Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Meta✴, Microsoft, X и Match подали в суд на Apple из-за новых ограничений на сторонние платёжные системы в iOS
21.03.2024 [16:18],
Владимир Мироненко
Meta✴ Platforms, Microsoft, X и Match Group обратились в суд с просьбой отклонить намерение Apple разрешить сторонние способы оплаты в интернет-магазине App Store, сообщил ресурс Bloomberg. Компании отметили, что требования Apple на девяти страницах включают «десятки правил и ограничений, которых должны придерживаться разработчики, чтобы иметь право включать внешнюю ссылку для покупки в своих приложениях». ![]() Источник изображения: Apple В совместном исковом заявлении Meta✴, Microsoft, X и Match указали на то, что намерения Apple «не соответствуют ни букве, ни духу» постановления от 2021 года, которым компания из Купертино была признана нарушившей законы штата Калифорния о недобросовестной конкуренции, и в котором было выдвинуто к ней требование разрешить разработчикам приложений направлять пользователей к их собственным платёжным системам. Также отмечено, что Apple «налагает новые ограничения на разработчиков приложений, которые гарантируют, что ценовая конкуренция, для стимулирования которой был разработан судебный запрет, никогда не претворится в жизнь». Апелляционный суд в прошлом году оставил в силе решение судьи первой инстанции из Окленда от 2021 года, который признал, что бизнес-модель Apple нарушает законодательство Калифорнии, ограничивая разработчикам возможность распространения информации об альтернативных платёжных системах, что позволило бы пользователям заплатить меньше. Apple получает свою долю с каждой покупки, совершенной в App Store. Тогда Apple пообещала разрешить всем сторонним приложениям, продаваемым в США, включать внешнюю ссылку на веб-сайт разработчика для обработки платежей. Однако на прошлой неделе Epic Games выдвинула требование привлечь Apple к ответственности за неуважение к суду, поскольку она сделала внешние ссылки «коммерчески непригодными», введя новые сборы. Хотя Apple разрешает разработчикам приложений включать внешние ссылки на альтернативные платёжные системы, она стремится получить долю в размере 12 % или 27 % от дохода разработчиков, которые отказываются от её инфраструктуры. Google инвестирует $35 млн в проекты захвата углеродных выбросов
21.03.2024 [16:08],
Руслан Авдеев
Google намерена вложить десятки миллионов долларов в улавливание углеродных выбросов. По данным Datacenter Dynamics в рамках программы Carbon Dioxide Removal Purchase покупку «углеродных кредитов» анонсировало Министерство энергетики США, а теперь и Google выразила готовность выложить $35 млн на те же цели. В компании заявляют, что Google гордится тем, что стала первым бизнесом, поддержавшим инициативу министерства — при этом компания намерена в следующие 12 месяцев приобрести «углеродных кредитов» как минимум на $35 млн. Гиперскейлер не сообщил, в какую именно технологию захвата выбросов он намерен инвестировать и о каком регионе идёт речь. ![]() Источник изображения: Chris LeBoutillier/unsplash.com В Google готовы помочь в «ускорении» индустрии улавливания углерода, работая с партнёрами над масштабированием самых многообещающих технологий и даже решений, основанных на природных механизмах борьбы с углеродным загрязнениями. В Google выразили надежду на то, что другие компании поддержат инициативу. Alphabet, родительская компания Google, и Meta✴ являются участниками проекта Frontier Climate, в рамках которого осуществляются общие закупки «углеродных кредитов» у компаний и проектов, внедряющих природоохранные технологии. Frontier уже инвестировала в Lithos, CarbonCapture Inc., Heirloom, Airhive, Inplanet и Living Carbon. В Google заявили, что недавние покупки тоже осуществлялись при посредничестве Frontier. Хотя соглашения о закупке возобновляемой энергии становятся всё популярнее, инвестиции в улавливание углерода ещё не так распространены. Одним из ключевых инвесторов в эту отрасль является Microsoft — компания рассчитывает не только стать в перспективе углеродно-нейтральной, но и компенсировать прошлые выбросы. В то же время Uptime Institute утверждает, что операторы ЦОД не справляются со своими экологическими обещаниями и, возможно, начнут отказываться от них и скрывать экологические показатели. «Одно из немногих разумных решений Atlus»: релиз Shin Megami Tensei V: Vengeance перенесли подальше от Elden Ring: Shadow of the Erdtree
21.03.2024 [16:08],
Дмитрий Рудь
Представленная в один день с дополнением Shadow of the Erdtree к Elden Ring японская ролевая игра Shin Megami Tensei V: Vengeance от Atlus неожиданно получила новую дату выхода — проект увидит свет даже раньше запланированного. Напомним, Shin Megami Tensei V: Vengeance представляет собой расширенное и улучшенное издание вышедшей в 2021 году на Switch оригинальной Shin Megami Tensei V. До недавнего времени релиз новой версии ожидался 21 июня. Стоит отметить, что, помимо Shin Megami Tensei V: Vengeance, на 21 июня также назначен релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree, из-за которой одна игра уже была перенесена на неопределённый срок. Как стало известно, теперь Shin Megami Tensei V: Vengeance выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch неделей раньше запланированного — уже 14 июня. В комментариях к анонсу пользователи ResetEra согласились, что Atlus побоялась сталкивать игру с одним из главных релизов 2024 года. «Одно из немногих разумных решений Atlus, которое ещё и идёт на пользу потребителям», — считает ChaserX. Основной особенностью Vengeance станет новая сюжетная кампания Canon of Vengeance. Она начинается по сценарию SMT V, но во второй половине игры делает крутой поворот — концовка будет совершенно иной. Vengeance также предложит новых демонов (всего 270) и музыку, «более доступный геймплей», улучшения всех основных систем (сражения, слияние монстров, переговоры с ними, изучение локаций) и перевод на русский язык. Qualcomm представила чип среднего уровня Snapdragon 7+ Gen 3 с ядром Cortex-X4 и поддержкой ИИ-возможностей на устройстве
21.03.2024 [16:01],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила новый мобильный процессор среднего уровня Snapdragon 7+ Gen 3. Чип является эволюцией обычного Snapdragon 7 Gen 3, получившего более производительные вычислительные ядра. В частности, основным ядром в составе новинки выступает Cortex-X4. Оно поддерживает ИИ-возможности, присущие флагманским смартфонам на базе Snapdragon 8-й серии. ![]() Источник изображений: Qualcomm В обычном Snapdragon 7 Gen 3 в качестве главного ядра используется Сortex-A715 с частотой 2,63 ГГц. В новом Snapdragon 7+ Gen 3 главное ядро Cortex-X4 работает на частоте 2,8 ГГц. Процессор также оснащён четырьмя ядрами Cortex-A720 (вместо Cortex-A715) с частотой 2,6 ГГц и тремя ядрами Cortex-A520 (вместо A510) с частотой 1,9 ГГц. Для Snapdragon 7+ Gen 3 заявляется 15-процентная прибавка вычислительной и 45-процентная прибавка графической производительности по сравнению с предшественником. Кроме того, новый процессор на 5 % энергоэффективнее. Благодаря наличию ядра Cortex-X4, чип Snapdragon 7+ Gen 3 стал первым процессором Qualcomm Snapdragon 7-й серии, получившим поддержку ИИ-возможностей на устройстве. Процессор поддерживает различные большие языковые (LLM) и визуальные (LVM) модели ИИ, включая Baichuan-7B, Llama 2, Gemini Nano и Zhipu ChatGLM. ИИ-функции процессора улучшают работу виртуальных помощников и повышают его эффективность в создании различного цифрового контента. Для Snapdragon 7+ Gen 3 заявляется поддержка до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и постоянная память стандарта UFS 4.0. В составе процессора также используется модем Snapdragon X63 5G с модулем Qualcomm FastConnect 7800, соответствующим стандарту 3GPP Release 17 5G. Скорость нисходящего канала через NR составляет до 4,2 Гбит/с. Процессор Snapdragon 7+ Gen 3 поддерживает дисплеи с разрешением до 4K и частотой до 60 Гц, либо с разрешением QHD+ и частотой обновления 120 ГГц. Также заявляется поддержка динамической смены частоты обновления экрана (VRR) в диапазоне от 1 до 240 Гц. Первыми компаниями, которые будут использовать процессор Snapdragon 7+ Gen 3, станут OnePlus, Realme и Sharp. Intel выпустила драйвер с поддержкой Dragon’s Dogma 2 и повышением производительности в DX12- и DX11-играх
21.03.2024 [14:47],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5379 BETA, добавляющий поддержку игр Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition, The Legend of the Condor Heroes, а также обновления для Diablo IV с трассировкой лучей. ![]() Источник изображения: Capcom По сравнению с драйвером версии 31.0.101.5333 новый драйвер Arc Graphics 31.0.101.5379 BETA значительно повышает игровую производительность видеокарт Intel Arc A-серии:
Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5379 BETA можно с официального сайта Intel. AMD выпустила драйвер с поддержкой Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition и исправлением множества ошибок
21.03.2024 [14:44],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.3.1 WHQL. Новое программное обеспечение предлагает поддержку игр Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition и Outpost: Infinity Siege. ![]() Источник изображения: Sony Interactive Entertainment В новом драйвере также реализована поддержка функции HYPR-RX в играх Dragon’s Dogma 2, Diablo IV, Ghostrunner 2 и Suicide Squad: Kill the Justice League. Функция HYPR-RX сочетает технологии Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag и позволяет нажатием одной кнопки повысить производительность в играх. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Взломщик Apex Legends сорвал финал крупного турнира по игре «веселья ради» — откровения хакера
21.03.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
История со взломом участников турнира по условно-бесплатной королевской битве Apex Legends получила продолжение. Ситуацию прокомментировали разработчики игры из Respawn Entertainment и один из хакеров в ответе за случившееся. Напомним, прямо по ходу матчей североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) хакеры Destroyer2009 и R4ndom наделили двух игроков — Genburten и ImperialHal — читами. Представители античита Easy Anti-Cheat, задействованного в Apex Legends, ответственность за инцидент с себя сняли: механизм не содержит уязвимостей, допускающих удалённое выполнение кода (RCE). Respawn подтвердила факт взлома и сообщила о выпуске для Apex Legends первого из нескольких «многослойных обновлений», направленных на повышение безопасности игроков. Подробностями патчей разработчики не поделились. Тем временем в интервью TechCrunch хакер Destroyer2009 взял ответственность за взлом на себя и заявил, что сделал это «веселья ради», и чтобы вынудить разработчиков залатать использованную им уязвимость. Что ещё сказал Destroyer2009:
Из-за взлома финал ALGS в Северной Америке отложили на неопределённый срок, однако плей-оффы первого сплита на данном этапе переносить не собираются — они пройдут со 2 по 5 мая. Capcom пообещала исправить производительность ПК-версии Dragon's Dogma II — на Steam Deck игра выдаёт не больше 18 кадров/с
21.03.2024 [14:21],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom прокомментировал жалобы обозревателей на производительность ПК-версии выходящего со дня на день фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Напомним, при обзоре Dragon’s Dogma II журналисты выяснили, что быстродействие игры во многом зависит от центрального процессора: в особо густонаселённых районах частота кадров падает даже на системах с RTX 4090. По данным TouchArcade, на Steam Deck при повышении тактовой частоты ГП, снижении всех настроек и FSR в режиме «ультрапроизводительности» Dragon’s Dogma II выдаёт не больше 18 кадров/с. В заявлении IGN представитель Capcom признал, что при большом скоплении NPC на экране нагрузка на ЦП может быть «очень высокой», результатом чего станет падение кадровой частоты в Dragon's Dogma II. «Мы понимаем, что в подобных ситуациях снижающие нагрузку на ГП настройки могут иметь ограниченный эффект. Мы изучаем варианты улучшения производительности в будущем», — заверили в Capcom. Хотя комментарий Capcom касался только ПК-версии, из-за разблокированной кадровой частоты производительность Dragon's Dogma II на консолях нестабильная, а конкретно на Xbox Series S игра вдобавок страдает от нехватки памяти. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %. Volkswagen намерена выпустить электрические минивэны с автопилотом четвертого уровня в 2026 году
21.03.2024 [14:14],
Алексей Разин
Компании Volkswagen и Mobileye давно сотрудничают в сфере создания систем активной помощи водителю, проводя испытания на территории США и Германии. Представители подразделения Volkswagen, выпускающего коммерческий транспорт, заявили о намерениях концерна к 2026 году предложить серийные минивэны ID.Buzz AD, обладающие автопилотом четвёртого уровня. ![]() Источник изображения: Mobileye Существующие прототипы ID.Buzz AD оснащаются 13 камерами, двумя независимыми компьютерами для автоматизации функций управления, девятью лидарами и пятью радарами. Машины работают с облачной платформой и получают не только оперативные обновления трёхмерных карт местности, но и сводки дорожной обстановки. На территории Калифорнии и Техаса подразделение Volkswagen ADMT занимается тестированием своих прототипов. По словам представителей Volkswagen, компания рассчитывает стать первым автопроизводителем, предложившим на рынке систему автопилота четвёртого уровня. Это подразумевает, что машина будет располагать привычными органами управления, но регулярного вмешательства водителя не потребует. Нацеленность Volkswagen на рынок коммерческой техники может объясняться тем, что создание электромобиля с таким уровнем автономности является достаточно затратным мероприятием, и на коммерческом рынке проще оправдать их реализацию по схеме лизинга или других условиях, не очень популярных в потребительском сегменте. Подобные минивэны с высокой степенью автономности могут использоваться в службах беспилотных такси. До сих пор в сопоставимые сроки реализовать подобный технологический прорыв обещал только Илон Маск, возглавляющий компанию Tesla. Alibaba представила серверный процессор на RISC-V и ноутбук RuyiBOOK на той же архитектуре
21.03.2024 [14:12],
Дмитрий Федоров
На конференции Xuantie RISC-V Ecological, прошедшей в Шэньчжэне, исследовательское подразделение Alibaba — Damo Academy — объявило о планах по запуску к концу 2024 года серверного процессора нового поколения Xuantie C930 на архитектуре RISC-V и представило ноутбук RuyiBOOK на базе процессора T-Head C910. Эти разработки являются частью стратегии компании по укреплению независимости от импортных технологий на фоне экспортных ограничений США. ![]() Источник изображения: t-head.cn Хотя подробности о процессоре Xuantie C930 не раскрываются, вероятно, он будет оптимизирован для задач искусственного интеллекта (ИИ), а также для эффективной работы под высокими серверными нагрузками. Параллельно разрабатывается матричный процессор Xuantie 907, предназначенный для специализированных операций ИИ, который может стать IP-блоком внутри SoC, подобной C930, или использоваться как независимый микропроцессор. Alibaba также показала RuyiBOOK — ноутбук на базе процессора T-Head C910, который изначально разрабатывался для применения в серверах и задачах, связанных с ИИ, но был адаптирован для использования в ноутбуках. Ноутбук работает под управлением openEuler — модификации EulerOS компании Huawei, созданной на основе Red Hat Linux. В его состав входят пакет для совместной работы Ding Talk и офисный пакет LibreOffice, что делает его привлекательным как для рядовых пользователей, так и для профессионалов. Президент исследовательского подразделения Damo Academy, Чжан Цзяньфэн (Zhang Jianfeng), акцентировал внимание на растущей потребности в современных вычислительных мощностях. Он выразил уверенность в том, что архитектура RISC-V находится на пороге интенсивного расширения сфер применения. В этом контексте Alibaba планирует активно инвестировать в дальнейшее развитие и научные исследования в области RISC-V. Такая стратегия направлена на стимулирование инноваций и обогащение экосистемы RISC-V, что, в свою очередь, позволит снизить зависимость от импортных технологических решений, преимущественно американских. Reddit вышла на биржу — акции оценили в $34 за штуку, а их продажа принесла $519 млн
21.03.2024 [13:58],
Владимир Фетисов
Reddit, являющаяся владельцем одноимённой платформы с миллионами форумов, провела первичное размещение акций (IPO), в ходе которого ценные бумаги компании предлагались по $34 за штуку. В общей сложности в ходе IPO компания смогла привлечь $519 млн, а оценочная стоимость Reddit составила $6,5 млрд. ![]() Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com Дебют Reddit на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером RDDT станет первым для крупных социальных платформ со времён Pinterest, вышедшей на биржу в 2019 году. В ходе IPO компания продала 15,28 млн акций, а действующие акционеры — ещё 6,72 млн акций. Отметим, что рыночная стоимость компании сократилась с 2021 года, когда она достигала $10 млрд. Стремительный рост инфляции и процентных ставок вынудил инвесторов отказаться от рискованных активов в 2022 году, что в конечном итоге привело к сокращению штата сотрудников во многих стартапах и снижению их рыночной стоимости. Основным источником дохода Reddit является онлайн-реклама и в этом сегменте компания сталкивается с острой конкуренцией со стороны других крупных игроков, таких как Alphabet и Meta✴ Platforms. В прошлом году выручка Reddit выросла на 20 % до $804 млн по сравнению с $666,7 млн, которые были получены в 2022 году. При этом чистый убыток компании в 2023 году составил $90,8 млн, что значительно лучше аналогичного показателе за 2022 год ($158,6 млн). В нынешнем году компания также рассчитывает получить около $66,4 млн дохода от лицензирования данных. SK hynix намерена создать память GDDR7 со скоростью 40 Гбит/с и объёмом 3 Гбайт
21.03.2024 [13:28],
Павел Котов
На мероприятии Nvidia GTC 2024 компания Samsung представила чипы GDDR7, но оказалась не единственной с этой новинкой — собственные чипы видеопамяти продемонстрировала и SK hynix, заявив о более продвинутых в сравнении с продукцией конкурента технических характеристиках, обратил внимание ресурс Hardwareluxx. ![]() Источник изображения: hardwareluxx.de Модули памяти Samsung, предназначенные для игровых видеокарт нового поколения, поддерживают скорость до 32 Гбит/с, но на практике они будут ограничены показателем 28 Гбит/с. Компания SK hynix сделала шаг вперёд и подтвердила разработку модулей, поддерживающих ещё более высокие скорости. Если ранее Samsung говорила о 37 Гбит/с, то SK hynix, как стало известно, готова добиться показателя в 40 Гбит/с — такова установленная компанией целевая производительность для семейства GDDR7. Кроме того, SK hynix рассказала о планах наладить выпуск чипов объёмом 16 и 24 Гбит — это позволит AMD и Nvidia внедрять новые конфигурации памяти, сохраняя при этом число чипов на борту. Память стандарта GDDR7 дебютирует на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50-й серии, которые, как ожидается, выйдут на рынок к концу текущего года. Скорость чипов памяти в этих видеокартах составит 28 Гбит/с, а показатели в 32 Гбит/с и выше, вероятно, будут достигнуты в будущих поколениях. Скорость в 40 Гбит/с едва ли можно будет увидеть в потребительской продукции, но она может быть снижена на 10 %, и это, пожалуй, более реалистичный сценарий. У Tencent упали темпы роста выручки — компания удвоит объём выкупа акций
21.03.2024 [12:58],
Павел Котов
Китайская Tencent Holdings доложила о более слабом, чем ожидалось, росте выручки по итогам IV квартала 2023 года. Из-за сокращения доходов компании от игр её выручка увеличилась лишь на 7 %. При этом в текущем году Tencent намеревается как минимум удвоить выкуп собственных акций. ![]() Источник изображений: tencent.com Выручка крупнейшего в мире игрового издателя и оператора платформы обмена сообщениями WeChat за три месяца, закончившиеся 31 декабря, составила 155,19 млрд юаней ($21,49 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 157,2 млрд юаней ($21,77 млрд). Основной для Tencent игровой бизнес в IV квартале пережил заметный спад: доходы в Китае снизились на 3 % до 27 млрд юаней ($3,74 млрд), а за рубежом выросли на 1 % (или, напротив, снизились на 1 %, если исключить валютные колебания) до 13,9 млрд юаней ($1,92 млрд). Компания заявила, что намеревается как минимум удвоить объёмы выкупа собственных акций: в 2023 году на это были потрачены 49 млрд гонконгских долларов ($6,27 млрд), а в 2024 году этот показатель должен превысить 100 млрд гонконгских долларов ($12,8 млрд). К закрытию торгов во вторник годовое падение акций Tencent составило 16 %. Снижение игровых доходов в IV квартале связано с тем, что многие геймеры потратили средства на приобретение игр в I квартале минувшего года, когда Пекин окончательно снял все пандемийные ограничения, заявил в беседе со СМИ президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Игровая выручка в I квартале 2024 года также окажется ниже, чем годом ранее, добавил топ-менеджер. Но он отметил, что у Tencent есть ряд новых проектов, которые помогут увеличить доходы в Китае — одним из них в II квартале станет Dungeon & Fighter Mobile, который, по оценкам аналитиков JP Morgan принесёт от 3 до 4 млрд юаней ($415,39–$553,86 млн). Тем не менее, это был год восстановления для Tencent — по итогам 2022 года компания впервые сообщила о падении доходов из-за репрессий Пекина в отношении технологического сектора. В 2023 году выручка росла в каждом квартале. ![]() Доходы от онлайн-рекламы, а это направление деятельности Tencent продолжает расширять, выросли на 21 % до 29,8 млрд юаней ($4,13 млрд); выручка сегмента финансовых и бизнес-услуг показала рост на 15 % до 54,5 млрд юаней ($7,55 млрд) — здесь компания также продолжает экспансию. Чистая прибыль за квартал снизилась на 74 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но это снижение было связано с продажей Tencent своей доли в операторе доставки еды Meituan. Без учёта влияния сделок, связанных с инвестициями, квартальная прибыль компании выросла на 44 % год к году и достигла 42,68 млрд юаней ($5,91 млрд). Мартин Лау также успокоил аналитиков в отношении очередного обновления нормативной базы в отношении игрового бизнеса в Китае — рынок, по его мнению, слишком остро отреагировал на предварительную версию новых правил. «Нас это больше не тревожит. Правда в том, что нас очень воодушевили меры поддержки, которые были предприняты [правительством] после того, как рынок первоначально выразил обеспокоенность», — заявил президент Tencent. Он добавил, что игроки в среднем уже тратят на игры Tencent меньше, чем на другие продукты на рынке, и если в силу вступят нормы, устанавливающие ограничения на расходы в играх, значительного влияния на бизнес компании это не окажет. Приоритетным направлением деятельности Tencent сейчас является искусственный интеллект. Разработанная компанией модель Hunyuan, обеспечивающая высочайший уровень производительности при работе с китайским языком, была масштабирована до триллиона параметров. От её внедрения выиграет, в частности, рекламный бизнес Tencent. Компания также планирует интегрировать службы ИИ по образцу Microsoft Copilot в свои продукты Tencent Meeting и Tencent Docs; в этом году основное внимание в разработке модели будет уделяться улучшению возможностей преобразования текста в статические изображения и видео. Riot раскрыла, что происходит с MMO по League of Legends — игра всё ещё в разработке, но есть нюанс
21.03.2024 [12:30],
Дмитрий Рудь
О перспективной MMO во вселенной League of Legends не было слышно уже больше полутора лет и, как выяснилось, не зря. О нынешнем состоянии проекта рассказал сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill). Меррилл заверил, что MMO по League of Legends всё ещё находится в разработке, однако «некоторое время назад» команда приняла «непростое решение» перезапустить производство в другом направлении. «Изначальная версия недостаточно отличалась от современных игр. Думаем, вы не хотите играть в знакомую MMO, перекрашенную в цвета Рунтерры. Чтобы раскрыть её потенциал и оправдать невероятно высокие ожидания игроков по всему миру, мы должны поспособствовать значительной эволюции жанра», — объяснил Меррилл. Основу для перезапуска разработки команда закладывала весь последний год под руководством исполнительного продюсера Виджая Таккара (Vijay Thakkar), который теперь вернётся к обязанностям технического директора. Выбранное направление разработки MMO по League of Legends возглавит её новый исполнительный продюсер Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas). Меррилл назвал сложившуюся ситуацию серьёзным испытанием, но команда готова его преодолеть. Перезапуск разработки для MMO по League of Legends означает никаких новостей на протяжении ещё нескольких лет: «Помните, что отсутствие новостей — хороший признак. Значит, что мы усердно работаем». В заключение Меррилл призвал игроков «доверять безмолвной фазе» и поблагодарил фанатов за веру в команду и терпение. Riot «невероятно предана этой миссии» и «предвкушает» предстоящие с геймерами приключения и истории. Китай запустил спутник, который поможет доставить на Землю грунт с обратной стороны Луны
21.03.2024 [12:24],
Геннадий Детинич
На днях с космодрома Вэньчан на южном китайском острове Хайнань стартовала ракета «Чанчжэн-8», на борту которой находится спутник «Цюэцяо-2» (Queqiao-2). Это ретранслятор, который будет выведен на высокоэллиптическую орбиту вокруг Луны. Позже в этом году запланирована миссия «Чанъэ-6» по возврату образцов с обратной стороны Луны. Ретранслятор поможет контролировать процесс вне зоны прямой видимости наземных станций. ![]() Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua Ранее подобные операции Китай уже проводил в рамках первой в истории Земли мягкой посадки на обратной стороне Луны. В ходе миссии «Чанъэ-4» китайская станция автоматически прилунилась в кратере Теодора фон Кармана. Примечательно, что место посадки было названо «Базой Небесной реки» и, для лучшего понимания масштаба события западными партнёрами, Statio Tianhe на латыни. Послание о закладке базы китайцами на обратной стороне Луны дошло до адресата. Во время семинара по аэрокосмическим испытаниям, организованного Аэрокосмической корпорацией на этой неделе, командующий космическими силами США в Индо-Тихоокеанском регионе бригадный генерал Энтони Масталир (Anthony Mastalir) заявил, что присутствие китайцев на лунных орбитах представляет собой создание «потенциальных векторов атаки на наших традиционных рабочих орбитах». Ранее в подобном духе высказывался глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson): «Это факт: мы участвуем в космической гонке. И это правда, что нам лучше следить за тем, чтобы они не добрались до места на Луне под видом научных исследований. И вполне возможно, что они скажут: "Не лезьте, мы здесь, это наша территория"». Запуск ретранслятора «Цюэцяо-2» служит красноречивым ответом Китая на заявления США о собственности на Луну и лунные орбиты. Миссия «Чанъэ-6» приближается, и готовятся миссии «Чанъэ-7» и «Чанъэ-8» по высадке автоматических станций и луноходов в районе южного полюса Луны для подготовки места для будущей станции долговременного присутствия. ![]() Источник изображения: wikipedia.org Но не всё проходит гладко. Неделю назад Китай не смог вывести на заданные орбиты два спутника для навигации в пространстве между Землёй и Луной. Последняя разгонная ступень не сработала и спутники DRO-A и DRO-B, возможно, были потеряны. Но это не остановит новую космическую гонку, а только повысит ставки. США не особенно скрывают свои планы на окололунное пространство. В частности, ведётся разработка космического рейдера на ядерном двигателе по программе DARPA DRACO (Demonstration Rocket for Agile Cislunar Operations). А за рейдерами пойдут корветы, крейсеры и всё остальное, но это уже другая история. Nothing предложила пользователям приложить руку к созданию спецверсии смартфона Phone (2a)
21.03.2024 [12:08],
Владимир Фетисов
Nothing объявила о запуске программы The Community Edition Project, в рамках которой сообществу пользователей устройств компании предлагается поучаствовать в создании особой версии смартфона Phone (2a). Эта «первая в своём роде инициатива совместного творчества» продлится в течение полугода и будет разделена на несколько этапов. ![]() Источник изображений: Nothing Компания предлагает сообществу принять участие в создании дизайна особой версии смартфона, обоев, упаковки и маркетинге. Авторы идей, которые признают лучшими по итогам голосования, будут иметь возможность прямого сотрудничества с командой разработчиков Nothing для воплощения своих идей в жизнь. The Community Edition Project стартует 26 марта, когда все желающие смогут оставить свои идеи касательно дизайна устройства на сайте компании. Победитель этапа будет напрямую работать с лондонской командой промышленного дизайна Nothing. Второй этап начнётся в мае и будет посвящён дизайну обоев для специальной версии смартфона. Победившая коллекция обоев будет предустановлена на устройстве к моменту начала его продаж. В июне начнут приниматься идеи касательно упаковки для Nothing (2a), а заключительный этап стартует в июле и будет полностью посвящён маркетингу. Для участия в последнем этапе нужно придумать и представить творческие предложения по маркетингу Phone (2a). Все четыре победителя будут приглашены в Лондон на презентацию смартфона. Основатель Nothing Карл Пей (Carl Pei) выразил уверенность в том, что стирание границ между компанией и сообществом является хорошей идеей. Он также не исключил, что в будущем пользователи будут иметь возможность вносить изменения в код Nothing OS или участвовать в создании других продуктов компании. Samsung намерена через пару лет снова стать крупнейшим производителем чипов в мире
21.03.2024 [12:06],
Алексей Разин
Прошлый год на рынке памяти характеризовался такими низкими ценами, что Samsung Electronics пришлось откатиться на четвёртое место в рейтинге лидеров рынка полупроводниковых компонентов в показателях выручки, уступив не только TSMC и Intel, но и компании Nvidia. Корейский гигант собирается вернуть себе первое место в этом рейтинге через два или три года, как сообщило руководство Samsung. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Данное заявление, по данным Business Korea, прозвучало на ежегодном собрании акционеров компании. Напомним, что ранее Intel и Samsung соперничали за звание крупнейшего поставщика полупроводниковых компонентов с точки зрения выручки с некоторой периодичностью, но в последние годы у них появились достойные соперники в лице TSMC и Nvidia, причём обе в какой-то мере нарастили выручку именно благодаря пандемии и нынешнему буму систем искусственного интеллекта. Если Samsung по итогам прошлого года выручила $45,9 млрд, то TSMC стала лидером с $66,8 млрд, а третье место досталось Nvidia с её $49,5 млрд выручки. В этом году Samsung намеревается восстановить «фундаментальную конкурентоспособность» своего полупроводникового бизнеса и устранить недочёты на уровне операционной деятельности подразделения, которые были усугублены отраслевым кризисом в прошлом году. Примечательно, что Samsung представит собственный ускоритель вычислений Mach 1 в начале следующего года, и он по своему быстродействию будет сопоставим с Nvidia H100. В развитие своего исследовательского центра в Йонъине Samsung до 2030 года собирается вложить $15 млрд, вдвое увеличив задействованные в разработках на полупроводниковом направлении ресурсы. Помимо 6-го поколения 10-нм памяти DRAM и девятого поколения памяти V-NAND, компания собирается вывести на рынок шестое поколение HBM (HBM4). Для производства мобильных процессоров с условным названием Exynos 2500 будет использоваться 3-нм технология. Будут создаваться передовые чипы для автомобильного сегмента и передачи данных по беспроводным каналам. Как уже отмечалось, в этом году Samsung собирается выручить не менее $100 млн от оказания услуг по упаковке чипов с использованием 2.5D-компоновки. Силовая электроника пополнится решениями на основе карбида кремния и нитрида галлия, а ещё к 2027 году Samsung рассчитывает начать выпуск дисплеев типа micro-LED для устройств дополненной и виртуальной реальности. Всё это позволит Samsung в перспективе двух или трёх лет стать крупнейшим поставщиком полупроводниковых компонентов в показателях выручки, как уверено руководство компании. Генерация кадров AMD FSR 3.1 сможет работать с Nvidia DLSS и другими технологиями масштабирования
21.03.2024 [11:54],
Павел Котов
Компания AMD продолжает работу над технологией интеллектуального масштабирования изображения в играх FidelityFX Super Resolution третьего поколения — вскоре она обновится до версии FSR 3.1, а разработчикам игр решение будет доступно со второго квартала. ![]() Источник изображения: amd.com AMD FSR 3.1 содержит несколько улучшений, в том числе улучшенное качество изображения, поддержку Vulkan и Xbox Game Dev Kit и важное нововведение — разделение технологий генерации кадров и собственно масштабирования. Это значит, что разработчики игр смогут сочетать алгоритм генерации кадров AMD FSR 3.1 с другими технологиями масштабирования, такими как DLSS, XeSS и TSR. AMD перечислила, в каких направлениях она усовершенствовала FSR в новом выпуске: повышена временная стабильность в покое и движении — уменьшены эффекты мерцания и шума вокруг движущихся объектов; уменьшены эффекты ореолов вокруг объектов; повышено качество сохранения деталей. Кроме того, упрощена отладка для разработчиков и обеспечена совместимость с обновлёнными версиями FSR. Основные улучшения AMD FSR 3.1 компания продемонстрировала на примере игры Ratchet & Clank: Rift Apart — это одно из первых наименований, где реализована поддержка последней версии. AMD сообщила, что сейчас FSR 3 работает более чем с 40 играми, но официального списка игр с поддержкой FSR 3.1 пока нет. Разработчикам откроется доступ к новой версии технологии через платформу GPUOpen — точная дата не указывается, но известно, что произойдёт это во II квартале. Американский физик поплатился за ложное сообщение о достижении сверхпроводимости при комнатной температуре
21.03.2024 [11:14],
Геннадий Детинич
В октябре 2020 года в журнале Nature вышла сенсационная статья, в которой группа доцента Ранга Диаса (Ranga Dias) из Университета Рочестера сообщила об открытии сверхпроводника, который демонстрировал свои свойства при температуре всего 15 °C. Статья прошла рецензирование и воспринималась как прорыв. Но вскоре посыпалась критика со стороны независимых исследователей. Изложенные в статье методики никому не удалось повторить, и после скандала в 2021 году статья была отозвана из журнала. ![]() Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester Это случилось за два года до появления новостей о южнокорейском якобы «комнатном» сверхпроводнике LK-99. Группа Диаса работала над другим классом материалов и якобы достигнутая ею сверхпроводимость проявлялась при совсем не комнатном давлении. Речь шла о гидриде лютеция, легированного азотом. По утверждению Диаса, материал превращался в сверхпроводник при давлении в диапазоне от 1,4 до 2,8 млн атмосфер. Важным здесь было давление при 15 °C, чего никогда в сходных условиях не удавалось получить. Но всё это оказалось подтасовкой. Что интересно, уже после отзыва первой статьи группа опубликовала вторую работу в 2023 году о достижении сверхпроводимости при 21 °C, которая также была впоследствии отозвана. «Университет завершил тщательное расследование, проведенное группой учёных, не связанных с университетом и обладающих опытом в этой области, — говорится в заявлении представителя Университета Рочестера Сары Миллер (Sarah Miller) ресурсу The Verge. — Комитет в соответствии с политикой университета и федеральными правилами пришел к выводу, что Диас нарушил правила проведения исследований». Не исключено, что в отношении учёного будут применены другие методы дисциплинарного взыскания и, в первую очередь, это будет относиться к переоценке его должности и трудовым обязанностям в университете. С этим разбираются соответствующие структуры этого учебного заведения. Данные американцев запретят продавать в Россию, Китай и ряд других стран
21.03.2024 [11:08],
Павел Котов
Спустя неделю после голосования за законопроект о принудительном отчуждении TikTok у китайского владельца Палата представителей США приняла ещё один знаковый законопроект — он направлен на защиту данных американцев от компаний из недружественных стран. ![]() Источник изображения: 10302144 / pixabay.com «Закон о защите данных американцев от иностранных противников» (Protecting Americans’ Data from Foreign Adversaries Act, HR 7520) запрещает информационным брокерам продавать персональные данные американцев в недружественные государства, такие как Китай, Россия, Северная Корея и Иран. Операторы, уличённые в продаже такой информации как данные о местоположении и состоянии здоровья пользователей в эти страны, могут быть оштрафованы Федеральной торговой комиссией (FTC). Законопроект был единогласно принят всеми 414 проголосовавшими членами Палаты представителей. Документ был разработан представителями обеих крупнейших партий США, и перед голосованием в Палате представителей он был единогласно одобрен всеми членами профильного комитета, как и законопроект в отношении TikTok. Новый законопроект отличается тем, что в нём не упоминаются конкретные компании — он налагает ограничения на полномочия информационных брокеров в отношении «продажи, лицензирования, сдачи в аренду, торговли, передачи, публикации, раскрытия, предоставления доступа или иного открытия конфиденциальных данных человека в Соединённых Штатах» иностранным противникам или подконтрольным им организациям. Обеспечивать соблюдение новых норм будет FTC. Охватываемые законопроектом конфиденциальные данные включают биометрическую и генетическую информацию, номера социального страхования, медицинские диагнозы или методы лечения, а также точные данные геолокации. «Борьба ещё не окончена»: Epic Games Store появится на iOS и Android до конца 2024 года
21.03.2024 [11:05],
Дмитрий Рудь
Руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) со сцены презентации State of Unreal в рамках конференции GDC 2024 объявил о скором расширении платформенной географии цифрового магазина Epic Games. Как стало известно, до конца 2024 года Epic Games Store запустится на устройствах под управлением iOS и Android. Мобильная версия магазина сохранит знакомые по ПК условия распределения выручки с продаж: 88 % будут идти разработчикам. По словам Эллисона, с запуском на мобильных устройствах Epic Games Store станет первым мультиплатформенным игровым магазином, который будет работать на Android, iOS, PC и Mac. На старте мобильная версия Epic Games Store будет включать Fortnite, а также игры от ряда сторонних партнёров, «выразивших заинтересованность в присоединении к [магазину] на запуске». О планах на релиз собственного магазина игр для iOS (для возвращения Fortnite на iPhone) в Epic Games говорили ещё в январе. Тогда речь шла только о территории Евросоюза, но в анонсе со State of Unreal о таком ограничении не упоминалось. Эллисон обмолвился, что последние несколько лет Epic «неустанно боролась» с препятствиями на пути к более честному, открытому распространению игр на мобильных платформах, и «борьба ещё не окончена». По итогам 2023 года аудитория Epic Games Store превысила 270 млн человек, а ежемесячный пиковый онлайн достиг 75 млн человек. Пользователи потратили $950 млн на продукты Epic и получили 86 бесплатных игр. В США арестовали канадца, пытавшегося продать коммерческие секреты Tesla
21.03.2024 [09:46],
Владимир Мироненко
Агентство Reuters сообщило об аресте в США гражданина Канады Клауса Пфлюгбейла (Klaus Pflugbeil) при попытке продажи технологий, касающихся производства аккумуляторов, которые принадлежат производителю электромобилей Tesla. Бизнесмены из Лонг-Айленда, с которыми Пфлюгбейл заключил сделку, оказались агентами под прикрытием правоохранительных органов США. ![]() Источник изображения: Tesla/Electrek.co В заявлении бруклинской прокуратуры название Tesla не фигурирует — вместо этого сообщается о «компании–жертве», но все обстоятельства дела говорят о том, что была пресечена попытка продажи коммерческих секретов Tesla. Как сообщили в прокуратуре, Клаус Пфлюгбейл, который ныне проживает в Китае, вместе с бизнес-партнёром Илонгом Шао (Yilong Shao) построили бизнес, используя коммерческие секреты, принадлежащие «ведущей американской компании по производству электромобилей». Прокуроры не назвали имя американской компании, но сообщили, что в 2019 году она приобрела канадского производителя линий по сборке аккумуляторов, что соответствует описанию сделки по поглощению Tesla канадской компании Hibar. Оба ответчика по иску работали в Hibar, а после её приобретения Tesla они основали собственную компанию по производству и продаже систем, основанных на технологиях, которые принадлежат Tesla. Шао тоже предъявлено обвинение в сговоре с целью продажи коммерческих секретов, но он пока находится на свободе. Злоумышленники пытались продать коммерческие секреты, касающиеся разработанной Hibar технологии, позволяющей запускать линии по производству аккумуляторов на высокой скорости, без пауз, что обеспечивает увеличение объёма выпуска в 5–10 раз. В случае признания виновным Пфлюгбейлу грозит до 10 лет тюремного заключения. Выручка Micron Technology подскочила на 58 % — акции отреагировали ростом почти на 20 %
21.03.2024 [08:08],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology воодушевила инвесторов не только с точки зрения динамики выручки и прибыли в прошлом квартале, но и с точки зрения прогноза на ближайшие кварталы. Кроме того, результаты квартала превзошли ожидания рынка. В результате курс акций компании после закрытия основной сессии вырос почти на 20 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology За прошлый квартал Micron Technology смогла увеличить выручку на 58 % в годовом сравнении до $5,8 млрд, последовательно выручка выросла на 23 %. Сегмент DRAM формировал 71 % выручки компании в минувшем квартале, на этом направлении выручка последовательно выросла на 21 % до $4,2 млрд, хотя в ёмкостном выражении объёмы поставок увеличились всего на несколько процентов. Зато средняя цена реализации поднялась на 18–19 %, преимущественно за счёт высокого спроса на память HBM и DDR5 в серверном сегменте. Кстати, год назад реализация DRAM приносила Micron 74 % всей выручки, поэтому нельзя утверждать, что данный вид деятельности стал сильнее доминировать в структуре выручки. Многое в этом смысле зависит от уровня цен. Направление NAND последовательно увеличило профильную выручку Micron на 27 % до $1,6 млрд, те же 27 % оно формировало в совокупной выручке компании. При этом фактические объёмы поставок флеш-памяти Micron сократила на несколько процентов, но средняя цена реализации выросла последовательно более чем на 30 %. В целом, как оценивает ситуацию руководство Micron, именно усилия производителей по сокращению объёмов выпуска продукции способствовали росту цен на твердотельную память. Структурно поставки микросхем памяти Micron делит между четырьмя подразделениями: сетевые и вычислительные решения в годовом сравнении увеличили выручку на 59 % до $2,2 млрд, мобильный сегмент вырос на 69 % до $1,6 млрд, встраиваемые решения прибавили 28 % до $1,11 млрд, а системы хранения при скромном абсолютном значении $905 млн добились впечатляющего роста выручки на 79 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Примечательно, что по итогам прошлого квартала Micron удалось получить чистую прибыль в размере $476 млн, тогда как год назад компания столкнулась с убытками на сумму $2,08 млрд. Фактически, текущему кварталу предшествовали подряд пять убыточных. Руководство Micron Technology выразило надежду, что цены будут расти на протяжении всего 2024 года, а фискальный 2025 год, который завершится в августе 2025 года принесёт ей рекордную выручку и значительно улучшенные показатели прибыльности. В серверном сегменте спрос на HBM и DDR5 вызывает дефицит производственных мощностей, поскольку та же HBM3E при своём производстве требует в три раза большее количество кремниевых пластин по сравнению с DDR5. Если добавить сюда и трудности с наращиванием мощностей по упаковке памяти класса HBM, то после перехода к выпуску HBM4 ситуация должна только усугубиться. Уже в следующем году объёмы производства HBM поравняются с объёмами выпуска DRAM в целом. В прошлом фискальном квартале Micron уже начала поставлять в коммерческих масштабах микросхемы памяти типа HBM3E. Она обеспечивает снижение энергопотребления на 30 % по сравнению с конкурирующими решениями этого поколения, микросхемы этого типа производства Micron будут использоваться компанией Nvidia для оснащения своих ускорителей вычислений H200, хотя данная продукция Micron сейчас проходит сертификацию и на соответствие требованиям других производителей процессоров. В этом году Micron рассчитывает выручить несколько миллионов долларов США от реализации HBM, все квоты на её выпуск в текущем календарном году уже раскуплены, и большинство квот на следующий год тоже распределено между клиентами. В 2025 году Micron начнёт серийный выпуск 12-ярусных стеков памяти типа HBM3E. На серверном рынке по итогам текущего года объёмы поставок серверных систем вырастут на 5–9 %, как прогнозирует руководство компании. В сегменте ПК объёмы продаж при этом вырастут на скромные 2–3 %, так называемые AI PC начнут составлять заметную часть продаж только в следующем году. В среднесрочной перспективе спрос на DRAM будет расти на 14–16 %, в сегменте NAND рост незначительно превысит 20 %. Планы в отношении капитальных затрат до сентября текущего года не поменялись, Micron рассчитывает в текущем фискальном году потратить от $7,5 до $8,0 млрд. Компания ожидает решения властей США по выделению ей субсидий по «Закону о чипах», рассчитывая направить полученные средства на развитие производственных комплексов в Айдахо и штате Нью-Йорк. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $6,6 млрд, что тоже выше ожиданий аналитиков. Норму прибыли по итогам текущего квартала удастся поднять с 20 до 26,5 %, как считают в компании. Первый пациент Neuralink с мозговым имплантом показал, как играет в шахматы на компьютере силой мысли
21.03.2024 [06:38],
Алексей Разин
В январе этого года первый парализованный доброволец перенёс операцию по установке в черепную коробку импланта Neuralink, который позволил ему научиться управлять курсором на ноутбуке буквально при помощи мысли. Компания на этой неделе опубликовала видео, демонстрирующие обретённые после этой операции добровольцем новые физические возможности. ![]() Источник изображения: Neuralink, X В ходе трансляции, которую Neuralink предсказуемо осуществляла на платформе X Илона Маска (Elon Musk), представитель компании представил аудитории 29-летнего Ноланда Арбоу (Noland Arbaugh), который восемь лет назад получил травму спинного мозга и утратил подвижность всех четырёх конечностей. Как пояснил сам находящийся в специальном кресле пациент, он не может двигать руками и ногами, а также не чувствует ничего ниже уровня плеч. При этом сам доброволец находился во время трансляции в прекрасном расположении духа, много улыбался и шутил. По его словам, операцию по установке импланта он перенёс очень легко, из больницы его выписали уже на следующий день. После некоторой тренировки и настройки оборудования он научился управлять с помощью мысли курсором на экране ноутбука, и в первые дни появление подобной возможности настолько будоражило его эмоционально, что он просыпался в шесть утра и с нетерпением ждал, когда получит доступ к заветному ноутбуку. — Neuralink (@neuralink) March 20, 2024 Попробовав свои силы в стратегической игре Civilization VI и шахматах, Ноланд Арбоу отдал предпочтение последним, и на каком-то этапе так увлёкся этим занятием, что с большим трудом дожидался момента, пока аккумулятор вживлённого импланта будет снова заряжен для продолжения экспериментов. Напомним, что заряда импланта хватает на несколько часов непрерывной работы, затем его нужно восполнять при помощи специальной подушки с функцией беспроводной зарядки. Предполагается, что у серийной версии зарядка будет происходить, пока пациент находится в кровати и спит. Первый пациент с мозговым имплантом Neuralink признался, что технологии этой компании не лишены недостатков, но он убеждён, что она находится в самом начале пути, и уже в нынешнем виде её разработки сильно изменили его жизнь. Опрошенные CNBC эксперты пояснили, что прочие разработчики нейроинтерфейсов добились схожих результатов задолго до Neuralink, а вот активность этой компании с точки зрения научных публикаций пока крайне низка. Пройдёт несколько месяцев, прежде чем регуляторы в США разрешат Neuralink провести операции на других добровольцах, а позже приступить к серийному производству имплантов и их установке. Представители компании заявили, что она надеется в будущем научиться восстанавливать утраченное зрение при помощи своих имплантов. Облачный ИИ-суперкомпьютер AWS Project Ceiba получит 21 тыс. суперчипов NVIDIA GB200
21.03.2024 [00:51],
Владимир Мироненко
Amazon Web Services (AWS) и NVIDIA объявили о расширении сотрудничества, в рамках которого ускорители GB200 и B100 вскоре появятся в облаке AWS. Кроме того, компании объявили об интеграции Amazon SageMaker с NVIDIA NIM для предоставления клиентам более быстрого и дешёвого инференса, о появлении в AWS HealthOmics новых базовых моделей NVIDIA BioNeMo, а также о поддержке AWS обновлённой платформы NVIDIA AI Enterprise. Сотрудничество двух компаний позволило объединить в единую инфраструктуру их новейшие технологии, в том числе многоузловые системы на базе чипов NVIDIA Blackwell, ПО для ИИ, AWS Nitro, сервис управления ключами AWS Key Management Service (AWS KMS), сетевые адаптеры Elastic Fabric (EFA) и кластеры EC2 UltraCluster. Предложенная инфраструктура и инструменты позволят клиентам создавать и запускать LLM с несколькими триллионами параметров быстрее, в больших масштабах и с меньшими затратами, чем позволяли EC2-инстансы с ускорителями NVIDIA прошлого поколения. AWS предложит кластеры EC2 UltraClusters из суперускорителей GB200 NVL72, которые позволят объединить тысячи чипов GB200. GB200 будут доступны и в составе инстансов NVIDIA DGX Cloud. AWS также предложит EC2 UltraClusters с ускорителями B100. Amazon отмечает, что сочетание AWS Nitro и NVIDIA GB200 ещё больше повысит защиту ИИ-моделей: GB200 обеспечивает шифрование NVLink, EFA шифрует данные при передаче между узлами кластера, а KMS позволяет централизованно управлять ключами шифрования. Аппаратный гипервизор AWS Nitro, как и прежде, разгружает CPU узлов, беря на себя обработку IO-операций, а также защищает код и данные во время работы с ними. Эта возможность, доступная только в сервисах AWS, была проверена и подтверждена NCC Group. Инстансы с GB200 поддерживают анклавы AWS Nitro Enclaves, что позволяет напрямую взаимодействовать с ускорителем и данными в изолированной и защищённой среде, доступа к которой нет даже у сотрудников Amazon. Чипы Blackwell будут использоваться в обновлённом облачном суперкомпьютере AWS Project Ceiba, который будет использоваться NVIDIA для исследований и разработок в области LLM, генерация изображений/видео/3D, моделирования, цифровой биологии, робототехники, беспилотных авто, предсказания климата и т.д. Эта первая в своём роде машина на базе GB200 NVL72 будет состоять из 20 736 суперчипов GB200, причём каждый из них получит 800-Гбит/с EFA-подключение. Пиковая FP8-производительность системы составит 414 Эфлопс. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |