Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → project
Быстрый переход

Слухи: консоль Xbox Project Helix может стоить от $1200 до $1800 — и выйдет к концу 2028 года

Консоль Xbox следующего поколения от Microsoft может стоить значительно дороже, чем многие могли надеяться. Согласно внутренним прогнозам, цена будущей приставки с кодовым именем Project Helix для конечных потребителей может составить от $1200 до $1800, если только Microsoft не решит субсидировать её выпуск. Об этом говорится в статье журнала Fortune, посвящённой главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Для сравнения, нынешняя модель Xbox Series X с дисководом после последнего повышения цен продаётся за $799,99. Microsoft пока не подтвердила стоимость приставки следующего поколения. Субсидирование могло бы несколько снизить цену, однако, по оценкам Fortune, прибыльность подразделения Xbox составляет около 3 %, что вряд ли оставляет пространство для значительных манёвров.

Согласно Fortune, Microsoft планирует выпустить портативное игровое устройство следующего поколения к концу 2027 года, а домашнюю приставку нового поколения — к концу 2028 года. По словам осведомленных источников издания, сроки инженерных работ по проекту Helix были сокращены как минимум на несколько месяцев. Это создаёт дополнительную нагрузку на команды разработчиков. В материале не уточняется, будет ли портативное устройство создано самой Microsoft или сторонним производителем, например, Asus, как в случае с актуальной моделью ROG Xbox Ally X.

Отмечается, что разработка портативного устройства вызвала разногласия внутри Microsoft. Руководство подразделения Windows настаивало на использовании в качестве программной среды приставки урезанную версию Windows Home. В свою очередь команда Шармы выступала за создание собственного ПО для обеспечения более высокой игровой производительности. Спор обострился настолько, что один из высокопоставленных руководителей Xbox пригрозил вовсе отменить выпуск портативного устройства, если будет навязана версия на базе Windows.

Вопрос, судя по всему, удалось решить. Именно команда Xbox определяет направление развития операционной системы для будущей приставки. Сама Шарма говорит, что команды продолжают сотрудничать, поскольку «Helix нельзя создать в одиночку».

В сообщении Fortune также затрагиваются возможные изменения в сервисе Xbox Game Pass. В прошлом месяце появились слухи, что Microsoft готовит масштабное обновление системы подписки, которое предполагает разделение на уровни, например, с рекламой или без неё (по аналогии с Netflix и другими стриминговыми сервисами). По данным издания, рассматривается возможность включения в подписку дополнений для консольных игр, доступа к облачному геймингу и многопользовательским режимам. Это сделало бы Game Pass гораздо более гибким продуктом, однако пока неясно, как такие изменения повлияют на доступность игр в день их релиза и на общую стоимость подписки.

В материале также говорится, что Шарма планирует провести ещё три волны сокращений в подразделении Xbox — в текущем месяце, в ноябре, а затем в январе будущего года.

Несмотря на задержки, Amazon обещает запустить спутниковый интернет-сервис в ближайшее время

Компания Amazon сообщила, что запустит спутниковый интернет-сервис через считанные недели. По словам представителя компании, она уже изготовила свой 1000-й спутник для широкополосной связи. Сейчас компания выпускает на заводе в Керкленде (штат Вашингтон) 27 спутников в неделю, хотя на производство первых 27 спутников у неё ушло полгода.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Руководитель проекта Amazon Leo (ранее Project Kuiper) Раджив Бадьял (Rajeev Badyal) сообщил изданию Ars Technica, что вскоре состоится запуск спутников на низкую околоземную орбиту (LEO) на ракете Vulcan, после чего последует миссия Arianespace с использованием ракеты Ariane 6, и до конца года состоится как минимум ещё один запуск на ракете Vulcan.

В настоящее время на орбите находится 396 спутников компании, количество которых не менялось с июля. Полёты ракеты Vulcan были приостановлены из-за технических неполадок, а ракета New Glenn компании Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае. При этом у четырёх операторов уже заказано около 100 запусков.

Из-за отставания в запуске спутников — согласно лицензионному соглашению к 30 июля 2026 года, их должно было находиться на орбите 1616 единиц — Федеральная комиссия по связи США (FCC) лишила Amazon приоритетного права на использование частот в диапазонах Ka и Ku для всех спутников, запущенных после установленной даты. Это означает, что спутники компании обязаны уступать эфир сигналам спутников Starlink.

Впрочем, FCC вернёт приоритетное право досрочно с октября 2027 года, если Amazon докажет, что оборудование уже изготовлено, а запуски забронированы, сообщил Бадьял. Для развёртывания спутниковой группировки Amazon Leo первого поколения требуется 3232 аппарата. 1000 изготовленных спутников и две готовые к запуску ракеты Vulcan на стартовых площадках — весомый аргумент компании в пользу дальнейшего взаимодействия с регулятором. Проект спутников второго поколения уже подан на утверждение и находится в стадии разработки.

Чипы Google действительно улетели в космос: ракета Falcon 9 вывела на орбиту спутник Project Suncatcher с четырьмя TPU

ИИ-ускорители Google впервые отправились на орбиту. SpaceX запустила в космос спутник размером с холодильник с четырьмя Google TPU — исследовательский проект, надеются в компании, проложит путь к созданию орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта, работающих на солнечной энергии.

 Источник изображений: youtube.com/@Google

Источник изображений: youtube.com/@Google

Прототип спутника Project Suncatcher оснащён тензорными процессорами (TPU) — ИИ-ускорителями, которые Google разработала сама и активно использует в наземных ЦОД. Из-за ограничений, связанных с отводом тепла, на системе будет запускаться открытая ИИ-модель Gemma. Её работа будет ограничиваться 15-минутными сессиями и обработкой простых запросов. Миссия поможет Google оценить, как TPU справляются с «физическими нагрузками космического полёта, с радиацией и экстремальными перепадами температур в космосе».

В условиях высокого спроса на ИИ Google только на текущий год запланировала капитальные затраты в размере от $180 млрд до $190 млрд — более чем вшестеро выше показателей 2022 года. Компания активно развивает вычислительную инфраструктуру и создаёт собственные ускорители. В обществе назревает недовольство в отношении энергоёмких наземных ЦОД, и Google одна из немногих продвигает идею орбитальных — там практически неограниченная бесплатная энергия и нет протестующих.

Спутник будет находиться на солнечно-синхронной орбите, где его солнечные панели практически не будут попадать в тень. Это избавило инженеров от необходимости оснащать космический аппарат тяжёлыми аккумуляторами или системами резервного питания. Первым с таким аппаратом на орбите был стартап Starcloud — спутник с ИИ-ускорителем Nvidia H100 сам обучил ИИ-модель и запустил открытую Google Gemma. SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается начать массовое развёртывание орбитальных ЦОД уже в 2028 году.

Google разработала экспериментальный спутник совместно с компанией Planet; в перспективе технологический гигант намерен формировать группировки аппаратов, которые будут работать сообща, образуя космические ЦОД. Каждый спутник получит по нескольку десятков TPU и сможет обмениваться данными с другими аппаратами и с Землёй посредством лазерной связи. В следующем году Google хочет вывести на орбиту ещё два спутника и проверить работу связи между ними.

Первый запущенный аппарат — прототип, призванный подтвердить работоспособность ИИ-ускорителей в условиях космоса. На орбиту его вывела ракета SpaceX, а ввод в эксплуатацию возьмёт на себя Planet; миссия рассчитана на год работы. Одной из главных проблем является отвод тепла — рассеивать его при помощи воздуха или воды в космических условиях невозможно. Google описала некоторые разрабатываемые подходы, в том числе системы трубок и радиаторов. Радиаторы достаточно тяжелы, что создаёт неудобства, ведь вывод на орбиту объектов большой массы обходится дороже, поэтому разрабатываются и альтернативные решения. Нет ясности и в вопросе обслуживания — заменить вышедший из строя ускоритель на орбите будет непросто.

Остаются вопросы экологического характера. Космические ЦОД будут работать на солнечной энергии, но в ракетах для их вывода на орбиту используется углеродсодержащее топливо; со временем эти аппараты будут возвращаться в атмосферу Земли, создавая дополнительные загрязнения. Илон Маск считает космос единственным способом удовлетворить спрос на ИИ, но экономическая целесообразность инициативы до сих пор под вопросом: запуски обходятся дорого, ремонт затруднён, и лазерная связь на сотни километров сквозь атмосферу может оказаться не такой быстрой. Наконец, для достижения вычислительной мощности одного наземного ЦОД потребуется значительная группировка спутников. В Google согласны, что в ближайшие пять лет это решение едва ли подешевеет — какое-то время орбитальные и наземные ЦОД будут сосуществовать. Проект обещает быть долгосрочным и непростым.

Microsoft представила Project Zenith — мощные Windows-системы без лишнего мусора для ИИ-разработчиков

Microsoft представила Project Zenith — специальную конфигурацию Windows для мощных компьютеров, предназначенных разработчикам ПО. Такие ПК получат внушительные технические характеристики, широкий набор рабочих инструментов и соответствующим образом настроенную Windows.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Устройства Project Zenith поставляются с предварительно настроенной Windows для разработки и набором инструментов, подобранных с учётом того, чем разработчики пользуются в первую очередь. На этих устройствах разработчики могут запускать модели с более чем 30 млрд параметров локально и без ограничений, ускоряя эксперименты и снижая зависимость от ограничений на токены в облаке», — рассказал вице-президент Microsoft по платформе и разработке Windows Логан Айер (Logan Iyer).

Первое устройство класса Project Zenith компания AMD продемонстрировала на выставке IFA 2026 — это миниатюрный ПК на базе Ryzen AI Halo. В ближайшие месяцы появятся и другие машины, в том числе на других процессорах. Устройства Project Zenith должны располагать как минимум 64 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью не менее 250 Гбайт/с, что в том числе позволит локально запускать достаточно крупные ИИ-модели.

На этих ПК предустановлены Visual Studio Code, GitHub Copilot, PowerToys, WinAppCLI и Windows Dev Skills. «Проводник» настроен на отображение расширений и скрытых файлов, а также полного пути в строке заголовка; отключено отображение недавно использованных файлов и папок и подсказки службы синхронизации; включена поддержка длинных путей. Отключены также подсказки в меню «Пуск» и уведомления об учётных записях, а командная палитра PowerToys включена по умолчанию.

Некоторые из этих изменений, возможно, не помешали бы и рядовым пользователям, которые традиционно не в восторге от отвлекающих элементов интерфейса. «Project Zenith — результат того, что мы прислушались к разработчикам и узнали, чего они хотят от Windows сегодня и куда они хотят направить развитие платформы. ИИ продолжает трансформировать разработку ПО, и мы стремимся развивать Windows вместе с сообществом, которое создаёт продукты на этой платформе», — добавил господин Айер.

Lenovo показала 14-дюймовый ноутбук, экран которого расширяется до 17 дюймов

Компания Lenovo представила новый концепт ноутбука с OLED-дисплеем, расширяющимся по горизонтали, в рамках выставки IFA 2026. ThinkBook Project Swan представляет собой устройство для бизнес-сегмента, оснащённое экраном, который может расширяться с 14 до 17 дюймов.

 Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Раздвижные экраны в ноутбуках не являются чем-то новым для Lenovo. Ранее компания уже показывала несколько концептов и даже выпустила на рынок одно устройство этой категории в прошлом году. Однако Project Swan выглядит несколько более сдержанным в сравнении с ThinkBook Plus Gen 6, экран которого непривычно расширяется по вертикали.

На первый взгляд Project Swan является достаточно типичным 14-дюймовым ноутбуком, верхняя крышка которого значительно толще, чем в обычных ноутбуках. Главная его особенность в том, что дисплей можно превратить в 17-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9. Это более традиционный и компактный вариант расширяющегося экрана по сравнению с концептом игрового ноутбука, который Lenovo показала на выставке CES, экран которого может увеличиваться с 16 до 24 дюймов.

Толщина корпуса Project Swan 17,9 мм, а вес — 1,6 кг. Показатели несколько выше, чем у современных 14-дюймовых ноутбуков, но для устройства с 17-дюймовым дисплеем они выглядят хорошо. Отмечается, что уже на данный момент новинка больше похожа на готовое к запуску устройство, чем на ранний прототип.

Однако достаточно толстая крышка ограничивает угол, на который её можно открывать. Кроме того, она существенно тяжелее, чем в обычных ноутбуках, поэтому остаётся надеяться, что Lenovo задействовала достаточно прочный и надёжный шарнирный механизм.

Как и другой прототип Lenovo Project AeroBlade, ноутбук Project Swan оснащён процессором Intel Lunar Lake. Если эта модель выйдет на рынок, то можно ожидать появления в ней более новых чипов Intel. Прошлогодний ThinkBook Plus Gen 6 на момент начала продаж стоил $3500 и это было ещё до того, как дефицит чипов памяти привёл к существенному росту стоимости комплектующих. Последние концепции Lenovo, похоже, нацелены на поиск баланса между форм-фактором, надёжностью и ценой. В сложившихся условиях добиться такого баланса будет очень непросто.

Приложение камеры Adobe Project Indigo получило набор генеративных фильтров и научилось удалять лишние объекты

В прошлом году Adobe представила экспериментальное приложение камеры для iPhone под названием Project Indigo, которое, по словам разработчика, было призвано обеспечить «более естественный (похожий на зеркальную камеру) вид» фотографий, сделанных на смартфон. Теперь приложение обновляется набором инструментов генеративного ИИ, причём это изменение не основано на собственных моделях ИИ Firefly от Adobe.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe описывает новый набор инструментов AI Playground как эксперимент, указывая на возможность отказаться от его использования и продолжить использовать приложение как раньше. Бесплатный доступ к набору без входа в систему тестируется с небольшим процентом пользователей Indigo в течение следующих нескольких недель.

«Наша цель — узнать, как люди используют редактирование на основе генеративного ИИ. В зависимости от успеха мы можем продлить эксперимент, расширить круг пользователей или провести последующие эксперименты, — пояснил сотрудник Adobe Марк Левой (Marc Levoy) в блоге компании. — Если эта функция окажется популярной, мы в конечном итоге предложим платную версию».

Инструменты ИИ появились в четырёх разделах приложения Indigo версии 1.1: «Стили», «Редактирование объектов», «Подсказки для фотографий» и «Пользовательское редактирование». По словам Левоя, каждый раздел содержит «несколько кнопок или переключателей, которые запускают ИИ с помощью подсказок, разработанных нами для них». Если пользователю не нравятся результаты редактирования, он может нажать кнопку ещё раз и «получить что-то немного другое».

В разделе «Стили» к фотографиям, сделанным с помощью Indigo, применяются предустановленные фильтры, созданные ИИ, превращая их в иллюстрации, изменяя световые эффекты и другие параметры изображения. «Редактирование объектов» включает инструменты, которые удаляют людей, объекты и другие отвлекающие элементы с фона изображений, а затем генеративный ИИ используется для заполнения оставшихся пустых мест, подобно функции «Волшебный ластик» от Google. «Подсказки для фотографий» — это функция обратной связи, которая позволяет ИИ анализировать фотографии и предлагать варианты повторной съёмки и редактирования.

«Пользовательское редактирование» — это инструмент, позволяющий пользователям подробно описывать, как они хотят изменить изображение. На начальном этапе Adobe использует модель искусственного интеллекта Nano Banana от Google, но со временем может перейти на другую модель или добавить поддержку дополнительных моделей.

Описанные инструменты заметно отличаются от начального позиционирования Indigo на момент запуска, которое эксперты описывали как «приложение для камеры, созданное энтузиастами фотографии для энтузиастов фотографии». Первая версия приложения использовала функции вычислительной фотографии, чтобы помочь мобильным фотографам получать изображения лучшего качества, воссоздающие вид фотографий, сделанных на зеркальные камеры, а также предоставляла возможность ручных настроек основных параметров экспозиции.

«Это начало пути для Adobe — к интегрированному мобильному интерфейсу камеры и редактирования, который использует последние достижения в области вычислительной фотографии и искусственного интеллекта, — заявил Левой при первом запуске приложения Indigo. — То, насколько ваши правки являются справедливыми или вводящими в заблуждение, зависит от того, что вы делаете, с кем вы делитесь изображениями и как вы их представляете. В конечном итоге, ничто не может уменьшить важность ответственного поведения».

В настоящее время команда Indigo работает над добавлением C2PA Content Credentials — стандарта метаданных для идентификации контента ИИ, который уже широко используется моделями Firefly от Adobe, — к изображениям, обработанным инструментами генеративного ИИ Indigo, и отмечает, что Nano Banana уже использует невидимый водяной знак SynthID от Google.

Будущая Xbox Project Helix, вероятно, будет лишена дисковода

Игровая приставка Xbox нового поколения, известная под рабочим названием Project Helix, будет лишена оптического привода, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники. Ранее стало известно, что с января 2028 года Sony прекратит производство и поддержку физических дисков для PlayStation — вероятно, её консоль шестого поколения также не получит оптического привода.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Microsoft работает над новой функцией цифровизации игровых дисков: пользователь сможет ставить его в консоль и получить лицензию на цифровую копию, которая будет запускаться без диска. Если владелец передаст диск другому, то ему отойдёт и лицензия — то есть дать диск другу поиграть уже не получится. Если не отцифровывать игру, диск продолжит работать, как обычно. Функция также не поддерживает диски для оригинальной Xbox и Xbox 360.

В актуальном поколении консолей производители предоставили геймерам выбор способа покупки игр — те, кто не любит диски, могут покупать цифровые копии. Можно приобрести приставку со встроенным приводом или подключить внешний. Не исключено, что внешний привод можно будет использовать и с консолями нового поколения в порядке обратной совместимости, но гарантий этого сейчас никто не даст.

Ранее Microsoft пообещала поделиться дополнительной информацией о грядущей Project Helix, но официальных комментариев от подразделения Xbox по поводу дальнейшей судьбы физических носителей пока не поступало. Новые приставки от Microsoft и Sony обещают выйти в следующем году, и с учётом установившихся цен на электронику жизнеспособность этих устройств уже начинает вызывать сомнения.

Джефф Безос заявил, что внедрение ИИ приведёт не к потере рабочих мест, а к наступлению «золотого века»

Поскольку многие уважающие себя американские миллиардеры считают нужным не только осваивать космос, но и вкладываться в развитие ИИ, основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) не смог оставаться в стороне от этой тенденции. Он убеждён, что страхи о массовой безработице беспочвенны, и в действительности распространение ИИ приведёт к наступлению «золотого века» человечества.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как поясняет Financial Times, данные комментарии Безос сделал в контексте обсуждения перспектив своего стартапа Prometheus, который будет способствовать созданию технологии, трансформирующие производство и разработку различных сложных товаров. Стартап Prometheus стал первой компанией, которую Безос возглавил лично после ухода с поста руководителя Amazon в 2021 году. Четвёртый среди богатейших людей планеты заявил, что считает страхи по поводу угрозы безработицы со стороны ИИ беспочвенными.

По мнению Безоса, ИИ будет пронизывать буквально все сферы деятельности его остальных компаний: «Всё то, над чем я сейчас работаю, так или иначе связано с ИИ. Мы сейчас находимся посреди долгого золотого века, именно благодаря ИИ. Но я думаю, что это справедливо и в отношении космоса, и других областей типа биотехнологий. Думаю, что вы увидите целый набор невероятных чудес, которые раскроются в ближайшие десять лет».

Безос убеждён, что выпускающая космические ракеты Blue Origin выиграет от использования тех ИИ-инструментов, которые ей предоставит стартап Prometheus. Он был основан в ноябре прошлого года самим Безосом и бывшим руководителем одного из подразделений Google Викрамом Баджаджем (Vikram Bajaj). Чёткого представления о том, что же именно разрабатывает Prometheus, пока нет, но его специализация должна быть связана с применением ИИ в сфере физических процессов. Недавно Prometheus удалось привлечь $12 млрд и поднять тем самым свою капитализацию до $41 млрд. Компания заявляет, что стремится создать «искусственного инженера с универсальными навыками».

Безос убеждён, что распространение ИИ не только не усилит безработицу, а только увеличит дефицит кадров, поскольку позволит создать гораздо больше новых рабочих мест взамен упраздняемых старых. «В основе своей, всё благополучие цивилизации определяется изобретениями. Шесть тысяч лет назад кто-то изобрёл плуг, и все мы стали благополучнее», — провёл аналогию Джефф Безос. Под крылом Prometheus создан инвестиционный фонд на $100 млрд, который будет приобретать пакеты акций компаний, связанных с классическими методами разработки продукции и её производства. Используя опыт этих компаний, Prometheus надеется ускорить процесс вывода на рынок новых изделий, поскольку этап создания прототипов удастся сократить благодаря использованию цифровых двойников и других современных технологий.

Иронизируя по поводу охоты за ценными кадрами в сфере ИИ, Безос отметил, что если ему придётся приготовить для кого-то из таких специалистов суп, чтобы переманить на свою сторону, он без колебаний это сделает, просто таких запросов пока не поступало. В этом контексте он ссылается на историю про Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который для ведения переговоров с ценными специалистами OpenAI в попытках их нанять якобы даже угощал их супом собственного приготовления. Безос считает, что освоение сферы производства является серьёзным вызовом, но он готов наделить инженеров по всему миру средствами, позволяющими лучше справляться с их работой и быстрее выводить на рынок новые продукты.

Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет после релиза получит ремастер от Nightdive — первый трейлер и детали Thief: The Dark Project Remastered

Вышедший в 1998 году и ставший легендарным стелс-экшен Thief: The Dark Project от разработчиков из Looking Glass Studios спустя 28 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Переиздание называется Thief: The Dark Project Remastered и создаётся мастерами ремастеров из американской Nightdive Studios в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal, которая была в ответе за Thief образца 2014 года.

Thief: The Dark Project Remastered базируется на внутреннем движке KEX от Nightdive, предложит обновлённую графику (текстуры, модели, анимации, ролики) и интерфейс (колесо оружия, выбор миссий), а также поддержку пользовательских кампаний.

Помимо осовремененной визуальной составляющей, Thief: The Dark Project Remastered включает дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года. Анонсирующий трейлер ремастера прикреплён ниже.

В оригинальной Thief и Thief: The Dark Project Remastered игрокам достаётся роль Гарретта — сироты, спасённого и воспитанного древним орденом Хранителей, чтобы стать мастером воровского ремесла.

Пользователям предстоит скрываться в тенях, тушить источники света, использовать широкий выбор воровских инструментов, отвлекать и обезвреживать врагов, которые динамически реагируют на действия Гарретта.

Релиз Thief: The Dark Project Remastered ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

Google научила ИИ Project Genie превращать панорамы Street View в игровую 3D-вселенную

Google обновила свой экспериментальный ИИ-инструмент Project Genie, добавив в него интеграцию с панорамными снимками Street View. Об этом сообщил ресурс 9to5Google. Инструмент, запущенный в начале года на базе моделей Nana Banana Pro, теперь умеет на лету собирать небольшие трёхмерные пространства.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Раньше нейросеть генерировала исключительно вымышленные локации, но теперь способна превратить в игровую зону любое реальное место, включая улицу возле дома пользователя. Чтобы запустить симуляцию, достаточно поставить маркер на карте и выбрать стиль, например, превратить окружение в «Пустынные пески» или перенести его в «Каменный век».

Что касается персонажа, то его можно выбрать, просто введя текстовый запрос. Им может стать любимое животное, герой комиксов или пластилиновый монстр. На основе этих параметров искусственный интеллект возьмёт за основу фотографии дорог и выстроит вокруг них интерактивное окружение с видом от первого или третьего лица. География виртуальных прогулок ограничена только масштабами базы Street View.

Поскольку генерация сотен связанных между собой кадров требует огромных мощностей, картинка обновляется со скоростью 20–24 кадра в секунду, а одна сессия с привычным управлением на клавишах WASD (в английской раскладке) длится не более 60 секунд. Пока проект работает в режиме исследования, поэтому детализация мест может быть неточной.

На данном этапе функция доступна только в США и исключительно для пользователей с премиальным тарифом AI Ultra, однако со временем Google планирует повысить чёткость графики и открыть доступ для других стран.

Через неделю Microsoft расскажет о консоли нового поколения Xbox Project Helix

Microsoft проведёт 7 мая мероприятие Game Dev Update для разработчиков с обзором новинок DirectX, DirectStorage, средств разработки Xbox и Xbox Marketplace. Главной темой станет будущая игровая консоль Project Helix — её выпуск намечен ориентировочно на конец 2027 года или начало 2028 года. Предстоящее мероприятие вписывается в курс на открытость к разработчикам, заявленный главой Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma).

 Источник изображений: developer.microsoft.com

Источник изображений: developer.microsoft.com

Блок, посвящённый Project Helix, охватит подробности, представленные на конференции разработчиков игр (GDC), и то, что Project Helix означает для будущего Xbox. Организаторы обещают подробнее рассказать об интеграции в консоль функций, более характерных для ПК. При этом существенной информации о ценах, точных характеристиках оборудования или производительности на мероприятии, скорее всего, не прозвучит.

Game Dev Update — это новый формат для Microsoft, который вписывается в обещанный Шармой курс сближения с разработчиками. Помимо Project Helix компания покажет обновлённые инструменты разработки для Xbox, новые версии DirectX и DirectStorage и планы по Xbox Marketplace. Xbox также может уточнить подход к эксклюзивным играм для будущих поколений консолей.

ИИ-лаборатория Джеффа Безоса готовится привлечь $10 млрд финансирования

Илон Маск (Elon Musk) не скрывает своих амбиций в сфере ИИ, поэтому он не только основал в 2023 году стартап xAI, но и недавно объединил его не только с социальной сетью X, но и аэрокосмической компанией SpaceX. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже интересуется направлением ИИ, его профильная инициатива должна привлечь $10 млрд финансирования.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Как напомнило на этой неделе издание Financial Times, стартап Безоса в сфере искусственного интеллекта носит обозначение Project Prometheus, и сейчас он готовится к привлечению $10 млрд, что позволит оценить его в $38 млрд. Предполагается, что институциональные инвесторы JPMorgan и BlackRock примут участие в данном раунде финансирования. Переговоры с инвесторами пока ведутся и не привели к конкретному результату, по словам источника.

Впервые об инициативе Project Prometheus стало известно в ноябре прошлого года. Джефф Безос при поддержке исследователя Викрама Баджаджа (Vikram Bajaj) основал стартап, который ставит своей целью использование искусственного интеллекта для ускорения инженерных работ и производства в аэрокосмической и автомобильной сферах, а также при выпуске компьютерной техники. Первоначальный этап финансирования подразумевал инвестиции в размере $6,2 млрд, некоторую часть денег предоставил сам Джефф Безос.

В прошлом месяце появилась информация, что Безос собирается сформировать инвестиционный фонд, который мог бы направить $100 млрд на покупку производственных компаний и повышение их эффективности с помощью искусственного интеллекта. В штате Project Prometheus сейчас работает несколько десятков специалистов, некоторые из них перешли из конкурирующих стартапов типа OpenAI и Google DeepMind. Персонал для стартапа Безоса привлекается для последующей работы в Сан-Франциско, Цюрихе и Лондоне.

Amazon раскрыла дату запуска своего спутникового интернета Leo, бывшего Project Kuiper

Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что космический интернет-сервис Leo (ранее известный как Project Kuiper) будет «запущен в середине 2026 года». Эксперты полагают, что Джасси подразумевает начало полноценной коммерческой доступности сервиса, так как стадия «предпринимательского предварительного запуска» стартовала в конце 2025 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В отличие от сервиса Starlink от SpaceX, у Amazon нет собственного флота ракет для регулярного вывода спутников Leo на низкую околоземную орбиту. Компания сохранит зависимость от различных партнёров по запуску, включая SpaceX, до тех пор, пока собственная многоразовая ракета New Glenn Джеффа Безоса (Jeff Bezos) не будет полностью работоспособна.

Amazon получила разрешение FCC на запуск 3236 спутников Leo, но пока запустила только 241, что говорит о существенном отставании от планов развернуть половину группировки (1618 спутников) к июлю 2026 года. Amazon пришлось обратиться к председателю FCC Брендану Карру (Brendan Carr) с просьбой о продлении срока действия разрешения. Для сравнения, активная группировка Starlink компании SpaceX в настоящее время насчитывает более 10 000 спутников.

Джасси утверждает, что Leo будет быстрее существующих сервисов и дешевле, а также предоставит дополнительные преимущества в виде бесшовной интеграции с сервисами AWS, что позволит предприятиям и правительствам «перемещать данные туда и обратно для хранения, аналитики и искусственного интеллекта». Несмотря на задержку, многие частные лица, предприятия и страны c нетерпением ждут появления реальной альтернативы Starlink.

«Мечтал о такой игре больше 20 лет»: новый геймплей олдскульного стелс-экшена Project Shadowglass порадовал фанатов Thief

Инди-разработчик Доминик Джон (Dominick John) под вывеской Starhelm Studios на шоу Future Games Show: Spring Showcase 2026 показал новый трейлер своего олдскульного нелинейного стелс-экшена Project Shadowglass.

 Источник изображений: Starhelm Studios

Источник изображений: Starhelm Studios

Игрокам в Project Shadowglass достанется роль вора, которому поручают добыть древние артефакты. Днём нужно планировать операции, покупать инструменты, прокачивать мастерскую и добывать информацию, а ночью устраивать ограбления.

Представленный на Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер Project Shadowglass длится полторы минуты и демонстрирует как дневной, так и ночной игровой процесс.

При свете дня протагонист гуляет по оживлённым улицам города, общается с NPC и проводит время в таверне, а под покровом ночи прячется в тени, прыгает по крышам, устраняет источники света, оглушает стражников и скрывается от погони.

Project Shadowglass позиционируется как наследник классических симуляторов погружения (immersive sim), включая Thief, и это заметно. В трейлере герой тушит факел и заставляет стражника поскользнуться с помощью разного типа стрел.

Судя по комментариям, игроки соскучились по такому геймплею. «Мечтал о такой игре больше 20 лет. Впервые с подросткового возраста испытываю столь сильное предвкушение новой игры», — дождался PassDaMethod.

Ранний доступ Project Shadowglass стартует в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam), а до конца 2026-го игра получит публичную демоверсию. На данный момент проект поддерживает только английский язык.

Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году

На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения.

«В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft.

На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.

 Источник изображения: VideoCardz / IGN

Источник изображения: VideoCardz / IGN

Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК.

В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ добрался до древнего кода: OpenAI научилась переносить программы с COBOL с точностью 97,9 % 3 мин.
AMD и Intel объединились, чтобы упростить запуск ИИ-моделей на процессорах x86 22 мин.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 4, Phantom Blade Zero и дополнения Charting the Unknown к Crimson Desert 50 мин.
Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства 2 ч.
Критические уязвимости PHP поставили под угрозу более 40 % сайтов в интернете 3 ч.
Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю 3 ч.
Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала 4 ч.
Google представила TorchTPU — средство для работы с PyTorch на TPU 5 ч.
«Труконф» представил TrueConf Cluster — отказоустойчивое решение для систем коммуникаций и совместной работы 6 ч.
ChatGPT научился прятать переписки от посторонних — чаты теперь можно закрыть PIN-кодом или Face ID 7 ч.
Памяти не хватает, цены растут: Samsung и SK hynix могут вернуть в параллельный импорт в России 60 мин.
В Британии украли 153 км кабелей связи — более 100 тысяч человек лишились интернета и телефонов 2 ч.
QNAP выпустила JBOD-массивы и карту расширения с поддержкой USB 4 2 ч.
Робот Unitree устроил кунг-фу-шоу: прыгнул с четырёхметровой высоты, поколотил машину и стал телохранителем 2 ч.
В России установили почти 6000 базовых станций 5G — это менее 1 % от всех станций 2 ч.
На Луне вот-вот появится почти обычный суперкомпьютер на колёсах — он будет запускать ИИ и обрабатывать данные прямо на месте 3 ч.
Власти России собираются упростить импорт IT-оборудования для ЦОД 4 ч.
Honor представила геймерские смартфоны с батареями до 12 070 мА·ч и флагманскими Snapdragon 4 ч.
ICANN тестирует решение для доступа правоохранительных органов к закрытым данным WHOIS 6 ч.
Две буквы — и робот направил нож на человека: учёные показали опасность взлома ИИ 7 ч.