Сегодня 02 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Японская iSpace доставит на Луну миниатюрный 5-кг ровер в этом году

Японская компания iSpace завершила сборку миниатюрного лунохода, который в этом году отправится на Луну. Микроровер, получивший название Tenacious, был разработан европейским подразделением iSpace в Люксембурге и будет отправлен в Японию для интеграции в посадочный модуль Resilience второй миссии HAKUTO-R компании iSpace.

 Источник изображения: iSpace

Источник изображения: iSpace

Tenacious представляет из себя компактный аппарат с высотой 26 см, шириной 31,5 см, и длиной 54 см. Вес микроровера составляет около 5 кг. Он оснащён HD-камерой, установленной в передней части, которая предназначена для съёмки лунной поверхности. Управление ровером и приём данных с него будет осуществляться с наземных станций на Земле через посадочный модуль, сообщается на сайте Space.com

Это вторая попытка iSpace совершить мягкую посадку на Луну. Первая, предпринятая в апреле 2023 года, закончилась неудачей из-за проблем с программным обеспечением. Однако компания, опираясь на всеобщий интерес к космическим лунным миссиям, и частично финансируемая со стороны Люксембургского космического агентства по контракту с Европейским космическим агентством (ЕКА), продолжила свои усилия в этом направлении.

«Я рад стать свидетелем завершения разработки, изготовления и фактического отправления на Луну первого европейского планетохода из Люксембурга», — сказал в своём заявлении Тадахиро Мацубара (Tadahiro Matsubara), чрезвычайный и полномочный посол Японии в Люксембурге. «Это важный шаг для правительства Люксембурга, которое активно продвигает индустриализацию космического сегмента», — добавил Мацубара.

На Луну Tenacious будет доставлен на борту посадочного модуля Resilience. Запуск запланирован на конец этого года с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9. Помимо Tenacious, этот же посадочный модуль доставит на Луну коммерческое и научное оборудование, внеся вклад в программу Artemis, возглавляемую NASA.

Отметим, что iSpace также работает над своей третьей миссией, которая впервые будет использовать находящийся в разработке лунный модуль APEX 1.0. Ожидается, что это миссия будет запущена в 2026 году.

«Я молился, чтобы этот день настал»: новый патч для Elden Ring и Shadow of the Erdtree принёс с собой долгожданное геймплейное улучшение

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили для Elden Ring и дополнения Shadow of the Erdtree обновление 1.13. Оно включает целый ряд корректировок баланса и несколько долгожданных улучшений.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

С самого релиза Elden Ring для призыва призрачного скакуна Потока после его гибели в бою необходимо было тратить драгоценные секунды на выбор во всплывающем окне опции «Да» вместо «Отмена» — теперь вариант выделен автоматически.

Несмотря на кажущуюся незначительность улучшения, в обсуждении на форуме Reddit многие остались в восторге от изменения. Некоторые ждали его больше двух лет. «Я молился, чтобы этот день настал», — дождался Messmers.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В схожей манере 1.13 упростил призыв NPC в битвах с определёнными боссами — теперь для вызова достаточно одного нажатия, — а также сделал некоторых из этих помощников (Леду, Ансбаха, Тиолье) сильнее.

Кроме того, в обновлении усилили многих призываемых духов, поголовно сделав их более устойчивыми, при общей прокачке после +8 и апгрейде праха славного духа (в Shadow of the Erdtree) после пятого уровня.

 Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Прах ложной слезы, создающий копию героя, улучшений не получил (источник изображения: Bandai Namco)

Помимо прочего, список изменений содержит большое число корректировок баланса экипировки, оружейных навыков и заклинаний, исправления ряда багов и обещание «нескольких улучшений производительности».

Elden Ring и Shadow of the Erdtree доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за два с половиной года достигли 25 млн копий, а дополнение за три дня с релиза купили 5 млн человек.

Micron представила 276-слойные чипы памяти 3D TLC NAND и первые SSD на их основе

Компания Micron представила 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND девятого поколения (Micron G9 NAND), а также серию твердотельных накопителей Micron 2650 стандарта PCIe 4.0 на их основе. Последние будут выпускаться в форматах M.2 2230, 2242 и 2280, предлагая объёмы 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

По словам Micron, запросы её клиентов стали основной причиной разработки новых чипов флеш-памяти. Цель состояла в том, чтобы создать 1-Тбит кристалл, который поместится в упаковку BGA размером 11,5 × 13,5 мм, при этом будет обладать пропускной способностью 3,6 Гбит/с и иметь на 44 % более высокую битовую плотностью по сравнению с её решениями предыдущих поколений.

 Источник изображения: Blocks and Files

Источник изображения: Blocks and Files

Micron заявляет, что новые накопители на базе её 276-слойных чипов флеш-памяти со скоростью 3,6 Гбит/с на канал обеспечивают лучшую производительность в классе. Micron G9 NAND обладает до 99 % более высокой пропускной способностью записи и на 88 % более высокой пропускной способностью чтения на кристалл, чем доступные в настоящее время конкурирующие решения NAND от SK hynix, Solidigm, Kioxia, Western Digital и Samsung. Кроме того, плотность Micron G9 NAND до 73 % выше, а их размер на 28 % меньше, чем решения конкурентов.

Для накопителя Micron 2650 объёмом 256 Гбайт компания заявляет скорость последовательного чтения на уровне 5000 Мбайт/с и последовательной записи в 2500 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 370 тыс. и 500 IOPS. Для модели объёмом 512 Гбайт указываются скорости последовательного чтения и записи на уровне 7000 и 4800 Мбайт/с и производительность в случайных операциях чтения и записи на уровне 740 тыс. и 1 млн IOPS. Для версии SSD объёмом 1 Тбайт заявлены скорости последовательного чтения и записи соответственно на уровне 7000 и 6000 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 1 млн IOPS.

По словам Micron, её новинки обеспечивают до 38 % более высокую производительность в тесте PCMark 10, в среднем на 36 % более высокую пропускную способность и на 40 % быстрее обращаются к данным.

Компания отмечает, что новые чипы 276-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND уже доступны в накопителях Micron 2650 для OEM-партнёров, а также проходят тестирование для потребительских SSD и продуктов её собственного бренда Crucial.

Россияне резко увеличили траты на игровые аксессуары в первом полугодии

Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж игровых аксессуаров в своей сети и на российском рынке в первом полугодии 2024 года. В итоге было установлено, что ориентированные на геймеров аксессуары пользуются большим спросом среди россиян.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В каналах ретейлера за отчётный период продажи игровых мышей в денежном выражении выросли на 124 %, а в штучном — на 42 %. Российский рынок за тот же период вырос в денежном выражении на 24 % в деньгах и на 19 % в штуках. В общей сложности в стране было продано 1,8 млн устройств на общую сумму 1,7 млрд рублей. Наибольшей популярностью пользовались модели Logitech G102 Black, Thunderobot ML201, Razer DeathAdder Essential Black, Logitech G102 White и Defender Ezone GM-036.

Продажи клавиатур для геймеров в первом полугодии выросли на 46 % в денежном и на 41 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Российский рынок за тот же период вырос в деньгах на 33 %, а в штуках — на 15 %. В общей сложности россияне за шесть месяцев приобрели 963 тыс. клавиатур стоимостью 3 млрд рублей. Чаще всего россияне покупали модели Red Square Keyrox TKL Hyperion, Thunderobot K87R, Red Square Keyrox TKL g3ms White, Red Square Keyrox TKL Hanami и Thunderobot KG3104R.

Продажи наушников для геймеров в каналах «М.Видео-Эльдорадо» за первые шесть месяцев 2024 года выросли на 207 % в денежном и на 81 % в штучном выражении. Российский рынок за аналогичный период показал рост на 52 % в деньгах и на 30 % в штуках. Суммарно жители России купили за полугодие 1,6 млн наушников стоимостью 4,5 млрд рублей. Чаще всего предпочтение отдавалось моделям Thunderobot H31, Razer Kraken X Lite, Acer ZL.HDSCC.01C, Logitech G432 Black/Neon Yellow и Lunacy Dark Project HS5a.

Hisense PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором с 240 Гц и сертификацией Xbox

На рынке появляется всё больше моделей проекторов, ориентированных на геймеров. Hisense сообщила, что представленный ранее Laser Cinema PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором, получившим от Microsoft сертификат «Создано для Xbox» (Designed for Xbox). Новинка обеспечивает изображение размером от 80 до 150 дюймов с разрешением 4K и частотой обновления до 240 Гц.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

«Благодаря большому изображению PX3-PRO представьте, что вы разделяете просмотр на параллельные экраны для марафонского удовольствия на выходных для двух игроков. Для экстремальных хардкорных игр время отклика менее 6 микросекунд обеспечивается технологией MEMC, гарантируя плавные и быстрые игры без задержек и размытия», — говорится в рекламных материалах Hisense.

Судя по представленным изображениям, Hisense Laser Cinema PX3-Pro больше похож на телеприставку, чем на типичный проектор.

Подробные характеристики производитель не опубликовал, но эксперты убеждены, что частота обновления 240 Гц, которую рекламирует Hisense, реализована лишь для разрешения 1080p. Проектор основан на технологии TriChroma с яркостью в 3000 ANSI-люмен и охватом 110 % цветового пространства BT.2020. Новинка поддерживает технологии улучшения изображения с помощью ИИ, а также стандарт IMAX Enhanced.

Hisense Laser Cinema PX3-Pro получил фронтальную аудиосистему мощностью 50 Вт от Harmon Kardon, поддержку Dolby Atmos, HDR (Dolby Vision, HDR10, HDR10+ и HLG) и возможность беспроводного подключения Wi-Fi 6E. Варианты проводного подключения представлены парой портов HDMI 2.1 с поддержкой режима автоматической низкой задержки (ALLM), портом HDMI 2.0, двумя портами USB (3.0 и 2.0), портом LAN, аналоговым и оптическим аудиовыходами.

Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки.

В пресс-релизе Hisense цена Laser Cinema PX3-Pro не указана, но в некоторых розничных магазинах новинка уже предлагается за $3499.

Playground Games не хватило двух студий для создания Fable — разработчики открыли третью

Портал Windows Central обратил внимание, что принадлежащий Microsoft британский разработчик Playground Games (новая Fable, серия Forza Horizon) впервые за последние семь лет открыл ещё одно подразделение.

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Напомним, Playground Games была учреждена в 2010 году для работы над Forza Horizon и своё второе отделение открыла в 2017-м, ещё до того, как студию приобрела Microsoft — это произошло в 2018-м.

Как подметили журналисты Windows Central, с недавних пор на официальной странице Playground Games в сервисе LinkedIn упоминаются не две, а три студии (все расположены в британском городе Лемингтон-Спа).

 Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно

«В нашей штаб-квартире мы поддерживаем и расширяем масштабное и яркое сообщество Horizon. А в новых студиях на другом конце города мы разрабатываем Fable, новое начало легендарной серии», — гласит обновлённое описание.

При этом, как заметили в Video Games Chronicle, описание Playground Games на её официальном сайте осталось без изменений и до сих пор упоминает лишь две студии. Windows Central обратился к Microsoft за комментарием.

 В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

В разработке Fable официально помогает канадская Eidos Montreal

Последний на данный момент релиз Playground Games — аркадная гонка с открытым миром Forza Horizon 5 — датируется 2021 годом. С тех пор проект успел привлечь свыше 40 млн человек.

В настоящее время Playground трудится над Fable — перезапуском прославленной фэнтезийной ролевой серии. Его премьера запланирована на 2025 год. По слухам, речь идёт о четвёртом квартале (с октября по декабрь).

Для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику

Nintendo продала более 49 миллионов консолей Super Nintendo, но не все из них были аппаратно идентичными. Поздние версии получили видеовыход с улучшенным качеством изображения. Более трёх десятилетий спустя консольный моддер Зак Хенсон (Zach Henson), известный под псевдонимом Voultar, нашёл способ обеспечить те же улучшения для любой Super Nintendo. Он создал комплект для апгрейда старых консолей под названием Edge Enhancer стоимостью $60.

 Источник изображений: Macho Nacho Productions

Источник изображений: Macho Nacho Productions

Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System). Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP.

Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами. В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол. Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее.

В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор. Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились.

У ретро-геймеров, предпочитающих играть на оригинальном оборудовании, консоли Super Nintendo модели 1CHIP сейчас очень востребованы и могут продаваться по цене более $200. Но вскоре ситуация может измениться благодаря разработанному Хенсоном комплекту.

Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков. Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли. Хенсон после завершения разработки документации и учебных пособий планирует продавать свой комплект Edge Enhancer, а пока он предлагается в виде услуги по установке, гарантирующей работоспособность SNES.

Окончательные цены пока не объявлены, но, учитывая, что 1CHIP-консоли Super Nintendo всё труднее купить на вторичном рынке, покупка мода Edge Enhancer может оказаться выгоднее, даже с учётом стоимости отправки материнской платы для обновления.

В России узаконили майнинг криптовалюты

Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях законопроект, который легализует в России деятельность по добыче криптовалют с 1 ноября 2024 года, пишет ТАСС. Законопроект № 237585-8 был внесён в парламент ещё в ноябре 2022 года группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, будет устанавливать правительство РФ по согласованию с Банком России. Контроль исполнения этих требований возложен на Минцифры. Правительство также имеет право вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на их отдельных территориях.

Право заниматься майнингом будут иметь только российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр, который будет вести Минцифры. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если энергопотребление не будет превышать лимиты, установленные правительством РФ.

Майнеры будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать эти данные Росфинмониторингу и Банку России. При этом Росфинмониторинг обязан вести перечень адресов-идентификаторов, которые вызывают подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Вместо запрета на организацию обращения в России валюты, полученной в результате майнинга, принятого в первом чтении, во втором чтении приняли запрет на предложение криптовалют: «В РФ запрещается предложение неограниченному кругу лиц цифровой валюты, а также товаров (работ, услуг) в целях организации обращения и (или) обращения цифровой валюты». Также законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) в целях организации её обращения.

В законе указан перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их число входят физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица включенные в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, а также те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. Этот перечень также включает юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Законом разрешается торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, а также упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Закон вступит в силу по истечении 10 дней после дня его официального опубликования. При этом большинство норм о майнинге вступят в действие с 1 ноября 2024 года.

Apple выпустила iOS 17.6 и iPadOS 17.6 — они повысят безопасность и добавят стабильности

Компания Apple выпустила очередное обновление программного обеспечения для iPhone и iPad — iOS 17.6 и iPadOS 17.6 уже доступны для загрузки на все совместимые устройства. Вероятно, это одни из последних относительно крупных обновлений для этих ОС — ждать iOS 18 осталось не долго.

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

Отметим, что упомянутые обновления практически не включают в себя какие-либо значимые функции и в основном сосредоточены на повышении уровня безопасности и стабильности ОС. Единственным заметным нововведением в iOS 17.6 стала функция Catch Up, которая позволяет просматривать краткую сводку событий спортивных трансляций, которые показывает сервис Apple TV.

Например, если пользователь по каким-то причинам опоздал к началу трансляции какого-то матча, он может просмотреть серию коротких видео с наиболее яркими моментами, которые произошли ранее. Получить доступ к наиболее интересным моментам также можно и после завершения трансляции. Функция Catch Up на данном этапе доступна в рамках подписки MLS Season Pass, открывающей доступ к матчам американской футбольной лиги. Вероятно, в будущем эта функция также будет поддерживаться во время трансляции других спортивных событий.

iOS 17.6 станет одним из последних обновлений для мобильной программной платформы текущего поколения. Уже в сентябре Apple начнёт распространение iOS 18, но, скорее всего, до этого момента ещё будет выпущено обновление iOS 17.7. Не так давно Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1, в которой реализованы первые ИИ-функции в рамках Apple Intelligence.

Nvidia представила NIM — пакет ПО и сервисов для развёртывания ИИ

Компания Nvidia представила на конференции Siggraph в Денвере (США, шт. Колорадо) пакет продуктов NIM (Nvidia Inference Microservices), который призван упростить процесс развёртывания продуктов на основе искусственного интеллекта на предприятиях.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Запуск систем генеративного ИИ на собственных ресурсах требует настройки оборудования, ПО и поиска информации — соответствующими компетенциями обладают не все компании, и Nvidia предлагает помощь в решении этого вопроса за определённую плату. Чипы Nvidia составляют основу в развитии большинства систем, обеспечивающих работу ИИ. Благодаря этому компания за минувший год удвоила свой доход и, как ожидается, удвоит его и в этом.

Пакет NIM, включающий ПО и сопутствующие сервисы, входит в продукт Nvidia AI Enterprise, стоимость которого составляет $4500 за используемый графический процессор в год. ПО и сервисы предназначены для работы на оборудовании Nvidia. «Nvidia NIM — комплексное решение для развёртывания генеративного ИИ, упрощённое для разработчиков, но созданное для приложений с поддержкой масштабирования», — пояснила Кари Бриски (Kari Briski), вице-президент Nvidia по управлению продуктами для комплектов разработки ПО под ИИ и HPC.

В предварительной версии NIM были доступны около 100 микросервисов вывода систем ИИ — сейчас компания уже выпустила финальный вариант продукта. К примеру, сервисы Getty Images помогают в генерации изображений высокого разрешения, повышая качество интерпретации текстовых запросов. Генератор трёхмерных изображений Shutterstock Edify поддерживает в качестве запросов как текст, так и картинки. ПО и сервисы от Nvidia, например, помогут в создании виртуальных миров для Apple Vision Pro. А технология цифровых двойников поможет в обучении управляющих роботами компьютеров сделать машины более похожими на человека, избавив разработчиков от необходимости делать это вручную.

W3C заявил о необходимости избавления от cookie-файлов и призвал Google пересмотреть недавнее решение на этот счёт

Консорциум Всемирной паутины (W3C) выразил обеспокоенность недавним решением компании Google отказаться от планов по блокировке сторонних cookie-файлов в своём браузере Chrome. В своём заявлении W3C подчёркивает необходимость удаления сторонних cookie, так как они могут нести опасность конфиденциальности в интернете.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

По мнению экспертов W3C, сторонние cookie позволяют отслеживать активность пользователей на разных сайтах, что нарушает приватность. И хотя они могут быть полезны для входа в различные системы или сохранения товаров в корзине, их также используют для отслеживания активности пользователей или скрытого сбора данных в целях показа таргетированной рекламы.

«Сбор скрытых персональных данных вредит конфиденциальности каждого, — говорится в заявлении W3C. — Отслеживание и продажа данных также может поддерживать микротаргетинг политических сообщений, что будет иметь пагубные последствия для общества».

Консорциум отмечает, что их позицию по поводу сторонних cookie разделяют многие организации и регулирующие органы, включая Управление комиссара по информации Великобритании (ICO) и правозащитную организацию Privacy International, которая недавно призвала отключить сторонние файлы cookie в браузере Google Chrome.

Интересно, что в течение нескольких лет W3C сотрудничал с командой Google Privacy Sandbox, разрабатывая альтернативные способы, которые позволили бы сохранить функциональность программной среды без ущерба для конфиденциальности. Однако озвученное на днях решение Google подорвало результаты всей работы, направленной на то, чтобы заставить веб работать без сторонних файлов cookie.

W3C призвал Google пересмотреть своё решение и вернуться к планам по блокировке таких файлов. Группа в любом случае продолжит работу над созданием более безопасного и конфиденциального интернета и надеется на сотрудничество в этом плане с разработчиками всех браузеров.

Гарнитуру Apple Vision Pro подключили прямо к мозгу человека с помощью импланта Synchron

Нейротехнологический стартап Synchron сегодня объявил об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro. Разработанный Synchron «интерфейс мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) призван помочь парализованным пациентам управлять технологичными устройствами при помощи своего разума. На сегодняшний день компания имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии.

 Источник изображений: Synchron

Источник изображений: Synchron

Обычно пользователи управляют гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro с помощью движений глаз, голосовых команд и жестов рук. Synchron сделала гарнитуру доступной для пациентов, которые не могут говорить или двигать верхними конечностями. По мнению генерального директора Synchron Томаса Оксли (Thomas Oxley), платформа от Apple является «лучшей в своём классе», поэтому компания изначально разработала интерфейс именно для экосистемы Apple. В дальнейшем компания планирует подключить свой BCI и к гарнитурам других производителей.

По словам Оксли, Apple «очень поддержала» интеграцию Vision Pro. «Я думаю, что BCI имеет очень хорошие возможности для того, чтобы принести огромную пользу за счёт синергетической интеграции в экосистему Apple», — добавил он.

BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства.

64-летний пациент Марк стал пионером в работе Synchron с гарнитурой Vision Pro. Марку, чью фамилию компания не называет по соображениям конфиденциальности, в августе 2023 года был имплантирован BCI Synchron. У него дегенеративное заболевание, называемое боковым амиотрофическим склерозом, или БАС, из-за которого пациенты постепенно теряют контроль над своими мышцами. С момента постановки диагноза в январе 2021 года у Марка утратили функции мышцы плеч, рук и кистей, но он все ещё может говорить и ходить на короткие расстояния.

Марк работает с Synchron два часа два раза в неделю, чтобы попрактиковаться в различных навыках и функциях своего BCI. Он сказал, что с апреля периодически тестирует Vision Pro и может использовать его для отправки текстовых сообщений, игры в пасьянс и просмотра телевизора. По его словам, использование BCI для управления гарнитурой мало чем отличается от его использования для управления iPhone, iPad и компьютером. Некоторые приложения гарнитуры более ограничены и сложны, чем другие, и он все ещё экспериментирует с новыми способами их использования.

«Для меня это просто ещё один шанс обрести некоторую независимость, — говорит Марк. — На самом деле это потрясающе». Он не может больше использовать руки для рисования, поэтому учится использовать Vision Pro для создания изображений. Ему также нравится использовать приложение, которое позволяет изучать небесные созвездия. У Марка начинают отказывать мышцы шеи, но пока он может пользоваться гарнитурой в течение двух часов, не уставая и не испытывая укачивания.

Synchron готовится к более масштабному клиническому исследованию с участием большего числа пациентов, и Марк выразил надежду, что его работа с гарнитурой улучшит качество обслуживания других людей. По мнению Оксли, «это начало нового терапевтического варианта восстановления способности использовать цифровые технологии, которые мы считаем само собой разумеющимися».

Synchron является частью все более конкурентной индустрии мозговых имплантов, где соперничают такие компании, как Paradromics, Precision Neuroscience, Blackrock Neurotech и Neuralink, хотя их цели, проекты и амбиции заметно отличаются. Для дальнейшей коммерциализации новой технологии Synchron необходимо одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (Food and Drug Administration, FDA).

Canva купила ИИ-генератор изображений Leonardo.ai — это позволит лучше противостоять Adobe

Австралийская компания Canva объявила о втором за этот год крупном поглощении — теперь компания приобрела запустивший генератор изображений стартап Leonardo.ai. Новый актив поможет компании в конкуренции с Adobe — лидером рынка ПО для творчества.

 Источник изображения: leonardo.ai

Источник изображения: leonardo.ai

Сделка, на закрытие которой ушло около месяца, поможет Canva интегрировать в свои продукты модели генерации изображений и видео. Это было самое быстрое поглощение для компании, сообщил её соучредитель Кэмерон Адамс (Cameron Adams) агентству Bloomberg. В марте стало известно, что компания купила популярный у владельцев компьютеров Apple программный пакет Affinity — тогда сделка оценивалась в несколько сотен миллионов британских фунтов. Сумма сделки по поглощению Leonardo.ai не разглашается.

В этом году Canva привлекала инвестиции при оценке в $26 млрд — это один из быстрорастущих разработчиков ПО для представителей творческих профессий, способный стать конкурентом лидеру рынка в лице Adobe. В Leonardo.ai числятся 120 сотрудников — компания разработала систему, которая позволяет создавать и генерировать изображения по текстовым запросам онлайн.

Стартап был основан в 2022 году — в прошлом году он привлёк $31 млн от компании Blackbird Ventures, которая значится инвестором и самой Canva. За последние полтора года платформой Leonardo.ai воспользовались для создания более миллиарда изображений. Сервисы Leonardo.ai пополнят набор ИИ-инструментов Canva, который, как надеются в компании, переманит некоторых крупных клиентов Adobe и ускорит рост доходов.

Canva, основанная около десяти лет назад Адамсом, Клиффом Обрехтом (Cliff Obrecht) и Мелани Перкинс (Melanie Perkins), выросла в потенциального конкурента Adobe — компании, которая уже много лет доминирует в области ПО для специалистов в области графики. Недавно Adobe добавила в свои продукты ИИ, но из-за сорвавшейся в декабре сделки на $20 млрд по поглощению Figma её акции в этом году упали более чем на 10 %. Инвесторы рассматривают Canva как кандидата на выход на биржу, но конкретные планы на этот счёт пока не обсуждались. Недавно компания продала акции на сумму $2,5 млрд.

К настоящему моменту Canva объявила о поглощении восьми компаний, включая Affinity, стартап в области визуального ИИ Kaleido.ai, а также фотобанки Pexels и Pixabay.

MediaTek и Huawei подали друг на друга в суд из-за нарушения патентных прав

Недавно сообщалось, что компания Huawei подала иск о нарушении патентных прав против MediaTek в китайский суд. В ответ MediaTek и её дочерние компании HFI Innovation и MTK Wireless подали иск против Huawei в британский суд, обвинив её в нарушении патентных прав, пишет TrendForce со ссылкой на различные источники.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

MediaTek заявила, что дело против Huawei в настоящее время находится на рассмотрении в суде, и отказалась от дальнейших комментариев. Huawei на запрос комментариев журналистов не отреагировала.

Как пишет издание YiCai, патентные споры между MediaTek и Huawei длятся несколько лет, однако обе стороны пока не смогли прийти к мировому соглашению из-за разногласий в финансовой стороне вопроса.

Издание Nikkei 18 июля сообщило, что Huawei подала иск о нарушении патентных прав против MediaTek в местный китайский суд. Компания MediaTek 19 июля выступила с заявлением, в котором говорилось, что иск не окажет существенного влияния на работу компании, что она готова судиться и не будет давать дальнейших комментариев по этому вопросу.

Источники в отрасли предполагают, что иск Huawei против MediaTek по вопросу нарушения патентных прав, может быть связан с технологиями сотовой связи 5G (и, возможно, 4G, 3G и т. д.). Они же считают, что причиной иска стало то, что Huawei потребовала от MediaTek слишком высокой платы за лицензирование патентов. Обе компании в итоге так и не смогли договориться и отправились в суды.

Huawei и MediaTek являются держателями огромного количества связанных патентов. По состоянию на конец 2022 года Huawei принадлежало более 120 тыс. патентов по всему миру. Согласно другим данным YiCai, компании принадлежат 20 % мировых патентов на технологии 5G и Wi-Fi 6, 10 % патентов на технологии 4G и 15 % патентов на технологии NB-IoT и LTE-M. В свою очередь компании MediaTek по состоянию на конец 2022 года принадлежали свыше 13 тыс. патентов, при этом только за тот год она получила 1200 новых. Эти цифры включают только выданные патенты, без учета ожидающих рассмотрения заявок. Также сообщается, что MediaTek занимает первое место среди тайваньских компаний по количеству мировых патентов на технологии 5G, Wi-Fi и HEVC/VVC.

Как пишет Commercial Times, в последние годы технологические возможности Китая значительно выросли. Местные компании активно подают заявки на патенты внутри страны и за рубежом. При поддержке китайского правительства они также начали часто участвовать в спорах по патентным делам. В прошлом году китайские суды получили 5062 иска по вопросам интеллектуальной собственности и монополии.

Российские производители радиоэлектроники просят запретить импортную электронику для госкомпаний

Представители радиоэлектронной промышленности РФ попросили Минпромторг ускорить принятие закона о запрете закупок иностранной электроники для компаний с государственным участием. Данное предложение было вынесено на обсуждение на круглом столе в Торгово-промышленной палате Санкт-Петербурга «Локализация электроники в России: контроль производства и реализации отечественной продукции».

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

В рамках встречи Ассоциация предприятий в сфере радиоэлектроники, информационных технологий, цифровых инноваций и инжиниринга направила письмо министру промышленности и торговли Антону Алиханову. «Сейчас компании с госучастием, которые охватывают существенный объём рынка, обязаны использовать для российских продуктов только ценовую преференцию и минимальную обязательную долю, однако по факту эти механизмы практически не работают. <…> Помочь отечественным производителям выйти на конкуренцию с Китаем, особенно на первом этапе, могут только запреты на иностранные закупки», — сказано в письме ассоциации.

В настоящее время запрет на иностранные товары действует только в рамках закупок 44-ФЗ (закупки государственных и муниципальных организаций). Представители ассоциации хотят распространить запрет на закупки 223-ФЗ (регулирует закупки компаний с госучастием, естественных монополий). Данный законопроект Минфин разработал ещё в прошлом году, в феврале нынешнего года его внесли в Госдуму, а в марте — приняли в первом чтении. С тех пор он остаётся без движения.

В пакете документов, которые были представлены на рассмотрение в Госдуму, указывалось, что при принятии законопроекта потребуется принять два подзаконных акта, внести изменения в шесть документов, признать утратившими силу восемь актов, а также скорректировать пять ведомственных актов. Законопроект также предусматривает введение правила «второй лишний», т.е. запрета на участие в госзакупках поставщиков иностранной продукции при наличии хотя бы одного предложения аналогичной продукции от отечественного производителя, вместо более мягкого правила «третий лишний», которое действует в настоящее время.

«Законопроект готовится ко второму чтению», — прокомментировал данный вопрос представитель Минцифры. При этом он не уточнил возможные сроки рассмотрения документа во втором чтении. В Минпромторге и Госдуме пока никак не комментируют данный вопрос. В ТПП Санкт-Петербурга отметили готовность палаты выступить «площадкой для диалога специалистов отрасли и органов власти».

Ожидается, что новый закон позволит усилить технологический суверенитет за счёт введения обязательной закупки российской продукции со стороны крупного сегмента рынка. В подзаконные акты также планируется внести утверждённый список иностранных решений, которые подпадут под запрет. Сами российские производители электроники ожидаемо поддерживают введение запрета.

Гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков считает, что запрет иностранной электроники может привести к росту цен на продукцию отечественного производства. В силу того, что российский рынок достаточно небольшой, производить под него продукцию очень дорого. «Даже базовые станции [сотовой связи] делать только для России бессмысленно. Надо предлагать их хотя бы в страны БРИКС, иначе они будут очень дорогими, а технология будет развиваться очень медленно. Чтобы регулировать цены на них, необходимо будет дополнительно обязать вендоров не повышать стоимостные характеристики», — считает Денис Кусков.

Датамайнер: GTA V впервые взяла курс на PC Game Pass

Криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games уже трижды был в Game Pass: из раза в раз подписчики PC Game Pass оказывались не у дел, однако и на их улице, похоже, скоро наступит праздник.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщил датамайнер Tez2, специализирующийся на проектах Rockstar Games, в настоящее время студия готовится сделать Grand Theft Auto V доступной для игры подписчикам PC Game Pass.

Сроки выхода GTA V в PC Game Pass инсайдер не уточнил, но добавил, что по подписке игра работает через программу Rockstar Games Launcher, хоть и будет запускаться из приложения Xbox.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Потенциальный релиз GTA V в PC Game Pass станет дебютом криминального боевика Rockstar Games для подписчиков сервиса на ПК. До сих пор в каталоге появлялась лишь консольная версия игры.

Напомним, до сих пор это происходило трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев).

 Анонс добавления GTA V в Game Pass прошлым летом (источник изображения: Xbox)

Анонс добавления GTA V в Game Pass прошлым летом (источник изображения: Xbox)

Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го).

В мае 2024 года GTA V стала всего второй после Minecraft единичной игрой, преодолевшей барьер в 200 млн проданных копий. И это несмотря на отсутствие сюжетных DLC, планы Rockstar на которые сорвала GTA Online.

Еженедельный чарт Steam: разгромные отзывы не помешали кооперативному шутеру Earth Defense Force 6 стартовать в топ-5

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 23 по 30 июля.

 Earth Defense Force 6. Источник изображения: Steam

Earth Defense Force 6. Источник изображения: Steam

Главная новинка недели — кооперативный шутер о борьбе с инопланетными захватчиками Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher, вышедший на Западе спустя почти два года после японской премьеры. Игра взлетела на четвёртое место, несмотря на разгромные отзывы. На старте оценки были «крайне отрицательными» (17 % на основании примерно 300), а сейчас рейтинг составляет 52 % (количество рецензий увеличилось до 3,2 тыс.). В пике шутер привлёк 18 641 человека.

Самой распространённой претензией стала привязка к Epic Games Store — при запуске игры автоматически устанавливаются сервисы стороннего магазина, без учётной записи в котором нельзя получить доступ к мультиплееру (о чём разработчики не предупреждали). Позже издатель извинился перед покупателями, но требование осталось в силе. Помимо данной особенности, пользователи недовольны отсутствием региональных цен, устаревшей графикой и техническими проблемами, в том числе медленными загрузками. По части геймплея шутер в основном хвалят — многие ставят его выше Helldivers 2.

Другие события в чарте:

  • лидером третью неделю подряд остаётся Steam Deck;
  • Call of Duty HQ прибавила сразу 17 позиций и стала третьей — всплеск продаж объясняется началом пятого сезона в Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • космическое приключение No Man’s Sky, вернувшееся в топ-100 на прошлой неделе, опустилось с четвёртого места на пятое;
  • в десятку лучших вернулся кооперативный экшен Chained Together (седьмое место);
  • второй среди новинок оказалась Kingdom Rush 5: Alliance TD — стратегия в жанре «башенная защита» от Ironhide Game Studio стартовала с 14-й позиции с «очень положительными» отзывами (84 % на основании 2,8 тыс.) и пиком онлайна 21 133 пользователя;

  • третий лучший релиз (17-е место) — VR-шутер Into the Radius 2 от CM Games (ранний доступ). Рейтинг на основании 1,2 тыс. обзоров — 75 %, личный рекорд онлайна — 1935 игроков;

  • спортивный симулятор F1 Manager 2024 от Frontier Developments дебютировал на 25-м месте со «смешанными» рецензиями (63 % на основании 856), а онлайн достиг 12 066 пользователей. Игроки отмечают почти полное отсутствие новшеств и технические проблемы, перекочевавшие из прошлой части;

  • выпущенный в раннем доступе роглайт-экшен с элементами beat 'em up Lost Castle 2 от Hunter Studio начал своё восхождение с 32-й позиции — несмотря на «смешанные» отзывы (69 % на основании 2 тыс.), онлайн продолжает расти (пик — 20 280 игроков);

  • также среди новых игр в чарт попали вышедшая из раннего доступа спустя десять лет «песочница» 7 Days to Die от The Fun Pimps (41-е место), обновившая собственный рекорд онлайна (125 419 пользователей), и два дополнения — Home Invasion к тактическому шутеру Ready or Not (24-е место) и Lovestruck к симулятору жизни The Sims 4 (46-е);
  • постапокалиптическая стратегия в реальном времени Cataclismo от Digital Sun (авторы Moonlighter), новинка прошлой недели (ранний доступ), вошла в чарт под номером 21. Отзывы — «очень положительные» (94 % на основании 1,1 тыс.), максимум онлайна — 3152 человека.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (5);
  2. Elden Ring (2);
  3. Call of Duty HQ (20);
  4. Earth Defense Force 6 (15; новинка);
  5. No Man’s Sky (4);
  6. Dead by Daylight (3);
  7. Chained Together (11);
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 — «Чёрный сектор», сезон 5 (новинка);
  9. Black Myth: Wukong (9; предзаказ);
  10. Red Dead Redemption 2 (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds (2, условно-бесплатная);
  3. Steam Deck (5);
  4. The First Descendant (3, условно-бесплатная);
  5. Dota 2 (4; условно-бесплатная);
  6. Elden Ring (6);
  7. Naraka: Bladepoint (12, условно-бесплатная);
  8. Call of Duty HQ (32);
  9. Apex Legends (14, условно-бесплатная);
  10. Once Human (7, условно-бесплатная).

«Яндекс» усилил позиции по всем направлениям, нарастил выручку на 37 % и готов впервые в истории выплатить дивиденды

«Яндекс» опубликовал финансовые результаты второго квартала 2024 года. Компания продемонстрировала рост по всем основным показателям: размеру выручки, доле на рынке поисковых служб; увеличилось и число подписчиков «Плюса». Совету директоров предложено принять решение о выплате дивидендов.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

Выручка «Яндекса» за II квартал 2024 года показала годовой рост на 37 % до 249,3 млрд руб. По итогам 2024 года компания ожидает роста доходов в диапазоне 38–40 %. Скорректированный показатель EBITDA вырос на 56 % до 47,6 млрд руб. — по итогам года он будет, как ожидается, 170–175 млрд руб. Совету директоров предложено утвердить выплату дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — если решение будет положительным, и его утвердят на общем совете акционеров, дивиденды будут выплачены не позднее октября 2024 года. Возможно, в будущем их выплата будет производиться на полугодовой основе. По состоянию на 30 июня 2024 года остаток денежных средств и их эквивалентов у «Яндекса» составлял 102,9 млрд руб.; общая численность персонала была 84 936 человек (годовой рост на 26 %); численность основного персонала — 26 701 человек (+16 %).

Доля компании на рынке поисковых служб в России составила 64,9 %, что соответствует квартальному росту на 0,4 п.п. и годовому — на 1,3 п.п. При этом доля запросов с мобильных устройств составила 73,1 % — трафик с них во II квартале обеспечил 63,1 % выручки от поисковой рекламы. Выручка «Яндекса» по поисковому направлению (включает «Поиск», «Геосервисы», «Яндекс Браузер» и другие продукты) показала годовой рост на 32 % и составила 103,4 млрд руб.; скорректированный EBITDA — 52,4 млрд руб. (+28 %).

В сегменте «Электронная коммерция, райдтех и доставка» («Яндекс Маркет», «Яндекс Лавка», «Яндекс Еда», «Деливери» и другие сервисы) выручка увеличилась на 42 % до 134,5 млрд руб. Товарооборот в сервисах электронной коммерции за год вырос на 53 % до 219,5 млрд руб.; валовая стоимость заказов по направлению райдтеха увеличилась на 38 % и составила 350,1 млрд руб. Число товарных наименований на площадке «Яндекс Маркет» во II квартале 2024 года достигло 108 млн — было 53,2 млн; количество активных покупателей выросло на 10 % до 18,2 млн, активных продавцов — на 31 % до 80,6 млн. Скорректированный EBITDA по всему сегменту составил 8,9 млрд руб. — годом ранее это был убыток на 6,2 млрд.

Рост показал сегмент «Плюс и развлекательные сервисы» («Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Букмейт», «Яндекс Афиша» и «Плюс Студия»). Число подписчиков «Яндекс Плюса» выросло на 43 % до 33,7 млн пользователей — на те же 43 % до 22,1 млрд руб. выросла выручка от подписки. При этом скорректированный EBITDA здесь упал за год с 1,8 млрд до 285 млн руб. — сказались инвестиции в продвижение контента, рост расходов на персонал и маркетинг и прочие расходы, связанные «с развитием дистрибуционных механик контентных сервисов».

Выручка в сегменте «Сервисы объявлений» («Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») увеличилась на 51 % до 8,4 млрд руб. Здесь компания отметила службу «Яндекс Путешествия», которая стала лидером рынка; показатели «Авто.ру» выросли за счёт расширения базы дилеров; и рост «Яндекс Недвижимости» в категории новостроек. Убыток EBITDA по данному сегменту увеличился с 46 млн до 1,1 млрд — компания активно инвестирует в «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Недвижимость», тогда как «Авто.ру» сохраняет прибыльность.

Сегмент «Прочие бизнес-юниты и инициативы» (беспилотные автомобили Yandex SDG, облачные службы Yandex Cloud и «Яндекс 360», «Яндекс Образование», «Устройства», «Алиса» и «Финтех») остаётся убыточным — убыток по EBITDA вырос на 117 % до 14,1 млрд; при этом выручка выросла на 57 % до 21,9 млрд руб.

G.Skill представила память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 с очень низкими задержками и поддержкой AMD EXPO

Компания G.Skill представила двухканальные комплекты высокоскоростных модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками. Новинки выделяются поддержкой профилей разгона AMD EXPO, которые упрощают повышение частоты оперативной памяти в системах с процессорами AMD Ryzen.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Производитель анонсировал комплекты оперативной памяти DDR5-6000 общим объёмом 32 Гбайт, 48 Гбайт, 64 Гбайт и 96 Гбайт, каждый из которых состоит из пары модулей соответственно объёмом 16, 24, 32 и 48 Гбайт. Все они обладают таймингами CL28-36-36-96 и полностью совместимы с платформой AMD Socket AM5. К сожалению, на момент публикации данной заметки производитель не указал напряжение, при котором работают новые комплекты оперативной памяти.

Модули памяти Trident Z5 Royal Neo оснащены блестящими радиаторами в золотом или серебряном исполнении, а также продвинутой RGB-подсветкой с оформлением в стиле кристаллов.

Стоимость новинок компания не сообщила. В продаже двухканальные комплекты высокоскоростной оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками появятся в августе.

В США создали робота-водомерку на бактериальном питании — «жучок» сможет десятилетиями вести разведку морей

В рамках реализации программы DARPA «Океан вещей» (Ocean of Things) учёные из Университета Бингемтона разработали миниатюрную роботизированную платформу на бактериальном питании. Робот-водомерка с массой датчиков и радиосвязью сможет десятилетиями скользить по поверхности воды, получая электрическое питание для систем от процесса бактериальной жизнедеятельности в составе специальной батареи.

 Источник изображения:  Professor Seokheun “Sean” Choi

Источник изображения: Professor Seokheun “Sean” Choi

Исследователи нашли возможность объединить в одной батарее несколько штаммов бактерий, используя преимущества одних и других. Хотя работы ещё не завершены, учёные говорят, что таким образом можно повысить мощность и энергетическую плотность бактериального источника питания.

Батарея разрешает попадание воды вовнутрь, что приносит с собой влагу и питательные вещества. Находящиеся в батарее споры бактерий при благоприятных условиях начинают размножаться и при этом вырабатывают электричество, что свойственно процессам жизнедеятельности отдельных видов микроорганизмов. Пока они вырабатывают электричество, автономный «жучок» выполняет свою работу — плывёт в нужном направлении, фиксирует характеристики среды и проплывающие (пролетающие) в зоне чувствительности датчиков живые и неживые объекты. Затем он передаёт собранную информацию куда надо, если хватает питания.

Попадание в неблагоприятную среду заставляет бактерии в батарее снизить активность и уйти в состояние спор до лучших времён. Таким образом, батарея на бактериях потенциально может оставаться рабочей десятки лет и даже до 100 лет. В лабораторных условиях учёные смогли получить от прототипа батареи до 1 мВт мощности. Этого достаточно для перемещения миниатюрного робота-водомерки и для работы его основных датчиков. Учёные продолжат исследования, чтобы добиться от биобатареи ещё более внушительных характеристик. Они утверждают, что в этом поможет более тщательный подбор комбинации штаммов перспективных бактерий.

Соцсеть X так и не вернула доверие рекламодателей — выручка упала на 52 %

Соцсеть X до сих пор переживает не лучшие времена — рекламодатели по-прежнему опасаются, что сотрудничество с ней грозит репутационным ущербом. С тех пор как Илон Маск (Elon Musk) сделал компанию частной, она перестала публиковать отчёты о доходах, но только за прошлый год рекламная выручка платформы сократилась на 52 %, пишет New York Times со ссылкой на данные агентства маркетинговых исследований Emarketer.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Сократившись на 52 %, доходы X от рекламы в 2023 году составили $1,13 млрд, подсчитали в Emarketer. В этом году такого катастрофического падения не ожидается — рекламная выручка соцсети снизится лишь на 2,5 %, гласит прогноз фирмы. В июне руководство X сообщило сотрудникам, что 65 % рекламодателей возобновили свои кампании на платформе, но тратят они теперь, вероятно, меньше, чем ранее.

Только в США соцсеть заработала $114 млн, сообщает New York Times со ссылкой на внутренние документы компании, — это на 25 % меньше, чем кварталом ранее и на 53 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. В III квартале 2024 года компания собирается заработать на родине $190 млн, рассчитывая на рекламу, связанную с Олимпиадой, футбольными событиями и предвыборными кампаниями. Но если этой цели и удастся достичь, квартальный доход будет на 25 % ниже, чем в III квартале 2023 года.

Несмотря на эти потрясения, гендиректор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которую Маск взял на эту должность, чтобы наладить бизнес компании, сохраняет присутствие духа. «Моя задача — расчистить путь, чтобы все вы добились успеха, и X стала мировой платформой», — заявила она на встрече сотрудников компании с руководством, которая прошла в мае.

ЦБ РФ анонсировал массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года

Центральный банк Российской Федерации планирует перейти от пилотного тестирования к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года. Об этом заявила председатель Банка России Эльвира Набиуллина во время выступления в Совете Федерации, передаёт «Интерфакс».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Цифровой рубль представляет собой третью форму российской национальной валюты, которую Банк России намерен выпускать в дополнение к существующим формам денежного расчёта (наличного и безналичного). С 15 августа 2023 года ЦБ РФ проводит пилотный проект с использованием реальных цифровых рублей. На первом этапе тестирования, который проходит в режиме «семья и друзья», участвуют около 600 физических лиц из числа сотрудников 12 банков. Они тестируют различные операции, включая открытие и закрытие цифровых кошельков, пополнение кошелька, автоматические платежи и переводы между физическими лицами.

По словам главы ЦБ, уже через месяц текущий пилотный проект будет расширен для банков-участников. В дальнейшем планируется серия дополнительных расширений пилотной программы. «Что касается нашего пилота по цифровому рублю, буквально через месяц мы его расширим для тех банков, которые уже с нами в пилоте. И в дальнейшем будет ещё серия расширений пилота», — сказала Набиуллина во время выступления в Совете Федерации.

Уже с 1 сентября 2024 года к тестированию присоединятся ещё 20 кредитных организаций. Количество участников-физлиц увеличится до 9 тысяч, а юридических лиц — до 1200. Список тестируемых операций также расширится и будет включать оплату по QR-коду и платежи между юридическими лицами.

«Сейчас я могу сказать, что если всё и дальше пойдёт по нашему плану, мы успешно осуществим пилоты, мы сможем перейти от пилота к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года, мы целимся именно на эти даты», — добавила Эльвира Набиуллина.

Внедрение цифрового рубля в широкий оборот будет происходить поэтапно, начиная с 2025 года и станет третьей формой национальной валюты России, дополняя наличный и безналичный расчёт.

Qualcomm представила чип Snapdragon 4 Gen 2 для самых дешёвых смартфонов с 5G

В прошлом году компания Qualcomm выпустила процессор Snapdragon 4 Gen 2 для смартфонов начального уровня с поддержкой 5G. Хотя его преемник Snapdragon 4 Gen 3 уже успел отметиться в базе данных бенчмарка Geekbench, следующим чипом в серии Snapdragon 4 стал не он — Qualcomm представила Snapdragon 4s Gen 2. Это менее мощная версия оригинального Snapdragon 4 Gen 2, предназначенная для ещё более дешёвых смартфонов стоимостью до $100.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (SM4635) производится с использованием 4-нм техпроцесса. В составе этого восьмиядерного процессора присутствуют два производительных ядра Cortex-A78 с частотой 2,0 ГГц и шесть энергоэффективных ядер Crotex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В обоих случаях речь идёт о снижении частоты на 200 МГц относительно прошлогоднего Snapdragon 4 Gen 2. Qualcomm даже не называет использующийся в новинке GPU. Предположительно, это может быть вариант Adreno 619L. Snapdragon 4s Gen 2 поддерживает оперативную память LPDDR4-2133 и флеш-память UFS 3.1.

В составе чипа также имеется сигнальный процессор Spectra ISP. Он поддерживает одну камеру с разрешением до 32 Мп или набор из двух модулей с разрешением 16 Мп каждый с функцией Zero Shutter Lag для съёмки при 30 кадрах в секунду, а также обеспечивает возможность съёмки статичных изображений в разрешении до 84 Мп. Возможности видеосъёмки здесь ограничены разрешением 1080p и 30 кадрами в секунду. Дополнительно у Snapdragon 4s Gen 2 можно выделить поддержку дисплеев с разрешением до 1080p и частотой обновления до 90 Гц.

Среди возможностей беспроводного подключения для Snapdragon 4s Gen 2 заявляется поддержка 5G (NSA/SA) в диапазонах до 6 ГГц (Sub-6GHz), Bluetooth 5.1, 802.11 b/g/n/ac Wi-Fi (не Wi-Fi 6), двухчастотный GPS, GLONASS, BeiDou и NavIC. Производители смартфонов могут оснастить устройства на базе Snapdragon 4s Gen 2 разъёмом USB 3.1 для зарядки, а также использовать стандарт быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge 4+.

На что способен современный смартфон в скоростной и макросъёмке на примере HUAWEI Pura 70 Ultra

Благодаря гаджетам для современного человека стало нормой иметь возможность в любой момент что-то сфотографировать или снять на видео. Однако просто «хорошо снимать» смартфону, особенно в верхнем ценовом сегменте, уже недостаточно. Поэтому производители в последнее время стараются выделиться различными фишками.

Например, HUAWEI Pura 70 Ultra предлагает режим Ultra Speed Snapshot или просто «Высокоскоростная съёмка», который позволяет получать чёткие снимки быстро движущихся объектов. Кроме того, у этого смартфона весьма необычно устроен режим макро. В нашем обзоре Pura 70 Ultra мы про это уже упоминали, но здесь мы рассказываем об этих отличительных особенностях смартфона подробнее.

Но для начала напомним технические характеристики камер: главный модуль построен на дюймовом 50-Мп сенсоре с оптикой с изменяемой диафрагмой (f/1,6-f/4,0), оптическим стабилизатором и гибридным автофокусом; в зум-камере применён 50-Мп датчик с объективом светосилой f/2,1 и 3,5-кратным зумом, фазовым автофокусом и оптической стабилизацией; широкоугольная камера получила 40-Мп сенсор с оптикой светосилой f/2,2 и автофокусом. HUAWEI не уточняет, какие именно матрицы применены в каждом из модулей.

Высокоскоростная съёмка на HUAWEI Pura 70 Ultra

Самое важное для съёмки движущихся объектов — максимально быстрый и цепкий автофокус. И с этим у Pura 70 Ultra всё в порядке: у главной камеры сочетаются фазовый и контрастный метод с лазерной подсветкой, а у двух других — фазовая фокусировка, которая тоже срабатывает весьма оперативно. Однако даже самого скоростного автофокуса может оказаться недостаточно, чтобы объект в кадре получился чётким — всё же мы говорим не о профессиональной камере, а о смартфоне. Тут за дело берутся программные алгоритмы.

HUAWEI применила движок XD Motion Engine. При съёмке движущихся объектов смартфон делает два снимка с разной экспозицией: короткая экспозиция фиксирует детали движущегося объекта, а длинная экспозиция сохраняет чёткий фон. Затем в дело вступает технология AI Motion Vector Computing, которая вычисляет векторы движения с помощью искусственного интеллекта, а функция Regional Motion Restore сравнивает снимки с длинной и короткой экспозицией. В итоге эти снимки объединяются в одно фото с чётким движущимся объектом.

Благодаря программным алгоритмам HUAWEI Pura 70 Ultra получается делать чёткие снимки движущихся объектов на любую из трёх камер. Причём алгоритмы не привередливы к объекту съёмки. У меня получилось запечатлеть движущихся людей, транспорт, животных и птиц, и даже капли падающей воды в фонтане. А ещё (правда, далеко не с первой попытки) удалось сфотографировать момент зажигания зажигалки.

В общем, благодаря режиму Ultra Speed Snapshot можно получить действительно эффектные кадры движущихся объектов, которыми можно будет похвастаться в соцсетях. Особенно этот режим оценят владельцы кошек и собак, поскольку с его помощью удаётся запечатлеть игры питомца и неподдельные эмоции на его мордочке. Конечно, едва ли вы будете использовать этот режим постоянно, но в некоторых случаях он оказывается крайне полезным.

Макросъемка на HUAWEI Pura 70 Ultra

Макросъёмка в HUAWEI Pura 70 Ultra устроена не совсем обычным образом. Обычно в смартфонах за этот режим отвечает широкоугольный модуль, так как у него самое короткое фокусное расстояние. Однако в Pura 70 Ultra роль макрокамеры играет зум-модуль. И это решение показало себя отлично.

В первую очередь потому, что для макросъёмки на Pura 70 Ultra не надо подносить смартфон очень близко к объекту съёмки. А это позволяет снимать, например, насекомых, не опасаясь их спугнуть. При этом минимальная дистанция фокусировки очень скромная — всего 5 см, так что и с очень близкого расстояния снимать получится, если есть такая необходимость. Другим аргументом в пользу зум-камеры для макросъёмки является то, что она позволяет снимать экстремально крупные планы с помощью 10-кратного гибридного зума. А если и этого вам покажется мало, то можно воспользоваться 35-кратным цифровым зумом. С последним, например, получается отлично рассмотреть субпиксели на экране компьютера или смартфона — на фотографиях ниже как раз показано, чем отличаются панели LCD (слева) и OLED (справа).

Для макросъёмки в Pura 70 Ultra предусмотрен режим «Супермакро», причём камера сама переключается на этот режим, когда понимает, что вы снимаете что-то крупным планом. Но можно активировать его и вручную. Отмечу также, что в режиме «Супермакро» можно снимать и на основную камеру (в том числе с двукратным гибридным зумом), и на широкоугольную. Но наилучший эффект получается именно при съёмке на зум-камеру.

Как я уже говорил в обзоре, Pura 70 Ultra отлично справляется с макросъёмкой. Фотографии получаются качественные, детализированные, с приятным мягким эффектом боке. В режиме «Супермакро» можно получить интересные фотографии самых разных объектов. Например, у меня получились интересные снимки тлеющей палочки и кристаллов сахара. Чаще всего, конечно, в этом режиме фотографируются растения, а ещё за время тестов у меня скопилась коллекция фотографий глаз и носа моей кошки. В целом, здесь вы ограничены только своей фантазией.

Наконец, отмечу, что Pura 70 Ultra поддерживает съёмку видео с эффектом макро. Но здесь важно учитывать несколько моментов. Во-первых, при 10-кратном приближении видео получается весьма дёрганное, что в общем-то и не удивительно для такого зума. Во-вторых, если объект будет слишком быстро перемещаться, за ним не получится уследить — он быстро окажется за пределами кадра. И, в-третьих, камере бывает тяжело быстро переключить фокус, если объект съёмки переместился или сменился, — приходится касаться пальцем экрана, чтобы камера снова сфокусировалась.

И тем не менее, снять необычное видео не составит труда — ролики получаются качественные, и даже не слишком быстрое переключение фокуса не портит впечатления.

Очевидно, описанные здесь режимы съёмки довольно специфичны. И вряд ли кто-то выберет HUAWEI Pura 70 Ultra только потому, что этот смартфон отлично снимает активных котиков или великолепен в макросъёмке. Однако иметь в своём кармане гаджет, способный делать подобные фото, — весьма приятный бонус.

Почти половина б/у гаджетов в России продаётся с личными данными предыдущих владельцев

Исследование «Лаборатории Касперского» показало, что почти половина гаджетов на вторичном рынке России содержит личные данные предыдущих владельцев. Покупка такого компьютера или смартфона может иметь последствия как для продавца, так и для покупателя, поскольку это делает их уязвимыми перед мошенниками.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

В сообщении сказано, что при продаже своих подержанных гаджетов россияне часто оставляют в памяти устройств свои личные данные, а в некоторых случаях и корпоративные сведения. Среди тех, кто покупал гаджеты с рук на вторичном рынке, 41 % респондентов обнаружили в памяти устройств информацию, связанную с предыдущими владельцами. Чаще всего речь идёт о личных фотографиях и заметках, которые не были удалены перед продажей смартфона или ноутбука. В некоторых случаях бывшие владельцы забывают выходить из своих аккаунтов, а иногда оставляют корпоративные данные, которые могут нанести вред работодателю.

По мнению руководителя BI.ZONE Brand Protection Дмитрия Кирюшкина, оставленные на продаваемых устройствах данные могут попасть в руки мошенников, что особенно плохо в случае, если на устройстве хранились пароли, реквизиты банковских карт, фото документов и др. Такая информация может использоваться для неправомерных действий, например, кражи аккаунтов. «Часто эти аккаунты становятся источником ценной информации. Злоумышленники с чужого аккаунта от лица пользователя могут разослать сообщения с просьбой перевести денежные средства по всему списку контактов», — рассказал эксперт.

Специалисты вторичного рынка электроники рекомендуют перед продажей подготовить устройство определённым образом. Для этого следует сделать резервную копию данных, которые хранились на устройстве. В случае со смартфоном лучше всего извлечь SIM-карту и карту памяти, удалить данные eSIM, если ими пользовался владелец. Затем следует включить двухфакторную аутентификацию для всех учётных записей, которые поддерживают эту функцию, а также выйти из всех аккаунтов, включая банковские приложения, социальные сети, электронную почту.

«Крайне важно выполнить сброс до заводских настроек или отформатировать гаджет. Но стоит отметить, что в некоторых случаях данные могут быть восстановлены даже после таких операций. Лучше изучить, как удалить информацию так, чтобы её нельзя было восстановить на конкретном устройстве. В зависимости от его типа, модели и конфигурации эта процедура может отличаться», — рассказал руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрий Галов.

Эксперт отметил, что сохранение данных на устройстве также может нести опасность для покупателя. Это связано с тем, что продавец может обвинить его в злонамеренном использовании личной информации или даже подстроить подобную ситуацию. Мошенник может специально оставить на устройстве ссылки, переход по которым приведёт к краже данных или иным негативным последствиям, начиная от кражи информации и заканчивая созданием поддельных профилей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.