Сегодня 29 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Хакеры взломали более 10 млн компьютеров на Windows в 2023 году — с каждого в среднем украли по 51 логину и паролю

Количество случаев заражения вредоносным программным обеспечением, предназначенным для кражи данных с персональных компьютеров и корпоративных устройств, с 2020 года увеличилось на 643 % и в 2023 году составило около 10 млн по всему миру. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Kaspersky Digital Footprint Intelligence.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Чаще всего в 2023 году злоумышленники использовали вредоносное ПО для кражи сведений об устройстве и хранимой в нём информации о логинах и паролях RedLine — на долю вредоноса приходится более 55 % всех краж, подсчитали специалисты «Лаборатории Касперского». В рамках этого исследования специалисты анализировали статистику заражений устройств с Windows. В среднем с одного заражённого устройства злоумышленникам удавалось похитить 50,9 пары логинов и паролей. Учётные данные могут включать логины от социальных сетей, онлайн-банкинга, криптовалютных кошельков и корпоративных онлайн-сервисов.

В «Лаборатории Касперского» отметили, что за последние пять лет злоумышленникам удалось скомпрометировать учётные данные на 443 тыс. веб-сайтов по всему миру. Злоумышленники либо использовали похищенные данные для проведения кибератак, либо для продажи и распространения на теневых форумах и Telegram-каналах. Лидером по количеству скомпрометированных данных является домен .com. В прошлом году было взломано около 326 тыс. пар логинов и паролей для веб-сайтов в этом домене. Следом за ним идут доменная зона Бразилии (.br), в которой злоумышленники скомпрометировали 28,9 млн учётных записей, Индии (.in) — 8,2 млн учётных записей, Колумбии (.co) — 6 млн учётных записей и Вьетнам (.vn) — 5,5 млн учётных записей. Доменная зона .ru заняла 21-е место по количеству взломанных аккаунтов в 2023 году (2,5 млн украденных учётных записей). Количество скомпрометированных учётных записей в зонах .org и .net за тот же период составило 11 млн и 20 млн соответственно.

Источник отмечает, что экспертные оценки масштабов взлома аккаунтов сильно отличаются. По информации F.A.C.C.T. Threat Intelligence (бывшая Group IB), по итогам прошлого года в России было скомпрометировано около 700 тыс. уникальных аккаунтов. Руководитель направления аналитики киберугроз ГК «Солар» Дарья Кошкина считает, что на Россию едва ли приходится 5 % от общего количества украденных учётных данных. «Мы не исключаем, что некоторые учётные данные, скомпрометированные в 2023 году, окажутся в теневом сегменте только в 2024 году. Поэтому реальное число заражений, по нашим оценкам, может достичь 16 млн», — прокомментировал данный вопрос эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Сергей Щербель.

Capcom раскрыла продажи Dragon’s Dogma 2 — технические проблемы не помешали успеху

Издатель и разработчик Capcom впервые поделился информацией о продажах ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Проблемы с производительностью не помешали игре добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (Navi)

Источник изображения: Steam (Navi)

Как стало известно, за 11 прошедших с официального релиза дней суммарные мировые продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах превысили 2,5 миллиона копий.

В пресс-релизе упоминается, что благодаря результату Dragon’s Dogma 2 общие продажи серии достигли 10 млн единиц. Другими словами, на оригинальную игру и расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen приходится 7,5 млн.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сиквел пришлось ждать 12 лет. Как отмечают в Capcom, Dragon’s Dogma 2 предлагает высокую степень свободы и ощущение приключения на четверых при игре в одиночку благодаря механике управляемых ИИ спутников (пешек).

По мнению Capcom, успеху Dragon’s Dogma 2 поспособствовали различные рекламные мероприятия по всему миру, включая запуск бесплатного редактора персонажей и сотрудничество с популярными блогерами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Успех Dragon’s Dogma 2 в Capcom празднуют на фоне преследующих игру проблем с производительностью. Недавний патч повысил быстродействие ПК-версии, однако пространства для улучшений ещё в избытке.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 73 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

После дебюта электромобиля SU7 акции Xiaomi подскочили, а конкуренты зашевелились

За первые сутки приёма заказов на электрический седан Xiaomi SU7 компания смогла получить почти 90 000 заявок, и это количество превзошло ожидания большинства аналитиков. Оптимизм инвесторов в отношении перспектив электромобильного бизнеса Xiaomi выразился в росте курса акций компании в Гонконге на 16 %, а китайские конкуренты продолжили борьбу за кошельки покупателей новыми мерами.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По некоторым оценкам, как сообщает Bloomberg, в Китае Xiaomi SU7 имеет шансы стать столь же популярным электромобилем, как и Tesla Model 3. Представители Goldman Sachs ожидали, что в текущем году новинке удастся собрать 100 000 заказов, а эксперты Citigroup ограничились диапазоном от 55 до 70 тысяч машин, проданных в первый год присутствия SU7 на рынке. По меньшей мере, если основная часть принятых Xiaomi заказов трансформируется в реальные покупки, у компании есть шанс перекрыть второй прогноз, а с учётом продолжающегося приёма заказов — и первый тоже. Напомним, что предприятие BAIC в Пекине, которое собирает SU7, способно ежегодно выпускать по 200 000 электромобилей, но весь вопрос заключается в том, как быстро будет масштабироваться производство. Уже сейчас заказываемый электромобиль Xiaomi SU7 предлагается ожидать на протяжении пяти или шести месяцев в среднем.

По прогнозам аналитиков, в этом году рынок электромобилей и гибридов в Китае вырастет только на 20 % вместо прошлогодних 36 %, а уж с наблюдавшимися в 2022 году 96 % прироста нынешние показатели тягаться не смогут. Интересно, что акции крупнейшего в мире производителя электромобилей — компании BYD, на торгах в Гонконге выросли в цене на 2,9 %. Этот производитель надеется по итогам текущего года увеличить объёмы выпуска машин на 20 %.

Ведущими китайскими производителями премиальных электромобилей принято считать Li Auto (Lixiang), NIO и XPeng, хотя первая основную часть своих транспортных средств оснащает силовыми установками, работающими по принципу последовательного гибрида. В марте компании удалось передать клиентам 28 984 машины, на 43,1 % больше, чем в феврале. За первый квартал Li Auto отгрузила 80 400 машин, что примерно на 20 % меньше запланированного изначально объёма.

NIO последовательно увеличила объёмы поставок легковых машин на 45,9 % до 11 866 штук, но в целом за квартал до запланированных 31 или 33 тысяч электромобилей дотянуть не смогла буквально несколько сотен экземпляров. Не склонная к предоставлению скидок на свои электромобили NIO на этой неделе решила стимулировать переход покупателей от машин с ДВС на электромобили этой марки денежной компенсацией в размере почти $1400 на человека.

XPeng в марте почти удвоила объёмы поставок электромобилей до 9026 штук. По итогам первого квартала компании удалось реализовать 21 821 машину, примерно в соответствии с нижней границей собственного прогноза. Впрочем, среди троих ведущих производителей электромобилей и гибридов в Китае у XPeng оказался самый низкий результат поставок за первый квартал. Компания была вынуждена снизить на 10 % стоимость своего самого популярного электромобиля — кроссовера G6, который вышел на рынок только осенью.

BYD, которая охватывает широчайший ассортимент электромобилей с точки зрения ценового позиционирования, в марте продала 302 459 электромобилей и гибридов, последовательно увеличив объём на 147,3 %. Впрочем, до декабрьского рекорда в 341 043 машины BYD в марте было очень далеко. Компания в прошлом квартале снизила цены на свои электромобили на величину от 5 до 20 %.

По сути, мартовская статистика продаж электромобилей в Китае могла бы принести облечение участникам местного рынка, но дебют Xiaomi SU7 создаст дополнительные проблемы, поскольку новичок сегмента способен похвастаться наличием многочисленной лояльной аудитории и развитой фирменной экосистемой.

Разработчик пакета «МойОфис» завершил 2023 год с убытком

Компания «Новые облачные технологии» (НОТ), ответственная за разработку программного пакета «МойОфис» — российского аналога Microsoft Office, — сообщила о снижении выручки в 2023 году на 44 % и чистом убытке. Неудачу связывают со снижением темпов импортозамещения и тем, что зарубежные решения остаются доступными.

 Источник изображений: myoffice.ru

Источник изображений: myoffice.ru

Выручка НОТ в 2023 году упала на 43,8 % по сравнению с 2022 годом и составила 1,9 млрд руб.; компания завершила год с чистым убытком в 5,2 млрд руб., а годом ранее она показала прибыль 386,5 млн руб. В 2022 году НОТ удалось увеличить выручку на 295 % до 3,3 млрд и получить чистую прибыль, хотя несколько лет до этого компания оставалась убыточной. Разработчик офисных решений был основан в 2013 году. В 2019 году 29,5 % его акций купила «Лаборатория Касперского», год спустя она увеличила свою долю до 47 %, а в начале 2022 года — уже до 61,05 %. В марте 2024 года у НОТ было 11,1 тыс. корпоративных клиентов, включая «Росатом», ВТБ, Росгвардию, «Почту России», «Аэрофлот», РЖД, Управление делами президента, ФГБУ ИАЦ «Судебного департамента» и Минцифры.

Одной из причин финансовой неудачи в компании назвали снижение темпов импортозамещения в сфере ПО: в 2022 году компания фиксировала значительный рост, а в 2023 году продажи рухнули на 18,1 % — ниже прогнозных значений. При этом по итогам I квартала 2024 года продажи лицензий «МойОфис» выросли на 126 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, был отмечен рост среднего чека в сделках, а также двузначный рост в числе средних и мелких сделок. Ещё одной причиной слабых результатов в НОТ назвали деятельность зарубежных поставщиков ПО, включая Microsoft: формально они ушли с российского рынка, но оставили некоторые возможности продолжать работать со своими продуктами и продлевать лицензии — возможно, ситуация изменится с отключением облачных сервисов, о котором Microsoft недавно предупредила российских корпоративных клиентов. Сыграл фактор больших контрактов: крупные российские заказчики закупились трёхлетними лицензиями, которые не нужно продлевать каждый год.

Дмитрий Комиссаров, основатель НОТ, который до 2022 года возглавлял компанию, а сейчас сохраняет статус миноритарного акционера, ещё в начале 2023 года предупредил о вероятной потере части клиентов и снижении оборота до 2 млрд руб., сообщил он РБК, но соответствующие меры приняты не были, а расходы выросли с 3 млрд до 7 млрд руб. В целом на рынке офисного ПО в России спада не наблюдается: работающая в том же сегменте компания «Р7» в I квартале 2024 года нарастила продажи годовых подписок на 52 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.

За девять месяцев 2023 года объём госзакупок ПО и услуг по разработке и тестированию ПО (госзакупки регулируются ФЗ №44) уменьшился на 6,1 % до 98,81 млрд руб., подсчитали аналитики «ТЭК-Торг»; но в единицах госзакупки ПО выросли на 6,2 % до 20,1 тыс., добавили в Right line. Более того, в 2023 году в классе «Офисные пакеты» закупки ПО для госкомпаний, государственных и муниципальных нужд выросли в 2,36 раза относительно 2022 года, выяснили в АНО «Центр компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий».

НОТ ориентирована на крупных заказчиков, многие из них уже перешли на российские продукты, говорят опрошенные РБК эксперты. Сейчас в сегменте облачных решений наблюдается высокая конкуренция, потребители продолжают пользоваться западными решениями через облако, а в ближайшее время ожидается сдвиг в направлении импортозамещения. Пока в сегменте офисного ПО доля серого импорта почти на порядок выше, чем в информационной безопасности, но многие заказчики перенесли переход на отечественные продукты на 2024 год. НОТ же начала диверсифицировать каналы продаж, сообщил представитель «Ред Софт»: «Мы знаем, что коллеги значительно усилили своё присутствие в партнерском канале и активно работают с регионами. По нашей оценке, стоит ожидать позитивной динамики в 2024 году».

Российские физики проложили новый путь к созданию мощных квантовых компьютеров

Плюсы и минусы использования памяти 3D NAND очевидны: плотность и дешевизна играют против сложности алгоритмов и высокого износа. С кубитами в квантовых процессорах аналогичный подход может дать больше выгоды. Они тоже могут быть многоуровневыми, что увеличит плотность без усложнения архитектуры, а масштабирование квантовых систем пока является большой проблемой. Российские физики выбрали путь использования многоуровневых кубитов и это приносит результат.

 Выпущенный в России 8-кубитный процессор. Источник изображения: Университета МИСИС

Выпущенный в России 8-кубитный процессор. Источник изображения: Университета МИСИС

В журнале Physical Review A. (Q1) вышла новая статья за авторством исследователей Университета МИСИС, Российского квантового центра, ФИАН им. Лебедева и МФТИ, в которой доказана эффективность кутритов — трёхуровневых квантовых систем. Работа освещает два важных аспекта. Во-первых, это независимость от выбора платформы — кубит может быть в принципе любым. Во-вторых, один многоуровневый кубит может заменить два обычных для исполнения алгоритма. В качестве дополнительного эффекта можно ещё назвать симуляцию физических явлений, которые не поддаются расчётам на классических компьютерах.

«Для меня этот результат представляется важным прежде всего потому, что одновременно, фактически в параллельном режиме, квантовые алгоритмы были запущены на двух совершенно разных физических платформах — сверхпроводящей и ионной — в двух ведущих российских исследовательских центрах. Идентичность результатов указывает на высокую достоверность и воспроизводимость расчётов на разных аппаратных средствах и, конечно, на справедливость квантовых постулатов. И, конечно, тот факт, что мы впервые использовали ионные и сверхпроводящие кутриты также выделяет данное исследование: в мире насчитывается всего несколько групп, которые овладели этим методом», — сообщил директор Физического института им. П.Н. Лебедева РАН Николай Колачевский.

Исследователи использовали кутриты — кубиты с двумя основными состояниями и одним дополнительным. В ФИАН была создана платформа на ионах в ловушке, а в НИТУ МИСИС на сверхпроводниковом 8-кубитном процессоре. С помощью кутритов исследователи смоделировали неравновесный фазовый переход нарушения симметрии чётности и времени. Такая симметрия нарушается, если изолированная физическая система начинает взаимодействовать с окружающим миром, теряя при этом часть своей энергии.

Фактически платформами на кутритах был выполнен алгоритм, позволивший смоделировать различные режимы затухающих колебаний абстрактной квантовой системы. Подобная концепция ранее была предложена научной группой хельсинского университета Аалто, однако, в отличие от финских коллег, российским учёным для реализации идеи потребовался всего лишь один кутрит вместо двух полноценных кубитов, что является более экономичным решением с точки зрения ресурсов квантового процессора.

Предложенный подход обещает приблизить практическую ценность квантовых платформ без достижения умопомрачительного количества кубитов в архитектуре. Алгоритмы будут сложнее — этого не отнять. Но с математикой в России всегда было хорошо и это, очевидно, проще, чем создать ресурсоёмкий квантовый компьютер.

«Исследование дополнительного уровня на сверхпроводниковых кубитах представляет для нас больший интерес. Проделанная работа является важным шагом на пути к реализации защищенных логических кубитов с использованием кодов коррекции квантовых ошибок, так как именно утечка квантовой информации на этот уровень считается наиболее трудно исправляемой ошибкой. Кроме того, дополнительный уровень даёт новые возможности с точки зрения выполнения квантовых алгоритмов здесь и сейчас», — сообщила первый автор работы, сотрудник РКЦ и лаборатории сверхпроводниковых квантовых технологий Университета МИСИС Алёна Казьмина.

Но самое главное в проделанной работе — это потенциал к дальнейшему наращиванию числа состояний у отдельных кубитов. Ведь таких может быть больше трёх, что наглядно демонстрирует та же память 3D NAND. Поэтому российские физики не забывают также о куквартах, куквинтах и других многоуровневых кубитах. Но это уже другая история.

SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 менее чем за четыре часа — запустить третью помешала погода

Компания SpaceX продвигается к новым вершинам по количеству и частоте запусков ракет в космос. Новый рекорд установлен 30 марта. Менее чем за четыре часа на орбиту взлетели две ракеты-носителя Falcon 9. Совершить третий запуск и установить рекорд трёхкратного старта в течение пяти часов помешало ухудшение погодных условий в районе площадки. Но это не отменяет простого факта, что для SpaceX запуск ракет превратился в рядовое мероприятие.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ракета стартовала в 17:52 по местному времени (00:52 мск). На её борту был европейский телекоммуникационный спутник Eutelsat 36D. Запуск был произведён с площадки Космического центра NASA им. Кеннеди. Вторая ракета взлетела в 21:30 с мыса Канаверал, Флорида (04:30 мск). Она подняла на орбиту 23 спутника Starlink. Интервал между стартами составил 3 ч 38 мин. Третья ракета должна была взлететь в 22:30 по восточному американскому времени (05:30 мск) с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии, но ухудшение погоды этому помешало.

Первые ступени обеих запущенных ракет примерно через 10 мин после старта мягко опустились на баржи в океане. Они будут использованы повторно. Возвращение ступени второй ракеты стало 260-м возвращаемым спуском за семь лет после первого удачного возвращения первой ступени Falcon 9. Для одной из ступеней это было 18-е возвращение, а для другой — 12-е. Рекорд принадлежит двум другим ступеням Falcon 9, которые были использованы по 19 раз. Можно не сомневаться, что в 2024 году компания SpaceX установит новые рекорды как по запускам, так и по возвращению ступеней, но все мы ждём удачного запуска в космос корабля Starship, который при удачном стечении обстоятельств уже в этом году сможет слетать в космос до девяти раз.

Hollow Knight: Silksong на 1 апреля получила страницу в Microsoft Store и возрастной рейтинг — фанаты в смятении

Сложно переоценить, с каким нетерпением фанаты ждут Hollow Knight: Silksong — сиквел экшен-платформера Hollow Knight от австралийской студии Team Cherry. Вечером 1 апреля сообщество сотрясла неожиданная новость.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Спустя почти два года после показа на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 у Hollow Knight: Silksong без предупреждения появилась официальная страница в цифровом магазине Microsoft Store.

Случилось это, как уже упоминалось, 1 апреля, поэтому фанаты заподозрили подвох: не решили ли разработчики сыграть с поклонниками злую шутку? Не все участники сообщества поспешили радоваться, но признаков обмана не наблюдается.

Добавление Silksong в Microsoft Store подтвердили менеджер Xbox по маркетингу продуктов и старший менеджер по планированию контента, а также отвечающий в Team Cherry за издательские вопросы Мэтью Гриффин (Matthew Griffin).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

В отличие от страниц игры в других цифровых магазинах, в Microsoft Store у Hollow Knight: Silksong присутствует возрастной рейтинг от североамериканского агентства ESRB — проект рекомендуют лицам от 10 лет.

Как правило, классификацию проходят за несколько месяцев до релиза, когда игру можно пройти от начала до конца, поэтому страница Hollow Knight: Silksong в Microsoft Store может намекать на скорые новости о проекте.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени.

Foxconn обосновывается в Мексике, чтобы наладить выпуск серверного оборудования для США

Противоречия США и Китая подталкивают производителей электроники двигаться за пределы КНР не только по странам Азии, но и переносить производство ближе к границам США на североамериканском континенте. Foxconn, в частности, тратит сотни миллионов долларов на то, чтобы организовать в достаточных количествах выпуск серверного оборудования в Мексике.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Как поясняет The Wall Street Journal, в прошлом месяце Foxconn сообщила о покупке за $27 млн земельного участка на западе Мексики, чтобы расширить выпуск серверного оборудования, необходимого американским заказчикам для развития собственных систем искусственного интеллекта. За прошедшие четыре года Foxconn вложил в мексиканскую экономику не менее $690 млн. По словам местных властей, активность данной компании «драматическим образом изменит индустриальную структуру Мексики в ближайшие десять лет».

На данном этапе организация производства в Мексике несёт с собой определённые риски: высокий уровень преступности, нехватку водных ресурсов и электроэнергии, высокую конкуренцию за квалифицированные кадры. Представители тайваньских компаний, развивающих бизнес в Мексике, признались в необходимости привлечения частных охранных предприятий для обеспечения безопасности своих объектов. Мексиканский персонал также менее склонен к сверхурочной работе по сравнению с китайскими рабочими. В Мексике действуют профсоюзы, которые следят за соблюдением прав рабочих.

Крупные американские поставщики серверного оборудования типа Dell и HPE уже обратились к своим подрядчикам с просьбой перенести производство из Китая в страны Юго-Восточной Азии и Мексику, чтобы снизить влияние взаимных ограничений, которые власти США и КНР постоянно накладывают. Мексика располагает соглашениями о свободной торговле с 50 странами, и это облегчает логистику необходимых для производства серверного оборудования компонентов. В сфере автомобилестроения это уже позволило превратить Мексику в пятого по величине экспортёра в мире. Здесь собирается построить своё новое предприятие американская компания Tesla.

Около 300 тайваньских компаний ведут бизнес на территории Мексики, они обеспечивают работой около 700 000 местных жителей. Товарооборот между странами в прошлом году превысил $15 млрд. Компании Foxconn, Pegatron, Wistron, Quanta, Compal и Inventec сосредоточили свои мексиканские предприятия у границы с Техасом. Тайваньские компании контролируют примерно 90 % мировых объёмов выпуска материнских плат серверного назначения. Foxconn контролирует немалую часть производства ускорителей вычислений на базе графических процессоров.

В прошлом году импорт товаров из Мексики в США вывел страну на первое место в этой структуре с долей 15,4 %, тогда как Китай отступил на 13,9 %, хотя ещё в 2015 году мог претендовать на 21,5 % американского импорта. Мексиканские власти активно вкладываются в развитие транспортной инфраструктуры с целью привлечения дополнительных инвестиций со стороны тайваньских компаний.

Сэм Альтман более не управляет венчурным фондом, связанным с OpenAI

В конце 2021 года компания OpenAI основала собственный венчурный фонд OpenAI Startup Fund, который был должен поддерживать перспективные проекты в области искусственного интеллекта, и главой фонда до недавних пор оставался генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Теперь в структуре собственности фонда произошли изменения.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Специфика ситуации, как поясняет Axios, ранее заключалась в формальной принадлежности данного венчурного фонда самому Сэму Альтману, а не компании OpenAI или связанной с ней одноимённой некоммерческой организацией. К маю прошлого года фонд распоряжался средствами на общую сумму $175 млн, а сейчас она выросла до $325 млн. По данным свежих отчётов, теперь контроль за фондом перешёл к Йену Хэтэвэю (Ian Hathaway), который в структуре управления фондом ранее руководил инвестиционной деятельностью.

Данный фонд уже вложил свои средства в молодые компании Harvey, Cursor, Speak и Ambience Healthcare. По словам представителей OpenAI, первоначальная структура собственности венчурного фонда, которая предусматривала его принадлежность лично Сэму Альтману, носила временный характер, и теперь произошли запланированные ранее изменения. Собственных средств в этот фонд Альтман никогда не вкладывал, а также не получал от его деятельности никаких доходов.

Власти Японии выделят $3,9 млрд на поддержку контрактного производителя чипов Rapidus

Реализация проекта по строительству совместного предприятия TSMC в префектуре Кумамото доказала, что японские власти готовы демонстрировать щедрость и расторопность, если речь идёт о возрождении национальной полупроводниковой отрасли. Молодая компания Rapidus, которая к 2027 году намеревается наладить в Японии выпуск 2-нм чипов, получит $3,9 млрд субсидий.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Об этом стало известно накануне, как сообщает Bloomberg. Основанная в августе 2022 года консорциумом японских инвесторов компания Rapidus намеревается заниматься производством передовых чипов на территории страны и сопутствующими разработками, в качестве технологического донора выступает американская IBM, а ещё с Rapidus готовы сотрудничать европейские исследовательские институты. Ставки очень велики, поэтому японские власти решили не скупиться и выделили $3,9 млрд на субсидирование деятельности Rapidus.

Считается, что эти деньги помогут компании не только приобрести необходимое для обработки кремниевых пластин оборудование, но и разработать продвинутые методы упаковки чипов. Министр экономики Японии Кэн Саито (Ken Saito) подчеркнул, что начавшийся вчера новый фискальный год очень важен для Rapidus. Новости о выделении субсидий этой компании вызвали рост котировок акций Tokyo Electron и Disco Corp — японских поставщиков оборудования для производства чипов.

За последние три года японские власти выделили более $26 млрд на развитие национальной полупроводниковой отрасли, а в совокупности с частными инвестициями в сектор сумма поддержки может увеличиться до $66 млрд. Министр экономики Японии заявил: «Не будет преувеличением сказать, что чипы являются фундаментом для многих отраслей нашей страны и всего мира». Три десятилетия стагнации в экономике страны, по его мнению, были отчасти вызваны отсутствием понимания важности полупроводниковых компонентов для цифровизации, декарбонизации и экономической безопасности.

Без регистрации и SMS: для работы с ChatGPT больше не нужна учётная запись

Теперь для доступа к бесплатной версии популярного чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT не потребуется заводить учётную запись. Впрочем, это не относится к платным продуктам OpenAI вроде DALL-E 3 или более продвинутой версии ChatGPT Plus.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Учётная запись по-прежнему нужна не только для генератора изображений DALL-E, но и для доступных ограниченному кругу пользователей и партнёров продуктов OpenAI, таких как платформа для генерации видеороликов Sora или недавно анонсированный ИИ VoiceEngine. Также для использования платной версии ChatGPT на базе нейросети GPT-4 потребуется завести аккаунт.

Чат-бот доступен через chatgpt.com и пока работает только в США. OpenAI подчеркнула, что незарегистрированные пользователи также смогут отказаться от использования передаваемых ими чат-боту данных для обучения ИИ. Чтобы обезопасить себя и пользователей от возможных проблем, OpenAI ввела «дополнительные меры защиты », включающие блокировку запросов «на самые разные [запретные] темы », список которых не приводится.

По словам OpenAI, еженедельно ChatGPT пользуются более 100 миллионов человек в 185 странах. Сервис по отслеживанию трафика SimilarWeb сообщает о 1,6 млрд посетителей лишь за февраль 2024 года, что делает ChatGPT популярнейшем чат-ботом в мире. Хотя на пятки ему наступает Gemini от Google, месячное количество уникальных посетителей которого в мае прошлого года предположительно достигало 1,8 млрд.

После ухода VMware выручка российского «Базиса» выросла почти в два раза

В 2023 году выручка разработчика инфраструктурного ПО «Базис» (ООО «Облачная платформа») выросла на 80 % до 3 млрд рублей по сравнению с 1,67 млрд руб. годом ранее, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании, ранее не раскрывавшей консолидированные показатели. Компания «Базис» была создана в 2021 году в результате объединения IT-активов «Ростелекома» (50,3 % уставного фонда), Yadro (29,69 %) и Rubytech (20 %).

Выручка «Базиса» выросла после ухода с российского рынка разработчика ПО для виртуализации VMware и других зарубежных компаний, которые занимали почти 90 % рынка средств виртуализации, сообщил «Ведомостям» исполнительный директор АРПП «Отечественный софт» Ренат Лашин. Также её росту способствовали трудности с покупкой серверов, ПК и другого оборудования, стимулируя компании к переходу на динамическую инфраструктуру, повышающую до 30 % эффективность использования имеющегося оборудования.

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

По словам Лашина, сильное влияние на рынок оказали указ президента № 166 от 30.03.2022 и требования Минцифры о переходе на отечественное ПО, из-за чего появился огромный запрос на отечественное инфраструктурное ПО. И то, что до 1 января 2030 года субъекты критической информационной инфраструктуры (КИИ) будут обязаны перевести принадлежащие им объекты КИИ на доверенные ПАК, тоже положительно отразится на показателях «Базиса» в будущем, говорит эксперт.

Представитель «Базиса» рассказал, что рост был зафиксирован на фоне кратного увеличения клиентов из бизнеса (на 85 %) и госсектора (на 29 %). В настоящее время решения компании используются в 120 государственных информационных системах и сервисах и более чем в 700 компаниях.

В апреле прошлого года «Ростелеком» объявил о переходе на решение «Базиса», которая по условиям соглашения должна организовать для оператора 30 000 виртуальных рабочих мест. «Соглашение рассчитано на пять лет и включает установку и техническую поддержку ПО на IT-инфраструктуре группы компаний «Ростелеком», включая дочерние предприятия», — указано в пресс-релизе, посвящённом сотрудничеству компаний.

Гендиректор «Базиса» Давид Мартиросов сообщил ранее в интервью «Интерфаксу», что последние несколько лет все государственные информационные системы разворачиваются на российских решениях виртуализации. В сегменте коммерческих заказчиков без госучастия доля российских систем виртуализации значительно ниже. Здесь на импортозамещение должны повлиять прекращение действия контрактов с зарубежными вендорами, а также отсутствие необходимой технической поддержки с их стороны. «В наших планах в течение трёх лет занять не менее 50 % рынка виртуализации в России как за счёт органического роста, так и за счёт консолидации», — рассказал Мартиросов «Ведомостям».

По оценке российского разработчика платформ для управления IT-инфраструктурой ISPsystem, в 2022 г. почти 88 % рынка виртуализации занимали зарубежные решения, прежде всего — продукты компании VMware. Согласно прогнозу Strategy Partners, сделанному в 2023 году, среднегодовой темп роста российского рынка систем виртуализации до 2030 года будет составлять 17,5 %. В 2024 г. он может вырасти до 12,2 млрд руб., с долей российского ПО в размере 5,4 млрд руб.

Для обучения GPT-5 не хватит качественных данных из всего интернета

Разработчики передовых моделей искусственного интеллекта столкнулись с неожиданной проблемой — нехваткой качественного материала для их обучения. Ситуация усугубляется тем, что некоторые ресурсы блокируют доступ ИИ к своим данным. По словам исследователей, попытки обучать ИИ на материалах других моделей и прочем «синтетическом контенте» могут обернуться «большими проблемами».

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Учёные и руководители компаний-разработчиков ИИ обеспокоены, что в ближайшие два года качественных текстов может не хватить для дальнейшего обучения больших языковых моделей (LLM), что замедлит развитие отрасли. Разрабатывающая ChatGPT компания OpenAI уже рассматривает возможность обучения GPT-5 на транскрипциях публичных роликов на YouTube.

Языковые модели ИИ собирают тексты из интернета — научные исследования, новости, статьи из «Википедии» — и разбивают их на отдельные слова или их части, используя их, чтобы научиться отвечать как человек. Чем больше входящих данных, тем лучше результат — именно на это уповала OpenAI, что помогло ей стать одним из лидеров отрасли. По словам изучающего искусственный интеллект в Исследовательском институте Epoch Пабло Вильялобоса (Pablo Villalobos), GPT-4 обучался на 12 триллионах токенов данных, а в соответствии с законами масштабирования Шиншиллы, ИИ вроде GPT-5 потребуется 60–100 триллионов токенов. Если собрать все высококачественные текстовые и графические данные в интернете, для обучения GPT-5 не хватит от 10 до 20 триллионов токенов, а может и больше — и пока непонятно, где их взять. Два года назад Вильялобос и другие исследователи уже предупреждали, что к середине 2024 года с вероятностью 50 % ИИ уже не будет хватать данных для обучения, к 2026 — с вероятностью 90 %.

По словам учёных, большинство данных в интернете непригодно для обучения ИИ, поскольку содержит бессвязный текст или не добавляет новой информации к уже имеющейся. Для этой цели подходит лишь малая часть материала — примерно десятая доля собранного некоммерческой организацией Common Crawl, чей веб-архив широко используется разработчиками ИИ. Тем временем, крупные платформы вроде социальных сетей и новостных агентств закрывают доступ к своим данным, а общественность не горит желанием открывать личную переписку для обучения языковых моделей. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) считает огромным преимуществом в разработке ИИ доступ Meta к данным на своих платформах, среди которых текст, изображения и видео — правда, трудно сказать, какую долю этих материалов можно считать качественной.

 Ари Моркос. Источник изображения: arimorcos.com

Ари Моркос. Источник изображения: arimorcos.com

Стартап DatologyAI пытается бороться с нехваткой контента, используя методику «учебного плана», согласно которой данные «скармливаются» ИИ в определённом порядке, помогающем установить связь между ними. В опубликованной в 2022 году работе бывшего сотрудника Meta Platform и Google DeepMind, а ныне основателя DatologyAI Ари Моркоса (Ari Morcos) подсчитано, что данный подход помогает добиваться сопоставимых успехов в обучении ИИ при сокращении входящих данных вдвое. Впрочем, другие исследования эти данные не подтвердили.

Сэм Альтман (Sam Altman) также рассказал, что OpenAI разрабатывает новые методики обучения ИИ. По слухам, в стенах компании обсуждается возможность создания рынка данных, на котором бы определялась ценность конкретных материалов для каждой модели и справедливая цена, которую можно за них заплатить. Эта же идея обсуждается в Google, однако конкретных подвижек в этом направлении пока нет, поэтому компании-разработчики ИИ стараются дотянутся до всего, что только можно, в том числе видео- и аудиоматериалов — по словам источников в OpenAI, их собираются расшифровывать инструментом распознавания речи Whisper.

 Сэм Альтман. Источник изображения: wikipedia.org

Сэм Альтман. Источник изображения: wikipedia.org

Исследователи из OpenAI и Anthropic экспериментируют с так называемыми «высококачественными синтетическими данными». В недавнем интервью главный научный сотрудник Anthropic Джаред Каплан (Jared Kaplan) сказал, что подобные «сгенерированные внутри компании данные» могут быть полезные и использовались в последних версиях Claude. Пресс-секретарь OpenAI также подтвердил подобные разработки.

Многие исследователи проблемы нехватки данных не верят, что смогут с ней справиться, однако Вильялобос не теряет оптимизма, и верит, что впереди ещё много открытий. «Самая большая неопределённость в том, что мы не знаем, какие революционные открытия ещё предстоят», — сказал он.

По словам Ари Моркоса, нехватка данных — одна из важнейших проблем отрасли. Однако её развитие тормозит не только это — необходимые для работы больших языковых моделей чипы также в дефиците, а лидеры отрасли обеспокоены нехваткой центров обработки данных и электроэнергии.

Snapdragon 8 Gen 3 наконец-то обошёл Dimensity 9300 в рейтинге производительности Antutu

Бенчмарк Antutu опубликовал свежий рейтинг производительности смартфонов на базе Android, подготовленный по итогам тестирования смартфонов в марте. Впервые за несколько месяцев Oppo Find X7 на базе флагманского процессора Dimensity 9300 от компании MediaTek уступил звание самого производительного смартфона устройству на базе флагманского чипа Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Согласно свежей статистике Antutu, игровой смартфон Asus ROG Phone 8 Pro на базе Snapdragon 8 Gen 3 возглавил рейтинг производительности в марте. Данные смартфоны показали средний результат в 2 141 448 баллов.

 Мартовский рейтинг флагманских смартфонов по версии Antutu

Мартовский рейтинг флагманских смартфонов по версии Antutu

Предыдущий лидер, Oppo Find X7 на базе Dimensity 9300, показал по итогам марта среднюю производительность в 2 138 119 баллов. Разница в оценках не столь значительная, однако для Qualcomm эту победу можно назвать весьма символической, поскольку с момента своего выпуска Oppo Find X7 непрерывно сохранял лидерство за собой.

 Мартовский рейтинг смартфонов среднего сегмента по версии Antutu

Мартовский рейтинг смартфонов среднего сегмента по версии Antutu

В среднем сегменте смартфонов ситуация сразу сложилась в пользу нового процессора Snapdragon 7+ Gen 3, представленного в прошлом месяце. Первым смартфоном на его базе стал OnePlus Ace 3V, который сразу занял место лидера мартовского рейтинга производительности по версии Antutu. Смартфон в среднем показал результат в 1 466 728 баллов. Предыдущий лидер, Redmi K70E на базе Dimensity 8300 Ultra, в марте набрал средний результат в 1 391 125 баллов.

Руководитель Ryu Ga Gotoku подтвердил новую Like a Dragon и планы студии на Yakuza Kiwami 3

Глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в новом эпизоде шоу Ryu Ga Gotoku Studio TV рассказал о ближайших планах студии на серию.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По словам Ёкоямы, Ryu Ga Gotoku Studio уже приступила к поискам актёров для новой части Like a Dragon. Пробы будут проходить в схожей манере с отбором девушек на роль хостес в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Будет ли новая игра продолжением вышедшей ранее в текущем году Like a Dragon: Infinite Wealth, Ёкояма не уточнил, но обмолвился, проект какого рода фанатам сейчас ждать однозначно не стоит.

 Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Ёкояма заверил, что следующая игра в серии Like a Dragon — это точно не Yakuza Kiwami 3. Речь идёт о потенциальном ремейке Yakuza 3 в стиле Yakuza Kiwami (2017) и Yakuza Kiwami 2 (2018).

Вслед за этим руководитель поспешил прояснить позицию студии в отношении теоретической Yakuza Kiwami 3: «Скажу лишь, что, думаю, однажды мы Kiwami 3 сделаем. Рано или поздно это однозначно произойдёт».

 Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Новейший релиз в серии — уже упоминавшаяся Like a Dragon: Infinite Wealth — выдался для Sega на редкость успешным. Продажи игры за первую неделю превысили 1 млн копий, что стало рекордом для франшизы.

Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Эксперт Digital Foundry выяснил, что игры Microsoft лучше работают на PS5, чем на Xbox Series X

Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) оценил работу бывших эксклюзивов Microsoft на PlayStation 5 и сравнил результаты с показателями на Xbox Series X. Как выяснилось, консоль Sony оказалась впереди.

 Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Морган изучил особенности работы на обеих приставках ролевого детектива Pentiment и экшена Hi-Fi Rush, потерявших статус консольных Xbox-эксклюзивов 22 февраля и 19 марта соответственно, а также приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, выпущенного на Xbox Series X и S спустя год после релиза на PlayStation 5.

Коротко о его наблюдениях:

  • Hi-Fi Rush выглядит примерно одинаково и демонстрирует хорошую производительность на обеих консолях (те же текстуры, анизотропная фильтрация, детализация, стабильные 60 кадров/c), однако по разрешению любых динамических теней версия для PlayStation 5 выигрывает у вариантов для Xbox Series X и ПК (на компьютерах его нельзя повысить даже через инструмент Unreal Engine Unlocker — параметр уже установлен на максимум);
 Здесь и ниже — кадры из видео

Здесь и ниже — кадры из видео

  • Ghostwire: Tokyo до сих пор показывает более высокую кадровую частоту в режиме производительности на PlayStation 5 (с поддержкой 120 кадров/c), чем на Xbox Series X (в среднем на 8–10 кадров/с), а в режиме качества с трассировкой лучей версия для системы Sony опережает по разрешению отражений;
  • кроме того, на Xbox Series X в Ghostwire: Tokyo наблюдается некорректное отображение теней — на PlayStation 5 такая проблема отсутствует;
  • PS5-версия Pentiment получила патч с режимом 120 кадров/с в день релиза, а на Xbox Series X он стал доступен позже — якобы из-за бага (что Морган тем не менее считает странным);
  • в то же время на консоли Microsoft игра исполняется при 110–120 кадрах/с во вступительном ролике, тогда как на конкурирующей платформе производительность падает до 90–100 кадров/c.

Делая вывод, Морган отмечает, что даже не слишком значимые преимущества в качестве изображения и производительности на платформе Sony представляют проблему для американского платформодержателя: «Microsoft продвигает Xbox Series X как мощнейшую консоль на рынке, поэтому какое бы то ни было превосходство её игр на PlayStation 5 выглядит странно».

Старшая Xbox уступает PlayStation 5 и в некоторых мультиплатформенных играх (например, Cyberpunk 2077), но опережает её в других, включая A Plague Tale: Requiem (в режиме производительности — на 10–20 кадров/c) и Resident Evil Village (небольшое преимущество в режиме трассировки лучей).

В этом месяце до PlayStation 5 доберутся ещё два эксклюзива Microsoft — пиратский экшен Sea of Thieves (30 апреля) и симулятор выживания в микромире Grounded (16 апреля). Эти игры, говорит Морган, помогут понять, идёт речь о единичных недоработках или устойчивой тенденции.

В недавнем интервью Polygon исполнительный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что решение о переносе её эксклюзивов на платформы конкурентов продиктовано не только стремлением увеличить прибыль компании. Таким способом руководство хочет разрушить сложившуюся в игровой индустрии традицию выпуска эксклюзивов как таковую, поскольку считает её одной из причин застоя в отрасли.

Alibaba собралась доставлять товары по всему миру с помощью многоразовых ракет

Частная космическая компания Space Epoch сообщила, что вместе с владельцем торговой площадки AliExpress, компанией Alibaba Group, ведёт разработку многоразовых ракет для быстрой доставки товаров по всей Земле. Сервис позволит доставить груз в любую точку мира в течение часа, пишет Reuters со ссылкой на публикацию Space Epoch в WeChat от 31 марта.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Проект находится на ранней стадии разработки. Предполагается, что многоразовая ракета сможет перевозить до 10 т грузов в контейнере объемом 120 куб. м. Доставка будет занимать всего около часа. Для этих целей планируется использование ракеты Yuanxing-1 от Space Epoch. В прошлом году компания провела успешные испытания двигателя для этого носителя.

В «ближайшем будущем» Space Epoch собирается провести «первые тестовые доставки». Однако в компании отмечают, что реализовать проект в краткосрочной перспективе будет непросто. Как минимум, вряд ли многие страны так просто захотят принимать на своей территории ракеты из Китая. Но технически проект вполне осуществим.

Как отмечает Reuters, глава Китая Си Цзиньпин ранее призвал к расширению стратегических отраслей страны, включая коммерческий космический сектор, считающийся ключевым в вопросе создания спутниковых группировок для связи, дистанционного зондирования и навигации.

В прошлом году среди проведённых Китаем рекордных 67 космических запусков 17 оказались коммерческими. Один из них оказался неудачным. Для сравнения, в 2022 году страна осуществила лишь 10 коммерческих запусков, два из которых оказались неудачными.

Секретный образ превратит главного героя «Смуты» в копию Жоржа Милославского из фильма «Иван Васильевич меняет профессию»

Вслед за выпуском демоверсии исторического ролевого экшена «Смута» разработчики из студии Cyberia Nova выполнили последнее предрелизное обещание — представили последний, секретный образ для главного героя игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» писателя Михаила Загоскина. Образы представляют собой архетипы, которые влияют не только на характеристики, но и отношение окружающих.

До сих пор разработчики представили четыре образа — шиш, ратник, наёмник и стрелец, — тогда как полагающийся за предзаказ «Смуты» решили до последнего держать в секрете. Теперь настало и его время.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как стало известно, последним для Юрия Милославского в «Смуте» станет образ царедворца: его отличают богатый расшитый кафтан, железный пернач, дорогой пистолет и украшенный кинжал.

Как подметили в комментариях, в образе царедворца Юрий Милославский почти неотличим от квартирного вора-рецидивиста Жоржа Милославского из советской комедии «Иван Васильевич меняет профессию».

 Источник изображения: «Мосфильм»

Источник изображения: «Мосфильм»

Столь явная отсылка к такому узнаваемому персонажу вызвала у игроков подозрения, что анонс царедворца может оказаться первоапрельской шуткой: разработчики, однако, уверяют, что это не так.

«Смута» выйдет 4 апреля в VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На днях игра получила демоверсию — интерактивное историческое пособие «Смутное время» — и стала жертвой очередной утечки.

Google следила за пользователями Chrome в режиме «Инкогнито», но больше так не будет

В рамках урегулирования поданного в 2020 году коллективного иска о слежке в режиме «Инкогнито» браузера Chrome, Google удалит массив неправомерно собранных данных без компенсации ущерба пользователям — последним предлагается подавать соответствующие иски самостоятельно. Google обвиняли в том, что компания скрыла от пользователей браузера информацию, как и какие данные собирались в режиме «Инкогнито» в Chrome.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В мировом соглашении, поданном в понедельник в федеральный суд Сан-Франциско, сказано, что Google удалит массив данных, который, по мнению истцов, она неправомерно собрала. Также компания обновит информацию о сборе данных в режиме «Инкогнито» и предоставит пользователям возможность отключать в нём сторонние куки. В суд штата Калифорния уже подано 50 исков о возмещении ущерба отдельным пользователям.

«Это соглашение — исторический этап в борьбе за честность и ответственность технологических гигантов», — прокомментировал представлявший на процессе пользователей адвокат Дэвид Бойс (David Boies).

В ходе судебного разбирательства всплыла внутренняя документация, в которой руководство Google обсуждало проблемы приватности режима «Инкогнито». В 2019 году директор по маркетингу Лоррейн Тухилл (Lorraine Twohill) предупреждала генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), что не следует называть режим «Инкогнито» приватным, поскольку это «лишь усугубит недопонимание».

«Сложно продвигать режим «Инкогнито», поскольку его не назвать по-настоящему приватным, поэтому приходится пользоваться обтекаемыми формулировками, которые потенциально принесут лишь больше вреда», — писала Тухилл в отдельном письме.

По условиям мирового соглашения Google изменит описание режима «Инкогнито», чтобы пользователи лучше понимали, какие именно данные собираются. Кроме того, в ближайшие пять лет в этом режиме сторонние куки должны блокироваться по умолчанию. Google также пообещала, что к концу года удалит из Chrome всё следящее за пользователем программное обеспечение.

В Ubuntu и ещё несколько ОС на Linux внедрили опасный код — его нашёл разработчик из Microsoft

Red Hat на этой неделе сообщила, что последние версии операционных систем Fedora содержат вредоносный код, обеспечивающий доступ к системе через бэкдор, а затем аналогичное предупреждение последовало от Debian и Ubuntu. Наткнулся на опасный эксплойт разработчик Microsoft Андрес Фройнд (Andres Freund) в результате череды совпадений и случайностей, заинтересовавшись нетипично высокой нагрузкой центрального процессора со стороны процесса sshd.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

29 марта Фройнд проводил тестирование своих систем, в ходе которого он заметил, что процесс sshd использует слишком много вычислительных ресурсов, а вход в систему через протокол удалённого доступа из командной строки занимает примерно на 0,5 секунды больше времени, чем обычно. Заинтересовавшись, он начал углублённое изучение проблемы и обнаружил, что большая часть вычислительных ресурсов была потрачена на некий процесс liblzma, являющийся частью пакета xz-utils. Это положило начало изучению сложного бэкдора в xz-utils, авторство которого приписывается неизвестному злоумышленнику c псевдокитайским именем Цзя Тан (Jia Tan).

Особый интерес вызывает запутанная история внедрения этого эксплойта, основанная на принципах социальной инженерии. По словам исследователя Эвана Боеса (Evan Boehs), Тан создал учётную запись на GitHub в 2021 году и начал вносить в различные проекты «несколько подозрительные коммиты». В 2022 году Тан отправил в проект xz-utils свой первый коммит. Хотя он не предлагал серьёзных изменений, но после его появления на владельца xz-utils Лассе Коллина (Lasse Collin) стало оказываться давление со стороны нескольких участников проекта с требованиями добавить в него ещё одного куратора по причине якобы некачественного сопровождения.

Поддавшись напору, Коллин добавил Тана в качестве ещё одного сопровождающего проекта xz-utils, что позволило Тану добавлять код. Со временем Тан стал довольно авторитетной фигурой в проекте, и увеличил контроль над ним. Это позволило Тану внедрить в код проекта окончательные компоненты бэкдора при помощи нескольких тестовых файлов. Через некоторое время новая версия xz-utils с вредоносным кодом вошла в такие операционные системы, как Fedora, Debian и Ubuntu. Неизвестно, сколько вреда мог бы принести этот бэкдор, если бы Фройнд оказался менее внимательным человеком.

 Источник изображения: Andres Freund

Источник изображения: Andres Freund

Эксперты по безопасности полагают, что Цзя Тан не является реальным человеком, а скорее представляет собой виртуального персонажа с именем, созвучным китайскому. Некоторые исследователи считают, что за попыткой внедрения эксплойта стоит государство, и что это была попытка заложить основу для некоторых вредоносных и почти необнаружимых активностей. Теперь Коллину предстоит разобраться с этой проблемой и убедиться в отсутствии других вредоносных фрагментов кода в своём проекте. Возможно, другим кураторам проектов на GitHub также стоит внимательно изучить историю их изменений.

Asus представила беспроводную игровую мышку ROG Keris II Ace с сенсором на 42 000 DPI и весом 54 г

Компания Asus представила игровую мышку ROG Keris II Ace. Вес устройства, рассчитанного на правшей, составляет всего 54 грамма. Мышка поддерживает проводной и беспроводной режимы работы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus ROG Keris II Ace оснащена оптическим сенсором ROG AimPoint Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 750 IPS и поддержкой ускорения 50G, опто-механическими переключателями ROG с ресурсом 100 млн нажатий, а также поставляется вместе с беспроводным передатчиком ROG SpeedNova.

Производитель отмечает, что ассиметричная форма манипулятора разработана при консультации с профессиональными игроками шутеров от первого лица.

Новинку можно использовать в проводном режиме с помощью кабеля длиной 2 м, через радиоканал 2,4 ГГц посредством USB-передатчика ROG SpeedNova, а также через подключение по Bluetooth 5.1. В беспроводном режиме ROG Keris II Ace обеспечивает частоту опроса до 4000 Гц, а в проводном — до 8000 Гц.

Мышка оснащена встроенной памятью, где могут храниться до пяти пользовательских профилей настроек. Переключаться между ними предлагается различными сочетаниями кнопок. Дополняет картину подсветка, которой можно управлять с помощью приложения Aura Sync.

В продаже ROG Keris II Ace будет доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. О стоимости новинки производитель не сообщил.

Google создала ИИ для проверки фактов в ответах других ИИ

Компания Google разработала ИИ-систему «оценки фактов на основе поисковой выдачи» (Search-Augmented Factuality Evaluator, SAFE), задача которой находить ошибки в ответах сервисов на базе больших языковых моделей (LLM) вроде ChatGPT.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

LLM используются в разных целях, вплоть до написания научных работ, однако они нередко ошибаются, приводя недостоверные сведения, и даже настаивая на их истинности («галлюцинируя»). Новая разработка команды Google DeepMind вычленяет из вывода нейросети отдельные факты, формирует запрос к поисковой системе и пытается найти подтверждения изложенных сведений.

 Источник изображения: Google Deepmind

Источник изображения: Google DeepMind

Во время тестирования SAFE проверила 16 тысяч ответов нескольких сервисов на базе больших языковых моделей, среди которых Gemini, ChatGPT, Claude и PaLM-2, после чего исследователи сравнили результаты с выводами людей, занимавшихся этим вручную. Выводы SAFE на 72 % совпали с мнениями людей, причём при анализе расхождений в 76 % истина оказывалась на стороне ИИ.

Код SAFE опубликован на GitHub и доступен всем желающим проверить надёжность ответов LLM.

Анонсирован онлайновый симулятор выживания Duckside в духе DayZ и Rust, но про уток с огнестрельным оружием

Издательство tinyBuild и разработчики из принадлежащей ему студии в Риге анонсировали совместный проект — Duckside. День для презентации был выбран удачно, потому что завязка игры больше похожа на шутку.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Duckside позиционируется создателями как многопользовательский симулятор выживания наподобие Rust или DayZ с открытым миром и одной важной особенностью: «Вы, как и все остальные, являетесь уткой».

В одиночку или в компании единомышленников игрокам-уткам предстоит собирать ресурсы, строить убежища (гнёзда), мастерить инструменты и оружие, отбиваться от людей и враждебных пользователей (то есть птиц).

События Duckside развернутся на обширном острове, который можно исследовать на своих двоих и рассекая воздух крыльями — заявлена серьёзная модель управления полётом с планированием, пикированием, ускорением и стрельбой на лету.

Как предупреждают авторы, по-настоящему безопасного места в Duckside нет: каждое строение может быть разрушено, каждый тайник с добычей — разграблен, а каждая миграция — обернуться гибелью стаи.

Авторы Duckside обещают PvP и PvE, единый для всех мир (с сохранением изменений на сервере), прокачку оружия, вражеские рейды, поддержку до 50 игроков, а также текстовый перевод на русский язык.

Сроки выхода Duckside не уточняются, но на странице игры в Steam уже доступна запись на предстоящее бета-тестирование — испытания начнутся до конца текущего месяца, уже 18 апреля.

Nightdive выпустит PO’ed: Definitive Edition — ремастер забытого космического шутера 30-летней давности про разъярённого шеф-повара

Американская Nightdive Studios представила свой следующий проект — ремастер забытого шутера PO’ed времён оригинальной PlayStation. Можно было подумать, что это первоапрельская шутка, но нет.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

По сюжету космический корабль шеф-повара по имени Окс терпит крушение на отдалённой планете. Судно захватили пришельцы, боевые товарищи пропали, а суфле пригорело — разъярённый кок встаёт на тропу войны.

Игрокам предстоит пронестись через 25 «захватывающих» уровней, распробовать меню неожиданного оружия вроде сковороды, силового бура и мясоискателя, а также дать бой 16 видам самых злобных и непривлекательных монстров в галактике.

Анонсированное Nightdive издание PO’ed: Definitive Edition предложит всё то же самое, но с обновлёнными визуальными эффектами, сглаживанием, переработанным управлением, а также поддержкой 120 кадров/с и разрешения 4K.

Помимо прочего, в состав PO’ed: Definitive Edition войдут ряд геймплейных улучшений и исправлений (их можно отключить), новый хардкорный уровень сложности и 15 достижений. Русский язык среди поддерживаемых не заявлен.

PO’ed: Definitive Edition разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Сроки выхода переиздания на данном этапе не уточняются, но релиз ожидается «скоро».

Оригинальная PO’ed дебютировала в 1995 году на консоли 3DO Interactive Multiplayer, а в 1996-м была портирована на PlayStation. Создатели игры из студии Any Channel вдохновлялись классическими Doom и Quake.

Gmail стукнуло 20 лет — Google отпраздновала это новыми мерами борьбы с массовыми рассылками

1 апреля 2004 года был запущен Gmail — сервис электронной почты от компании Google, которому сегодня исполнилось 20 лет. Отмечая это событие, компания ввела новые меры по борьбе с массовыми рассылками, призванные помочь пользователям по всему миру.

 Источник изображения: Justin Morgan / unsplash.com

Источник изображения: Justin Morgan / unsplash.com

Google выбрала интересный момент для анонса — 20 лет назад он мог показаться шуткой, ведь в пресс-релизе говорилось, что пользователи активнее пользуются электронной почтой, нежели поиском, и сервис создан в ответ на соответствующий запрос общества. Однако сейчас Gmail является королём почтовых сервисов — в наше время им пользуются уже около 1,2 млрд человек.

В оригинальном пресс-релизе 2004 года приводилась цитата соучредителя Google Сергея Брина: «Если у пользователя проблемы с Gmail, это наши проблемы». Кроме того, пользователей тогда привлекали тем, что им предоставлялся гигабайт пространства для писем и вложений — немалый объём по тем временам.

Многие годы пользователей электронной почты беспокоит спам, однако со временем он становится лишь навязчивее. Именно поэтому с 1 апреля 2024 года Google ужесточает требования к массовым рассылкам. По словам компании, массовой рассылкой считается отправка «около пяти тысяч писем в сутки на личные почтовые адреса Gmail» с одного основного домена — поэтому использование поддоменов спамеров не спасёт. Что ещё важнее, однажды помеченный «массовым рассыльщиком» домен останется с этой меткой навсегда.

Помимо этого, введены новые требования аутентификации с использованием технической спецификации Domain-based Message Authentication, Reporting, and Conformance (DMARC), метода обнаружения подделки писем DomainKeys Identified Mail (DKIM) и расширения протокола отправки электронной почты Sender Policy Framework (SPF) — всё это позволит Google убедиться, что письма не отправлены злоумышленниками без ведома владельца домена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Google Chrome появятся ИИ-сводки о репутации магазинов 48 мин.
Sony подала в суд на Tencent из-за боевика Light of Motiram, который подозрительно похож на Horizon Zero Dawn 10 ч.
Microsoft превратила Edge в ИИ-браузер, начав тестирование режима Copilot Mode — пока бесплатно 11 ч.
«Лихо одноглазое» пробудилось в Steam и VK Play — это мрачный фольклорный хоррор от создателей «Чёрной книги» 11 ч.
Microsoft напомнила, что прекратит поддержку Windows 11 22H2 в октябре 13 ч.
Это шанс для VR: Tencent выпустила открытую ИИ-модель Hunyuan 3D World Model 1.0, которая генерирует интерактивные 3D-миры 15 ч.
Hollow Knight: Silksong скоро выйдет из тени — Microsoft привезёт игру на Gamescom 2025 15 ч.
У Techland большие планы на Dying Light, поэтому в Dying Light: The Beast не будет выбора концовки 16 ч.
В отключениях интернета в России появятся исключения — предлагается сохранять доступ к «Госуслугам» и банкам 19 ч.
Завирусившийся симулятор Quarantine Zone: The Last Check от российских разработчиков достиг «грандиозного рубежа» и нашёл издателя 20 ч.
Смарт-часы Huawei Watch 5 получили авторские циферблаты от часовщика Константина Чайкина 24 мин.
Nvidia разместила заказ на выпуск 300 000 ускорителей H20 после снятия запрета на их поставку в Китай 2 ч.
Cadence придётся выплатить $140 млн штрафа за нарушение американских санкций в отношении Китая 3 ч.
Тарифные риски увеличили поставки в США смартфонов индийской сборки на 240 % 5 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами 10 ч.
Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов 10 ч.
Meta возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае 12 ч.
MSI догонит Gigabyte: компания впервые поставит 10 млн материнских плат за год 13 ч.
Huawei вернула лидерство на китайском рынке смартфонов — Apple только на пятом месте 15 ч.
Xiaomi анонсировала смартфон Redmi Note 14 SE с разъёмом для наушников и ценой $173 16 ч.