|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google представила первую ИИ-модель, которая рассуждает «вслух»
20.12.2024 [02:17],
Анжелла Марина
Компания Google представила новую экспериментальную модель искусственного интеллекта Gemini 2.0 Flash Thinking, которая, вероятно, станет конкурентом ИИ-модели o1 от OpenAI. Она также способна размышлять и отвечать на сложные вопросы, но помимо этого она также может пояснять ход своих «мыслей», сообщает The Verge.
Источник изображений: Google Главный научный сотрудник Google DeepMind Джефф Дин (Jeff Dean) в своём посте в X отметил, что модель в целях усиления логических рассуждений обучена «мыслить», а также обладает высокой скоростью обработки данных благодаря обновлённой технологии Gemini Flash 2.0. В одном из примеров показано, как модель решает задачу по физике, последовательно «размышляя» шаг за шагом перед тем, как выдать правильное решение. И хотя такой процесс не является аналогом мышления человека, однако позволяет алгоритму разбивать сложные задачи на более мелкие, что приводит к более точным и надёжным результатам. Ещё один пример работы Gemini 2.0 Flash Thinking, представленный менеджером по продукту Google Логаном Килпатриком (Logan Kilpatrick) в своём аккаунте X, продемонстрировал, как модель решала задачу, в которой были скомбинированы текстовые и визуальные элементы. Стоит сказать, что последние недели оказались насыщенными новостями в сфере ИИ. Недавно Google представила обновлённую версию своей модели Gemini 2.0, подчёркивая стремление развивать «агентский» ИИ, а компания OpenAI выпустила эксклюзивную версию модели o1 для подписчиков ChatGPT за $200, способную рассуждать. Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Cinema PL2SE: для поклонников жанра!
20.12.2024 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор лазерного 4К-проектора Hisense Laser Cinema PL2SE: для поклонников жанра! Foxconn вот-вот станет крупнейшим в мире поставщиком серверов
20.12.2024 [01:38],
Владимир Мироненко
По данным Omdia, тайваньский технологический гигант Foxconn в этом году может стать первой неамериканской компанией, ставшей лидером мирового рынка серверов, сообщил ресурс Data Center Knowledge. Согласно прогнозу, общие затраты на серверы в 2024 году составят $229 млрд, из них $29 млрд достанутся Foxconn. На фоне растущего спроса со стороны крупных американских поставщиков облачных услуг на оптимизированные для обработки ИИ-нагрузок серверы ODM-бизнес Foxconn достигнет астрономического роста в 2024 году. Вскоре компания опередит Dell ($25 млрд по итогам года), которая, в свою очередь, обошла в 2018 году HPE ($13 млрд в 2024 году) на рынке серверов, предсказывают аналитики. По словам Влада Галабова (Vlad Galabov), старшего директора Omdia, в 2024 году на четырёх крупнейших провайдеров облачных услуг — Microsoft, Amazon, Google и Meta✴✴ — будет приходиться почти половина всего объёма капитальных затрат на ЦОД, что позволит им усилить влияние на высококонкурентном рынке серверов. «Поскольку разработка и развёртывание приложений ИИ доминируют, поставщики, сотрудничающие с NVIDIA, процветают. Эта динамика вывела Foxconn на первое место», — отметил аналитик. В числе бенефициаров резкого роста спроса на оптимизированные для ИИ серверы также стали Quanta Cloud Technologies (QCT; пятое место, $15 млрд), ZT Systems (девятое место, $19 млрд) и SuperMicro (третье место, $19 млрд), более чем вдвое увеличившие доход от продаж серверов в 2024 году. При этом на рынке произошли перестановки. AMD купила ZT Systems, однако производственное подразделение будет продано. Доля Inventec в ZT Systems также достанется AMD. А Supermicro испытывает трудности и уже лишилась ряда крупных заказов. Завершающийся год был успешным и для Dell, у которой появились новые крупные стратегические клиенты, такие как CoreWeave и xAI. Она также разработала портфель профессиональных сервисов и эталонных проектов, включая консалтинговые услуги в области ИИ. «Несмотря на изменения в рейтинге, все поставщики серверов будут считать, что 2024 год принёс им крупный успех из-за значительного роста рынка», — сообщил Манодж Сукумаран (Manoj Sukumaran), ведущий аналитик Omdia. В Omdia отметили, что консолидированный характер инвестиций сделал 2024 год уникальным годом на рынке серверов. Omdia прогнозирует, что на 10 компаний будет приходиться почти 60 % мировых инвестиций в серверы и 10 компаний удовлетворят более 70 % спроса на рынке. Как ожидает Omdia, что устойчивый рост продолжится в течение десятилетия, и к 2028 году рынок серверов достигнет $380 млрд, приблизившись в 2030 году к $500 млрд. «Мы увидели только верхушку айсберга формирования и расходов облачных провайдеров, специализирующихся на ИИ. Их капитальные затраты на серверы должны значительно вырасти, и CoreWeave потенциально превзойдет Oracle в 2025 году», — отметил Галабов. Lenovo намекнула на выпуск портативной приставки на платформе SteamOS
20.12.2024 [00:47],
Николай Хижняк
Компания Lenovo, как ожидается, представит на выставке CES 2025 две новые портативные приставки — Legion Go 2 и Legion Go S. Как минимум одна из этих приставок, скорее всего, будет работать под управлением операционной системы SteamOS.
Legion Go со SteamOS. Источник изображений: Evan Blass / Lenovo Портал The Verge сообщает, что представителей издания пригласили на презентацию под названием «Lenovo Legion x AMD: The Future of Gaming Handhelds», которая будет проходить в начале января. На этом мероприятии ожидается специальный гость — один из ключевых разработчиков портативной приставки Valve Steam Deck Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Его участие намекает на анонс первой сторонней приставки на базе SteamOS. В настоящий момент под управлением этой операционной системы официально работают только консоли Steam Deck и Steam Deck OLED от самой Valve. Ожидаемая консоль Legion Go 2 станет прямым наследником приставки Legion Go первого поколения. Если верить утечкам, новинка получит съёмные джойстики, 8,8-дюймовый дисплей, а также 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen Z2 Extreme на архитектуре Zen 5 со встроенной графикой Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков RDNA 3.5. Однако больше выделяться будет модель Legion Go S. Именно она, как предполагается, получит операционную систему SteamOS. На это намекает утечка изображений обеих приставок. У Legion Go S в органах управления разглядели кнопку запуска магазина приложений Steam. От той же Legion Go 2 модель Legion Go S также будет отличаться монолитной конструкцией и более компактным 8-дюймовым дисплеем. Предполагается, что Legion Go S тоже будет работать на базе процессора из серии Ryzen Z2 с архитектурами Zen 5 и RDNA 3.5.
Источник изображения: Windows Central Не менее любопытным является и то, утечки предполагают анонс третьей приставки — белой версии Legion Go S (8ARP1). От чёрной версии Legion Go S она будет отличаться операционной системой Windows 11 и процессором Ryzen Z2 Go с архитектурами Zen 3+ и RDNA 3. ![]() Насколько эти прогнозы и утечки окажутся верными, узнаем уже совсем скоро. Intel передумала вершить будущее архитектуры x86 в одиночку и закрыла разработку x86S
20.12.2024 [00:33],
Анжелла Марина
Intel официально подтвердила, что прекращает разработку x86S — упрощённой версии архитектуры x86, предназначенной для работы исключительно в 64-битном режиме. Такое решение последовало после создания в октябре консультативной группы по развитию экосистемы x86 (x86 Ecosystem Advisory Group), в которую вошли такие компании, как AMD, Google и другие ключевые игроки отрасли, чтобы совместно определить будущее x86 во благо общей цели.
Источник изображения: Copilot Набор инструкций x86S был впервые представлен в мае 2023 года, когда Intel опубликовала его черновой вариант, а в сентябре этого года обновила до версии 1.2. Основная идея заключалась в «очистке» архитектуры x86 от устаревших элементов, которые практически не используются, но «тянутся» от 32-битных и даже более старых систем, и упрощении архитектуры для современных задач. Однако теперь проект официально завершён, сообщает Tom's Hardware. В компании отметили, что переход к совместной работе над развитием x86 лучше отвечает потребностям экосистемы. «Мы остаёмся глубоко привержены развитию архитектуры x86, что подтверждается формированием альянса x86 Ecosystem Advisory Group в сотрудничестве с AMD и другими лидерами отрасли. Это подчёркивает нашу готовность обеспечивать будущее x86, сохраняя совместимость, накопленную за десятилетия. Несмотря на отказ от инициативы x86S, мы продолжаем концентрироваться на инновациях и совместной работе в рамках экосистемы x86», — заявил представитель Intel. Эксперты отмечают, что решение Intel отказаться от x86S выглядит логичным, так как любые значительные изменения в архитектуре требуют согласования с AMD для обеспечения полной совместимости. В условиях дуополии на рынке процессоров, где основными производителями чипов на базе x86 являются Intel и AMD, стандартизация имеет ключевое значение. Кроме того, для успешных изменений необходима поддержка со стороны крупных разработчиков программного обеспечения и других игроков экосистемы, что и стало одной из причин создания x86 Ecosystem Advisory Group. Также объединение усилий выглядит наиболее стратегически выгодным на фоне растущей конкуренции со стороны архитектуры Arm, особенно в сегментах потребительских устройств и дата-центров. При этом дополнительным фактором могли стать масштабные увольнения и реструктуризация внутри Intel, а также поиск нового генерального директора компании. Пока остаётся неясным, будут ли какие-либо элементы x86S внедрены в рамках разработок новой группы по x86. Если это и произойдёт, то только после тщательного обсуждения всеми участниками. Однако такой подход, как отмечает Tom's Hardware, хотя и обеспечивает стандартизацию, может замедлить внедрение изменений из-за необходимости согласования интересов большого числа сторон. Кроме того, Intel продолжает работу над другими перспективными проектами для x86, такими как Flexible Return and Event Delivery (FRED) и новой спецификацией AVX10. О том, будут ли эти проекты также пересмотрены, пока ничего не сообщается. Новая статья: Обзор игрового W-OLED UWQHD-монитора Acer Predator X45: особый случай
20.12.2024 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового W-OLED UWQHD-монитора Acer Predator X45: особый случай Игра на опережение: Paramount подтвердила «Соник 4», не дождавшись выхода «Соник 3»
19.12.2024 [23:56],
Михаил Романов
Комедийный боевик Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации) ещё не добрался до кинотеатров, а кинокомпания Paramount Pictures уже подтвердила следующий фильм во франшизе. Как сообщает издание Variety, пока что безымянный четвёртый фильм в серии Sonic the Hedgehog («Соник 4 в кино»?) находится на этапе планирования и готовится к премьере весной 2027 года. Подробности будущей картины на данный момент не разглашаются, однако сцена после титров Sonic the Hedgehog 3 (попала в Сеть за несколько дней до премьеры) содержит тизер нового персонажа. Аналитики прогнозируют, что Sonic the Hedgehog 3 возглавит американский бокс-офис со сборами в районе $55−60 млн из 3800 кинотеатров в Северной Америке. На релизе фильм будет доступен в 52 регионах по всему миру. Sonic the Hedgehog 3 уже успел заслужить благосклонность критиков. Фильм стал самым высокооценённым во франшизе с 61 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic и 86 % «свежести» на Rotten Tomatoes. Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу, которого играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves). Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн. Беспилотные авто гораздо безопаснее тех, которыми управляют люди, выяснили в Swiss Re
19.12.2024 [23:18],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию, проведенному страховой компанией Swiss Re по заказу разработчика технологий автономного вождения Waymo, автономные транспортные средства Waymo наносят меньше ущерба имуществу и меньше телесных повреждений при авариях, чем транспортные средства, управляемые людьми, пишет The Verge.
Источник изображения: Waymo В ходе исследования компания Swiss Re проанализировала иски с требованиями о возмещении ущерба, связанного со столкновениями, в расчёте на 25,3 млн миль (40,7 млн км), которые автономные автомобили Waymo прошли в четырёх городах: Финикс, Сан-Франциско, Лос-Анджелес и Остин. Эти данные сравнили с базовыми показателями транспортных средств под управлением водителей-людей, полученными на основе данных Swiss Re по более чем 500 тыс. искам и более чем 200 млрд пройденных миль (321,9 млрд км).
Источник изображения: Swiss Re/The Verge Автономные транспортные средства Waymo оказались безопаснее, чем автомобили с водителями-людьми: на 88 % сократилось количество исков о возмещении ущерба имуществу и на 92 % — о возмещении ущерба из-за телесных повреждений. Всего после 25,3 млн миль, пройденных беспилотными автомобилями Waymo, на компанию было подано лишь девять исков о возмещении ущерба имуществу и два иска о возмещении ущерба из-за телесных повреждений. По словам страховщиков, среднестатистический человек, проехавший аналогичное расстояние, мог бы получить 78 исков о возмещении ущерба имуществу и 26 исков о возмещении ущерба из-за телесных повреждений. В последний раз, когда Waymo проводила сравнение с данными об ответственности Swiss Re, её полностью автономные автомобили прошли 3,8 млн миль (6,1 млн км) в Калифорнии и Аризоне. Теперь километраж гораздо больше. Недавно компания объявила, что только в 2024 году её автономные автомобили проехали 4 млн миль (6,4 млн км). Представленные данные важны, поскольку до сих пор ведутся ожесточенные споры о безопасности беспилотных автомобилей. Такие компании, как Waymo, утверждают, что автономные машины необходимы для снижения смертности на дорогах — только в США таких аварий происходит около 40 000 в год. В качестве аргументов приводится то, что автомобили без водителя никогда не бывают пьяными, уставшими или отвлеченными, и способны избежать человеческих ошибок, которые так часто приводят к авариям. Противники беспилотных авто отмечают, что нынешней статистики недостаточно, чтобы с полной уверенностью сказать о безопасности машин без водителя. Всё же на дорогах пока находится гораздо меньше беспилотных авто, чем машин с человеком за рулём. Новое руководство Intel рассматривает Falcon Shores как тестовый продукт, который может не оправдать ожиданий
19.12.2024 [22:55],
Владимир Мироненко
После отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) обязанности гендиректора Intel временно исполняют Дэвид Цинснер (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle (MJ) Johnston Holthaus). Несмотря на временный статус, их видение путей выхода из кризиса имеет важное значение для компании. Дэвид Цинснер и Мишель Холтхаус сходятся во мнении, что за GPU — будущее, а технологии ИИ всё ещё находится в зачаточном состоянии, пишет ресурс HPCwire. Их точка зрения в корне отличается от позиции Гелсингера, сделавшего ставку на CPU. Сейчас врио гендиректора занимаются ревизией планов компании, а также имеющегося портфеля решений для ЦОД. По их мнению, у Intel всего три перспективных продукта для ЦОД и ИИ: чипы Xeon Diamond Rapids и Clearwater Forest, а также ускорители Falcon Shores. Холтхаус выступила на ежегодной глобальной технологической конференции Barclays, где, отвечая на вопрос о том, чем её стратегия будет отличаться от планов Гелсингера, заявила, что не следует ожидать полной смены стратегии, будет лишь «возобновление внимания» к повышению конкурентоспособности продуктов Intel, пишет ресурс EE Times. Холтхаус также заявила, что сейчас пришло время подумать, как можно использовать имеющийся портфель интеллектуальной собственности во всём портфеле продуктов компании. Она признала, что на рынке решений для ЦОД компания сталкивается с большими проблемами. Ожидалось, что Granite Rapids укрепят позиции Intel на рынке серверов, но теперь она возлагает надежды на Diamond Rapids, которые будут выпускаться по техпроцессу Intel 18A (1,8 нм).
Источник изображения: Intel «Для нас 2025 год — это год… стабилизации потери доли этого сегмента рынка [и] действительно лазерной фокусировки на создании правильных продуктов для восстановления доли. Нам предстоит много работы в этом направлении», — сообщила Холтхаус. Она отметила, что рынок решений для ЦОД сильно изменился, имея в виду стремление провайдеров облачных услуг создавать собственные кастомные процессоры и ускорители ИИ. Intel намерена улучшить работу на рынке процессоров для ЦОД с помощью недавно анонсированной консультативной группы по экосистеме x86, которая позволит заказчкикам влиять на будущие архитектурные особенности. Попутно компания отказалась от инициативы X86S по созданию облегчённого варианта ISA. Холтхаус заявила, что она чувствует уверенность по поводу будущего Intel Xeon, вместе с тем отметив, что AMD в последние годы лучше показала себя в работе с клиентами. Со-гендиректор сообщила, что рассматривает Falcon Shores как тестовый продукт. «Это будет замечательно? Нет, — сказала она. — Но это хороший первый шаг в создании платформы, извлечении уроков, понимании того, как всё это ПО будет работать и как будет реагировать экосистема, чтобы мы могли очень быстро исправиться». Ранее стало известно, что на смену Falcon Shores придёт ИИ-ускоритель Jaguar Shores. Холтхаус подчеркнула, что видит большие возможности в инференсе ИИ, предъявляющем другие требования к оборудованию, чем обучение. В целом Холтхаус отметила, что Intel недостаточно инвестировала в свою продукцию и действовала недостаточно быстро, а также признала, что в краткосрочной перспективе компанию ожидают проблемы с предложением продуктов. Также она признала, что Intel нужен универсальный GPU для долгосрочной конкурентоспособности на только зарождающемся рынке ИИ. Топ-менеджер заявила, что компания не будет тратить время и деньги на создание ускорителей ИИ для ЦОД с нуля. Вместо этого малотиражные продукты позволит Intel учиться и совершенствоваться, сказала она. «Я смотрю на Gaudi как на первый шаг. В Gaudi есть несколько действительно хороших вещей, которые мы изучаем, особенно на уровне ПО и платформы, — сказала Холтхаус. — Но Gaudi не позволит нам выйти в массы, это не тот GPU, который [мог бы быть] легко развёрнут в системах по всему миру». Также компания сообщила, что завершила этап сокращений персонала и пока не собирается их возобновлять. «Мы закончили с большим сокращением персонала, которое нам пришлось осуществить, оно в основном завершено, — сказал Цинснер. — Однако мы будем постоянно проверять, куда мы тратим деньги, чтобы убедиться, что получаем соответствующую отдачу». Корейцы заставили рой микроботов таскать гусеницу за хвост, плавать и поднимать грузы
19.12.2024 [22:51],
Геннадий Детинич
Роевое поведение микроботов легче направить на выполнение какой-либо задачи, чем заставить отдельного робота выполнить ту же работу. Рой — это взаимопомощь и взаимозаменяемость для достижения одной цели. Рои микроботов могут помочь в медицине, минимизируя хирургические вмешательства, или в сельском хозяйстве, борясь с вредителями. Учёные из Южной Кореи изучили способность микроботов к коллективным действиям, впервые осуществив управление процессами.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Учёные изготовили микроботов однотипными из эпоксидной смолы — по форме костяшек домино, только размером 0,6 мм каждый. Для управления микроботами в них добавляли крупицы редкоземельного магнита NdFeB (неодим-железо-бор). Микроботы были трёх типов: с поперечным расположением полюсов, с диагональным и с продольным. Каждый рой из одинаково намагниченных микроботов состоял из 1000 единиц. Вместе они оказались способны на многое. Под управлением вращающегося магнитного поля рой из поперечно намагниченных ботов самоорганизовывался для преодоления препятствий в пять раз шире длины тела отдельного микробота. Рой из микроботов с диагональной намагниченностью охотно плавал и мог обернуться вокруг таблетки в 2000 раз более тяжёлой, чем сам рой, а затем плыть с ней, условно доставляя лекарство по назначению.
Источник изображения: Cell 2024 На твёрдой поверхности рой перетаскивал груз в 350 раз тяжелее каждого отдельного микробота. Также учёные имитировали прочистку роем кровеносных сосудов человека. Наконец, под контролем магнитного поля рой таскал по столу гусеницу, демонстрируя возможность точечного воздействия на «небольшие организмы». Отдельные микроботы явно были не у дел, но командная работа достигала поставленных целей. «Высокая адаптивность роев микророботов к окружающей среде и высокий уровень автономии в управлении роем были удивительными, — говорит автор исследования Чжон Чжэ Ви (Jeong Jae Wie) из Университета Ханьянг в Сеуле, Южная Корея. — Хотя результаты исследования многообещающие, роям потребуется более высокий уровень автономии, прежде чем они будут готовы к применению в реальном мире». YouTube перестал работать в России через мобильный интернет — РКН принял меры из-за «неуважения к нашей стране»
19.12.2024 [22:47],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор подтвердил принятие мер в отношении YouTube. Ранее сегодня пользователи разных операторов мобильной связи начали жаловаться на недоступность YouTube, тогда как прежде проблемы с загрузкой роликов преимущественно наблюдались в сетях фиксированной связи. Как передаёт РБК, возможно в скором времени грядёт полная блокировка американского видеохостинга на территории России.
Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash Согласно имеющимся данным, проблемы с воспроизведением видео на YouTube наблюдаются у абонентов мобильных операторов МТС, «Мегафон», «Т2 РТК Холдинг (бренд T2) и «ВымпелКом» (бренд «Билайн»). Загрузка роликов либо полностью не осуществляется, либо происходит медленно. В некоторых случаях загружается несколько секунд ролика, но дальше он не воспроизводится. На сервисе DownDetector в течение сегодняшнего дня также зафиксированы обращения пользователей с жалобами на проблемы при попытках воспроизведения видео на YouTube. Роскомнадзор (РКН) заявил, что нарушения российского законодательства и «неуважение к нашей стране» стали основанием для принятия мер в отношении YouTube, передаёт «Коммерсант». «У нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право на их использование остается за российской стороной»,— отмечает РКН. Конкретизировать принятые меры в ведомстве не стали. Регулятор напомнил, что Google более двух лет не работает в России и не поддерживает инфраструктуру своих кэширующих серверов на российских сетях связи. Ведомство также напомнило, что с 2021 года неоднократно штрафовало Google за нарушение законов РФ, и сумма штрафов уже достигла 34,5 млрд руб. Также ведомство напомнило, что Google заблокировала более 200 каналов российских пользователей, только в текущем году блокировку попали более 80 каналов. По данным осведомлённого источника на медиарынке, «раньше была блокировка на 30 % и только на десктопах, а с середины декабря будут усиливать и блокировать полностью, в том числе мобильную версию». Другой источник подтвердил «серьёзное, но ещё не полное замедление работы YouTube на мобильных устройствах». «Видим блокировку, видим очереди пользователей, видим жалобы», — добавил источник. В Google подтвердили, что компания знает о сообщениях пользователей, которые жалуются на проблемы с доступом к YouTube в России. «Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — сообщил представитель компании. Директор компании Vigo (занимается анализом пользовательского опыта) Антон Прокопенко сообщил, что с 9 декабря уровень видеоотказов при попытке открыть ролик на YouTube с мобильных устройств вырос с 5 % до 25 %. При этом само количество попыток просмотра видео на платформе за этот же период снизилось на 80 %. Стартовала зимняя распродажа Steam — она включает так много скидок, что не закончится до следующего года
19.12.2024 [22:25],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam. По словам Valve, зимняя распродажа Steam включает так много скидок, что не закончится до следующего года. Размах акции даже временно вызвал перебои в работе службы SteamDB, которая позволяет отслеживать снижения цен. Вслед за летней и осенней распродажами Steam на зимней появилась секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Divinity: Original Sin за 69 рублей (−90 %). Ниже приводим самые заметные игры зимней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Что касается финалистов премии Steam 2024, то проголосовать за них можно на специальной странице. Valve представила список номинантов в 11 категориях на этой неделе, но без недоразумения не обошлось. Зимняя распродажа Steam закончится 2 января 2025 года в 21:00 по Москве. Голосование за номинантов премии Steam 2024 завершится 31 декабря в 21:00 (тоже по Москве) — тогда же будут объявлены и победители. Пользователям также доступны тематические предметы в магазине за очки, а со вчерашнего дня открыты итоги Steam за 2024 год. Персонализированная страница погрузит геймеров в их игровое прошлое за последние 12 месяцев. SpaceX дважды свозит космических туристов на МКС по заказу Vast Space
19.12.2024 [22:12],
Николай Хижняк
Аэрокосмический стартап Vast Space, основанный бывшим криптомагнатом Джедом Маккалебом (Jed McCaleb), подписал соглашение с компанией SpaceX. В рамках контракта компания Илона Маска (Elon Musk) обязуется осуществить для Vast Space два частных пилотируемых космических запуска к Международной космической станции.
Haven-2. Источник изображения: Vast Space Дальнейшие шаги по реализации сделки, о которой было сообщено в четверг, зависят от возможной победы Vast Space в тендере на участие в государственной программе космического агентства NASA, продвигающего идею отправки частных астронавтов на МКС. Как пишет *Bloomberg*, NASA с 2019 года разрешает частным аэрокосмическим компаниям отправлять гражданские экипажи на орбитальную станцию, что помогает этим фирмам проводить более эффективную оценку затрат и рисков, связанных с эксплуатацией космических станций. Vast Space входит в число компаний, заинтересованных в конкуренции за будущие перспективы, связанные с жизнью и работой на борту коммерческих космических станций. В случае победы в тендере NASA компания планирует использовать ракету-носитель Falcon 9 и капсулу Dragon компании SpaceX для запуска двух частных пилотируемых миссий к МКС. Ключевым конкурентом Vast Space в настоящее время является компания Axiom Space, сообщает *Bloomberg*. Axiom уже осуществила три частных отправки астронавтов на МКС с использованием Falcon 9 и капсулы Dragon компании SpaceX и планирует четвёртую миссию в 2025 году. Также Vast Space конкурирует с Blue Origin миллиардера Джеффа Безоса (Jeff Bezos) в вопросе разработки замены МКС, которую планируется вывести из эксплуатации в 2030 году. В октябре этого года Vast Space озвучила планы по созданию орбитального центра Haven-2 — специализированной космической лаборатории. Этот проект будет конкурировать с другими аналогичными разработками, из которых NASA планирует в 2026 году выбрать финалистов на роль преемника МКС. Ранее Vast Space также объявила о сотрудничестве со SpaceX в рамках проекта по выводу на околоземную орбиту космического модуля Haven-1, предшественника Haven-2. Запуск модуля планируется осуществить не ранее августа 2025 года. В рамках этого сотрудничества к Haven-1 также будет отправлена пилотируемая миссия. Как сообщается, модуль Haven-1 будет оснащён спутниковым интернетом Starlink от SpaceX. Epic Games Store устроил раздачу инди-хита Vampire Survivors, но она скоро закончится
19.12.2024 [20:48],
Михаил Романов
Как и было обещано, 19 декабря в Epic Games Store стартовала вторая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым подарком от магазина стала игра, которая до недавних пор в его библиотеке отсутствовала. Речь идёт о популярном готическом экшен-роглайке на выживание Vampire Survivors от лондонской студии poncle. Дебют в Epic Games Store решили отметить бесплатной раздачей основной игры. Подарок доступен в российском регионе: достаточно перейти на страницу Vampire Survivors и нажать на кнопку «Получить». Акция продлится всего сутки и закончится 20 декабря в 19:00 по Москве — тогда же начнётся раздача третьей тайной игры. Vampire Survivors предлагает в роли разных персонажей переживать бесконечные атаки врагов. От игрока требуется лишь передвигаться по арене, выбирать апгрейды оружия и не попадать под удар — атакует герой автоматически. Раздача в Epic Games Store позволит сэкономить на покупке Vampire Survivors ровно 150 рублей. Вышедшие к игре дополнения (все, кроме Ode to Castlevania) сейчас продаются с 15-процентной скидкой за 68−85 рублей. С оригинального релиза в октябре 2022 года Vampire Survivors успела добраться до PC (Steam, Microsoft Store и теперь EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также сервиса Game Pass. Игра заслужила высокие оценки в прессе и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг составляет 98 %). В производстве у компании Story Kitchen («Джон Уик») находится мультсериал по мотивам Vampire Survivors. Инсайдер: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion реален и как никогда близок к анонсу
19.12.2024 [19:39],
Михаил Романов
Окружённая слухами обновлённая версия культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может скоро показаться из тени. Об этом сообщает испанский инсайдер eXtas1s. Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft. В недавнем видео на своём YouTube-канале eXtas1s подтвердил планы Bethesda на ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion и заверил, что релиз обновлённой версии запланирован на 2025 год. Что касается сроков анонса, то eXtas1s допустил презентацию осовремененной The Elder Scrolls IV: Oblivion в рамках ещё не подтверждённой январской презентации Developer_Direct от Microsoft. Об ожидании в январе презентации Xbox недавно рассказывал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По словам eXtas1s, шоу пройдёт во второй половине месяца и будет включать майскую дату выхода шутера Doom: The Dark Ages. Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion базируется на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр. На грани авторского права: можно ли считать ИИ автором и как определить границы свободного использования
19.12.2024 [19:38],
Сергей Сурабекянц
С 5 по 8 декабря в Гостином дворе прошла Международная ярмарка интеллектуальной литературы non/fictioN №26. На круглом столе «Издательская деятельность, произведения изобразительного искусства и фотографические произведения: точки соприкосновения» речь шла о возможностях и подводных камнях свободного использования произведений, о разнице между переработкой оригинала и нарушением права на неприкосновенность и о регистрации авторских прав на продукцию ИИ.
Источник изображения: non/fictioN Модератором встречи выступил Эрик Вальдес-Мартинес, директор «Ассоциации правообладателей по защите и управлению авторскими правами в сфере изобразительного искусства» (УПРАВИС) и член экспертного совета проекта Artists/ХУДОЖНИКИ.РФ, поддержанного Президентским фондом культурных инициатив. УПРАВИС занимается коллективным управлением исключительных прав фотографов, художников, скульпторов и других авторов произведений изобразительного искусства.
Источник изображения: УПРАВИС Эрик Вальдес-Мартинес рассказал о двойственности и правовой неопределённости статьи 1276 Гражданского кодекса РФ, которая предусматривает свободное использование произведений архитектуры, градостроительства и фотографии, находящихся в местах, открытых для свободного посещения, если такое произведение не является основным объектом использования и не используется с целью извлечения прибыли. Например, фотография памятника, размещённая в путеводителе Екатеринбурга, была признана Верховным судом нарушением авторских прав, а Конституционный суд постановил, что фотография объекта не нарушает закон и не требует выплаты вознаграждения автору. Закон допускает использование произведений изобразительного искусства и фотографии для переработки. Если переделать часть фотографии, добавить к ней свой фон или произвести другие манипуляции, появляется новый объект права, созданный в результате переработки. При этом, как подчеркнул эксперт, правомерная переработка возможна только с разрешения автора оригинала или правообладателя. Если же взять часть фотографии и объединить её с другой, это нарушает неприкосновенность произведения — неимущественное право автора, которое не подлежит передаче. Неприкосновенность защищает изначальную форму произведения в том виде, в котором его создал автор. Нарушение этого права суд однозначно трактует как нарушение авторских прав. Не менее сложной остаётся ситуация с пародиями, создаваемыми без разрешения автора. По словам Вальдес-Мартинеса, «эта норма действует во всех странах мира, но важно, чтобы целью использования оригинала было именно создание пародийного эффекта». Суд может постановить, что мотивом создания «пародии» было желание заработать на популярности оригинального произведения, и признать это нарушением авторских прав. Говоря о возможности регистрации авторских прав на произведения, созданные ИИ, Вальдес-Мартинес подчеркнул, что официальная позиция большинства стран однозначно негативная. Например, Бюро по авторским правам США отозвало регистрацию прав на комикс «Рассветная заря» (Zarya of the Dawn) художницы Кристины Каштановой (Kristina Kashtanova), когда выяснилось, что иллюстрации были сгенерированы ИИ.
Источник изображения: Kris Kashtanova Но не всё так просто: уже несколько лет учёный Стивен Талер (Stephen Thaler) создаёт свои изобретения при помощи созданной им ИИ-системы DABUS (Device for the autonomous bootstrapping of unified sentience — «Устройство автономной загрузки унифицированного сознания») и пытается зарегистрировать права в патентных офисах различных стран. Великобритания и США отклонили петиции Талера, но он добился успеха в таких странах, как Австралия и ЮАР. В ЮАР патентная система не предполагает экспертизы и там можно запатентовать даже колесо. В Австралии патентный суд решил, что DABUS может считаться автономным изобретателем, но все изобретения должны принадлежать Стивену Талеру. В июле 2024 года Федеральный верховный суд Германии постановил, что изобретение, созданное с помощью DABUS, может быть запатентовано, поскольку в качестве изобретателя был указан человек, хотя в заявке отмечено, что продукт был разработан ИИ. По мнению Вальдес-Мартинеса, «это переворачивает всё с ног на голову — если подобные решения будут становиться тенденцией, неизвестно, что нас ждёт». Искусственный интеллект представляет угрозу не только в качестве потенциального «творца», но и в роли главного нарушителя авторских прав, по сравнению с которым все пиратские сайты и торрент-трекеры представляются просто малыми детишками. Активный сбор информации большими языковыми моделями из открытых источников уже давно нервирует правообладателей, а чувствительные к подобным проблемам средства массовой информации и вовсе при первой возможности пытаются защитить свои авторские права в суде. В августе группа художников, которая объединилась в коллективном иске против разработчиков наиболее популярных моделей искусственного интеллекта для генерации изображений, устроила празднование по случаю того, что судья дал ход этому делу и санкционировал раскрытие информации. 26 ноября бывший сотрудник OpenAI, 26-летний Сухир Баладжи (Suchir Balaji) был найден мёртвым в своей квартире в Сан-Франциско. Ранее Баладжи сообщил газете The New York Times, что OpenAI без разрешения использовала огромные объёмы интернет-данных для разработки ИИ-чат-бота ChatGPT, вышедшего в ноябре 2022 года. Он также обвинил компанию в создании собственного программного обеспечения для транскрибирования видео на YouTube для извлечения данных. В полиции заявили, что причиной его смерти стало самоубийство. Samsung анонсировала первый в мире холодильник с элементами Пельтье и ИИ
19.12.2024 [19:34],
Геннадий Детинич
В январе в Лас-Вегасе на выставке CES 2025 компания Samsung Electronics намерена представить новые холодильники с технологией гибридного охлаждения под управлением искусственного интеллекта. Добавочным элементом охлаждения новинок станет элемент Пельтье, который благодаря своей электрический природе органично вписывается в одну схему с ИИ-управлением.
Источник изображения: Samsung Это не просто маркетинг. В Samsung определили, что чуткий к динамике изменения температуры в холодильных камерах искусственный интеллект увеличит сохранность свежими свинины в 1,4 раза, а лосося — в 1,2 раза. Можно ли будет общаться с холодильником и обсуждать рецепты из имеющихся продуктов, а также есть ли шанс с ним договориться получить продукты в ночное время, когда есть, в общем-то, не рекомендуется, компания не уточняет. Возможно, эти опции появятся позже по мере развития продукта. Если серьёзно, то алгоритм будет пытаться понять динамику изменения температуры в камерах и соответствующим образом реагировать на угрозы. Например, при загрузке большого объёма свежих продуктов комнатной температуры в камерах определённо быстрее нагреется воздух. В таком случае алгоритм подключит к работе элементы Пельтье, как решение для быстрой компенсации изменений. Аналогичной реакции ИИ также можно ждать в летнее время года. Элементы Пельтье — термоэлектрические преобразователи, которые переносят тепло от одного конца элемента к другому под действием электрического тока — будут работать параллельно обычному холодильному компрессору. Это может на время увеличить энергопотребление холодильника, предупреждают в Samsung, но зато продукты дольше будут оставаться свежими. Это как использование гибридного электромобиля, поясняют в Samsung. Когда это необходимо, нужно использовать два источника охлаждения вместо одного. Компрессор, кстати, тоже претерпел изменения. Для его вращающихся компонентов увеличили радиус вращения, что в 4,1 раза увеличило инерцию за счёт эффекта маховика и сделало устройство более энергоэффективным. Новый компрессор работает дольше прежнего (Samsung F3) с меньшим потреблением энергии. Работа компрессора также управляется искусственным интеллектом, включая скорости, на которых он работает. Наконец, благодаря использованию для охлаждения компактных элементов Пельтье удалось увеличить внутренний рабочий объём холодильника. Теперь в него в зоне двух верхних полок помещается на 13,8 % больше продуктов чем раньше без увеличения внешних габаритов холодильника. В компании ожидают, что новые модели будут признаны самыми энергоэффективными в наступающем году. «Что-то определённо случилось»: CD Projekt Red подтвердила, что Цири в «Ведьмаке 4» не будет такой сильной, как в The Witcher 3: Wild Hunt
19.12.2024 [18:40],
Михаил Романов
Начинающая ведьмак Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») не пользовалась способностями, которые были у неё в The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики из CD Projekt Red прояснили ситуацию. Напомним, в ролике с The Game Awards 2024 главная героиня The Witcher 4 сталкивается с монстром Бауком, но не применяет ни телепорт, ни вызов огненного шара, ни рывок, к которым могла обращаться на исходе третьего «Ведьмака». «Между концом прошлой игры, когда она была чересчур сильной, и настоящим с показанным в трейлере набором умений… между [этими двумя точками во времени] что-то определённо случилось», — намекает CDPR. По словам исполнительного продюсера The Witcher 4 Малгожаты Митреги (Małgorzata Mitręga), команде пришлось углубиться в мифологию вселенной, чтобы решить проблему потенциального дисбаланса сил к началу новой игры. Другими словами, такой же сильной, как в конце The Witcher 3, Цири на старте The Witcher 4 не будет. «Она быстрее, проворнее, но всё равно заметно, что воспитывал Геральт», — отметила Митрега в интервью GamesRadar. Какой именно из 36 вариантов финала The Witcher 3: Wild Hunt является каноничным для новой игры, в CD Projekt Red не раскрывают, но заверили, что все концовки «Дикой охоты» важны. The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. DJI увернулась от запрета на продажи дронов в США, но ненадолго
19.12.2024 [18:12],
Владимир Мироненко
Китайскому производителю дронов DJI удалось избежать запрета продаж на территории США. Всё потому, что из одобренного комитетом Сената США по вооружённым силам «Закона о полномочиях в области национальной обороны на 2025 финансовый год» (NDAA) был исключён «Закон о противодействии китайским дронам» (Countering CCP Drones Act). Но блокировка может быть введена автоматически спустя год с момента подписания закона президентом США.
Источник изображения: DJI Если DJI не сможет убедить регулирующие органы в том, что её продукция «не представляет неприемлемого риска для национальной безопасности Соединенных Штатов», о чём «соответствующее агентство национальной безопасности» должно заявить публично, то, согласно NDAA, Федеральная комиссия по связи США (FCC) будет обязана добавить дроны DJI, а также продукцию конкурирующего производителя беспилотников Autel Robotics в свой чёрный список, на который распространяется действие» «Закона о безопасных и надёжных сетях связи» (Secure and Trusted Communication Networks Act of 2019). Включение в этот список означает запрет на работу данного оборудования в сетях США. Кроме того, у FCC нет права разрешать использование внутренних радиоустройств компаний из чёрного списка в США, чем фактически блокируется импорт их изделий. NDAA определяет возможность использования не только беспилотников, но и средств связи и видеонаблюдения. Поэтому устройства DJI с радио или камерой, например, DJI Osmo Pocket 3, тоже будут запрещены для ввоза в США. При этом гражданам США не запрещается продолжать использовать имеющиеся у них гаджеты DJI. DJI также не сможет обойти закон с помощью выпуска своих беспилотников под другими торговыми марками или лицензирования своих технологий, как это, было сделано в случае с Anzu Robotics Raptor и Cogito Specta. Законопроектом предписывается FCC также добавлять в чёрный список «любую дочернюю компанию, филиал или партнёра» и «любую организацию, с которой указанная организация имеет соглашение о совместном использовании технологий или лицензировании». Так что теперь зависит от администрации нового президента США Дональда Трампа (Donald Trump), будет ли DJI и дальше вести торговлю на территории страны. DJI выразила в своём блоге обеспокоенность по поводу того, что в законе не указано государственное учреждение, которое будет заниматься определением того, несут ли дроны китайской компании угрозу национальной безопасности США или нет. «Это означает, что DJI не сможет выпустить новые продукты на рынок США просто потому, что ни одно агентство не решило взять на себя работу по изучению наших продуктов», — пишет компания. В связи с этим DJI просит Конгресс США выбрать «технически ориентированное агентство, чтобы гарантировать, что оценка будет основана на доказательствах», а также дать ей возможность обжаловать решение агентства в случае несогласия. ЕС порекомендовала Apple открыть iOS для конкурентов — в компании видят в этом угрозу безопасности пользователей
19.12.2024 [18:09],
Сергей Сурабекянц
Еврокомиссия дала Apple ряд рекомендаций, которые должны сделать операционную систему iOS более совместимой со сторонними устройствами, такими как умные часы, наушники и гарнитуры. Комиссия считает необходимым улучшить взаимодействие Apple с разработчиками, включая повышение прозрачности в отношении внутренних функций. Эти требования вызвали у Apple опасения по поводу конфиденциальности и информационной безопасности пользователей. ![]() Предлагаемые ЕС меры по обеспечению совместимости iOS охватывают интерактивные функции, например, автоматическое переключение звука, фоновую активность, такую как поддержание сетевых и Bluetooth-подключений, а также уведомления, что может решить давние жалобы пользователей iPhone, которые не могут отправлять быстрые ответы, например, с подключённых часов Garmin. ЕС также предлагает несколько мер по улучшению взаимодействия при передаче данных iOS через Airdrop, Airplay, трансляцию мультимедиа, обмен данными по Wi-Fi и передачу файлов на близком расстоянии, наряду с мерами по настройке устройств, охватывающими сопряжение и автоматическое подключение по Wi-Fi. Apple выразила обеспокоенность по поводу этих требований, раскритиковав «жадные до данных компании», такие как Meta✴✴, которые сделали многочисленные запросы на доступ к программным инструментам производителя iPhone. «Если [запрос Meta✴✴] будет удовлетворён, это снизит защиту персональных данных, которую наши пользователи привыкли ожидать от своих устройств, — заявила Apple. — Если Apple будет вынуждена разрешить доступ к конфиденциальным технологиям, которые она не может защитить, риски безопасности будут существенными и практически невозможными для снижения». Meta✴✴ в ответ обрушилась с обвинениями на Apple. «На самом деле Apple говорит, что не верит в совместимость, — заявил представитель Meta✴✴. — Каждый раз, когда Apple обвиняют в антиконкурентном поведении, она защищает себя, ссылаясь на соображения конфиденциальности, которые не имеют под собой реальной основы». Комиссия собирает пожелания от компаний, которым необходима совместимость с Apple, до 9 января 2025 года. В зависимости от полученных предложений и отзывов, рекомендации, предложенные Еврокомиссией, могут быть изменены или дополнены. Ожидается, что окончательные юридически обязательные меры, применяемые к Apple, будут утверждены до марта 2025 года. После этого, если Apple не выполнит требования, ЕС может начать официальное расследование и привлечь компанию к ответственности вплоть до штрафа в размере до 10 процентов от её годового мирового объёма продаж. На северокорейских хакеров пришлись 61 % всей украденной в 2024 году криптовалюты
19.12.2024 [18:06],
Павел Котов
Общая стоимость украденной в 2024 году криптовалюты выросла на 21 % и достигла $2,2 млрд. Более половины этой суммы было похищено киберпреступниками, предположительно связанными с КНДР, гласит доклад Chainalysis.
Источник изображения: Traxer / unsplash.com В период с 2017 по 2023 год северокорейские хакеры украли криптовалютные активы на $3 млрд, сообщили в совете безопасности ООН. В 2024 году на долю киберпреступников из этой страны пришлись 61 % от общей суммы украденных активов — $1,34 млрд и 47 инцидентов, уточнили в Chainalysis. Большинство взломов, которые привели к кражам криптовалют, произошло в период с января по июль этого года — сумма украденных за это время средств превысила $1,58 млрд, что на 84,4 % больше, чем за тот же период годом ранее. С июля подобные инциденты стали происходить значительно реже, что эксперты соотнесли с изменением геополитической обстановки, связанной с КНДР.
Источник изображения: chainalysis.com За последнее десятилетие объёмы годовых краж криптовалюты четырежды превышали миллиард долларов: в 2018 ($1,5 млрд), 2021 ($3,3 млрд), 2022 ($3,7 млрд) и 2023 ($1,8 млрд) годах. Самыми уязвимыми представляются платформы децентрализованных финансов (DeFi) — за последние три года сервисы с недостаточной защитой стали наиболее частыми целями атак; наибольшей «популярностью» у хакеров они пользовались и в I квартале 2024 года, а во II и III кварталах киберпреступники переключились на централизованные платформы. Самыми громкими случаями атак на централизованные сервисы в этом году стали взломы японской криптобиржи DMM Bitcoin, которая в результате инцидента потеряла $305 млн, и индийской WazirX — она после взлома системы безопасности в июле приостановила вывод средств. Принято в эксплуатацию самое большое судно с роторными парусами — старая технология здорово экономит топливо
19.12.2024 [18:03],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. Месяц назад завершило свой первый рейс самое большое судно с роторными парусами, первая версия которых появилась 100 лет назад. Супербалкер Sohar Max, предназначенный для перевозки 400 тыс. тонн руды, прибыл в бразильский порт Тубарао, используя, помимо двигателя, пять 35-м парусов роторной конструкции. Применение этих парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, делая грузоперевозки менее вредными для окружающей среды.
Источник изображения: Anemoi Marine Technologies Патент на роторный парус был выдан в Германии в 1922 году немецкому инженеру Антону Флеттнеру (Anton Flettner). В 1924 году было спущено на воду бывшее парусное судно, оснащённое двумя роторными парусами вместо традиционного парусного вооружения. Принцип работы роторных парусов основан на эффекте Магнуса, открытом в XIX веке. Вращающееся тело создаёт значительную подъёмную силу, направленную перпендикулярно потоку воздуха. Если ветер дует в бок судна с роторными парусами, его энергия эффективно преобразуется в движение по курсу. ![]() Роторные паруса значительно меньше по площади, чем традиционные, но создают более мощную толкающую силу. Управляться с ними проще, а использование современных материалов и компьютерных технологий ещё больше увеличивает их преимущества. Сегодня проектированием роторных парусов занимается британская компания Anemoi Marine Technologies. Производство и монтаж выполняют китайские подрядчики. Сам балкер Sohar Max был построен на китайской судоверфи в 2012 году. Паруса высотой 35 м и диаметром 5 м установлены на судно на верфи COSCO Zhoushan. Они могут складываться на палубу во время погрузки и разгрузки, не мешая работе портового оборудования. Во время движения судна паруса приводятся в вращение электромоторами, создавая тягу при наличии ветра. Первый рейс показал, что использование активных парусов позволяет экономить до 6 % дизельного топлива, сокращая выбросы CO₂ на 3000 тонн в год. Оператор судна — бразильская компания Vale S.A. — на волне успеха заказала модернизацию ещё одного балкера и планирует оснастить роторными парусами весь свой флот. Россияне бросились скупать комплектующие для ПК после повышения курса доллара
19.12.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Продажи комплектующих для сборки и модернизации компьютеров за 2024 год выросли примерно на 10 % год к году, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции», где добавили, что положительная тенденция наблюдается почти по всем категориям. Заметим, что речь идёт именно о комплектующих — периферийные устройства не учитываются.
Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash Рост спроса на комплектующие подтвердили представители маркетплейсов. Так на Ozon продажи всех видов комплектующих за первые девять месяцев выросли на 72 % в штучном выражении и на 83 % в денежном выражении. На Wildberries продажи в среднем увеличились в 1,41 раза в штуках и в 1,56 раза в деньгах. «Важную роль сыграли отложенный спрос с 2023 года, а также снижение цен на оперативную память стандарта DDR5, поддерживающие её процессоры и материнские платы», — сообщил источник. Отмечается, что средняя цена процессоров и материнских плат снизилась на 12 % и 8 % соответственно, а видеокарты и системы охлаждения подешевели на 29 % и 20 %. В «Яндекс Маркете» отметили ускорение темпов роста продаж комплектующих, что говорит о повышенном интересе к модернизации устройств. Ещё рост рынка стимулировал спрос на сборку новых ПК, а также увеличение роли ПК в потреблении видеоигр. Среди всех категорий комплектующих на маркетплейсе наибольший рост показали процессоры и видеокарты: в первой половине года их продажи подскочили на 82 % год к году. Второе полугодие, как отметил IT-эксперт Сергей Вильянов, отметилось выходом новых процессоров AMD Ryzen 9000 и Intel Core Ultra, а также новых материнских плат для них. При этом цена на решения прошлого поколения не упали: «Если в долларах уже выпущенные комплектующие немного и падают в цене, то дешевеющий рубль нивелирует это падение. Возможно, динамика курса и побудила тех людей, которые планировали апгрейд на 2025 год, не дожидаться выхода тех же новых видеокарт от Nvidia». Также повышенный спрос на комплектующие наблюдается со стороны бизнеса. Как отметили в «Марвел-Дистрибуции»: «С уходом брендов и усложнением цепочек поставок привести уже собранный ПК стало сложнее и дороже, чем импортировать его по комплектующим». Поэтому компании покупают комплектующие и самостоятельно модернизируют свои компьютеры. Также усилились позиции сборщиков высокопроизводительных компьютеров на заказ, отмечает эксперт Вильянов: «Они собирают фактически штучный товар и уделяют больше внимания тем факторам, которыми пренебрегают массовые производители, например низкому уровню шума. При этом они относятся к B2C-заказачикам, и дистрибуторам трудно отделить их от тех, кто собирает ПК исключительно для себя». Анонсирован крошечный игровой ноутбук OneXplayer G1 на базе Ryzen 9 HX 370 с двумя клавиатурами
19.12.2024 [17:36],
Николай Хижняк
Компания OneXplayer анонсировала миниатюрный игровой ноутбук OneXplayer G1. Устройство оснащено 8,8-дюймовым дисплеем. Примечательной особенностью новинки является оснащение двумя клавиатурами.
Источник изображений: VideoCardz / OneXplayer OneXplayer G1 построен на 12-ядерном и 24-поточном процессоре Ryzen 9 HX 370 серии Strix Point (четыре ядра Zen 5 и восемь Zen 5c) с частотой до 5,1 ГГц. Данный чип обладает производительной встроенной графикой RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками. Подробные технические характеристики нового устройства производитель не приводит, в том числе объём оперативной и постоянной памяти. Известно, что OneXplayer G1 получит экран с разрешением 2.5K и частотой обновления 144 ГГц. Новинка также предложит порты USB4 и OCuLink с возможностью подключения внешних видеокарт. Вес OneXplayer G1 составляет 900 граммов. Гаджет оснащается съёмной клавиатурой. Производитель предлагает два варианта управления для Onexplayer G1: с помощью физической клавиатуры или игровых контроллеров, спрятанных под ней. Съёмная клавиатура оснащена физическими кнопками и устанавливается на устройство с помощью магнитов. Под ней находится ещё одна клавиатура, но более компактная и сенсорная. Информация о стоимости OneXplayer G1 не приводится. Также неизвестно, когда игровой мини-ноутбук поступит в продажу. Ubisoft не бросит Skull and Bones после первого года поддержки — у компании есть план
19.12.2024 [17:00],
Михаил Романов
Многопользовательский пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft не смог вызвать шторм интереса среди игроков, но сворачивать поддержку игры в компании не планируют. По крайней мере, по слухам. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники, в настоящее время Ubisoft планирует для Skull and Bones второй год контентной поддержки. По данным информаторов Хендерсона, первый сезон второго года поддержки Skull and Bones должен стартовать в начале 2025-го и принести с собой новые PvP-режимы, точки интереса, уровни сложности и другой контент. Помимо сезонных обновлений, Ubisoft якобы рассматривает для Skull and Bones премиальные кроссоверы. Один из вариантов такого события, например, может быть приурочен к релизу окружённого слухами ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. Источники передают, что Skull and Bones остаётся популярной, и количество её игроков «может удивить людей». Конкретные данные Хендерсон узнать не смог, но в Steam пиковый онлайн проекта уже три месяца не превышает 500 человек. Поделиться планами Ubisoft на Skull and Bones инсайдер решил в связи с недавними новостями о скором закрытии условно-бесплатного шутера XDefiant. К слову, незадолго до анонса компания уверяла, что игра «абсолютно точно не умирает». Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в августе добралась до Steam. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |