Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sony, Microsoft и Nintendo не появятся на E3 2023 — организаторы обещают другие «крупнейшие компании в индустрии»
31.01.2023 [10:31],
Дмитрий Рудь
Порталы IGN и Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники сообщили об отказе крупнейших платформодержателей участвовать в предстоящей игровой выставке E3 2023, проводимой компанией ReedPop. Как сообщают журналисты, Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft и Nintendo не будут присутствовать на E3 2023 и в лос-анджелесском выставочном центре, где будет проходить мероприятие — впервые за четыре года в традиционном формате. Ранее Microsoft подтвердила, что планирует ежегодное летнее шоу, которое пройдёт в «удобный для прессы и даже потребителей» временной промежуток. Планы SIE и Nintendo в отношении будущих презентаций неизвестны. В ответ на сообщения о выходе платформодержателей из потенциальных участников выставки ReedPop заверила, что «многие крупнейшие компании в индустрии» проявили к E3 2023 «огромный интерес» и дали «устные обещания». «Когда мы будем готовы объявить участников выставки, то, уверены, что их подборка сделает поездку в Лос-Анджелес стоящей как для представителей индустрии, так и потребителей», — заверили в ReedPop. E3 2023 пройдёт с 13 по 16 июня, а партнёрские цифровые показы начнутся уже 11-го числа. Выставка будет разделена для представителей индустрии (с 13 по 15 июня) и посетителей мероприятия (с 15 по 16 июня). На фоне новостей об участниках E3 2023 об аналоге лос-анджелесской выставки решил напомнить ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley), чей ежегодный цифровой фестиваль Summer Game Fest на этот раз стартует 8 июня. Проблема дрейфа стиков у Nintendo Switch решена, но сама Nintendo к этому непричастна
23.01.2023 [12:36],
Владимир Фетисов
О проблеме дрейфа стиков Joy-Con портативной игровой консоли Nintendo Switch известно давно. Она выражается в том, что контроллеры фиксируют ложные срабатывания даже в случаях, когда игрок не касается джойстика. Несколько лет Nintendo пыталась решить проблему, но не добилась особых успехов. Теперь же компания Gulikit выпустила набор сменных джойстиков, которые, как обещает производитель, раз и навсегда нормализуют работу консоли. Многие владельцы консолей Switch рано или поздно сталкиваются с проблемой дрейфа стиков Joy-Con. Хотя Nintendo предлагает бесплатный ремонт джойстиков, а также продаёт сменные наборы стиков, полностью это проблему не решает. Даже в случае замены стиков со временем проблема с дрейфом возобновится. Примечательно, что проблема затрагивает и новые версии консолей Switch, хотя разработчики сообщали о внесении некоторых улучшений в конструкцию устройства. Согласно имеющимся данным, сменные джойстики от Gulikit используют технологию, аналогичную той, что применялась в контроллерах Saturn 3D и Dreamcast от Sega для обеспечения устойчивости к дрейфу. Датчики используют магниты для обнаружения движения джойстика. Это означает, что ни один из компонентов конструкции не соприкасается с другими, поэтому они не изнашиваются в процессе эксплуатации. В стандартных стиках Joy-Con используются потенциометры, которые со временем изнашиваются, из-за чего контроллер начинает фиксировать ложные срабатывания. Альтернатива от Gulikit лишена этого недостатка, поэтому она может стать хорошей заменой стандартным стикам Joy-Con. Сменные джойстики от Gulikit поступили в продажу на Amazon по цене в $29,70. Они поставляются вместе с отвёрткой, запасными винтами, пинцетом и пластиковой лопаткой, которая потребуется в процессе замены компонентов. Хотя пользователям придётся осуществлять замену стиков самостоятельно, новинка от Gulikit может положить конец многолетней проблеме, решить которую до конца Nintendo так и не сумела. Nintendo с апреля планирует увеличить объёмы выпуска консолей Switch
20.01.2023 [06:51],
Алексей Разин
Фискальный год в календаре японской компании Nintendo завершается в конце марта, и агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники сообщает, что за предшествующие 12 месяцев она сможет поставить 21 млн игровых консолей Switch, а в следующем фискальному году даже увеличит объёмы выпуска этой немолодой по меркам рынка платформы. Шестилетняя консоль, по данным источников, продолжает пользоваться стабильным спросом, который в некоторой степени был перераспределён во времени из-за возникавших в период пандемии трудностей с поставками полупроводниковых компонентов. В ноябре Nintendo сократила собственный прогноз по количеству выпускаемых игровых консолей до 19 млн штук. Теперь компания сообщает своим партнёрам и поставщикам, что намеревается увеличить объёмы выпуска консолей Switch в наступающем фискальном году. При этом с точным количеством запланированных к выпуску в этом периоде консолей компания пока не определилась. По оценкам экспертов UBS Securities, продажи Nintendo Switch в минувшем осеннем сезоне были не так велики даже с учётом улучшившейся ситуации с поставками чипов. В этой части жизненного цикла консоли потребители уже склонны присматриваться к информационным утечкам о продукте следующего поколения и воздерживаться от покупки существующих консолей. Если продажи Switch по итогам завершающегося фискального года превысят 19 млн штук и поднимутся выше этой отметки в следующем фискальном году, то за всё время присутствия на рынке консоль может разойтись тиражом более 150 млн экземпляров. Такой рубеж в данном сегменте до сих пор удавалось преодолеть только Sony PlayStation 2. В мае этого года ожидается выход игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поэтому даже владельцы Nintendo Switch могут задуматься о покупке второго экземпляра консоли, если он будет иметь привлекательное тематическое оформление. Планы Nintendo на будущий фискальный год могут быть пересмотрены в сторону снижения, если ситуация со спросом не оправдает ожиданий компании. Digital Foundry: Nintendo передумала выпускать более мощную Switch Pro
28.12.2022 [10:16],
Дмитрий Рудь
Пользователь форума Reddit под псевдонимом Sad_Bat1933 обратил внимание, что специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) в недавнем подкасте издания рассказал о судьбе более мощной модели Nintendo Switch. Слухи об апгрейде Switch в рамках текущего поколения консолей курсируют по Сети уже несколько лет, но Nintendo не спешит обновлять железо своей гибридной приставки — до конца марта 2023 года новых устройств от компании не выйдет точно. Условной Switch Pro приписывали поддержку 4K и NVIDIA DLSS, стоимость в €399 и ряд эксклюзивных игр. Анонс так и не случился, а Nintendo ограничилась выпуском идентичной по характеристикам OLED-модели Switch. По словам Линнемана, из его разговоров с разными разработчиками игр стало понятно, что на определённом этапе железный апгрейд Nintendo Switch действительно готовился, однако с тех пор планы изменились. «Достаточно очевидно, что следующая [консоль Nintendo] будет обладать железом действительно следующего поколения», — говорит Линнеман. Выход приставки эксперт ожидает не раньше 2024 года. Ранее специалисты Digital Foundry отметили, что приключенческий экшен в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выглядит чересчур хорошо для оригинальной Switch, и допустили выход игры на новой консоли Nintendo. Пока что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заявлена исключительно для Nintendo Switch и планируется к выпуску 12 мая 2023 года. Игра является прямым продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Microsoft обязалась 10 лет выпускать Call of Duty на консолях Nintendo и «в любой день» готова подписать соглашение с Sony
07.12.2022 [09:52],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) у себя в Twitter и в интервью The Washington Post объявил о заключении с Nintendo договорённости по выпуску на её платформах игр серии Call of Duty. Соглашение Microsoft и Nintendo рассчитано на 10 лет — на этот же промежуток времени руководитель гарантировал будущее Call of Duty в сервисе цифровой дистрибуции Steam, куда в 2022 году франшиза вернулась после пятилетнего перерыва. Аналогичные гарантии Microsoft предоставит и Sony Interactive Entertainment, но японский платформодержатель не спешит соглашаться. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что компания готова оформить эту сделку «в любой день». По словам Спенсера, 10 лет были выбраны не для того, чтобы закончить сотрудничество по истечении этого периода, а лишь в силу особенностей составления юридических документов: у соглашения должен быть конкретный «срок годности». «Как только мы начнём работать с платформой, то вслед за Minecraft, которая доступна и на PlayStation, и на Nintendo, поставим себе цель продолжить поддерживать этих потребителей», — заверил Спенсер. Что касается потенциальных проблем работы высокотехнологичных Call of Duty на маломощной Switch, то Спенсер заверил в наличии у Microsoft опыта адаптации игр (в частности, Minecraft) для гибридной консоли Nintendo. Договорённости Microsoft с Nintendo и Valve вступят в силу после завершения приобретения платформодержателем издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд. Сделку планируют закрыть к 30 июня 2023 года. Энтузиаст установил macOS на Nintendo Wii и попытался запустить Doom — получилось не очень
26.11.2022 [17:13],
Павел Котов
Бельгийский энтузиаст Пьер Дандюмон (Pierre Dandumont) осуществил довольно неожиданный проект и почти преуспел в нём: он установил на приставку Nintendo Wii платформу macOS и даже запустил на ней Doom. Правда, поиграть с комфортом не вышло — частота кадров оказалась непозволительно низкой. В основе игровой консоли Nintendo Wii лежал тот же процессор, что и у предыдущей приставки японского производителя — Gamecube. Это чип Broadway на архитектуре IBM PowerPC, аналогичный 32-разрядной модели PowerPC 750CL с тактовой частотой 729 МГц и очень близкий к PowerPC G3, который в конце девяностых устанавливался в компьютеры Apple Macintosh. Можно предположить, что за счёт сходства процессоров на Nintendo Wii будет относительно просто установить macOS, но от истины это далеко. Приставка PlayStation 4 не становится персональным компьютером только потому, что в ней использован X86-совместимый чип, вот и Wii с почти PowerPC G3 не является совместимой с экосистемой Macintosh. Хотя macOS на неё действительно можно поставить, что и попытался сделать бельгиец Пьер Дандюмон. Зайти ему пришлось издалека, ведь под macOS нет и не будет драйверов для компонентов на Wii. Поэтому энтузиаст обратился к проекту MacOnLinux и установил раритетную macOS 9.2 на псевдовиртуальную машину под Linux. Результат получился далёким от идеала: система заработала некорректно, искажая экранные шрифты, выводя звук в довольно слабом качестве, и даже в Ultimate Doom сыграть не вышло — игра с трудом выдала примерно один кадр в секунду. Подробный отчёт о своём эксперименте господин Дандюмон опубликовал в личном блоге. Но чтобы ознакомиться с ним, понадобятся знания французского языка или помощь онлайн-переводчика. |