Опрос
|
реклама
Быстрый переход
PCIe 7.0 стал на шаг ближе к реальности — опубликованы полные предварительные спецификации стандарта
03.04.2024 [18:52],
Николай Хижняк
PCI Special Interest Group (PCI-SIG) опубликовала первую предварительную версию полных спецификаций стандарта PCIe 7.0 для рассмотрения участниками организации. Проект включает в себя все изменения спецификаций, которые PCIe 7.0 получит по сравнению с PCIe 6.0. Новая версия PCI Express по-прежнему готовится к полному выпуску в 2025 году. ![]() Источник изображений: PCI-SIG Стандарт PCIe 7.0 предложит пропускную способность до 128 ГТ/с (гигатрансферов в секунду), что вдвое больше, чем у PCIe 6.0. Это означает, что слот PCIe 7.0 x16 сможет обеспечить внушительную пропускную способность в 512 Гбайт/с от процессора к карте расширения и обратно. Вместе с двукратным приростом пропускной способности по сравнению с предыдущим стандартом, в PCIe 7.0 будут использоваться некоторые технологии, которые применяются в PCIe 6.0, включая модуляцию PAM-4 и кодирование Flow Control Unit (FLIT) 1b/1b, позволяющее осуществлять прямое исправление ошибок (FEC) в передаваемых пакетах фиксированного размера. Это делает архитектуру PCIe 7.0 очень похожей на PCIe 6.0, что может ускорить её внедрение. Переход от PCIe 4.0 к PCIe 5.0 удвоил скорость передачи данных за счёт увеличения частоты шины, что наложило свои ограничения, например, почти вдвое сократив допустимую длину электрических путей. Это означает, что устройства для передачи и приёма сигнала пришлось размещать ближе друг к другу, чтобы обеспечить целостность сигнала. Также это потребовало использования более толстого текстолита на основе более прочных и дорогих материалов в материнских платах. Новый интерфейс PCIe 6.0 снова удвоил пропускную способность относительно PCIe 5.0, но это увеличение произошло за счёт применения кодирования PAM-4 с NRZ вместо увеличения частоты, поэтому требования PCIe 6.0 к длине электрических путей остаются примерно такими же, как у предыдущего стандарта. В то же время кодирование PAM-4 сильнее подвержено ошибкам, поэтому частота ошибок у PCIe 6.0 увеличилась, даже несмотря на добавление функции прямой коррекции ошибок (FEC). Это в свою очередь, сокращает показатель эффективной пропускной способности. Ретаймеры могут помочь решить эти проблемы, но их использование также увеличивает затраты. На данный момент релиз окончательных спецификаций PCI Express 7.0 ожидается в 2025 году, а массовое появление продуктов на их основе запланировано на 2028 год. Впрочем, первые устройства с его поддержкой наверняка появятся чуть раньше. Тем не менее, распространение нового стандарта поначалу будет в основном ограничено рынком корпоративных и серверных устройств. Представлена нейросеть Stable Audio 2.0 для генерации полноценных трёхминутных музыкальных треков с вокалом
03.04.2024 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Модель ИИ для генерации аудио Stable Audio 2.0 от Stability AI позволяет пользователям загружать свои собственные аудиозаписи, на основе которых ИИ генерирует трёхминутные треки в соответствии с подсказками. По утверждению Stability AI, главное отличие новой версии Stable Audio состоит в создании песен с классической музыкальной структурой: вступлением, развитием и финалом. Тем не менее, эксперты уверены, что на «Грэмми» этим трекам пока рассчитывать не приходится. ![]() Источник изображения: Pixabay Первая версия Stable Audio была выпущена в сентябре 2023 года и предлагала платным пользователям генерацию треков длительностью до 90 секунд, пригодных только для экспериментов. Stable Audio 2.0 генерирует полноценный трёхминутный аудиофайл, что соответствует продолжительности песен для радиовещания. Новая версия Stable Audio полностью бесплатна и доступна как на официальном сайте, так и через API. Stability AI сообщила, что модель обучалась на данных музыкальной библиотеки AudioSparx из более чем 800 000 композиций, причём артистам была предоставлена возможность запретить использование своего материала для обучения модели. Stable Audio 2.0 позволяет пользователям настраивать проект в широком диапазоне, регулируя степень влияния подсказки и то, какую часть загруженного аудио она будет изменять. Доступно добавление звуковых эффектов. Исследователи, успевшие поэкспериментировать со Stable Audio 2.0, довольно сдержаны в своих оценках. По мнению одного из них, добавленный генератором вокал похож на звуки, издаваемые китами, другому показалось, что он «случайно вызвал в свой дом потустороннее существо». Эксперты назвали сгенерированные треки «бездушными и странными». Все загруженные пользователем аудиозаписи не должны нарушать авторских прав. Проблемы с последними стали одной из причин, по которой бывший вице-президент Stability AI Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) покинул компанию вскоре после запуска Stable Audio. Теперь Stability AI заключила партнёрское соглашение с Audible Magic, чтобы использовать технологию распознавания контента, разработанную компанией, для отслеживания и блокировки попадания на платформу материалов, защищённых авторским правом. И баг, и фича: бывший сотрудник Rockstar раскрыл загадку падающих самолётов в GTA: San Andreas
03.04.2024 [18:08],
Юлия Позднякова
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) раскрыл ещё одну загадку Grand Theft Auto: San Andreas. ![]() Источник изображений: twitter.com/ObbeVermeij Grand Theft Auto: San Andreas остаётся одной из самых загадочных частей серии. Время от времени в игре происходят «сверхъестественные» события вроде возникающих из ниоткуда машин без водителя, несущихся на Си-Джея (CJ), или падающих рядом с героем (а иногда и прямо на него) самолётов. О странных авиакатастрофах Вермей рассказал в соцсети X (Twitter). ![]() По словам разработчика, игра периодически создаёт небольшие самолёты, чтобы они пролетали над героем на высоте примерно 30 метров и создавали впечатление регулярного воздушного движения. «Иногда они падают, — рассказал Вермей. — Перед генерацией самолёта мой код ищет препятствия на его пути. Он сканирует несколько направлений по траектории движения, и поскольку это медленный процесс, я использовал минимум — кажется, только фюзеляж и оконечные части крыльев. Поэтому он может игнорировать маленькие преграды». «Вдобавок самолёты иногда теряли высоту сразу после появления, потому что их начальная скорость могла оказаться недостаточной для создания подъёмной силы, — продолжил он. — Дополнительная проблема возникала, когда модели на карте ещё не загрузились: столкновение просчитывается уже после генерации самолёта, поэтому в таких случаях катастрофа была неизбежна». Вермей отметил, что знал о проблемах и даже подумывал убрать эту особенность из игры. Как оказалось, в коде также осталась ошибка — об этом сообщил моддер Silent, автор знаменитого мода SilentPatch, исправляющего множество багов в игре. «Самолёты падали чаще, чем должны были, из-за бага в расчётах столкновений в момент создания, — написал он. — В таких случаях они появлялись, "думая", что путь впереди свободен, хотя это не так». В марте Вермей объяснил другие странности Grand Theft Auto: San Andreas, связанные с зеркалами. Но, так или иначе, в игре ещё остались тайны: фанаты продолжают обсуждать снежного человека, якобы обитающего в лесах округа Флинт (Flint County), подробности о культе Эпсилон (Epsilon Program) и нюансы движения поезда в миссии «Не по ту сторону рельс» (Wrong Side of The Tracks), который так сложно догнать. Grand Theft Auto: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PlayStation 2, а позже добралась до ПК, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Android и iOS. В ноябре 2021-го появился ремастер игры, ставший частью сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Электроника может подорожать после землетрясения на Тайване — ожидаются перебои в поставках чипов
03.04.2024 [17:54],
Павел Котов
Произошедшее сегодня на Тайване землетрясение оказалось крупнейшим с 1999 года. Оно, вероятно, вызовет некоторые сбои в цепочке поставок полупроводников в Азии: местные производители, включая TSMC и UMC, приостановили некоторые операции для проверки объектов и эвакуировали работников, передаёт Reuters. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Землетрясение магнитудой 7,2 балла произошло сегодня утром у восточного побережья Тайваня недалеко от округа Хуалянь — в результате 9 человек погибли и около 800 получили ранения. Остров играет огромную роль в глобальной цепочке поставок полупроводников, поскольку здесь находится крупнейший в мире подрядчик TSMC, поставляющий чипы таким компаниям как Apple и Nvidia, а также более мелкие производители, включая UMC, Vanguard и Powerchip. Большинство предприятий этих компаний расположено вдали от эпицентра землетрясения, но их представители заявили, что эвакуировали отдельные заводы и закрыли ряд объектов на проверки. У TSMC предприятия в Синьчжу, Тайнане и Тайчжуне понесли различный ущерб. Компании придётся задержать некоторые поставки и увеличить объёмы обработки кремниевых пластин, чтобы это компенсировать, сообщила консалтинговая фирма Isaiah Research. Временно приостановлен выпуск чипов на фабрике TSMC в Тайнане по передовым техпроцессам 3 и 4/5 нм. Литографическое EUV-оборудование, необходимое для этих передовых решений, останавливалось на период от 8 до 15 часов. Некоторым высокотехнологичным заводам по производству полупроводников необходимо бесперебойно работать в круглосуточном режиме без выходных, а перерывы в производстве существенно нарушают процесс, что способно повлиять на цены в отрасли, отмечают аналитики Barclays. Инцидент может вызвать «краткосрочный сбой» на передовых производствах в Японии и Южной Корее и на сборке продукции в Китае и Вьетнаме. Из-за низких уровней запасов у клиентов тайваньские и корейские производители чипов могут поднять цены. NASA поручили разработать стандарт лунного времени
03.04.2024 [17:49],
Павел Котов
Белый дом накануне поручил NASA установить единый стандарт времени для Луны и других небесных тел — США стремятся установить международные нормы в космосе на фоне нарастающей лунной гонки между частными компаниями и государствами. ![]() Источник изображения: JB / pixabay.com Глава Управления научно-технической политики (OSTP) в администрации президента США Арати Прабхакар (Arati Prabhakar) поручила NASA совместно с другими американскими ведомствами к концу 2026 года разработать план по установлению координированного лунного времени (Coordinated Lunar Time — LTC), стало известно Reuters. Из-за разницы в гравитации и, возможно, из-за других факторов на Луне и других небесных телах время течёт не так, как на Земле. Поэтому LTC станет эталоном измерения времени для лунных космических кораблей и спутников, которым для выполнения миссий требуется предельная точность. В направленной OSTP записке говорится, что для человека на Луне земные часы отстают в среднем на 58,7 микросекунды за земные сутки и имеют прочие периодические отклонения, из-за которых разрыв земного и лунного времени ещё сильнее увеличивается. NASA в рамках программы Artemis намеревается в ближайшие годы отправить на Луну астронавтов и начать строительство лунной базы, которая поможет подготовиться к будущим миссиям на Марс. В проекте заняты десятки компаний и стран. Без единого стандарта времени будет непросто обеспечить безопасность передачи данных между космическими кораблями и обеспечить синхронизацию связи между Землёй, лунными спутниками и базами. Расхождения во времени могут привести к ошибкам в картографировании и определения местоположения на Луне или её орбите. На Земле большинство часов и часовых поясов ведёт отсчёт от всемирного координированного времени (UTC). Этот стандарт основан на сети атомных часов, расположенных по всему миру — они фиксируют изменения в состояниях атомов и генерируют среднее значение, которое и определяет точное время. Атомные часы потребуется установить и на Луне, считают в OSTP. По мере расширения коммерческой деятельности на Луну единый стандарт времени также будет иметь важное значение для координации операций, обеспечения надёжности транзакций и управления логистикой в лунной торговле. Браузер Opera One теперь может локально запускать большие языковые модели
03.04.2024 [17:44],
Владимир Фетисов
В прошлом году компания Opera представила новый браузер Opera One, который ориентирован на использование технологий на основе искусственного интеллекта. Теперь же разработчики объявили, что пользователи приложения смогут скачивать и локально использовать на своих компьютерах большие языковые модели (LLM). ![]() Источник изображения: Opera На данный момент пользователи Opera One могут выбирать между более чем 150 языковыми моделями из более чем 50 семейств. Среди доступных LLM можно выделить алгоритмы LLaMA от Meta✴ Platforms, Gemma (открытая версия модели Gemini) от Google и Vicuna. Нововведение будет доступно в рамках программы Opera AI Feature Drops, позволяющей пользователям получить ранний доступ к некоторым ИИ-функциям. По данным Opera, для запуска LLM на локальных компьютерах пользователей используется фреймворк с открытым исходным кодом Ollama. В настоящее время все доступные LLM представляют собой части библиотеки Ollama, но в будущем разработчики планируют реализовать возможность доступа к моделям из разных источников. При скачивании какой-либо LLM потребуется более 2 Гбайт свободного места на локальном носителе. «Opera впервые предоставляет доступ к большому количеству локальных LLM сторонних разработчиков непосредственно в браузере. Ожидается, что их размер будет уменьшаться по мере того, как они будут становиться более специализированными и ориентированными на решение определённых задач», — прокомментировал данный вопрос Ян Стендаль (Jan Standal), вице-президент Opera. ViewSonic представила игровой 27-дюймовый OLED-монитор XG272-2K с 1440p и 240 Гц
03.04.2024 [17:40],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила игровой монитор XG272-2K. В основе новинки используется 27-дюймовая OLED-панель от LG Display с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Монитор предлагает ряд интересных дополнительных функций и особенностей. В частности, он поддерживает режим BFI (Black Frame Insertion) и прошёл проверку бенчмарком Blurbusters. ![]() Источник изображений: ViewSonic Для дисплея заявляется показатель статической контрастности 150 000:1, типичная яркость на уровне 450 кд/м2, поддержка 10-битной глубины цвета, а также 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 137-процентный охват sRGB. Показатель пиковой яркости экрана производитель не указывает, однако отмечает, что новинка имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1400. Монитор также поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium. Кроме того, поддерживается отображение контента формата HDR10. ![]() Монитор ViewSonic XG272-2K предлагает поддержку режима BFI (Black Frame Insertion). Эта технология снижает эффект размытости двигающихся объектов на экране и предназначена специально для OLED-дисплеев. К сожалению, в текущем виде технология работает в ограниченном диапазоне частоты обновления экрана — от 48 до 120 Гц. Также имеются настройки усиления BFI, позволяющие за счёт яркости регулировать уровни воспринимаемого размытия. ![]() В оснащение монитора вошли два порта DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт. Также имеется пара динамиков мощностью по 2 Вт каждый, 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор с тремя нисходящими USB 3.2 Type-A и одним восходящим USB 3.2 Type-B. ![]() Монитор оснащён эргономичной подставкой, позволяющей изменять высоту экрана над столом, его углы поворота и наклона, а также использовать дисплей в портретном режиме, повернув экран на 90 градусов. В комплект поставки монитора входит компактный пульт дистанционного управления настройками дисплея. ![]() В США ViewSonic XG272-2K поступит в продажу 8 апреля по цене $899,99. В Великобритании новинка оценивается в 799 британских фунтов, старт продаж там ожидается в мае. В других европейских странах стоимость монитора будет составлять от 920 до 990 евро. AMD сделает открытым больше ПО Radeon и расширит документацию к своим GPU
03.04.2024 [17:28],
Павел Котов
AMD сообщила о намерении открыть исходный код большего количества своих программных продуктов Radeon и предоставить больше сведений о своих графических процессорах — интерес к ним растёт. ![]() Источник изображения: amd.com Рост интереса к видеокартам AMD Radeon связан с популярностью генеративного искусственного интеллекта и стремлением отрасли нарастить присутствие мощного оборудования, отличного от Nvidia. Как показала практика, «зелёные» не в состоянии выпускать ИИ-ускорители в достаточно крупных объёмах, чтобы удовлетворить спрос. Уже один этот факт является мощным фактором роста для AMD. AMD объявила, что планирует открыть исходный код большей части своего программного стека Radeon. Это, в частности, может значить, что открытым будет исходный код большей части ROCm (Radeon Open Compute Platform) — стека, который включает широкий набор моделей программирования, инструментов, компиляторов, библиотек и сред выполнения для разработки решений в области ИИ и высокопроизводительных вычислений на графических процессорах AMD. Но подробностей об этом компания пока не сообщила. ![]() Источник изображения: twitter.com/amdradeon Производитель также пообещал, что вскоре предоставит разработчикам дополнительную документацию по оборудованию. Это, в частности, поможет сторонним игрокам в реализации продукции AMD, а значит, будет способствовать и росту продаж компании. Рынок вычислений на графических процессорах также выиграет от появления более жизнеспособных вариантов на базе Radeon. AMD, наконец, сможет извлечь максимальную выгоду из бума ИИ. ИИ-помощник Copilot обновился до GPT-4 Turbo, но только для бизнес-пользователей Microsoft 365
03.04.2024 [17:14],
Дмитрий Федоров
Microsoft расширила функциональность своего ИИ-помощника Copilot для бизнес-подписчиков Microsoft 365, предоставив им доступ к инновационной модели GPT-4 Turbo и улучшенным возможностям генерации изображений. Это обновление не только снимает ограничение на количество ежедневных сессий общения с ИИ, но и значительно расширяет креативные и аналитические возможности сотрудников компаний в рамках единой подписки. ![]() Источник изображения: Microsoft За фиксированную стоимость в размере $30 на одного пользователя в месяц подписчики теперь способны вести неограниченное количество диалогов с ИИ-помощником Copilot и получать от него мгновенные ответы на сложные запросы, обрабатывая данные из широкого спектра источников, включая документы, электронные письма и планировщики встреч — всё это благодаря интеграции сервиса с GPT-4 Turbo. GPT-4 Turbo, отличающийся способностью анализировать до 300 страниц текста за один запрос, предоставляет бизнес-пользователям максимальную точность в обработке информации. Это существенно повышает эффективность принятия решений и ускоряет выполнение рабочих задач. Кроме того, для пользователей Copilot Microsoft значительно расширила возможности генерации изображений в пакете Designer, увеличив дневной лимит до 100 изображений. Подобный шаг отражает стремление Microsoft форсировать применение ИИ в бизнес-процессах своих клиентов, предоставляя подписчикам инструменты для повышения продуктивности и креативности. Благодаря обновлениям, компании теперь могут эффективнее использовать ИИ для анализа данных, создания контента и управления информацией в корпоративной среде. Первый пилотируемый полёт Boeing Starliner снова отложили — расписание МКС оказалось перегружено
03.04.2024 [17:12],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что первая тестовая пилотируемая миссия корабля Boeing Starliner (CFT) перенесена с 1 на 6 мая. На этот раз дело не в неполадках капсулы, а в перегруженном расписании МКС на конец апреля и начало мая. Перенос «оптимизирует график мероприятий космической станции, включая отстыковку грузового космического корабля и освобождение порта для стыковки Starliner». ![]() Суни Уильямс и Барри «Буч» Уилмор. Источник изображений: NASA Это уже второй перенос миссии CFT в этом году. Ранее запуск ожидался в середине апреля, а потом 1 мая. Перенос запуска на 6 мая, кстати, тоже не окончательный. Этот день назван первым в возможном окне отправки Starliner к МКС. Компания Boeing начала работать над пилотируемым кораблём Starliner в 2014 году одновременно с компанией SpaceX. Вот только аппараты SpaceX Dragon уже летают и совершили для NASA восемь пилотируемых миссий, а Boeing Starliner пока даже не сертифицирована для таких услуг. Корабль Boeing совершил два беспилотных полёта в космос. В первом полёте не удалось состыковать её с МКС — в программу управления вкрались ошибки, и капсула не вышла на нужную орбиту, хотя затем была мягко посажена на Землю (кстати, впервые на сушу, а не в океан). Во время второго беспилотного запуска аппарат успешно пристыковался к МКС. В то же время в ходе полёта возник ряд сбоев, что заставило отложить запуск с экипажем. Компании Boeing пришлось внести изменения в крепления парашюта, сменить изоляцию почти на всей внутренней проводке (изоляция оказалась огнеопасной) и внести другие коррективы. Считается, что теперь Starliner готов отправиться в полёт к МКС с живым экипажем. ![]() Беспилотный Starliner приближается к МКС Пилотировать корабль будут командир Барри «Буч» Уилмор (Barry «Butch» Wilmore) вместе с пилотом Суни Уильямс (Suni Williams). Если всё пройдёт хорошо, Starliner в конце 2024 года сертифицируют для регулярных пилотируемых миссий на МКС. Первая миссия, в таком случае, состоится весной 2025 года. Вместе со Starliner NASA получит резервный вариант доставки астронавтов на борт МКС. Этого требует безопасность полётов и здравый смысл. Билли Айлиш и сотни музыкантов попросили защиты от неправомерного применения ИИ в музыке
03.04.2024 [17:08],
Дмитрий Федоров
Более 200 известных музыкантов и владельцев авторских прав подписали открытое письмо, которое было опубликовано правозащитной группой Artist Rights Alliance. В нём они выразили серьёзную обеспокоенность неправомерным использованием искусственного интеллекта в музыке, призывая к немедленному регулированию этой области с целью предотвращения потенциального ущерба их творчеству и культурному наследию. ![]() Источник изображения: artistrightsnow.medium.com В числе подписавшихся — звёзды мировой музыки и наследники прав на творения легендарных исполнителей: Стиви Уандер (Stevie Wonder), Смоки Робинсон (Smokey Robinson), Билли Айлиш (Billie Eilish), Джон Бон Джови (Jon Bon Jovi), Кэти Перри (Katy Perry), группы REM и Pearl Jam, а также представители наследия Боба Марли (Bob Marley) и Фрэнка Синатры (Frank Sinatra). Такое многообразие жанров и поколений иллюстрирует общую обеспокоенность влиянием ИИ на музыкальное искусство. Открытое письмо поднимает вопрос о двойственной природе ИИ: с одной стороны, его потенциал для расширения границ творчества в музыкальной индустрии неоспорим, с другой — существует риск его неправомерного использования, когда технологии подрывают уникальность и ценность авторского труда. Проблема касается инструментов, разработанных технологическими гигантами. Эти инновации вызывают волну споров о нарушении авторских прав и риски судебных разбирательств. Письмо акцентирует внимание на том, что неконтролируемое применение ИИ ставит под угрозу не только авторское право, но и личную идентичность артистов, их творческую уникальность и финансовую независимость. Авторы призывают к ответственному использованию технологий, подчёркивая безразличие крупных компаний к их правам. Губернатор штата Теннесси Билл Ли (Bill Lee) выступил в поддержку музыкантов, приняв законопроект, направленный на защиту авторов от неправомерного использования их творчества компаниями, занимающимися разработкой ИИ. Закон, получивший название «Закон Элвиса» (Elvis Act), призван защитить уникальность и интеллектуальную собственность артистов. Особое внимание уделяется инструментам, способным генерировать тексты песен, имитируя стили различных авторов. Примером служит реакция австралийского исполнителя Ника Кейва (Nick Cave) на сборник его собственных текстов, созданных с помощью ChatGPT, который назвал «гротескной карикатурой на человечность». Не все воспринимают подобные инновации негативно. Люсиан Грейндж (Lucian Grainge), глава Universal Music Group, высказал мнение о необходимости поиска компромиссов, совместной работы ИИ и музыкантов над созданием будущего, где технологии и творчество будут дополнять друг друга. У пиратских видеосервисов в России упали доходы, но они адаптируются к новым условиям
03.04.2024 [16:49],
Владимир Мироненко
В 2023 году рынок пиратских видеосервисов в России вырос на 11 % до 3,36 млрд рублей, но поскольку эта динамика обусловлена девальвацией рубля, на самом деле в долларовом выражении он сократился на 13,3 % до $39 млн, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование J’son & Partners Consulting. По данным аналитиков, РФ занимает третье место в мире по потреблению пиратского видеоконтента. ![]() Источник изображения: iAmMrRob/Pixabay В J’son & Partners Consulting связывают падение пиратской доли рынка с ростом легальных сервисов и борьбой с пиратством на законодательном уровне. Вместе с тем аналитики отметили, что нелегальный рынок адаптируется к новым условиям благодаря росту рекламы и отсутствию «новых реализованных антипиратских инициатив». В основном рекламу на пиратских сервисах размещают производители табака и алкоголя, а также криптобиржи, хотя «из-за нехватки инвентаря были примеры размещений производителей мяса, одежды и посуды». Как полагают в J’son & Partners Consulting, реклама на пиратских площадках сократится в связи с её маркировкой. Для повышения эффективности борьбы с пиратством группа депутатов во главе с главой комитета по информполитике Александром Хинштейном предлагает передать полномочия по блокировке «зеркал» пиратских сайтов от Минцифры Роскомнадзору (РКН). В Start зафиксировали в 2023 году более 700 тыс. пиратских ссылок в сети и более 130 тыс. в соцсетях, что почти вдвое больше, чем в 2022 году. Гендиректор Kion Алексей Иванов считает, что платформы «совершенствуются в защите своих интересов». В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, в него входит Premier) отметили, что им удалось минимизировать присутствие копий контента компаний холдинга на крупных пиратских площадках с помощью блокировки их «зеркал» через Мосгорсуд, Минцифры и РКН. В этом году ГПМХ планирует доработать механизмы внутренней системы защиты для оптимизации поиска страниц с нарушениями. Также изучается вопрос законодательного контроля над рекламой на пиратских сайтах. У ИИ-бота Grok Илона Маска оказалось очень легко выпытать рекомендации по совершению преступлений
03.04.2024 [16:41],
Павел Котов
Модель генеративного искусственного интеллекта Grok, разработанная под руководством Илона Маска (Elon Musk), оказалась наиболее уязвимой к атакам, направленным на нарушение запретов — в отдельных случаях она без лишних ухищрений рассказывает, как совершать преступления, например, вскрыть чужую машину или создать запрещённые вещества. ![]() Источник изображения: x.ai Открытие сделали специалисты Adversa AI. Они провели серию тестов на наиболее популярных чат-ботах с ИИ. В их число вошло семейство OpenAI ChatGPT, Mistral Le Chat, Meta✴ LLaMA, Google Gemini, Microsoft Bing и Grok. Применив к ним наиболее известные методики атак, исследователи сделали вывод, что наиболее слабая защита у чат-бота Grok, который работает в соцсети X. Атаки производятся посредством ввода в качестве запросов специальных запросов, провоцирующих ИИ игнорировать защитные механизмы и выдавать ответы, которые нарушают общепризнанные этические нормы. В частности, применялись методы лингвистических логических манипуляций UCAR (подражание аморальному компьютеру); манипуляции с логикой программирования (просьба к ИИ переводить запросы в формат SQL); логические манипуляции; а также метод «Тома и Джерри», маскирующий недопустимые запросы к ИИ под диалог. Когда доступ к ИИ осуществляется через API или интерфейс чат-бота, создатели сервисов накладывают на них ограничения, блокирующие вывод нежелательного контента. Эти средства в той или иной мере работают эффективно на большинстве платформ, но Grok оказался готовым выдавать сомнительную информацию по прямым запросам: так, он рассказал, как изготовить бомбу, взломать автомобиль или самостоятельно получить запрещённый во многих странах сильнодействующий галлюциноген. От других чат-ботов авторам исследования не удалось добиться вразумительных ответов о жестоком обращении с детьми — не работал ни один из методов атаки. Grok поделился и этой информацией, поддавшись на две атаки из четырёх. Условия использования Grok требуют, чтобы его пользователи были совершеннолетними и не использовали чат-бот для нарушения или попыток нарушить закон. Предоставляемая им порой информация в той или иной мере доступна в поисковых системах, но бум современных систем ИИ поставил перед обществом другой вопрос: хотим ли мы, чтобы потенциально опасную информацию распространяли ещё и чат-боты. В США наконец решили закрыть старые уязвимости протоколов телефонной связи
03.04.2024 [16:34],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи США (FCC) решила активизировать усилия по устранению существующих уже не первое десятилетие уязвимостей в протоколах сетей телефонной связи, которые могут эксплуатироваться для удалённого шпионажа и мониторинга беспроводных устройств. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Речь идёт о протоколах SS7 (Signaling System Number 7) и Diameter, которые используются операторами фиксированной и мобильной связи для обеспечения соединения между сетями. Оба протокола имеют изъяны в безопасности, которые делают абонентов уязвимыми для слежки. SS7 был разработан в середине семидесятых годов, и его можно использовать, чтобы определять местоположения телефонов, перенаправлять звонки и текстовые сообщения с перехватом информации, а также шпионить за пользователями. О его уязвимостях известно по меньшей мере с 2008 года. Diameter разработали в конце девяностых годов — он включает поддержку доступа мобильных устройств к сети для работы с вызовами и сообщениями в сети оператора и в роуминге. Но при транспортировке он не шифрует IP-адреса, облегчая злоумышленникам проведение сетевых атак. FCC 27 марта обратилась к телекоммуникационным операторам с предписанием изучить вопрос и предоставить отчёт о мероприятиях по противодействию эксплуатации уязвимостей SS7 и Diameter для отслеживания местоположения потребителей. Комиссия также попросила операторов подробно описать инциденты с эксплойтами протоколов с 2018 года: даты и события инцидентов, какие уязвимости эксплуатировались, какие методы для этого применялись, а также указать личность злоумышленника, если таковая была установлена. Операторы должны предоставить отчёты до 26 апреля, после чего FCC в течение месяца может дать собственный ответ. Ведомство начало действовать в ответ на запрос от сенатора Рона Уайдена (Ron Wyden) — он в марте обратился к администрации президента США с призывом «устранить серьёзные угрозы, созданные слабыми действиями в области кибербезопасности со стороны операторов беспроводной связи». Lada Vesta с автопилотом выехала на дороги общего пользования
03.04.2024 [15:59],
Владимир Фетисов
ФГУП «НАМИ» вывел автомобиль Lada Vesta с системой автономного вождения на дороги общего пользования и специальный испытательный полигон для тестирования. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на директора по информационным и интеллектуальным системам ФГУП «НАМИ» Дениса Ендачева. ![]() «Беспилотные технологии в автомобильной промышленности — это не только один из ключевых трендов, но уже и объективная реальность. Специалисты ФГУП "НАМИ" на протяжении многих лет участвуют в разработке и тестировании подобных технологий. В настоящий момент для тестирования беспилотных технологий на дорогах общего пользования и на специальном испытательном полигоне используется автомобиль Lada Vesta», — рассказал господин Ендачев. Он сообщил, что тестируемая в настоящее время система автономного вождения показывает стабильность в работе и позволяет автомобилю двигаться в беспилотном режиме в городском потоке. Было отмечено, что разрабатываемые российскими учёными подобные системы позволят снизить стоимость перевозки пассажиров в такси, а также удешевят грузоперевозки. «Я уверен, что подобные технологии в ближайшем времени будут активно применяться большинством автопроизводителей», — добавил господин Ендачев. Напомним, в марте 2022 года правительство России утвердило программу экспериментально-правового режима по эксплуатации беспилотного транспорта. В то же время отмечалось, что интеграция беспилотного транспорта с ИИ-технологиями является важной частью программы цифровой трансформации экономики страны. В России беспилотные автомобили на территории «Иннополиса» (ОЭЗ в Татарстане) и на федеральной территории Сириус тестирует компания «Яндекс». Кроме того, в прошлом году на трассе М-11 «Нева» было запущено движение беспилотных грузовиков «Камаз». Порт «Плюк», КЦ и пепелацы: в «Мире кораблей» началось событие с персонажами и отсылками к «Кин-дза-дза!»
03.04.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого морского боевика «Мир кораблей» из Lesta Games анонсировали коллаборацию с киностудией «Мосфильм», в рамках которой игра пополнится героями и образами из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!». Игровое событие по «Кин-дза-дза!» продлится с 3 по 24 апреля. Пользователи смогут посетить тематический порт «Плюк», заработать драгоценные КЦ, заручиться поддержкой знакомых командиров и разжиться грозным линкором. «Плюк» в «Мире кораблей» порадует песчаными пейзажами одноимённой планеты и множеством отсылок к «Кин-дза-дза!», включая луцеколонку, пепелац, воздушный шар с «последним выдохом ПЖ», а также главных героев в различных местах. Порт «Плюк» в «Мире кораблей»
Заработать главную валюту планеты Плюк — драгоценные КЦ — можно двумя способами: выполняя боевые задачи (за это полагаются ещё премиальные контейнеры «Эцих» и флаг «Жёлтые штаны») и покупая наборы в Адмиралтействе. Добытые КЦ позволят потратить на:
Tranclucator
«Да, высушить море в Порту и впервые создать двойных командиров было необычной идеей, однако мы очень довольны результатом. Сотрудничество с «Мосфильмом» предоставило нам прекрасную возможность порадовать нашу аудиторию необычным контентом», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов. Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация Lesta с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы». Motorola представила смартфон Edge 50 Pro за $383 со Snapdragon 7 Gen 3, продвинутыми камерами и 125-Вт зарядкой
03.04.2024 [14:32],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила продвинутый смартфон среднего уровня Edge 50 Pro. Новинка оснащена процессором Snapdragon 7 Gen 3, pOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и продвинутым набором камер. ![]() Источник изображений: Motorola Смартфон Motorola Edge 50 Pro оснащён 6,7-дюймовым pOLED-дисплеем с закруглёнными краями, который поддерживает разрешение 2712 × 1220 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 2000 кд/м2. Это первый смартфон, получивший для дисплея сертификацию Pantone Validated за более точное отображение цветов и тонов кожи. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 50-Мп камеры с автофокусом, оптикой f/1.9 и поддержкой HDR. Для неё заявляется возможность съёмки видео в форматах 4K@30fps, а также 1080p@30/60fps. Главная камера выполнена на 50-Мп датчике и обладает оптической стабилизацией, лазерным автофокусом и оптикой f/1.4. Её дополняет 10-Мп модуль с телеобъективом с поддержкой трёхкратного увеличения, оптической стабилизацией и оптикой f/2.0, а также 13-Мп камера для широкоугольной и макросъёмки. Для основной камеры Motorola Edge 50 Pro заявляется поддержка режимов записи видео 4K@30fps, 1080p@30/60, замедленная съёмка со скоростью 120 или 240 кадров в секунду, а также 10-bit HDR10+. Motorola Edge 50 Pro является первым смартфоном производителя, получившим поддержку технологии AI Photo Enhancement Engine для оптимизации захвата движения и цветовой сегментации. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой HelloUX, в свежую версию которой добавлена поддержка ИИ-функции для генерации изображений для рабочего стола. Edge 50 Pro также стал первым смартфоном компании, который поддерживает Motorola Smart Connect — технологии подключения, которая обеспечивает взаимодействие между телефонами, планшетами и ПК от Motorola и Lenovo, а также унифицированное управление клавиатурой и мышью, синхронизацию уведомлений, интеллектуальный буфер обмена, быстрый обмен файлами и использование мобильных телефонов в качестве функций веб-камеры. Питается Edge 50 Pro от батареи на 4500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 125 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Смартфон также получил защиту от пыли и воды IP68. Motorola Edge 50 Pro будет доступен в продаже в чёрном и фиолетовом цветах корпуса. Кроме того, компания выпустит специальную версию Moonlight Pearl, разработанную итальянским дизайнерским домом Mazzucchelli 1849. Стоимость устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $383. За версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти будут просить $431. Продажи смартфона начнутся 9 апреля. Версия Moonlight Pearl станет доступна на день раньше. Утверждён эскизный проект Российской орбитальной станции — в ней применят утраченные технологии
03.04.2024 [14:13],
Павел Котов
Госкорпорация «Роскосмос» выдала положительное заключение на эскизный проект Российской орбитальной станции. В её работе будут использоваться утраченные технологии, которые не применялись на МКС. Развёртывание станции начнётся в 2027 году, говорится на сайте «Роскосмоса». ![]() Источник изображения: t.me/roscosmos_gk Российская орбитальная станция призвана стать преемником МКС, когда та завершит свою работу. Разработка эскизного проекта и создание станции поручено Ракетно-космической корпорации «Энергия» имени С. П. Королёва. Объект будет отличать модульная архитектура — основой станет узловой модуль с шестью стыковочными портами, к которым будут подключаться целевые модули. По мере исчерпания ресурсов модули смогут сменяться. Это позволит эксплуатировать Российскую орбитальную станцию десятилетиями. Станция будет двигаться по полярной орбите. Орбита МКС имеет наклонение менее 52°, что позволяет её экипажу обозревать лишь 60 % земной поверхности, лишь 10 % из которых относятся к территории России. Российская станция получит орбиту с наклонением до 97°, что позволит обозревать всю земную поверхность, включая имеющий стратегическое значение Северный морской путь. При этом будет обеспечена стабильная связь с наземным комплексом управления. Российская орбитальная станция будет применять высокую энергетику для испытания и отработки необходимого отечественной космонавтике оборудования, включая радиолокаторы и высокомощные антенны. Планируется также возрождение утраченных технологий, которые не использовались на МКС, в том числе силовые гироскопические комплексы (гиродины), которые помогают экономить топливо, поддерживая положение станции в пространстве без двигателей. Экономии ресурсов также будет способствовать работа в режиме посещения — постоянного присутствия космонавтов станция не потребует. Станция будет развёртываться с 2027 по 2032 гг. Первыми на орбиту отправятся научно-энергетический, узловой и шлюзовой модули, а позже к ним подключится базовый модуль для управления станцией. Дальнейшее её развитие обеспечат целевые модули. Foxconn начала возобновлять производство электроники на Тайване после мощного землетрясения
03.04.2024 [14:10],
Андрей Созинов
Компания Foxconn Technology уже начала восстанавливать работу своих предприятий на Тайване после того, как была вынуждена экстренно их остановить из-за мощного землетрясения накануне. ![]() Foxconn Technology является крупнейшим контрактным сборщиком электроники, её клиентами являются Apple, Dell и многие другие мировые марки. Компания сообщила, что постепенно восстанавливает производство после остановки некоторых производственных линий на Тайване. Компания провела проверку производственных мощностей перед повторным запуском. Тайваньский производитель электроники заявил, что землетрясение оказало лишь незначительное воздействие на производственный процесс, а также не скажется сильно на финансовых показателях. По словам компании, производственное оборудование не пострадало. Напомним, что накануне у восточного побережья Тайваня было зарегистрировано крупнейшее с 1999 года землетрясение магнитудой 7,4 балла, его эпицентром на острове принято считать город Хуалянь. Стихийное бедствие нанесло ущерб местной инфраструктуре. Например, TSMC оценило ущерб в $60 млн. iOS 17.5 принесёт систему защиты от аксессуаров для слежения
03.04.2024 [14:00],
Владимир Мироненко
Apple выпустила во вторник бета-версию iOS 17.5 для разработчиков, во внутреннем коде которой ресурс 9to5Mac обнаружил свидетельство наличия системы защиты от слежения за устройством со стороны потенциальных злоумышленников. В прошлом году Apple сообщила о партнёрстве с Google с целью создания «отраслевой спецификации по борьбе с нежелательным отслеживанием». ![]() Источник изображения: 9to5Mac В коде приложения Find My было добавлено уведомление, подтверждающее, что iOS будет идентифицировать аксессуары для отслеживания, даже если они не сертифицированы Apple или Find My, и позволит пользователям отключать их. «Этот устройство не сертифицировано в сети Apple Find My. Вы можете отключить его и запретить ему передавать своё местоположение владельцу. Для этого следуйте инструкциям, представленным на сайте производителя продукта», — говорится в уведомлении. Как полагает 9to5Mac, эта функция на данный момент недоступна для пользователей бета-версии, но её появления следует ждать с официальным релизом iOS 17.5. В настоящее время iOS позволяет обнаруживать нежелательные Bluetooth-устройства для отслеживания местоположения, но при условии, что они сертифицированы Find My. Также есть приложение для платформы Android для обнаружения AirTags. Apple и Google пообещали создать новую универсальную систему для iOS и Android, которая позволит обнаруживать и предупреждать о нежелательных аксессуарах для отслеживания. Как ожидается, Apple выпустит iOS 17.5 для в следующем месяце. Мощное землетрясение нанесло TSMC ущерб $60 млн, а другие компании оценивают убытки и восстанавливают работу
03.04.2024 [13:58],
Алексей Разин
Тайваньское издание Commercial Times продолжило аккумулировать информацию о последствиях утреннего землетрясения на востоке острова. Компания TSMC, которая была вынуждена приостановить работу своих предприятий и строительство новых, предварительно оценила вероятный ущерб от этого стихийного бедствия в $60 млн. Другие тайваньские компании рассказали, как их затронула ситуация. Некоторые уже начали возвращать свои предприятия к работе. ![]() Источник изображения: TSMC Как отмечает источник, непосредственно производственные здания TSMC на Тайване обладают достаточной сейсмоустойчивостью, чтобы пережить подобные землетрясения без проблем. При этом первичный осмотр производственных площадок TSMC выявил повреждения некоторых инженерных коммуникаций, оказались повреждены некоторые находившиеся в обработке кремниевые пластины, которые придётся забраковать. Оборудование на предприятиях TSMC пришлось остановить, и эксперты отмечают, что для возобновления его работы с нужными параметрами потребуется многодневная подготовка, даже если само оборудование и не пострадало. Строительные площадки TSMC свою работу после землетрясения тоже приостановили, причём это касалось не только проектов по строительству предприятий для обработки кремниевых пластин, но и ориентированных на упаковку чипов по методу CoWoS новых площадок, которые так нужны для увеличения объёмов выпуска ускорителей вычислений Nvidia, применяемых в системах искусственного интеллекта. Ещё один тайваньский контрактный производитель чипов, компания UMC, тоже эвакуировал персонал своих тайваньских предприятий, поскольку этого требуют правила безопасности, часть оборудования была остановлена. Компания ASE Investment Holdings, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов, сообщила о функционировании своих предприятий на Тайване в обычном режиме. Предприятие Innolux по производству дисплеев на Тайване также эвакуировало свой персонал, а оборудование было отключено автоматически с соблюдением необходимых процедур, поэтому нарушения производственного процесса не должны были привести к появлению брака в продукции. Выпускающая дисплеи на севере острова AUO отметила, что до сих пор оценивает возможный ущерб от землетрясения. Контрактный производитель чипов PSMC занимается примерно тем же, пострадавших на производстве не было. Предприятия производителей памяти Nanya и Winbond на Тайване также следовали планам эвакуации персонала, сейчас они оценивают возможный ущерб, а Winbond даже вернулась к работе. Контрактные производители электроники Quanta, Compal, Wistron, Inventec и Pegatron вернулись к обычному режиму работы и следят за ситуацией. Многие тайваньские промышленные предприятия в целом уже к полудню возобновили свою работу. «Мы наконец довольны состоянием игры»: CD Projekt объяснила, почему оставила на поддержке Cyberpunk 2077 всего 17 сотрудников
03.04.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
В недавнем финансовом отчёте CD Projekt раскрыла, что поддержкой Cyberpunk 2077 осталось заниматься всего 17 сотрудников. В ходе брифинга для инвесторов руководство компании прокомментировало это решение. Напомним, львиная доля CD Projekt Red — 403 из 627 человек — участвует в разработке следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris), тогда как команда Cyberpunk — самая малочисленная во всей студии (меньше 3 %). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) объяснил, что команда Cyberpunk 2077 сократилась в связи с переводом сотрудников на другие проекты вследствие релиза аддона Phantom Liberty и масштабного патча 2.0. По словам директора CD Projekt по стратегии Адама Кичиньского (Adam Kicinski), студия считает столь небольшое количество сотрудников, занятых на Cyberpunk 2077, достаточным для текущего этапа развития игры. «[Это количество] может даже немного сократиться, потому что на данный момент мы не готовим крупные обновления. Конечно, мы присматриваем за игрой и однажды всё может измениться, но сейчас 17 человек достаточно», — заверил Кичиньский. Кичиньский добавил, что спустя три года после релиза Cyberpunk 2077 достигла поставленных целей: «Мы наконец довольны состоянием игры — ещё с прошлого года, — как основной, так и Phantom Liberty». На запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 страдала от технических проблем (особенно на консолях) — команде потребовалось два десятка патчей и заплаток, чтобы вернуть расположение фанатов и довести игру до ума. Как будут выглядеть альтернативные магазины приложений для iPhone, показал портал The Verge
03.04.2024 [13:03],
Павел Котов
Месяц спустя после неохотной капитуляции Apple перед европейским «Законом о цифровых рынках» в регионе полноценно заработал лишь один сторонний магазин приложений для iOS. Это ориентированная на бизнес-сегмент платформа Mobivention, позволяющая компаниям распространять собственные приложения среди своих сотрудников. Но в обозримом будущем число площадок возрастёт. ![]() Анонсированы Epic Games Store и MacPaw Setapp, но, возможно, первым на телефонах пользователей из ЕС появится AltStore от Райли Тестута (Riley Testut) — разработчика одноимённой альтернативы App Store, которая была запущена в 2019 году и даже не требовала джейлбрейка. Сейчас официальная версия AltStore находится на одобрении Apple и по завершении процедуры будет готова к запуску. Журналистам ресурса The Verge удалось протестировать предварительную версию платформы. Одним из факторов, сдерживающих развитие альтернативных магазинов приложений, стала дороговизна этих проектов: за каждую первую в год установку приложения из сторонних магазинов при превышении миллиона загрузок разработчик должен выплачивать Apple «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) в размере €0,50. Это же касается установки и самих магазинов приложений. Mobivention переложила это бремя на своих клиентов, а в AltStore пока не сообщили, как намереваются решать этот вопрос, хотя текущая версия площадки уже установлена более миллиона раз. ![]() Ещё одним потенциальным препятствием к распространению сторонних площадок является сложность их установки. Сначала требуется нажать на ссылку в браузере на загрузку альтернативного магазина. После этого на телефоне появляется всплывающее окно, что настройки гаджета не поддерживают работу с площадками этого разработчика. Нужно перейти в настройки, включить торговую площадку, вернуться в браузер, снова нажать ссылку на загрузку и дополнительно подтвердить установку альтернативного магазина. И только тогда можно открыть его и посмотреть доступные приложения. Тем временем основной Apple App Store запускается лишь в одно касание. Установка приложений из альтернативных магазинов не отличается от аналогичной процедуры в App Store — это касается ПО, которое размещено на площадках, для которого достаточно нажать кнопку установки. Но в AltStore можно также добавлять «источники» — предоставляемые разработчиками ссылки на JSON-файлы с метаданными приложений. Если добавить такой источник, то приложения из него также можно будет скачать в AltStore. Получается своего рода магазин в магазине. Для рядового пользователя эта процедура может показаться несколько запутанной, но в AltStore намереваются как-то решить эту проблему после официального запуска магазина. ![]() Пока в AltStore доступны два приложения, разработанные самим создателем площадки: Delta — эмулятор классических приставок Nintendo, а также Clip — менеджер буфера обмена с расширенными возможностями. Delta позволяет загружать файлы игр из iCloud или локально из папки «Загрузки» на устройстве. Управление на сенсорном экране удобным назвать нельзя, но можно подключать внешние контроллеры. Аналогичные Clip приложения есть в официальном App Store, но менеджер на альтернативной площадке предлагает расширенные возможности: теперь для работы с буфером обмена не требуется каждый раз открывать само приложение — оно работает в фоновом режиме, и отдельные его элементы вызываются по мере необходимости. В своём магазине Apple ограничивает возможности менеджеров буфера обмена из соображений безопасности, но разработчик Clip уверяет, что приложение использует стандартные средства безопасности iOS, включая песочницу, а данные хранятся локально в базе данных SQLite. Для загрузки приложения необходимо оформить подписку на него на платформе Patreon за $1 (плюс налоги) в месяц. Подписку можно отменить в любой момент — приложение продолжит работать, но обновляться уже не сможет. Apple предостерегает, что приложения на альтернативных площадках могут оказаться менее безопасными, чем ПО в App Store, но и с Clip разработчику пришлось согласовывать с Apple реализацию некоторых функций. В частности, это коснулось работы приложения в фоновом режиме и прямого доступа к геоданным — последний пришлось заменить интегрированной картой. Возможно, в действительности не всё так драматично, как предостерегает Apple, но и дополнительные механизмы прозрачности в альтернативных магазинах приложений не помешают. Сторонние платформы вроде AltStore на практике, вероятно, окажутся привлекательными лишь для опытных пользователей и энтузиастов, которые пытаются решить какие-то экзотические проблемы или ищут нечто, чего нет в App Store — например, менеджер буфера обмена с расширенными возможностями. В перспективе также откроются магазины приложений от Epic Games и MacPaw для более широкой аудитории. Выходцы из Google основали стартап MatX для разработки чипов для тренировки ИИ-моделей
03.04.2024 [12:57],
Руслан Авдеев
Бывшие сотрудники Google объединились для создания стартапа, который займётся разработкой современных ИИ-чипов. По данным Bloomberg, новые продукты будут предназначены для тренировки больших языковых моделей (LLM), и компания уже привлекла $25 млн на реализацию собственных инициатив. В интервью Bloomberg основатели компании Майк Гюнтер (Mike Gunter) и Райнер Поуп (Reiner Pope) заявили, что Google удалось ускорить работу своих LLM, но её цели оказались слишком «размытыми», из-за чего коллеги решили заняться собственными разработками — чипами для обучения языковых моделей. ![]() Источник изображения: MatX В Google Поуп занимался ПО, а Гюнтер — разработкой аппаратной составляющей, включая чипы для работы с создаваемым в компании ПО. В интервью предприниматели сообщили, что в Google разрабатывали тензорные ИИ-ускорители TPU задолго до появления современных ИИ-моделей, но оптимизировать их под актуальные задачи было довольно трудно, в том числе потому, что многие в Google требовали оптимизации ускорителей под собственные потребности. Теперь пара бизнесменов-энтузиастов рассчитывает, что MatX удастся создать процессоры как минимум в 10 раз лучше в обучении и эксплуатации LLM, чем ускорители NVIDIA. Добиться этого планируется удалением из чипов т.н. «дополнительной недвижимости» — функциональности, позволяющей выполнять ненужные для ИИ-систем вычислительные задачи. Утверждается, что NVIDIA просто повезло — GPU оказались намного лучше для решения ИИ-задач, чем обычные процессоры, поэтому сейчас компания зарабатывает на случайно пришедшейся к месту технологии, предназначавшейся совсем для другого. В MatX же займутся разработкой специализированных чипов с одним большим вычислительным ядром. Сообщается, что стартап уже нанял десятки сотрудников и рассчитывает подготовить окончательную версию своего продукта к 2025 году. По словам Поупа, чипы NVIDIA — по-настоящему сильные продукты и подходят большинству компаний. Но разработчики считают, что могут сделать чипы намного лучше. В MatX прогнозируют, что при сохранении вектора развития программного обеспечения, связанного с ИИ, понадобятся огромные вычислительные мощности. Если для тренировки современных моделей сегодня требуется в среднем $1 млрд, то для LLM будущего эта сумма вырастет до $10 млрд. Представители стартапа утверждают, что смогут добиться большего успеха, чем компании вроде OpenAI или Anthropic PBC. Те тратят все деньги на вычисления, фактически не заботясь о прибыли, так что в итоге, если ничего не изменится, деньги у них просто закончатся. Проблема в том, что на разработку нового чипа уходит от трёх до пяти лет, а гиганты вроде NVIDIA не будут стоять на месте, создавая собственные продукты. Стартапам придётся чрезвычайно точно оценивать современные тренды и предсказывать в каком направлении будет развиваться отрасль — причём права на ошибку, в отличие от крупных игроков, у них нет. Разработчиков ПО предстоит убедить в том, что переделка программ под новые полупроводники будет чрезвычайно выгодной — новый чип должен быть как минимум в 10 раз потенциально лучше прежних, чтобы им заинтересовались возможные клиенты. Слухи: Sony готовит презентацию PlayStation Showcase, на которой «гарантированно» анонсируют дату выхода ремейка Silent Hill 2
03.04.2024 [12:54],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Giant Bombcast обмолвился, где и когда ремейк культового хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team может получить дату выхода. Ранее ремейк Silent Hill 2 получил возрастной рейтинг в Южной Корее и США, что, как правило, указывает на близость релиза. Официальных сроков выхода у игры нет, но Sony причисляет проект к премьерам 2024 года. В ходе Giant Bombcast Грабб подтвердил, что обновлённая Silent Hill 2 увидит свет на протяжении оставшейся части 2024 года, а дату её выхода объявят на ещё не анонсированной презентации PlayStation. По данным сразу нескольких информаторов Грабба, на май Sony запланировала проведение игрового шоу — либо State of Play, либо более масштабной PlayStation Showcase. Персонально журналист склоняется ко второму варианту. «Если они не анонсируют дату выхода игры к тому времени — то есть к началу этого мероприятия, — то я почти уверен, что анонс гарантированно произойдёт на [презентации PlayStation]», — заявил Грабб. Если информация подтвердится, то это будет первая за год PlayStation Showcase. На прошлой, среди прочего, показали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ghostrunner 2 и Marathon, а также раскрыли даты выхода Alan Wake II и Assassin’s Creed Mirage. Ремейк Silent Hill 2 подтверждён для PC (Steam) и PS5. Разработка находится на финальном этапе. Обещают графику на Unreal Engine 5 и никаких загрузочных экранов. В проекте задействованы художник и композитор оригинальной игры. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |