Сегодня 21 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Календарь релизов — 13–19 мая: Homeworld 3, Men of War II и Ghost of Tsushima на ПК

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Представлен смартфон Vivo X100 Ultra с перископической камерой на 200 Мп и Snapdragon 8 Gen 3

Компания Vivo представила флагманский смартфон Vivo X100 Ultra на базе флагманского восьмиядерного процессора Snapdragon 8 Gen 3. Новинка получила большой и яркий дисплей, элегантный дизайн и продвинутую камеру с оптикой Zeiss.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Vivo X100 Ultra оснащён изогнутым 6,78-дюймовым E7 LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м2. Также есть подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. В вырезе в верхней части дисплея находится фронтальная камера на 50 Мп.

На тыльной панели размещена тройная камера. Здесь имеется модуль с объективом-перископом и 200-Мп 1/1,4-дюймовым сенсором ISOCELL HP9, который разработан совместно с Samsung, обладает повышенной на 20 % светочувствительностью, предлагает 3,7-кратный оптический и 20-кратный цифровой зум, а также поддержку макрорежима. Главный модуль построен на 50-Мп сенсоре Sony LYT-900 размером 1/0,98 дюйма с диафрагмой f/1,75 и фокусным расстоянием 23 мм, который поддерживает запись видео с разрешением до 4K со скоростью 120 кадров в секунду, специальный портретный режим 4K и технологию Dolby Vision. Наконец, имеется 50-Мп сенсор LYT-600 (оптический формат 1/2 дюйма) с широкоугольной оптикой с фокусным расстоянием 14 мм.

Как и у всех смартфонов серии Vivo X, основная камера Vivo X100 Ultra оснащена механическим стабилизатором, обеспечивающим стабилизацию на 1,5 градуса.

Vivo сообщила, что это первое устройство с поддержкой фирменного алгоритма BlueImage, разработка которого длилась восемь лет. Этот алгоритм, как утверждается, позволяет устранить многие распространённые проблемы при мобильной фотосъёмке, включая свечение позади объекта. X100 Ultra также оснащён чипом обработки изображений Vivo V3+, который обеспечивает запись и обработку портретного видео 4K.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную зарядку на 30 Вт. Устройство работает под управлением OriginOS 4 на базе Android 14. Vivo также сообщила, что X100 Ultra поддерживает 5.5G и двустороннюю спутниковую связь в Китае.

Vivo X100 Ultra выпускается в титановом, белом и сером цветах. Новинка поступит в продажу в Китае 28 мая. Цена Vivo X100 Ultra 12/256 Гбайт равна 6499 юаней (около $898), стоимость версии X100 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и хранилищем на 1 Тбайт равна 7999 юаней (около $1105).

Забытая демоверсия классической Fallout снова привлекла внимание фанатов из-за контента, которого нет в полной игре

За несколько месяцев до полноценного релиза, 22 апреля 1997 года, Interplay Productions выпустила демоверсию оригинальной Fallout, содержащую контент, впоследствии не вошедший в полную игру. Недавно она снова привлекла к себе внимание благодаря публикации редактора PC Gamer Роберта Джонса (Robert Jones).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По словам Джонса, в 1997 году он нашёл демо на диске, который прилагался к выпуску журнала PC Gamer (его редактором он тогда ещё не был). С этого момента началось его увлечение Fallout.

Скачать демо объёмом 20 Мбайт можно на сайте Internet Archive. Перед запуском Falldemo.exe нужно открыть свойства файла и выбрать во вкладке «Совместимость» Windows 95, разрешение 640 x 480 и 256 цветов. В демо остались незавершённые элементы и баги, но, как настаивает Джонс, «каждому фанату Fallout стоит поиграть в неё хотя бы раз». «Помогает отвлечься от ожидания Fallout 5», — написал он.

 Карта Свалки (изображение fallout.fandom.com)

Свалка (изображение fallout.fandom.com)

Действие демо происходит в 2161 году в небольшом поселении Свалка (Scrapheap), защищённом стенами из строительного мусора и разбитых машин. Локация частично построена из материалов, использовавшихся при создании Джанктауна (Junktown), и, судя по намёкам в диалогах, расположена не слишком далеко от него. Территорию контролируют две враждующие банды — Крипты (Crypts), возглавляемые Рейзом (Rayze), и Фулы (Fools) под предводительством женщины по имени Бака (Baka).

В зависимости от действий игрока события развиваются по одному из пяти сценариев: уничтожение обеих фракций и передача главной ценности поселения — электрогенератора — крестьянам, победа одной из банд, уход группировок из-за поломки генератора и убийство всех жителей.

В полную версию Fallout не добавили ни Свалку, ни фракции, ни квесты из демо, однако карту поселения можно запустить, если во время игры нажать Ctrl + R и выбрать junkdemo.map. Возможность играть на ней появляется после сохранения прогресса, закрытия приложения через диспетчер задач Windows и загрузки на карте. Впрочем, из-за отсутствия файлов диалогов NPC не разговаривают (в отличие от браминов).

Среди других уникальных особенностей демо — звуки оружия (которые Джонсу понравились больше тех, что авторы выбрали в итоге), перезарядка, не расходующая очки действия, и отсутствие ограничения на переносимый вес (больше можно узнать здесь). Кроме того, играть предлагают только за одного из готовых персонажей — Макса Стоуна (Max Stone).

Ведущий дизайнер Fallout Крис Тейлор отмечал, что, на его взгляд, демо не слишком хорошо отражает суть полной версии, а прежде всего демонстрирует боевую систему. Больше всего ему запомнился момент из первого прохождения исполнительного продюсера игры Брайана Фарго (Brian Fargo), когда герой умер от грыжи, пытаясь поднять крышку канализационного люка (случился критический провал при проверке силы).

Всего Interplay Productions создала шесть демоверсий (эта была последней). Продюсер и ведущий программист проекта Тим Кейн (Tim Cain) называл работу над ними одним из главных факторов задержки релиза полной версии и переработок сотрудников.

Dell: ноутбуки на Snapdragon X обеспечат вдвое большую автономность, чем на Intel

В Сеть утекли внутренние документы Dell, в которых сравниваются актуальные ноутбуки XPS 13 на базе процессоров Intel с будущей версией на базе Snapdragon X Elite. По результатам тестирования Dell, время автономной работы ноутбука на чипе Qualcomm при воспроизведении видео увеличивается на 68–98 % по сравнению с процессорами Intel последнего поколения. Сама Qualcomm утверждает, что время автономной работы возрастает на 43 % по сравнению с процессорами Intel Core Ultra.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Одним из главных преимуществ предстоящей линейки процессоров Qualcomm Snapdragon X станет их энергоэффективность и как следствие большое время автономной работы ноутбуков на их основе. Процессоры на базе ARM готовы установить новый стандарт энергоэффективности, что должно вызвать обоснованное беспокойство у AMD и Intel.

Результаты внутреннего тестирования Dell показывают, что ноутбуки на базе Snapdragon X смогут обеспечить время автономной работы в диапазоне от 16,8 до 29,6 часов, в зависимости от типа экрана: вариант с дисплеем FHD+ — 29,6 часа, с экраном QHD — 21,9 часа и с панелью OLED — 16,8 часа. Увеличение времени автономной работы по сравнению с ноутбуками на чипах Intel Alder Lake-P составляет 91 %, 98 % и 68 % соответственно.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Сама компания Qualcomm официально заявляет о более чем 25 часах непрерывного воспроизведения видео. По оценкам компании, при локальном воспроизведении видео время автономной работы увеличивается на 43 % по сравнению с ноутбуками с процессорами Intel Core Ultra.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Не менее важным, чем энергоэффективность, достоинством новых процессоров Qualcomm Snapdragon X является их цена — они обойдутся производителям ноутбуков и ПК намного дешевле процессоров Intel. По утверждению Dell, себестоимость ноутбука XPS 13, оснащённого процессором Snapdragon X, будет заметно ниже по сравнению с версией на Intel.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Во внутреннем документе Dell, датированным августом 2023 года, изложен план производства линейки ноутбуков Dell XPS 13 Plus под кодовым названием Tributo на базе процессоров Qualcomm. Из него следует, что чипы Qualcomm должны были стоить производителю ПК намного дешевле, чем процессоры Intel. По предварительным оценкам, ожидаемая цена 10-ядерного чипа Nuvia (Snapdragon X Plus) составляла $145, в то время как Core i7-1360P оценивался в $293.

Слухи: новую Doom анонсируют менее чем через месяц

Принадлежащая Bethesda Softworks студия id Software (серии Doom, Quake) подтвердила работу над новой игрой ещё на QuakeCon 2022, однако новостей о проекте всё нет. Похоже, анонс наконец не за горами.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Напомним, в недавнем материале о Xbox старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) будто намекнул на анонс следующей Doom в рамках июньского шоу Xbox Games Showcase 2024. Накануне журналист опроверг подтвердил тизер

«Microsoft будет делать ставку на анонсы новых игр, чтобы разогнать тучи (lifting the DOOM) вокруг Xbox», — гласил текст Уоррена. Редакция Eurogamer добавляет, что тоже слышала о новой Doom на Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Trademarks.Justia

Источник изображения: Trademarks.Justia

Вслед за тизером от Уоррена в Сети всплыла январская торговая марка IDKFA, на регистрацию которой в США подала заявку ZeniMax Media — материнская компания Bethesda Softworks (и id Software).

На первый взгляд несуразное сочетание букв имеет к франшизе Doom непосредственное отношение, ведь idkfa — популярный чит-код для получения всех видов оружия в играх серии.

 Источник изображения: Steam (Porky-da-Corgi)

Источник изображения: Steam (Porky-da-Corgi)

Стоит также отметить, что прошлой осенью в секретных документах Microsoft засветилась неанонсированная Doom Year Zero. В той же презентации промелькнул сиквел Ghostwire: Tokyo, но на его выход рассчитывать не следует.

Xbox Games Showcase 2024 пройдёт вечером 9 июня. На шоу ожидается анонс Gears 6, объявление даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle (в декабре), а также полноценная презентация следующей Call of Duty.

Суперкомпьютер Aurora на Intel не смог стать самым мощным в мире — лидером остался Frontier на AMD

Суперкомпьютер Aurora на базе процессоров Intel не смог обогнать суперкомпьютер Frontier на базе чипов AMD в свежем рейтинге самых быстрых суперкомпьютеров в мире Top500, заняв в нём второе место. Однако Aurora вырвался в лидеры в бенчмарке HPL-MxP, предназначенном для оценки ИИ-производительности. Таким образом, Aurora является самым быстрым ИИ-суперкомпьютером в мире с производительностью 10,6 AI Эфлопс.

 Источник изображения: Argonne National Laboratory

Источник изображения: Argonne National Laboratory

Суперкомпьютер Aurora по-прежнему не может работать в полную силу. Сообщается, что машина сталкивается с различными проблемами в работе комплектующих, системы охлаждения, рабочими ошибками и нестабильностью сетевой инфраструктуры. Aurora был анонсирован девять лет назад. В первой итерации систему так и не собрали. Вторая версия суперкомпьютера была анонсирована пять лет назад, а последние компоненты машины были установлены лишь 11 месяцев назад.

Суперкомпьютер Aurora разделён на 10 624 кластеров, в которых совокупно содержатся 21 248 центральных и 63 744 графических процессоров. Согласно последним данным, Аргоннская национальная лаборатория (ANL), в которой установлен этот суперкомпьютер, снова не смогла оценить весь потенциал его производительности в тесте Linpack, на результатах которого составляется рейтинг самых мощных суперкомпьютеров в мире Top500.

При работе 87 % компонентов Aurora (9234 активных кластеров из 10 624 имеющихся) Aurora продемонстрировал производительность на уровне 1,012 Эфлопс, преодолев экзафлопсный барьер быстродействия. Это закрепило его на втором месте в списке Top500. Первое участие Aurora в рейтинге производительности состоялось шесть месяцев назад. Тогда у суперкомпьютера работала лишь половина из имеющихся вычислительных блоков, что позволило ему продемонстрировать результат в 585,34 Пфлопс.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Предполагается, что при полной мощности Aurora будет быстрее Frontier в вычислительном тесте производительности Linpack. Однако суперкомпьютеру ещё требуется дополнительная настройка для соответствия заявленным характеристикам. В настоящий момент Frontier с результатом 1,206 Эфлопс примерно на 19 % быстрее Aurora. Однако, как пишет Tom’s Hardware, с учётом линейной масштабируемости Aurora по-прежнему не смог бы выиграть у Frontier даже после задействования его неиспользовавшихся 13 % вычислительных блоков.

Intel широко расхваливала теоретическую пиковую производительность Aurora на уровне 2 Эфлопс (Rpeak), но производительность суперкомпьютеров измеряются показателем устойчивой производительности (Rmax). Frontier обеспечивает 70 % от своей пикового быстродействия в виде устойчивой производительности в Linpack, тогда как у Aurora показатель устойчивой производительности составляет 51 % от пиковой. Возможно, в будущем после всех необходимых доработок ситуация изменится в лучшую сторону. В Аргоннской национальной лаборатории надеются, что это рано или поздно произойдёт. Там отмечают, что для Aurora заявлен контрактный целевой показатель производительности, который выше, чем у Frontier.

И всё же Aurora удалось обогнать всех конкурентов в тесте ИИ-производительности HPL-MxP со смешанной точностью, где он продемонстрировал результат 10,6 Эфлопс при использовании 89 % своих вычислительных блоков. В этом тесте предпочтение отдаётся вычислениям более низкой точности (FP32 и FP16), чем в Linpack (FP64). Считается, что HPL-MxP лучше отражает производительность в реальных рабочих нагрузках ИИ и растущем числе других приложений, связанных с этой средой. В свою очередь FP64 в значительной степени отражает производительность систем, связанных с научными вычислениями.

Однако лидерство Aurora в HPL-MxP может быть подорвано уже в ближайшее время. На горизонте маячит суперкомпьютер Alps Швейцарского национального компьютерного центра (CSCS) на базе суперчипов Nvidia Grace Hopper. Данная система пока не участвовала в рейтинге, однако для неё заявляется ИИ-производительность на уровне 20 Эфлопс. Ожидается, все 10 752 суперчипа Grace Hopper будут установлены на неё к концу июня текущего года.

В тесте HPCG (High Performance Conjugate Gradients), также более репрезентативном для приложений с реальными рабочими нагрузками, чем Linpack, суперкомпьютер Aurora тоже продемонстрировал впечатляющую эффективность. С учётом работы всего 38,5 % от общего числа вычислительных блоков он занял третье место в данном тесте. В бенчмарке Graph500, предназначенном для оценки производительности систем в работе с большими наборами данных, Aurora занял пятое место. Правда, здесь ANL не указала, какой объём системы использовался для этого теста.

Aurora не попал в список самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500, и это совсем неудивительно. Его пиковое энергопотребление составляет до 60 МВт, что вдвое больше энергопотребления Frontier (29 МВт).

С момента установки последних блоков оборудования, входящих в состав Aurora, прошло 10 месяцев. Однако система до сих пор не заработала в полную силу. За прояснением ситуации Tom’s Hardware обратился в Intel.

«Поскольку мы завершили поставку последнего вычислительного узла в конце июня 2023 года (10 месяцев назад), сейчас мы работаем с Аргоннской национальной лабораторией и HPE над полной стабилизацией и настройкой системы, вычислительных узлов, системой хранения данных, коммутационной структурой, системой электропитания и системой охлаждения. Мы также активно работаем над решением проблем стабильности, проявляющихся в аппаратных сбоях, ошибках программного обеспечения, неисправностях системы охлаждения, проблемах с электропитанием, стабильностью сетевой инфраструктуры, операционных ошибках, а также над экологическими факторами», — отметил в разговоре с Tom's Hardware представитель Intel.

Аргоннская национальная лаборатория и Intel пока не готовы говорить о том, когда Aurora станет полностью работоспособным.

Покупатель «Яндекса» раскрыл условия выкупа акций у Yandex N.V.

Закрытый паевой инвестиционный фонд (ЗПИФ) «Консорциум.Первый», приобретающий российский бизнес «Яндекса» за 475 млрд рублей, озвучил условия выкупа ценных бумаг акционеров голландской Yandex N.V. или их обмена на финансовые бумаги МКПАО «Яндекс». МКПАО станет головной компанией «Яндекса», к которой перейдут все бизнесы, сервисы и активы Yandex N.V., за исключением четырёх зарубежных стартапов и дата-центра в Финляндии.

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: «Яндекс»

ЗПИФ «Консорциум.Первый» предложил акционерам Yandex N.V. выкупить имеющиеся у них ценные бумаги и/или обменять их на акции МКПАО в соотношении 1:1. Фонд выразил готовность выкупить акции Yandex N.V. по цене в 1251,8 рублей за штуку (на момент публикации сообщения об обмене рыночная стоимость акций составляла 4279,8 рублей за одну ценную бумагу). Лимит предложения по выкупу составил 50,4 млн акций.

Воспользоваться опцией выкупа смогут инвесторы, которые до 30 ноября 2023 года осуществили перевод ценных бумаг в российский депозитарий. В общей сложности фонд намерен выкупить и обменять не более 107 729 866 акций Yandex N.V (29,8 % от общего количества акций). Сбор заявок на биржевой обмен пройдёт через Мосбиржу и СПБ Биржу. Подать заявку можно будет с 16 мая до 15:00 мск 21 июня. Датой расчёта установлено 9 июля.

На фоне объявления о выкупе акций Yandex N.V. курс ценных бумаг «Яндекса» на Мосбирже сначала уменьшился на 5 %, но позднее перешёл к росту на 3 %. В середине дня курс ценных бумаг компании превышал 4500 рублей за штуку.

Китай нашёл способ массового производства оптических чипов, который США не задавят санкциями

Китайские учёные разработали недорогой метод массового производства оптических чипов, которые используются в суперкомпьютерах и центрах обработки данных. Новая технология использует недорогой материал — танталат лития, который применяется при изготовлении компонентов смартфонов. Это изобретение должно помочь Китаю обойти ряд ограничений США на доступ к передовым полупроводниковым технологиям.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Фотонные интегральные схемы (Photonic Integrated Circuits, PIC), используют оптические технологии для обработки и передачи информации и в основном применяются в оптоволоконной связи или фотонных вычислениях — новой технологии с повышенной скоростью передачи данных и пониженным энергопотреблением. PIC могут быть изготовлены с использованием различных материалов, включая ниобат лития, который известен своими превосходными возможностями электрооптического преобразования. Однако промышленное использование этой технологии сдерживается высокой стоимостью и ограниченным размером пластин.

Профессор Шанхайского института микросистем и информационных технологий Оу Синь (Ou Xin) и исследователь из Швейцарского федерального технологического института Тобиас Киппенберг (Tobias Kippenberg) опубликовали статью в журнале Nature об использовании для производства PIC альтернативного полупроводникового материала — танталата лития (LiTaO3). По их словам, применение танталата лития обеспечивает дешёвое массовое производство благодаря процессу изготовления, близкому к традиционным коммерческим методам изготовления полупроводников.

«Танталат лития уже используется в коммерческих целях для радиочастотных фильтров 5G [используемых в смартфонах], обеспечивает масштабируемое производство при низких затратах и по своим свойствам не уступает, а в некоторых случаях превосходит ниобат лития», — утверждают учёные.

Изготовление PIC на основе танталата лития происходит традиционным путём с использованием литографии в глубоком ультрафиолете с последующим травлением пластин. Этот метод может помочь Китаю уменьшить воздействие ограничений, в том числе экспортного контроля и санкций, введённых США и их ключевыми союзниками для ограничения доступа Китая к передовым чипам и производственному оборудованию.

Стартап Novel Si Integration Technology, созданный Шанхайским институтом, уже располагает возможностями для массового производства 8-дюймовых пластин из нового материала. «Наша работа прокладывает путь к масштабируемому производству недорогих и крупносерийных электрооптических PIC нового поколения», — уверен Оу Синь.

The Rogue Prince of Persia получила новую дату выхода, а разработчики подготовились к неожиданному релизу Hollow Knight: Silksong

Как и было обещано, 13 мая издательство Ubisoft и разработчики из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) раскрыли новую дату выхода в раннем доступе своего роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, The Rogue Prince of Persia должна была стартовать уже 14 мая, однако неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе спутал разработчикам планы.

Как стало известно, ранний доступ The Rogue Prince of Persia откроется в Steam на две недели позже запланированного — 27 мая. На релизе игра будет стоить $20 и получит скидку в честь премьеры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

«[Перенос] позволит людям пройти Hades II и другие отличные игры, вышедшие на прошлой неделе (и выходящие на этой), а нам — отполировать свою. Если в следующие две недели тихой сапой выйдет Silksong, гори оно всё огнём!» — говорят в Evil Empire.

По сюжету Персия находится в опасности: войско гуннов попало под влияние тёмной магии шаманов и теперь штурмует страну. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье.

Представленный по случаю анонса геймплейный трейлер демонстрирует самобытный визуальный стиль, плавную анимацию, бег по стенам, сражения с обычными врагами и боссом, а также что случается с принцем в случае гибели.

Обещают динамичный, сложный и доступный роглайт, красочную Персию, нелинейный сюжет с яркими персонажами, регулярные обновления (сюжет, уровни, враги, боссы, оружие) и поддержку русского языка (в перспективе).

Samsung представит летом смарт-часы на фирменных 3-нм чипах, а в следующем году — смартфон

В середине 2022 года компания Samsung начала выпускать продукцию по техпроцессу 3 нм, но тогда речь шла о сотрудничестве с китайскими разработчиками чипов для майнинга с достаточно простой структурой. Теперь же южнокорейская компания намерена выпускать чипы по 3-нм технологии второго поколения и использовать их в своих флагманских смартфонах и смарт-часах. Ожидается, что это позволит вендору лучше конкурировать с Apple в конечных устройствах и с тайваньской TSMC в контрактном производстве.

 Источник изображений: kedglobal.com

Источник изображений: kedglobal.com

По данным источника, Samsung запустит массовое производство чипов по технологии 3-нм второго поколения во второй половине этого года. Первым изделием, созданным с использованием новейшей технологии, станет микропроцессор Exynos W1000. Он должен стать аппаратной основой для смарт-часов Galaxy Watch 7, презентация которых состоится в июле.

Ожидается, что новейший процессор позволит повысить производительность и энергоэффективность устройств более чем на 20 % по сравнению с моделями нынешнего поколения. Таким образом, Galaxy Watch 7 с чипом Exynos W1000 на базе техпроцесса 3 нм должны стать главным конкурентом Apple Watch Series 9, в которых используется 5-нм процессор. В настоящее время лидером глобального рынка смарт-часов является Apple с долей в 45 % (по состоянию на третий квартал 2023 года). Samsung занимает вторую строчку рейтинга, но доля компании составляет лишь 20 %.

Samsung также является одним из крупнейших производителей смартфонов и бытовой электроники. В этом году вендор проведёт одно из ежегодных мероприятий Galaxy Unpacked 10 июля в Париже. Очевидно, эта дата выбрана для более эффективного продвижения своей продукции в регионе в преддверии открытия летних Олимпийских игр, которые начнутся во французской столице 26 июля. В рамках предстоящего мероприятия Samsung анонсирует новейшие носимые устройства, включая часы Galaxy Watch 7 и смарт-кольцо Galaxy Ring. В дополнение к этому на презентации ожидается анонс новых складных смартфонов Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6. По данным источникам, новые смартфоны получат серьёзные аппаратные и программные улучшения, включая функции на основе искусственного интеллекта.

Отраслевые эксперты считают, что новые смартфоны Samsung с функциями на базе искусственного интеллекта, которые появятся, в том числе, в складных моделях, составят серьёзную конкуренцию iPhone. Это связано с тем, что Apple всё ещё не представила ИИ-функции для своих смартфонов, а также не анонсировала модели с гибким дисплеем.

Ожидается, что Samsung использует также новый 3-нм чип во флагманских смартфонах Galaxy S25, но эти устройства будут представлены широкой публике только в начале следующего года. Представленный в этом году Galaxy S24, по заявлению вендора, стал «первым в мире смартфоном с искусственным интеллектом». Он получил немало любопытных функций на базе ИИ, включая инструмент перевода в режиме онлайн Live Translate и функцию Circle to Search, которая позволяет выделять отдельные элементы на экране и тут же получать информацию о них.

Xiaomi намерена выпустить конкурента Tesla Model Y в 2025 году

Первый электромобиль марки Xiaomi, коим является седан SU7, оказался весьма популярным — тем, кто закажет его сейчас, придётся ждать свою машину до восьми месяцев. Только в июне первое из предприятий по их производству должно выйти на выпуск более 10 000 машин в месяц. Вместе с тем в недрах компании уже зреет план по выпуску второго электромобиля. Им станет электрический кроссовер, сопоставимый по характеристикам с Tesla Model Y.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на китайские СМИ и собственные источники, Xiaomi ведёт разработку своего первого кроссовера именно с оглядкой на Tesla Model Y, которому не так давно удалось стать самым популярным новым транспортным средством среди всех автомобилей, включая машины с ДВС. По крайней мере, об этом говорилось в квартальной отчётности Tesla.

Сроки появления на рынке первого кроссовера Xiaomi во многом зависят от темпов экспансии производственных мощностей, которые номинально принадлежат китайской компании BAIC. Первое пекинское предприятие рассчитано на выпуск 150 000 электромобилей ежегодно, но ему только предстоит до конца этого года выйти на уровень в 100 000 машин. В апреле компании Xiaomi удалось поставить 7058 седанов SU7, на уровень в 10 000 выпускаемых ежемесячно машин предприятие в Пекине рассчитывает выйти к июню. При этом в конце апреля компания уже располагала заказами на поставку 88 063 седанов SU7, поэтому навёрстывать отставание от спроса предстоит ударными темпами. Аналитики HSBC Qianhai Securities рассчитывают, что ситуация с поставками начнёт улучшаться в третьем квартале текущего года, а в следующем году Xiaomi выйдет на выпуск 240 000 машин, для чего в строй будет введено ещё одно предприятие в Пекине. В целом, электромобильный бизнес Xiaomi должен стать безубыточным в 2026 году, как считают аналитики.

По некоторым данным, третьим электромобилем Xiaomi станет ещё более дешёвая по сравнению с SU7 модель, целящаяся в ценовой диапазон чуть выше $20 000. Похожий по характеристикам на Tesla Model Y при нынешних темпах расширения производства встанет на конвейер второго предприятия Xiaomi не ранее конца 2025 года, по мнению осведомлённых источников. Основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) упоминал о планах по выпуску электрического кроссовера ещё в 2021 году, но при запуске дебютной модели приоритет был отдан седану SU7. По словам главы Xiaomi, на рынке электромобилей седаны и кроссоверы делят спрос примерно в равной пропорции. Два предприятия компании в Пекине рассчитаны на ежегодный выпуск 300 000 электромобилей в совокупности, второе должно быть введено в строй в следующем году.

Военная стратегия Men of War II потребует постоянное подключение к интернету, но у разработчиков есть план

До релиза военной стратегии Men of War II от издательства Fulqrum Publishing и студии Best Way осталось всего несколько дней, поэтому разработчики решили уточнить некоторые детали уже скорого запуска.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, на релизе Men of War II потребует постоянное подключение к интернету — это позволит быстро обновлять данные по таблицам лидеров и получаемым наградам (в том числе в одиночном режиме), а также пресекать действия читеров.

Под давлением игроков, однако, Best Way приступила к работе над офлайн-режимом для Men of War II. Соответствующее обновление увидит свет уже после релиза игры: когда именно, не уточняется.

Во-вторых, со старта у Men of War II будет поддержка модов и редактор для их создания. В день релиза игра получит Lost Eagles — ремейк одноимённого мода для «В тылу врага: Штурм 2» о провале операции «Оверлорд» (см. геймплей ниже).

Men of War II поступит в продажу уже 15 мая для Steam и EGS. Релиз состоится в 20:00 по Москве. В первую неделю после выхода с игрой при покупке будет идти дополнение Frontline Hero Pack (также войдёт в расширенное издание).

Frontline Hero Pack включает эксклюзивные значки профиля и аватары, обои для рабочего стола и мгновенный доступ к четырём коллекционным танкам — боевые машины можно будет разблокировать и в самой игре за определённые задания.

Men of War II позиционируется в качестве продолжения серии «В тылу врага». Обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 многопользовательских режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт и широкие возможности для кооператива.

 Наполнение Frontline Hero Pack

Наполнение Frontline Hero Pack

Успех Google Pixel грозит крахом смартфонному бизнесу Sony

Компании Google удалось добиться реального успеха в бизнесе по выпуску смартфонов с помощью аппаратов серии Pixel. Но это не сулит ничего хорошего для Sony, поскольку продажи смартфонов Xperia активно сокращаются даже в Японии как раз под давлением Pixel, пишет агентство Bloomberg.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Как отметило информационное агентство, Sony уже давно присутствует на рынке Android-смартфонов, но ей так не удалось добиться серьёзного признания на международном рынке и лишь в Японии её устройства пользуются популярностью у некоторой группы пользователей. Но и здесь, как отмечает Bloomberg, Sony сейчас испытывает трудности, поскольку её смартфоны вытесняются устройствами семейства Google Pixel.

За последние несколько лет популярность смартфонов Google Pixel в Японии значительно возросла. В июле 2023 года Япония стала крупнейшим рынком Google для Pixel, а через несколько месяцев появились сообщения о том, что Google активно отбирает долю местного рынка у смартфонов iPhone. Согласно данным аналитиков, продажи Google Pixel в Японии в 2023 году выросли более чем на 500 %. Вместе с тем, как сообщает аналитик IDC Инбе Масафуми (Masafumi Inbe), продажи смартфонов Sony в Японии упали в прошлом году на 40 % и в этом году падение может оказаться таким же.

По данным IDC, основной демографической группой пользователей Xperia являются люди в возрасте от 40 лет и старше. Sony пытается привлечь и более молодую аудиторию, но в Японии основным выбором для молодёжи являются смартфоны Apple iPhone.

И всё же Sony пока не собирается сдаваться. В 2023 году японская компания заключила «многолетнюю» сделку с Qualcomm по поводу использования её чипов в смартфонах Xperia, а недавно в интернете появились утёкшие изображения Xperia 1 VI, анонс которого состоится 15 мая.

Zotac представила видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti в версиях Nebulae, Vespera и Moon

Компания Zotac представила «космические» видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti в новых фирменных исполнениях Nebulae, Vespera и Moon.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Несмотря на заимствование имени у столь массивного объекта, как космическая туманность, видеокарта GeForce RTX 4070 Nebulae получилась относительно компактной.

В основе новинки используется графический процессор с 5888 ядрами CUDA, разогнанный до 2490 МГц. Карта предлагает 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины. Толщина Zotac GeForce RTX 4070 Nebulae составляет 2,3 слота расширения, а длина — всего 225 см.

Производитель также выпустил модели RTX 4060 Ti Nebulae в версиях на 16 и 8 Гбайт памяти с поддержкой 128-битной шины. Обе используют одинаковые системы охлаждения и оснащены одинаковыми GPU с 4352 ядрами CUDA. Система охлаждения этих карт получилась более угловатой по сравнению с RTX 4070 Nebulae.

Видеокарты GeForce RTX 4060 Ti Nebulae 16GB и RTX 4060 Ti Nebulae 8GB помимо объёма доступной видеопамяти отличаются незначительной разницей в энергопотреблении. Для версии на 16 Гбайт указан TDP 165 Вт, для модели на 8 Гбайт — 160 Вт.

Видеокарта Zotac GeForce RTX 4060 Ti Vespera представляет собой просто чёрную версию RTX 4060 Ti Nebulae. Карта предлагает те же технические характеристики.

Помимо RTX 4060 Ti Nebulae и Vespera производитель также представил версии RTX 4060 Ti Moon Shadow и Moon White. Обе оснащены более массивными системами охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора. Толщина этих видеокарт составляет 2,1 слота расширения, а длина — 288 мм.

Для графического процессора обеих версий производитель заявляет частоту в 2565 МГц. Новинки отличаются цветом систем охлаждения — у Moon Shadow она серая, а у Moon White — белая.

Steam и Epic Games Store начали выдавать автоматический возврат средств предзаказавшим Ghost of Tsushima в странах без доступа к PSN

Самурайский боевик Ghost of Tsushima был одним из самых желанных эксклюзивов Sony среди пользователей ПК, однако на данный момент ситуация вокруг предстоящего релиза развивается по сценарию от плохого к худшему.

 Источник изображения: Steam (tulipmama)

Источник изображения: X (tulipmama)

Напомним, вслед за Helldivers 2 режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» — для сюжетной кампании авторизация не нужна.

 На странице игры в Steam недавно появилось ещё одно предупреждение насчёт привязки PSN-аккаунта (источник изображения: Steam)

На странице игры в Steam недавно появилось ещё одно предупреждение насчёт привязки PSN-аккаунта (источник изображения: Steam)

Как передаёт Eurogamer, вслед за снятием с продажи Valve начала в автоматическом порядке возвращать средства предзаказавшим Ghost of Tsushima в регионах Steam, попавших под региональные ограничения.

«По требованию издателя для отдельных элементов этой игры теперь требуется дополнительный аккаунт, который из вашей страны создать невозможно», — объясняет причину возврата средств автоматическое сообщение от Steam.

 Ни Sony, ни разработчики из Sucker Punch Productions ситуацию пока не комментировали (источник изображения: RossVP в X)

Ни Sony, ни разработчики из Sucker Punch Productions ситуацию пока не комментировали (источник изображения: RossVP в X)

Помимо Steam, добавляет Eurogamer, безапелляционный возврат средств за уже предзаказанную копию Ghost of Tsushima жителям стран без доступа к PSN оформляют цифровой магазин Epic Games Store и площадка Green Man Gaming.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

ЕС обвинил Microsoft в монополизме из-за приложения Teams

Компания Microsoft вновь оказалась в центре внимания антимонопольных регуляторов Евросоюза. На этот раз причиной стали опасения в подрыве честной конкуренции на рынке программных продуктов для видеоконференцсвязи. В частности, речь идёт приложении Teams. В ближайшие недели Еврокомиссия собирается официально выдвинуть обвинения.

Регуляторы обеспокоены доминирующим положением приложения Microsoft Teams, и тем, что компания использует свои позиции для ограничения альтернативных решений. Как пишет Financial Times, опасения вызваны интеграцией Teams в пакет офисных приложений Microsoft 365 и ценовой политикой, что в совокупности затрудняет выбор других сервисов пользователями.

Комиссия настаивает на предъявлении Microsoft официальных антимонопольных обвинений. При этом переговоры между компанией и регуляторами ранее уже велись — Microsoft пошла на некоторые уступки, в частности, предложила отделить Teams от других своих продуктов. Однако эти меры были признаны недостаточными. Среди основных претензий указывается отсутствие совместимости и переносимости данных между Teams и сервисами конкурентов, что существенно затрудняет для пользователей смену платформы для видеоконференций.

Новые антимонопольные обвинения фактически положат конец «перемирию» между ЕС и Microsoft, которое длилось около 10 лет после ряда громких разбирательств в начале 2000-х. Тогда компания была оштрафована на сумму более 560 миллионов евро, однако в последнее время крупных споров с регуляторами не возникало.

Представление официальных претензий ожидается в ближайшие недели. В случае признания нарушения антимонопольного законодательства ЕС, штраф для компании может составить до 10 % годовой выручки. Таким образом, проблема злоупотребления доминирующим положением вновь актуальна для Microsoft в Европе.

Инсайдер обнадёжил фанатов перед презентацией Dragon Age: Dreadwolf — в BioWare «все очень довольны игрой»

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) поделился якобы инсайдерскими подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от Electronic Arts и BioWare.

 Источник изображения: Steam (N7 Redding)

Источник изображения: Steam (N7 Redding)

Напомним, в декабре по случаю неофициального дня ролевой серии Electronic Arts и BioWare, помимо всего прочего, сообщили о планах на демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf ближайшим летом.

По данным Грабба, летняя презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт в июне либо на Summer Game Fest (стартует в ночь на 8 июня), либо на собственном мероприятии в рамках фестиваля — не на показах от Sony или Microsoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить Граббу, на летней презентации EA и BioWare должны раскрыть все основные подробности Dragon Age: Dreadwolf, так как в команде «все очень довольны игрой и тем, какой она получается».

Намекнул Грабб и на относительно скорый релиз: «План заключается в выпуске до конца текущего календарного — не финансового (до марта 2025-го или вроде того) — года. Думаю, после [июньского] анонса долго игру ждать не придётся».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В недавнем финансовом отчёте Electronic Arts косвенно подтвердила план по выпуску игры в текущем фискальном году.

По сюжету игры судьба Тедаса балансирует на лезвии ножа. Геймерам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, бросить вызов надвигающейся буре и «зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

Игроки добились снижения цены Hades II в польском Steam — разработчики даже вернули покупателям разницу

Стоимость мифологического роглайк-экшена Hades II в раннем доступе Steam возмутила польских игроков, однако совместными усилиями им удалось добиться снижения цены в регионе.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

На старте раннего доступа Hades II в Steam стоила 139 злотых (то есть без малого $35), что сделало польскую версию одной из самых дорогих в мире — только в Швейцарии за игру просили больше (чуть меньше $37).

Hades II — не первая игра за последние месяцы с завышенной, по мнению сообщества, региональной ценой в польском Steam. Местные СМИ и геймеры даже организовали кампанию по привлечению внимания разработчиков к проблеме.

 Источник изображения: Łowcy Gier

Источник изображения: Łowcy Gier

Американская студия Supergiant Games к просьбам польских игроков прислушалась и снизила цену на Hades II в Steam со 139 до 117 злотых (примерно на $5) — теперь стоимость проекта сопоставима с американской ($30).

Как сообщают пользователи платформы Valve. вдобавок к снижению цены на Hades II в польском регионе Steam разработчики ещё и вернули первым покупателям разницу между новой и старой ценой.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Польские геймеры встретили решение (и его исполнение) благодарностями в адрес Supergiant Games и готовностью приобрести Hades II, не дожидаясь окончания раннего доступа: «Теперь и купить можно».

Hades II стартовала 6 мая в Steam и EGS (1100 рублей), заслужила высокие оценки игроков и уже побила рекорд первой части. Запуск сиквела даже привёл к переносу релиза роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia.

Калининградская GS Group намерена разрабатывать и выпускать технику «под ключ»

Калининградский производитель электроники GS Group перейдёт на модель ODM-производства, которая включает разработку, закупку компонентов и производство «под ключ». Сообщается, что GS Group будет оказывать услуги по разработке конструкторской документации, подбору комплектации, монтажу печатных плат и др. В дополнение к этому компания готова вносить продукцию заказчиков в реестр Минпромторга, дающий преференции на госзакупках и налоговые льготы.

 Источник изображения: Infralist/unsplash.com

Источник изображения: Infralist/unsplash.com

Коммерческий директор GS Group Максим Остроумов рассказал, что инвестиции в расширение производственных мощностей для запуска ODM за пять лет составили 1,1 млрд рублей. Он отметил, что планируется осуществлять производство на имеющихся в распоряжении компании мощностях, но при необходимости могут быть задействованы и партнёрские мощности.

До сих пор GS Group выступала в качестве контрактного производителя по монтажу компонентов на платы и сборке оборудования. Запуск ODM-производства означает разработку дизайна печатных плат и других составляющих, закупку компонентов и оказание производственных услуг. Оптимизация этих процессов позволит добиться преимуществ в цене и качестве, считает исполнительный директор ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский. Он также отметил, что разработка предполагает наличие у вендора отработанных платформенных решений, которые можно модифицировать под заказчиков. Эксперт напомнил, что ведущие отечественные производители вычислительной техники, такие как Yadro, «Аквариус» и Fplus, имеют собственные производственные мощности, поэтому для привлечения крупных заказов GS Group должна эффективно настроить работу своих подразделений как в разработке, так и в снабжении компонентами.

Директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов считает, что ODM-производства в стране только начинают развиваться. «Российские производители перенимают опыт у китайских и южнокорейских вендоров, которые ещё в начале своего пути решили предоставлять площадки под производство других компаний, с уникальными дизайном и разработками. На фоне импортозамещения, скорее всего, в ближайшем будущем в РФ появятся и другие ODM-площадки», — добавил господин Изумрудов.

Найден простой способ получения сверхчистого кремния — это путь к квантовым компьютерам нового поколения

Ученые разработали метод получения сверхчистого кремния, который применяется для производства чипов. Используя стандартное оборудование, они добились снижения доли примесей кремния-29 в чипах до 0,0002 %. Данный способ позволит создавать более мощные квантовые компьютеры с большим количеством кубитов, сообщает New Atlas.

 Источник изображения: Kandinskiy

Источник изображения: Kandinskiy

Кремний заслуженно считается одним из ключевых материалов, лежащих в основе современных электронных устройств и компьютерных технологий. Его значение настолько велико, что в его честь даже названа знаменитая Кремниевая долина в Калифорнии — место, где зародились многие IT-гиганты. Однако у кремния есть и определенные недостатки, ограничивающие его применение в перспективных областях, таких как квантовые вычисления.

Исследователи из Мельбурнского и Манчестерского университетов разработали метод получения сверхчистого кремния с помощью стандартного оборудования — ионного имплантатора. С помощью этой установки, которая широко применяется в полупроводниковой промышленности, компьютерный чип был «обстрелян лучом» кремния-28, в процессе чего примеси кремния-29 были заменены на более желательный кремний-28, и в результате, концентрация кремния-29 в чипе снизилась с 4,5 % до 0,0002 %.

Почему чистота кремния важна для квантовых компьютеров? Дело в том, что в основе работы квантовых компьютеров лежат кубиты — квантовые биты, использующие принципы квантовой механики. Они крайне чувствительны к любым внешним воздействиям и должны находиться в состоянии квантовой когерентности.

Однако натуральный кремний содержит примерно 4,5 % изотопа кремний-29, имеющего дополнительный нейтрон. Эти нейтроны ведут себя как микроскопические магниты, нарушая когерентность кубитов и вызывая ошибки в квантовых вычислениях. Таким образом, использование натурального кремния существенно ограничивает возможности квантовых компьютеров, и для их полноценной работы требуется гораздо более чистый кремний с минимальным содержанием изотопа кремний-29.

Кремний с высокой чистотой может позволить значительно расширить возможности квантовых компьютеров, так как чем больше кубитов содержит квантовый чип, тем он мощнее. Сверхчистый кремний, который получили ученые, в данном случае поможет стабилизировать работу таких многокубитных систем. В дальнейшем планируется протестировать разработанные сверхчистые кремниевые структуры на реальных квантовых устройствах. А успешные результаты могут привести к появлению квантовых компьютеров нового поколения.

МТС, Tele2, «Билайн» и «Мегафон» с помощью б/у оборудования вернулись к темпам расширения сетей 2021 года

В 2023 году операторы сотовой связи из так называемой большой четвёрки, включающей Tele2, «Вымпелком» (бренд «Билайн»), МТС и «Мегафон», вернулись к темпам расширения своих сетей, существовавшим до февраля 2022 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Роскомнадзора (РКН).

Всего за 2023 год было установлено 79 тыс. новых базовых станций (БС), благодаря чему их общее количество выросло на 7 % до 1,2 млн шт. В 2022 году, по данным Telecom Daily, было установлено около 30 тыс. базовых станций, а в 2021 году — 82 тыс. единиц.

Наиболее активно в 2023 году вёл строительство Tele2, количество БС которого выросло на 14,2 % до 289 тыс. шт. За ним следует «Вымпелком», количество БС которого увеличилось на 8,6 % до 292 тыс. шт. Третье место у МТС, увеличившего количество БС на 6 % до 297 тыс. шт., и замыкает четвёрку лидер по числу БС «Мегафон», увеличивший их количество на 1 % до 318 000 БС. Всего у операторов на конец 2023 года в сумме насчитывалось 1,07 млн базовых станций 4G и 648 тыс. базовых станций 2G и 3G.

Опрошенные «Ведомостями» операторы большой четвёрки не стали раскрывать статистику за 2023 год. Вместе с тем Tele2 и МТС подтвердили прирост БС в сети, который по словам представителя Tele2 составил 50 % относительно прошлых лет.

По данным источника «Ведомостей», из-за ухода с российского рынка западных вендоров операторы в основном устанавливали б/у БС китайских компаний. Независимый аналитик, автор Telegram-канала Abloud62 Алексей Бойко утверждает, что закупалось как бывшее в употреблении оборудование, которое продается на вторичном рынке в разных странах, так и различные компоненты для наращивания пропускной способности сетей. Также использовались запасы ранее приобретённого большими партиями оборудования. Он отметил, что операторы опробовали станции других зарубежных вендоров, в частности, оборудование китайской Hytera, но остались не удовлетворены их качеством.

По словам гендиректора «ТМТ консалтинга» Константина Анкилова, в 2023 году операторы также проводили оптимизацию сетей: переносили оборудование в крупные города для поддержки сетью растущих нагрузок без потери качества связи. Эксперт считает, что с учётом геополитической ситуации сложно ожидать сохранения динамики ввода в эксплуатацию БС в 2024 году.

В свою очередь, Бойко полагает, что темпы роста могут сохраниться, поскольку, по его данным, операторы сейчас закупают зарубежное оборудование в больших объёмах. По его словам, отечественные БС появятся в статистике в 2025–2026 гг., хотя их ввод в коммерческую эксплуатацию может начаться уже в этом году.

DigitalBridge: энергия для ЦОД закончится через два года

Руководитель DigitalBridge Марк Ганзи (Marc Ganzi) выступил с чрезвычайно пессимистичным прогнозом. По данным Datacenter Dynamics, он уверен, что энергия для дата-центров закончится уже через два года — значительно раньше, чем прежде считали в самой компании.

Американская DigitalBridge владеет ЦОД и инвестирует в инфраструктуру по всему миру. На её долю приходится более 60 дата-центров и 20 интерконнект-хабов на 30 региональных рынках, а также модульная ЦОД-платформа для периферийных вычислений.

Выступление главы бизнеса состоялось в ходе отчёта о финансовых показателях I квартала 2024 года. По словам Ганзи, энергия будет исчерпана в ближайшие 18–24 месяца. Ранее он был более оптимистичен — на мероприятии Berlin Infrastructure Conference руководитель DigitalBridge заявлял, что электричество для ЦОД закончится только через пять лет.

 Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association/unsplash.com

По его мнению, в американских сетях остался резерв менее 7 ГВт и менее 3 ГВт — в Европе. Проблема даже не только и не столько в производстве энергии, сколько в её передаче и распределении, поскольку допустимая ёмкость сетей электропередач ограничена. При этом бизнесмен подчеркнул, что разрешение на новую линию электропередач или подстанцию гораздо сложнее получить, чем, например, на вышку мобильной связи.

В DigitalBridge сообщают, что к концу 2023 года компания зарезервировала доступ к более 5 ГВт, а сейчас идёт строительство 2 ГВт ёмкостей. При расходах по $10 млн за МВт, компания ожидает, что капитальные издержки в грядущие годы составят $20 млрд. Также Ганзи добавил, что DigitalBridge намерена построить объекты ёмкостью 3 ГВт при сотрудничестве с Silver Lake для удовлетворения спроса на ИИ и облачную инфраструктуру.

Ранее Ганзи заявлял, что потенциал рынка ЦОД для генеративных облачных ИИ-решений, кабелей и другого оборудования имеет ёмкость в 38 ГВт и сотни миллионов долларов. Компания намерена обучать ИИ-модели с низкой задержкой с использованием ЦОД, расположенных недалеко от существующих «зелёных» энергомощностей, т.е. ветряных, солнечных, газовых и гидроэлектростанций.

Например, принадлежащий DigitalBridge оператор ЦОД — компания Switch использует преимущественно ветряную и солнечную энергию, активно применяются и гидроресурсы. Ганзи назвал искусственный интеллект частью решения проблемы энергетики, по его словам, ИИ будет внедряться для оптимизации дата-центров DigitalBridge.

SMIC вышла на второе место среди мировых контрактных производителей чипов, несмотря на санкции США

Тайваньская компания TSMC контролирует более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, её сильными соперниками исторически считались Samsung и UMC, но итоги первого квартала позволили китайской SMIC выйти на второе место в мире среди «чистокровных» контрактных производителей чипов. Intel и Samsung в этот рейтинг попасть не имеют права, поскольку являются вертикально интегрированными производителями чипов.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

С неожиданной стороны на квартальную отчётность китайской SMIC решили посмотреть представители сайта Tom’s Hardware. Они утверждают, что эта компания со своей выручкой за первый квартал текущего года в размере $1,75 млрд вполне заслуживает права считаться вторым по величине выручки в мире «чистокровным» контрактным производителем после тайваньской TSMC. Правда, последняя в первом квартале выручила $18,87 млрд, поэтому разрыв между первым и вторым местом более чем десятикратный.

К слову, если всё-таки вернуть в этот рейтинг контрактные подразделения Intel и Samsung, то выяснится, что первое выручило по итогам квартала $4,4 млрд, а второе ограничилось $3,38 млрд. В таком варианте сравнения второе место среди контрактных производителей достаётся Intel, хотя эта компания основную часть выручки на данном направлении буквально передаёт «сама себе». Если учесть, что контрактное подразделение Intel в первом квартале сработало с $2,5 млрд чистых убытков, выгодным подобный бизнес для материнской корпорации пока признать невозможно. Выручку контрактного подразделения Samsung можно определить лишь по косвенным данным — в целях данного сравнения предполагалось, что в первом квартале текущего года она не превысила $3,38 млрд, и основная часть этих средств получена от других подразделений Samsung Electronics.

Среди «чистокровных» контрактных производителей SMIC ранее не столь успешно конкурировала с UMC, но теперь обошла её по выручке, поскольку этот представитель тайваньской полупроводниковой отрасли в первом квартале получил не более $1,71 млрд. GlobalFoundries и вовсе сократила выручку на 16 % по итогам первого квартала до $1,549 млрд.

SMIC удалось поднять выручку по итогам первого квартала в годовом сравнении на 19,7 % до $1,75 млрд, но выросшие чуть ли не в два раза до $2,235 млрд капитальные затраты таят серьёзную угрозу для прибыльности бизнеса компании. Выпуск чипов по передовой для SMIC 7-нм технологии дорого ей даётся, а потому даже рост выручки на этом основании не всегда способен обеспечить адекватную финансовую отдачу. Тем более, что конкуренты в Китае стараются сбивать цены на свои услуги, пытаясь переманить часть стратегически важных для SMIC заказов на десятки миллионов долларов США в квартал.

Alibaba поможет китайским ИИ-стартапам вычислительными ресурсами и данными — по примеру Microsoft

Опыт корпорации Microsoft, которая выступила одним из ранних инвесторов создавшего ChatGPT стартапа OpenAI, не даёт покоя китайской Alibaba, поэтому она собирается инвестировать в китайские молодые компании, занимающиеся разработками в сфере генеративного искусственного интеллекта. В некоторых случаях помощь со стороны китайского облачного гиганта будет предоставляться буквально в натуральной форме — в виде вычислительных ресурсов и наборов данных.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Alibaba уже вкладывает средства в развитие китайских стартапов Moonshot, Zhipu, MiniMax и 01.ai, как сообщает Financial Times. В феврале этого года Alibaba инвестировала вместе с партнёрами $1 млрд в капитал компании Moonshot, а создателям активно развивающегося чат-бота Kimi AI предоставила $800 млн, причём половина этой суммы была выражена в кредитах, позволяющих какое-то время пользоваться облачной вычислительной инфраструктурой самой Alibaba. Генеральный директор компании Эдди Юнмин У (Eddie Yongming Wu) вложил собственные средства в капитал четырёх стартапов, связанных с темой искусственного интеллекта.

Китайский гигант интернет-торговли пытается найти новые перспективные направления развития, и многообещающая тема искусственного интеллекта остаётся в его поле зрения. От выхода облачного подразделения на фондовый рынок Alibaba вынуждена была отказаться в ноябре прошлого года, ссылаясь на негативное влияние американских санкций на развитие профильного бизнеса. С 2022 года облачный бизнес компании наращивал выручку всего на несколько процентов в год, сильно уступая по этому показателю крупнейшим зарубежным конкурентам типа Amazon.

Корпорации Microsoft и Amazon также инвестируют в стартапы, возвращая часть своих средств за счёт предоставления разработчикам своих услуг на коммерческой основе. Впрочем, Alibaba в этом отношении предпочитает даже не предоставлять живых денег стартапам. Китайским разработчикам подобная схема сотрудничества выгодна, поскольку из-за американских санкций облачная инфраструктура развивается медленнее, чем хотелось бы участникам рынка, и существует серьёзный дефицит облачных мощностей. Ухудшение геополитической конъюнктуры затруднило приток иностранных инвестиций в Китай, поэтому местные стартапы всё чаще вынуждены полагаться на поддержку соотечественников.

Для Alibaba предоставления доступа к своим облачным ресурсам молодым китайским разработчикам также является одним из способов быстрее окупить приобретённые до введения санкций ускорители вычислений Nvidia. Они достаточно быстро устареют с точки зрения обеспечиваемого быстродействия, поэтому для увеличения экономической отдачи хороши все средства. Некоторые частные инвесторы даже шутят, что покупка акций Alibaba автоматически позволяет им рассчитывать на финансовую отдачу от развития национального рынка систем искусственного интеллекта.

«Хорошего мало»: Steam-версию Helldivers 2 сняли с продажи в 180 странах из-за Sony, а не Valve

Вопреки желаниям руководства Arrowhead Game Studios, с кооперативного шутера Helldivers 2 в Steam не только не сняли региональные ограничения, но и ужесточили их. Глава студии Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) прокомментировал ситуацию.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, вслед за анонсом введения обязательной привязки PSN-аккаунта в Helldivers 2 на ПК игра пропала из ассортимента Steam в 177 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation.

На прошлой неделе Sony привязку отменила. Несмотря на это, Helldivers 2 не только не вернулась в затронутые ограничением страны, но и стала недоступной ещё в трёх (Эстонии, Латвии и Литве) — в сумме это уже 180 территорий.

 Источник изображения: Steam (HellDuke)

Источник изображения: Steam (HellDuke)

По словам Пилестедта, добавочная блокировка стала результатом административной ошибки, допущенной при введении изначальных ограничений. Самостоятельно заметила и исправила оплошность именно Valve.

Решение о снятии Helldivers 2 в регионах без доступа к PSN принадлежит Sony — об этом поддержка Steam уведомила запросившего возврат средств пользователя: «Мы не знаем, когда игра может стать снова доступна в этих странах».

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

«Хорошего мало, но это не признак будущих запретов. Обсуждения региональных ограничений продолжаются и к этой ситуации не относятся… Мы (Arrowhead) всё ещё хотим, чтобы игра была доступна везде», — заверил Пилестедт.

Вслед за Helldivers 2 из продажи в 180 регионах Steam была снята режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima. Игра потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров 2 ч.
Microsoft отключила китайским компаниям оповещения об уязвимостях в ПО 3 ч.
Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов 4 ч.
«Катастрофа»: Elden Ring на Nintendo Switch 2 шокировала журналистов ужасной производительностью 4 ч.
Олдскульный хоррор на выживание Tormented Souls 2 в антураже чилийской глубинки обзавёлся датой релиза 4 ч.
В Steam стартовало открытое тестирование Militsioner — сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана 5 ч.
ИИ-помощник Google Gemini Live научился видеть мир через камеру смартфона — точно и без задержек 6 ч.
Национальный мессенджер Max обяжут предустанавливать на все новые смартфоны в России с 1 сентября 6 ч.
«Google Фото» научились редактировать фото по голосовым и текстовым командам 6 ч.
Приложение Copilot для Windows 11 научилось искать файлы и фото, и получило новый интерфейс 7 ч.
Kioxia разогнала флеш-память до 64 Гбайт/с в прототипе SSD будущего 50 мин.
Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED 2 ч.
В России стартовали продажи смартфона Poco M7 с батареей на 7000 мА·ч по цене от 13,5 тыс. рублей 2 ч.
Состоялся пятый успешный запуск лёгкой ракеты-носителя «Ангара-1.2» 3 ч.
Xiaomi скатилась на девятое место среди крупнейших производителей электромобилей в мире 3 ч.
Доступность колокейшн-ЦОД в Северной Америке установила антирекорд — 2,3 % 3 ч.
В США создали роботов-геодезистов — они разметят участок в любую погоду без перерывов на обед 3 ч.
Автопилот оказался бесполезен в городе: его приходится подстраховывать каждые 9 минут 4 ч.
В России стало больше интернет-провайдеров после массовых сбоев мобильного интернета 4 ч.
Робопёс с крошечным человеческим мозгом научился избегать препятствий 4 ч.