Теги → ninja theory
Быстрый переход

Bleeding Edge получила трейлер с хвалебными отзывами — фанатов, а не критиков

Игровое подразделение Microsoft опубликовало новый трейлер сетевого боевика Bleeding Edge от студии Ninja Theory. Ролик посвящён хвалебным отзывам о проекте, но не критиков, а простых пользователей.

Как правило, после выхода очередного блокбастера издатель выпускает видео, в котором собираются высокие оценки и положительные высказывания о продукте со стороны представителей профильной прессы.

В Microsoft решили пойти другим путём и вместо этого дали слово поклонникам: в ролике приведено несколько цитат рядовых игроков из Twitter и Discord, которые оказались в восторге от Bleeding Edge.

Критики же отнеслись к проекту Ninja Theory менее благосклонно: средний рейтинг Bleeding Edge на сайте агрегатора Metacritic составляет от 61 (ПК) до 67 (Xbox One) баллов.

Напомним, что Bleeding Edge создавалась вспомогательной командой Ninja Theory, тогда как главные хиты студии (DmC: Devil May Cry, Hellblade: Senua’s Sacrifice) являются заслугой основного коллектива.

В настоящее время Bleeding Edge готовится к прибытию нового героя — дельфина в танке-аквариуме Мекко. Разработчики подтвердили, что боец присоединится к остальным уже на следующей неделе.

Bleeding Edge поступила в продажу 24 марта для PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Со дня выхода командный боевик также доступен в каталоге сервиса Xbox Game Pass (PC, Xbox One).

Новая статья: Bleeding Edge — когда результат предсказуем. Рецензия

Данные берутся из публикации Bleeding Edge — когда результат предсказуем. Рецензия

Вышел командный экшен Bleeding Edge от создателей Hellblade: Senua's Sacrifice

Студия Ninja Theory выпустила Bleeding Edge — командный боевик со сражениями на небольших аренах. Проект уже доступен в магазинах Steam и Microsoft Store, а также появился в сервисе Xbox Game Pass.

В новом творении британского коллектива пользователи выбирают персонажа с уникальными умениями и состязаются в командных поединках 4 на 4. Одной из главных особенностей проекта стал уклон в бои на ближней дистанции. Далеко не все персонажи имеют дальнобойные навыки, поэтому тактика действий на поле битвы всегда зависит от избранного героя. Для победы в матче команда должна достичь определённых целей, из-за чего одиночные убийства теряют вес и почти не поощряются в Bleeding Edge. Пользователи вольны настраивать каждого персонажа под свой стиль боя благодаря большому арсеналу кибернетических частей тела. Все они добываются через сражения, так как в проекте на текущий момент отсутствуют микротранзакции.

Стилистически Bleeding Edge исполнен в ярком киберпанке. Это касается как героев, так и арен, на которых проходят командные сражения. Отдельной особенностью локаций для битв выступает интерактивное окружение. На картах расположено множество объектов, способных помочь устранить врага, например, огненные ловушки, электрические ограждения и курсирующий поезд.

На момент написания материала Bleeding Edge получила в Steam 51 отзыв, 64 % из которых положительные.

«Какой-то безумный бойцовский клуб»: Microsoft выпустила релизный трейлер Bleeding Edge

Издательство Microsoft и студия-разработчик Ninja Theory опубликовали премьерный трейлер своего многопользовательского боевика Bleeding Edge для PC и Xbox One.

События Bleeding Edge разворачиваются в будущем, когда аугментации человеческого тела стали реальностью. В число модифицированных людей (и не только людей) входят и бойцы, за которых предстоит играть. Правительство ведёт за ними охоту.

Не найдя своим способностям лучшего применения, герои собираются в «какой-то безумный бойцовский клуб». Полутораминутный ролик как раз демонстрирует один из матчей.

Всего в Bleeding Edge доступно 12 бойцов из числа «ярких представителей отбросов общества». У каждого персонажа свой набор способностей и механическое усиление для сотворения «ещё большего хаоса».

Бои в игре проходят в формате «4 на 4». Разработчики обещают «быстрые сумасшедшие командные сражения», а также интерактивные арены: окружение можно использовать для получения преимущества или перехвата инициативы.

Несмотря на то, что Bleeding Edge рекламируют как игру «от студии-разработчика DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice», создаётся она вспомогательной командой Ninja Theory, тогда как перечисленные хиты были заслугой основного коллектива.

Bleeding Edge поступит в продажу 24 марта для PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Со дня выхода командный боевик будет также доступен в рамках библиотеки Xbox Game Pass как на консоли, так и на ПК.

Прогресс из «беты» Bleeding Edge перенесётся в финальную версию

В феврале студия Ninja Theory провела закрытое бета-тестирование Bleeding Edge — многопользовательского боевика со сражениями на небольших аренах. На тот момент разработчики ничего не сказали о переносе прогресса в финальную версию, поэтому пользователи в Twitter задали авторам соответствующий вопрос. Ninja Theory не стала игнорировать обращение игроков и дала ответ.

Как передаёт ресурс USGamer со ссылкой на первоисточник, пользователь Тайлер Ворл (Tyler Whorl) спросил: «Сохраним ли мы всё, что заработали в бета-версии?». Разработчики просто ответили «да», подразумевая перенос всех достижений. Скорее всего, в финальный вариант Bleeding Edge перейдут и косметические предметы, полученные в бета-версии. Напомним, к тестированию проекта допустили всех игроков, опробовавших альфа-версию, и людей, которые оформили предварительный заказ. Последние также получат набор обликов Punk, включающий три скина для персонажей Nidhoggr, Butterpunk и Outrider Zerocool.

Bleeding Edge выйдет 24 марта 2020 года на PC и Xbox One. Подписчики Xbox Game Pass получат доступ к игре сразу после релиза.

Новым бойцом Bleeding Edge стал безумный дельфин в танке-аквариуме

Издательство Xbox Game Studios и студия Ninja Theory представили нового героя Bleeding Edge, дельфина Мекко (здесь присутствует явная отсылка к Ecco the Dolphin). Игра славится персонажами с довольно странным дизайном, и кибернетически улучшенный дельфин в танке-аквариуме отлично вписывается в этот подход.

История Мекко достаточно грустная. Он был одним из нескольких дельфинов, над которыми велись травмирующие эксперименты с технологией гидроакустической связи, позволяющей им говорить и управлять боевыми платформами. Выжил лишь Мекко, и он пообещал отомстить людям, причинившим ему боль. Со временем герой понял, что не всё человечество жестокое, и нашёл новое призвание — сражаться с другими изгоями на аренах.

Роль Мекко в Bleeding Edge — танк. Он может стрелять издалека, блокировать значительное количество урона щитом, сбивать противников с ног, лечиться, давать союзникам броню и получать удары вместо них. Среди абсолютных умений есть приём, который отбрасывает врагов и наносит много урона всем перед Мекко; и пузырь-ловушка, внутри которого враг невосприимчив к урону, но союзники жертвы могут повредить пузырь, чтобы освободить цель.

Слабость Мекко в невысокой мобильности. У героя нет механики уворота (которая есть у всех остальных), что делает его легко восприимчивым к комбо, оглушениям и другим опасностям.

Персонаж не будет доступен на запуске Bleeding Edge. Однако Ninja Theory уверяет, что игрокам не придётся ждать долго. Мекко появится в списке бойцов в рамках окна запуска, в течение «недель, не месяцев» после выхода Bleeding Edge 24 марта на ПК и Xbox One.

Закрытое бета-тестирование экшена Bleeding Edge начнётся 14 февраля

Ninja Theory, известная по Hellblade: Senua's Sacrifice, раскрыла дату проведения закрытого бета-тестирования многопользовательского боевика Bleeding Edge — следующей игры студии. Все участники получат доступ к проекту 14 февраля в 21:00 по московскому времени. Продлится тестирование все выходные и закончится в следующий понедельник.

Пользователи, которые получили шанс опробовать Bleeding Edge, могут прямо сейчас скачать проект на всех доступных платформах. Предварительная загрузка открылась на Xbox One, в Steam, Microsoft Store, а также консольной и компьютерной версиях сервиса Xbox Game Pass. К закрытому бета-тестированию допускаются участники альфы-теста и те, кто успели оформить предзаказ Bleeding Edge.

Ninja Theory и Xbox Game Studios решили не накладывать эмбарго на публикацию материалов из игры, поэтому в ближайшее время в Сети появится много геймплейных роликов. С момента последнего тестирования в проект добавили парирования, дополнительную косметику, расширенное обучение, посвящённое боевой системе, и больше разных возможностей. А что касается микротранзакций, то их на момент релиза в игре не будет.

Bleeding Edge выйдет 24 марта 2020 года на PC и Xbox One.

Видеоролик с рассказом о способностях и особенностях бойца Daemon в Bleeding Edge

Запуск командного боевика Bleeding Edge от Ninja Theory состоится уже 24 марта 2020 года на ПК и Xbox One. Теперь в сети появился ролик, раскрывающий в полной мере особенности Daemon, одного из доступных в игре бойцов. Видео даёт представление о его умениях, суперспособностях, специальных приёмах и просто предоставляет общие советы и ​​рекомендации.

Согласно истории персонажа, Дамон Джон Бенкс — уроженец Нью-Йорка, который потерял мать в раннем возрасте из-за бюрократических проволочек. Он взял себе новое имя Daemon, отдался искусству граффити и вступил в ожесточённую борьбу с корпоративным обществом, сломавшим его жизнь. Собрав вокруг себя группу преступных хакеров, которую назвали Bleeding Edge («Острие»), Daemon с её помощью организовал крупнейшую утечку корпоративных данных в истории. После этого он начал подготовку к свержению ненавистного ига, формируя армию усиленных имплантами солдат из участников подпольных боев.

Daemon — это усиленный ниндзя, который относится к классу «Киллер» и предпочитает рукопашные схватки. Основное базовое умение персонажа — это граффити-лезвие, которое используется для контактных атак против врагов. У бойца также есть возможность прыгать через стены, что открывает возможности к отступлению, когда становится слишком жарко.

Среди особых умений имеется Shift — быстрый рывок, который можно использовать как в нападении, так и в обороне. Он пригодится, чтобы быстро добраться до врага или уклониться от контратаки — движение завершается мощным круговым ударом. Вторая особая способность Stealth/Sleep позволяет временно переходить в режим скрытного перемещения, в котором врагам сложно заметить бойца и вдобавок можно усыплять соперников.

Наконец, имеется Shuriken — снаряд, который при метании замедляет врагов и выкачивает из них здоровье (особенно хорошо работает при бегстве).

У каждого персонажа в игре будет две суперспособности на выбор; у Daemon — Death Mark и Shadow Strike. Последняя позволяет быстро атаковать находящихся вдали врагов, нанося урон, равный определённому проценту их максимального здоровья (особенно удобно при атаках на одиночные сильные цели). А Death Mark помечает цель, давая возможность наносить ей больше урона. Убийство противника на 5 секунд восстанавливает суперспособность, и игрок может её снова применить.

Чуть ранее на канале Arekkz выходило другое видео о Bleeding Edge, в котором было в общих чертах рассказано, чего стоит ожидать от этого сетевого боевика:

Xbox Game Pass заставил Ninja Theory обеспечить низкий порог вхождения в Bleeding Edge

Упор Microsoft на Xbox Game Pass меняет подход к разработке игр Xbox Game Studios. Студия Ninja Theory рассказала о том, что Bleeding Edge была спроектирована с учётом особенностей подписки и её пользователей.

Bleeding Edge является многопользовательским аренным экшеном с игровым процессом на основе способностей различных персонажей. Игра будет доступна в Xbox Game Pass на момент релиза. Из-за этого Ninja Theory стремится произвести хорошее первое впечатление на игроков, которые ещё не знакомы с жанром. «В настоящее время мы уделяем значительное внимание опыту новых игроков, — сказала творческий директор Рани Такер (Rahni Tucker). — Переход на Game Pass немного меняет ситуацию по сравнению с тем, как если бы мы продавали игру напрямую».

Из-за природы Xbox Game Pass Ninja Theory не может гарантировать, что все, кто зайдут в Bleeding Edge, будут знакомы с многопользовательскими экшенами, или даже основанными на классах и задачах проектах. Вот почему игре необходимо было донести некоторые аспекты своего дизайна так, чтобы подобные геймеры их поняли.

«[ ... ] если вы пришли в игру через Game Pass, и, возможно, вы не так много знаете об этом типе жанра, это может усложнить погружение в неё, — объяснила она. — Возможно, [эти игроки] не знают всех кнопок, возможно, они не знают, как работают режимы игры, поэтому мы пытаемся сосредоточиться на этом и убедиться, что присутствует хороший пандус для новых игроков, входящих в игру».

Bleeding Edge включает в себя обучение и додзё, которое позволяет вам узнать персонажей и сразиться с управляемыми искусственным интеллектом бойцами. Ninja Theory надеется, что это сгладит кривую обучения.

Многопользовательский экшен выйдет 24 марта 2020 года на ПК и Xbox One. До этого момента разработчик будет проводить ограниченные по времени и участию бета-тесты.

Hellblade II покажет, как «безумие и страдание формируют мифы, богов и религию»

В рамках ролика, содержащего тизер Project: Mara, сооснователь и творческий руководитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) также поделился информацией о Senua's Saga: Hellblade II.

Видео посвящено новой модели разработки игр (её в Ninja Theory называют Dreadnought), при которой несколько команд одновременно трудятся над проектами не слишком больших размеров. В эту систему вписывается и сиквел Hellblade: Senua’s Sacrifice.

По словам Антониадеса, над второй частью работает вдвое больше людей, чем над первой, что всё равно достаточно скромный показатель по «AAA-стандартам». В проекте будут задействованы «процедурные технологии и умные инструменты».

«Hellblade вплотную познакомила нас с психозом. Сиквел подхватит эту идею и покажет, как безумие и страдание формируют мифы, богов и религию. Наша задача — создать опыт, сравнимый с легендами и сагами прошлого», — заявил Антониадес.

Senua's Saga: Hellblade II официально представили в рамках The Game Awards 2019. Ninja Theory показала впечатляющий с графической точки зрения трейлер, который специалисты Digital Foundry уже детально проанализировали.

На церемонии было объявлено, что Senua's Saga: Hellblade II разрабатывается для нового поколения консолей Xbox One, но впоследствии директор по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) подтвердил и ПК-версию.

Помимо Senua's Saga: Hellblade II и Project: Mara, Ninja Theory также работает над проектом для совмещения игр с изучением проблем психического здоровья The Insight Project и сетевым боевиком Bleeding Edge.

Создатели Hellblade анонсировали игру Project: Mara

Студия Ninja Theory анонсировала Project: Mara, «экспериментальную игру и демонстрацию того, что может стать новым средством повествования», которое будет «реальным и обоснованным представлением ментального ужаса».

Студия сделала объявление на собственном сайте Microsoft, Xbox Wire. Не сказано, на каких платформах выйдет игра, но разработчик входит в состав Xbox Game Studios с 2018 года, поэтому проект наверняка поступит в продажу на ПК, Xbox One и Xbox Series X. Ninja Theory известна такими экшенами, как Enslaved: Odyssey to the West и Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Сейчас в недрах Ninja Theory кипит работа. Первая игра под крылом Microsoft, Bleeding Edge, это командный многопользовательский экшен, который выйдет в марте. Студия также разрабатывает продолжение Hellblade: Senua’s Sacrifice. 

В Hellblade психическое здоровье главной героини играло ключевую роль, поэтому дальнейшее погружение в тему со стороны Ninja Theory ожидаемо. В прошлом году студия также объявила о The Insight Project, проекте по совмещению игрового дизайна с изучением ментальных расстройств.

Официально: Hellblade II выйдет не только на Xbox Series X, но и на ПК

Несмотря на заведённую Microsoft практику выпускать все главные эксклюзивы консолей Xbox на ПК, о релизе компьютерной версии Senua's Saga: Hellblade II никто открыто не говорил. До недавнего времени.

В разговоре с пользователем Twitter директор по маркетингу игрового подразделения Microsoft Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) подтвердил, что Senua's Saga: Hellblade II появится не только на Xbox Series X, но и на ПК.

На вопрос фаната о том, является ли Senua's Saga: Hellblade II эксклюзивом новой консоли Microsoft, Гринберг ответил коротко и ясно: «Она разрабатывается эксклюзивно для Xbox и PC».

В каком виде Senua's Saga: Hellblade II будет доступна на ПК, пока неясно. Наиболее вероятной кажется версия для Windows 10, однако рано или поздно проект наверняка пополнит библиотеку Xbox Game Pass.

Что касается потенциального выхода в Steam, то Microsoft открыто поддерживает площадку Valve (Gears 5, Halo: Reach, Ori and the Will of the Wisps), однако официальное подтверждение пока не прозвучало.

Senua's Saga: Hellblade II анонсировали в рамках The Game Awards 2019 с помощью впечатляющего с графической точки зрения трейлера. Специалисты Digital Foundry уже детально проанализировали ролик.

Пока Senua's Saga: Hellblade II находится на ранней стадии разработки и не имеет даты выхода. О самой игре известно совсем немного: в создании саундтрека принимает участие неофолк-группа Heilung, чья музыка звучит в дебютном трейлере.

Анализ трейлера Senua's Saga: Hellblade 2 — чего ждать от следующего поколения?

Недавний ролик Senua's Saga: Hellblade 2 от Ninja Theory, демонстрирующий графику на движке, был первым среди игр следующего поколения. Однако есть некоторая путаница, окружающая ролик, заявленный как исполняемый в реальном времени на Xbox Series X и использующий движок. Если предположить, что речь действительно идёт об игровой графике, а не о стандартном ролике CG, то он действительно выглядит великолепно. Но можно ли прогресс аппаратных систем по этому видео определить количественно и каким-то образом оценить?

Использование слов «на движке» может означать что угодно, но, основываясь на устоявшихся прецедентах, это говорит о чём-то более близком к реальной игре, чем предварительно визуализированный тизер CG. Эти слова также говорят о том, что мы впервые получили представление о возможностях Unreal Engine 4 на следующем поколении игровых систем. Кстати, в видео есть и недостатки, которые говорят в пользу того, что речь в самом деле идёт об исполнении в реальном времени.

Например, эффект глубины резкости в трейлере имеет стандартные проблемы вроде ореолов вокруг некоторых объектов, которые можно обнаружить в реализациях эффекта для текущего поколения систем. Также недостатки можно заметить в визуализации глубины резкости с крошечными прядями волос Сенуи — этого бы не случилось с суперсэмплингом или чистым рендером CG. Тем не менее, эти незначительные недостатки — буквально все, что специалисты цифровой лаборатории Eurogamer смогли обнаружить в ролике: в остальном речь идёт о почти безупречной презентации. По сравнению с оригинальной Hellblade: Senua’s Sacrifice, исполняемой на ПК в максимальном качестве на GeForce RTX 2080 Ti в нативном разрешении 4K, следующая игра выглядит гораздо более впечатляющей по качеству изображения.

Вероятно, в данном случае речь идёт в самом деле об исполнении последовательности на движке, но всё же не в реальном времени. В конце концов, Microsoft впервые получила в руки чип для Xbox One X в начале 2017 года, то есть примерно за 11 месяцев до запуска консоли — значит кристалл Series X, вероятно, был завершён совсем недавно, и создание под него такого качественного ролика кажется сомнительным. Но если последовательность всё же исполняется в режиме реального времени?

Характеристики видеофайла сами по себе дают пищу для размышления: метаданные показывают, что частота составляет всего 24 кадра/с (80 % от 30 кадров/с), а фактическое разрешение кадров с кинематографическими чёрными полосами вверху и внизу — 3840 × 1608 точек (74 % от 4K): в совокупности это даёт лишь 60 % пикселей по сравнению с 4K/30p (и лишь 30 % по сравнению с 60 кадрами/с, на которые ориентируются консоли следующего поколения), так что такую последовательность решительно проще визуализировать, чем кажется на первый взгляд.

Также Microsoft в материале GameSpot, посвящённом консоли Xbox Series X, уверяет, что трейлер демонстрирует новый уровень детализации, освещения и технологий визуализации, которые мы увидим в будущих консолях. Так, ролик Hellblade 2 показывает принципиальный рост сложности геометрии. Плотность объектов, чёткость и уровень детализации просто поражают. Оригинальная игра была красивой, но там бюджет геометрии явно отдавался преимущественно героине, а не окружению. Это выглядит великолепно даже сегодня, но несоответствие было очевидно — судя по трейлеру Hellblade 2, подобное больше не проблема: здесь всё богато детализировано, вплоть до крошечной веточки, лежащей под идеально смоделированным черепом на земле.

Тон и настроение некоторых сцен схожи с Death Stranding, но сравнение Hellblade 2 с техническим шедевром Kojima Productions демонстрирует настоящий скачок между поколениями систем. С точки зрения детализации, в трейлере нельзя заметить видимых проблем со снижением сложности геометрии на расстоянии, присутствующих в любых современных играх, включая оригинальную Hellblade в максимальном качестве на ПК. Конечно, следующее поколение консолей получит новые методы отсечения геометрии и управления уровнем детализации, но трейлер специально демонстрирует совершенство геометрической детализации на всех расстояниях — это заставляет считать ролик предварительно визуализированным, ибо в противном случае подобное было бы ошеломляющим достижением.

Что касается других методов, которые могут быть задействованы в ролике, есть некоторые основания полагать, что трассировка лучей может действительно здесь применяться наряду с уровнем объёмного моделирования, который мы ещё не видели в играх текущего поколения. Объёмный свет вулкана движется реалистичнее, а качественные тени отбрасываются на облака пыли и окружение — такого уровня освещения на современных консолях нет. Впрочем, это может быть хитрая уловка с многослойными анимированными текстурами, как было со взрывом в демонстрации Infiltrator 2013 года от Epic Games. В Rise of Tomb Raider, например, тоже весьма реалистичные эффекты лавы достигаются с помощью наложения полноценного видео поверх отрисованной 3D-сцены в реальном времени. В общем, то, что мы видим в Hellblade 2 — лишь потенциально что-то действительно новое.

То же касается и трассировки: в трейлере Hellblade 2 есть некоторые отражения, которые могут быть результатом трассировки лучей, но могут быть и традиционными плоскими отражениями, подстроенными под угол камеры. А более мягкое освещение от солнца может быть получено как трассировкой лучей, так и другими более традиционными уловками.

В конечном счёте, нет никаких сомнений в том, что уровень детализации в ролике огромен, и есть намёки на то, в каком направлении 3D-рендеринг в реальном времени будет развиваться на графических процессорах следующего поколения. Общее качество ресурсов в этом трейлере явно выше, чем у сегодняшних игр, включая первую Hellblade. Тем не менее, уровень совершенства ролика с точки зрения детализации на расстоянии, даже с учётом частоты в 24 кадра/с и разрешения ниже 4K, кажется нереальным, и ещё предстоит понять, каким методом отсекалась геометрия, если ролик в самом деле исполнялся в реальном времени.

Само освещение вместе с другими эффектами в целом действительно являются большим шагом вперёд по сравнению с лучшими представителями нынешнего поколения, но всё же пока делать выводы рановато. Будем надеяться, Xbox Series X и после выхода Hellblade 2 нас действительно приятно удивит.

Впечатляющий трейлер Senua's Saga: Hellblade II для следующей Xbox

Во время The Game Awards 2019 Microsoft раскрыла подробности о своей будущей игровой консоли, а также представила одну из первых игр для Xbox Series X. Это продолжение психологического боевика Hellblade: Senua’s Sacrifice от Ninja Theory, и оно выглядит не менее мрачным, чем первая часть. По словам Microsoft, представленный трейлер исполнен на Series X полностью на движке игры.

Ролик Senua's Saga: Hellblade II демонстрирует впечатляющий океан, реалистичные скандинавские пейзажи и, конечно, сходящую с ума главную героиню. Также в трейлере можно заметить некое поселение викингов с аутентичными щитами и вооружением, разбитый у берега драккар, какие-то тёмные культы и оживающую в воображении Сенуи гору.

Напомним: в Hellblade: Senua’s Sacrifice от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry игрокам предлагалось отправиться в глубины легенд и безумия. Игра рассказывала, как в эпоху викингов измученная кельтская воительница отправилась в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного.

Интересной особенностью проекта было то, что при его создании авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами, чтобы глубже погрузить игроков в настоящую меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи.

Дата выхода Senua's Saga: Hellblade II пока не объявлена — наверняка проект выйдет вместе с новой консолью в конце 2020 года. Вполне вероятен и выход версии для ПК. Напомним: Microsoft приобрела Ninja Theory в июне 2018 года.

X019: трейлер Bleeding Edge от Ninja Theory с датой выхода в марте

Во время открытия фестиваля X019 подтвердилась вчерашняя утечка о командном боевике Bleeding Edge от Ninja Theory. Microsoft показала новый трейлер, посвящённый различным персонажам, а точнее их тренировкам накануне будущих боёв. Заодно ролик сообщает дату выхода шутера —  24 марта 2020 года:

Перед выходом Bleeding Edge должны пройти два закрытых бета-тестирования для подписчиков Xbox Game Pass и обладателей предзаказов: первое начнётся 14 февраля, второе — 13 марта. Ранние покупатели, помимо доступа к бета-тесту, получат пакет цифровых бонусов Punk Pack.

Напомним: Bleeding Edge — это соревновательный боевик от третьего лица от разработчиков DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice. Ставкой на разнообразных героев и комбо-механики он напоминает Overwatch, а по стилистике соответствует скорее Borderlands. Разработчики обещают, что игроки смогут останавливать для врагов время, захватывать их разум, кататься на ракетах и выдавать убойные гитарные соло в динамичных схватках, где победа зависит от техники, точного выбора времени и слаженной командной работы.

Дополнительное преимущество можно обеспечить боевыми разгрузками для каждого бойца: доступны сотни кибернетических модификаций, позволяющих выработать свой игровой стиль. Стоит отметить, что бои проводятся в формате «4 на 4», а на выбор будет доступно 12 персонажей, каждый со своими умениями и характеристиками — танки, герои поддержки, атакующие с дальней и ближней дистанции и так далее.

Создатели обещают, что во время схваток придётся постоянно учитывать смертоносное окружение на аренах и использовать его в свою пользу, чтобы получать преимущество и захватывать инициативу. Например, с помощью дисковой пилы Лютика можно будет затягивать противников на высоковольтные заборы, а сокрушительный удар плечом позволит Макуту выталкивать врагов под несущийся поезд.

Bleeding Edge станет первым многопользовательским проектом студии. Проект выйдет на ПК и Xbox One — боевик станет частью программы Xbox Play Anywhere, так что покупатели консольной версии бесплатно получат вариант для ПК (в Microsoft Store) и наоборот.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥