|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обнаружен первый ИИ-вирус — он запускает на локальном ПК нейросеть от OpenAI и просит её написать вредоносный код
28.08.2025 [08:32],
Антон Чивчалов
Компания Eset выявила, вероятно, первую в мире программу-вымогатель со встроенной языковой моделью искусственного интеллекта. Программа, получившая название PromptLock, способна динамически создавать скрипты Lua с помощью ИИ, пишет CyberInsider.
Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com По данным исследователей, в PromptLock используется локальная реализация модели gpt-oss:20b через API Ollama, что позволяет ей работать в средах Windows, macOS и Linux без необходимости создания отдельных версий. Такие способности повышают гибкость вируса и затрудняют его обнаружение. Код PromptLock написан на языке Go и классифицируется как Filecoder.PromptLock.A. Вредонос сканирует файловую систему и затем осуществляет выборочную эксфильтрацию данных и их шифрование по 128-битному алгоритму Speck. В самом коде PromptLock нет языковой модели, он подключается к ней через собственный сервер посредством прокси, что позволяет обходить сетевые ограничения. В коде программы присутствуют элементы, указывающие на потенциально разрушительные действия, однако они пока не реализованы до конца. По этой причине в Eset считают, что программа может быть экспериментальным образцом, не предназначенным для массового распространения. Что, впрочем, не уменьшает серьёзность находки — появление подобных решений говорит о новом этапе в развитии киберугроз, где ИИ становится инструментом уже не только защиты, но и атаки, отмечают в Eset. Интересно, что в коде PromptLock имеется жёстко заданный биткоин-адрес, связанный с автором биткоина Сатоси Накамото (Satoshi Nakamoto). По мнению специалистов, это может быть некой данью уважения к человеку со стороны создателей вируса, но также может быть отвлекающим манёвром. Специалисты отмечают аналогию PromptLock с другой программой — Lamehug, в которой также используется языковая модель HuggingFace для генерации команд. Однако PromptLock отличается полной автономией и независимостью от внешних API. За счёт подобной интеграции ИИ вирус умеет адаптироваться к окружению в реальном времени, подчёркивают в Eset. Администраторам сетей рекомендуется отслеживать выполнение Lua-скриптов, особенно связанных с шифрованием, и проверять исходящие соединения на наличие прокси с инфраструктурой Ollama. Министр финансов США пояснил, что правительство не обсуждает покупку акций Nvidia
28.08.2025 [08:17],
Алексей Разин
Некоторые американские чиновники допускают мысль, что сделка с Intel по передаче почти 10 % акций компании в государственную собственность может стать лишь первым прецедентом в череде себе подобных. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) вчера дал понять, что в отношении Nvidia ничего подобного не обсуждается.
Источник изображения: Nvidia «Я не думаю, что Nvidia нуждается в финансовой поддержке, поэтому прямо сейчас такой вопрос не обсуждается», — пояснил чиновник в интервью каналу Fox Business. Он добавил, что к соответствующим интервенциям правительство США может прибегнуть в других отраслях промышленности — например, в кораблестроении. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), тем временем, на квартальной отчётной конференции коснулась темы возможных отчислений 15 % выручки компании в Китае в пользу государственного бюджета США. По её словам, американские законодатели пока не подготовили юридическую основу для подобной схемы, и переговоры с властями страны всё ещё продолжаются. Без наличия каких-нибудь регулирующих документов, которые обязывали бы Nvidia делится с властями США своей выручкой в Китае, компания имеет полное право поставлять туда свою продукцию без соответствующих отчислений, как подчеркнула представительница компании. Тем более, что некоторые из экспортных лицензий для возобновления деятельности в Китае уже получены. Если Nvidia придётся как-то компенсировать наличие подобной «дани» за счёт повышения цен на ускорители для китайского рынка, то это поставит её в невыгодное положение по сравнению с прочими поставщиками, как отмечается в традиционном для таких случаев отчёте Nvidia. Другими словами, необходимость делиться выручкой с властями США может навредить бизнесу компании. Глава Nvidia: ИИ-бум далёк от завершения — к 2030 году рынок вырастет в 5–7 раз
28.08.2025 [07:57],
Алексей Разин
Поскольку темпы роста выручки Nvidia по мере развития рынка искусственного интеллекта начали стабилизироваться и очевидным образом снижаться, глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) счёл нужным мотивировать инвесторов среднесрочными прогнозами. По его мнению, к концу десятилетия траты на оборудования для ИИ может вырасти до $4 трлн в год.
Источник изображения: Nvidia «Началась новая промышленная революция. Гонка ИИ стартовала. Мы считаем, что к концу десятилетия расходы на ИИ-инфраструктуру будут измеряться суммой от $3 до $4 трлн», — заявил Дженсен Хуанг на квартальной отчётной конференции. Он продолжает использовать своё излюбленное выражение «чем больше вы покупаете, тем сильнее растёте». По его словам, непрерывно совершенствуемые ускорители Nvidia позволяют клиентам обрабатывать всё больше данных с меньшими энергозатратами. Проблема только заключается в том, что всё уже распродано. Отчасти высокий спрос на компоненты Nvidia иллюстрируется и другим примером. В минувшем квартале некий клиент компании не из Китая согласился купить партию ускорителей H20 на общую сумму $650 млн, и до конца периода Nvidia успела получить из этой суммы $180 млн, хотя напрямую в Китай не смогла продать ни единого ускорителя H20. Это лишний раз доказывает, что клиенты Nvidia готовы скупать любые её изделия, пригодные для развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта. В этом году расходы на развитие этой инфраструктуры достигнут $600 млрд, как ожидает руководство Nvidia. Соответственно, за оставшееся до конца десятилетия время подобная сумма увеличится кратно, если прогнозы компании сбудутся. Глава Nvidia привёл и другой пример: при стоимости условного центра обработки данных на уровне $60 млрд на долю компонентов Nvidia из этой суммы может приходиться до $35 млрд. Рекордная выручка Nvidia не спасла акции — инвесторов разочаровал серверный бизнес
28.08.2025 [07:19],
Алексей Разин
Было очевидно, что даже самые незначительные отрицательные сигналы в квартальном отчёте Nvidia способны перевесить множество положительных индикаторов, поскольку к настолько активно растущим эмитентам фондовый рынок предъявляет особые требования. Общая выручка Nvidia превзошла ожидания аналитиков и выросла на 56 % до $46,7 млрд, но на серверном направлении инвесторы рассчитывали на большее.
Источник изображений: Nvidia При этом нельзя сказать, что в серверном сегменте Nvidia выступила плохо — фактически, именно он обеспечил 88 % всей выручки компании, поэтому даже величина прироста оказалась синхронна с общими 56 %, а сама серверная выручка достигла $41,1 млрд. Между тем, некоторые структурные изменения этой выручки насторожили инвесторов. Кроме того, они рассчитывали на получение компанией чуть большей суммы в этом сегменте рынка по итогам квартала. Так, из указанной суммы на долю собственно вычислительных решений пришлись $33,8 млрд, и последовательно эта сумма снизилась на 1 % из-за сокращения выручки от реализации ускорителей H20 на $4 млрд. Фактически, в прошлом квартале Nvidia ни единого ускорителя H20 в Китай продать не успела, но выручила $180 млн от реализации партии H20 некоему клиенту за пределами КНР. Сетевые решения обеспечили $7,3 млрд выручки в прошлом квартале, на этом направлении она практически удвоилась в годовом сравнении. Во многом это произошло за счёт экспансии вычислительных решений с архитектурой Blackwell, которым сопутствуют более дорогие сетевые компоненты. Около половины всей серверной выручки Nvidia обеспечили крупные облачные провайдеры. Они уже приступили к закупкам ускорителей поколения Blackwell. Последовательно выручка от их реализации выросла на 17 %, по состоянию на май этого года Blackwell формировал около 70 % серверной выручки Nvidia. ![]() Следует отметить, что игровые решения увеличили профильную выручку компании на 49 % до $4,3 млрд, причём руководство Nvidia объясняет это преимущественно популярностью чипов с архитектурой Blackwell, а не появлением на рынке новой игровой консоли Nintendo. Впрочем, Nvidia одновременно признаёт, что часть игровых видеокарт может быть настроена на работу с языковыми моделями OpenAI на персональных компьютерах, поэтому «нецелевое использование» такой продукции может вносить искажения в статистику. Выручка Nvidia на автомобильном направлении выросла год к году на солидные 97 %, но её абсолютная величина в $586 млн остаётся достаточно скромной. В сегменте средств профессиональной визуализации выручка выросла на 32 % до $601 млн. Обрадовать инвесторов Nvidia должно было заявление руководства о намерениях выкупить акции компании на общую сумму $60 млрд, но без указания временных рамок реализации этих намерений. Так или иначе, после закрытия торгов в США курс акций Nvidia снизился более чем на 3 %. Неопределённость с поставками H20 в Китай вынудила Nvidia не только исключить влияние данного фактора на норму прибыли в минувшем квартале, но и воздержаться от включения потенциальной выручки от H20 в прогноз на текущий квартал. Точнее говоря, руководство компании заявило, что компания может выручить в этом квартале $54 млрд, но в эту сумму не входит потенциальная выручка от продажи H20 в Китае, которая по итогам квартала может достичь $2–5 млрд. Общий прогноз по выручке на текущий квартал оказался выше ожиданий рынка. Тем не менее, в темпах роста наблюдается некоторое замедление, и это тоже повлияло на динамику курса акций компании худшим образом после публикации квартальной отчётности. Так называемые «суверенные» инициативы правительств отдельных стран в сфере развития национальной инфраструктуры ИИ, по мнению представителей Nvidia, только в этом году позволят компании выручить около $20 млрд. Облачные провайдеры и корпоративные клиенты в текущем году потратят на развитие инфраструктуры ИИ примерно $600 млрд, а всего к концу десятилетия расходы на соответствующие нужды будут варьироваться от $3 до $4 трлн. Другими словами, руководство Nvidia верит, что этот рынок будет расти уверенными темпами. Глава Nvidia уверен, что ИИ-чипы Blackwell прорвут санкции и доберутся до Китая
28.08.2025 [05:10],
Алексей Разин
Итоги минувшего квартала несколько воодушевили тех инвесторов, которые опасались, что без поставок ускорителей H20 в Китай компания Nvidia будет чувствовать себя не очень хорошо. Более того, её глава и основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что видит хорошие шансы для поставок ускорителей с архитектурой Blackwell в Китай.
Источник изображения: Nvidia «Для нас возможность вывести Blackwell на рынок Китая вполне реальна», — отметил Хуанг, пообещав, что продолжит работать с американским правительством над снятием ограничений на поставки ускорителей вычислений в Китай. По мнению главы Nvidia, рынок систем искусственного интеллекта в КНР в следующем году вырастет на 50 %. Как убеждён генеральный директор компании, необходимо помогать превращению американских технологий в соответствующей сфере в мировой стандарт. В этом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) после встречи с основателем Nvidia уже заявлял, что готов рассмотреть возможность поставок Blackwell в Китай, но соответствующие ускорители всё равно придётся ухудшить с точки зрения быстродействия. В прошлом квартале Nvidia не продала ни единого ускорителя H20 в Китай, поскольку снятие запрета на их поставку ещё не было подкреплено получением экспортных лицензий. Однако, компании удалось передать одному из клиентов за пределами Китая партию H20 на сумму $180 млн. Это довольно скромно на фоне общей выручки, которая выросла в годовом сравнении на 56 % до $54 млрд. В текущем квартале Nvidia может выручить на реализации H20 от $2 до $5 млрд, в зависимости от геополитической ситуации. При этом прогноз по выручке на текущий квартал ($54 млрд) не учитывает указанные суммы. Если у Nvidia появятся заказы на H20, она сможет выпустить больше соответствующих ускорителей. Пока власти США не сформулировали правила, которые предусматривали бы перечисление Nvidia обещанных 15 % выручки от реализации ускорителей в Китае в американский бюджет. При этом экспортные лицензии на поставку H20 компания получить после встречи своего руководителя с Трампом успела. Хуанг назвал Китай вторым по величине рынком ИИ в мире после США. Ёмкость китайского рынка ИИ в текущем году он оценивает в $50 млрд, в следующем сумма может увеличиться в полтора раза. Tesla поехали на автопилоте в туннелях Илона Маска под Лас-Вегасом — пока со страхующим водителем
28.08.2025 [04:28],
Алексей Разин
The Boring Company Илона Маска (Elon Musk) удостаивается внимания прессы гораздо реже, чем все его остальные стартапы, но номинально она продолжает работать и даже демонстрирует некоторый прогресс. Недавно, например, в туннелях под Лас-Вегасом началось тестирование автопилота на электромобилях Tesla, но страхующий водитель в данном случае находится непосредственно за рулём.
Источник изображения: The Boring Company Напомним, что в конце июня на улицах Остина начали курсировать роботакси Tesla, которые также подстраховываются специалистами компании, но с переднего пассажирского сидения, а на водительском никого нет. На первый взгляд, движение по городским улицам гораздо сложнее с технической точки зрения, и в этом смысле отставание «туннельного» варианта роботакси удивляет. Между тем, директор Выставочного центра в Лас-Вегасе, под которым и функционирует система туннелей The Boring Company — Стив Хилл (Steve Hill), в своём интервью Fortune пояснил, что отказ от страхующего водителя в этих условиях пока не представляется возможным в ближайшей перспективе. Хотя машины с автопилотом движутся в замкнутом однообразном пространстве, бортовую автоматику иногда сбивают с толку осветительные приборы в туннелях и рельеф их поверхности. В этом смысле водителям часто приходится вмешиваться в процесс передвижения электромобилей Tesla по туннелям The Boring Company. Windows 11 научилась передавать стереозвук на Bluetooth-наушники во время звонков
28.08.2025 [00:22],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о внедрении в Windows 11 24H2 новой функции улучшения звука в беспроводных наушниках с поддержкой Bluetooth LE Audio. Это обновление устраняет давнее ограничение, при котором использование встроенного микрофона гарнитуры или наушников автоматически переводило звук в монорежим. Теперь совместимые устройства смогут одновременно передавать широкополосный стереозвук (Super Wideband Stereo, SWS) при частоте дискретизации 32 кГц и работать с микрофоном.
Источник изображения: Laurent Jollet / Unsplash Это существенное улучшение для пользователей, которые часто совершают голосовые и видеозвонки, используя Bluetooth-гарнитуры. Ранее система переключалась на монофонический звук из-за технических ограничений стандарта. Как пишет Tom's Hardware, новая функция гарантирует, что звук останется стереофоническим независимо от активности микрофона. Правда, для работы функции требуется как совместимое Bluetooth-устройство, поддерживающее стандарт LE Audio, так и актуальная версия операционной системы — Windows 11 версии 24H2 или новее. При этом в Microsoft отмечают, что это не отменяет преимуществ специализированных игровых гарнитур с собственным беспроводным подключением 2.4 ГГц, где ключевым фактором является малая задержка, но, по крайней мере, решает проблему с качеством звука. Параллельно Microsoft анонсировала внедрение технологии 3D-аудио — пространственного звука в приложении Microsoft Teams. Эта функция создаёт эффект полного погружения в звук, имитируя трёхмерный звуковой ландшафт во время звонков и позиционируя голоса участников в соответствии с их расположением на экране. Как заявляют в компании, 3D-аудио способствует лучшей концентрации внимания и позволяет легче следить за ходом обсуждения. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Pro: разумный флагман с мощнейшей камерой
28.08.2025 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Pro: разумный флагман с мощнейшей камерой Хакер сделал конкурента ChatGPT соучастником вымогательской кампании: ИИ искал уязвимости и писал угрозы
27.08.2025 [23:15],
Анжелла Марина
Компания Anthropic раскрыла детали беспрецедентной хакерской атаки, в которой злоумышленник использовал её ИИ-ассистента для полной автоматизации масштабной кампании по краже данных с целью вымогательства. Инцидент затронул не менее 17 организаций, включая государственные учреждения, больницы, экстренные службы, религиозные организации и подрядчика оборонной отрасли.
Источник изображения: Max Bender/Unsplash По сообщению PCMag, хакер автоматизировал атаку, использовав агентную среду выполнения Claude Code для поиска уязвимостей, сбора учётных данных и проникновения в защищённые сети организаций. ИИ помог злоумышленнику похитить личные записи, включая медицинские данные, финансовую информацию и правительственные идентификационные документы. Затем Claude проанализировал их на предмет размера выкупа, который варьировался от 75 000 до 500 000 долларов в биткоинах, а также сгенерировал визуально пугающие тексты с требованиями, отображавшиеся на компьютерах жертв. Несмотря на встроенные средства защиты, хакер смог обойти ограничения, загрузив в чат файл конфигурации с легендой о проведении тестирования сетевой безопасности якобы по официальному контракту. Этот файл содержал детальные методики атак и схемы последовательности выполнения задач на основе их значимости. В ходе всего процесса Claude использовался для сканирования уязвимых сетей с высоким процентом успеха, а также для создания вредоносного программного обеспечения и других инструментов, предназначенных для обхода защитных механизмов антивирусной программы Windows Defender. В отличие от предыдущих случаев, когда ИИ применялся хакерами лишь для вспомогательных задач, таких как написание фишинговых писем или анализ уязвимостей, в данном инциденте ИИ-модель выступала не только консультантом, но и активным исполнителем атак. Представители Anthropic подчеркнули, что это «свидетельствует о новом этапе в развитии киберпреступности с участием искусственного интеллекта, когда ИИ становится полноценным оператором в цепочке атак». Компания ожидает, что всё больше хакеров будут применять подобные методы. В том же отчёте упоминается о другом, возможно начинающем злоумышленнике, который использовал Claude для разработки, продвижения и продажи нескольких вариантов программ-вымогателей. По словам Anthropic, данный пользователь был полностью зависим от ответов ИИ и без помощи Claude не смог бы реализовать или устранить неполадки ключевых компонентов вредоносного ПО. Отдельно сообщается, что компания-разработчик антивирусного программного обеспечения ESET также обнаружила новую программу-вымогателя, использующую открытую модель OpenAI для генерации злонамеренного кода на заражённых устройствах. Microsoft открыла облачный стриминг игр для подписчиков Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core, но пока не всех
27.08.2025 [22:35],
Михаил Романов
Компания Microsoft в новостном блоге Xbox Wire объявила о расширении возможностей облачного стриминга игр Xbox для подписчиков сервиса Game Pass за пределами самого дорого тарифа. Напомним, до сих пор транслировать посредством технологии Xbox Cloud Gaming купленные и доступные в Game Pass игры позволяли лишь подписчикам Game Pass Ultimate ($20 за месяц). Как стало известно, теперь облачный стриминг игр открыт и для подписчиков консольных тарифов Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core. Правда, не всех: пока лишь входящих в программу предварительной оценки Xbox Insider. Среди доступных для трансляции абонентам Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core игр числятся входящие в подписку облачные развлечения и избранные купленные проекты с поддержкой Xbox Cloud Gaming (см. список). Кроме того, участники Xbox Insider с подпиской Xbox Game Pass Standard и Game Pass Core в рамках тестирования получат доступ к ПК-версиям некоторых игр, которые можно будет опробовать как на PC, так и портативном ПК на Windows. Как отмечают в Xbox, это обновление расширяет библиотеку пользователей и упрощает доступ к играм вне зависимости от того, идёт речь о консолях, ПК или стриминге через поддерживаемые облачные устройства. «Мы всегда изучаем способы сделать ваш опыт с Xbox более личным — ваш контент, преимущества и стиль игры. Поэтому мы делаем ваши любимые игры доступнее, где бы вы ни находились и на каком бы устройстве ни играли», — заверили в Xbox. Psychonauts 2, Stardew Valley и Viewfinder: Sony подтвердила линейку игр PS Plus на сентябрь
27.08.2025 [20:50],
Михаил Романов
Японское издательство Sony Interactive Entertainment на этот раз точно по расписанию представило подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в сентябре выступает Psychonauts 2 для PS4 — долгожданное продолжение культового приключенческого платформера Psychonauts от студии Double Fine Productions, принадлежащей Microsoft. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут популярный симулятор фермерской жизни Stardew Valley для PS4. С момента дебюта на ПК в феврале 2016 года продажи игры ConcernedApe превысили 41 млн копий. Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — единственный вышедший не только на PS4, но и на PS5. Речь про дебютировавшую в 2023 году головоломку на перспективу Viewfinder от Sad Owl Studios. Сентябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у пользователей. С одной стороны — к качеству игр не придраться, а с другой — Sony вроде бы скоро сворачивает раздачу проектов для PS4, но подборка на 100 % состоит из них. Раздача начнётся 2 сентября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 1 сентября можно активировать августовские проекты: хардкорный ролевой экшен Lies of P для PS4 и PS5, мультиплеерный симулятор выживания DayZ для PS4 и файтинг My Hero One’s Justice 2 для PS4. MSI показала OLED-монитор, который непрерывно работал 533 дня и «почти не выгорел»
27.08.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Выгорание OLED-панелей считается одним из самых серьёзных недостатков OLED-мониторов, если забыть о цене. На выставке Gamescom в Кёльне на стенде MSI был представлен OLED-монитор, проработавший уже три года, из которых 533 дня — непрерывно, «почти без признаков выгорания».
Источник изображений: Future «Выгорание — это не проблема, — заявил на выставке представитель MSI. — У нас не новый монитор, а старый. Его тестировали три года подряд, чтобы оценить влияние выгорания OLED-дисплеев, и его практически не было». Это заявление было подтверждено демонстрацией встроенного в монитор меню OLED Care, в соответствии с которым монитор непрерывно работал 533 дня, семь часов и 22 минуты. Представитель компании сообщил, что во время тестирования на экране отображалось статичное изображение с панелью задач Windows. По утверждению MSI, большинство жалоб на выгорание OLED-дисплеев касается старых моделей. В современных мониторах эта проблема «практически отсутствует». В большинстве новых устройств применены специальные инструменты для предотвращения выгорания. В мониторах MSI используется функции Pixel Shift, регулярно перемещающая пиксели для предотвращения выгорания, и Static Screen Detection, которая корректирует яркость, если экран долгое время не используется. ![]() Добиться эффекта выгорания OLED-дисплея всё же можно, но в этом случае режим эксплуатации монитора не будет иметь ничего общего с обычным рабочим процессом. Особо пытливые исследователи за 15 месяцев издевательств добились эффекта выгорания на мониторе MSI MPG 321URX. Ради этого они сократили частоту обновления панели и пикселей до одного раза в восемь часов вместо рекомендуемых четырёх, и держали экран включённым по восемь часов в день на одной и той же группе вкладок на полной яркости. Google открыла доступ к Vids для всех: ИИ-видеоредактор стал бесплатным, но не без ограничений
27.08.2025 [19:21],
Анжелла Марина
Google запустила бесплатную версию видеоредактора Vids, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Ранее этот инструмент был доступен исключительно подписчикам Google Workspace и специальных тарифов с ИИ, но теперь все пользователи смогут использовать его базовую версию, которая включает шаблоны, стоковый медиаконтент и ограниченный набор ИИ-возможностей.
Источник изображений: Google Vids, представленный в прошлом году как часть пакета Workspace, предназначен для быстрого создания видео-презентаций. Он помогает пользователям формировать раскадровки, предлагая сцены, подбирая стоковые изображения и фоновую музыку с помощью алгоритмов. Как сообщает The Verge, ссылаясь на слова директора по продукту Вишну Шиваджи (Vishnu Sivaji), упрощённая версия сохраняет значительную часть основных возможностей приложения, однако в ней отсутствуют некоторые новейшие ИИ-функции, анонсированные одновременно с открытием доступа. В частности, бесплатная версия не позволяет использовать ИИ-аватары для озвучивания текста от имени пользователя. ![]() В рамках обновления платные подписчики получат доступ к выбору из 12 готовых аватаров с уникальной внешностью и голосом, в которые можно загружать собственный сценарий. При этом функция создания персонального ИИ-аватара, аналогичная реализованной в Zoom, в Vids пока недоступна. На вопрос о такой возможности Шиваджи ответил, что компания не готова делиться планами на этот счёт. ![]() Также Google расширила возможности генерации видео: теперь можно создавать 8-секундные ролики на основе конкретного изображения, например фотографии нового продукта. Кроме того, появился инструмент, автоматически удаляющий из записи слова-паразиты и паузы, что полезно при подготовке собственных видео для презентаций. В компании считают, что новые функции помогут бизнесу сэкономить время и деньги при производстве видеоконтента различного назначения, в том числе обучающих роликов, так как, по словам Шиваджи, традиционное производство даже 10-минутного видео с живыми актёрами может занимать до полугода и обходиться в десятки тысяч долларов из-за затрат на написание сценария, его согласование, аренду студии, съёмку и монтаж. Миссия выполнима: ИИ-агент Google самостоятельно нашёл критическую уязвимость в браузере Chrome
27.08.2025 [19:07],
Сергей Сурабекянц
В очередном обновлении безопасности браузера Chrome Google исправила критическую уязвимость (CVE-2025-9478), обнаруженную автономным инструментом на основе ИИ под названием Google Big Sleep. Этот ИИ-агент разработан на базе нейросети Gemini и предназначен для обнаружения уязвимостей без участия человека. Обязательная проверка, произведённая специалистами-людьми, показала правоту Big Sleep.
Источник изображения: unsplash.com Google исправила критическую уязвимость в версиях Chrome 139.0.7258.154/155 для Windows и macOS, в версии 139.0.7258.154 для Linux и в Chrome для Android версии 139.0.7258.158. Ожидается, что производители других браузеров на базе Chromium последуют этому примеру в ближайшие дни. В блоге компании устранённая уязвимость описана, как обнаруженная внешними специалистами по безопасности, однако её первооткрывателем назван именно Google Big Sleep. Поскольку к результатам проверки безопасности, полученным с помощью подобных инструментов, следует относиться с осторожностью, они всегда перепроверяются экспертами. Google не раскрывает информации о проценте ошибочных диагнозов Big Sleep. Однако в описываемом случае ИИ-агент отработал в лучших традициях специальных агентов из фильмов-блокбастеров. Google классифицирует CVE-2025-9478 (уязвимость использования памяти после освобождения в графической библиотеке Angle) как критическую. По данным Google, она пока не эксплуатировалась для реальных атак. В предыдущем обновлении безопасности Chrome, выпущенном неделю назад, Google также закрыла уязвимость безопасности, обнаруженную Big Sleep. Пока неясно, насколько востребованными являются подобные инструменты искусственного интеллекта для поиска уязвимостей в программном коде. Есть вероятность, что компания специально привлекает внимание общественности к достижениям ИИ, так как кровно заинтересована в продолжении бума искусственного интеллекта и внедрении ИИ везде, где только возможно. Текущие версии браузеров Microsoft Edge, Brave и Vivaldi в настоящее время ещё не получили исправления уязвимости CVE-2025-9478. При этом Vivaldi основан не на Chromium 139, а на Chromium 138 из расширенного стабильного канала. Несмотря на обновление от 25 августа, Opera по-прежнему использует устаревший Chromium 135, для которого Google не выпускала обновления с конца апреля. Следующая версия Opera, которая будет работать на Chromium 137, всё ещё находится на стадии бета-тестирования. Google планирует выпустить Chrome 140 на следующей неделе, а некоторые пользователи уже получили доступ к пробной версии на этой неделе. Обычно Chrome обновляется автоматически при выходе новой версии. Для запуска обновлений вручную следует в меню «Справка» выбрать пункт «О Google Chrome». Антиэлектромобильная политика Трампа разогнала продажи электрокаров в США до рекорда
27.08.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
С 1 октября в США перестаёт действовать налоговая льгота в размере $7500 для покупателей электромобилей. Многие американцы решили «запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда», из-за чего продажи электромобилей начали стремительно расти. Ожидается, что их доля в общем объёме продаж автомашин в августе достигнет 12,8 %, что на 3,2 % больше, чем в прошлом году. Это исторический максимум, превышающий предыдущий пик в 11,2 % от декабря 2024 года.
Источник изображения: unsplash.com Впервые в истории средняя стоимость электромобиля в США опустилась ниже средней стоимости автомобиля с двигателем внутреннего сгорания. Дело в том, что автопроизводители, стремясь привлечь покупателей электрокаров, предлагают собственные скидки в размере до $6700, что на $1500 больше, чем в июле. В результате средняя цена покупки электромобиля снизилась на $2500 до $44 300, а средняя цена автомобиля с ДВС составила $45 700. Общее количество подержанных и новых электромобилей в дилерских центрах в августе составило 197 000, что примерно на 10 000 меньше, чем в июле — по прогнозам, этого товарного запаса хватит на следующие 59 дней. В дальнейшем автопроизводителям, возможно, придётся увеличить скидки, чтобы реализовать свои внезапно подорожавшие запасы электромобилей. «Однако, как и у Золушки, этому великолепию приходит конец: когда часы пробьют полночь 1 октября, федеральная поддержка в размере 7500 долларов исчезнет, грозя превратить эти запасы в дорогостоящие тыквы для автопроизводителей и дилеров», — описал ситуацию старший вице-президент по данным и аналитике JD Power Тайсон Джомини (Tyson Jominy). Большинство экспертов ожидает, что продажи электромобилей упадут до конца года, но с выходом более доступных моделей этот рынок должен восстановиться, несмотря на отсутствие федеральной поддержки. Крупные игроки, такие как Ford, Tesla, Volkswagen и Toyota, заявляют о своей последовательной политике по удешевлению машин на электрической тяге. Немаловажно, что ёмкость и надёжность аккумуляторов непрерывно растут, запас хода увеличивается, а зарядная инфраструктура становится более доступной. Phison сняла с себя ответственность за сбои SSD после обновления Windows 11
27.08.2025 [18:59],
Павел Котов
Phison официально заявила, что по результатам многочисленных испытаний ей не удалось воспроизвести проблему, из-за которой после последнего обновления Windows 11 у некоторых пользователей проявились сбои в работе SSD. Такое заявление компания сделала журналистам канадского ресурса Wccftech.
Источник изображения: phison.com Впервые Phison сообщила, что ей известно о возможной проблеме, 18 августа. Чуть раньше стало известно, что обновления Windows 11 за номерами KB5063878 и KB5062660 приводят к сбоям и неисправностям жёстких дисков и твердотельных накопителей, в том числе на контроллерах компании. Phison провела 4500 часов тестирования накопителей, о проблемах с которыми поступали сообщения, и по результатам 2200 циклов испытаний ей не удалось воспроизвести указанную проблему. Ни один из партнёров и клиентов компании до настоящего времени напрямую не уведомил её о подобных инцидентах. Тем не менее, в определённых задачах Phison рекомендовала владельцам оборудования придерживаться некоторых мер предосторожности. При длительных рабочих нагрузках, в том числе при копировании больших файлов и распаковке больших архивов рекомендуется использовать на накопителе радиатор или термопрокладку. Это помогает поддерживать оптимальную рабочую температуру, снижает вероятность троттлинга и обеспечивает стабильную производительность. Sony усилила проверку качества и приняла другие меры, чтобы провал Xperia 1 VII не повторился
27.08.2025 [18:34],
Анжелла Марина
Компания Sony объявила о возобновлении продаж флагманского смартфона Xperia 1 VII в Японии после устранения серьёзного производственного дефекта, который привёл к глобальной приостановке продаж и программе массовой замены устройств.
Источник изображения: Sony Причиной проблем, как сообщает GSMArena, стала неисправная материнская плата, вызывающая самопроизвольные перезагрузки, отключения и полный отказ аппарата включаться. В своём официальном заявлении компания принесла глубокие извинения за доставленные неудобства и задержки с получением замены для некоторых клиентов. Sony подробно изложила меры, предпринимаемые для предотвращения повторения подобных ситуаций. Компания обязалась усилить контроль качества для продуктов линейки Xperia, внедрив новую систему проверки. Эта система обеспечивает тщательный контроль и оценку рисков, влияющих на качество в производственном процессе, и уже применяется при выпуске текущих партий Xperia 1 VII, включая устройства, выпущенные взамен дефектных. Sony подтверждает, что все клиенты, купившие Xperia 1 VII до 4 июля, по-прежнему имеют право на бесплатную замену устройства. В компании заявили, что воспринимают полученную критику крайне серьёзно и прилагают все усилия, чтобы вновь заслужить доверие потребителей за счёт поставки качественных продуктов. Ранее 3DNews сообщал, что на этой неделе о возобновлении продаж исправленной модели также было объявлено для европейского рынка. Gears of War: Reloaded стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и худшим пиковым онлайном среди игр серии
27.08.2025 [18:34],
Михаил Романов
Вышедший накануне приключенческий шутер от третьего лица Gears of War: Reloaded — новый ремастер знаковой Gears of War от Epic Games — не смог покорить критиков, а пользователей Steam вовсе разочаровал. За первые сутки после релиза Gears of War: Reloaded получила в Steam более 600 «смешанных» отзывов — на момент публикации рейтинг проекта на платформе Valve составляет всего 49 %. Авторы положительных обзоров рады появлению первой Gears of War в Steam, хвалят похорошевшую графику, оптимизацию и стабильность соединения в мультипеере, а также надеются на выход ремастеров следующих частей. Оставившие негативный отклик жалуются на вылеты, критические баги (вроде невозможности запустить игру после изменения графики), проблемы с работой на ультрашироких мониторах, недоступность бонусов за предзаказ и так далее. Разработчики из студии The Coalition на странице поддержки официального сайта Xbox заверили, что в курсе проблем с вылетами и доступностью бонусов за предзаказ. Работа над исправлением неурядиц уже ведётся. Пиковый онлайн Gears of War: Reloaded в Steam пока достиг лишь 4,8 тыс. игроков — это худший результат в непродолжительной истории серии на платформе. Ремастер уступил и Gears 5 (10,1 тыс.), и даже Gears Tactics (7,3 тысячи). Gears of War: Reloaded вышла 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), кооператив и полный перевод на русский. Twitch снова оштрафован в России: на этот раз почти на 62 млн рублей
27.08.2025 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Пресс-служба Таганского суда г. Москвы сообщила о назначенном видеостриминговому сервису Twitch штрафе за «неисполнение обязанностей, предусмотренных законодательством о деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети интернет на территории РФ». Более конкретных подробностей о совершенном платформой правонарушении суд не раскрыл.
Источник изображения: unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка №422 Таганского района города Москвы Twitch Interactive признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.49 КоАП РФ (неисполнение обязанностей, предусмотренных законодательством о деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети интернет на территории РФ), назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 61 747 992 рубля 60 копеек», — говорится в сообщении пресс-службы Таганского суда. Принадлежащий Amazon видеостриминговый сервис Twitch используется геймерами для трансляции киберспортивных турниров и прохождения компьютерных игр. Платформа позволяет смотреть контент как в реальном времени, так и по запросу. Twitch Interactive регулярно привлекается к административной ответственности в России. В сентябре 2023 года сервис Twitch был оштрафован на 13 млн рублей за повторный отказ локализовать персональные данные российских пользователей в базах данных в России. В декабре 2023 года Таганский суд Москвы признал компанию Twitch Interactive виновной в неудалении со своей платформы контента, распространение которого запрещено на территории России. Нарушитель был наказан штрафом в размере 800 тыс. рублей. В апреле 2024 года Таганский районный суд Москвы оштрафовал сервис потоковых трансляций Twitch на 1 млн рублей за неисполнение обязанностей по осуществлению мониторинга контента и принятию мер по ограничению доступа к запрещённой информации. В декабре 2024 года Twitch был оштрафован на 4 млн рублей за отказ подчиниться ранее выданному предписанию Роскомнадзора. В марте 2025 года Таганский районный суд Москвы по иску Роскомнадзора вынес в отношении интернет-платформы Twitch постановление о штрафе в размере 13 млн рублей за повторный отказ локализовать данные российских пользователей. В июле 2025 года Московский суд назначил административный штраф в размере 7 млн рублей видеосервису Twitch. Причиной стало неисполнение платформой обязанностей владельцев социальных сетей. Приложение «Лэтуаль» начало массово ломать iPhone после обновления
27.08.2025 [18:10],
Павел Котов
Несколько десятков владельцев iPhone сообщили о серьёзных сбоях, возникших после обновления приложения «Лэтуаль» до версии 2.25.1. Причины массовой проблемы остаются неизвестными, но в следующем обновлении в компании пообещали всё исправить.
Источник изображения: apps.apple.com С обновлением приложения «Лэтуаль» до версии 2.25.1 некоторые iPhone начинают тормозить, перегреваться, после чего перестают надлежащим образом включаться, останавливая процесс загрузки на логотипе Apple. Причины неполадок не разглашаются, но они носят массовый характер. Пользователи начали активно обращаться в компанию «Лэтуаль». «С подобными вопросами пользователи действительно обращаются. В чём именно проблема — объяснить они не могут. Говорят, что, скорее всего, во взаимодействии телефона с приложением. По словам представителей, в ближайшее время они должны выкатить новое обновление, которое не будет превращать „айфоны“ в кирпичи» — сообщает Telegram-канал Shot. Первые отрицательные отзывы в App Store стали появляться около недели назад, когда вышло обновление версии 2.25.1. По одной из версий, оно перестало работать на iOS до 17-й версии, и лишённых поддержки iPhone 8, 8 Plus и X. При попытке запуска смартфон начинает чрезмерно нагреваться, уходит в бесконечную загрузку, и для восстановления его работоспособности требуются радикальные меры — вплоть до перепрошивки. В Nothing оправдались за скандал с чужими фотографиями на Phone (3) — всё свалили на человеческий фактор
27.08.2025 [18:09],
Анжелла Марина
Компания Nothing оказалась в центре скандала после того, как пользователи обнаружили, что на демонстрационных образцах смартфона Nothing Phone (3) вместо снимков, сделанных непосредственно его камерой, использовались фотографии, снятые на профессиональную технику. Это вызвало волну критики в адрес бренда, известного своим акцентом на честность и прозрачность. Сооснователь компании Акис Эвангелидис (Akis Evangelidis) был вынужден лично дать развёрнутые пояснения. ![]() Пользователи заметили, что на некоторых демоверсиях Nothing Phone (3), представленных в розничных точках, отображаются фотографии, сделанные не на камеру этого смартфона, а взятые из лицензионных стоков и снятые на профессиональные фотокамеры. Это вызвало широкую дискуссию в сообществе, особенно на фоне подозрений, что компания может преувеличивать возможности камеры своего устройства. Как пишет Android Authority, первоначальное заявление Nothing, в котором говорилось об «ошибке без злого умысла», было воспринято скептически и вызвало больше вопросов, чем дало ответов. Позже Эвангелидис опубликовал подробное пояснение. Он отметил, что демонстрационные образцы отправляются партнёрам примерно за четыре месяца до запуска устройства — на этом этапе в них используется временный контент, включая заглушки и стоковые изображения, для тестирования и настройки. Как только смартфон переходит на этап массового производства, этот контент должен быть заменён на финальные рендеры, видео и реальные фото, сделанные на камеру самого устройства. Однако в случае с Phone (3) такая замена не была проведена вовремя на всех образцах. Nothing подтвердила, что сейчас активно исправляет ситуацию: компания координирует действия с ритейлерами и промоутерами, чтобы обновить контент на всех демонстрационных устройствах. Внутри компании инициировано расследование с целью предотвращения подобных инцидентов в будущем. При этом Эвангелидис подчеркнул, что не было никакого умысла вводить потребителей в заблуждение — произошла оплошность. В комментариях под его постом пользователи предложили использовать в качестве временного контента фотографии, сделанные на более ранние модели Nothing — например, Phone (1) или Phone (2). Таким образом, даже если замена контента будет пропущена, изображения всё равно будут сняты на устройства бренда. Эвангелидис подтвердил, что ранее такая практика действительно применялась, но не стал уточнять, почему компания от неё отказалась в пользу лицензионных стоковых фото. Он пообещал исправить проблему: «Мы активно устраняем эту ситуацию и работаем с партнёрами, чтобы все демоверсии отражали актуальную версию». Meta✴ потратит миллионы долларов, чтобы будущее ИИ решали «правильные» политики
27.08.2025 [17:54],
Павел Котов
Meta✴✴ намеревается вложить несколько десятков миллионов долларов в новую инициативу — политический комитет (Political Action Committee — PAC), передаёт Politico. Организация будет действовать в родном для компании штате Калифорния и поддерживать кандидатов, придерживающихся либерального подхода к регулированию технологической сферы, и в особенности искусственного интеллекта.
Источник изображения: Giorgio Trovato / unsplash.com Организации будет присвоен статус суперкомитета, предполагающий расширенные возможности. Она получит название «Мобилизация экономической трансформации по всей Калифорнии» (Mobilizing Economic Transformation Across (Meta✴✴) California). Комитет будет поддерживать кандидатов на государственные должности в штате вне зависимости от их партийной принадлежности — важно, чтобы они ставили инновации в области ИИ выше строгого регулирования. Учитывая первоначальные обязательства Meta✴✴ в отношении расходов, компания выйдет в высший эшелон политических спонсоров в преддверии губернаторской гонки 2026 года. Аналогичные стратегии для укрепления своего влияния в Сакраменто — столице штата — ранее использовали технологические компании Uber и Airbnb. «Нормативно-правовая среда Сакраменто может подавить инновации, остановить прогресс в области ИИ и поставить под угрозу технологическое лидерство Калифорнии», — пояснил инициативу компании вице-президент Meta✴✴ по государственной политике Брайан Райс (Brian Rice), который, как ожидается, возглавит комитет вместе со своим коллегой Грегом Маурером (Greg Maurer). В этом году Meta✴✴ проводила работу с политиками штата, стремясь смягчить требования законопроекта SB 53, который обяжет разработчиков ИИ соблюдать стандарты безопасности и прозрачности; участвовала в обсуждении законопроектов, направленных на обеспечение безопасности несовершеннолетних в соцсетях; а также передавала средства в другие комитеты и непосредственно кандидатам от обеих крупнейших партий. Имея собственный комитет, Meta✴✴ сможет самостоятельно участвовать в избирательной политике на самом высоком уровне по всему штату. Откроется и возможность поучаствовать в избирательной гонке на пост губернатора Калифорнии, в стороне от которой остались почти все крупнейшие компании, предпочитающие лоббистскую деятельность на федеральном уровне в Вашингтоне. Собственный PAC есть у Airbnb, и только в этом году компания вложила в него $15 млн. В минувший понедельник начала работу группа комитетов «Создаём будущее» (Leading the Future) — более $100 млн в неё передали венчурная компания Andreessen Horowitz, президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), ИИ-стартап Perplexity, легендарный инвестор Рон Конвей (Ron Conway), соучредитель Palantir Джо Лонсдейл (Joe Lonsdale) и другие. Вдохновлённый Doom и Half-Life научно-фантастический шутер Moros Protocol стал новой жертвой Hollow Knight: Silksong
27.08.2025 [17:44],
Михаил Романов
Издательство Super Rare Originals и разработчики из греческой студии Pixel Reign неожиданно объявили о переносе своего научно-фантастического роглайт-шутера Moros Protocol, который должен был выйти на следующей неделе. Напомним, Moros Protocol получила дату выхода в конце июля на презентации Secret Sauce — спустя пять лет разработки и нескольких месяцев тестирования игра должна была увидеть свет 4 сентября. Как стало известно, Moros Protocol поступит в продажу для Steam и GOG на две недели позже ожидаемого — 18 сентября. Перенос мотивировали желанием обеспечить игре наилучшие условия для достижения успеха. В пресс-релизе это не упоминается, но, по всей видимости, Moros Protocol задержали из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, выход которой запланирован на 4 сентября. Moros Protocol — уже седьмая игра, премьеру которой откладывают из-за Silksong. Прежде столкновения с «GTA от мира инди» испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, Baby Steps и Little Witch in the Woods. События Moros Protocol развернутся на кишащем монстрами военном корабле, где приходит в себя главный герой. Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться через врагов, обучаться новым умениям и прокачивать свой арсенал. Обещают вдохновлённый Doom, Half-Life и Ultrakill тактический геймплей, непрекращающийся экшен, созданные вручную локации в комбинации со сгенерированными, кооператив на двоих и перевод на русский. Microsoft представила VibeVoice — открытый ИИ, превращающий текст в полуторачасовые подкасты
27.08.2025 [17:36],
Анжелла Марина
Microsoft представила проект с открытым исходным кодом VibeVoice в области искусственного интеллекта — новую систему синтеза речи, способную генерировать из текста аудиоподкасты длительностью до 90 минут на английском или китайском языке. Технология уже доступна для тестирования любому желающему онлайн или с установкой на локальное устройство пользователя.
Источник изображения: AI Разработчики охарактеризовали VibeVoice как новаторский фреймворк, созданный для генерации продолжительного по времени аудиоконтента с несколькими участниками непосредственно из текста. Как пишет Windows Central, система решает ключевые проблемы традиционных синтезаторов речи (TTS), такие как масштабируемость, согласованность характеристик голоса и естественность чередования реплик в диалоге. Модель способна синтезировать аудио продолжительностью до 90 минут с участием до четырёх уникальных голосов, что превосходит ограничения в 1-2 спикера, характерные для многих предыдущих ИИ-моделей. В настоящее время для тестирования доступны две версии модели: на 1,5 и 7 млрд параметров. Первая может генерировать до 90 минут аудио с длиной контекста 64 тыс. токенов, тогда как вторая, предположительно более качественная из-за большего размера, ограничена 45 минутами и окном в 32 тысячи токенов. Также ожидается выпуск облегчённой версии на 0,5 млрд параметров, предназначенной для работы в реальном времени. Для локальной работы меньшая модель требует около 7 Гбайт видеопамяти, а для большей может потребоваться до 18 Гбайт VRAM. На текущий момент ИИ-модель VibeVoice обучена только на английском и китайском языках, включая мандаринскую разновидность (севернокитайский или путунхуа). Однако в Microsoft отмечают, что в будущих версиях планируется расширение поддержки других языков. Система способна передавать эмоции, управлять сменой реплик между участниками и генерировать естественные диалоги, хотя попытки воспроизведения музыки пока остаются неудачными. Голоса звучат довольно реалистично, однако их искусственное происхождение остаётся заметным. В перспективе разработчики рассматривают возможность интеграции функции клонирования голоса. Разработчики отмечают, что при запуске потоковой версии аудиогенерации VibeVoice может быть интегрирована в чат-ассистенты, позволяя обходиться без внешних серверов. Дополнительные сведения, включая инструкции по установке и настройке, доступны в официальном репозитории VibeVoice в GitHub и на платформе Hugging Face. Rapidus запустит самое быстрое в мире производство 2-нм чипов — от проекта до кристалла всего за две недели
27.08.2025 [17:35],
Геннадий Детинич
На конференции Hot Chips 2025, которая прошла с 24 по 26 августа в Пало-Альто, глава японской компании Rapidus похвалился успехами по подготовке предприятия к выпуску передовых полупроводников. К июню 2025 года Rapidus смогла запустить свыше 200 единиц оборудования, настроив линии менее чем за год. Через два года компания будет готова к массовому выпуску 2-нм чипов в объёме 25 тыс. 300-мм пластин в месяц и станет самой быстрой при выполнении заказов.
Источник изображений: Rapidus Строительство фабрики IIM-1 компании на Хоккайдо началось в сентябре 2023 года и закончилось примерно год спустя. После этого началась установка и наладка передового оборудования ASML, включая сканеры EUV-диапазона. Согласно ранее обнародованным данным, компания уже в июле начала выпускать экспериментальную продукцию, в частности, первые в Японии 2-нм транзисторы. ![]() На Hot Chips 2025 глава Rapidus уточнил, что транзисторы GAA с круговым затвором в 2-нм исполнении представлены пока только в виде цифрового проекта (Tapes out). Но это не мешает узнать их будущие характеристики, поскольку современные инструменты проектирования предоставляют усреднённые данные по проекту и элементам любой сложности. Из проекта следует, что 2-нм транзисторы GAA «достигли всех требуемых электрических характеристик, которые были заданы с самого начала». ![]() Важным моментом доклада стало заявление об инновационном подходе к обработке пластин с чипами. Вместо пакетной обработки нескольких пластин за один раз будет реализован процесс индивидуальной обработки пластин. Возможно это будет только одним из многих предложений компании для особенно спешащих клиентов. Очевидно, что обработка каждой пластины по отдельности будет стоить дороже, но зато от получения цифрового проекта до изготовления кристаллов пройдёт всего 15 дней. В обычном режиме выпуск кристаллов на линиях компании при индивидуальной обработке пластин потребует 50 дней. Для сравнения, пакетная обработка пластин, например, на мощностях TSMC, обеспечивает выпуск готовой продукции только через 120 дней и через 50 дней, если это нужно сделать максимально быстро. Компания Rapidus считает, что станет самой востребованной на рынке для быстрого получения самой передовой продукции, что поможет ей найти свою нишу на рынке. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |