Теги → ninja theory
Быстрый переход

ПК-версия Hellblade: Senua's Sacrifice теперь поддерживает HDR

Студия Ninja Theory объявила о выпуске обновления для ПК-версии шизофренического экшена Hellblade: Senua’s Sacrifice. С ним в проект добавлена поддержка HDR.

В обновлении под номером 1.3 студия Ninja Theory реализовала поддержку режима изображения HDR (High Dynamic Range) для видеокарт NVIDIA и AMD. Владельцы мониторов и ТВ с такой функцией смогут насладиться яркими, насыщенными и в то же время более реалистичными цветами и их оттенками при игре в Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Кроме того, обновление исправило проблему мерцания в ролике на башне и с текстурой Сурта. Врата последнего также теперь проще открыть, а Hellblade: Senua’s Sacrifice стала потреблять меньше оперативной памяти и корректнее её распределять. Ну и, конечно, не обошлось без общей оптимизации игры.

Hellblade: Senua’s Sacrifice — это история о путешествии кельтской воительницы Сенуи в глубины нордического ада, от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. В своём путешествии героиня намерена дойти до самой Хель, чтобы воскресить любимого. На пути к цели девушке предстоит пройти множество испытаний и сразиться с безжалостными врагами.

Hellblade: Senua’s Sacrifice вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Шизофренический экшен Hellblade: Senua's Sacrifice выйдет в рознице

Студия Ninja Theory объявила о сотрудничестве с компанией 505 Games с целью выпуска Hellblade: Senua’s Sacrifice для PlayStation 4 на физических носителях. Версию для Xbox One в рознице выпустит Microsoft.

С момента выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice обрела множество поклонников по всему миру. Игра рассказывает о путешествии Сенуи, кельтской воительницы, которая отправляется в Хельхейм (ад викингов), чтобы спасти душу своего возлюбленного. Проект был создан в сотрудничестве с нейробиологами и людьми, которые страдают от психоза, чтобы погрузить игроков глубоко в повреждённый разум главной героини.

Hellblade: Senua’s Sacrifice заработала пять наград на церемонии BAFTA Games Awards в этом году: «Лучшая британская игра», «Художественное достижение», «Игра не только как развлечение», «Лучший звук» и «Лучшее исполнение». А на мероприятии Game Awards 2017 игра получила награду за «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшую игру-сообщение».

Стоимость коробочного издания Hellblade: Senua’s Sacrifice составит $29,99. В продажу оно поступит 4 декабря 2018 года.

Ninja Theory выпустит Hellblade: Senua's Sacrifice для устройств виртуальной реальности

Студия Ninja Theory объявила, что скоро пройти приключенческий экшен Hellblade: Senua's Sacrifice можно будет в виртуальной реальности. VR-издание планируется выпустить 31 июля.

Согласно заявлению авторов, эта версия будет совместима с Oculus Rift и HTC Vive, и «это будет не просто отдельный режим или дополнение, но полноценная игра в виртуальной реальности». Если вы уже купили оригинал в Steam, то у разработчиков есть отличные новости — VR Edition будет полностью бесплатной для вас. К сожалению, поддержки виртуальной реальности PlayStation VR ждать не стоит, и в первую очередь это обусловлено производительностью. На ПК авторы рекомендуют обзавестись видеокартой не слабее NVIDIA GeForce GTX 1080.

Сюжет разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель.

Напомним, что премьера на ПК и консоли PlayStation 4 состоялась 8 августа прошлого года. Ну а 11 апреля этого года экшен стал также доступен и пользователям Xbox One. В итоге проект Ninja Theory оказался вполне успешным, месяц назад разработчики объявили, что уже успели продать миллион копий.

Hellblade: Senua's Sacrifice разошлась тиражом в один миллион копий менее чем за год

Студия Ninja Theory объявила о том, что мрачное приключение в антураже скандинавских мифов, Hellblade: Senua’s Sacrifice, преодолело отметку в один миллион проданных копий (суммарно на всех платформах). Игра вышла на ПК и PlayStation 4 в августе 2017 года, а в апреле 2018-го добралась до Xbox One.

Отметки в 500 тысяч реализованных копий студия смогла добиться в течение первых трёх месяцев после релиза. Тогда же Ninja Theory объявила, что дальнейшие продажи начнут приносить разработчику прибыль, так как издержки на создание проекта теперь покрыты.

После выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice в прошлом году в Ninja Theory произошли значительные изменения. Студия была приобретена корпорацией Microsoft, о чём издатель сообщил во время пресс-конференции в рамках выставки E3 2018 в этом месяце.

«[Microsoft] спросила нас, каковы наши цели и амбиции как студии в идеальном мире, и поэтому мы сказали, что хотим освободиться от AAA-машины и делать игры, ориентированные на впечатления, а не вращающиеся вокруг монетизации, — пояснил творческий директор Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) в ролике от студии. — Мы хотим брать на себя большие творческие риски и создавать творческие, меняющие представления о жанрах игры, без постоянной угрозы закрытия. Мы хотим делать наши собственные игры по-своему, когда нам не говорят, что делать и как делать, и, прежде всего, мы хотим защитить нашу команду, нашу культуру и нашу идентичность».

Microsoft купила пять студий для разработки новых игр, включая создателей DMC и Hellblade

Помимо анонсов игр, Microsoft на своей пресс-конференции в рамках выставки E3 2018 также объявила о том, что открывает новую студию под названием The Initiative. Но самое интересное другое: корпорация также купила Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs и Compulsion Games.

The Initiative базируется в Санта-Монике, штат Калифорния. Это новая студия-разработчик, возглавляемая ветераном индустрии Даррелом Галлахером (Darrel Gallagher), которая займётся созданием новых миров, персонажей и игровых впечатлений.

Британская студия Playground Games является партнёром Microsoft с 2010 года. Она помогла франшизе Forza подняться на новые высоты. В дополнение к работе над Forza Horizon 4, Playground Games имеет отдельную команду для создания совершенно новой игры в открытом мире.

«Оригинальные игры, которые мы создаём в Microsoft Studios, являются одними из наших самых больших активов. Наша стратегия роста заключается в том, чтобы продолжать расширять миры, которые любят игроки, разрабатывая новые эксклюзивные игры. […] Мы рады приветствовать пять новых студий в семье Microsoft», — сказал корпоративный вице-президент Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty).

Студия Ninja Theory познакомилась с Microsoft в 2000 году и приступила к созданию Kung Fu Chaos для первой консоли Xbox. В прошлом году команда выпустила атмосферное приключение Hellblade: Senua’s Sacrifice на ПК и PS4, а в апреле 2018-го портировала его на Xbox One. Приобретение Ninja Theory корпорацией Microsoft обеспечит творческую команду ресурсами для создания амбициозных игр.

Студия Undead Labs из Сиэтла создала франшизу State of Decay. В первые две недели после запуска State of Decay 2 более двух миллионов поклонников присоединились к борьбе за выживание и уничтожили свыше двух миллиардов зомби. Покупка студии обеспечит дальнейший рост этой франшизы.

Compulsion Games — монреальская студия, долгое время работающая над мрачной We Happy Few (релиз запланирован на 10 августа нынешнего года). Как утверждает Microsoft, в новом качестве Compulsion Games получит ресурсы, платформу и свободу для более высоких творческих рисков и создания ещё более амбициозных миров в своих грядущих проектах.

Искусственный интеллект мог бы в будущем помочь в создании игр

Почти все игры используют какую-то форму искусственного интеллекта, чтобы оживить мир (дружественных или нейтральных персонажей и противников), а где-то, как в только что вышедшей Detroit: Become Human, ИИ задействован в качестве ключевого элемента истории. Но если использовать его для создания проекта?

Директор Hellblade: Senua’s Sacrifice Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) заинтересован в технологии и хочет, чтобы эта идея осуществилась. «Я заинтересован в ИИ, потому что мы наконец-то делаем прорывы [в этой технологии]. Искусственный интеллект в течение 30 или 40 лет был в упадке, продвигался очень маленькими шагами. [Сегодня] мы, наконец, получаем действительно хорошие результаты — впечатляющие. Я хотел бы исследовать область создания проекта ИИ, — сказал он. — На практике то, что вы можете сделать с машинным и глубинным обучением, довольно поразительно. Я думаю, что у него есть возможность повышения продуктивности и качества, но нам нужно выяснить, как это сделать. Идея использования небольших команд для создания эпических игр становится более осуществимой с ИИ».

Антониадес допускает, что персонажи с продвинутым интеллектом могут не сочетаться с кинематографическими приключениями, на которых специализируется студия Ninja Theory. Вместо этого он надеется, что ИИ может быть использован для эффективного создания материалов и миров. «Решения, которые принимает ИИ, должны продвигать повествование, и если вы не можете контролировать их, то, вероятно, получите что-то недостаточно убедительное. Я вижу ИИ больше как инструмент для повышения производительности и создания объёма материалов, чем как разумный интеллект», — сказал Тамим.

Ninja Theory на примере Hellblade: Senua’s Sacrifice доказала, что даже небольшая команда при относительно маленьком бюджете (около $10 млн) может выпустить проект AAA-качества. Искусственный интеллект, призванный создавать материалы и миры, мог бы поспособствовать в производстве более крупных игр маленькими студиями. Учитывая всё возрастающие игровые бюджеты, идея имеет право на существование.

Создатели Hellblade не ожидали, что так много игроков используют клавиатуру и мышь

Коллектив Ninja Theory ожидал, что лучше всего экшен Hellblade будет продаваться на PlayStation 4, а потому PC-версии уделили недостаточно внимания. Как оказалось, покупателей на этих двух платформах было почти одинаковое количество, о чём в беседе с PC Gamer сказал креативный директор студии Тамим Антониадес (Tameem Antoniades).

«Мы считали PlayStation 4 нашей основной платформой, на которой продажи будут значительно выше. На деле же мы реализовали там такое же количество копий, как и на компьютерах, — признался он. — Поэтому в будущем мы будем следить за тем, чтобы интерфейс и управление были удобны и на PC».

«Если честно, мы удивились тому, как много пользователей играли в Hellblade с мышью и клавиатурой. И на старте мы немного дали маху. Недочёты были исправлены патчем, но над управлением нам изначально следовало поработать лучше», — добавил директор.

Стоит напомнить, что не так давно завершилась церемония вручения премии BAFTA, где Hellblade в этом году попала сразу в девять номинаций. Победить ей удалось в пяти, в том числе авторы получили призы за лучшее художественное достижение и лучшее исполнение роли. Звание «Игра года» досталось What Remains of Edith Finch.

Hellblade получит три варианта исполнения на Xbox One X

Выход Hellblade: Senua's Sacrifice на Xbox One был подтверждён в пресс-релизе британской студии Ninja Theory. У игры теперь есть также собственная страница в Microsoft Store, где можно оформить предварительный заказ — запуск запланирован на 11 апреля. Региональная цена составит 2199 рублей ($30 в Северной Америке), а для ранних покупателей предусмотрена 10-процентная скидка (1979,1 руб.).

По словам Ninja Theory, Hellblade на Xbox поддерживает HDR и получила оптимизации для Xbox One X. При этом владельцы последней смогут выбирать из трёх вариантов исполнения. Режим повышенного качества предусматривает дополнительные эффекты и улучшенную картинку. Режим высокой частоты призван обеспечить стабильные 60 кадров в секунду. Наконец, в режиме высокого разрешения игра выводится с динамическим разрешением вплоть до 4K.

Напомним, что Hellblade: Senua's Sacrifice ранее получила улучшения для PlayStation 4 Pro. На платформе Sony игра исполняется или в разрешении до 1440p, или в режиме 60 кадров/c при разрешении 1080p. Одним из недостатков игры, на который обращали внимание поклонники, было отсутствие поддержки вывода в режиме HDR. С запуском версии для Xbox One это упущение будет исправлено, однако пока не уточняется, получат ли поддержку HDR версии для ПК и PS4.

В нашем обзоре Иван Бышонкoв дал очень высокую оценку этому необычному проекту, похвалив визуальный стиль, высокое качество звука и проработку на уровне крупнобюджетных блокбастеров. «Senua’s Sacrifice — чистое безумие, которое топит в себе, не желает отпускать, угнетает бесконечным голосовым шумом, заставляет пройти этот сумасшедший путь залпом, ведь продолжительность игры не превышает шести-семи часов. Чтобы вернуть Его. Чтобы попробовать избавиться от Них», — написал он.

Слухи: Hellblade: Senua's Sacrifice скоро выйдет на Xbox One

Приключенческий экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice вышел на ПК и PlayStation 4 в прошлом году. Проект собрал множество лестных отзывов игроков и медиа, а также получил награду «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшая игра-сообщение» на ежегодной церемонии The Game Awards. В процессе разработки Ninja Theory сосредоточилась на двух платформах из-за ограниченного размера команды. Возможно, сейчас дела в студии обстоят иначе?

На сайте тайваньского рейтингового агентства появилась версия Hellblade: Senua’s Sacrifice для Xbox One, причём даже с обложкой. Это значит, что совсем скоро экшен должны анонсировать для консоли Microsoft. Если, конечно, это не чья-то ошибка.

А пока создатели DMC: Devil May Cry, Enslaved: Odyssey to the West и Heavenly Sword никак не комментируют ситуацию, напомним, что действие Hellblade: Senua’s Sacrifice происходит в эру викингов, где сломленная кельтская воительница отправляется в Хельхейм, скандинавский ад, чтобы бороться за душу своего умершего возлюбленного. Премьера игры состоялась на PlayStation 4 и ПК 8 августа 2017 года.

Объём продаж Hellblade Senua’s Sacrifice превысил полмиллиона копий

Студия Ninja Theory опубликовала данные о продажах своей недавней игры, приключенческого экшена с элементами психологического хоррора Hellblade Senua’s Sacrifice: за прошедшие с релиза три месяца объём продаж перевалил за отметку в 500 тысяч копий.

Согласно заявлению разработчиков, игра принесла более 13 миллионов долларов дохода, причём около половины объёма продаж приходится на ПК. Напомним, что релиз состоялся также и на приставке PlayStation 4, на обеих платформах экшен появился 8 августа этого года. Также Ninja Theory объявила, что текущий уровень продаж уже преодолел точку безубыточности: то есть издержки на разработку покрыты и игра начала приносить прибыль.

Сообщается, что весь процесс создания Hellblade Senua’s Sacrifice занял три года и в среднем команда разработчиков насчитывала 20 человек. Наконец, скорость продаж оказалась выше запланированной в два раза: студия рассчитывала, что того же уровня удастся достичь лишь за полгода.

«Три года назад мы объявили о своём намерении найти способ выпустить нашу лучшую работу за пределами традиционной розничной модели распространения AAA-игр и открыто документировали весь свой путь в наших тридцати видеодневниках разработки, — заявил Тамим Антониадес (Tameem Antoniades), сооснователь студии и её творческий директор. — Последний шаг — поделиться нашей коммерческой моделью и данными о цифровых продажах в интересах других разработчиков. Чем больше данных об альтернативных бизнес-моделях у нас есть, тем больше разработчиков могут принимать осознанные финансовые решения и оценивать творческие риски. В интересах нашей любимой индустрии мы хотели бы предложить и другим авторам делиться своими собственными данными, когда это возможно. Спасибо всем, кто нас поддержал и обеспечил Hellblade Senua’s Sacrifice коммерческий и творческий успех».

Сюжет игры разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Анализ: что даёт PS4 Pro экшену Hellblade: Senua's Sacrifice?

Ninja Theory представила собственный независимый проект Hellblade: Senua's Sacrifice, который вышел на ПК и консоли PS4, получив в том числе версию для PS4 Pro. Игра, несмотря на относительно низкую цену, щеголяет отличной графикой. Разработчики умело используют возможности движка Unreal Engine 4, постобработку и динамическое освещение, добиваясь действительно хорошей картинки. Но на какие оптимизации и улучшения могут рассчитывать владельцы PS4 Pro по сравнению с базовой PS4? Специалисты DigitalFoundry решили провести детальный анализ.

На базовой PS4 игра исполняется в 1080p с прицелом на 30 кадров/c. Но разработчики не заблокировали частоту, так что она большую часть времени скачет в диапазоне от 35 до 50 кадров/с и в результате замечаются некоторые подёргивания. Если бы разработчики заблокировали частоту на 30 кадрах/с, игра бы ощущалась более плавной (частота практически никогда не падает ниже 30 кадров/с). При нагрузке разрешение динамически снижается, но, как заметили журналисты, происходит это редко — в большинстве случаев игра выводится в полноценных 1080p, а небольшое снижение разрешения из-за активной постобработки очень сложно заметить. Полноэкранное сглаживание тоже реализовано хорошо, и «лесенка» на контурах почти не бросается в глаза.

PS4 Pro предлагает два варианта исполнения — либо в пользу более высокого разрешения картинки, либо в пользу более плавного вывода, причём динамическое разрешение используется во всех режимах. В обоих случаях, помимо разрешения и частоты кадров, версия для PS4 Pro ничем не отличается: ни более качественными эффектами, ни ресурсами.

Стандартный режим нацелен на повышенное разрешение вплоть до 1440p. Как отмечают журналисты, в Hellblade рост разрешения на PS4 Pro сам по себе не слишком большой, вдобавок он практически не ощущается из-за всё тех же эффектов постобработки, особенно на 1080p-дисплеях. По-видимому, Ninja Theory просто повысила разрешение до того уровня, пока производительность оказывалась не ниже базовой PS4, не желая утруждать себя оптимизациями и использованием продвинутых методов масштабирования вроде «шахматной доски».

Второй режим нацелен на разрешение 1080p и частоту 60 кадров/c. PS4 Pro действительно почти всегда выдаёт в Hellblade: Senua's Sacrifice чистые 60 кадров/с, лишь изредка частота снижается ниже этого уровня. Этот режим преображает игру: бои ощущаются более отзывчивыми и естественными, окружение становится плавным и приятным. Интересно, что минусом такого режима становится более частое падение разрешения вплоть до 900p, что на базовой PS4 происходит крайне редко. По-видимому, слабого процессора консоли оказывается недостаточно, чтобы просто повысить частоту кадров. В итоге игра выглядит более размытой по сравнению с 1080p на PS4 или 1440p на PS4 Pro. Но всё же для обладателей обычных FullHD-телевизоров и PS4 Pro журналисты советуют выбрать более плавный игровой процесс. Владельцам же 4K-дисплеев определиться будет сложнее.

Новая статья: Hellblade: Senua’s Sacrifice — психоз как средство самовыражения. Рецензия

Данные берутся из публикации Hellblade: Senua’s Sacrifice — психоз как средство самовыражения. Рецензия

Hellblade: Senua’s Sacrifice удаляет файлы сохранений из-за частых смертей

Вышедший 8 августа приключенческий экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice от разработчиков DmC: Devil May Cry получил высокие оценки прессы, но в то же время навлёк на себя массу критики из-за одной неоднозначной механики. Если игрок слишком часто умирает, файлы сохранений автоматически стираются, и приходится начинать прохождение заново. Фактически речь идёт о необратимой смерти (permadeath), причём здесь используется весьма строгая вариация этой особенности.

Стоит предостеречь от дальнейшего чтения тех, кто опасается испортить себе впечатление от личного знакомства с игрой. Механика необратимой смерти органично вписана в сюжет Hellblade. Богиня смерти Хела (Hela) заразила руку главной героини Сенуи (Senua) некой инфекцией, из-за которой конечность начала гнить. С каждой смертью отмирает новая часть руки девушки, и когда гниль доходит до головы, игра заканчивается и весь прогресс удаляется. Отключить эту особенность нельзя, но игрока предупреждают о возможном удалении сохранений после первой же (неизбежной) смерти. По задумке это должно заставить испытывать геймера то же эмоциональное напряжение, в котором пребывает Сенуа.

По замечанию рецензента PC Gamer Лифа Джонсона (Leif Johnson), такая игровая особенность заставляет ещё сильнее сопереживать Сенуе, страдающей психозом. «Наличие этой механики объясняет относительную скоротечность игры — восемь или девять часов, — написал журналист. — Но она не делает игру слишком сложной. Я умер раз шесть за всё прохождение, и к концу игры рука героини сгнила где-то на три четверти. Иногда я умирал по глупости: например, в одном моменте я, запаниковав, не взял факел, которым нужно было отбиваться от монстра, преследующего меня во тьме. Я позволил страху взять верх над рассудком. Сенуа бы не допустила такого».

По словам рецензента PCGamesN Кирка Маккинда (Kirk McKeand), благодаря этой механике разработчики уравняли в положении игрока и героиню: в сложных ситуациях геймер начинает паниковать вместе с героиней. Но, в то же время, игра порой нарушает собственные правила, вводя в заблуждение и наказывая игрока за нелепые смерти. Маккинд привёл целый ряд примеров. В одном моменте он умер, упав с перекладины, перемещение по которой почему-то требовало большей аккуратности, чем по другим. По наблюдению журналиста, в Hellblade правильный путь нередко подсвечивается, но в одном эпизоде, если пойти на свет, героиня погибнет. Из-за минималистичного интерфейса в сражениях бывает трудно определить, есть ли вообще какой-то прогресс, особенно когда противники продолжают появляться.

Позже журналисты PCGamesN решили проверить, действительно ли в игре есть необратимая смерть. В записанном ими видеоролике героиня погибает 50 раз, но сохранения не стираются. Автор заметки Бен Барретт (Ben Barrett) назвал эту механику «блефом» разработчиков, но, похоже, поторопился. По словам одного из участника форума NeoGAF, permadeath в этой игре устроена сложнее: необходимо умереть много раз в нескольких местах, привязанных к разным контрольным точкам, чтобы потерять прогресс.

Хотя большинство рецензентов не посчитали эту механику недостатком, против её навязывания выступили многие игроки и популярные блогеры. Джон Бейн (John Bain), известный как TotalBiscuit, назвал её «устаревшей, глупой и заставляющей игроков тратить время впустую», но позже стёр сообщение, присоединившись к тем, кто считает механику блефом.

Разработчики пока не прокомментировали реакцию игроков. Не исключено, что в будущем появится патч, позволяющий отключить неоднозначную механику.

Критики благосклонно приняли Hellblade: Senua’s Sacrifice от авторов DmC и Enslaved

8 августа состоялся выход Hellblade: Senua’s Sacrifice — новой игры британской студии Ninja Theory, создавшей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. Приключенческий экшен о девушке с психическим расстройством, который авторы называют первой в истории независимой игрой ААА-класса, получил высокие оценки прессы: рейтинг PS4-версии на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 21 статьи составил 81 балл из 100 возможных. Игра также вышла на PC, но у варианта для этой платформы пока нет среднего балла.

Журналист GamesBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi) перечислил целый ряд недостатков игры — слабые злодеи, однообразный геймплей, отсутствие мультиплеера и баги — но всё равно поставил ей одну из самых высоких оценок (9,5/10). По его словам, всё это компенсируют прекрасно проработанная героиня, красивое окружение, убедительная актёрская игра, «потрясающие» ролики и хорошо раскрытая тема безумия. «В эту игру сложно играть, а переживать её события ещё тяжелее», — отметил он. «Идея самостоятельно издать такую игру кажется сумасшедшей для столь небольшой студии, как Ninja Theory, и я рад, что они смогли это сделать», — заключил он.

Сотрудник GameSpot Алессандро Филлари (Alessandro Fillari) восхитился тем, как «изумительная» визуальная часть и изобретательный дизайн игры усиливают ощущения от прохождения. Также его впечатлили боевые сцены, звуковой дизайн, сюжет, в котором необычно обыгрывается тема психических расстройств, и способность игры заставлять сопереживать героине. Журналист снизил оценку из-за однообразной структуры головоломок и неопределённости целей, нередко сбивающей темп игры.

В рецензии Hobby Consolas отмечается, что игра «по-взрослому подошла к раскрытию темы психоза», а критик IGN настаивает, что в сознании Сенуи должен «пожить» каждый. Сотрудник God is a Geek назвал её самой изобретательной игрой года, а журналист Trusted Reviews — лучшим проектом Ninja Theory.

По замечанию журналиста PC Gamer Джо Доннелли (Joe Donnelly), Hellblade: Senua’s Sacrifice получилась впечатляющей игрой о борьбе с внутренними демонами, но ей бы не помешало разнообразие противников и побольше исследования локаций. «Hellblade недалеко ушла от коридорных игр в духе Final Fantasy XIII», — посетовал он. Сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter) написал, что Ninja Theory «суёт механику экшена во все свои игры», чем только испортила «зашедшую на территорию кино» Hellblade. Одну из самых низких оценок (6/10) игра получила от рецензента Metro, назвавшего головоломки «ужасно глупыми», а подачу истории «невнятной».

Джим Стерлинг (Jim Sterling) опубликовал разгромную видеорецензию, в которой поставил игре 1 из 10 баллов, но затем удалил её. Во втором ролике скандально известный журналист объяснил, что наградил Hellblade столь низкой оценкой из-за бага, помешавшего ему пройти её, но в остальном считает игру «очень хорошей».

Ниже можно посмотреть последний видеодневник разработчиков, в котором они коротко рассказали о трёхлетней работе над проектом.

В Steam и GOG Hellblade: Senua’s Sacrifice предлагается за 769 руб., а в PlayStation Store — за 2 199 руб.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥