|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
W3C заявил о необходимости избавления от cookie-файлов и призвал Google пересмотреть недавнее решение на этот счёт
30.07.2024 [18:47],
Анжелла Марина
Консорциум Всемирной паутины (W3C) выразил обеспокоенность недавним решением компании Google отказаться от планов по блокировке сторонних cookie-файлов в своём браузере Chrome. В своём заявлении W3C подчёркивает необходимость удаления сторонних cookie, так как они могут нести опасность конфиденциальности в интернете.
Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash По мнению экспертов W3C, сторонние cookie позволяют отслеживать активность пользователей на разных сайтах, что нарушает приватность. И хотя они могут быть полезны для входа в различные системы или сохранения товаров в корзине, их также используют для отслеживания активности пользователей или скрытого сбора данных в целях показа таргетированной рекламы. «Сбор скрытых персональных данных вредит конфиденциальности каждого, — говорится в заявлении W3C. — Отслеживание и продажа данных также может поддерживать микротаргетинг политических сообщений, что будет иметь пагубные последствия для общества». Консорциум отмечает, что их позицию по поводу сторонних cookie разделяют многие организации и регулирующие органы, включая Управление комиссара по информации Великобритании (ICO) и правозащитную организацию Privacy International, которая недавно призвала отключить сторонние файлы cookie в браузере Google Chrome. Интересно, что в течение нескольких лет W3C сотрудничал с командой Google Privacy Sandbox, разрабатывая альтернативные способы, которые позволили бы сохранить функциональность программной среды без ущерба для конфиденциальности. Однако озвученное на днях решение Google подорвало результаты всей работы, направленной на то, чтобы заставить веб работать без сторонних файлов cookie. W3C призвал Google пересмотреть своё решение и вернуться к планам по блокировке таких файлов. Группа в любом случае продолжит работу над созданием более безопасного и конфиденциального интернета и надеется на сотрудничество в этом плане с разработчиками всех браузеров. Гарнитуру Apple Vision Pro подключили прямо к мозгу человека с помощью импланта Synchron
30.07.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Нейротехнологический стартап Synchron сегодня объявил об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro. Разработанный Synchron «интерфейс мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) призван помочь парализованным пациентам управлять технологичными устройствами при помощи своего разума. На сегодняшний день компания имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии.
Источник изображений: Synchron Обычно пользователи управляют гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro с помощью движений глаз, голосовых команд и жестов рук. Synchron сделала гарнитуру доступной для пациентов, которые не могут говорить или двигать верхними конечностями. По мнению генерального директора Synchron Томаса Оксли (Thomas Oxley), платформа от Apple является «лучшей в своём классе», поэтому компания изначально разработала интерфейс именно для экосистемы Apple. В дальнейшем компания планирует подключить свой BCI и к гарнитурам других производителей. По словам Оксли, Apple «очень поддержала» интеграцию Vision Pro. «Я думаю, что BCI имеет очень хорошие возможности для того, чтобы принести огромную пользу за счёт синергетической интеграции в экосистему Apple», — добавил он. BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. 64-летний пациент Марк стал пионером в работе Synchron с гарнитурой Vision Pro. Марку, чью фамилию компания не называет по соображениям конфиденциальности, в августе 2023 года был имплантирован BCI Synchron. У него дегенеративное заболевание, называемое боковым амиотрофическим склерозом, или БАС, из-за которого пациенты постепенно теряют контроль над своими мышцами. С момента постановки диагноза в январе 2021 года у Марка утратили функции мышцы плеч, рук и кистей, но он все ещё может говорить и ходить на короткие расстояния. ![]() Марк работает с Synchron два часа два раза в неделю, чтобы попрактиковаться в различных навыках и функциях своего BCI. Он сказал, что с апреля периодически тестирует Vision Pro и может использовать его для отправки текстовых сообщений, игры в пасьянс и просмотра телевизора. По его словам, использование BCI для управления гарнитурой мало чем отличается от его использования для управления iPhone, iPad и компьютером. Некоторые приложения гарнитуры более ограничены и сложны, чем другие, и он все ещё экспериментирует с новыми способами их использования. «Для меня это просто ещё один шанс обрести некоторую независимость, — говорит Марк. — На самом деле это потрясающе». Он не может больше использовать руки для рисования, поэтому учится использовать Vision Pro для создания изображений. Ему также нравится использовать приложение, которое позволяет изучать небесные созвездия. У Марка начинают отказывать мышцы шеи, но пока он может пользоваться гарнитурой в течение двух часов, не уставая и не испытывая укачивания. Synchron готовится к более масштабному клиническому исследованию с участием большего числа пациентов, и Марк выразил надежду, что его работа с гарнитурой улучшит качество обслуживания других людей. По мнению Оксли, «это начало нового терапевтического варианта восстановления способности использовать цифровые технологии, которые мы считаем само собой разумеющимися». Synchron является частью все более конкурентной индустрии мозговых имплантов, где соперничают такие компании, как Paradromics, Precision Neuroscience, Blackrock Neurotech и Neuralink, хотя их цели, проекты и амбиции заметно отличаются. Для дальнейшей коммерциализации новой технологии Synchron необходимо одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (Food and Drug Administration, FDA). Canva купила ИИ-генератор изображений Leonardo.ai — это позволит лучше противостоять Adobe
30.07.2024 [17:43],
Павел Котов
Австралийская компания Canva объявила о втором за этот год крупном поглощении — теперь компания приобрела запустивший генератор изображений стартап Leonardo.ai. Новый актив поможет компании в конкуренции с Adobe — лидером рынка ПО для творчества.
Источник изображения: leonardo.ai Сделка, на закрытие которой ушло около месяца, поможет Canva интегрировать в свои продукты модели генерации изображений и видео. Это было самое быстрое поглощение для компании, сообщил её соучредитель Кэмерон Адамс (Cameron Adams) агентству Bloomberg. В марте стало известно, что компания купила популярный у владельцев компьютеров Apple программный пакет Affinity — тогда сделка оценивалась в несколько сотен миллионов британских фунтов. Сумма сделки по поглощению Leonardo.ai не разглашается. В этом году Canva привлекала инвестиции при оценке в $26 млрд — это один из быстрорастущих разработчиков ПО для представителей творческих профессий, способный стать конкурентом лидеру рынка в лице Adobe. В Leonardo.ai числятся 120 сотрудников — компания разработала систему, которая позволяет создавать и генерировать изображения по текстовым запросам онлайн. Стартап был основан в 2022 году — в прошлом году он привлёк $31 млн от компании Blackbird Ventures, которая значится инвестором и самой Canva. За последние полтора года платформой Leonardo.ai воспользовались для создания более миллиарда изображений. Сервисы Leonardo.ai пополнят набор ИИ-инструментов Canva, который, как надеются в компании, переманит некоторых крупных клиентов Adobe и ускорит рост доходов. Canva, основанная около десяти лет назад Адамсом, Клиффом Обрехтом (Cliff Obrecht) и Мелани Перкинс (Melanie Perkins), выросла в потенциального конкурента Adobe — компании, которая уже много лет доминирует в области ПО для специалистов в области графики. Недавно Adobe добавила в свои продукты ИИ, но из-за сорвавшейся в декабре сделки на $20 млрд по поглощению Figma её акции в этом году упали более чем на 10 %. Инвесторы рассматривают Canva как кандидата на выход на биржу, но конкретные планы на этот счёт пока не обсуждались. Недавно компания продала акции на сумму $2,5 млрд. К настоящему моменту Canva объявила о поглощении восьми компаний, включая Affinity, стартап в области визуального ИИ Kaleido.ai, а также фотобанки Pexels и Pixabay. MediaTek и Huawei подали друг на друга в суд из-за нарушения патентных прав
30.07.2024 [17:38],
Николай Хижняк
Недавно сообщалось, что компания Huawei подала иск о нарушении патентных прав против MediaTek в китайский суд. В ответ MediaTek и её дочерние компании HFI Innovation и MTK Wireless подали иск против Huawei в британский суд, обвинив её в нарушении патентных прав, пишет TrendForce со ссылкой на различные источники.
Источник изображения: MediaTek MediaTek заявила, что дело против Huawei в настоящее время находится на рассмотрении в суде, и отказалась от дальнейших комментариев. Huawei на запрос комментариев журналистов не отреагировала. Как пишет издание YiCai, патентные споры между MediaTek и Huawei длятся несколько лет, однако обе стороны пока не смогли прийти к мировому соглашению из-за разногласий в финансовой стороне вопроса. Издание Nikkei 18 июля сообщило, что Huawei подала иск о нарушении патентных прав против MediaTek в местный китайский суд. Компания MediaTek 19 июля выступила с заявлением, в котором говорилось, что иск не окажет существенного влияния на работу компании, что она готова судиться и не будет давать дальнейших комментариев по этому вопросу. Источники в отрасли предполагают, что иск Huawei против MediaTek по вопросу нарушения патентных прав, может быть связан с технологиями сотовой связи 5G (и, возможно, 4G, 3G и т. д.). Они же считают, что причиной иска стало то, что Huawei потребовала от MediaTek слишком высокой платы за лицензирование патентов. Обе компании в итоге так и не смогли договориться и отправились в суды. Huawei и MediaTek являются держателями огромного количества связанных патентов. По состоянию на конец 2022 года Huawei принадлежало более 120 тыс. патентов по всему миру. Согласно другим данным YiCai, компании принадлежат 20 % мировых патентов на технологии 5G и Wi-Fi 6, 10 % патентов на технологии 4G и 15 % патентов на технологии NB-IoT и LTE-M. В свою очередь компании MediaTek по состоянию на конец 2022 года принадлежали свыше 13 тыс. патентов, при этом только за тот год она получила 1200 новых. Эти цифры включают только выданные патенты, без учета ожидающих рассмотрения заявок. Также сообщается, что MediaTek занимает первое место среди тайваньских компаний по количеству мировых патентов на технологии 5G, Wi-Fi и HEVC/VVC. Как пишет Commercial Times, в последние годы технологические возможности Китая значительно выросли. Местные компании активно подают заявки на патенты внутри страны и за рубежом. При поддержке китайского правительства они также начали часто участвовать в спорах по патентным делам. В прошлом году китайские суды получили 5062 иска по вопросам интеллектуальной собственности и монополии. Российские производители радиоэлектроники просят запретить импортную электронику для госкомпаний
30.07.2024 [17:33],
Владимир Фетисов
Представители радиоэлектронной промышленности РФ попросили Минпромторг ускорить принятие закона о запрете закупок иностранной электроники для компаний с государственным участием. Данное предложение было вынесено на обсуждение на круглом столе в Торгово-промышленной палате Санкт-Петербурга «Локализация электроники в России: контроль производства и реализации отечественной продукции».
Источник изображений: Pixabay В рамках встречи Ассоциация предприятий в сфере радиоэлектроники, информационных технологий, цифровых инноваций и инжиниринга направила письмо министру промышленности и торговли Антону Алиханову. «Сейчас компании с госучастием, которые охватывают существенный объём рынка, обязаны использовать для российских продуктов только ценовую преференцию и минимальную обязательную долю, однако по факту эти механизмы практически не работают. <…> Помочь отечественным производителям выйти на конкуренцию с Китаем, особенно на первом этапе, могут только запреты на иностранные закупки», — сказано в письме ассоциации. В настоящее время запрет на иностранные товары действует только в рамках закупок 44-ФЗ (закупки государственных и муниципальных организаций). Представители ассоциации хотят распространить запрет на закупки 223-ФЗ (регулирует закупки компаний с госучастием, естественных монополий). Данный законопроект Минфин разработал ещё в прошлом году, в феврале нынешнего года его внесли в Госдуму, а в марте — приняли в первом чтении. С тех пор он остаётся без движения. В пакете документов, которые были представлены на рассмотрение в Госдуму, указывалось, что при принятии законопроекта потребуется принять два подзаконных акта, внести изменения в шесть документов, признать утратившими силу восемь актов, а также скорректировать пять ведомственных актов. Законопроект также предусматривает введение правила «второй лишний», т.е. запрета на участие в госзакупках поставщиков иностранной продукции при наличии хотя бы одного предложения аналогичной продукции от отечественного производителя, вместо более мягкого правила «третий лишний», которое действует в настоящее время. «Законопроект готовится ко второму чтению», — прокомментировал данный вопрос представитель Минцифры. При этом он не уточнил возможные сроки рассмотрения документа во втором чтении. В Минпромторге и Госдуме пока никак не комментируют данный вопрос. В ТПП Санкт-Петербурга отметили готовность палаты выступить «площадкой для диалога специалистов отрасли и органов власти». Ожидается, что новый закон позволит усилить технологический суверенитет за счёт введения обязательной закупки российской продукции со стороны крупного сегмента рынка. В подзаконные акты также планируется внести утверждённый список иностранных решений, которые подпадут под запрет. Сами российские производители электроники ожидаемо поддерживают введение запрета. Гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков считает, что запрет иностранной электроники может привести к росту цен на продукцию отечественного производства. В силу того, что российский рынок достаточно небольшой, производить под него продукцию очень дорого. «Даже базовые станции [сотовой связи] делать только для России бессмысленно. Надо предлагать их хотя бы в страны БРИКС, иначе они будут очень дорогими, а технология будет развиваться очень медленно. Чтобы регулировать цены на них, необходимо будет дополнительно обязать вендоров не повышать стоимостные характеристики», — считает Денис Кусков. Датамайнер: GTA V впервые взяла курс на PC Game Pass
30.07.2024 [17:30],
Дмитрий Рудь
Криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games уже трижды был в Game Pass: из раза в раз подписчики PC Game Pass оказывались не у дел, однако и на их улице, похоже, скоро наступит праздник. Как сообщил датамайнер Tez2, специализирующийся на проектах Rockstar Games, в настоящее время студия готовится сделать Grand Theft Auto V доступной для игры подписчикам PC Game Pass. Сроки выхода GTA V в PC Game Pass инсайдер не уточнил, но добавил, что по подписке игра работает через программу Rockstar Games Launcher, хоть и будет запускаться из приложения Xbox. Потенциальный релиз GTA V в PC Game Pass станет дебютом криминального боевика Rockstar Games для подписчиков сервиса на ПК. До сих пор в каталоге появлялась лишь консольная версия игры. Напомним, до сих пор это происходило трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев). Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В мае 2024 года GTA V стала всего второй после Minecraft единичной игрой, преодолевшей барьер в 200 млн проданных копий. И это несмотря на отсутствие сюжетных DLC, планы Rockstar на которые сорвала GTA Online. Еженедельный чарт Steam: разгромные отзывы не помешали кооперативному шутеру Earth Defense Force 6 стартовать в топ-5
30.07.2024 [17:01],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 23 по 30 июля.
Earth Defense Force 6. Источник изображения: Steam Главная новинка недели — кооперативный шутер о борьбе с инопланетными захватчиками Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher, вышедший на Западе спустя почти два года после японской премьеры. Игра взлетела на четвёртое место, несмотря на разгромные отзывы. На старте оценки были «крайне отрицательными» (17 % на основании примерно 300), а сейчас рейтинг составляет 52 % (количество рецензий увеличилось до 3,2 тыс.). В пике шутер привлёк 18 641 человека. Самой распространённой претензией стала привязка к Epic Games Store — при запуске игры автоматически устанавливаются сервисы стороннего магазина, без учётной записи в котором нельзя получить доступ к мультиплееру (о чём разработчики не предупреждали). Позже издатель извинился перед покупателями, но требование осталось в силе. Помимо данной особенности, пользователи недовольны отсутствием региональных цен, устаревшей графикой и техническими проблемами, в том числе медленными загрузками. По части геймплея шутер в основном хвалят — многие ставят его выше Helldivers 2. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
«Яндекс» усилил позиции по всем направлениям, нарастил выручку на 37 % и готов впервые в истории выплатить дивиденды
30.07.2024 [16:53],
Павел Котов
«Яндекс» опубликовал финансовые результаты второго квартала 2024 года. Компания продемонстрировала рост по всем основным показателям: размеру выручки, доле на рынке поисковых служб; увеличилось и число подписчиков «Плюса». Совету директоров предложено принять решение о выплате дивидендов. Выручка «Яндекса» за II квартал 2024 года показала годовой рост на 37 % до 249,3 млрд руб. По итогам 2024 года компания ожидает роста доходов в диапазоне 38–40 %. Скорректированный показатель EBITDA вырос на 56 % до 47,6 млрд руб. — по итогам года он будет, как ожидается, 170–175 млрд руб. Совету директоров предложено утвердить выплату дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — если решение будет положительным, и его утвердят на общем совете акционеров, дивиденды будут выплачены не позднее октября 2024 года. Возможно, в будущем их выплата будет производиться на полугодовой основе. По состоянию на 30 июня 2024 года остаток денежных средств и их эквивалентов у «Яндекса» составлял 102,9 млрд руб.; общая численность персонала была 84 936 человек (годовой рост на 26 %); численность основного персонала — 26 701 человек (+16 %). Доля компании на рынке поисковых служб в России составила 64,9 %, что соответствует квартальному росту на 0,4 п.п. и годовому — на 1,3 п.п. При этом доля запросов с мобильных устройств составила 73,1 % — трафик с них во II квартале обеспечил 63,1 % выручки от поисковой рекламы. Выручка «Яндекса» по поисковому направлению (включает «Поиск», «Геосервисы», «Яндекс Браузер» и другие продукты) показала годовой рост на 32 % и составила 103,4 млрд руб.; скорректированный EBITDA — 52,4 млрд руб. (+28 %). В сегменте «Электронная коммерция, райдтех и доставка» («Яндекс Маркет», «Яндекс Лавка», «Яндекс Еда», «Деливери» и другие сервисы) выручка увеличилась на 42 % до 134,5 млрд руб. Товарооборот в сервисах электронной коммерции за год вырос на 53 % до 219,5 млрд руб.; валовая стоимость заказов по направлению райдтеха увеличилась на 38 % и составила 350,1 млрд руб. Число товарных наименований на площадке «Яндекс Маркет» во II квартале 2024 года достигло 108 млн — было 53,2 млн; количество активных покупателей выросло на 10 % до 18,2 млн, активных продавцов — на 31 % до 80,6 млн. Скорректированный EBITDA по всему сегменту составил 8,9 млрд руб. — годом ранее это был убыток на 6,2 млрд. ![]() Рост показал сегмент «Плюс и развлекательные сервисы» («Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Букмейт», «Яндекс Афиша» и «Плюс Студия»). Число подписчиков «Яндекс Плюса» выросло на 43 % до 33,7 млн пользователей — на те же 43 % до 22,1 млрд руб. выросла выручка от подписки. При этом скорректированный EBITDA здесь упал за год с 1,8 млрд до 285 млн руб. — сказались инвестиции в продвижение контента, рост расходов на персонал и маркетинг и прочие расходы, связанные «с развитием дистрибуционных механик контентных сервисов». Выручка в сегменте «Сервисы объявлений» («Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») увеличилась на 51 % до 8,4 млрд руб. Здесь компания отметила службу «Яндекс Путешествия», которая стала лидером рынка; показатели «Авто.ру» выросли за счёт расширения базы дилеров; и рост «Яндекс Недвижимости» в категории новостроек. Убыток EBITDA по данному сегменту увеличился с 46 млн до 1,1 млрд — компания активно инвестирует в «Яндекс Путешествия» и «Яндекс Недвижимость», тогда как «Авто.ру» сохраняет прибыльность. Сегмент «Прочие бизнес-юниты и инициативы» (беспилотные автомобили Yandex SDG, облачные службы Yandex Cloud и «Яндекс 360», «Яндекс Образование», «Устройства», «Алиса» и «Финтех») остаётся убыточным — убыток по EBITDA вырос на 117 % до 14,1 млрд; при этом выручка выросла на 57 % до 21,9 млрд руб. G.Skill представила память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 с очень низкими задержками и поддержкой AMD EXPO
30.07.2024 [15:47],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальные комплекты высокоскоростных модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками. Новинки выделяются поддержкой профилей разгона AMD EXPO, которые упрощают повышение частоты оперативной памяти в системах с процессорами AMD Ryzen.
Источник изображений: G.Skill Производитель анонсировал комплекты оперативной памяти DDR5-6000 общим объёмом 32 Гбайт, 48 Гбайт, 64 Гбайт и 96 Гбайт, каждый из которых состоит из пары модулей соответственно объёмом 16, 24, 32 и 48 Гбайт. Все они обладают таймингами CL28-36-36-96 и полностью совместимы с платформой AMD Socket AM5. К сожалению, на момент публикации данной заметки производитель не указал напряжение, при котором работают новые комплекты оперативной памяти. Модули памяти Trident Z5 Royal Neo оснащены блестящими радиаторами в золотом или серебряном исполнении, а также продвинутой RGB-подсветкой с оформлением в стиле кристаллов. Стоимость новинок компания не сообщила. В продаже двухканальные комплекты высокоскоростной оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками появятся в августе. В США создали робота-водомерку на бактериальном питании — «жучок» сможет десятилетиями вести разведку морей
30.07.2024 [15:39],
Геннадий Детинич
В рамках реализации программы DARPA «Океан вещей» (Ocean of Things) учёные из Университета Бингемтона разработали миниатюрную роботизированную платформу на бактериальном питании. Робот-водомерка с массой датчиков и радиосвязью сможет десятилетиями скользить по поверхности воды, получая электрическое питание для систем от процесса бактериальной жизнедеятельности в составе специальной батареи.
Источник изображения: Professor Seokheun “Sean” Choi Исследователи нашли возможность объединить в одной батарее несколько штаммов бактерий, используя преимущества одних и других. Хотя работы ещё не завершены, учёные говорят, что таким образом можно повысить мощность и энергетическую плотность бактериального источника питания. Батарея разрешает попадание воды вовнутрь, что приносит с собой влагу и питательные вещества. Находящиеся в батарее споры бактерий при благоприятных условиях начинают размножаться и при этом вырабатывают электричество, что свойственно процессам жизнедеятельности отдельных видов микроорганизмов. Пока они вырабатывают электричество, автономный «жучок» выполняет свою работу — плывёт в нужном направлении, фиксирует характеристики среды и проплывающие (пролетающие) в зоне чувствительности датчиков живые и неживые объекты. Затем он передаёт собранную информацию куда надо, если хватает питания. Попадание в неблагоприятную среду заставляет бактерии в батарее снизить активность и уйти в состояние спор до лучших времён. Таким образом, батарея на бактериях потенциально может оставаться рабочей десятки лет и даже до 100 лет. В лабораторных условиях учёные смогли получить от прототипа батареи до 1 мВт мощности. Этого достаточно для перемещения миниатюрного робота-водомерки и для работы его основных датчиков. Учёные продолжат исследования, чтобы добиться от биобатареи ещё более внушительных характеристик. Они утверждают, что в этом поможет более тщательный подбор комбинации штаммов перспективных бактерий. Соцсеть X так и не вернула доверие рекламодателей — выручка упала на 52 %
30.07.2024 [15:37],
Павел Котов
Соцсеть X до сих пор переживает не лучшие времена — рекламодатели по-прежнему опасаются, что сотрудничество с ней грозит репутационным ущербом. С тех пор как Илон Маск (Elon Musk) сделал компанию частной, она перестала публиковать отчёты о доходах, но только за прошлый год рекламная выручка платформы сократилась на 52 %, пишет New York Times со ссылкой на данные агентства маркетинговых исследований Emarketer.
Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com Сократившись на 52 %, доходы X от рекламы в 2023 году составили $1,13 млрд, подсчитали в Emarketer. В этом году такого катастрофического падения не ожидается — рекламная выручка соцсети снизится лишь на 2,5 %, гласит прогноз фирмы. В июне руководство X сообщило сотрудникам, что 65 % рекламодателей возобновили свои кампании на платформе, но тратят они теперь, вероятно, меньше, чем ранее. Только в США соцсеть заработала $114 млн, сообщает New York Times со ссылкой на внутренние документы компании, — это на 25 % меньше, чем кварталом ранее и на 53 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. В III квартале 2024 года компания собирается заработать на родине $190 млн, рассчитывая на рекламу, связанную с Олимпиадой, футбольными событиями и предвыборными кампаниями. Но если этой цели и удастся достичь, квартальный доход будет на 25 % ниже, чем в III квартале 2023 года. Несмотря на эти потрясения, гендиректор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino), которую Маск взял на эту должность, чтобы наладить бизнес компании, сохраняет присутствие духа. «Моя задача — расчистить путь, чтобы все вы добились успеха, и X стала мировой платформой», — заявила она на встрече сотрудников компании с руководством, которая прошла в мае. ЦБ РФ анонсировал массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года
30.07.2024 [15:32],
Анжелла Марина
Центральный банк Российской Федерации планирует перейти от пилотного тестирования к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года. Об этом заявила председатель Банка России Эльвира Набиуллина во время выступления в Совете Федерации, передаёт «Интерфакс».
Источник изображения: Copilot Цифровой рубль представляет собой третью форму российской национальной валюты, которую Банк России намерен выпускать в дополнение к существующим формам денежного расчёта (наличного и безналичного). С 15 августа 2023 года ЦБ РФ проводит пилотный проект с использованием реальных цифровых рублей. На первом этапе тестирования, который проходит в режиме «семья и друзья», участвуют около 600 физических лиц из числа сотрудников 12 банков. Они тестируют различные операции, включая открытие и закрытие цифровых кошельков, пополнение кошелька, автоматические платежи и переводы между физическими лицами. По словам главы ЦБ, уже через месяц текущий пилотный проект будет расширен для банков-участников. В дальнейшем планируется серия дополнительных расширений пилотной программы. «Что касается нашего пилота по цифровому рублю, буквально через месяц мы его расширим для тех банков, которые уже с нами в пилоте. И в дальнейшем будет ещё серия расширений пилота», — сказала Набиуллина во время выступления в Совете Федерации. Уже с 1 сентября 2024 года к тестированию присоединятся ещё 20 кредитных организаций. Количество участников-физлиц увеличится до 9 тысяч, а юридических лиц — до 1200. Список тестируемых операций также расширится и будет включать оплату по QR-коду и платежи между юридическими лицами. «Сейчас я могу сказать, что если всё и дальше пойдёт по нашему плану, мы успешно осуществим пилоты, мы сможем перейти от пилота к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года, мы целимся именно на эти даты», — добавила Эльвира Набиуллина. Внедрение цифрового рубля в широкий оборот будет происходить поэтапно, начиная с 2025 года и станет третьей формой национальной валюты России, дополняя наличный и безналичный расчёт. Qualcomm представила чип Snapdragon 4 Gen 2 для самых дешёвых смартфонов с 5G
30.07.2024 [15:23],
Николай Хижняк
В прошлом году компания Qualcomm выпустила процессор Snapdragon 4 Gen 2 для смартфонов начального уровня с поддержкой 5G. Хотя его преемник Snapdragon 4 Gen 3 уже успел отметиться в базе данных бенчмарка Geekbench, следующим чипом в серии Snapdragon 4 стал не он — Qualcomm представила Snapdragon 4s Gen 2. Это менее мощная версия оригинального Snapdragon 4 Gen 2, предназначенная для ещё более дешёвых смартфонов стоимостью до $100.
Источник изображений: Qualcomm Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (SM4635) производится с использованием 4-нм техпроцесса. В составе этого восьмиядерного процессора присутствуют два производительных ядра Cortex-A78 с частотой 2,0 ГГц и шесть энергоэффективных ядер Crotex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В обоих случаях речь идёт о снижении частоты на 200 МГц относительно прошлогоднего Snapdragon 4 Gen 2. Qualcomm даже не называет использующийся в новинке GPU. Предположительно, это может быть вариант Adreno 619L. Snapdragon 4s Gen 2 поддерживает оперативную память LPDDR4-2133 и флеш-память UFS 3.1. В составе чипа также имеется сигнальный процессор Spectra ISP. Он поддерживает одну камеру с разрешением до 32 Мп или набор из двух модулей с разрешением 16 Мп каждый с функцией Zero Shutter Lag для съёмки при 30 кадрах в секунду, а также обеспечивает возможность съёмки статичных изображений в разрешении до 84 Мп. Возможности видеосъёмки здесь ограничены разрешением 1080p и 30 кадрами в секунду. Дополнительно у Snapdragon 4s Gen 2 можно выделить поддержку дисплеев с разрешением до 1080p и частотой обновления до 90 Гц. Среди возможностей беспроводного подключения для Snapdragon 4s Gen 2 заявляется поддержка 5G (NSA/SA) в диапазонах до 6 ГГц (Sub-6GHz), Bluetooth 5.1, 802.11 b/g/n/ac Wi-Fi (не Wi-Fi 6), двухчастотный GPS, GLONASS, BeiDou и NavIC. Производители смартфонов могут оснастить устройства на базе Snapdragon 4s Gen 2 разъёмом USB 3.1 для зарядки, а также использовать стандарт быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge 4+. На что способен современный смартфон в скоростной и макросъёмке на примере HUAWEI Pura 70 Ultra
30.07.2024 [14:57],
Андрей Созинов
Благодаря гаджетам для современного человека стало нормой иметь возможность в любой момент что-то сфотографировать или снять на видео. Однако просто «хорошо снимать» смартфону, особенно в верхнем ценовом сегменте, уже недостаточно. Поэтому производители в последнее время стараются выделиться различными фишками. Например, HUAWEI Pura 70 Ultra предлагает режим Ultra Speed Snapshot или просто «Высокоскоростная съёмка», который позволяет получать чёткие снимки быстро движущихся объектов. Кроме того, у этого смартфона весьма необычно устроен режим макро. В нашем обзоре Pura 70 Ultra мы про это уже упоминали, но здесь мы рассказываем об этих отличительных особенностях смартфона подробнее. Но для начала напомним технические характеристики камер: главный модуль построен на дюймовом 50-Мп сенсоре с оптикой с изменяемой диафрагмой (f/1,6-f/4,0), оптическим стабилизатором и гибридным автофокусом; в зум-камере применён 50-Мп датчик с объективом светосилой f/2,1 и 3,5-кратным зумом, фазовым автофокусом и оптической стабилизацией; широкоугольная камера получила 40-Мп сенсор с оптикой светосилой f/2,2 и автофокусом. HUAWEI не уточняет, какие именно матрицы применены в каждом из модулей. Высокоскоростная съёмка на HUAWEI Pura 70 Ultra Самое важное для съёмки движущихся объектов — максимально быстрый и цепкий автофокус. И с этим у Pura 70 Ultra всё в порядке: у главной камеры сочетаются фазовый и контрастный метод с лазерной подсветкой, а у двух других — фазовая фокусировка, которая тоже срабатывает весьма оперативно. Однако даже самого скоростного автофокуса может оказаться недостаточно, чтобы объект в кадре получился чётким — всё же мы говорим не о профессиональной камере, а о смартфоне. Тут за дело берутся программные алгоритмы. HUAWEI применила движок XD Motion Engine. При съёмке движущихся объектов смартфон делает два снимка с разной экспозицией: короткая экспозиция фиксирует детали движущегося объекта, а длинная экспозиция сохраняет чёткий фон. Затем в дело вступает технология AI Motion Vector Computing, которая вычисляет векторы движения с помощью искусственного интеллекта, а функция Regional Motion Restore сравнивает снимки с длинной и короткой экспозицией. В итоге эти снимки объединяются в одно фото с чётким движущимся объектом. Благодаря программным алгоритмам HUAWEI Pura 70 Ultra получается делать чёткие снимки движущихся объектов на любую из трёх камер. Причём алгоритмы не привередливы к объекту съёмки. У меня получилось запечатлеть движущихся людей, транспорт, животных и птиц, и даже капли падающей воды в фонтане. А ещё (правда, далеко не с первой попытки) удалось сфотографировать момент зажигания зажигалки. В общем, благодаря режиму Ultra Speed Snapshot можно получить действительно эффектные кадры движущихся объектов, которыми можно будет похвастаться в соцсетях. Особенно этот режим оценят владельцы кошек и собак, поскольку с его помощью удаётся запечатлеть игры питомца и неподдельные эмоции на его мордочке. Конечно, едва ли вы будете использовать этот режим постоянно, но в некоторых случаях он оказывается крайне полезным. Макросъемка на HUAWEI Pura 70 Ultra Макросъёмка в HUAWEI Pura 70 Ultra устроена не совсем обычным образом. Обычно в смартфонах за этот режим отвечает широкоугольный модуль, так как у него самое короткое фокусное расстояние. Однако в Pura 70 Ultra роль макрокамеры играет зум-модуль. И это решение показало себя отлично. В первую очередь потому, что для макросъёмки на Pura 70 Ultra не надо подносить смартфон очень близко к объекту съёмки. А это позволяет снимать, например, насекомых, не опасаясь их спугнуть. При этом минимальная дистанция фокусировки очень скромная — всего 5 см, так что и с очень близкого расстояния снимать получится, если есть такая необходимость. Другим аргументом в пользу зум-камеры для макросъёмки является то, что она позволяет снимать экстремально крупные планы с помощью 10-кратного гибридного зума. А если и этого вам покажется мало, то можно воспользоваться 35-кратным цифровым зумом. С последним, например, получается отлично рассмотреть субпиксели на экране компьютера или смартфона — на фотографиях ниже как раз показано, чем отличаются панели LCD (слева) и OLED (справа). Для макросъёмки в Pura 70 Ultra предусмотрен режим «Супермакро», причём камера сама переключается на этот режим, когда понимает, что вы снимаете что-то крупным планом. Но можно активировать его и вручную. Отмечу также, что в режиме «Супермакро» можно снимать и на основную камеру (в том числе с двукратным гибридным зумом), и на широкоугольную. Но наилучший эффект получается именно при съёмке на зум-камеру. Как я уже говорил в обзоре, Pura 70 Ultra отлично справляется с макросъёмкой. Фотографии получаются качественные, детализированные, с приятным мягким эффектом боке. В режиме «Супермакро» можно получить интересные фотографии самых разных объектов. Например, у меня получились интересные снимки тлеющей палочки и кристаллов сахара. Чаще всего, конечно, в этом режиме фотографируются растения, а ещё за время тестов у меня скопилась коллекция фотографий глаз и носа моей кошки. В целом, здесь вы ограничены только своей фантазией. Наконец, отмечу, что Pura 70 Ultra поддерживает съёмку видео с эффектом макро. Но здесь важно учитывать несколько моментов. Во-первых, при 10-кратном приближении видео получается весьма дёрганное, что в общем-то и не удивительно для такого зума. Во-вторых, если объект будет слишком быстро перемещаться, за ним не получится уследить — он быстро окажется за пределами кадра. И, в-третьих, камере бывает тяжело быстро переключить фокус, если объект съёмки переместился или сменился, — приходится касаться пальцем экрана, чтобы камера снова сфокусировалась. И тем не менее, снять необычное видео не составит труда — ролики получаются качественные, и даже не слишком быстрое переключение фокуса не портит впечатления. Очевидно, описанные здесь режимы съёмки довольно специфичны. И вряд ли кто-то выберет HUAWEI Pura 70 Ultra только потому, что этот смартфон отлично снимает активных котиков или великолепен в макросъёмке. Однако иметь в своём кармане гаджет, способный делать подобные фото, — весьма приятный бонус. Почти половина б/у гаджетов в России продаётся с личными данными предыдущих владельцев
30.07.2024 [14:43],
Владимир Фетисов
Исследование «Лаборатории Касперского» показало, что почти половина гаджетов на вторичном рынке России содержит личные данные предыдущих владельцев. Покупка такого компьютера или смартфона может иметь последствия как для продавца, так и для покупателя, поскольку это делает их уязвимыми перед мошенниками.
Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com В сообщении сказано, что при продаже своих подержанных гаджетов россияне часто оставляют в памяти устройств свои личные данные, а в некоторых случаях и корпоративные сведения. Среди тех, кто покупал гаджеты с рук на вторичном рынке, 41 % респондентов обнаружили в памяти устройств информацию, связанную с предыдущими владельцами. Чаще всего речь идёт о личных фотографиях и заметках, которые не были удалены перед продажей смартфона или ноутбука. В некоторых случаях бывшие владельцы забывают выходить из своих аккаунтов, а иногда оставляют корпоративные данные, которые могут нанести вред работодателю. По мнению руководителя BI.ZONE Brand Protection Дмитрия Кирюшкина, оставленные на продаваемых устройствах данные могут попасть в руки мошенников, что особенно плохо в случае, если на устройстве хранились пароли, реквизиты банковских карт, фото документов и др. Такая информация может использоваться для неправомерных действий, например, кражи аккаунтов. «Часто эти аккаунты становятся источником ценной информации. Злоумышленники с чужого аккаунта от лица пользователя могут разослать сообщения с просьбой перевести денежные средства по всему списку контактов», — рассказал эксперт. Специалисты вторичного рынка электроники рекомендуют перед продажей подготовить устройство определённым образом. Для этого следует сделать резервную копию данных, которые хранились на устройстве. В случае со смартфоном лучше всего извлечь SIM-карту и карту памяти, удалить данные eSIM, если ими пользовался владелец. Затем следует включить двухфакторную аутентификацию для всех учётных записей, которые поддерживают эту функцию, а также выйти из всех аккаунтов, включая банковские приложения, социальные сети, электронную почту. «Крайне важно выполнить сброс до заводских настроек или отформатировать гаджет. Но стоит отметить, что в некоторых случаях данные могут быть восстановлены даже после таких операций. Лучше изучить, как удалить информацию так, чтобы её нельзя было восстановить на конкретном устройстве. В зависимости от его типа, модели и конфигурации эта процедура может отличаться», — рассказал руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрий Галов. Эксперт отметил, что сохранение данных на устройстве также может нести опасность для покупателя. Это связано с тем, что продавец может обвинить его в злонамеренном использовании личной информации или даже подстроить подобную ситуацию. Мошенник может специально оставить на устройстве ссылки, переход по которым приведёт к краже данных или иным негативным последствиям, начиная от кражи информации и заканчивая созданием поддельных профилей. «Самое масштабное игровое событие со времён "ИгроМира"»: анонсирована выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО
30.07.2024 [14:42],
Дмитрий Рудь
Команда «ИгроМира», «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios и VK Play анонсировали международную выставку электронных развлечений РЭД ЭКСПО и поделились первыми подробностями мероприятия. Организаторы называют РЭД ЭКСПО «самым масштабным игровым событием со времён "ИгроМира"», который в последний раз прошёл в 2019 году. В 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставка ушла в онлайн и с тех пор не проводилась. «Леста Игры» считает, что РЭД ЭКСПО — «мощнейший трамплин» для роста рынка, «новая реальность» и «новая эпоха». По мнению VK Play, выставка — «и есть та опора, которая позволит индустрии твёрдо встать на ноги». РЭД ЭКСПО пройдёт в московском выставочном центре «Крокус Экспо» с 28 ноября по 1 декабря. Выставка станет завершающим мероприятием в рамках «Недели игровой индустрии». В первый день РЭД ЭКСПО откроет двери для профессионалов игровой индустрии и представителей госструктур, а с 29 ноября по 1 декабря выставку смогут посетить все желающие. Билеты стоят от 1100 до 7000 рублей. Обещают возможность оценить многие российские игры и встретиться с их создателями — от «крупнейших системообразующих компаний до небольших независимых разработчиков». Помимо прочего, заявлены киберспортивные турниры, масштабный конкурс косплея, лекции от ведущих экспертов, тематические стенды и активности, включая церемонию награждения «Российская Премия Игровой Индустрии». Intel выпустила драйвер с поддержкой игры Stormgate и новыми оптимизациями для DX11-игр
30.07.2024 [14:30],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.5768 WHQL. В новую версию программного обеспечения добавлена поддержки стратегии Stormgate.
Источник изображений: Frost Giant Studios Компания также сообщает, что новый драйвер значительно увеличивает игровую производительность видеокарт Arc в играх Yakuza: Like a Dragon (DX11) и Metro: Last Light Complete Edition (DX11). Intel продолжает оптимизацию своего программного обеспечения для игр с поддержкой старых API. В частности, в Yakuza: Like a Dragon (DX11) компания до 91 процента увеличила производительность своих видеокарт при использовании разрешения 1080p и максимальных настроек качества и до 35 % при использовании разрешения 1440p и максимальных настроек качества. Производительность в Metro: Last Light Complete Edition (DX11) на видеокартах Arc с новым драйвером выросла до 20 % при использовании разрешения 1080p и высоких настроек качества, а также до 23 % в разрешении 1440p и при использовании очень высоких настроек качества изображения. Также компания отмечает, что в игре Stormgate (DX11) производительность увеличена до 12 % в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества и временного масштабирования TSR (Temporal Super Resolution). Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Arc Graphics 32.0.101.5768 WHQL можно с официального сайта Intel. Tesla отзывает 1,85 млн электромобилей из-за угрозы открытия капота на ходу — проблему решат обновлением ПО
30.07.2024 [14:18],
Алексей Разин
Кажущаяся пустяковой неисправность может стать источником серьёзной опасности, если речь идёт о вероятности самопроизвольного поднятия крышки капота автомобиля во время движения. Широкая металлическая деталь просто перекрывает почти всё поле зрения водителя и может спровоцировать аварию. Tesla придётся из-за подобного дефекта отозвать в США примерно 1,85 млн электромобилей.
Источник изображения: Tesla Об этом стало известно из отчёта на сайте NHTSA — Национального агентства по безопасности движения на трассах. Согласно опубликованному документу, с 18 июня компания Tesla приступила к традиционному для большинства таких случаев дистанционному распространению обновления бортового программного обеспечения, которое было призвано устранить дефект, не позволяющий водителю получать уведомление о незапертой крышке капота. Под отзыв попали все реализованные в США с января 2020 года по настоящее время электромобили Tesla Model 3, Model Y, Model X и Model S. По данным автопроизводителя, деформация микропереключателей замка капота на некоторых электромобилях лишала водителя возможности получить уведомление о незапертой крышке, которая в условиях вибрации при движении на высокой скорости могла самопроизвольно открыться под набегающим потоком воздуха и стать причиной аварии. К счастью, никто от подобных инцидентов не пострадал, да и в целом подобная проблема больше проявила себя на эксплуатируемых в Китае электромобилях Tesla, а не в США или Европе. Первые жалобы автовладельцев на эту проблему начали поступать как раз из Китая в конце марта текущего года. К 20 июля компании было известно лишь о трёх случаях жалоб клиентов на такую проблему в США. По оценкам Tesla, лишь 1 % подлежащих отзыву электромобилей имеет вероятность продемонстрировать такой дефект. В любом случае, посещать сервис не требуется, и утрату чувствительности датчиков компания компенсирует программно в плановом порядке. Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT поступят в продажу одновременно с Ryzen 9000 в августе
30.07.2024 [14:15],
Николай Хижняк
Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT на архитектуре Zen 3 могут поступить в продажу одновременно с чипами Ryzen 9000 на Zen 5 в августе, говорят данные некоторых ретейлеров.
Источник изображения: VideoCardz На международной выставке электроники Computex 2024 в начале июня компания AMD представила четыре настольных процессора серии Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, а также две модели серии Ryzen 5000XT на старой архитектуре Zen 3. Изначально ожидалось, что все эти новинки поступят в продажу 31 июля. Однако AMD официально задержала запуск моделей на Zen 5 на срок до двух недель. В свою очередь, о начале продаж Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT официально по-прежнему ничего неизвестно. AMD Ryzen 9 5900XT это 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X.
Источник изображения: B&H Photo Video Согласно информации крупного западного ретейлера B&H Photo Video, заказы на Ryzen 7 5800XT начнут принимать с 8 августа, а на Ryzen 9 5900XT — с 15 августа. Напомним, что запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X также состоится 8 августа. А старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.
Источник изображения: VideoCardz Компания AMD по-прежнему не сообщила рекомендованную стоимость новых процессоров Ryzen 5000XT и Ryzen 9000. Учёные превратили белок из куриных яиц в основу для 3D-печати живых органов
30.07.2024 [14:10],
Геннадий Детинич
Учёные из США использовали белок из куриных яиц для создания идеального биологического гидрогеля для 3D-печати живых тканей и даже органов. Исследователи наделили обычный белок свойствами фотополимеризации, позволив ему превращаться в объёмные модели произвольной формы. Это прорыв для исследований по фармакологии, медицине и трансплантации органов, хотя работы в этом направлении предстоит ещё много.
Источник изображения: Terasaki Сегодня для 3D-печати живых тканей используется множество природных и синтетических материалов. Все они имеют свои достоинства и недостатки, но объединяет их всех ровно одно — высокая цена решений на фоне ограниченных возможностей. Учёные с факультета Терасаки (Terasaki) Калифорнийского университета смогли превратить в гидрогель для 3D-печати живых тканей обычный белок из куриных яиц. Решение оказалось настолько же дешёвое, как и эффективное с впечатляющим набором свойств. Материалы для 3D-печати должны уметь сохранять форму модели, что обычному куриному белку недоступно. Чтобы изменить это, учёные добавили в белок метакрильные группы, используя для этого метакриловую кислоту. Одно из свойств этой кислоты — фотополимеризация, то есть затвердевание под воздействием света. Белок с метакрильными включениями также оказался чувствительным к свету. При освещении он образовывал прочные продольные связи с лежащими выше и ниже слоями, что позволяло печатать объёмную модель. Сам по себе белок не является аналогом сердца, печени и даже кожи человека. Но он создаёт основу для управляемого роста специализированных клеток, обеспечивая им защиту, питание и форму. «Этот инновационный подход к созданию биоконструкций из яичных белков демонстрирует огромный потенциал биоинженерных материалов в тканевой инженерии, — поясняют учёные. — Используя легкодоступные природные ресурсы и улучшая их с помощью хитроумных химических модификаций, мы открываем новые возможности для персонализированной регенеративной медицины. Такие прорывы имеют решающее значение в нашем стремлении разработать более эффективные и доступные решения для лечения полиорганной недостаточности, сердечнососудистых заболеваний и рака». Официальный сайт 2K подтвердил дату полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII
30.07.2024 [13:33],
Дмитрий Рудь
Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от издательства 2K и разработчиков из студии Firaxis Games готовится к полноценной презентации. Теперь стало известно, когда именно она пройдёт. Напомним, на анонсе Sid Meier’s Civilization VII в рамках Summer Game Fest 2024 показали лишь кинематографический трейлер, а геймплейную демонстрацию обещали устроить в августе текущего года. Как подметили пользователи форума Reddit, на днях официальный сайт 2K раскрыл точную дату и время начала презентации Sid Meier’s Civilization VII — 20 августа в 23:30 по Москве. Трансляция пройдёт на Twitch-канале Firaxis. К моменту публикации материала упомянутые дата и время со страницы Sid Meier’s Civilization VII на сайте 2K пропали — вместо них теперь снова предлагают смотреть «августовскую геймплейную демонстрацию». При этом официальные соцсети Sid Meier’s Civilization VII обнародованную сайтом 2K информацию ретранслировать не спешили. Можно предположить, что дата проведения презентации игры была раскрыта порталом раньше времени. Напомним, в преддверии анонса Sid Meier’s Civilization VII сайт 2K раньше времени опубликовал баннер игры, испортив сюрприз от её дебютного показа. Сейчас, похоже, ситуация повторяется с геймплейной демонстрацией. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский. В «Википедии» появилась тёмная тема
30.07.2024 [13:20],
Павел Котов
Около пяти лет назад сформировался стабильный запрос пользователей на тёмную тему или тёмный режим для приложений, который меньше напрягает глаза в тёмное время суток — тогда же появилась соответствующая системная настройка в Android и iOS с командой для сторонних приложений. Тёмные темы появились и у других систем, сайтов и цифровых инструментов — за исключением «Википедии».
Источник изображения: wikipedia.org У популярнейшей в мире онлайн-энциклопедии до настоящего момента не было штатных способов переключить цветовое оформление страниц, но под давлением сообщества эти изменения всё-таки были внесены — тёмный режим (тёмная опция в настройке «Цвет») стал доступен в настольной и мобильной версиях сайта. В десктопном варианте сайта в обновлённом дизайне есть правая панель, на которой можно выбрать внешний вид страницы: размер шрифта, ширину содержимого и цветовое оформление. Если панель отсутствует, её можно вызвать, нажав на кнопку с изображением очков в правом верхнем углу страницы — она может быть выпадающей или закреплённой на странице. В разделе «Цвет» доступны три опции: «Светлый», «Тёмный» и «Автоматический» — на основании настроек системы. В мобильной версии потребуется выбрать пункт «Настройки», который появляется при выборе «кнопки-гамбургера» с тремя горизонтальными линиями в левом верхнем углу страницы. Тёмная тема для «Википедии» по итогам 2023 года стала самой востребованной функцией сайта. Пока данная функция доступна в формате бета-версии и может давать непредсказуемые результаты. К примеру, она несовместима с браузерными расширениями, которые сами делают «Википедию» тёмной. Могут также возникать конфликты с некоторыми статьями, где некоторые цвета жёстко запрограммированы. Первый запрос на тёмную тему для «Википедии» был зарегистрирован 22 июня 2010 года, но ситуация начала меняться лишь в 2022 году. Задача была помечена как решённая 12 июля 2024 года, но многие подзадачи до сих пор значатся как невыполненные. Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight
30.07.2024 [13:17],
Геннадий Детинич
В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их.
Источник изображения: Computerra В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло. 20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это.
Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0 Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку. На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться. Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего. Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми. WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США
30.07.2024 [12:51],
Алексей Разин
Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США.
Источник изображения: WeRide Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей. Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения. Продажи игровых консолей в России взлетели почти в два раза
30.07.2024 [12:40],
Владимир Мироненко
Продажи игровых консолей в России в первой половине 2024 года выросли в годовом сравнении в денежном выражении почти в два раза — на 97 %, примерно до 15,5 млрд руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В количественном выражении рост продаж составил 39 %. ![]() Лидировали по продажам консоли компании Sony: актуальная PlayStation 5 заняла 73 % рынка в денежном выражении и 31 % — в количественном выражении, продемонстрировав рост в годовом сравнении на 17 и 16 % соответственно. У Xbox и Nintendo доля на российском рынке игровых устройств в штучном выражении составила 5,7 и 4,5 % соответственно. В «Яндекс Маркете» сообщили о росте продаж игровых консолей на 176 % год к году. Как и у «М.Видео-Эльдорадо», здесь лидируют по продажам консоли Sony. Также в числе самых популярных были устройства Xbox и Nintendo. На площадке Wildberries продажи консолей с января по июнь выросли в денежном выражении на 77 %. Представитель компании отметил большое количество предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. «Благодаря высокой конкуренции цена на площадке снижается: сейчас в среднем это 45 тыс. руб.», — сообщили в Wildberries. По оценкам аналитиков, в 2023 году российский рынок игровых консолей составил в денежном выражении 23 млрд руб., в количественном выражении продажи достигли 1,3 млн единиц. Всплеск продаж PS5 руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин объясняет увеличением доступности игровой консоли, а также эксклюзивными и сессионными онлайн-играми, например, EA FC (спортивный симулятор). Он также отметил снижение популярности Xbox и Nintendo, хотя осенью ситуация может измениться, поскольку выйдет сразу несколько значимых видеоигр для Xbox и Nintendo. Росту продаж консольного сегмента также способствовало восстановление поставок из Китая в 2023–2024 годах, сообщил глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Кроме того, увеличился интерес к играм на физических носителях, поскольку они выходят с русскими субтитрами, а иногда с русской озвучкой, добавил он. |