многом удовлетворена экспериментом. Модуль с 8-Тбайт SSD и ПЛИС Microchip PolaFire SoC успешно протестировали на пути к Луне и на окололунной орбите. Более того, как сообщает Datacenter Dynamics со ссылкой на представителя Lonestar, вычислительный модуль некоторое время проработал на поверхности Луны. Компания смогла отправить данные на модуль и получить обратно телеметрию прежде, чем оборудование отключилось. В компании сообщают, что все ключевые тесты были пройдены.

 Источник изображения: Lonestar

Источник изображения: Lonestar

В своём заявлении Intuitive Machines объявила, что с учётом положения солнца и солнечных панелей, а также чрезвычайно низких температур в кратере, компания не ожидает, что Athena перезарядится и заработает вновь. Миссия завершена и команды учёных теперь оценивают уже полученные данные. Ранее разработчики космического ЦОД из Lonestar уже смогли проверить возможность хранения данных на Луне, но проблемы с посадочным модулем Odysseus «Одиссей» не позволили продолжить эксперименты.

Конечно, это не единственный проект космических дата-центров. Так, ещё год назад Lumen Orbit сообщала о намерении развернуть в космосе многочисленные микро-ЦОД для ИИ, Axiom Space построит орбитальный дата-центр ODC T1 на своей космической станции, схожими проектами интересуются даже итальянские военные. Совсем недавно Lumen Orbit переименовалась в Starcloud и привлекла ещё $10 млн на свои орбитальные ЦОД — тестовый запуск будет летом 2025 года. Список проектов далеко не исчерпывающий.

SanDisk предупредила о скором подорожании SSD — с 1 апреля цены на память NAND вырастут более чем на 10 %

Компания SanDisk увеличит стоимость флеш-памяти NAND более чем на 10 % с 1 апреля. Об этом производитель сообщил в письме своим ключевым клиентам. Американская компания объясняет предстоящий рост цен изменяющейся динамикой на рынке, ожидаемым восстановлением спроса на флеш-память NAND, а также повышением экспортных тарифов.

 Источник изображения: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

По данным аналитического агентства TrendForce, с начала года крупнейшие поставщики флеш-памяти NAND, южнокорейские компании Samsung и SK hynix, начали снижать объёмы выпуска данного вида продукции. Отчёты аналитиков показывают, что объёмы производства флеш-памяти NAND у обоих производителей окажутся в первом квартале этого года более чем на 10 % ниже по сравнению со второй половиной прошлого года.

Производители пошли на снижение объёмов выпуска памяти NAND, чтобы стимулировать восстановление баланса спроса и предложения на рынке и заложить основу для восстановления цен. Согласно оценкам TrendForce, восстановление этого баланса ожидается во второй половине 2025 года.

Компания SanDisk в свою очередь в письме своим клиентам отметила, что её возможности для ответа на незапланированный рост спроса ограничены.

Foxconn представила свою первую ИИ-модель FoxBrain — она умеет рассуждать и была обучена с помощью Nvidia

Крупнейший в мире контрактный производитель электроники Foxconn представил первую большую языковую модель FoxBrain собственной разработки с возможностью к рассуждениям, процесс обучения которой занял всего четыре недели. Сообщается, что новая ИИ-модель основана на архитектуре Llama 3.1 от Meta✴ и оптимизирована для традиционного китайского диалекта, используемого на Тайване.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn сообщила, что Nvidia оказала поддержку в реализации проекта с помощью крупнейшего на Тайване суперкомпьютера Taipei-1 и услуг технического консалтинга в процессе обучения модели. При обучении модели Foxconn FoxBrain было задействовано 120 ускорителей Nvidia H100.

Спектр возможностей FoxBrain, разработанной для использования в компании, включает анализ данных, математические вычисления, решение проблем, совместную работу с документами, рассуждения и генерацию программного кода.

Модель «отдаёт приоритет оптимизированным стратегиям обучения, а не простому использованию вычислительной мощности» для решения проблемы, сказал Юнг-Хуэй Ли (Yung-Hui Li), директор исследовательского центра ИИ Foxconn.

Foxconn отметила, что, хотя FoxBrain немного уступает по производительности китайской модели дистилляции DeepSeek, её общая производительность близка к мировым стандартам, что позволяет использовать ИИ-модель для улучшения управления производством и цепочкой поставок компании.

В дальнейшем Foxconn планирует открыть исходный код модели, что позволит сотрудничать с технологическими партнёрами для расширения областей применения модели, обмена информацией и продвижения ИИ в производстве, управлении цепочками поставок и интеллектуальном принятии решений.

Компания сообщила, что раскроет дополнительные подробности о FoxBrain на конференции по ИИ для разработчиков Nvidia GTC в середине марта.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

«Это очень мало»: российскому ИИ потребуется в семь раз нарастить число GPU-ускорителей к 2030 году

Мощность российских центров обработки данных для систем искусственного интеллекта должна составить свыше 70 тыс. ускорителей вычислений в эквиваленте Nvidia A100 к 2030 году. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на вице-президента «Ростелекома» Дария Халитова. Он добавил, что имеется ввиду прогнозная совокупная потребность в аппаратных мощностях в FLOPS (Floating Point Operations Per Second), которые могут быть удовлетворены на основе чипов разных вендоров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Другой осведомлённый источник в крупном облачном провайдере рассказал, что в IT-сфере наиболее востребованы ускорители Nvidia A100 и H100. Первая модель обеспечивает гибкие возможности масштабирования для вычислительных задач, а вторая — более новая и, по заявлениям производителя, превосходит предшественницу в вычислениях в 3–6 раз. Директор по новым облачным продуктам МТС Web Services Алексей Кузнецов добавил, что крупнейшие мировые IT-компании преимущественно используют для обучения ИИ ускорители Nvidia H100, более новые B200 и более старые A100. Он отметил, что на российском рынке в основном используются A100.

Эксперты считают, что определить точный объём таких ускорителей в отечественных центрах обработки данных достаточно сложно, поскольку ИИ-вычисления преимущественно проводятся внутри собственной инфраструктуры предприятий. По подсчётам ассоциации «Финтех», за последние 10 лет лидеры рынка инвестировали в российский ИИ-рынок не менее 650 млрд рублей, за счёт чего к середине 2023 года 95 % компаний внедрили ИИ-технологии в основные процессы. В ассоциации добавили, что данных об абсолютных объёмах рынка ИИ по итогам 2024 года пока нет, но ожидается, что этот показатель составит не менее 780 млрд рублей при учёте роста не менее 30 %.

В правительстве РФ ранее прогнозировали, что ИИ-рынок в стране достигнет 1 трлн рублей в 2025 году. По оценкам «Ростелекома», рынок ИИ-ускорителей вырастет в 6–7 раз к 2030 году. По мнению экспертов, объём инвестиций в этот объём GPU будет зависеть от того, будут ли ускорители использоваться только в действующих ЦОДах или в том числе будут строиться новые ЦОДы. Для новых объектов определяющим критерием цены станет доля ИИ в планируемой нагрузке и регион размещения. Эксперт считает, что вилку на 70 тыс. ускорителей Nvidia A100 или аналогов при инвестициях в действующие и новые ЦОДы можно оценить в $1,5–2 млрд.

По данным iKS-Consulting, в конце прошлого года количество стойко-мест в российских ЦОДах достигло 82 тыс. В нынешнем году планируется ввести в эксплуатацию от 12 до 15 тыс. стойко-мест. Гендиректор Dbrain Алексей Хахунов напомнил, что ИИ-ускорители массово сейчас выпускают только Nvidia и AMD, а стандартом обучения считаются H200. «Это примерно, как A100, умноженное на 15», — рассказал эксперт, добавив, что 70 тыс. ускорителей A100 в федеральном масштабе — это очень мало. «Tesla имеет у себя около 350 тыс. карт H200, т.е. это почти на два порядка меньше [по вычислительной мощности, — прим. ред.]», — отметил Хахунов. По его сведениям, в настоящее время у российских техногигантов, таких как «Яндекс» и «Сбер», около 10 тыс. таких ускорителей. Официальные данные на сайте «Яндекса» указывают на то, что три суперкомпьютера компании использовали совокупно 3500 ускорителей A100 на конец 2021 года.

Xbox продолжает захват PlayStation — для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится аккаунт Microsoft

За последние месяцы Sony серьёзно разозлила пользователей ПК требованием привязки аккаунта PSN в своих играх. В аналогичной ситуации скоро окажутся и владельцы PS5 — благодаря гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Журналисты издания DoesItPlay обратили внимание, что для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится учётная запись Microsoft. Об этом упоминается в сборнике ответов на самые популярные вопросы о предстоящем релизе.

«Да, вдобавок к аккаунту PSN для игры в Forza Horizon 5 на PS5 вам понадобится привязать учётную запись Microsoft. Процесс имеет место при первом запуске игры на вашей консоли», — гласит официальный сайт Forza.

 Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Как подметили на портале Windows Central, Forza Horizon 5 не станет первой игрой Xbox на PS5 с требованием привязки аккаунта Microsoft. Аналогичная особенность сопровождала релиз на консоли Sony пиратского экшена Sea of Thieves.

В отличие от той же Sea of Thieves, однако, Forza Horizon 5 на PS5 имеет поддержку кроссплея, но не кроссплатформенных сохранений. Другими словами, достигнутый прогресс нельзя будет перенести на другие платформы.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

В редакции Windows Central считают, что в Microsoft могут использовать требование привязки аккаунта как своего рода троянского коня для «тотального превращения PlayStation в Xbox с синей атрибутикой».

PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). Игра выйдет только в цифровом формате — планов на розничный релиз нет.

TSMC продолжает наживаться на ИИ-буме — выручка в январе и феврале взлетела на 40 %

Хотя март уже подбирается к экватору, тайваньская компания TSMC только сейчас опубликовала финансовый отчёт за февраль, сообщив о росте месячной выручки на 43,1 % в годовом сравнении до $7,9 млрд. За два месяца текущего года темпы роста выручки компании достигли 39,2 %, превысив среднегодовой показатель прошлого года, который достиг 34 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

С января по февраль этого года компания смогла выручить $16,8 млрд. Аналитики в среднем ожидают роста выручки TSMC по итогам всего первого квартала текущего года на 41 % в годовом сравнении. Подобная динамика могла бы доказать, что спрос на услуги компании по контрактному выпуску полупроводниковой продукции не снижается на фоне интереса к теме искусственного интеллекта. В какой-то мере о наличии такого спроса говорит и решение TSMC увеличить затраты на строительство новых предприятий в США на $100 млрд. Годовой отчёт компании также показал, что степень концентрации выручки на американском рынке увеличивается.

Как отмечают аналитики Bloomberg Intelligence, о наличии спроса на продукцию TSMC говорит и рост экспортной выручки Тайваня по итогам января в сфере интегральных микросхем. При этом кремниевые пластины типоразмера 200 мм, из которых обычно изготавливаются чипы для автомобильной электроники и промышленной автоматики, пользовались меньшим спросом, что указывает на концентрацию спроса в сегменте наиболее передовой литографии. Намерения TSMC вложить в производственную инфраструктуру на территории США ещё $100 млрд не повлияют негативно на кредитный рейтинг компании, поскольку запасы денежных средств компании достигают $44 млрд. Источником определённой нервозности для инвесторов могут служить намерения Трампа как ввести пошлины на импорт чипов в США, так и отменить субсидирование строительства локальных предприятий по закону 2022 года.

iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств — лишь внедрение Apple Intelligence в новые приложения

Новая операционная система iOS 19 (кодовое название Luck), которую, как ожидается, Apple представит в июне на ежегодной конференции разработчиков WWDC, не получит кардинальных новшеств, а будет больше сосредоточена на расширении существующих возможностей ИИ-системы Apple Intelligence, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

«Плохая новость заключается в том, что Apple вряд ли представит новаторские новые функции ИИ на предстоящей WWDC. Вместо этого она, скорее всего, изложит планы по внедрению текущих возможностей в большее количество приложений», — констатировал Гурман.

С учётом того, что часть обещаний Apple по добавлению в рамках iOS 18 новых ИИ-функций в Siri, заметно отстающего от чат-ботов конкурентов, так и осталась невыполненной, это имеет смысл, пишет ресурс 9to5mac. Ранее в этом месяце Гурман сообщил, что Apple столкнулась с проблемами в реализации интеграции Siri с алгоритмами на базе ИИ, что ставит под сомнение возможность анонса обновлённого умного ассистента на WWDC 2025. Apple также отложила внедрение более «разговорчивой» Siri в iOS 19, вместо этого перенеся релиз умного ассистента на 2026 год с выходом iOS 20.

Гурман также сообщил, что новая версия операционной системы visionOS 3.0 для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro получит множество новых функций, но не уточнил, о каких именно идёт речь.

Биткоин подешевел более чем на 5 % — инвесторы недовольны действиями властей США

Курс биткоина снизился более чем на 5 % на фоне усиления волатильности криптовалюты после подписания президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) закона о создании в стране стратегического резервного криптовалютного фонда. За последние сутки стоимость самой популярной криптовалюты мира опускалась до примерно $81 712 за монету (данные Coin Metrics). В настоящий момент курс биткоина стабилизировался в районе $82 381 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Американский стратегический резервный фонд будет сформирован на основе цифровых активов, изъятых в рамках уголовных и гражданских дел. Само же правительство США на данный момент не планирует осуществлять покупку биткоинов для этих целей. После объявления о подписании указа о создании фонда на прошлой неделе стоимость криптовалюты начала снижаться, поскольку инвесторов разочаровало то, что предложенная правительством программа оказалась достаточно мягкой.

На фоне снижения стоимости биткоина подешевели и другие популярные криптовалюты, такие как Ethereum и XRP. Несмотря на это, некоторые инвесторы считают, что шаг по созданию резервного криптовалютного фонда будет иметь положительные последствия для отрасли в долгосрочной перспективе.

«Я абсолютно уверен, что рынок ошибается. Рынок разочарован тем, что правительство не заявило о намерении немедленно приобрести 100 000 или 200 000 биткоинов», — заявил Мэтт Хоган (Matt Hougan), глава инвестиционного подразделения Bitwise Asset Management во время интервью для канала CNBC. Он также обратил внимание на недавнюю публикацию в соцсети X главы Белого дома по вопросам ИИ и криптовалюты Дэвида Сакса (David Sacks), который написал, что США будут искать «нейтральные для бюджета стратегии приобретения дополнительных объёмов биткоинов, при условии, что эти стратегии не повлекут за собой дополнительных расходов для американских налогоплательщиков».

Хоган считает, что в сложившейся ситуации более правильным станет задуматься над тем, что указ Трампа по созданию криптовалютного фонда может привести к тому, что в будущем биткоин превратится в геополитически важную валюту или актив. Он также выразил уверенность в том, что правительства других стран последуют примеру США и создадут свои собственные криптовалютные резервы. «Причина, по которой этот вопрос имеет значение, заключается в том, что именно от него зависит: будет ли биткоин стоить $80 000 за монету или $1 млн за монету», — добавил Хоган, выразив уверенность в том, что снижение курса криптовалют станет «краткосрочной неудачей».

Liebherr придумала двухколёсный беспилотный электрический самосвал с грузоподъёмностью до 140 т

Приведённое в заголовке сочетание определений до сих пор сложно было представить в контексте описания коммерческой техники, но производитель строительных машин Liebherr на отраслевой выставке в Мюнхене намерен продемонстрировать концепцию самосвала S1 Vision, который имеет всего два соосных колеса и передвигается без водителя на электротяге.

 Источник изображения: Liebherr

Источник изображения: Liebherr

Подобная компоновка знакома любителям средств индивидуальной мобильности по продукции Segway, просто концепт Liebherr заметно крупнее и тяжелее, а вместо перевозки единственного человека он заточен под перемещение до 140 тонн груза, который сможет автоматически вывалить из кузова в установленном месте. Наличие электропривода, по словам разработчиков, заметно сокращает потребность в обслуживании подобной техники, а способность автоматически следовать заданному маршруту лишает необходимость закреплять водителя за каждым самосвалом. На маршруте подобные автономные грузовики могут выстраиваться в караваны.

При разгрузке выдвигаются специальные опоры, а короткий в пропорциональном отношении кузов опустошается методом наклона. Авторы концепта подчёркивают, что наличие всего одной оси обеспечивает такой грузовик высокой манёвренностью. Это качество может пригодиться в стеснённых условиях горного карьера или фермы с густой растительностью, а также строительной площадки. Грузовики могут выпускаться в разных категориях грузоподъёмности и применяться в различных отраслях. О технических характеристиках и сроках появления серийных машин такого рода Liebherr пока ничего не сообщает.

Представлен смартфон Vivo Y300i — экран 120 Гц и батарея на 6500 мА·ч за $207

Компания Vivo официально представила преемника прошлогоднего смартфона Y200i. Новый аппарат, Vivo Y300i, построен на базе того же процессора от Qualcomm, что и предыдущая модель, оснащён экраном с поддержкой разрешения HD+ и может работать в сетях пятого поколения (5G).

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Vivo Y300i получил от разработчиков ЖК-дисплей с диагональю 6,68 дюйма, разрешением 1608 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части экрана расположен вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2). Сканер отпечатков пальцев находится на боковой поверхности корпуса. Основная камера представлена 50-мегапиксельным сенсором, дополненным светодиодной вспышкой.

Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 613. Конфигурацию дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопитель формата UFS 2.2 ёмкостью 256 или 512 Гбайт.

Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.1. Также имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, а также встроенный NFC-чип.

Габариты аппарата составляют 165,7 × 76,3 × 8,09 мм, а вес — 206 г. Vivo Y300i будет доступен в цветовых вариантах: «чёрный нефрит», «титан», «синий лайм» и «чёрный». В зависимости от выбранного цвета толщина корпуса может незначительно отличаться. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом OriginOS 15.

Что касается цены, то версия смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в $207, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $221, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ будет стоить $248.

Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium и Planescape: Torment вышла из тени — опубликован первый скриншот

Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый геймплейный скриншот своей психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Напомним, игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки, которая любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

Упомянутый скриншот демонстрирует разговор протагонистки и старушки с голубями Пруденс. Собеседница протягивает героине буханку хлеба, приговаривая, что «эти птицы — самые чистоплотные животные на чёртовом острове».

Вариантов ответа четыре, но последний недоступен:

  • отметить достойную восхищения особенность голубей «давать грязи на земле призрачный шанс взмыть в небо»;
  • взять хлеб, согласившись «накормить массы» / «небесных крыс» (опция гонзо-репортёра);
  • выбить хлеб из рук старушки (опция Noblesse N'oblige, что переводится с французского как благородство не обязывает);
  • рассказать о том, как в детстве сестра вырвала у принадлежащей героине птицы все перья в надежде сделать боа (опция среднего ребёнка).

Как отметил журналист портала Rock Paper Shotgun, качество диалогов в Hopetown, судя по скриншоту, не дотягивает до уровня Disco Elysium. Впрочем, судить по игре на основе одного кадра преждевременно.

Вместе с этим в Rock Paper Shotgun отметили высокое качество художественной составляющей Hopetown: «Сложно поверить, что это не концепт-арт, настолько хорошо выглядит игра».

Сроков релиза у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Обещают завязанную на журналистике ролевую систему, смесь Disco Elysium и Planescape: Torment, а также переосмысление жанра психологических RPG.

 В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

Nvidia ещё раз экстренно обновила драйвер для устранения «внезапного чёрного экрана» у GeForce RTX 5000

Компания Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 для графического драйвера Game Ready Driver 572.70, призванное устранить две конкретные проблемы последней версии ПО. Первая связана с тем, что графические процессоры некоторых разогнанных версий видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 отказываются работать на максимальной частоте после перезагрузки ПК. Вторая проблема связана с чёрными экранами. Да, Nvidia её до сих пор не исправила.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Обычно Nvidia ежемесячно выпускает новые версии графических драйверов. В свою очередь обновления (хотфиксы) для драйверов выпускаются оперативно и вне графика, когда основные версии ПО по той или иной причине не могут исправить ту или иную проблему, например, синие экраны смерти или чёрные экраны, с которыми в последнее время столкнулись многие владельцы видеокарт RTX. Как правило, эти экстренные обновления не устанавливаются автоматически — их необходимо самому найти, скачать, а затем установить.

Примечательно, что для Nvidia это не первая попытка исправить проблемы чёрного экрана на своих видеокартах. Она стала чаще возникать у владельцев GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой новой карты GeForce RTX 5070 Ti. После компания выпустила основной драйвер версии 572.60. Он не исправил проблемы чёрного экрана. Затем компания выпустила для этого драйвера обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65, призванное решить этот вопрос. Но и это обновление с этой задачей не справилось. Позже последовал выпуск основной версии драйвера версии 572.70 с поддержкой видеокарты RTX 5070. В пресс-релизе к этому драйверу компания опять указала на исправление чёрного экрана. Да, новая версия ПО тоже не справилась с задачей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последнее обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, кто столкнулся с проблемами чёрного экрана и нестабильной работой GeForce RTX 5090 и RTX 5080. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
WhatsApp покажет отдельным списком, кто из контактов онлайн 2 ч.
В Linux обнаружена очередная серьёзная уязвимость — и ей уже десять лет 2 ч.
Firefox перестал вылетать на ПК с процессорами Intel Raptor Lake — на исправление ошибки ушёл год 3 ч.
Outlook Classic перестал показывать картинки, но Microsoft обещала всё починить 3 ч.
На GitHub напал Megalodon — вредоносный код заразил более чем 5500 репозиториев 6 ч.
Марк Цукерберг высказался в защиту тотальной слежки за действиями сотрудников Meta — для обучения ИИ, но это не точно 7 ч.
Техногиганты в последний момент отговорили Трампа подписывать указ об обязательных проверках ИИ 7 ч.
Новый поиск Google оказался капризным: из-за ИИ запросы «стой» и «игнорируй» ломают выдачу 9 ч.
Новая статья: INDUSTRIA 2 — черновая отделка. Рецензия 19 ч.
«Горькое разочарование»: амбициозная пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами 21 ч.