|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Activision наконец анонсировала Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — с кроссплеем, релизом в июле и Палачом Рока из Doom
04.03.2025 [22:16],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов, утечек и тизеров издатель Activision и разработчики из Iron Galaxy анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — ремейк скейтерских симуляторов Tony Hawk's Pro Skater 3 и Tony Hawk's Pro Skater 4. По словам Activision, полюбившиеся фанатам классические скейтерские игры были воссозданы с нуля и дополнены новыми скейтбордистами, парками и трюками. Анонсирующий трейлер ремейка прилагается. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 включает режим карьеры, улучшенную «Новую игру +», одиночные сессии и спидраны, режим свободного катания (в том числе многопользовательский) и кроссплатформенный мультиплеер на восьмерых человек. Обещают похорошевшие инструменты создания своего скейтера и парков, удобное и простое в освоении управление из Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, классическую и новую «убойную музыку» (в трейлере звучит Ace of Spades от Motörhead). Как стало известно, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 поступит в продажу 11 июля текущего года для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Со дня релиза игра также будет доступна в Game Pass. Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Стандартное издание стоит $50, а расширенное оценили в $70. Последнее включает:
Демоверсия Foundry выйдет в июне на всех платформах Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, кроме Nintendo Switch, и будет включать двух персонажей, два парка и избранные композиции из саундтрека. Samsung подтвердила, что XR-гарнитура Project Moohan выйдет в этом году
04.03.2025 [21:51],
Владимир Мироненко
Samsung продемонстрировала на выставке MWC 2025 гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan созданную совместно с Google в качестве альтернативы Vision Pro от Apple стоимостью $3500, которая вышла в прошлом году. Как сообщил представитель Samsung в интервью CNBC, гарнитура выйдет в этом году. Сначала она станет доступна для разработчиков, после чего наступит очередь потребителей. Samsung показала прототип гарнитуры Project Moohan в декабре прошлого года. Устройство базируется на программной платформе Google Android XR, в разработке которой вместе с Samsung и Google также участвовала Qualcomm. Вопреки ожиданиям, Samsung так и не раскрыла на MWC 2025 подробностей о новинке. В декабре компания сообщила, что в программную платформу гарнитуры будет интегрирован Gemini, умный помощник Google на основе ИИ, которым можно будет пользоваться для навигации по приложениям и задачам. Наличие камер у Project Moohan также предполагает использование управления устройством жестами, подобно Apple Vision Pro. Также известно, что гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и будет поставляться со внешним аккумулятором. «Для меня прорывная технология — это сочетание расширенных возможностей зрительного восприятия с интеллектом, который понимает намерения пользователя. Я думаю, что без интеллекта это дефектный продукт», — сообщил Патрик Шоме (Patrick Chomet), исполнительный вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью ресурсу CNBC. Классический платформер Super Mario Bros. стал настоящим испытанием для ИИ
04.03.2025 [21:33],
Сергей Сурабекянц
Сравнительный анализ моделей ИИ крайне непрост, а их создателей часто обвиняют в предвзятости, пристрастности и усложнении понимания результатов тестов для обычных людей. Поэтому вместо того чтобы зацикливаться на абстрактных математических и логических испытаниях, исследователи предложили протестировать ИИ при помощи классического платформера Super Mario Bros. от Nintendo.
Источник изображения: Hao AI Lab В эксперименте использовалась эмулированная версия Super Mario Bros., которая была интегрирована с пользовательским фреймворком GamingAgent от исследователей Hao AI Lab из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Эта система позволяла моделям ИИ управлять Марио, генерируя код Python. Все модели получали одинаковые базовые инструкции вроде «Перепрыгни через этого врага», а также визуализации состояния игры в виде скриншотов. Хотя со стороны Super Mario Bros. кажется простым двухмерным платформером, исследователи обнаружили, что классическая игра Nintendo бросает серьёзный вызов ИИ, заставляя планировать сложные последовательности движений и на лету адаптировать стратегии игрового процесса. Лучшей моделью в освоении Super Mario Bros. исследователи признали Claude 3.7 от Anthropic, которая продемонстрировала впечатляющие рефлексы, связав точные прыжки и умело избегая врагов. Её предшественница, Claude 3.5, также показала достойные результаты, тогда как GPT-4o от OpenAI и Gemini 1.5 Pro от Google отстали от конкурентов. Как оказалось, логическое мышление не является ключом к успеху в Super Mario Bros. — важен расчёт времени. Даже небольшая задержка может отправить Марио на предыдущую контрольную точку. Исследователи предполагают, что более «сознательные» и склонные к рассуждению модели, вероятно, слишком долго рассчитывали следующие шаги, что приводило к частым неудачам. Конечно, использование ретроигр для оценки ИИ — это по большей части эксперимент. Способность ИИ победить Super Mario Bros. не определяет степень его реальной пользы, хотя наблюдать, как обученные на миллиардах параметров модели сражаются (и часто проигрывают) с детской, казалось бы, игрой несомненно увлекательно. Для желающих поставить самостоятельный эксперимент Hao AI Lab открыла исходный код своей GamingAgent на GitHub. TCL впервые обошла LG по продажам телевизоров премиум-класса
04.03.2025 [20:42],
Анжелла Марина
Китайская компания TCL впервые обогнала по продажам телевизоров премиум-класса компанию LG, заняв второе место в этом сегменте после Samsung. По данным аналитического отчёта Counterpoint Research, китайские бренды Hisense и TCL продолжают отвоёвывать долю рынка у южнокорейских лидеров LG и Samsung.
Источник изображения: сгенерировано AI В общемировом рейтинге поставок телевизоров TCL обошла LG ещё в 2022 году, а Hisense — в 2023-м. В последнем квартале 2024 года, как сообщает FlatpanelsHD, Samsung сохранила лидерство, TCL закрепилась на втором месте, а LG заняла четвёртую позицию. При этом стоит сказать, что глобальный рынок телевизоров в четвёртом квартале 2024 года вырос всего на 2 %, однако продажи премиальных моделей увеличились. Рост продаж телевизоров премиум-классаобусловлен увеличением спроса на модели с передовыми технологиями. «Поставки премиальных моделей, включая QD-MiniLED, QD-LCD, NanoCell, LCD 8K, QD-OLED, WOLED и MicroLED, выросли на 51 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув по факту рекордного уровня. По итогам всего 2024 года их поставки увеличились на 38 %», — отмечают в Counterpoint Research. При этом доля Samsung на этом рынке сократилась на 12 процентных пунктов (до 29 %), тогда как TCL удвоила поставки премиальных моделей и впервые обошла LG.
Источник: Counterpoint Research В то же время эксперты подчёркивают, что понятие «премиальный телевизор» остаётся размытым. Многие устройства среднего сегмента продвигаются как QLED или даже MiniLED, что позволяет брендам относить всё большее количество ЖК-моделей к премиальному классу. Тем не менее, спрос на MiniLED-телевизоры действительно растёт, и их продажи увеличились более чем на 170 % в годовом выражении. Отмечается, что дополнительные риски для рынка связаны с возможным введением администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) 25%-ных тарифов на товары из Мексики, что может повлиять на производителей, ориентированных на Северную Америку. И как подчёркивают аналитики из Counterpoint Research, отрасли необходимо срочно разработать меры реагирования на возможные изменения. Запуск новой европейской тяжёлой ракеты Ariane 6 отменён за 24 минуты до старта
04.03.2025 [20:37],
Геннадий Детинич
3 марта 2025 года в 19:24 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане планировался второй запуск европейской тяжёлой ракеты Ariane 6. Однако за 24 минуты до старта запуск был отменён из-за неготовности наземного оборудования, сопряжённого с ракетой.
Источник изображения: ESA/Manuel Pedoussaut Ariane 6 призвана обеспечить независимость Европы от иностранных ракет-носителей. После длительных задержек первый полёт Ariane 6 состоялся 9 июля 2024 года. Во время этого полёта верхняя ступень ракеты не смогла выполнить манёвр схода с орбиты из-за неполадки в силовой установке двигателя. Оператор ракеты, компания Arianespace, пообещала устранить неполадки и провести второй запуск в конце 2024 года. Однако запуск был перенесён сначала на февраль 2025 года, а затем на 3 марта. Первая мартовская попытка также не увенчалась успехом из-за «дополнительных операций, необходимых для наземных средств, взаимодействующих с ракетой-носителем». Дата следующей попытки старта пока не объявлена. В 2025 году Arianespace планирует пять запусков ракеты Ariane 6. В пятом полёте ракету оснастят четырьмя боковыми ускорителями, что станет её первым запуском в максимальной конфигурации. Ранее ракета летала только с двумя боковыми ускорителями. Во втором полёте Ariane 6 должна вывести на солнечно-синхронную орбиту высотой 800 км французский спутник-шпион CSO-3. Первые два спутника — CSO-1 и CSO-2 — были запущены в 2018 и 2020 годах соответственно. «RTX 4070 Super с поддержкой MFG» — GeForce RTX 5070 не удостоилась позитивных отзывов в обзорах
04.03.2025 [20:32],
Николай Хижняк
В ходе анонса GeForce RTX 5070 глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что новинка с рекомендованной стоимостью $549 предложит быстродействие на уровне флагманской карты GeForce RTX 4090 предыдущего поколения с рекомендованной стоимостью $1599. Поскольку RTX 5070 поступит в продажу уже завтра, сегодня профильные медиаресурсы опубликовали обзоры карты в фирменном исполнении Founders Edition. Быстрее ли RTX 5070 флагмана предыдущего поколения? Спойлер: даже близко нет.
Источник изображений: TechPowerUp / Computer Base Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA, 192 текстурными блоками, 192 тензорными ядрами, 80 блоками растеризации (ROP), 48 SM-блоками и 48 RT-ядрами. Эталонная базовая частота графического чипа составляет 2325 МГц, а Boost-частота — 2512 МГц. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт. По данным портала Computer Base, уровень чистой производительности GeForce RTX 5070 аналогичен GeForce RTX 4070 Super в разрешениях 1440p и 4K. Новинка всего на 4 % быстрее её. В разрешении 1440p GeForce RTX 5070 на 15 % быстрее обычной RTX 4070, на 12 % быстрее Radeon RX 7900 GRE, всего на 3 % быстрее GeForce RTX 4070 Super, а также на 14 % и 9 % медленнее моделей GeForce RTX 4070 Ti Super и Radeon RX 7900 XT соответственно. ![]() Производительность GeForce RTX 5070 в играх с разрешением 1440p
В разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) числа аналогичные. Тесты для разрешения 1080p портал Computer Base не проводил. Согласно его же данным, наличие всего 12 Гбайт памяти сыграло с картой злую шутку. В разрешении 1440p у неё периодически наблюдалась нехватка VRAM, что приводило к значительным просадкам в производительности. В некоторых случаях она на целых 77 % отстала от RTX 5070 Ti, у которой 16 Гбайт памяти, даже в условиях обычной растровой графики с минимальной трассировкой лучей. В среднем же отставание RTX 5070 от RTX 5070 Ti составляет около 26 % в играх с разрешением 1440p и около 30 % в 4K. ![]() Производительность GeForce RTX 5070 Super в играх с разрешением 4K
Обозреватель портала TechPowerUp приводит схожие данные. В играх с растровой графикой без использования апскейлера DLSS и трассировки в разрешении 1080p GeForce RTX 5070 примерно на 16 % быстрее обычной GeForce RTX 4070, на 9 % быстрее Radeon RX 7900 GRE и всего на 4 % быстрее GeForce RTX 4070 Super. При этом новинка на 4 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti, на 4 % отстаёт от RTX 4070 Ti Super и на 9 % — от Radeon RX 7900 XT.
Источник изображения: Tom's Hardware Производительность GeForce RTX 5070 в играх с разрешением 1080p
В разрешении 1440p при тех же условиях GeForce RTX 5070 на 5 % быстрее RTX 4070 Super и на 9 % быстрее Radeon RX 7900 GRE. В то же время она на 3 % медленнее RTX 4070 Ti, на 7 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super. В разрешении 4K новая карта быстрее на 7 % модели GeForce RTX 4070 Super, на 9 % — модели Radeon RX 7900 GRE и примерно на 20 % — обычной GeForce RTX 4070. В то же время RTX 5070 примерно на 1 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti, на 9 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 10 % медленнее RTX 4070 Ti Super. Ещё раз напомним, что речь идёт о растровой графике без использования технологии масштабирования DLSS и трассировки лучей. С индивидуальными игровыми тестами, включая тесты с трассировкой лучей и генератора кадров MFG, можно ознакомиться в галереях выше и ниже. Производительность GeForce RTX 5070 в играх с трассировкой лучей в 1080p, 1440p и 4K
По данным TechPowerUp, графический процессор GeForce RTX 5070 в эталонном исполнении Founders Edition разогрелся в игровых тестах до 77 градусов Цельсия, а температура чипов памяти GDDR7 составила 78 градусов Цельсия. Карта выглядит точно так же, как и старшие модели RTX 5080 и RTX 5090 в эталонном дизайне, только она физически меньше. Уровень её шума при работе повышался почти до 38 дБА. Тихой её не назвать, но и слишком громкой тоже. Вполне вероятно, что версии RTX 5070 от партнёров Nvidia смогут предложить ещё более низкие температуры и уровень шума.
Температуры и уровень шума Энергопотребление карты по данным того же TechPowerUp составило 229 Вт в играх, 12 Вт в режиме ожидания и 16 Вт в режиме просмотра видео. Максимальное энергопотребление — 257 Вт, с кратковременными пиками (20 мс) до 299 Вт. Как видно на графиках из обзоров TechPowerUp и Computer Base, производительность GeForce RTX 5070 даже близко не стоит рядом с GeForce RTX 4090. Разница составляет порядка 50–70 % в пользу флагмана предыдущего поколения. В рамках презентации GeForce RTX 5070 глава Nvidia уточнил, что производительность уровня RTX 4090 на видеокарте с рекомендованной стоимостью в три раза дешевле «была бы невозможна без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation (главная особенность карт GeForce RTX 50-й серии) RTX 5070 среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения. В выводах Computer Base пишет, что GeForce RTX 5070 нельзя назвать плохой картой, но отмечает практически полное отсутствие прибавки производительности по сравнению с предшественником в растровой графике. Новинка не только не сильно быстрее RTX 4070 Super, она ещё и не энергоффективнее её. Фактически Nvidia продаёт ту же GeForce RTX 4070 Super, но с поддержкой мультикадрового генератора и с рекомендованной стоимостью немного ниже (РРЦ $599 у RTX 4070 Super и $549 у RTX 5070). Правда, можно утверждать, что по рекомендованной цене эту карту купить не получится при всём желании. Как и в случае с ранее выпущенными RTX 5080 и RTX 5090, она, скорее всего, будет предлагаться со значительными наценками от партнёров Nvidia и ретейлеров. Производительность GeForce RTX 5070 в играх с поддержкой мультикадрового генератора (MFG) и DLSS
Смотреть все изображения (5)
Смотреть все изображения (5) Портал TechPowerUp добавляет, что работа технологии Multi Frame Generation (MFG) значительно повышает задержку ввода, которая обязательно должна компенсироваться технологией Nvidia Reflex. Если без Reflex карта будет выдавать свои настоящие 40-50 кадров в секунду и с помощью технологии MFG будет генерировать 150 кадров (такое возможно, скриншоты — выше в галерее), то задержка ввода по-прежнему остаётся на уровне изначальных «настоящих» 40-50 кадров в секунду. GeForce RTX 5070 не может превратить 15 реальных кадров в 60 «игровых» кадров. Да, счётчик FPS будет показывать 60 кадров, движения на экране будут плавными, но задержка ввода будет как при 15 кадрах в секунду. Здесь-то вся магия фейковых FPS и рушится: технология MFG не является панацеей. Кроме того, она поддерживается далеко не во всех играх. Её интеграция требует поддержки со стороны игровых разработчиков. Многомиллиардные инвестиции TSMC в США оказались в масштабах компании сущими пустяками
04.03.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Вчера TSMC объявила о новых инвестициях в размере $100 млрд в производство чипов в США, вызвав волнение СМИ в отношении американской полупроводниковой промышленности, а также некоторые опасения за судьбу Тайваня. Сегодня TSMC и правительство Тайвань дали понять прессе, что их отношения и общие обязательства друг перед другом по-прежнему нерушимы, отметив, что будущие американские фабрики смогут выпускать не более 7 % от общего объёма производства компании.
Источник изображений: TSMC Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) встретился с журналистами после совместной конференции генерального директора TSMC Си Вэя (C. C. Wei) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump), на которой было объявлено о планах TSMC построить новый завод по производству передовых чипов, завод по производству передовой упаковки и научно-исследовательский центр в США. Он развеял спекуляции некоторых экспертов, утверждавших, что эти шаги TSMC противоречат интересам тайваньского правительства. Чо заверил журналистов, что «правительство [Тайваня] и местные промышленные круги поддерживают постоянный уровень общения и взаимопонимания». Представитель исполнительной власти Тайваня Мишель Ли (Michelle Lee) отметила прочный союз между Тайванем и США. В настоящее время 30 % иностранных инвестиций Тайваня связаны с США, что делает США крупнейшим местом инвестиций для островного государства. Это резко контрастирует с 7,5 % инвестиций Тайваня в Китай, объём которых в последние годы неуклонно снижается. Ли и Чо уверены, что рост TSMC — это рост Тайваня и рост привлекательности этой страны для союзников. По словам экспертов, передовые фабрики TSMC в США будут выпускать не более 5-7 % от общего объёма производимых компанией полупроводников. При этом объём чипов, выпускаемых по передовым процессам, будет значительно скромнее, чем чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Клиентам TSMC, таким как Nvidia и Apple, по-прежнему придётся полагаться на поставки с тайваньских фабрик (и оплату сопутствующих пошлин), а американские фабрики будут в значительной степени зависеть от технической поддержки и мониторинга со стороны тайваньской базы TSMC. ![]() Все новые инвестиции TSMC в США по-прежнему подлежат регулированию со стороны Тайваня, который сосредоточится на сохранении Тайваня как неотъемлемой части мировой полупроводниковой промышленности. То же самое касается инвестиций TSMC в фабрики в Германии и Японии, которые, как утверждается, не сократятся в ответ на крупные инвестиции США. Американская индустрия производства микросхем ещё немного приблизится к самодостаточности благодаря TSMC, хотя этого может не хватить для превращения США в главный центр производства полупроводников. Слухи: Ubisoft перезапустила разработку мультиплеерной Far Cry в духе Escape from Tarkov, а у Far Cry 7 всё хорошо
04.03.2025 [19:47],
Михаил Романов
Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился информацией о ходе разработки неанонсированной игры в серии Far Cry от Ubisoft Montreal — мультиплеерного шутера под кодовым названием Maverick. Ранее сообщалась, что Maverick позиционируется как эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov и перенесёт игроков на Аляску, где им предстоит бороться за выживание с природой, вражескими ИИ-бойцами и другими пользователями. Как доложил теперь Хендерсон, после недавней проверки разработка Maverick была перезапущена. Игра якобы вернётся на стадию прототипирования, заниматься которым будет канадская студия Ubisoft Sherbrooke.
Maverick задумывалась как мультиплеерный компонент Far Cry 7, но в начале 2023 года переросла в самостоятельный продукт Точная причина перезапуска разработки Maverick инсайдеру неизвестна, но он предполагает, что решение было принято в рамках текущей стратегии Ubisoft по оптимизации команд и проектов на фоне затяжного кризиса. Источники Хендерсона докладывают, что перезапуск Maverick намечался давно, но последней каплей стал уход в конце декабря технической команды Talisker — она помогала с проектом, но была целиком переброшена на Blackbird (Far Cry 7). Разработку Blackbird тоже возглавляет Ubisoft Montreal. Команда уже приступила к плейтестам и оптимистично настроена на выпуск игры в 2026 году. К проекту также привлечены Ubisoft Berlin, Ubisoft Annecy, Redstorm и упомянутая Talisker. В декабре Хендерсон рассказывал, что Ubisoft устала от «формулы Far Cry» и намерена переосмыслить геймплей для Blackbird и Maverick. Последняя уже тогда вызывала опасения сотрудников на фоне снижения популярности эвакуационных шутеров. Apple представила базовый iPad 11-го поколения без Apple Intelligence
04.03.2025 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Впервые за более чем два года на рынке появилась новая базовая модель планшета iPad. Apple только что анонсировала iPad 11-го поколения, но в отличие от всех новых продуктов, выпущенных Apple в последнее время (например, iPad Air), этот поставляется без Apple Intelligence. Модельный ряд планшетов Apple остаётся довольно запутанным, но всё же самая дешёвая модель стала не только немного лучше, но и дешевле.
Источник изображения: Apple Новый iPad построен на базе обновлённого чипа A16 и получил «удвоенное начальное хранилище» объёмом 128 Гбайт. Цена планшета стартует с $349. Новинка будет доступна с 12 марта в различных цветах, включая синий, розовый, жёлтый и серебристый. iPad 10-го поколения, предшественник представленного сегодня устройства, слегка выбивался из модельного ряда планшетов Apple. Он был выпущен в 2022 году, получив улучшенный процессор и более крупный экран, чем у iPad 9-го поколения, но также подорожал до $449 по сравнению с $329, которые Apple просила за его предшественника. Линейка iPad остаётся довольно запутанной, но для фанатов бренда «плохих iPad не бывает». И даже слегка обновлённый базовый iPad обязательно найдёт своих приверженцев. Minisforum выпустила десктопную Mini-ITX-плату с интегрированным Ryzen 9 7945HX3D
04.03.2025 [18:36],
Николай Хижняк
Компания Minisforum представила новую платформу MoDT (Mobile on Desktop) BD790i X3D, сочетающую компактную материнскую плату формата Mini-ITX и 16-ядерный мобильный процессор Ryzen 9 7945HX3D с дополнительной кеш-памятью. Это по-прежнему самый производительный игровой мобильный чип на рынке, и он будет оставаться таковым как минимум до выпуска Ryzen 9 9955HX3D.
Источник изображений: Minisforum Концепция MoDT (Mobile on Desktop) подразумевает сочетание материнской платы настольного класса с мощными мобильными процессорами. Платформа Minisforum BD790i X3D совместима с десктопными блоками питания (24- и 8-контактные коннекторы), поэтому её можно использовать в любом корпусе формата ATX. Поскольку это цельная платформа, то производитель предусмотрел для неё и наличие системы охлаждения. Ранее компании выпускали подобные платы, позволяя пользователям самостоятельно выбирать для них нужную систему охлаждения от сторонних производителей. У Minisforum BD790i X3D система охлаждения предустановлена сразу. Она отвечает за охлаждение не только центрального процессора, но и за отвод тепла от элементов подсистемы питания VRM материнской платы и слотов оперативной памяти. Однако для имеющегося радиатора придётся докупить 120-мм вентилятор. С учётом мощной системы охлаждения, Minisforum увеличила показатель TDP процессора до 100 Вт, хотя AMD в официальных спецификациях указывает для Ryzen 9 7945HX3D диапазон от 55 до 75 Вт. В новинке также присутствует дополнительный радиатор с вентилятором для охлаждения слота M.2 для NVMe-накопителей. На базе такой платформы можно собрать, например, высокопроизводительное сетевое хранилище (NAS). Пользователям даже не нужно докупать сюда видеокарту, поскольку Ryzen 9 7945HX3D оснащён встроенной графикой Radeon 610M. И всё же возможность установки видеокарты тоже имеется — у платы есть полноценный разъём PCIe 5.0 x16. Следует отметить, что подобные платы не оснащаются полноразмерными DIMM-разъёмами для ОЗУ, поэтому здесь придётся использовать модули SO-DIMM для ноутбуков. Для платформы заявлена поддержки памяти вплоть до DDR5-5200. Сетевые возможности на плате представлены беспроводным модулем Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.3 и 2,5-гигабитным Ethernet. Стоимость Minisforum BD790i X3D составляет $599. В продаже также имеется версия на базе Ryzen без дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache стоимостью $463. Стоит заметить, что концепция MoDT (Mobile on Desktop) эксплуатируется различными малоизвестными китайскими производителями уже не первый год. Недавно к ним даже подключилась весьма видная компания Lenovo, выпустившая первые десктопные игровые ПК на базе платформы MoDT c процессорами Intel Core 14-го поколения серии HX. И такие решения находят своих приверженцев — они удобны для сборки компактных, но производительных десктопов. Инсайдер: релиз Gears of War: E-Day отложат на 2026 год, но есть и хорошая новость
04.03.2025 [18:36],
Михаил Романов
Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший скорый анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, в новом видео прокомментировал сроки выхода боевика Gears of War: E-Day от The Coalition и слухи вокруг сборника ремастеров игр серии. Напомним, Gears of War: E-Day была представлена прошлым летом и официальных сроков релиза не имеет, однако инсайдер Nate the Hate и старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ожидают игру ближе к концу 2025 года. По данным информатора eXtas1s, выход Gears of War: E-Day в 2025 году выглядит всё менее и менее вероятным. Инсайдер предрекает перенос игры на 2026-й вслед за фэнтезийным ролевым экшеном Fable. Gears of War: E-Day подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Игра представляет собой приквел основной серии. Обещают взрывную кампанию, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Впрочем, совсем ни с чем в 2025 году фанаты Gears of War, если верить eXtas1s, не останутся. До конца декабря якобы состоится релиз окружённого слухами сборника ремастеров игр серии. Анонс коллекции переизданий Gears of War инсайдер ожидает в рамках (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. Ремастеры якобы выйдут одновременно на PC, консолях Xbox и PS5. Какие именно Gears of War войдут в набор, eXtas1s не знает. Основная серия насчитывает пять номерных частей (оригинальная трилогия вышла на Xbox 360), ремастер первой (Gears of War: Ultimate Edition) и приквел (Gears of War: Judgment). Apple представила обновлённый и «идеально сбалансированный» планшет iPad Air на базе чипа M3
04.03.2025 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Планшет iPad Air — довольно неоднозначный продукт Apple. В одном своём воплощении он оказывается самым привлекательным в линейке благодаря идеальному сочетанию функций и цены. В другом — слишком дорогим и недостаточно продвинутым. Сегодня Apple представила очередное поколение iPad Air на базе чипа M3, в котором попыталась найти идеальный баланс.
Источник изображений: Apple Собственно, ничего, кроме смены M2 на M3, с iPad Air не произошло. Новый вариант iPad Air оснащён обновлённым чипом M3 и, конечно, поддерживает функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Apple утверждает, что новая модель вдвое быстрее, чем Air на базе M1 и Air на базе A14 Bionic. От сравнения с более современными чипами компания воздержалась. Усовершенствованный ускоритель ИИ Neural Engine расширяет применение ИИ в iPad Air. По данным Apple, по сравнению с M1, Neural Engine в M3 на 60 % быстрее для рабочих нагрузок на основе ИИ. ![]() По словам Apple, чип M3 «впервые переносит передовую графическую архитектуру Apple на iPad Air с поддержкой динамического кэширования и аппаратной поддержки трассировки лучей. Для рабочих процессов рендеринга с интенсивным использованием графики iPad Air с M3 обеспечивает производительность до 4 раз выше, чем iPad Air с M1, обеспечивая более точное освещение, отражения, тени и чрезвычайно реалистичные игровые возможности». Новинка будет доступна в четырёх цветах, с 11- и 13-дюймовыми экранами. Цена на планшеты стартует с $599 за меньшую модель и от $799 за большую. Опциональная клавиатура Magic Keyboard предлагает дополнительный ряд функциональных клавиш и увеличенный трекпад, которые раньше были доступны только для моделей Pro. Клавиатура обойдётся в $269 или $319 в зависимости от размера дисплея. Также новый планшет получил поддержку Apple Pencil Pro. ![]() Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) накануне анонса нового планшета опубликовал в соцсети X загадочное сообщение, которое гласило: «В Air что-то есть», воздержавшись от конкретики по многолетней маркетинговой традиции Apple. Эксперты считают, что Apple стремится извлечь выгоду из недавнего всплеска продаж планшетов — прошлогодние iPad Pro и iPad Air были превосходными и хорошо принятыми устройствами, а планшеты Apple в целом чаще всего оказываются среди устройств, получающих новинки технологий. ![]() Apple по-прежнему не сталкивается с серьёзной конкуренцией на рынке планшетов, и iPad продолжает совершенствоваться. Однако, немного странно, что Apple не предлагает свой новейший чип M4 для обновлённого Air. Поэтому приобретение новинки представляется актуальным лишь для владельцев существенно устаревших предшественников iPad Air, а остальным, возможно, стоит подождать следующего поколения. ![]() Также Apple по-прежнему не ответила на вопрос, существующий уже на протяжении почти двух десятилетий — для чего на самом деле нужен iPad? Новый Air представляет ещё один этап в длинной череде солидных технических обновлений, вот только не ясно, насколько эти обновления меняют или улучшают пользовательский опыт. Февральские продажи Tesla в Китае рухнули вдвое
04.03.2025 [17:39],
Павел Котов
По итогам февраля оптовые продажи Tesla в Китае резко сократились, а местный гигант BYD вырвался вперёд на крупнейшем в мире рынке электромобилей. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) сохраняет оптимизм, хотя акции Tesla за месяц потеряли в цене 28 % — впервые более чем за два года.
Источник изображения: tesla.com За февраль 2025 года Tesla продала в Китае 30 688 электромобилей — это на 49 % меньше, чем в прошлом феврале, гласит предварительная статистика Китайской ассоциации легковых автомобилей. Для сравнения, в январе Tesla отгрузила со своего завода в Шанхае 63 238 единиц, хотя это был традиционно непростой месяц из-за празднования китайского Нового года. Тем временем BYD в феврале продала более 318 000 электромобилей и гибридов или на 161 % больше в годовом исчислении. Розничные продажи служат индикатором потребительской активности, а отгрузки тесно связаны с производством. Минувший год в Китае выдался для Tesla непростым. Впервые с момента запуска массового производства в Шанхае в 2020 году компания зафиксировала падение годовых поставок с предприятия. Это отражает слабый мировой спрос и усиление местной конкуренции. В 2024 году Tesla продала по всему миру 1,79 млн электромобилей — это ниже показателей 2023 года и прогнозов аналитиков. BYD, которая ещё в 2022 году прекратила выпуск машин, работающих исключительно на ископаемом топливе, за 2024 год продала 1,76 млн «чистых» электромобилей, а вместе с гибридами она реализовала 4,25 млн транспортных средств. По итогам февраля оптовые продажи машин на новых источниках энергии в Китае выросли на 82 % в годовом выражении. Одним только Китаем проблемы Tesla больше не ограничиваются: за февраль акции компании подешевели на 28 %, и это самое резкое падение с декабря 2022 года. В понедельник они потеряли 3 % цены, а рыночная капитализация опустилась до $915 млрд. На публике Маск сохраняет оптимистический настрой: в минувшие выходные он допустил, что в ближайшие пять лет прибыль Tesla вырастет на 1000 % — его поддержала Morgan Stanley, назвавшая компанию своим фаворитом в сегменте американского автопрома. В ходе квартального отчёта стало известно о падении выручки Tesla от электромобилей на 8 % и операционного дохода — на 23 %. Эти результаты компания связала со снижением средней цены продажи по линейкам Model 3, Model Y, Model S и Model X. Не везёт компании и в Европе: за первые два месяца 2025 года количество новых регистраций Tesla во Франции и Скандинавии сократилось, а продажи в Германии за январь упали примерно на 60 % в годовом выражении. Alienware представила изогнутые 32- и 34-дюймовые игровые мониторы с разрешением до WQHD и частотой 180 Гц
04.03.2025 [17:36],
Николай Хижняк
Компания Alienware представила на выставке MWC два изогнутых игровых монитора — 32-дюймовый AW3225DM и 34-дюймовый AW3425DWM. Радиус кривизны дисплеев обоих составляет 1500R. В основе новинок используются матрицы VA с поддержкой 10-битной глубины цвета.
Alienware AW3225DM. Источник изображений: Alienware Модель Alienware AW3225DM с диагональю экрана 32 дюйма и соотношением сторон 16:9 предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 и частоты обновления 180 Гц. Монитор поддерживает три режима скорости отклика: Fast (4 мс GtG), Super Fast (2 мс GtG) и Extreme (1 мс GtG). Яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для новинки заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Есть поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и VESA AdaptiveSync. В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта нисходящих USB Type-A (5 Гбит/с), один из которых поддерживает функцию зарядки, а также один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с). Подставка монитора позволяет регулировать высоту и угол наклона дисплея. Есть крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонние кронштейны. Модель AW3425DWM с диагональю 34 дюйма и соотношением сторон 21:9 предлагает поддержку разрешения 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 180 Гц. Как и модель меньшей диагонали, AW3425DWM поддерживает три режима скорости отклика: Fast (4 мс GtG), Super Fast (2 мс GtG) и Extreme (1 мс GtG). Яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В наличии также есть поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync. В оснащение монитора Alienware AW3425DWM вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта нисходящих USB Type-A (5 Гбит/с), один из которых поддерживает функцию зарядки, а также один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с). Подставка монитора позволяет регулировать высоту, угол наклона дисплея и поворота. Есть крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонние кронштейны. Alienware представила 27- и 34-дюймовые QD-OLED-мониторы с разрешением до 4K и частотой до 280 Гц
04.03.2025 [17:32],
Николай Хижняк
Компания Alienware представила на выставке MWC несколько игровых мониторов премиального сегмента. Среди новинок оказались две 27-дюймовых плоских модели AW2725 и AW2725D, а также 34-дюймовая изогнутая модель AW3425DW. Все новинки оснащены QD-OLED-матрицами с высокой частотой обновления.
Alienware AW2725. Источник изображений: Alienware Alienware AW2725 с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления до 240 Гц и скорость отклика 0,03 мс. Плотность пикселей у новинки составляет рекордные 166 PPI для дисплея такого формата. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, пиковая достигает 1000 кд/м2 в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDRTrue Black 400, а также поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA AdaptiveSync. Для Alienware AW2725 указан 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E <2. В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, включая один HDMI 2.1 FRL с eARC/ARC для поддержки сквозной передачи сигнала Dolby Atmos. Также у монитора имеются один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с), три нисходящих USB Type-A (5 Гбит/с) и один нисходящий USB Type-C (5 Гбит/c, поддержка зарядки мощностью 15 Вт). Подставка монитора позволяет регулировать высоту дисплея над столом, а также углы его поворота и наклона. Модель Alienware AW2725D с диагональю экрана 27 дюймов отличается поддержкой более низкого разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей). В то же время новинка поддерживает более высокую частоту обновления 280 Гц. У этого монитора тоже есть сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black, говорящий о его способности передачи глубокого чёрного цвета. Дисплей новинки имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA AdaptiveSync. В отличие от описанных выше, дисплей Alienware AW3425DW с диагональю 34 дюйма имеет радиус изгиба 1800R. Монитор поддерживает разрешение WQHD (3440 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, пиковая достигает 1000 кд/м2 в режиме HDR. Для него заявлен 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Есть поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA AdaptiveSync, а также сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1 FRL. Также имеются один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с), один нисходящий USB Type-A (5 Гбит/с) и один нисходящий USB Type-C (5 Гбит/c, поддержка зарядки мощностью 15 Вт). Подставка монитора позволяет регулировать высоту дисплея над столом, а также углы его поворота и наклона. На все представленные новинки предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матриц. Модуль «Афина» от создателей аппарата, упавшего на бок, добрался до орбиты Луны — посадка послезавтра
04.03.2025 [17:11],
Геннадий Детинич
Компания Intuitive Machines в сети X сообщила, что посадочный модуль «Афина» (Athena) в рамках миссии IM-2 совершила манёвр закрепления на орбите Луны. Для Intuitive Machines это вторая миссия после частично успешной прошлогодней эпопеи с посадочным модулем «Одиссей». Первая попытка закончилась опрокидыванием модуля на бок. Вторая должна учесть его ошибки и мягко спуститься в районе южного полюса спутника.
Снимок Земли с борта модуля «Афина». Источник изображения: Intuitive Machines Посадочный модуль Athena был отправлен в космос 27 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9. Вместе с ним полетели лунный орбитальный аппарат NASA Lunar Trailblazer и зонд для разведки астероида Odin компании AstroForge. Отметим, на борту NASA Lunar Trailblazer произошли неполадки с питанием и его восстановление под вопросом. Вчера он пролетел в 457 км над поверхностью Луны. Если связь с ним не восстановится в полном объёме, то зонд будет летать по сильно вытянутой орбите вокруг спутника. Зонд Odin вообще не вышел на связь после запуска и, по всей видимости, считается окончательно потерянным. Он будет летать вокруг Солнца мёртвым грузом. Зато зонд «Афина» 1 и 2 марта выполнил три манёвра коррекции траектории на пути к Луне и 3 марта включил основной двигатель на 492 секунды. Ожидается, что модуль совершит 39 витков вокруг спутника, ожидая окна наилучшего освещения места посадки вблизи южного полюса Луны. Это должно произойти уже 6 марта. Тогда модуль совершит посадку на поверхность. «Афина» несёт на борту два небольших лунохода — «кузнечик» Grace компании Intuitive Machines и колёсную базу сотовой связи MAPP компании Lunar Outpost. «Кузнечик» будет запрыгивать на дно кратеров в поисках водяного льда, а MAPP обеспечит связь с посадочным модулем. Также на борту модуля находится 10 приборов NASA, включая бур и анализатор грунта. Китайские власти порекомендовали специалистам в области ИИ не ездить в США
04.03.2025 [16:47],
Павел Котов
Китайские власти предписали ведущим предпринимателям и специалистам в области искусственного интеллекта избегать поездок в США, сообщил Wall Street Jornal со ссылкой на информированные источники. Пекин рассматривает ИИ как приоритетное направление в области экономики и национальной безопасности.
Источник изображения: Ricardo / unsplash.com Китайское руководство опасается, что выезжающие за границу эксперты в области ИИ могут разгласить закрытую информацию о действительных достижениях страны. Власти также опасаются, что экспертов могут задержать и использовать в качестве разменной монеты в переговорах между США и Китаем — такое уже случалось с Huawei во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump). ИИ стал очередным полем технологической битвы между США и Китаем: китайские DeepSeek и Alibaba бросили вызов американским OpenAI и Google, а Пекин всё больше давит на своих предпринимателей в передовых областях, чтобы те действовали в соответствии с государственными интересами. В результате вбивается ещё один клин между технологическими сообществами двух стран, и без того разделёнными американскими санкциями в области полупроводникового производства. В условиях растущей геополитической напряжённости Китай стремится укрепить экономику и сделать технологическую отрасль самодостаточной.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Прямого запрета на поездки за рубеж нет, но есть указания от властей технологических центров Китая, в том числе Шанхая, Пекина и Чженцзяна — провинции рядом с Шанхаем, где работают Alibaba и DeepSeek. Они отговаривают руководителей технологических компаний, занятых в таких отраслях как ИИ и робототехника, от поездок в США и в выступающие их союзниками страны, если эти поездки не являются срочными. Те, кто всё равно решает уехать, обязываются сообщать о своих планах перед отъездом и отчитываться властям, что они делали и с кем встречались. Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) отклонил приглашение на состоявшийся в феврале саммит по ИИ в Париже. В прошлом году после беседы с властями отменил поездку в США руководитель другого крупного стартапа в области ИИ. 17 февраля глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) провёл встречу с крупнейшими бизнесменами страны, на которой напомнил им о необходимости поддерживать «чувство национального долга» при разработке технологий. Среди присутствовавших были господин Лян из DeepSeek и основатель производителя человекоподобных роботов Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing). Публичное подтверждение связи китайских предпринимателей с США или известными американцами может вызвать нежелательное внимание со стороны властей, недовольство руководства страны и опасения, что такой гражданин действует вразрез с официальной политикой. Тем не менее, во многих сегментах технологической отрасли китайцы продолжают сотрудничать с американцами: Unitree и многие другие китайские компании принимали участие в ежегодной выставке CES в Лас-Вегасе. Ещё одной проблемой является утечка мозгов — многие богатые китайцы в последние годы перебрались за границу. Возможности взаимодействия в области ИИ Пекин продемонстрирует этим летом, когда Китай проведёт собственный саммит по ИИ. Власти заявили, что приветствуют участие экспертов со всего мира. Gigabyte представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях Aorus Elite и Gaming
04.03.2025 [16:44],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила свои версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Aorus Elite и Gaming. Все новинки имеют дополнительный заводской разгон графического процессора.
Источник изображений: Gigabyte В версии Aorus Elite производитель представил только модель Radeon RX 9070 XT. Карта оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Компания подчёркивает, что радиатор системы охлаждения оснащён большой испарительной камерой с контактной площадкой для охлаждения не только графического процессора, но и чипов памяти вокруг него. Размеры Radeon RX 9070 XT Aorus Elite OC составляют 339 × 136 × 59 мм. Она займёт три слота расширения в корпусе ПК. Частот графического процессора для представленных карт компания не приводит. Radeon RX 9070 XT Aorus Elite OC имеет двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для получения дополнительного питания карта оснащена тремя 8-контактными разъёмами PCIe. На плате есть светодиод, указывающий на правильное подключение кабелей питания. Размеры модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Gaming от Gigabyte составляют 288 × 132 × 56 мм, а у модели RX 9070 — 288 × 132 × 50 мм. Обе займут пространство больше двух слотов расширения в корпусе ПК. Системы охлаждения карт Gaming тоже оснащены большими испарительными камерами, однако в их состав входит меньше теплопроводящих трубок по сравнению с моделью Aorus Elite. Модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Gaming оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Старшая карта получила три 8-контактных разъёма питания PCIe, а младшая — два. На верхнем торце кожуха системы охлаждения у видеокарт находится декоративный двигающийся элемент в виде слайдера. Модели Radeon RX 9070 XT от Gigabyte получили по два видеоразъёма DisplayPort 2.1a и по два HDMI 2.1b. Модель RX 9070 предлагает три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Для старших версий компания рекомендует использовать блоки питания мощностью от 850 Вт, для младшей — от 750 Вт. Виртуальная реальность получила вкус — учёные создали «электронный язык»
04.03.2025 [15:19],
Геннадий Детинич
Когда-нибудь станет возможным полное погружение в виртуальную реальность с осязанием, вкусом и запахом. Современные технологии делают лишь первые шаги в этом направлении, испытывая ту или иную технологию по отдельности. Новой разработкой стал электронный «язык», с помощью которого любой желающий сможет попробовать в интернете блюда и сладости.
Источник изображения: Shulin Chen Гаджет под названием e-Taste создали в Университете штата Огайо (Ohio State University). Электронный язык представляет собой комплект гидрогелей с наполнителями, которые запрограммированным образом подаются по трубке под язык пользователя. Для этого используются химические вещества, соответствующие пяти основным вкусам: хлорид натрия для солёного вкуса, лимонная кислота для кислого, глюкоза для сладкого, хлорид магния для горького и глутамат для умами. «Эти пять вкусов уже составляют очень большой спектр продуктов, которые мы ежедневно употребляем в пищу», — утверждают учёные. Система кодирования вкусов использует датчики для определения уровня этих химических веществ в пище, преобразует их в цифровые данные, а затем отправляет эти значения в насос, который впрыскивает через небольшую трубку под язык человека небольшое количество гидрогелей с разными вкусами. Во время испытаний сначала проверили способность людей различать основные вкусы, например, кислый. Из 10 испытуемых 7 человек одинаково оценили степень кислоты тестируемого продукта. Затем команда исследователей проверила, может ли система воспроизводить более сложные вкусы — лимонада, торта, жареного яйца, ухи и кофе, для чего провели тестирование и опрос шести человек. Выяснилось, что испытуемые способны сделать это в более чем 80 % случаев. Результат оказался обнадёживающим, хотя скептики справедливо отмечают, что на вкус еды сильное влияние оказывают аромат и её внешний вид. Выражение «выглядит аппетитно» подтверждает эти замечания. Одного вкуса недостаточно, чтобы правильно оценить пищу на вкус. Всё это будет хорошо работать только в комплексе, когда вместе со вкусом будет транслироваться её аромат и внешний вид. MIPS займётся разработкой собственных чипов и сосредоточится на робототехнике
04.03.2025 [15:10],
Алексей Разин
Основанная ещё в середине восьмидесятых годов прошлого века компания MIPS до сих пор по аналогии с Arm предлагала лицензировать её процессорную архитектуру своим клиентам, но на этой неделе решила изменить свой вектор стратегического развития. Компания будет разрабатывать собственные процессоры и сосредоточится в сегменте робототехники.
Источник изображения: MIPS Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявления генерального директора MIPS Самира Уоссона (Sameer Wasson). По его словам, сейчас наиболее перспективными сегментами на рынке компонентов для робототехники MIPS считает три направления деятельности: датчики, управляющая электроника верхнего уровня и компоненты для управления исполнительными механизмами роботов. По замыслу руководства MIPS, свои силы в новом для себя статусе компания начнёт пробовать на рынке автомобильной автоматики. К концу 2027 года она будет предлагать соответствующие чипы, а к 2028 году она развернёт их массовые поставки. От лицензирования собственных разработок MIPS при этом не откажется, да и превращение в «кремниевую компанию за одну ночь» ей не грозит, как признаётся руководитель разработчика процессорных архитектур. Заметим, что архитектурные решения MIPS давно использует израильская Mobileye, которая снабжает своими системами активной помощи водителю миллионы автомобилей ежегодно и является дочерней структурой корпорации Intel. Успехи в наделении роботов технологиями искусственного интеллекта, по мнению руководства MIPS, заставляют компанию верить в перспективность избранной стратегии. Не факт, что собственные чипы MIPS займут существенную долю рынка, но в компании считают работоспособный процессор лучшим фактором привлечения клиентов, чем презентацию в PowerPoint. В Apple iPhone 16e упростилась замена аккумулятора, выяснили мастера iFixit
04.03.2025 [14:56],
Павел Котов
Мастера компании iFixit разобрали актуальный бюджетный смартфон Apple iPhone 16e и пришли к выводу, что его ремонтопригодность в сравнении с основной линейкой iPhone 16 выросла. Компания успешно сбалансировала новые решения и удобную для ремонта конструкцию. Кроме того, ёмкость аккумулятора выросла до 4005 мА·ч, тогда как у iPhone 16 она была 3561 мА·ч.
Источник изображений: ifixit.com Вслед за смартфонами основной линейки аккумулятор у iPhone 16e отклеивается под воздействием электрического тока. Ранее iFixit выпустила устройство VoltClip, при подключении которого батарея с подачей напряжения 12 В отклеилась всего за 5 секунд. Это достаточно удобно, потому что аккумуляторы имеют тенденцию к износу, и их комфортная замена имеет значение. Apple пообещала до 26 часов воспроизведения видео на iPhone 16e, а значит, у него будет относительно небольшое число циклов зарядки и продолжительный срок службы батареи. ![]() Благодаря принятым в американских штатах Орегон и Колорадо законам о праве на ремонт Apple смягчила программные ограничения на замену компонентов — с оригинальными сложностей не возникло. Apple iPhone 16e оказался лишён MagSafe в пользу беспроводной зарядки Qi мощностью 7,5 Вт, но в этом инженеры iFixit нашли положительную сторону: в прошлом году они установили, что зарядка через MagSafe на 35 %–113,7 % менее эффективна, чем проводная. Неэффективные зарядные устройства в год расходуют впустую 17,54 кВт·ч — это как светодиодная лампа на 10 Вт работала бы 73 дня подряд, рассказали мастера. Кроме того, беспроводная зарядка нагревает аккумулятор, и его температура удерживается выше 30 °C, что, по версии Battery University, вредит долговечности. В то же время, низкая скорость зарядки способна ускорить деградацию аккумулятора. ![]() Важным нововведением iPhone 16e стал разработанный самим производителем модем Apple C1, который пришёл на смену Qualcomm SDX71M. Его в iFixit изучили с помощью компьютерного томографа, который показал 4-нм модем с DRAM на нижней стороне радиочастотной платы и 7-нм приёмопередатчик на обратной стороне. В соответствии с европейскими нормами Apple оснастила iPhone 16e разъёмом USB Type-C и даже опубликовала руководство по ремонту зарядного порта, которое в iFixit охарактеризовали как процедуру не для слабонервных: требуется снять заднее стекло, фронтальную камеру, разговорный динамик, аккумулятор, модуль Taptic Engine, нижний динамик, микрофон, узел SIM-карты, а затем поднять материнскую плату. Наконец, не стало кнопки «Домой», что в iFixit восприняли положительно: этот хрупкий компонент часто повреждался, без него конструкция стала проще, а количество проблем с ремонтом сократилось. ![]() В ожидании поставки запчастей Apple iPhone 16e получил предварительную оценку ремонтопригодности 7 из 10, как и смартфоны основной линейки iPhone 16. Мастера похвалили «конструкцию с двойным входом», доставшуюся от iPhone 14, а также увеличенное время автономной работы из-за модема Apple C1, но дали отрицательную оценку возросшей цене устройства. Учёные открыли секрет производства идеального стекла — антимикробного и без разводов от грязи
04.03.2025 [13:42],
Геннадий Детинич
В идеальном случае оконное или автомобильное стекло, а также покрытие экранов гаджетов должно отталкивать воду и не собирать вредную микрофлору. Сегодня для производства таких стёкол используется «вредная» химия и затратные процессы. Учёные из австралийского Университета Кёртина (CU) открыли секрет экологически чистого и довольно простого процесса для выпуска условно идеальных стёкол, для чего оказалось достаточно солевой ванны и ультразвука.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews При создании специализированного стекла у инженеров обычно есть два варианта. Первый — это процесс, в котором используются реакции силинизации, при которых молекулярные соединения связываются с поверхностью стекла. Второй — это покрытие стекла полимерами. Оба этих метода предполагают использование токсичных химикатов, а в случае с покрытиями уникальные свойства стекла могут со временем исчезнуть. Предложенная учёными новая технология с использованием ультразвука необратимо меняет структуру стекла без добавления каких-либо других химических веществ. В результате получается стекло, которое может полностью отталкивать воду или приобретать положительный электрический заряд. Впрочем, совсем без химии не обойтись. Но это мягкая химия, которая широко применяется при производстве красителей на основе органических соединений. Солевая ванна, в которую помещают стекло для придания ему уникальных свойств, содержит раствор так называемых диазониевых солей. В зависимости от выбранной соли стекло получается либо водоотталкивающим, либо приобретает положительный заряд. Затем ванну с раствором и стеклом облучают ультразвуком на частоте 24 кГц, что приводит к образованию мелких пузырьков и микровзрывов, меняющих поверхность стекла. Пузырьки в растворе взрываются с выделением тепла, и создавая давление на его поверхность. Это связывает молекулы из раствора с молекулами стекла. Покрытие получается максимально интегрированным и не истончается при эксплуатации. Поскольку раствор получается неагрессивным, производство уникального стекла будет максимально чистым. «Звуковые волны создают микроскопические пузырьки в растворе диазониевой соли, которые затем быстро схлопываются, создавая крошечные всплески тепла и давления, — поясняют авторы работы. — Это запускает реакцию, в результате которой на стекле образуется стабильный органический слой, делающий его либо водоотталкивающим, либо положительно заряженным, в зависимости от типа используемой диазониевой соли. В отличие от обычных покрытий, которые со временем стираются, наш метод создаёт химическую связь на молекулярном уровне, что делает его гораздо более долговечным и экологичным». Кроме свойств самоочищения перспективные стёкла могут сыграть более важную роль в борьбе с микробами, в увеличении производства биотоплива или в создании более эффективных систем фильтрации воды. Это связано с тем, что существует ряд видов бактерий и грибков, которых привлекают гидрофобные поверхности. Также водоотталкивающая версия стекла оказалась эффективной в борьбе с кишечной палочкой. Полученные новым методом стеклянные волокна можно использовать в фильтрах для удаления таких микроорганизмов из водопроводной воды. Кроме того, исследователи обнаружили, что гидрофобное стекло эффективно удерживает виды пекарских и пивных дрожжей. Это означает, что материал может использоваться для более эффективного и точного контроля процессов брожения, что может привести к улучшению вкуса пива. Наконец, существуют виды микроводорослей, которые притягиваются к положительно заряженным поверхностям. В частности, вид микроводорослей, известный как C. vulgaris, хорошо прилипает к заряженному стеклу. Это означает, что такое стекло можно использовать в производстве биотоплива, где накопление этого организма будет важным этапом, о чём учёные также рассказали в статье в журнале Advanced Functional Materials. Главное, что производство не будет сложным, грязным и дорогостоящим. Представлены Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro — подсветка Glyph, кнопка Essential Key и цены от €329
04.03.2025 [13:36],
Владимир Фетисов
Компания Nothing анонсировала новые смартфоны Phone (3a) и Phone (3a) Pro, внешний облик которых несколько изменился по сравнению с моделями предыдущего поколения. Обе новинки сохранили фирменную подсветку Glyph, которая является одной из наиболее узнаваемых деталей дизайна смартфонов Nothing, и в скором времени они поступят в продажу. Разработчики оснастили Phone (3a) Pro 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея. От механических повреждений экран защищает стекло Panda Glass. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарты IP64. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2) на базе 1/2,76-дюймового сенсора. Основная камера смартфона расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Главным тут является 1/1,56-дюймовый датчик изображения на 50 Мп с объективом с диафрагмой f/1.88 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 1/1,95-дюймовый перископический датчик на 50 Мп (f/2.55) с автофокусом, 3-кратным оптическим и 6-кратным цифровым зумом. Третьим стал сверхширокоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. За производительность в Phone (3a) Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, работающий на частоте до 2,5 ГГц. Аппарат будет доступен с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. По данным производителя, зарядить смартфон с 0 до 50 % можно за 19 минут, а полный цикл зарядки занимает 56 минут.
Источник изображения: Nothing Смартфон имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,39 мм и весит 211 г. В качестве программной платформы задействована Android 15 с фирменным интерфейсом NothingOS 3.1. Производитель обещает выпускать для смартфона обновления программного обеспечения в течение трёх лет, тогда как пакеты безопасности устройство будет получать четыре года.
Источник изображения: Nothing Более доступный Phone (3a) может похвастаться тем же 6-77-дюймовым дисплеем AMOLED, что и у флагманской модели. Корпус устройства также обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP64. Здесь задействован тот же процессор Snapdragon 7s Gen 3 и аккумулятор на 5000 мА·ч. Одно из главных отличий заключается в дизайне блока основной камеры. У Phone (3a) модули основной камеры располагаются более привычно. Аппарат получил основной 50-мегапиксельный 1/1,57-дюймовый сенсор с оптикой с диафрагмой f/1.88. Вместе с ним задействован 1/2.74-дюймовый телефотомодуль на 50 Мп (f/2.0) и ультраширокоугольный сенсор на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Кроме того, в Phone (3a) используется 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).
Источник изображения: Nothing Аппарат имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,35 мм м весит 201 г. Phone (3a) поставляется с Android 15 и пользовательским интерфейсом NothingOS 3.1.
Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing поддерживают функции на базе искусственного интеллекта. Для более удобного взаимодействия с ними на правой боковой поверхности корпуса Phone (3a) и Phone (3a) Pro появилась дополнительная кнопка Essential Key. Эта кнопка выполняет разные действия. Например, нажатие позволит захватить и отправить контент с экрана устройств в Essential Space, новый «управляемый искусственным интеллектом центр для ваших заметок, идей и вдохновения».
Источник изображения: Nothing Длительное нажатие Essential Key активирует функцию записи голосовой заметки, а двойное нажатие позволит перейти к взаимодействию со всеми сохранёнными материалами. В дальнейшем разработчики планируют добавлять в Essential Space больше ИИ-функций, которые так или иначе будут связаны с кнопкой Essential Key.
Источник изображения: Nothing Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость Phone (3a) Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составит €459. Phone (3a) с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в €329, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — €379. Китай намерен поддержать архитектуру RISC-V на государственном уровне
04.03.2025 [13:12],
Алексей Разин
На фоне растущих геополитических противоречий между Китаем и США, а также сопутствующих санкций, китайские разработчики всё чаще обращаются к открытой архитектуре RISC-V. По некоторым данным, власти КНР готовят ряд мер, призванных способствовать распространению RISC-V на местном рынке и одновременно регулировать его.
Источник изображения: RISC-V С таким заявлением выступило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Уже в этом месяце в КНР может быть обнародована политика, способствующая распространению чипов с архитектурой RISC-V на местном рынке. Сроки публикации документа не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены. В разработке программы, как сообщается, принимали участие восемь различных государственных ведомств КНР. Власти страны считают процессорную архитектуру RISC-V «политически нейтральной», а потому уже несколько лет выступают за распространение построенных на ней процессоров в государственной инфраструктуре. Власти США при Байдене пытались запретить американским компаниям сотрудничать с китайскими на фоне обмена информацией о RISC-V. В самом Китае коммерческим использованием архитектуры занимаются Alibaba, XuanTie и Nuclei System Technology. Они позволяют своим клиентам за плату разрабатывать собственные чипы с архитектурой RISC-V. Примечательно, что языковые модели DeepSeek можно запускать на процессорах с архитектурой RISC-V, поэтому распространение совместимых процессоров может в известной степени стимулироваться спросом на ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Даже если вычислительный кластер на основе чипов RISC-V стоимостью около $1,37 млн обеспечивает производительность на уровне около 30 % от решений Nvidia, покупка трёх таких систем всё равно обходится дешевле приобретения системы на основе чипов Nvidia. Кроме того, в Китае последние купить сложнее из-за санкций. Ubisoft объяснила, почему тянула с разработкой Assassin’s Creed Shadows, хотя фанаты годами требовали перенести серию в Японию
04.03.2025 [13:01],
Михаил Романов
Фанаты годами мечтали увидеть Assassin’s Creed в японском антураже, однако Assassin’s Creed Shadows была представлена лишь прошлой весной. Что побудило Ubisoft взяться за реализацию желания поклонников именно сейчас? По словам творческого руководителя Assassin’s Creed Shadows Джонатана Дюмона (Jonathan Dumont), Ubisoft не бралась за игру в японском антураже, пока технологии не догнали амбиции команды. Как передаёт блогер Genki, который взял интервью у Дюмона, Ubisoft считает настоящее время подходящим для Assassin’s Creed Shadows, так как для игры воедино сошлись «правильные технические возможности и хороший сценарий». В разговоре с блогером Дюмон также упомянул источники вдохновения для Assassin’s Creed Shadows. Среди них оказались фильмы вроде «13 убийц», боевики о Затойчи, «Битва при Сэкигахаре» и картины Акиры Куросавы. Кроме того, в интервью Дюмон подтвердил продолжительность Shadows (от 30 до 40 часов на сюжет, 80 часов на полное прохождение), динамическую систему разрубания объектов, а также допустил появление «Новой игры +» после релиза. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, однако некоторые получили доступ к игре почти за месяц до релиза. Ubisoft призвала фанатов остерегаться спойлеров. |