Сегодня 26 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft разрабатывает вместе с Samsung гарнитуру смешанной реальности, но выйдет она не раньше 2026 года

Компания Microsoft работает над созданием потребительской гарнитуры смешанной реальности (MR), ориентированной на взаимодействие с медиаконтентом и играми. В рамках этого проекта софтверный гигант сотрудничает с Samsung Display, которая разработает и поставит для гарнитуры дисплеи OLEDoS (OLED на кремнии). Ожидается, что MR-гарнитура Microsoft выйдет на рынок в 2026 году.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

По данным источника, Samsung поставит Microsoft сотни тысяч дисплеев OLEDoS для серийного производства гарнитур смешанной реальности. Ожидается, что гарнитура Microsoft будет выпускаться массово только после того, как будут окончательно определены спецификации новых дисплеев OLEDoS. Отмечается, что коммерческий запуск устройства состоится «самое раннее» в 2026 году.

В прошлом году Samsung организовала новое подразделение под названием M Project, которое занимается разработкой панелей OLEDoS. Руководит подразделением вице-президент Samsung Display Джебом Чой (Jaebeom Choi), который также возглавляет команду Micro Display в Samsung Display. Также известно, что компоненты для дисплеев OLEDoS разрабатывает подразделение Samsung System LSI.

Любопытно, что мобильное подразделение Samsung MX Business уже получило образцы панелей OLEDoS от Samsung Display для своего собственного устройства смешанной реальности, но выбрало Sony в качестве поставщика таких дисплеев. По данным источника, это оказало серьёзное давление на подразделение Samsung Display, которое стремится добиться успеха в партнёрстве с Microsoft и рассчитывает, что Samsung MX Business всё же заинтересуется их панелями OLEDoS.

Магнетары уличили во вспышках «лучей смерти» — самых ярких явлений во Вселенной

Наука всё ещё блуждает в потёмках в поисках источника быстрых радиовсплесков (FRB), впервые открытых в 2007 году. За несколько миллисекунд что-то из глубин Вселенной посылает радиоимпульс мощностью, сравнимой с тремя днями солнечного излучения. У учёных есть мысли о происхождении всплесков и одна из гипотез получила хорошее подтверждение.

 Источник изображения: Robert Lea / space.com

Источник изображения: Robert Lea / space.com

В журнале Nature группа астрономов опубликовала статью, в которой сообщила об обнаружении слабого источника радиосигнала из предполагаемого пространства одного из прежних всплесков: FRB 20201124A на удалении примерно 1,3 млрд световых лет от нас. Обнаружить слабый радиосигнал помог радиотелескоп Very Large Array в США. Радиосигнал исходит от слабосветящейся туманности в месте предполагаемого источника быстрого радиовсплеска.

Авторы исследования пояснили, что обнаруженное очень слабое радиоизлучение имеет связь с диапазонами излучения импульсов быстрых радиовсплесков. Это позволило учёным создать собственную «модель туманности», в недрах которой рождаются быстрые радиовсплески. В частности, предложенная модель предсказывает, что радиоизлучение пространства создаётся пузырём плазмы (ионизированного газа) с «двигателем» процесса в центре пузыря. За вспышки ответственность несёт «двигатель», а сами вспышки раздувают пузырь газа (плазмы) вокруг него.

«Открытие позволяет нам приписать происхождение быстрых радиовсплесков остаткам массивных звезд, — делают выводы учёные. — Наше открытие о непрерывном излучении, связанном с определённым FRB, позволяет нам лучше понять среду их источника, подразумевая, что центральный привод, производящий вспышки, также должен быть способен раздувать плазменный пузырь с помощью ветра [из заряженных частиц]».

«Лучшим кандидатом для объяснения этих свойств на данный момент является магнетар, чрезвычайно намагниченная нейтронная звезда», — заключают исследователи.

Магнетары являются частным случаем нейтронных звёзд — сжавшихся всего до 19 км ядер некогда гигантских умерших звёзд в 8 и более раз больше Солнца. Одна чайная ложка вещества нейтронной звезды весила бы 1 млрд тонн. За счёт уменьшения диаметра объекта, скорость нейтронных звёзд может достигать 700 об/с. Также физическое сжатие ядра приводит к невообразимому росту магнитного поля.

Это очень ценные объекты для изучения физики в экстремальных условиях, которые мы никогда не сможем повторить в лабораториях на Земле. Более того, изучение нейтронных звёзд может открыть путь к новой физике. Поэтому так важно понять или привязать быстрые радиовсплески к магнетарам или иным источникам, если таковые есть. А они могут быть! Некоторые быстрые радиовсплески повторяются — такое очень редко, но бывает. Учёные не исключают, что повторяющиеся FRB и разовые могут иметь разное происхождение.

Новое открытие позволяет ещё раз взглянуть на вероятные источники быстрых радиовсплесков для получения ранее пропущенных особенностей поведения пространства в радиодиапазоне в районе событий. Пузыри мёртвых звёзд оказались ценным следом, ведущим к магнетарам.

Phison представила контроллер для первых массовых SSD с PCIe 5.0

На мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) компания Phison продемонстрировала свои новейшие разработки. Она получила премию Best of Show за программно-аппаратную платформу aiDAPTIV+, а также показала последние SSD-контроллеры и эталонные накопители.

 Источник изображений: phison.com

Источник изображений: phison.com

Phison E31T позиционируется как первый в мире контроллер для SSD с поддержкой PCIe 5.0, ориентированный на массовый рынок. Он позволяет достигать скоростей чтения и записи 10 000 Мбайт/с без радиатора, а значит SSD с этим контроллером можно устанавливать на ноутбуки. Компонент предлагает 1500 тыс. операций ввода-вывода в секунду для чтения и записи, а также поддержку ёмкости до 8 Тбайт. Phison E31T поддерживает формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

Впрочем, и от поколения PCIe 4.0 компания пока не отказывается: контроллер Phison E29T без DRAM, произведённый по 12-нм техпроцессу TSMC, обещает стать чемпионом по эффективности и производительности: он предлагает скорость чтения до 7400 Мбайт/с, поддерживает ёмкость до 8 Тбайт, а также формфакторы M.2 2280 и M.2 2230.

В корпоративном сегменте Pascari — подразделение Phison — показало твердотельный накопитель D200V ёмкостью 64 Тбайт с поддержкой PCIe 5.0 в ориентированных на центры обработки данных формфакторах U.2, E3.S и E3.L. Он предназначен для систем с потребностью в объёмных хранилищах и позволяет пользоваться преимуществами PCIe 5.0 — последовательная скорость чтения достигает 14 000 Мбайт/с. Этот SSD обеспечивает «повышенную плотность хранилища на стойку»; в Pascari D200V используется память BiCS Flash QLC 8-го поколения. Накопители этой серии позволят масштабировать хранилище выше 100 Тбайт, способствуя снижению эксплуатационных расходов, добавил гендиректор Phison Electronics Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng).

«Эта игра будет легендарной»: финальный трейлер Black Myth: Wukong взбудоражил фанатов перед скорым релизом

Разработчики из китайской студии Game Science представили финальный геймплейный трейлер амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. Ролик записывался с ПК-версии игры.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение.

Финальный трейлер Black Myth: Wukong растянулся почти на пять минут. Разработчики показали отрывки игрового процесса и сюжетных сцен, новые уровни и второстепенных персонажей.

В частности, в ролике можно увидеть, как главный герой принимает разные формы, встречается с разумными антропоморфными животными и сражается с причудливыми мифическими созданиями.

В комментариях под новым трейлером Black Myth: Wukong на разных YouTube-каналах фанаты заряжены энтузиазмом перед скорым релизом. «Эта игра будет легендарной однозначно», — уверен Dripkrazy_Wavy.

На днях Game Science сообщила, что разработка Black Myth: Wukong завершена (то есть игра ушла на золото). Команда попросила геймеров в последние дни перед релизом не распространять спойлеры и утечки.

Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся позже. В Steam открыт предзаказ — 3599 рублей за стандартное издание и 4499 рублей за расширенное (с набором предметов и музыкой из игры).

Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX

В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов».

Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек.

Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна.

Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым.

Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей.

SK hynix не сомневается, что высокий спрос на память сохранится до середины следующего года

Бум систем искусственного интеллекта воодушевил производителей памяти семейства HBM, а ведущие позиции на этом рынке сейчас занимает южнокорейская SK hynix. Руководство этой компании выражает уверенность, что высокий спрос на микросхемы памяти сохранится как минимум до середины следующего года. В дальнейшем он тоже может оставаться высоким, но для подобных прогнозов у компании просто нет достаточных данных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По словам издания Korean Economic Daily, соответствующие заявления генеральный директор SK hynix Квак Но Чун (Kwak Noh-jung) на собрании с участием сотрудников компании сделал в минувшую среду. «Оживление на рынке памяти сохранится до конца первой половины следующего года. Спрос на HBM способствовал возникновению перелома в отрасли по производству памяти», — буквально заявил руководитель SK hynix. Во втором квартале операционная прибыль компании достигла шестилетнего максимума в размере $3,96 млрд, норма операционной прибыли выросла до рекордных 33 %, а выручка выросла в годовом сравнении на 124,7 % до $11,86 млрд.

Помимо активного наращивания производственных мощностей для выпуска HBM, компания SK hynix намеревается своевременно осваивать новые типы продукции. Наладить выпуск 12-слойных микросхем типа HBM4 этот южнокорейский производитель рассчитывает во второй половине следующего года. Глава SK hynix не стал торопиться с прогнозами на вторую половину следующего года с точки зрения сохранения высокой динамики спроса, но в компании это объясняют не наличием причин сомневаться в её сохранении, а просто в отдалённости этого периода для обеспечения достоверного прогнозирования.

Акции Supermicro упали — компания показала хорошие квартальные результаты, но аналитики ожидали большего

Supermicro, американский поставщик серверов, СХД и комплексных ИТ-решений, сообщил финансовые результаты за IV квартал и весь 2024 финансовый год, закончившийся 30 июня 2024 года. Акции компании после отчёта упали, поскольку квартальные итоги не оправдали ожиданий аналитиков.

Выручка Supermicro составила $5,31 млрд, превысив результат предыдущего квартала, равный $3,85 млрд, а также показатель аналогичного квартала годом ранее в размере $2,18 млрд. Также был превышен консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, равный $5,30 млрд. Вместе с тем скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) оказалась гораздо ниже прогноза аналитиков Уолл-стрит — $6,25 против ожидаемых $8,07. Добавим, что годом ранее этот показатель равнялся $3,51 на акцию.

 Источник изображений: Supermicro

Источник изображений: Supermicro

Supermicro сообщила, что валовая прибыль снизилась до 11,2 % с 15,5 % в предыдущем квартале и 17 % в IV квартале 2023 финансового года. Это означает, что компания получает меньше прибыли от каждого проданного продукта, несмотря на сообщение о том, что «продолжает испытывать рекордный спрос на новые ИИ-инфраструктуры». Чистая прибыль (GAAP) компании за квартал равна $352,7 млн или $5,51 на акцию, что выше показателя прибыли в аналогичном периоде годом ранее в размере $193,5 млн или $3,43 на акцию.

Прогноз Supermicro по выручке в I квартале 2025 финансового года находится в пределах от $6 млрд до $7 млрд, что превышает прогноз Уолл-стрит в размере $5,46 млрд. Компания также ожидает прибыль на акцию в пределах от $5,59 до $8,27 или средний показатель $7,48, в то время как эксперты прогнозируют $7,58 прибыли на акцию.

Что касается итогов за 2024 финансовый год, что выручка Supermicro составила $14,94 млрд, тогда как за 2023 финансовый года она равнялась $7,12 млрд. Чистая прибыль равна $1,21 млрд или $20,09 на разводнённую акцию по сравнению с $640 млн долларов США или $11,43 на разводнённую акцию за 2023 финансовый год. Чистая прибыль (Non-GAAP) за 2024 финансовый год составила $1,34 млрд или $22,09 на разводнённую акцию по сравнению с $673 млн или $11,81 на разводнённую акцию за 2023 финансовый год. Всего в 2025 финансовом году, заканчивающемся 30 июня 2025 года, компания ожидает получить выручку в размере $26,0–30,0 млрд.

Акции Supermicro, вошедшие в S&P 500 в марте этого года и тогда же достигшие пика стоимости (почти $1200), увеличились в цене на 246 % в сравнении с 2023 годом и выросли на 117 % с начала 2024 года. Цена акции компании на момент закрытия торгов во среду опустиласть ниже $500, хотя ещё в начале месяца она превышала $700. Также Supermicro в ходе отчёта сообщила о предстоящем дроблении акции в соотношении 10:1, которое состоится 1 октября.

Micron поверила в себя и возобновляет выкуп акций

В мае 2018 года американская компания Micron Technology приступила к выкупу собственных акций, но к декабрю 2022 года рыночная ситуация заставила этого производителя микросхем памяти приостановить программу. Опираясь на текущие благоприятные для сегмента прогнозы, Micron решила возобновить выкуп акций, как отмечается в официальной заявке, поданной американским регуляторам.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Bloomberg, до недавних пор Micron оставалась одной из 24 компаний, чьи акции включены в индекс Nasdaq 100, которые не выкупали акции на протяжении прошлого года. Капитализация этих 24 компаний по итогам прошлого года в среднем сократилась на 9,5 %, тогда как сам индекс вырос почти на 10 %. Теперь на рынке памяти, по мнению руководства Micron, сложились более благоприятные условия, что позволяет вернуться к выкупу собственных акций у инвесторов. Данная новость сразу вызвала рост их котировок примерно на 5 % на торгах в Нью-Йорке.

Во многом энтузиазм руководства Micron объясняется благоприятной конъюнктурой на рынке памяти типа HBM. Только реализация HBM3E принесла компании в прошлом квартале $100 млн выручки, в текущем квартале все типы поставляемой HBM принесут её несколько сотен миллионов долларов США. К августу 2025 года профильная выручка Micron будет уже измеряться миллиардами долларов. Важно учитывать и то, что Micron свою память типа HBM3E сертифицировала для использования в составе ускорителей Nvidia H200, и это позволяет ей рассчитывать на хорошую выручку при условии сохранения высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Руководство Micron при этом осознаёт трудности, сопровождающие масштабирование производства HBM. Сложность сертификации в комбинации с этими трудностями, по мнению представителей Micron, буквально вынуждает поставки памяти двигаться с «включенным ручным тормозом».

Акционеры Intel подали в суд на руководство компании из-за недавнего обвала курса акций

Квартальный отчёт Intel, который сопровождался принятием решений о жёстких мерах экономии и прекращением выплаты дивидендов, вызвал резкое снижение курса акций компании. В результате её капитализация только за один торговый день сократилась более чем на $32 млрд. У ряда акционеров после этого возникли претензии к эмитенту, и они обратились с иском в суд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Федеральный суд Сан-Франциско, как отмечает Reuters, на этой неделе принял исковое заявление группы акционеров Intel, в котором они обвиняют корпорацию и её руководителей в лице генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) в сокрытии информации об истинном плачевном финансовом положении компании. Прежде всего, откровением для них стала глубокая убыточность подразделения Intel Foundry, которое, по словам истцов, буквально «барахтается» и теряет миллиарды долларов. По мнению стороны обвинения, Intel вводила своих инвесторов в заблуждение относительно истинного положения дел в период с 25 января по 1 августа текущего года.

Напомним, по итогам прошлого квартала выручка компании сократилась на 1 % до $12,83 млрд, при этом она получила чистые убытки в размере $1,61 млрд. Сокращения затрат и экономия капитальных расходов должны позволить ей к 2025 году сберечь до $10 млрд, но ради этого, помимо прочего, придётся сократить 15 000 сотрудников или около 15 % штата. С момента публикации провального квартального отчёта в начале месяца курс акций Intel опустился на 34,6 %, подобная динамика явно не устраивает многих инвесторов, поэтому инициативная группа и обратилась в суд с иском.

Imec за один проход создала рекордно малые полупроводниковые структуры с помощью High-NA EUV

Не только компания Intel активно приобретает у ASML литографические системы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Один из первых сканеров такого класса расположился в лаборатории ASML и Imec в Нидерландах, и недавно последняя смогла изготовить тестовые чипы с рекордно малыми размерами элементов за один проход, доказав эффективность оборудования класса High-NA EUV.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Используя литографическую систему Twinscan EXE:5000 и подготовленную для неё партнёрами оснастку с новыми материалами, Imec изготовила несколько тестовых полупроводниковых структур, обладающих рекордно малыми размерами. В частности, образец логического компонента с металлизированными слоями продемонстрировал размеры элементов не более 9,5 нм с шагом между ними 19 нм, а расстояние по вершинам не превысило 30 нм. Специалистам Imec удалось за один проход создать образец чипа со сквозными отверстиями, расположенными на расстоянии 30 нм друг от друга. Массив отверстий получился регулярным, сами они имели однородную форму и размеры. В рамках экспериментов по созданию длинных двумерных элементов удалось выдержать расстояние между ними не более 22 нм.

Были созданы и структуры, повторяющие ячейки памяти. Это особенно важно с учётом интереса к оборудованию класса High-NA EUV со стороны крупных производителей памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron. Если Intel до конца этого года получит уже второй литографический сканер с высоким значением числовой апертуры (0,55), то TSMC рассчитывает получить только первый, причём использовать подобное оборудование в массовом производстве она рассчитывает начать не ранее 2028 года, когда освоит техпроцесс A14.

Imec особо подчёркивает, что успех экспериментов с данным типом оборудования ASML открывает дорогу клиентам компании к началу проектирования продукции, при производстве которой оно будет использоваться. Соответственно, поставщики оснастки и расходных материалов тоже учтут данный опыт в расширении ассортимента своей продукции. Переход на новый класс литографического оборудования сократит количество проходов при экспозиции фотомасок, повысив производительность линий по выпуску чипов. Проблемой пока остаётся только высокая стоимость таких сканеров, поскольку один стоит около 350 млн евро.

У Google могут конфисковать серверы в России из-за долга в ₽10 млрд перед ООО «Гугл»

Компания Google до сих пор не вернула 10 млрд рублей своей российской дочерней компании ООО «Гугл», которые были выплачены первой в качестве дивидендов и должны быть возвращены по решению суда. Серверы и другое имущество могут конфисковать в счёт долга. Об этом сообщил в интервью изданию «Компьютерра» конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский.

 Источник изображения: Alban/Unsplash

Источник изображения: Alban/Unsplash

По словам Таляровского, головная компания не спешит выполнять постановление суда. «Взыскание будет проблематично. В объёмах Google эти 10 млрд рублей — несущественная сумма», — заявил управляющий. Он также отметил, что если Google не погасит требование добровольно, процесс взыскания может затянуться на неопределённое время. При этом компания имеет право в соответствии с законом подать апелляцию до 26 августа текущего года.

В случае неисполнения решения суда, ООО «Гугл» может обратиться с требованием о взыскании на имущество Google в России. Особое внимание привлекают серверы, которые, по словам чиновников, влияют на работу YouTube. Однако их статус пока неясен, так как они могут находиться в аренде или собственности у российских компаний.

«По поводу имущества серверов — не ясно, на каком основании и где они находятся. Возможно, они обременены определёнными договорами, поэтому их ещё не арестовали», — пояснил Таляровский.

Напомним, что в первых числах июля 2024 года Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск конкурсного управляющего Валерия Таляровского о признании недействительным перечисления ООО «Гугл» денежных средств в виде дивидендов в размере 10 млрд рублей в пользу компании Google. Головная компания пока не дала официальный ответ (апелляцию) на решение российского суда.

NVIDIA задержит выпуск ускорителей GB200, отложит B100/B200, а на замену предложит B200A

Компания NVIDIA, по сообщению ресурса The Information, вынуждена повременить с началом массового выпуска ИИ-ускорителей следующего поколения на архитектуре Blackwell, сохранив высокие темпы производства Hopper. Проблема, как утверждается, связана с технологией упаковки Chip on Wafer on Substrate (CoWoS) от TSMC.

Отмечается, что NVIDIA недавно проинформировала Microsoft о задержках, затрагивающих наиболее продвинутые решения семейства Blackwell. Речь, в частности, идёт об изделиях Blackwell B200. Серийное производство этих ускорителей может быть отложено как минимум на три месяца — в лучшем случае до I квартала 2025 года. Это может повлиять на планы Microsoft, Meta✴ и других операторов дата-центров по расширению мощностей для задач ИИ и НРС.

По данным исследовательской фирмы SemiAnalysis, задержка связана с физическим дизайном изделий Blackwell. Это первые массовые ускорители, в которых используется технология упаковки TSMC CoWoS-L. Это сложная и высокоточная методика, предусматривающая применение органического интерпозера — лимит возможностей технологии предыдущего поколения CoWoS-S был достигнут в AMD Instinct MI300X. Кремниевый интерпорзер, подходящий для B200, оказался бы слишком хрупок. Однако органический интерпозер имеет не лучшие электрические характеристики, поэтому для связи используются кремниевые мостики.

В используемых материалах как раз и кроется основная проблема — из-за разности коэффициента теплового расширения различных компонентов появляются изгибы, которые разрушают контакты и сами чиплеты. При этом точность и аккуратность соединений крайне важна для работы внутреннего интерконнекта NV-HBI, который объединяет два вычислительных тайла на скорости 10 Тбайт/с. Поэтому сейчас NVIDIA с TSMC заняты переработкой мостиков и, по слухам, нескольких слоёв металлизации самих тайлов.

Вместе с тем у TSMC наблюдается нехватка мощностей по упаковке CoWoS. Компания в течение последних двух лет наращивала мощности CoWoS-S, в основном для удовлетворения потребностей NVIDIA, но теперь последняя переводит свои продукты на CoWoS-L. Поэтому TSMC строит фабрику AP6 под новую технологию упаковки, а также переведёт уже имеющиеся мощности AP3 на CoWoS-L. При этом конкуренты TSMC не могут и вряд ли смогут в ближайшее время предоставить хоть какую-то альтернативную технологию упаковки, которая подойдёт NVIDIA.

Таким образом, как сообщается, NVIDIA предстоит определиться с тем, как использовать доступные производственные мощности TSMC. По мнению SemiAnalysis, компания почти полностью сосредоточена на стоечных суперускорителях GB200 NVL36/72, которые достанутся гиперскейлерам и небольшому числу других игроков, тогда как HGX-решения B100 и B200 «сейчас фактически отменяются», хотя малые партии последних всё же должны попасть на рынок. Однако у NVIDIA есть и запасной план.

План заключается в выпуске упрощённых монолитных чипов B200A на базе одного кристалла B102, который также станет основой для ускорителя B20, ориентированного на Китай. B200A получит всего четыре стека HBM3e (144 Гбайт, 4 Тбайт/с), а его TDP составит 700 или 1000 Вт. Важным преимуществом в данном случае является возможность использования упаковки CoWoS-S. Чипы B200A как раз и попадут в массовые HGX-системы вместо изначально планировавшихся B100/B200.

На смену B200A придут B200A Ultra, у которых производительность повысится, но вот апгрейда памяти не будет. Они тоже попадут в HGX-платформы, но главное не это. На их основе NVIDIA предложит компромиссные суперускорители MGX GB200A Ultra NVL36. Они получат восемь 2U-узлов, в каждом из которых будет по одному процессору Grace и четыре 700-Вт B200A Ultra. Ускорители по-прежнему будут полноценно объединены шиной NVLink5 (одночиповые 1U-коммутаторы), но вот внутри узла всё общение с CPU будет завязано на PCIe-коммутаторы в двух адаптерах ConnectX-8.

Главным преимуществом GX GB200A Ultra NVL36 станет воздушное охлаждение из-за относительно невысокой мощности — всего 40 кВт на стойку. Это немало, но всё равно позволит разместить новинки во многих ЦОД без их кардинального переоборудования пусть и ценой потери плотности размещения (например, пропуская ряды). По мнению SemiAnalysis, эти суперускорители в случае нехватки «полноценных» GB200 NVL72/36 будут покупать и гиперскейлеры.

Мобильное приложение ChatGPT благодаря GPT-4o очень быстро наращивает выручку

Мобильное приложение ChatGPT от компании OpenAI установило новый рекорд по доходам. Согласно данным аналитической компании Appfigures, чистая выручка приложения за июль составила 28 миллионов долларов, что является самым высоким показателем за месяц с момента запуска приложения.

 Источник изображения: Evgeny Opanasenko/Unsplash

Источник изображения: Evgeny Opanasenko/Unsplash

Основной причиной такого роста стал выпуск новой модели GPT-4o в мае, которая значительно расширила возможности чат-бота. Новая версия способна обрабатывать текст, речь и видео, а также предлагает более быстрое время отклика и возможность прерывания диалога. Также новая нейросеть доступна как платным, так и бесплатным пользователям, что положительно сказывается на аудитории сервиса.

До вычета сборов магазинов приложений Apple App Store и Google Play, приложение ChatGPT заработало 28,9 млн долларов в мае, 34 млн долларов в июне и 39,9 млн долларов в июле. Интересно, что 83 % выручки приложения пришлось на App Store от Apple, что на 20 % больше по сравнению с июнем.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

По информации Appfigures, спрос на новую технологию способствовал росту выручки приложения на 40 % в мае, и хотя темпы роста немного замедлились, доходы продолжают расти стабильно. В результате, в июле ChatGPT удалось привлечь 2 миллиона новых платных подписчиков, что стало очередным рекордом для мобильного приложения.

В OpenAI ожидают, что с внедрением нового расширенного голосового режима, который сможет обеспечить реалистичное взаимодействие практически в реальном времени, интерес к GPT-4o будет только увеличиваться, соответственно рост доходов продолжится в ближайшие месяцы.

Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов

Данные берутся из публикации Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов

«Безжизненный, несмешной и визуально отталкивающий»: первые зрители разгромили фильм «Бордерлендс»

После долгих лет ожиданий кинобоевик «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров Gearbox наконец готов к премьере, однако первые отзывы о картине режиссёра Элая Рота (Eli Roth) оставляют желать лучшего.

 Источник изображений: Lionsgate

Источник изображений: Lionsgate

В преддверии мировой премьеры «Бордерлендс» показали фанатам и обозревателям в Лос-Анджелесе, и впечатления первых зрителей, судя по публикациям в соцсетях, в основном негативные.

Сотрудник Bitesize Breakdown назвал фильм «безжизненной, несмешной и визуально отталкивающей пустышкой» со всеми возможными клише и раздражающими персонажами. Одним словом: «Катастрофа».

«Фанатов [игр] взбесит, как сильно фильм не попадает в персонажей (особенно Тину), а простые зрители не будут впечатлены тем, насколько он похож на пиратскую копию "Стражей галактики"», — посчитал журналист CGMagazine.

Фильм критикуют за скучный сценарий, неудачные шутки, отсутствие химии между персонажами и посредственные спецэффекты, а вот декорации, отсылки к первоисточнику и актёрская игра некоторых звёзд заслужили похвалу.

В частности, The Hollywood Handle отметил «звёздную силу» Кейт Бланшетт (Cate Blanchett), играющую Лилит, и «комедийную мощь» Джека Блэка (Jack Black) — он озвучил робота Клэптрэп.

Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать 8-го числа. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), анонс продолжения фильма может прозвучать до конца текущего года.

Продажи инди-хита Balatro превысили два миллиона копий — анонсировано крупное геймплейное обновление

Путь Balatro к «одному миллиарду» реализованных копий, намеченный издателем Playstack, продолжается. Психоделический покерный роглайк от канадского разработчика LocalThunk достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, за первые трое суток суммарные продажи Balatro составили 250 тыс. копий, по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров, а на исходе первого месяца после выхода достигли одного миллиона.

Как стало известно, за неполные шесть месяцев с релиза (полгода игре исполнится 20 августа) по совокупности на всех целевых платформах Balatro продалась в количестве уже 2 млн копий.

«Когда я приступал к разработке три года назад, то и подумать не мог, что в Balatro сыграют 2 млн человек. Я так благодарен каждому, кто дал ей шанс, и рад показать всем следующую главу моей игры», — заявил LocalThunk.

Под следующей главой Balatro разработчик подразумевает три запланированных на «ближайшие пару месяцев» анонса. Первый из них — крупное геймплейное обновление, заявленное к выходу в 2025 году.

«Это обновление принесёт с собой новые идеи и стратегии, будет выпущено на всех платформах и в качестве знака огромной благодарности потрясающему и увлечённому сообществу игры станет абсолютно бесплатным», — заверил LocalThunk.

Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а сейчас в работе находится мобильная версия. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 39 тыс. «крайне положительных» обзоров.

Intel могла завладеть частью OpenAI в 2017 году, но упустила шанс

В 2017 году Intel имела возможность приобрести долю в OpenAI, но не воспользовалась этим шансом. Согласно данным Reuters, бывший генеральный директор компании Роберт Свон (Robert Swan) не верил, что модели искусственного интеллекта (ИИ) станут популярными в ближайшее время.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

В отличие от конкурентов, таких как Nvidia и AMD, компания Intel не выделялась на рынке ИИ-продуктов, за исключением некоторых чипов для ноутбуков с нейропроцессорами (NPU). Но теперь выяснилось, что в 2017 и 2018 годах Intel могла приобрести долю в OpenAI, которая в то время была небольшой некоммерческой исследовательской организацией. В обсуждениях фигурировали различные варианты инвестиций, включая покупку 15 % акций за 1 миллиард долларов или приобретение доли с одновременной продажей аппаратного обеспечения для OpenAI по себестоимости, пишет издание Tom's Hardware.

Однако, по словам информированных источников, Свон якобы отказался от сделки, поскольку не увидел перспектив быстрого выхода ИИ-моделей на массовый рынок, что, по его мнению, означало бы отсутствие возврата инвестиций. Кроме того, подразделение Intel по работе с центрами обработки данных «не хотело производить продукцию по себестоимости». Свон прогадал. В 2022 году OpenAI сумела запустить ChatGPT, который моментально вызвал огромный интерес и получил широкое признание.

Интересно, что для OpenAI сотрудничество с Intel означало бы меньшую зависимость от Nvidia, которая впоследствии стала лидером на рынке ускорителей вычислений для ИИ. Вместо Intel, Microsoft подсуетилась и инвестировала миллиарды долларов в OpenAI в 2019, 2021 и 2023 годах, превратив компанию в крупнейшего игрока на рынке ИИ.

В последнее время Intel испытывает финансовые трудности. Подразделение дата-центров и ИИ (DCAI) недавно сообщило о снижении выручки и операционного дохода. Тем не менее, процессоры Xeon Sierra Forest уже запущены в массовое производство, а поставки процессоров Xeon Granite Rapids начнутся в ближайшее время. Также Intel заявила, что её ускорители для ИИ Gaudi 3 будут запущены во второй половине года и уже более 20 клиентов готовы их закупить.

Напомним, будучи генеральным директором Intel с 2018 года по 2021 год, Роберт Свон часто подвергался критике за отсутствие технической хватки. Ранее он занимал должность финансового директора компании, уделяя больше внимания финансам, чем технологиям.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 всё-таки устроили «бету», но только для журналистов — впечатления, скриншоты и много геймплея

Журналисты западных изданий поделились впечатлениями от личного знакомства с бета-версией горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, издаваемого Focus Entertainment и разрабатываемого Saber Interactive.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

СМИ дали попробовать миссию из середины кампании и два задания из PvE-режима «Операции». По словам автора Push Square, бета-версия включала два часа контента, но многие журналисты провели в ней заметно больше времени.

Тестирование проводилось на ПК. Журналисты столкнулись с проседаниями кадровой частоты даже на мощных машинах, багами разной степени тяжести, нехваткой ИИ у напарников и местами неудобным управлением (особенно на контроллере).

Авторы предварительных обзоров в один голос похвалили качество графики и уровень детализации, динамичную и брутальную боевую систему, а также режим «Операции» (в нём и технических проблем было меньше) и систему классов.

Смешанные отзывы получил ближний бой (парирования в гуще сражений выполнять сложно, добивания замедляют экшен), миссия из сюжетной кампании (досталось и боссам) и баланс распределения точек с боеприпасами на уровнях.

Много нового геймплея Space Marine 2 от журналистов и блогеров

К каким выводам пришли журналисты разных изданий после знакомства с игрой:

  • «У Space Marine 2 есть реальный шанс стать квинтэссенцией экшенов от третьего лица во вселенной 40K», — считает сотрудница IGN;
  • «Во многих отношениях это AA-игра в AAA-шкуре: простые радости и периодическая топорность с налётом мрачной готики. Блаженство», — передаёт автор Eurogamer;
  • «Если остальная игра столь же плотная, как это демо, то 9 сентября, когда она выйдет, я буду очень счастливым космодесантничком», — докладывает журналист GamesRadar;
  • «Всё, что сделало оригинальную Space Marine великой, на месте, но в более продуманном и развитом виде, из-за чего Space Marine 2 ощущается одновременно и добрым старым знакомым, и захватывающим новым опытом», — интригует обозреватель GameSpot.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато на днях представили системные требования.

Larian раскрыла статистику игроков Baldur’s Gate 3 за год с релиза — доблестные смерти, романтические партнёры, концовки

Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios продолжают праздновать первую годовщину с релиза фэнтезийной RPG: вслед за открытием второго канала на YouTube студия поделилась занимательной статистикой игроков за 12 месяцев.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Около 93 % для путешествия через Baldur’s Gate 3 создали собственного персонажа (15 % из них выбрали Тёмный соблазн). Среди героев с историей (7 %) вперёд вырвались Астарион (1,21 млн), Гейл (1,2 млн) и Шэдоухарт (0,86 млн).

Самыми популярными расами при создании персонажа оказались эльфы (более 13 млн), полуэльфы и люди (по 12,5 млн), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец всё ещё на противоположном конце списка).

Ещё несколько статистических показателей:

  • прохождение в режиме «Доблесть» покорилось 141 660 игрокам, тогда как 1 223 305 человек потерпели поражение (76 % из них доблестно удалили своё сохранение);
  • 1,9 млн игроков были превращены в головку сыра, а ещё 3,5 млн — отправлены на встречу с динозаврами;
  • 2 млн пользователей освободили пожирателя интеллекта по прозвищу Мы во время пролога;
  • геймеры погладили пса Шкряба более 120 млн раз и ещё 41 млн раз — детёныша медвесыча;
  • 141 660 смельчаков попытались погладить кота Его Величество в таверне «Последний свет».

Также Larian раскрыла показатели игроков Baldur’s Gate 3, касающиеся романтических предпочтений, важных сюжетных решений и даже концовок, так что далее по тексту возможны спойлеры.

Что ещё разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о достижениях пользователей:

  • 75 млн поцелуев досталось компаньонам игрока — Шэдоухарт на первом месте (27 млн), а Минтара на последнем (169,9 тыс.);
  • 15,6 % провели праздничную ночь в одиночестве, 13,5 % — с Карлах, а 32,5 % — с Шэдоухарт;
  • финальную романтическую сцену с Шэдоухарт в третьем акте увидели 48,8 % пользователей;
  • более 1,1 млн переспали с Императором, но лишь 37 % согласились на его реальную форму;
  • 658 тыс. человек провели ночь с друидом Хальсином (в 70 % случаях он был в человеческой форме);
  • 1,8 млн игроков предали Императора в финале Baldur’s Gate 3;
  • 3,3 млн геймеров уничтожили нетерийский мозг (200 тыс. — ценой жизни Гейла);
  • 34 пользователя, играя за Лаэзель, совершили самоубийство, когда Влаакит отказала им в вознесении.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры составляют «заметно больше 10 миллионов» копий.

Хотя Larian уже переключилась на разработку двух огромных амбициозных RPG, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч (выйдет в сентябре) и обещанные ранее улучшения (вроде кроссплея, фоторежима).

Western Digital представила SSD на 128 Тбайт для ИИ-систем

Недавно Western Digital сообщила о начале тестирования своих SSD ёмкостью 64 Тбайт для центров обработки данных, а сегодня на выставке FMS 2024 компания представила твердотельный накопитель следующего поколения объёмом 128 Тбайт. SSD использует память BiCS8 QLC NAND производства Kioxia и предназначен в первую очередь для «быстрых данных ИИ и приложений с высокой производительностью».

 Источник изображений: anandtech.com

Источник изображений: anandtech.com

Демонстрационный SSD получил прошивку, оптимизированную для контрольных точек ИИ — рабочей нагрузки, которая включает последовательную запись, но также требует, чтобы диск поддерживал минимальный уровень обслуживания для одновременных операций чтения. Судя по фотографии с выставки, скорость последовательной записи при такой рабочей нагрузке достигает 6,32 Гбайт/с, а скорость одновременного последовательного чтения — 3,13 Гбайт/с. Других характеристик новинки Western Digital пока не сообщила, но судя по выставочному образцу, накопитель будет выпускаться в формфакторах U.2 и U.3.

218-слойная память BiCS8 использует гибридную схему «CMOS, напрямую связанная с массивом» (CMOS directly bonded to Array, CBA). Эта технология является эволюционным преемником технологий CMOS-under-Array (CuA) компании Micron и Periphery-under-Cell (4D PUC) компании SK hynix. BiCS8 NAND может взаимодействовать с контроллером со скоростью до 3600 МТ/с, что делает её пригодной для использования в накопителях поколения Gen 4+.

Western Digital — не единственная компания, разработавшая высокопроизводительный SSD ёмкостью 128 Тбайт. Samsung недавно сообщила о наличии у неё технологии для создания твердотельных накопителей объёмом 120 Тбайт. Solidigm продемонстрировала на выставке FMS 2024 прототип SSD QLC ёмкостью 122 Тбайт.

Рабочие нагрузки ИИ стали новым вызовом для поставщиков корпоративных SSD и стимулом для производства энергоэффективных быстродействующих и ёмких твердотельных накопителей с максимальной плотностью размещения в ЦОД.

Apple признала, что альтернативы поиску Google сейчас нет

Историческое решение суда по делу о нарушении антимонопольного законодательства со стороны Google, вынесенное в понедельник в США, ставит под угрозу одно из самых долгосрочных партнёрств в сфере технологий и может обойтись для Apple потерей миллиардов долларов. При этом в компании заявили, что нет никакой значимой альтернативы поисковой системе Google.

 Источник изображения: Maksym Mazur/Unsplash

Источник изображения: Maksym Mazur/Unsplash

В центре скандала оказалось действующее с 2002 года эксклюзивное соглашение между Apple и Google, в рамках которого поисковая система Google Search является на всех устройствах Apple для пользователей по всему миру поисковиком по умолчанию, что приносило и той и другой компании доходы, исчисляемые миллиардами долларов. Google выплачивала Apple как партнёру часть дохода от своей поисковой рекламы. Только за 2022 год Google выплатила Apple 20 млрд долларов, сообщает Financial Times, ссылаясь на приведённые факты в судебном решении.

Окружной судья Амит Мехта (Amit Mehta) признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства, что ставит под вопрос партнёрское соглашение об установлении Google на устройствах Apple в качестве основного поисковика. Аналитики из JPMorgan предсказывают несколько «неудобных альтернатив» для Apple, среди которых значится заключение соглашений о разделе доходов с альтернативными поисковыми системами, такими как Bing от Microsoft, что «будет менее выгодно для Apple, учитывая превосходную монетизацию рекламы Google».

Судья Мехта также упомянул, может ли Apple создать собственную поисковую систему. Однако, согласно внутреннему исследованию Apple в 2018 году, даже если компания сохранит 80 % запросов, она всё равно потеряет 12 миллиардов долларов дохода в первые пять лет после отделения от Google. Кроме того, бывший руководитель Google Джон Джаннандреа (John Giannandrea), который сейчас работает в Apple, заявил, что «существует значительный риск того, что [Apple] может оказаться убыточной поисковой системой, которая не сможет удовлетворять потребности пользователей, как это делает Google».

Google намерена обжаловать решение суда, хотя аналитики считают, что шансы на положительный пересмотр малы. В зависимости от окончательного вердикта, касающегося нарушения антимонопольного законодательства Google, Apple может быть «вынуждена согласиться на гораздо менее выгодное соглашение с Microsoft [поисковая система Bing] или может быть вообще лишена возможности устанавливать поисковые системы по умолчанию», — считает независимый аналитик Эрик Сеуферт (Eric Seufert).

Интересно, что Apple не единственная компания, которая может сильно пострадать. Согласно судебным документам, в 2021 году Google выплатил Mozilla более 400 миллионов долларов за установку поисковика по умолчанию в своём браузере, что составляет около 80 % операционного бюджета Mozilla.

Стоит отметить, что вообще рынок поиска переживает с появлением генеративного искусственного интеллекта определённую трансформацию. Apple уже объявила о партнёрстве с OpenAI, что позволит пользователям направлять поисковые запросы в ChatGPT. Кроме того, компания работает над улучшением своего голосового помощника Siri с использованием собственных технологий.

Несмотря на эти изменения, традиционный поиск показывает рост. По прогнозам, расходы на поисковую рекламу в США будут увеличиваться в среднем на 10 % ежегодно, достигнув 184 миллиардов долларов к 2028 году.

HP перенесёт больше половины производства ПК за пределы Китая

HP планирует перенести более половины производства персональных компьютеров из Китая и создаёт резервный центр проектирования в Сингапуре в попытке снизить геополитические риски вокруг Китая и Тайваня. Это весьма агрессивный шаг ведущего американского производителя ПК по диверсификации своих цепочек поставок.

HP, которая в настоящее время производит большую часть своих ПК в Китае, ведёт переговоры с поставщиками о переносе своего производства и намерена достичь этого в течение двух-трёх лет, сообщают осведомлённые источники. Утверждается, что компания поставила внутреннюю цель в конечном итоге производить до 70 % своих ноутбуков за пределами Китая. Масштабы обсуждаемых перемещений варьируются от поставщика к поставщику в зависимости от сложности производимых им компонентов.

Основным пунктом назначения для переноса производства обозначен Таиланд. По слухам, с начала года по меньшей мере пять поставщиков HP строят в Таиланде новые или наращивают существующие производственные мощности или складские центры по просьбе HP.

«HP, несомненно, делает большую ставку на строительство производственного центра в Таиланде, — сообщил менеджер одной из этих компаний. — У нас есть другие объекты в Юго-Восточной Азии для поддержки клиента, но […] они недостаточно эффективны, поэтому мы сейчас строим новый завод в Таиланде, как и просили».

С его мнением согласен глава другого поставщика HP: «Мы беспокоились о том, что у нас не будет достаточно заказов для полной загрузки нашего объекта в Таиланде, но с начала этого года мы получили больше запросов от HP на производство компонентов на месте. Наш бизнес в Таиланде сейчас довольно загружен».

В Сингапуре HP начала приём на работу инженеров и менеджеров, формируя «резервную группу» для своего флагманского Тайваньского центра дизайна, который отвечает за разработку новых продуктов и взаимодействует с цепочкой поставок. «HP нанимает около двухсот дополнительных инженеров и специалистов, включая инженеров и экспертов по поставкам, чтобы превратить Сингапур в альтернативный центр дизайна, — сообщил осведомлённый источник. — Этот шаг — мера снижения рисков, позволяющая избежать любых радикальных сценариев, связанных с потенциальным конфликтом между Тайванем и Китаем».

В 2023 году HP поставила около 52 миллионов ПК, уступив только Lenovo. Ускоряющееся изменение цепочки поставок знаменует собой изменение многолетней позиции компании как активного сторонника производства в Китае. Компания и её поставщики создали обширную производственную сеть в стране, превратив город Чунцин в ведущего мирового экспортёра ПК.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Однако годы напряжённости между США и Китаем, а также сбои из-за COVID заставили многие крупные американские технологические компании ускорить диверсификацию своей цепочки поставок. Dell, Apple, Microsoft и другие уже переместили часть своего производства ПК в Юго-Восточную Азию и выделили больше маркетинговых ресурсов на изучение местных продаж.

Источники сообщили, что во внутренних переговорах несколько руководителей HP в этом году подчёркивали открывающиеся возможности для бизнеса в Юго-Восточной Азии и на Ближнем Востоке, одновременно отмечая геополитические риски сохранения производства в Китае. На решения менеджмента компании повлияло также крупное январское землетрясение в Японии, нарушившее непрерывность поставок для многих секторов на несколько месяцев.

Ещё один фактор, вносящий геополитическую неопределённость — предстоящие президентские выборы в США. Аналитики полагают, что сборка ПК с поддержкой ИИ в Китае может потенциально представлять риск для непрерывности цепочки поставок, если Вашингтон решит ещё больше ужесточить экспортный контроль за мощными чипами. Например, Intel уже получила запрет на поставки Huawei своего чипа Core Ultra 9 для ПК с искусственным интеллектом.

«Мы продолжим инвестировать в текущие площадки, где у нас есть долгосрочные операции, иногда перемещая определённое производство в альтернативные места, чтобы обеспечить гибкость и снизить риски для наших клиентов», — прокомментировал ситуацию директор по цепочке поставок HP Эрнест Николас (Ernest Nicolas).

Анонсирован смартфон Realme 13 4G с чипом Snapdragon 685 и защитой IP64

Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+ компания Realme представила базовую модель Realme 13 4G, которая, как видно из названия, лишена поддержки стандарта 5G. Тем не менее, новинка предлагает довольно продвинутое оснащение и современный дизайн.

Спецификации Realme 13 4G почти идентичны характеристикам модели Realme 12 4G. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 685, выпускаемом по 6-нм техпроцессу. Оперативная память LPDDR4X на 8 Гбайт поддерживает виртуальное расширение ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

Так же как предшественник, Realme 13 4G оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 180 Гц. Показатель яркости составляет 600 кд/м2, пиковая яркость равна 2000 кд/м2, поддерживается 4096 уровней яркости. Дисплей обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть встроенный в экран сканер отпечатков пальцев с функцией измерения пульса.

В отверстии в верхней части дисплея находится фронтальная 16-Мп камера с диафрагмой f/2,45 для селфи. Основная камера включает 50-Мп сенсор Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с поддержкой оптической стабилизации, дополненный датчиком измерения глубины сцены.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут. Также у смартфона есть стереодинамики с сертификацией Hi-Res Audio и 3,5-мм аудиоразъём. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандарту IP64 (у Realme 12 4G категория защищённости — IP54). Устройство выпускается в синем (Skyline Blue) и зелёном (Pioneer Green) цветах.

Realme 13 4G поступит в продажу 8 августа. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составит $185, а покупка версии Realme 13 4G с 8/256 памяти обойдётся в $200.

Фанаты Dishonored и Prey «будут счастливы»: сооснователь Arkane заинтриговал геймеров следующей игрой создателей Weird West

Соучредитель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) продолжает дразнить игроков следующим проектом своей новой студии WolfEye, в 2022 году выпустившей ролевой вестерн Weird West.

 Источник изображения: Steam (mcf!y)

Источник изображения: Steam (mcf!y)

Накануне в личном микроблоге Колантонио заявил, что в ближайшие несколько дней вместе с командой WolfEye Studios планирует поделиться новыми подробностями игры. Аккаунт самой студии тоже намекает на скорый тизер.

В своём сообщении Колантонио также обозначил целевую аудиторию следующего проекта WolfEye Studios: «Фанаты игр от первого лица, над которыми я работал (Dishonored и Prey), будут счастливы».

Под записью Колантонио уточнил, что пока WolfEye Studios демонстрирует свой загадочный проект лишь издателям и партнёрам в индустрии, а показ для прессы и простых игроков (например, на gamescom 2024) на данном этапе не планируется.

 Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

Источник изображения: X (Raphael Colantonio)

В марте WolfEye Studios привозила новую игру на конференцию GDC 2024 для показа издателям. Колантонио презентовал проект вместе с исполнительным продюсером Жюльеном Роби (Julien Roby).

Согласно мартовской информации, новый проект WolfEye — ретрофутуристическая RPG от первого лица. Разработка ведётся при поддержке фонда Galaxy Interactive, а игра будет «более амбициозной», чем предыдущая.

Дебютная игра WolfEye Studios, Weird West, вышла в марте 2022 года на PC, PS4 и Xbox One. Вестерн получил на Metacritic от 73 до 81 %, а в Steam заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %).

Популярность YouTube в России продолжает расти после замедления работы

По данным Mediascope, посещаемость YouTube в России продолжает расти, несмотря на замедление работы сервиса. В период с 29 июля по 4 августа видеохостинг хотя бы раз в день посетили 82,6 млн человек, тогда как неделей ранее этот показатель был равен 82,5 млн человек.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Отмечается рост охвата YouTube год к году. За ту же неделю в прошлом году посещаемость составила 81,47 млн человек. Среднее время, которое россияне проводили на YouTube на прошлой неделе составило 107 мин., тогда как за аналогичный период годом ранее этот показатель был равен 93 мин.

При этом среднесуточный охват с 29 июля по 4 августа составил 55,4 млн человек, а неделей ранее — 55,5 млн человек. В годовом исчислении этот показатель вырос — за аналогичный период годом ранее показатель среднесуточного охвата составлял 52,6 млн человек. По итогам июня 2024 года среднесуточная аудитория YouTube в России составила 55,6 млн человек, что говорит о росте на 9,4 % год к году.

Напомним, в конце прошлого месяца глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявил о скором замедлении YouTube в России. Он отметил, что данная мера направлена не против пользователей, а «против администрации иностранного ресурса, который по-прежнему считает, что может безнаказанно нарушать и игнорировать наше законодательство».

Позднее Хинштейн подтвердил, что ухудшение качества работы YouTube связано с действиями властей и является следствием того, что администрация сервиса удаляла каналы российских журналистов, блогеров, артистов. Он добавил, что «происходящее является следствием антироссийской политики хостинга». Депутат отметил, что снижение скорости загрузки видеохостинга связано «в первую очередь с действиями (а точнее, бездействием) самого YouTube», который перестал обслуживать свои серверы, размещённые на территории России. «Естественно, началась деградация качества. За два года трафик YouTube уже снизился на те самые 40 %, о которых я и писал», — заявил Хинштейн.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.