Сегодня 16 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sky
Быстрый переход

Галактические альянсы, космические базы и полёты к Солнцу: для No Man’s Sky вышло масштабное обновление Cosmos

Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от британской студии Hello Games продолжает получать крупные обновления даже спустя 10 лет после релиза. Для игры вышел масштабный апдейт Cosmos (версия 7.0).

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Ключевыми особенностями Cosmos выступают возможность занимать и обустраивать звёздные станции, возводить базы в космосе, вступать в существующие галактические альянсы и создавать собственные. Обзорный трейлер прилагается.

Также 7.0 включает новую карту звёздной системы, аванпосты в глубоком космосе, дрейфующие конструкции (можно разбирать на материалы), пояса астероидов и возможность подлететь к солнцу каждой системы (на свой страх и риск).

Кроме того, в состав Cosmos вошла экспедиция «Наше путешествие продолжается» (Our Journey Continues), которая предлагает совершить путешествие во времени — узреть хронологию обновлений игры.

Наконец, в 7.0 переработали систему отрисовки рельефа планет, интегрировали частицы в систему освещения, улучшили внешний вид облаков на планетах, повысили производительность и исправили ряд багов (см. полный список изменений).

По словам руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray), развитие и совершенствование технологий для No Man’s Sky найдут отражение в следующей игре студии — кооперативном приключении Light No Fire.

No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. С момента релиза игра получила более 40 крупных контентных обновлений.

Кризис на рынке смартфонов обрушил прибыль Xiaomi на 43 %, а продажи электромобилей растут медленно

Квартального отчёта Xiaomi многие инвесторы ждали с нетерпением, поскольку он должен был обнажить те проблемы, которые в условиях дефицита памяти переживают производители смартфонов начального и среднего ценовых уровней. Подобные ожидания оправдались, поскольку эта китайская компания доложила о снижении прибыли по итогам второго квартала на 43 % до $922,6 млн в годовом сравнении.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Выдержки из квартального отчёта Xiaomi приводит ресурс Nikkei Asian Review. Выручка компании за период тоже сократилась, но только на 6,1 % до $16,2 млрд, что вполне соответствует ожиданиям рынка. В сегменте смартфонов Xiaomi столкнулась со снижением важного показателя — норма прибыли за год сократилась с 11,5 до 8,5 %. Легко догадаться, что виной этому стал дефицит микросхем памяти и сопутствующий рост цен на них, поскольку основной удар пришёлся на сегмент недорогих электронных устройств. С начала текущего года Xiaomi уже была вынуждена трижды повышать цены на смартфоны, только в этом месяце некоторые модели подорожали сразу на $75.

Аналитики Jefferies ожидают, что давление на рынок смартфонов в последующие несколько кварталов будет только усиливаться. По данным Counterpoint Research, непосредственно Xiaomi во втором квартале столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов на 11 % до минимального с 2013 года уровня. Xiaomi не единственная среди китайских компаний, которые страдают от кризиса на рынке памяти: конкурирующие Vivo и Oppo тоже сократили объёмы поставок смартфонов на двузначную величину в процентах по итогам второго квартала.

Как и многие участники рынка, Xiaomi пытается исправить положение через концентрацию на премиальном сегменте. Средняя цена реализации смартфонов этой марки во втором квартале взлетела сразу на 25,9 % до рекордных $200, хотя это всё равно более чем в три раза ниже, чем показатели Apple.

Страдает Xiaomi и от усилившейся конкуренции на рынке электромобилей, где пока не может похвастать такой широтой ассортимента и частотой его обновления, как многие соперники. Выручка Xiaomi на автомобильном рынке выросла по итогам второго квартала на 16 % до $3,5 млрд, но в совокупности с другими направлениями бизнеса электромобили принесли ей $386 млн убытков, что почти в девять раз превышает прошлогодний показатель, хотя и меньше убытков первого квартала текущего года. Норма прибыли в сегменте за год сократилась с 26,4 до 19,2 %, хотя это всё равно неплохой показатель для отрасли. В любом случае, объёмы поставок электромобилей Xiaomi во втором квартале выросли на 28,2 % до 104 199 штук, хотя доля спорткаров SU7 Ultra в структуре поставок, например, сократилась. Это повлекло снижение средней цены реализации электромобиля на 9,6 % до $34 000. Важно отметить, что объёмы реализации легковых автомобилей в КНР по итогам второго квартала в целом упали на 22 %, поэтому статистика Xiaomi на этом фоне выглядит даже оптимистично.

Напомним, по итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить и продать 550 000 автомобилей. Недавно их ассортимент пополнился полноразмерным внедорожником серии Sky Nomad, который получил гибридную силовую установку. За первые семь месяцев этого года Xiaomi смогла реализовать только 216 300 электромобилей, и это составляет 40 % от годового плана. Аналитики Deutsche Bank вообще считают, что компания не сможет отгрузить клиентам более 490 000 машин по итогам этого года. Чтобы выполнить годовой план поставок, Xiaomi нужно в оставшиеся месяцы года отгружать не менее 66 700 электромобилей в среднем ежемесячно. К середине августа Xiaomi удалось реализовать 500-тысячный электромобиль серии SU7, которая была дебютной моделью. На внутреннем рынке КНР этот электрический седан по итогам первого полугодия оставался самым популярным среди электромобилей с таким типом кузова в ценовом диапазоне выше $30 000.

No Man’s Sky исполнилось 10 лет, а игроки не исследовали и 1 % планет — на подходе следующее большое обновление

Амбициозная космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из британской Hello Games празднует 10 лет с оригинального релиза. Глава студии Шон Мюррей (Sean Murray) по случаю памятной даты обратился к игрокам.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, No Man’s Sky дебютировала 9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года на PS4, а впоследствии добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

С момента релиза No Man’s Sky получила более 40 крупных контентных обновлений. Приуроченный к 10-летию специальный трейлер (см. видео ниже) сигнализирует о приближении следующего бесплатного дополнения — Cosmos.

«С тех пор десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде», — заверил Мюррей.

No Man’s Sky предлагает изучать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров. По словам Мюррея, за десять лет пользователи не исследовали и 1 % из 18 квинтиллионов планет в игре.

 Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

Подборка наиболее крупных обновлений No Man’s Sky за 10 лет

«Считаю, что мне невероятно повезло работать с людьми [из Hello Games] и одним из самых уютных сообществ в индустрии над игрой, которую я люблю», — поделился Мюррей по случаю годовщины.

Помимо дальнейшего развития No Man’s Sky, Hello Games также занята созданием кооперативной Light No Fire. Обещают дух приключений, «по-настоящему открытый» мир, текстовый перевод на русский язык и релиз на ПК (Steam).

Xiaomi выпустила гибридный внедорожник SkyNomad N70, способный проезжать до 505 км только на электричестве

Китайские потребители хотя и не испытывают особых проблем с покупкой топлива, в силу сформировавшихся привычек любят эксплуатировать подзаряжаемые гибриды только в электрическом режиме, заправляясь бензином лишь для дальних поездок. Xiaomi со своим полноразмерным внедорожником SkyNomad N70 готова предложить 505 км пробега на электротяге.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

При этом последовательный гибрид SkyNomad N70 оснащается тяговой батареей типа NMC ёмкостью 76 кВт·ч, которую по меркам китайского рынка нельзя назвать рекордной, но даже конкурирующие машины с батареей на 80,3 кВт·ч обеспечивают запас хода на электричестве менее 500 км, как утверждает глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). В качестве источника электроэнергии в пути служит генератор, соседствующий с ДВС объёмом полтора литра. Последний механической связи с колёсами автомобиля не имеет.

Представители CarNewsChina угадали в одном из конкурентов, на которых обезличено ссылается Лэй Цзюнь, Leapmotor D19, оснащаемый как раз батареей ёмкостью 80,3 кВт·ч и обеспечивающий запас хода 500 км по циклу CLTC без использования бензина. Следует признать, что по габаритным размерам Leapmotor D19 превосходит SkyNomad N70, а потому последний наверняка легче. Двухмоторный N70 Max оснащается двумя тяговыми электродвигателями: передний имеет мощность 282 л.с., задний довольствуется 134 л.с., а в совокупности они дают пиковую мощность 416 л.с. Установленный на модели ДВС обладает предельным тепловым КПД более 44 %, позволяя вырабатывать около 4 кВт·ч электроэнергии из каждого потраченного литра топлива.

В условиях движения по циклу CLTC машина Xiaomi способна расходовать 15,85 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути. Добиться таких впечатляющих результатов для крупного внедорожника позволяют использование силовой электроники на основе карбида кремния, шин с низким сопротивлением качению, легковесной конструкции и оптимизация термодинамических процессов. Модификации SkyNomad N70 и N90 могут оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52 кВт·ч или 76 кВт·ч соответственно. Версия N90 Max в последнем случае обеспечивает пробег только на электричестве в пределах 464 км. Если же использовать и топливо, то можно в совокупности проехать без остановки до 1705 км. При разряженной батарее машина потребляет не более 6,26 л топлива на 100 км.

SkyNomad N90 Max также оснащается двумя тяговыми электродвигателями, которые в совокупности выдают 416 л.с. Ускорение до 100 км/ч занимает не более 5,9 секунды, а максимальная скорость ограничена 190 км/ч. Длина внедорожника составляет 5285 мм, ширина 1998 мм, а высота 1825 мм, колёсная база — 3080 мм. В салоне могут разместиться семь человек, а в шестиместном исполнении предусмотрены длинные полозья, по которым сидения второго и третьего ряда могут перемещаться в широком диапазоне. N90 Max способен восполнить запас хода на 285 км за 15 минут, поднять заряд аккумулятора с 20 до 80 % он позволяет за 18 минут при использовании подходящей станции экспресс-зарядки.

Стоимость N70 Max в Китае начинается с отметки $38 410, флагманская N90 Max оценивается минимум в $44 570. В продажу новинка поступила вчера, более доступные модификации появятся позже, их анонс намечен на сентябрь. Эффектным способом продемонстрировать возможности бортовой электроники SkyNomad стал эксперимент с прокалыванием обоих колёс с левой стороны машины при движении на скорости 160 км/ч. Электроника позволила сохранить устойчивость курса и плавно остановиться с полным салоном людей.

Xiaomi раскрыла внешность своего огромного гибридного внедорожника Sky Nomad N90

Китайская компания Xiaomi достаточно долго испытывала ходовые прототипы своего полноразмерного внедорожника, которому прочили обозначение YU9, но по мере приближения к официальному дебюту решено было выделить модель N90 в самостоятельную торговую марку Sky Nomad, что в переводе с английского означает «небесный кочевник». Внешность машины была официально раскрыта перед премьерой.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Лишённый камуфляжа трёхрядный внедорожник с внушительным задним свесом сохранил те же очертания кузова, которые угадывались на шпионских снимках. До сих ор Xiaomi выпускала только «чистокровные» электромобили, но в случае с большой и тяжёлой машиной наличие ДВС в сочетании с тяговыми электродвигателями решает две проблемы: снижает массу и стоимость тяговой батареи, заодно обеспечивая приемлемый запас хода в комбинации с привычной для машин на электротяге динамикой.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Формат полноразмерных гибридных внедорожников сейчас весьма популярен в Китае, но с точки зрения характеристик и компоновки они все очень похожи друг на друга. Если электрические седан SU7 и кроссовер YU7 компания Xiaomi продвигала с претензией на спортивные качества, то тяжёлый Sky Nomad N90 она называет «SUV с умными возможностями расширения пространства». На широкие возможности трансформации салона намекают схемы, опубликованные производителем и напоминающие по стилю оформления строительные чертежи. Судя по иллюстрациям, N90 может предложить удобное жизненное пространство для одного, двух, трёх, пяти и даже семи человек. По всей вероятности, машина будет предлагаться с пятью или семью местами с возможностью их широкой трансформации. Сидения задних рядов наверняка будут складываться в почти ровную поверхность, а для комфортного пребывания на природе будут предусмотрены не только опциональная палатка, но и мощные источники электроэнергии для подключения внешних потребителей. Центральную консоль, которая по умолчанию располагается между передними сидениями, можно будет сдвигать вперёд и назад для более оптимального обустройства внутреннего пространства. Кроме того, передние сидения смогут разворачиваться вокруг вертикальной оси, судя по имеющимся иллюстрациям.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ожидается, что при длине кузова 5,3 метра колёсная база новинки составит 3,1 метра. Ёмкость штатной тяговой батареи на уровне более 70 кВт‧ч позволит тяжёлой машине проезжать по условному циклу CLTC от 400 до 500 км исключительно на электротяге, а с учётом наличия 1,5-литрового турбированного ДВС полный запас хода в гибридном режиме достигнет 1500 км. На каждой из двух осей будет предусмотрен свой тяговый электродвигатель. Данный тип компонентов Xiaomi разрабатывает и производит сама, а вот батареи для N90 она будет закупать у CALB и Sunwoda.

 Источник изображения: Sugar Design

Источник изображения: Sugar Design

На передней кромке крыши отчётливо виднеется характерный прилив лидара, поэтому первый гибридный электромобиль Xiaomi должен получить приличный для своего класса набор электронных ассистентов. Цены и сроки выхода Sky Nomad N90 на китайский рынок пока не уточняются, но для успешного соперничества с аналогичными предложениями конкурентов первые должны начинаться с отметки ниже $30 000. В десятку самых популярных полноразмерных кроссоверов на китайском рынке за прошлый год вошли семь моделей, выпущенных под марками Li Auto и Aito. Они и станут главными конкурентами новинки Xiaomi.

No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями

Разработчики из Hello Games представили очередное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Апдейт получил название The Swarm (версия 6.4) и предложит игрокам принять участие в сражениях против Стеклянного Улья (Hive of Glass).

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Масштабные космические битвы — ключевая тема The Swarm. Геймеры получили возможность присоединиться к одной из трёх фракций, которые начнут противостоять Стеклянному Улью — вооружённому лазерным лучом разрушительной мощи огромному инопланетному кораблю, охраняемому роем дронов.

За участие в битвах полагается множество наград, среди которых есть уникальный комплект брони, реактивный ранец, оружие и многое другое. Общий счёт выбранной фракции тоже имеет значение, ведь в случае победы её участники будут отмечены особым образом.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и с тех пор получила свыше трёх десятков крупных обновлений. Игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

No Man’s Sky спустя 10 лет после релиза превратилась в аналог «Покемонов» — трейлер и подробности обновления Xeno Arena

Разработчики из британской студии Hello Games представили и выпустили Xeno Arena (версия 6.3) — очередное крупное контентное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Основными нововведениями Xeno Arena выступают механики приручения инопланетных существ (у каждого свой набор приёмов), их генной модификации и организации между ними пошаговых сражений (прямо как в «Покемонах»).

Битвы проходят на голографических аренах (животные в безопасности) в разных локациях — на бой можно вызвать карманных монстров других игроков и местных тренеров (то есть чемпионов) под управлением ИИ.

Помимо прочего, обещают сотни боевых способностей, увеличение максимального числа приручённых существ (с 18 до 30), ежедневные испытания, уникальные награды и новую тематическую фракцию (The Arena League).

Стилизованный под ролики Nintendo обзорный трейлер с особенностями Xeno Arena прикреплён ниже. Пользователи в комментариях остались в восторге от обновления. «Теперь у нас в No Man’s Sky есть Pokemon», — подметил BiOS_F2.

Кроме того, в состав версии 6.3 вошли улучшения оптимизации (в случае со Switch 2 производительность выросла до 15 %), геймплейные усовершенствования и исправления многочисленных багов.

No Man’s Sky дебютировала ещё в августе 2016 года и за прошедшее время получила больше трёх десятков крупных обновлений. Версия 6.3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Стильная киберпанковая метроидвания Sky Dust не заставит себя долго ждать — новый геймплейный трейлер

Разработчики из бразильской Orbit Studio (Ebenezer and the Invisible World), в настоящее время готовящие к релизу киберпанковую метроидванию Sky Dust, заручились поддержкой издателя.

 Источник изображений: Orbit Studio

Источник изображений: Orbit Studio

Как стало известно, издателем Sky Dust выступит французская компания Twin Sails Interactive (в прошлом Asmodee Digital). Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным тизером проекта.

Сотрудничество с Twin Sails Interactive позволит Orbit Studio выпустить Sky Dust не только в Steam, но и на консолях (каких именно, пока не уточняют). Релиз ожидается уже скоро (опять без конкретики).

События Sky Dust развернутся в пропитанном неоновым светом Сан-Паулу далёкого и мрачного будущего: уничтожение Луны и цифровая деградация сделали мегаполис беспринципным и опасным.

Игрокам в роли наёмника, который берётся за любую работу лишь бы спасти самое дорогое для себя, предстоит раскрыть опасный заговор вокруг утраченных секретов, способных изменить саму реальность.

Sky Dust предложит обширный мегаполис со взаимосвязанными районами, жестокие сражения, плавный платформенный геймплей, поездки (и битвы) на мотоцикле, а также прокачку способностей для открытия новых локаций.

Обещают смесь классической метроидвании, требовательной боевой системы (увороты, парирования, комбо) и ролевых элементов, грозных боссов и влияние решений на сюжет. Поддержка русского языка не заявлена.

Джекпот: продажи Ace Combat 7: Skies Unknown за 7 лет с релиза превысили 7 миллионов копий

Авиационному боевику Ace Combat 7: Skies Unknown от команды Project Aces на днях исполнится семь лет. Как сообщила Bandai Namco, к памятной дате игра достигла символического рубежа продаж.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Ace Combat 7: Skies Unknown стартовала 18 января 2019 года на PS4 и Xbox One, через две недели добралась до PC (Steam), а ещё через пять с половиной лет дебютировала на Nintendo Switch.

Bandai Namco регулярно отчитывается о результатах Ace Combat 7 — ко второй годовщине продажи игры превысили 2,5 млн копий, осенью 2023-го взяли отметку в пять млн, а в январе 2025-го достигли шести млн.

Как стало известно, в преддверии семилетия суммарные продажи Ace Combat 7: Skies Unknown на всех целевых платформах взяли новую высоту — семь миллионов копий. Общий результат серии теперь — 21 млн единиц.

«Мы глубоко признательны, что столь много игроков летают с нами так долго. Ждём встречи с вами в следующем небе», — поделился продюсер серии Кадзутоки Коно (Kazutoki Kono). Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Скриншот из Ace Combat 8: Wings of Theve

Скриншот из Ace Combat 8: Wings of Theve

Под следующим небом Коно наверняка имеет в виду анонсированную на церемонии The Game Awards 2025 в декабре Ace Combat 8: Wings of Theve — первую за семь лет следующую номерную игру в серии.

Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают аркадный геймплей, динамичные воздушные бои, полную опасностей сюжетную кампанию и текстовый перевод на русский.

Спустя семь лет разработки Light No Fire до сих пор занимается «крошечная команда» — No Man's Sky остаётся приоритетом Hello Games

Хотя разработчики из британской студии Hello Games уже почти два года как анонсировали кооперативное приключение Light No Fire, главным приоритетом команды, похоже, остаётся её прошлая игра — No Man’s Sky.

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обращении к игрокам с призывом голосовать за номинирование No Man’s Sky на премию Steam 2025 (категория «Любимое дитя») упомянул Light No Fire.

Как сообщил Мюррей, производство Light No Fire продолжается на «заднем плане» усилиями «крошечной команды». На анонсе сообщалось, что Hello Games взялась за игру через два года после выхода No Man’s Sky, то есть уже семь лет назад.

Другими словами, основным приоритетом Hello Games в настоящее время является не новая игра, а старая — за 2025 год No Man’s Sky получила пять крупных обновлений и четыре экспедиции. Проектом занимается «до смешного маленькая» команда.

«Знаем, вы хотите услышать больше. Но пока будет достаточно сказать, что я доволен нашим прогрессом и считаю: игра станет чем-то действительно особенным», — заявил Мюррей в отношении Light No Fire.

События Light No Fire развернутся на процедурно генерируемой фэнтезийной планете размером с Землю без границ, с разнообразными и насыщенными биомами, уникальными врагами и ценными ресурсами.

Light No Fire создаётся для ПК (Steam). Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык.

Симулятор выживания в мире парящих островов Lost Skies готовится к выходу в раннем доступе Steam — дата уже установлена

Разработчики из студии Bossa совместно с издательством Humble Games определились с датой релиза Lost Skies — кооперативного симулятора выживания в живописном мире расколотых островов. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Humble Games

Источник изображения: Humble Games

В мире Lost Skies судьба героя зависит от воздушного корабля, который станет для него не просто средством передвижения, но ещё домом и оружием. Гибкая система конструирования позволит игроку создать свою уникальную летучую крепость с упором на прочность, огневую мощь или маневренность.

Путешествуя в мире парящих островов, геймеры в Lost Skies станут разыскивать технологии погибших цивилизаций, а также вступать в схватки с «подписавшими приговор человечеству» гигантами. Заявлен онлайн-кооператив для шести человек.

В перерывах между боями игра предложит заняться изучением островов с уникальной флорой и фауной. Крюк-кошка, дельтаплан и глайдер помогут быстрее преодолевать препятствия и открывать новые локации.

Lost Skies выйдет в раннем доступе Steam уже 18 апреля. Геймерам будет доступен для изучения первый регион с тремя видами островов, механика конструирования кораблей и многое другое.

«Далеко за гранью того, что представлялось возможным»: обновление Worlds Part 2 добавило в No Man’s Sky триллионы планет, включая газовые гиганты

Космическому приключению No Man’s Sky в 2025 году исполнится уже девять лет, а разработчики из Hello Games продолжают радовать фанатов огромными обновлениями. Сегодня, 29 января, игра получила патч Worlds Part 2 (версия 5.5).

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

В версии 5.5 создатели No Man’s Sky реализовали новый класс звёзд (фиолетовый), миллиарды новых систем и триллионы планет, включая газовые гиганты, которые в десять раз больше крупнейших миров в игре на данный момент.

Сами планеты стали разнообразнее (и страннее) благодаря «эволюции» алгоритма, обзавелись глубокими (несколько км) океанами, густыми джунглями, руинами древних цивилизаций и так далее. Геймплейный трейлер прилагается.

Кроме того, патч включает сюжетный контент, функцию сортировки инвентаря, «заброшенный» режим игры, миссии по рыбалке, новых существ, экспедицию «Титан» на одном из газовых гигантов и многое другое (см. полный список изменений).

Авторы также переработали освещение (в том числе внутри помещений), прокачали воду (отражения, симуляция поведения, волны), ускорили загрузки, повысили совместимость игры с модами, добавили поддержку VRR на PS5 и не только.

«Сейчас мы уже далеко за гранью того, что представлялось возможным нам, когда мы только начинали», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обзорном видео Worlds Part 2.

No Man’s Sky вышла в 2016 году на PC (Steam, GOG) и PS4, а сейчас доступна также на PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Game Pass. В ноябре, впервые за восемь лет, обзоры игры в Steam стали «очень положительными».

Спустя восемь лет после провального запуска обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными»

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red после неудачного запуска шёл к «очень положительным» обзорам в Steam два с половиной года, а у космического приключения No Man’s Sky от Hello Games этот путь занял долгие восемь лет.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, No Man’s Sky дебютировала в августе 2016 года на PC и PS4. Релизная версия стала для фанатов разочарованием вселенского масштаба — на выходе игра оказалась бесконечно далека от того, что обещали разработчики.

No Man’s Sky стартовала в Steam с «крайне отрицательными» обзорами (менее 20 % положительных), но Hello Games проект не забросила и последние восемь лет выпускала регулярные и порой весьма крупные обновления.

В 2018-м No Man’s Sky добралась до «смешанных» обзоров (больше 40 %), в 2021-м достигла «в основном положительных» (больше 70 %), а почти весь последний год была на пороге «очень положительных» (больше 80 %) с 79 %.

 Дорога длиною в восемь лет и почти четверть миллиона обзоров

Дорога длиною в восемь лет и почти четверть миллиона обзоров

Вечером 27 ноября 2024 года счётчик позитивных обзоров No Man’s Sky всё-таки перевалил за 80 %. Спустя восемь лет после релиза игра заслужила от пользователей сервиса «очень положительные» отзывы.

«Честно говоря, не думал, что мы когда-либо достигнем [данного порога], и это благодаря всем вам. Спасибо, спасибо, спасибо вам», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray).

По словам Мюррея, достижение значит для команды как никогда много — в 2024 году Hello Games выпустила для No Man’s Sky четыре крупных обновления. Разработчик также призвал обратить внимание на следующий проект студии — Light No Fire.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium 2 ч.
Internet Archive оказался под атакой ботов и стал блокировать обычных пользователей 2 ч.
ИИ-агенты перестали говорить по-человечески — они создают собственные диалекты, которые люди понимают с трудом 2 ч.
ИИ-агенты OpenAI начали выискивать уязвимости в Hugging Face за два месяца до нашумевшего взлома 2 ч.
По Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет короткометражка Hour Zero со звёздами «Остаться в живых» и «Кобра Кай» — первый эпизод уже доступен 4 ч.
Смартфоны Pixel стали активнее выявлять мошенников в переписке и не только 4 ч.
«Google Переводчик» освоил синхронный перевод офлайн, в том числе на русский — но только на некоторых Pixel 5 ч.
ИИ-агенты смогут доносить друг на друга — для них открыли конфиденциальные «горячие линии» 5 ч.
ЕС запретит детям до 15 лет соцсети и ИИ-ботов без присмотра родителей — платформам грозят штрафы до 6 % оборота 5 ч.
Систему защиту email от Cisco можно взломать с помощью email 5 ч.
ИИ прожорливее целых стран — американские ЦОД к 2035 году будут потреблять больше газа, чем Германия и Япония вместе 2 ч.
ИИ завалит Землю электронным мусором — к 2050 году отходы от дата-центров утроятся 2 ч.
Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge 2 ч.
Apple хочет снова продавать серверы — до четырёх M8 Ultra и технологии Nvidia внутри 2 ч.
Россияне стали активнее покупать кассетные магнитофоны и CD-проигрыватели 3 ч.
Nubia выпустила смартфон NaviX Ultra с поддержкой ИИ-агентов и двумя дактилоскопическими датчиками 4 ч.
Учёные научились определять погоду на далёких мирах — это поможет искать потенциально обитаемые планеты 5 ч.
На заводе «Москвич» запустили массовый выпуск отечественных «Атомов» 5 ч.
AirTrunk и Emergence Quantum изучат криогенное охлаждение в ЦОД 5 ч.
Axelera AI начала поставки ИИ-чипов Europa для высокоэффективного инференса 5 ч.