Теги → sony playstation 4
Быстрый переход

Sony продала уже 91,6 млн PS4 и продолжает доминировать в этом поколении консолей

Sony на выставке CES 2019 сообщила о продаже более 91,6 млн консолей PlayStation 4 по состоянию на 31 декабря 2018 года. Компания отметила, что за сезон предрождественского повышенного спроса было продано 5,6 млн единиц PS4 и 50,7 млн игр для консоли (всего же за всё время в мире было продано свыше 876 млн копий игр для последней консоли Sony). Заодно было заявлено о том, что последний эксклюзивный блокбастер PlayStation, Marvel’s Spider-Man, был раскуплен более чем 9 млн игроками. Кстати, по данным на сентябрь 2018 года было продано «лишь» 86,1 млн консолей этого семейства, вышедшего на рынок более 5 лет назад.

Justin Sullivan/Getty Images

Justin Sullivan/Getty Images

Всё это говорит о том, что Sony остаётся безоговорочным лидером в текущем поколения консолей. Microsoft, дабы не выглядеть слишком блекло на фоне японского конкурента, перестала предоставлять достоверную информацию о продажах консолей Xbox One ещё в 2015 году. С тех пор она заменила количественные показатели продаж относительными цифрами, которые позволяют компании демонстрировать рост, не объясняя, сколько именно людей выбирали Xbox One или пользуются её службами.

«Мы по-прежнему рассматриваем вовлечённость в качестве ключевого показателя успеха и больше не отчитываемся об общих продажах консолей, — заявил представитель Microsoft в беседе с Variety в начале 2018 года. — Во время отчёта о третьем квартале финансового 2018 года мы объявили, что доходы игрового подразделения выросли на 18 % за год благодаря росту продаж ПО и услуг Xbox на 24 %, а количество активных пользователей Xbox Live увеличилось на 1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 59 млн человек. Мы по-прежнему наблюдаем значительный рост времени, которое тратит средний пользователь на Xbox Live, и собираемся предоставить игрокам новые беспрецедентные окружения на Xbox One, Windows 10 и мобильных устройствах».

В отличие от Microsoft, руководители Sony с удовольствием прямо говорят о размерах бизнеса PlayStation. Последняя же конкретная информация, которую нам сообщали о продажах Xbox One, была озвучена в 2016 году, когда во время отчётной конференции EA было сказано, что к тому моменту было продано 19,1 млн систем Xbox One. В общем, крайне маловероятно, что Microsoft удастся приблизится к показателям продаж PS4 в этом поколении.

Nintendo, в свою очередь, продала уже 22,86 млн гибридных консолей Switch — впечатляющий показатель для системы, которая присутствует на рынке менее двух лет. Впрочем, Sony уже будет заниматься продвижением PlayStation 5 к тому моменту, когда Switch начнёт нагонять PS4 по тиражам продаж. Кстати, 91,6 млн проданных систем PS4 говорит о том, что консоль имеет все шансы обойти по успешности Nintendo Wii, которая пользовалась огромным успехом и была продана в 101,63 млн экземпляров.

Sony готовит кинематографическую игру высокого класса — возможно, для PS5

Прошедший год доказал, что Sony не боится рисковать, когда дело доходит до выпуска игр, повествующих масштабные и запоминающиеся истории. К ним относятся Detroit: Become Human, Marvel’s Spider-Man и, конечно, God of War. Судя по всему, мы можем рассчитывать на сохранение той же тенденции и в будущем.

По крайней мере, в Greenhouse появилось несколько вакансий, которые указывают на поиск компанией Sony специалистов для работы над ещё не анонсированной игрой высокого класса, в которой особое внимание будет уделено новому уровню кинематографического повествования.

В частности, в вакансии старшего аниматора игрового процесса указывается: «Этот проект с сильной визуальной составляющей разрабатывается в сотрудничестве с крупной студией Sony. Хотя в настоящее время он не анонсирован, у нас уже есть чёткое видение и планы выпуска. Новая команда разработчиков игр будет использовать имеющийся у нас опыт, а выдающиеся специалисты гарантируют высокое визуальное качество будущей игры».

Другие позиции включают старшего художника персонажей, ведущего художника персонажей (где упоминается «рассказ истории»), старшего художника окружения, ведущего разработчика пользовательского интерфейса, — во всех сделан акцент на сюжете. Хотя ни одна из этих вакансий ничего конкретного не говорит об истории или платформе, несомненно, речь идёт о планах Sony выпустить высококлассный глубокий проект. Работать предстоит во внутренней студии Sony в Сан-Диего, где создавались спортивные игры серии MLB The Show. Тем не менее, речь точно не идёт о таком проекте, ведь запуск MLB The Show 19 ожидается на PS4 уже в марте.

В приглашениях на работу компания упоминает о прошлых продуктах вроде Uncharted, The Last of Us и Killzone и других знаковых сериях, так что результатом может стать либо совершенно новый проект в духе упомянутых сюжетных боевиков, либо нечто напрямую связанное с бестселлерами. Каким бы ни был проект, скорее всего, выйдет он уже на PlayStation 5, так как находится лишь на ранней стадии разработки, а запуск новой консоли ожидается в 2020 году.

Sony решила подстегнуть спрос на PlayStation Classic, снизив цену на 40 %

3 декабря Sony выпустила на рынок PlayStation Classic стоимостью $100, но эта ретро-консоль явно не нашла аудиторию, готовую мириться с некачественной эмуляцией старых игр и посредственным набором предустановленных проектов. Хорошая новость (для тех, кто ещё не сподобился купить эту систему) заключается в том, что теперь приобрести PlayStation Classic в большинстве крупных розничных сетей США можно за $59,99, сэкономив всего через 23 дня после запуска 40 % по сравнению с первоначальной ценой.

В наших краях система продавалась изначально за 8999 рублей, а сейчас некоторые магазины вроде Sony Centre или Корпорации «Центр» предлагают ретро-консоль за 5499 рублей, то есть снижение цены произошло примерно на том же уровне. PlayStation Classic даёт пользователям то, что и обещает: 20 игр, вышедших в своё время на оригинальной консоли PlayStation, в том числе Final Fantasy VII, TEKKEN 3, R4: Ridge Racer Type 4, Jumping Flash!, Wild Arms и другие.

Всё это заключено в компактном корпусе, на 45 % меньшем по сравнению с PlayStation 1994 года (14,7 см × 3,3 см × 10,4 см при весе в 170 грамм), который создан по мотивам оригинальной консоли, включая логотип, раскладку кнопок и дизайн упаковки. В комплект входят два проводных контроллера, кабель HDMI для подключения к телевизору и карта памяти для сохранения прогресса.

PlayStation Classic выводит игры в разрешении 720p или 480p в зависимости от дисплея. Использовать DualShock 4 или контроллеры от PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3 нельзя — только комплектные геймпады. Питание осуществляется от USB мощностью минимум 1A, но адаптера для розетки в комплекте нет. Список игр тоже многих разочаровал и явно не тянет на «классику» — это обусловлено и проблемами с правами, и вышедшими недавно переизданиями.

В общем, в системе достаточно ограничений и проблем, из-за которых она не стала хитом. Возможно, снижение стоимости сделает PlayStation Classic более привлекательной для поклонников и кто-то даже успеет воспользоваться скидкой, чтобы сделать подарок ностальгирующим близким к Новому году или Рождеству Христову?

В консоли Sony PlayStation Classic используется процессор MediaTek

Умельцы HDBlog Italia изучили электронную «начинку» игровой консоли Sony PlayStation Classic — уменьшенной версии оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Размер новой PlayStation Classic примерно на 45 % меньше габаритов оригинальной консоли 1994 года. В комплект миниатюрной приставки входят два проводных контроллера и кабель HDMI для подключения к телевизору.

Вскрытие показало, что в составе PlayStation Classic используется процессор MediaTek MT8167A с четырьмя вычислительными ядрами ARM Cortex-A35 (до 1,5 ГГц) и графическим блоком PowerVR GE8300.

Консоль несёт на борту 1 Гбайт оперативной памяти DDR3-1866 (Samsung K4B4G1646E-BYMA) и флеш-модуль eMMC 5.1 ёмкостью 16 Гбайт (Samsung KLMAG1JETD-B041). Порт HDMI обеспечивает вывод изображения с разрешением до 720p.

Sony PlayStation Classic поступит в продажу в России в декабре по цене около 8999 рублей. Устройство будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр, подробно о которых можно узнать в нашем материале

За 5 лет Sony продала 86 млн PS4

5 лет назад в США вышла PlayStation 4, и за прошедшее время Sony смогла распродать по всему миру свыше 86,1 млн единиц консолей этого семейства (по данным на 18 сентября) и более 777,9 млн игр (по данным на 18 июня). Эта самая свежая статистика говорит о том, что PS4 по всем показателям обошла своего предшественника.

Напомним: совокупные продажи PlayStation 3 за 7 лет присутствия на рынке (на момент запуска PS4) составляли «лишь» 80 миллионов единиц. С тех пор и до прекращения производства PS3 в прошлом году Sony довела продажи до 84 млн штук. Однако при всей популярности PS4 всё ещё очень далеко до звания самой продаваемой игровой консоли Sony всех времён. PlayStation 2 отметила своё пятилетие достижением в 100 млн проданных единиц, а за всё время существования тираж системы превысил 150 млн. Продажи оригинальной PlayStation за 11 лет присутствия на рынке превысил 100 млн единиц.

Но вернёмся к достижениям PS4. За 5 лет было выпущено 11 крупных программных обновлений системы, начиная с версии прошивки 1.01 до современной 6.0. Также аппаратно система получила две существенные ревизии: более компактная PS4 Slim и более мощная PS4 Pro. Самым редким изданием выступает прозрачная PS4 Pro, выпущенная недавно в честь преодоления рубежа в 500 млн проданных PlayStation. Самым же популярным цветом контроллера DualShock 4 закономерно является чёрный, за которым следует синий, красный, белый и защитный.

Самыми продаваемыми играми для консоли выступают на данный момент Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: WWII, FIFA 17, FIFA 18 и Grand Thief Auto V. В пятёрке наиболее популярных место WWII заменила бесплатно распространяемая Fortnite, а Black Ops III появилась в версии с Season Pass и дополнением Zombie Chronicles.

В рамках празднования 5-летия Sony также представила новый 300-долларовый комплект из чёрной PS4 с 1-Тбайт HDD, таким же контроллером в комплекте и многопользовательским боевиком Call of Duty: Black Ops 4 на диске Blu-ray.

Готовится новая модель PS4 Pro с 2-Тбайт накопителем

Современные высокобюджетные игры занимают всё больше дискового пространства. Microsoft и Sony предлагают консоли, оснащающиеся встроенными накопителями объёмом 500 Гбайт или 1 Тбайт, но и в последнем случае пространства может не хватить для хранения всей библиотеки игр. Существуют внешние варианты хранилищ как для Xbox One, так и для PlayStation 4, но всё же оптимально иметь максимально ёмкий встроенный накопитель. Sony анонсировала новую версию PS4 Pro, которая призвана решить именно эту проблему.

Согласно японскому подразделению PlayStation, вскоре PS4 Pro получит новый вариант исполнения с 2-Тбайт жёстким диском. Это не первый раз, когда в свет выходит PS4 Pro 2 Тбайт — не так давно Sony выпускала ограниченным тиражом юбилейную консоль с 2-Тбайт HDD, чтобы отпраздновать 500 миллионов проданных PlayStation. В данном же случае речь идёт об обычных версиях PS4 Pro, что не может не радовать.

В блоге PlayStation компания Sony объявила, что продажи новой 2-Тбайт PlayStation 4 Pro начнутся в Японии 21 ноября 2018 года. Такая версия будет стоить 44 980 иен (около 400 долларов). Другими словами, стоимость вполне соответствует стандартной 1-Тбайт версии игровой консоли PlayStation 4 Pro.

Как скоро появится эта комплектация за пределами Японии, пока не сообщается. Это было бы весьма заманчивым предложением к сезону рождественских продаж для всех, кто хочет к этому времени обзавестись своей первой PS4 или же обновить базовую версию PS4 на более мощный вариант с поддержкой вывода в 4K.

Прибыль Sony превысила ожидания аналитиков благодаря играм

Корпорация Sony сообщила о доходах и прибыли во втором отчётном квартале, которые оказались выше ожиданий аналитиков с Уолл-стрит. Совокупные доходы компании составили внушительные 2,18 трлн иен ($19,58 млрд), а чистая прибыль заявлена в размере 173 млрд иен ($1,55 млрд). Для сравнения: 8 ведущих аналитических компаний Уолл-Стрит прогнозировали прибыль в размере лишь 127 млрд иен. Операционная прибыль при этом достигла $2,15 млрд.

REUTERS/Toru Hanai

В результате японская корпорация существенно повысила свои же озвученные в июле прогнозы по финансовым результатам за отчётный 2018 год, который закончится для неё в марте 2019 года. Например, прогноз чистой прибыли был увеличен на 41 % до 705 млрд иен ($6,25 млрд), операционной прибыли — на 30 % до 870 млрд иен ($7,7 млрд), а общих доходов — на 1 % до 8,7 трлн иен ($77 млрд). Если все эти показатели по прибыльности будут достигнуты, это будут самые внушительные результаты деятельности за всю 72-летнюю историю компании, причём рекорд будет поставлен второй год подряд.

Успехи являются подтверждением стратегического сдвига компании: вместо акцента на электронику Sony делает упор на развитие бизнеса, более ориентирующегося на службы и контент. Прежде всего, игры, которые генерируют более стабильные денежные потоки и менее восприимчивы к падениям и взлётам в секторе бытовой электроники. «Sony стала, как уже понимает большинство людей, компанией, которая приносит прибыль благодаря продаже контента. До недавнего времени многие беспокоились, что Sony пересматривает свой подход к развитию аппаратных решений, но теперь ясно, что компания смогла успешно пройти через преобразование и начала получать стабильные доходы», — считает аналитик Ace Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

Текущая прибыль и радужные прогнозы во многом обеспечены успехами игрового подразделения: в частности, выпуском эксклюзивных игр для PS4 и растущим спросом на онлайн-службы. Игровой бизнес, согласно прогнозу, принесёт львиную долю годовой прибыли в отчётном 2018 году — 310 млрд иен ($2,75 млрд). Крупные игровые хиты компенсировали снижение объёмов продаж самой консоли PlayStation 4, которой уже пять лет.

Приключенческий боевик God of War был продан тиражом 3,1 млн экземпляров в первые три дня после выпуска в апреле, что стало рекордным показателем продаж любых игр в истории PlayStation. Но всего 5 месяцев спустя рекорд был побит: вышедший в сентябре Marvel’s Spider-Man был распродан 3,3 млн копиями за те же первые три дня.

«Мы очень довольны продажами некоторых блокбастеров, — отметил финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на отчётной конференции. — Во второй половине отчётного года наши игровые новинки будут оставаться весьма сильными». Платная подписочная служба PlayStation Plus продолжает демонстрировать уверенный рост количества абонентов, а на японском рынке мобильных игр ролевая игра Fate/Grand Order, изданная музыкальным подразделением Sony, продолжает демонстрировать высокие показатели.

Другим подразделением, которое продемонстрировало уверенный рост прибыли за квартал, оказалась киностудия Sony Pictures: несмотря на небольшое падание доходов, операционная прибыль составила 23,5 млрд иен ($208 млн), что на 15,8 % больше аналогичных показателей годом ранее. В целом же за финансовый 2018 год операционная прибыль Sony Pictures должна достичь 50 млрд иен ($443 млн). Sony рассчитывает, что её музыкальное подразделение принесёт ещё больше — 230 млрд иен ($2 млрд).

Sony также повысила свой годовой прогноз операционной для полупроводникового подразделения, которое включает выпуск датчиков изображения, на 20 % до 140 миллиардов иен ($1,24 млрд). Несмотря на то, что рост мирового рынка смартфонов сильно замедлился, спрос на датчики изображений Sony остаётся весьма высоким, поскольку производители мобильных аппаратов внедряют всё более совершенные системы камер, включающие порой несколько объективов.

Сегодня Sony контролирует более половины рынка фотосенсоров для смартфонов, среди её клиентов есть Apple и большинство других ведущих производителей. Неудивительно, что Sony намерена инвестировать 600 млрд иен ($5,3 млрд) в усовершенствование датчиков изображений в течение трёх лет до марта 2021 года — это на 20 % превышает предыдущие планы.

Между тем собственный бизнес смартфонов Sony остаётся одним из немногих слабых мест в бизнесе компании. Во втором квартале доходы сократились на 54,2 %, а операционная прибыль — на 27,4 % по сравнению с тем же периодом 2017 года. В целом же в текущем финансовом году компания готовится потерять 95 млрд иен ($842 млн) и ожидает, что на этом поприще сможет вернуться к прибыльности лишь в 2020 финансовом году (то есть после апреля 2020 года). «Мы уменьшаем масштабы бизнеса, чтобы минимизировать риски», — подчеркнул господин Тотоки, но добавил, что компания не собирается полностью уходить с рынка смартфонов.

Lenovo лицензировала дизайнерские патенты Sony на PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment и Lenovo объявили о заключении лицензионного соглашения сроком на два года, которое позволит китайской компании использовать промышленный дизайн PlayStation VR для VR-гарнитуры Mirage Solo на базе Daydream.

Соглашение также предполагает сотрудничество двух компаний в работе над улучшением дизайна устройства. Со своей стороны Sony будет оказывать помощь Lenovo в дальнейшем продвижении технологии виртуальной реальности VR с помощью её пользующихся популярностью и проверенных временем технологий. Никаких финансовых подробностей о сделке компании не предоставили.

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo был представлен в начале года на выставке CES 2018. Главной особенностью Mirage Solo является отсутствие необходимости в подключении внешнего устройства, так как вся необходимая для вычислений электроника находится на его борту. Lenovo Mirage Solo поступил в продажу в мае по цене $399. Внешним обликом он действительно похож на Sony PlayStation VR, отчасти из-за того, что обе гарнитуры выполнены в чёрно-белом цвете.

PlayStation VR компании Sony является одним из самых продаваемых VR-устройств на рынке с момента его выхода в 2016 году. За период с октября 2016 года по август текущего года было продано более 3 млн штук этой гарнитуры.

«Lenovo рада сотрудничать с Sony, — отметил Яо Ли (Yao Li), вице-президент Lenovo Consumer Tablets и Smart Devices Product and Business Management. — Преимущества дизайна PS VR очевидны. Это соглашение позволит нам работать вместе, чтобы значительно усовершенствовать конструкцию устройства и повысить привлекательность быстро расширяющейся сферы виртуальной реальности, что является выдающимся примером того, как могут совместно работать крупные потребительские бренды в отрасли VR во благо потребительского рынка».

Патент Sony подогревает слухи об обратной совместимости в PlayStation 5

Опубликованный 2 октября патент Sony описывает будущие игровые консоли и обратную совместимость. Патентная заявка под названием «Обновление путём эмуляции» принадлежит Sony Interactive Entertainment America. Впрочем, стоит обратить внимание и на дату её подачи — 22 ноября 2016 года.

Патент сложный, но, по сути, описывает технологию, которая предлагает в реальном времени проводить ремастеринг текстур из старых игр, подменяя их прямо во время исполнения улучшенными версиями, более подходящими для дисплеев высокого разрешения. «Каждый ресурс вроде текстуры, требуемый старым ПО, например, устаревшей игрой, имеет уникальный идентификатор, связанный с ним, — объясняется в патенте. — Художник перерабатывает текстуры для вывода на дисплее с более высоким разрешением, чем предусмотрено в исходном ПО, и сохраняет их обратно в структуру данных с теми же идентификаторами».

«Исходное ПО затем воспроизводится на экране с более высоким разрешением, при этом происходит перехват вызовов ресурсов (таких, как текстуры), определение возможности извлечения из структуры данных обновлённого ресурса с конкретным идентификатором и подмена его на лету при визуализации игры», — сообщается далее. В патенте также содержится информация о «звуковых запросах»: речь идёт об аналогичной системе замены аудиофайлов на улучшенные версии по аналогии с текстурами.

Патент звучит как описание системы эмуляции игры прошлого поколения для консолей текущего поколения, но нужно учитывать сроки подачи заявки. В 2016 году Sony уже могла задумываться об эмуляции игр на системе следующего поколения, а не на PlayStation 4.

Sony подтвердила, что в этом году не будет проводить PlayStation Experience

Sony официально подтвердила, что в этом году не будет проводить ежегодное мероприятие PlayStation Experience. Об этом в подкасте PS Blogcast сообщил Шон Лейден (Shawn Layden), председатель SIE Worldwide Studios.

Причина проста — у компании не хватает громких анонсов. И потому, чтобы не вызвать гнев игроков, Sony отказалась проводить PSX. По словам Лейдена, в этом году компания выпустила нового «Человека-паука» (речь идёт о Marvel's Spider Man от Insomniac Games), а на будущий запланированы релизы Dreams и Days Gone. Однако в компании не сочли это достаточным поводом для сбора множество людей в одном месте.

«Мы не хотим вначале дать большие надежды, а потом не оправдать их», — отметил председатель SIE Worldwide Studios.

sony-ps5.com

sony-ps5.com

При этом эксперты полагают, что истинной причиной отмены стала неготовность консоли нового поколения. По их мнению, Sony акцентирует все силы на этом, потому и не торопится с новыми релизами. Отметим, что ранее AMD уже подтвердила факт работы с Sony и Microsoft по созданию «железа» для консолей следующего поколения. Это должно вывести графику будущих игровых устройств на новый уровень, а также уменьшить габариты и энергопотребление систем. При этом ранее Шон Лейден заявил, что новые консоли придётся подождать. По оценкам наблюдателей, они могут выйти не ранее начала 2020-х годов, поскольку им нужно обеспечить прорыв в графике и других возможностях. 

PlayStation Experience впервые прошла в 2014 году. С тех пор компания Sony традиционно представляет на ней самые интересные проекты для PlayStation. При этом бывает, что корпорация жертвует присутствием на других выставках, «стягивая» на PlayStation Experience все новинки.

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми

Корпорация Sony анонсировала игровую консоль PlayStation Classic — уменьшенную версию оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Новинка повторяет облик классической модели PlayStation. При этом устройство стало приблизительно на 45 % компактнее. Комплект поставки включает два джойстика.

Для подключения к телевизору служит HDMI-кабель. Приставка и манипуляторы выполнены в сером цвете. В набор также включён кабель USB.

Sony PlayStation Classic будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр. Это, в частности, такие хиты, как Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms и другие.

Отмечается, что все загруженные в память устройства игры будут запускаться в оригинальном формате.

Приобрести Sony PlayStation Classic можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США. Продажи начнутся 3 декабря нынешнего года. 

Добавим, что оригинальная консоль PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года. В США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995-го. Поддержка устройства была прекращена в 2006 году. Объём продаж консоли превысил 100 млн единиц по всему миру.

Слухи: обнаружено упоминание PlayStation 5 в коде Unreal Engine 4

Пользователи Сети нашли в файлах движка Unreal Engine 4 упоминание новой платформы — некой Erebus. Возможно, это кодовое название PlayStation 5.

Упоминание Erebus можно найти в списке платформ, которые поддерживает Unreal Engine 4, по адресу /Epic Games/UE_4.20/Engine/Plugins/Online/OnlineSubsystem/Source/Public/OnlineSubsystemNames.h.

Erebus также упоминается в других файлах Unreal Engine 4. Например, ниже вы видите скриншот кода, который служит для проверки поддержки межплатформенного онлайна игрой. Присутствие Xbox One и PlayStation 4 наталкивает на мысль о том, что у Erebus будет кроссплей с текущим поколением консолей.

Эреб в древнегреческой мифологии — одно из первых пяти существ, рождённых хаосом. А Sony имеет склонность давать своим игровым системам подобные имена. PlayStation 4, к примеру, получила кодовое имя Orbis, а PlayStation VR — Morpheus.

PlayStation 4 вышла почти 5 лет назад, в ноябре 2013 года, а Sony выпускает новые консоли каждые 67 лет. Поэтому то, что PlayStation 5 выйдет в 20192020 году, кажется вполне вероятным. И появление платформы в Unreal Engine 4 сейчас выглядит логично, ведь многие разработчики используют этот движок для своих игр.

Продажи шлемов Sony PlayStation VR превысили 3 млн экземпляров

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что глобальные продажи шлемов виртуальной реальности PlayStation VR преодолели знаковую отметку в 3 млн единиц.

Напомним, что устройство PlayStation VR, рассчитанное на работу с игровыми консолями PlayStation 4, вышло в октябре 2016 года. Новинка оказалась довольно популярной среди потребителей.

Так, в июне прошлого года было объявлено, что общее количество продаж PlayStation VR достигло 1 млн комплектов. Полгода спустя, в декабре, Sony удвоила объём реализации гаджета, доведя его до 2 млн единиц. И вот теперь сообщается, что поставки шлемов виртуальной реальности потребителям по всему миру превысили 3 млн штук.

Кроме того, Sony Interactive Entertainment составила хит-парад самых популярных игр для платформы PlayStation VR. В десятку таких проектов вошли:

  1. The Elder Scrolls V: Skyrim VR;
  2. PlayStation VR Worlds;
  3. Rec Room;
  4. Resident Evil 7 biohazard;
  5. The Playroom VR;
  6. Job Simulator;
  7. Until Dawn: Rush of Blood;
  8. Batman: Arkham VR;
  9. Farpoint;
  10. Superhot VR.  

Sony рассматривает возможности кроссплатформенной игры с Xbox One и Switch

Раньше единственным из трёх крупных платформодержателей, который держался в стороне от остальных, была компания Nintendo. С выходом Switch и приходом кроссплатформенного мультиплеера это изменилось. Теперь особняком стоит PlayStation 4 от Sony.

В настоящий момент владельцы Xbox One, Switch и ПК могут принимать участие в общих матчах во множестве проектов, в том числе в Fortnite Battle Royale. На PlayStation 4 же исключён кроссплей с устройствами Nintendo и Microsoft (можно играть только с ПК, iOS и Android). Другими словами, Sony является последним оставшимся препятствием на пути к полному кроссплатформенному мультиплееру в онлайн-играх на данном поколении систем.

В этом месяце, после выхода Fortnite Battle Royale на Switch, обсуждение вопроса вспыхнуло с новой силой. Sony выпустила довольно поверхностный комментарий несколько недель назад, но теперь, выступая на конференции Gamelab в Испании, исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) дал надежду на решение ситуации в пользу игроков.

«Мы слышим вас. Мы рассматриваем множество возможностей. Как вы можете себе представить, обстоятельства затрагивают не только одну игру (Fortnite — прим.). Я уверен, что мы вынесем решение, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, и в то же время мы сможем поддерживать наш бизнес», — сказал Шон Лейден.

Уже то, что Sony серьёзно рассматривает этот вопрос, в корне отличается от прежней непоколебимой позиции компании. Если все платформы станут поддерживать кроссплей, это может стать важным этапом развития многопользовательских игр.

Видео: 10 минут игрового процесса Spider-Man от Insomniac Games

Экшен Spider-Man от студии Insomniac Games вызвал бурную реакцию на пресс-конференции Sony. В грядущий эксклюзив для PlayStation 4 могут поиграть все посетители E3 2018: Sony выпустила 10-минутный ролик игрового процесса, снятый на стенде компании.

Видео состоит из нескольких клипов, демонстрирующих различные элементы этого боевика о приключениях Человека-паука. Ролик начинается с сегмента, в котором главный герой быстро перемещается на паутинах по Манхэттену. Управление предельно простое и интуитивное. Следующий отрывок посвящён базовым рукопашным боям с бандитами.

Действия выглядят стремительными и естественными, а боевая система напоминает таковую в играх про Бэтмена от Rocksteady Studios. Главный герой активно пользуется не только кулаками и ногами, но и различными приёмами с паутиной — например, отрывает дверь автомобиля и бросает её в соперника.

Затем Мэри Джейн даёт Человеку-пауку наводку о плохих парнях на складе в Чайнатауне. Главный герой с лёгкостью перемещается по городу, бегает по стенам небоскрёбов и достигает крыши нужного здания. Устранив снайперов, он проникает внутрь, чтобы разобраться с остальными членами банды. Поначалу он нейтрализует противников тихо, по одному, а затем вступает в открытый бой, используя против соперников стеллажи, бочки и прочие элементы окружения.

Во второй половине видеоролика Юрико Ватанабе — доверенное лицо Человека-паука в ньюйоркском полицейском управлении — отправляет его помочь разобраться с грабежом банка. Супергерой не находит никого, кроме Шокера в хранилище, после чего начинается затяжная битва с боссом. Окружающая среда впечатляюще разрушаемая: к концу боя, когда злодей оказывается повержен, холл банка выглядит полностью разгромленным.

Spider-Man выйдет 7 сентября на PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥