Сегодня 23 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sim

Российский «Микрон» начнёт выпускать чипы для SIM-карт

Российский производитель микросхем «Микрон» из Зеленограда начнёт выпускать чипы для отечественных SIM-карт. Программное обеспечение для таких чипов уже тестируют операторы связи. По данным источника, массовый выпуск чипов должен начаться в следующем году.

 Источник изображения: «Микрон»

Источник изображения: «Микрон»

В сообщении сказано, что 5 мая в аппарате замглавы Минцифры Андрея Заренина прошло совещание, посвящённое перспективам производства SIM-карт с российской криптографией, а также внедрению технологии в сетях операторов связи. На совещании присутствовали представители МТС, Института точной механики и вычислительной техники им. С.А. Лебедева, ООО «Телесистемы Сервис» (осуществляет поддержку базовых станций Nokia в сетях российских операторов) и др.

Напомним, работы по созданию и внедрению в сетях операторов связи SIM-карт с российской криптографией начались в 2013 году. В 2019 году ИТМиВТ создал программно-аппаратный модуль, обеспечивающий защиту хранящихся в нём криптографических ключей, а также разработал SIM-карту. На тот момент предполагалось, что в SIM-картах будут использоваться чипы Samsung.

По данным источника, Минцифры хочет ускорить внедрение отечественных SIM-карт, чтобы исключить риски проблем со связью на фоне зависимости от иностранных продуктов и развить собственное производство. Отмечается, что у министерства есть понимание того, куда нужно двигаться, достигнуты необходимые договорённости по формированию дорожной карты для определения сроков.

Технические возможности и компетенции для организации серийного производства чипов для SIM-карт на заводе «Микрон» есть. «Специализированный чип для SIM-карт на базе одной из платформ под серийное производство уже разрабатывается, а ПО тестируют операторы. Чип будет выпускаться на топологических нормах 180 нм и 90 нм», — сообщил представитель компании. Отмечается, что годовая потребность российских операторов составляет 70–100 млн SIM-карт.

В Apple Arcade вышло 20 новых игр, включая эксклюзивный роглайк про Черепашек-ниндзя

Apple пополнила библиотеку сервиса Apple Arcade еще 20 играми. Среди новинок — эксклюзивный кооперативный роглайк TMNT Splintered Fate с видом сверху, где Леонардо, Микеланджело, Донателло и Рафаэль пробиваются сквозь врагов в поисках пропавшего мастера Сплинтера.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

TMNT Splintered Fate позволяет объединиться с друзьями или отправиться в путешествие по Нью-Йорку одному, заручившись поддержкой других персонажей вроде Эйприл О’Нил, Металлоголового, Кейси Джонса и других.

Среди других новинок, которые могут попробовать пользователи устройств Apple с подпиской Apple Arcade:

What the Car? — весёлое гоночное приключение. Игроки берут на себя роль необычного автомобиля, у которого могут быть ноги, крылья и даже обычная простуда.

Disney Spellstruck — это словесная игра, разработанная в сотрудничестве с одним из создателей Words with Friends. Геймеры отправятся в путешествие по Плиточным островам вместе с любимыми персонажами Disney и Pixar, примут участие в сложных кроссвордах, а также потренируют свои навыки правописания с Микки Маусом, Тианой, Стичем и другими.

В симуляторе градостроения Cityscapes: Sim Builder от ветеранов жанра игрокам в роли мэра предстоит создавать тщательно продуманные системы для защиты здоровья и счастья граждан, тщательно балансировать основные потребности граждан (жильё, рабочие места, коммунальные услуги), принимая во внимание влияние промышленности и транспорта на окружающую среду.

Кроме того, среди новинок можно заметить помеченные плюсом (избавит от рекламы и внутриигровых покупок подписчиков Apple Arcade за $4,99 в месяц) версии известных игр, среди которых: Getting Over It With Bennet Foddy, Limbo, Octodad: Dadliest Catch, Snake.io, Temple Run и Farming Simulator 20. Полный список игр, которые дебютируют сегодня в Arcade Arcade, можно посмотреть на сайте Apple.

В The Sims 4 сыграло больше людей, чем живёт во Франции

Портал PC Gamer со ссылкой на пресс-релиз Electronic Arts поделился информацией о новых успехах симулятора жизни The Sims 4, спровоцированных переходом игры на условно-бесплатную модель распространения.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как выяснилось, с момента изначального релиза в сентябре 2014 года аудитория The Sims 4 превысила 70 млн игроков, 16 млн из которых присоединились к проекту после того, как в октябре 2022-го он стал условно-бесплатным.

Журналист PC Gamer отмечает, что 70 млн — это больше, чем живёт во Франции (68,96 млн) или Великобритании (67,65 млн) по состоянию на 1 января 2021 года. Более того, в мире вообще всего 19 стран с населением больше 70 млн человек.

Вышедшее в марте новейшее дополнение к The Sims 4 — «Жизненный путь» (Growing Together) — показало самые высокие продажи за первую неделю среди всех DLC для игры, выпускать которые EA начала в 2015 году.

С релиза «Жизненного пути» в The Sims 4 насчитывается более 8,6 млн младенцев, было построено более 1,7 млн домов на добавленной аддоном карте «Сан-Секвойя», а игроки достигли 27,1 млн жизненных целей (12,2 млн — для младшего возраста).

Помимо аддонов, Electronic Arts и разработчики из Maxis продолжают выпускать для The Sims 4 ещё и патчи. Новейший вышел 18 апреля и, помимо исправлений, принёс с собой курьёзные изменения внешности симов (проблема уже решается).

The Sims 4 доступна на PC (Steam, EA App), PS4 и Xbox One, а улучшения для консолей нынешнего поколения так и не получила. В разработке сейчас также находится следующая основная The Sims под кодовым названием Project Rene.

В 2023 году в Steam выйдет Ad Infernum — нелинейный хоррор про выживание на адской заправке с геймплеем в духе Deus Ex

Портал PC Gamer обратил внимание, что в настоящее время к релизу на ПК готовится мрачный хоррор на выживание со свободой действий Ad Infernum от студии Glass Knuckle Games (Heliophobia, Noir Syndrome).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Ad Infernum развернутся на заправочной станции посреди пустыни, где в одиночестве оказывается заперт главный герой: «Тёмные ритуалы. Демонические преследователи. Выхода нет».

Подобно другим играм в стиле симуляторов погружения (immersive sim) — например, Deus Ex, — Ad Infernum не будет ограничивать геймера в выборе подхода для прохождения, будь то стелс или открытый бой.

Разработчик Ad Infernum обещает возможность отправиться куда угодно, взобраться на что угодно, взаимодействовать «практически с любым объектом» и исследовать мир без привязки к сюжету.

Тема оккультного в Ad Infernum проявляется и в системе крафта. С помощью магических ритуалов пользователь сможет разбивать предметы на составляющие материалы для создания из них чего-то совершенно иного.

Помимо прочего, в Ad Infernum заявлены «секреты на каждом углу» (сокровища, короткие пути, информация о вселенной). Исследование мира игры вознаграждается, но обязательным элементом прохождения не является.

Ad Infernum выйдет в 2023 году в Steam и itch.io. Новых трейлеров игра не видела уже более двух лет, но у себя в Twitter разработчик Entropy Phi часто делится геймплейными отрывками — например, с использованием стула в качестве щита от пуль.

Deus Ex продолжает удивлять вниманием к деталям даже спустя 20 лет после выхода — игрока погубил клочок бумаги

Портал PC Gamer обратил внимание на открытие стримера StickmanSham, которое он сделал во время своего первого прохождения культового ролевого шутера с элементами стелса Deus Ex образца 2000 года.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Игры типа Deus Ex относят к жанру симуляторов погружения (immersive sim), которые характеризуются симулированным миром с возможностью преодолеть любое препятствие множеством способов. В том числе и не предусмотренных разработчиками.

Знал об этом геймплейном разнообразии и StickmanSham, когда вместо взлома терминала пытался перепрыгнуть через охранные лазеры возле логова контрабандиста, взобравшись на две аккуратно поставленные друг на друга железные коробки.

Чего стример не предусмотрел, так это то, что отброшенный им в сторону мусорный пакет от возгорания (он коснулся горящей бочки) разлетится на случайные обрывки, включая листки бумаги. Это примечательно само по себе, но дальше идёт самое интересное.

Можно подумать, что в игре 2000 года клочки бумаги будут спрайтами или моделями без коллизий, но не в Deus Ex: листок оказался вполне реальным объектом в мире, который задел охранный лазер и спровоцировал активацию турелей.

Персонаж StickmanSham после этого события прожил ещё несколько секунд, а сам стример остался глубоко впечатлён: «Первый раз играю в Deus Ex, и меня только что унизила самая безумная физическая интеракция, что я когда-либо видел».

Легендарное внимание к деталям — одна из причин, почему мастодонты жанра immersive sim вроде Deus Ex остаются на слуху и спустя почти 23 года со своего выпуска, несмотря на откровенно слабые продажи.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥