Теги → sony playstation 4
Быстрый переход

Готовится новая модель PS4 Pro с 2-Тбайт накопителем

Современные высокобюджетные игры занимают всё больше дискового пространства. Microsoft и Sony предлагают консоли, оснащающиеся встроенными накопителями объёмом 500 Гбайт или 1 Тбайт, но и в последнем случае пространства может не хватить для хранения всей библиотеки игр. Существуют внешние варианты хранилищ как для Xbox One, так и для PlayStation 4, но всё же оптимально иметь максимально ёмкий встроенный накопитель. Sony анонсировала новую версию PS4 Pro, которая призвана решить именно эту проблему.

Согласно японскому подразделению PlayStation, вскоре PS4 Pro получит новый вариант исполнения с 2-Тбайт жёстким диском. Это не первый раз, когда в свет выходит PS4 Pro 2 Тбайт — не так давно Sony выпускала ограниченным тиражом юбилейную консоль с 2-Тбайт HDD, чтобы отпраздновать 500 миллионов проданных PlayStation. В данном же случае речь идёт об обычных версиях PS4 Pro, что не может не радовать.

В блоге PlayStation компания Sony объявила, что продажи новой 2-Тбайт PlayStation 4 Pro начнутся в Японии 21 ноября 2018 года. Такая версия будет стоить 44 980 иен (около 400 долларов). Другими словами, стоимость вполне соответствует стандартной 1-Тбайт версии игровой консоли PlayStation 4 Pro.

Как скоро появится эта комплектация за пределами Японии, пока не сообщается. Это было бы весьма заманчивым предложением к сезону рождественских продаж для всех, кто хочет к этому времени обзавестись своей первой PS4 или же обновить базовую версию PS4 на более мощный вариант с поддержкой вывода в 4K.

Прибыль Sony превысила ожидания аналитиков благодаря играм

Корпорация Sony сообщила о доходах и прибыли во втором отчётном квартале, которые оказались выше ожиданий аналитиков с Уолл-стрит. Совокупные доходы компании составили внушительные 2,18 трлн иен ($19,58 млрд), а чистая прибыль заявлена в размере 173 млрд иен ($1,55 млрд). Для сравнения: 8 ведущих аналитических компаний Уолл-Стрит прогнозировали прибыль в размере лишь 127 млрд иен. Операционная прибыль при этом достигла $2,15 млрд.

REUTERS/Toru Hanai

В результате японская корпорация существенно повысила свои же озвученные в июле прогнозы по финансовым результатам за отчётный 2018 год, который закончится для неё в марте 2019 года. Например, прогноз чистой прибыли был увеличен на 41 % до 705 млрд иен ($6,25 млрд), операционной прибыли — на 30 % до 870 млрд иен ($7,7 млрд), а общих доходов — на 1 % до 8,7 трлн иен ($77 млрд). Если все эти показатели по прибыльности будут достигнуты, это будут самые внушительные результаты деятельности за всю 72-летнюю историю компании, причём рекорд будет поставлен второй год подряд.

Успехи являются подтверждением стратегического сдвига компании: вместо акцента на электронику Sony делает упор на развитие бизнеса, более ориентирующегося на службы и контент. Прежде всего, игры, которые генерируют более стабильные денежные потоки и менее восприимчивы к падениям и взлётам в секторе бытовой электроники. «Sony стала, как уже понимает большинство людей, компанией, которая приносит прибыль благодаря продаже контента. До недавнего времени многие беспокоились, что Sony пересматривает свой подход к развитию аппаратных решений, но теперь ясно, что компания смогла успешно пройти через преобразование и начала получать стабильные доходы», — считает аналитик Ace Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

Текущая прибыль и радужные прогнозы во многом обеспечены успехами игрового подразделения: в частности, выпуском эксклюзивных игр для PS4 и растущим спросом на онлайн-службы. Игровой бизнес, согласно прогнозу, принесёт львиную долю годовой прибыли в отчётном 2018 году — 310 млрд иен ($2,75 млрд). Крупные игровые хиты компенсировали снижение объёмов продаж самой консоли PlayStation 4, которой уже пять лет.

Приключенческий боевик God of War был продан тиражом 3,1 млн экземпляров в первые три дня после выпуска в апреле, что стало рекордным показателем продаж любых игр в истории PlayStation. Но всего 5 месяцев спустя рекорд был побит: вышедший в сентябре Marvel’s Spider-Man был распродан 3,3 млн копиями за те же первые три дня.

«Мы очень довольны продажами некоторых блокбастеров, — отметил финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на отчётной конференции. — Во второй половине отчётного года наши игровые новинки будут оставаться весьма сильными». Платная подписочная служба PlayStation Plus продолжает демонстрировать уверенный рост количества абонентов, а на японском рынке мобильных игр ролевая игра Fate/Grand Order, изданная музыкальным подразделением Sony, продолжает демонстрировать высокие показатели.

Другим подразделением, которое продемонстрировало уверенный рост прибыли за квартал, оказалась киностудия Sony Pictures: несмотря на небольшое падание доходов, операционная прибыль составила 23,5 млрд иен ($208 млн), что на 15,8 % больше аналогичных показателей годом ранее. В целом же за финансовый 2018 год операционная прибыль Sony Pictures должна достичь 50 млрд иен ($443 млн). Sony рассчитывает, что её музыкальное подразделение принесёт ещё больше — 230 млрд иен ($2 млрд).

Sony также повысила свой годовой прогноз операционной для полупроводникового подразделения, которое включает выпуск датчиков изображения, на 20 % до 140 миллиардов иен ($1,24 млрд). Несмотря на то, что рост мирового рынка смартфонов сильно замедлился, спрос на датчики изображений Sony остаётся весьма высоким, поскольку производители мобильных аппаратов внедряют всё более совершенные системы камер, включающие порой несколько объективов.

Сегодня Sony контролирует более половины рынка фотосенсоров для смартфонов, среди её клиентов есть Apple и большинство других ведущих производителей. Неудивительно, что Sony намерена инвестировать 600 млрд иен ($5,3 млрд) в усовершенствование датчиков изображений в течение трёх лет до марта 2021 года — это на 20 % превышает предыдущие планы.

Между тем собственный бизнес смартфонов Sony остаётся одним из немногих слабых мест в бизнесе компании. Во втором квартале доходы сократились на 54,2 %, а операционная прибыль — на 27,4 % по сравнению с тем же периодом 2017 года. В целом же в текущем финансовом году компания готовится потерять 95 млрд иен ($842 млн) и ожидает, что на этом поприще сможет вернуться к прибыльности лишь в 2020 финансовом году (то есть после апреля 2020 года). «Мы уменьшаем масштабы бизнеса, чтобы минимизировать риски», — подчеркнул господин Тотоки, но добавил, что компания не собирается полностью уходить с рынка смартфонов.

Lenovo лицензировала дизайнерские патенты Sony на PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment и Lenovo объявили о заключении лицензионного соглашения сроком на два года, которое позволит китайской компании использовать промышленный дизайн PlayStation VR для VR-гарнитуры Mirage Solo на базе Daydream.

Соглашение также предполагает сотрудничество двух компаний в работе над улучшением дизайна устройства. Со своей стороны Sony будет оказывать помощь Lenovo в дальнейшем продвижении технологии виртуальной реальности VR с помощью её пользующихся популярностью и проверенных временем технологий. Никаких финансовых подробностей о сделке компании не предоставили.

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo был представлен в начале года на выставке CES 2018. Главной особенностью Mirage Solo является отсутствие необходимости в подключении внешнего устройства, так как вся необходимая для вычислений электроника находится на его борту. Lenovo Mirage Solo поступил в продажу в мае по цене $399. Внешним обликом он действительно похож на Sony PlayStation VR, отчасти из-за того, что обе гарнитуры выполнены в чёрно-белом цвете.

PlayStation VR компании Sony является одним из самых продаваемых VR-устройств на рынке с момента его выхода в 2016 году. За период с октября 2016 года по август текущего года было продано более 3 млн штук этой гарнитуры.

«Lenovo рада сотрудничать с Sony, — отметил Яо Ли (Yao Li), вице-президент Lenovo Consumer Tablets и Smart Devices Product and Business Management. — Преимущества дизайна PS VR очевидны. Это соглашение позволит нам работать вместе, чтобы значительно усовершенствовать конструкцию устройства и повысить привлекательность быстро расширяющейся сферы виртуальной реальности, что является выдающимся примером того, как могут совместно работать крупные потребительские бренды в отрасли VR во благо потребительского рынка».

Патент Sony подогревает слухи об обратной совместимости в PlayStation 5

Опубликованный 2 октября патент Sony описывает будущие игровые консоли и обратную совместимость. Патентная заявка под названием «Обновление путём эмуляции» принадлежит Sony Interactive Entertainment America. Впрочем, стоит обратить внимание и на дату её подачи — 22 ноября 2016 года.

Патент сложный, но, по сути, описывает технологию, которая предлагает в реальном времени проводить ремастеринг текстур из старых игр, подменяя их прямо во время исполнения улучшенными версиями, более подходящими для дисплеев высокого разрешения. «Каждый ресурс вроде текстуры, требуемый старым ПО, например, устаревшей игрой, имеет уникальный идентификатор, связанный с ним, — объясняется в патенте. — Художник перерабатывает текстуры для вывода на дисплее с более высоким разрешением, чем предусмотрено в исходном ПО, и сохраняет их обратно в структуру данных с теми же идентификаторами».

«Исходное ПО затем воспроизводится на экране с более высоким разрешением, при этом происходит перехват вызовов ресурсов (таких, как текстуры), определение возможности извлечения из структуры данных обновлённого ресурса с конкретным идентификатором и подмена его на лету при визуализации игры», — сообщается далее. В патенте также содержится информация о «звуковых запросах»: речь идёт об аналогичной системе замены аудиофайлов на улучшенные версии по аналогии с текстурами.

Патент звучит как описание системы эмуляции игры прошлого поколения для консолей текущего поколения, но нужно учитывать сроки подачи заявки. В 2016 году Sony уже могла задумываться об эмуляции игр на системе следующего поколения, а не на PlayStation 4.

Sony подтвердила, что в этом году не будет проводить PlayStation Experience

Sony официально подтвердила, что в этом году не будет проводить ежегодное мероприятие PlayStation Experience. Об этом в подкасте PS Blogcast сообщил Шон Лейден (Shawn Layden), председатель SIE Worldwide Studios.

Причина проста — у компании не хватает громких анонсов. И потому, чтобы не вызвать гнев игроков, Sony отказалась проводить PSX. По словам Лейдена, в этом году компания выпустила нового «Человека-паука» (речь идёт о Marvel's Spider Man от Insomniac Games), а на будущий запланированы релизы Dreams и Days Gone. Однако в компании не сочли это достаточным поводом для сбора множество людей в одном месте.

«Мы не хотим вначале дать большие надежды, а потом не оправдать их», — отметил председатель SIE Worldwide Studios.

sony-ps5.com

sony-ps5.com

При этом эксперты полагают, что истинной причиной отмены стала неготовность консоли нового поколения. По их мнению, Sony акцентирует все силы на этом, потому и не торопится с новыми релизами. Отметим, что ранее AMD уже подтвердила факт работы с Sony и Microsoft по созданию «железа» для консолей следующего поколения. Это должно вывести графику будущих игровых устройств на новый уровень, а также уменьшить габариты и энергопотребление систем. При этом ранее Шон Лейден заявил, что новые консоли придётся подождать. По оценкам наблюдателей, они могут выйти не ранее начала 2020-х годов, поскольку им нужно обеспечить прорыв в графике и других возможностях. 

PlayStation Experience впервые прошла в 2014 году. С тех пор компания Sony традиционно представляет на ней самые интересные проекты для PlayStation. При этом бывает, что корпорация жертвует присутствием на других выставках, «стягивая» на PlayStation Experience все новинки.

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми

Корпорация Sony анонсировала игровую консоль PlayStation Classic — уменьшенную версию оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Новинка повторяет облик классической модели PlayStation. При этом устройство стало приблизительно на 45 % компактнее. Комплект поставки включает два джойстика.

Для подключения к телевизору служит HDMI-кабель. Приставка и манипуляторы выполнены в сером цвете. В набор также включён кабель USB.

Sony PlayStation Classic будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр. Это, в частности, такие хиты, как Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms и другие.

Отмечается, что все загруженные в память устройства игры будут запускаться в оригинальном формате.

Приобрести Sony PlayStation Classic можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США. Продажи начнутся 3 декабря нынешнего года. 

Добавим, что оригинальная консоль PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года. В США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995-го. Поддержка устройства была прекращена в 2006 году. Объём продаж консоли превысил 100 млн единиц по всему миру.

Слухи: обнаружено упоминание PlayStation 5 в коде Unreal Engine 4

Пользователи Сети нашли в файлах движка Unreal Engine 4 упоминание новой платформы — некой Erebus. Возможно, это кодовое название PlayStation 5.

Упоминание Erebus можно найти в списке платформ, которые поддерживает Unreal Engine 4, по адресу /Epic Games/UE_4.20/Engine/Plugins/Online/OnlineSubsystem/Source/Public/OnlineSubsystemNames.h.

Erebus также упоминается в других файлах Unreal Engine 4. Например, ниже вы видите скриншот кода, который служит для проверки поддержки межплатформенного онлайна игрой. Присутствие Xbox One и PlayStation 4 наталкивает на мысль о том, что у Erebus будет кроссплей с текущим поколением консолей.

Эреб в древнегреческой мифологии — одно из первых пяти существ, рождённых хаосом. А Sony имеет склонность давать своим игровым системам подобные имена. PlayStation 4, к примеру, получила кодовое имя Orbis, а PlayStation VR — Morpheus.

PlayStation 4 вышла почти 5 лет назад, в ноябре 2013 года, а Sony выпускает новые консоли каждые 67 лет. Поэтому то, что PlayStation 5 выйдет в 20192020 году, кажется вполне вероятным. И появление платформы в Unreal Engine 4 сейчас выглядит логично, ведь многие разработчики используют этот движок для своих игр.

Продажи шлемов Sony PlayStation VR превысили 3 млн экземпляров

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что глобальные продажи шлемов виртуальной реальности PlayStation VR преодолели знаковую отметку в 3 млн единиц.

Напомним, что устройство PlayStation VR, рассчитанное на работу с игровыми консолями PlayStation 4, вышло в октябре 2016 года. Новинка оказалась довольно популярной среди потребителей.

Так, в июне прошлого года было объявлено, что общее количество продаж PlayStation VR достигло 1 млн комплектов. Полгода спустя, в декабре, Sony удвоила объём реализации гаджета, доведя его до 2 млн единиц. И вот теперь сообщается, что поставки шлемов виртуальной реальности потребителям по всему миру превысили 3 млн штук.

Кроме того, Sony Interactive Entertainment составила хит-парад самых популярных игр для платформы PlayStation VR. В десятку таких проектов вошли:

  1. The Elder Scrolls V: Skyrim VR;
  2. PlayStation VR Worlds;
  3. Rec Room;
  4. Resident Evil 7 biohazard;
  5. The Playroom VR;
  6. Job Simulator;
  7. Until Dawn: Rush of Blood;
  8. Batman: Arkham VR;
  9. Farpoint;
  10. Superhot VR.  

Sony рассматривает возможности кроссплатформенной игры с Xbox One и Switch

Раньше единственным из трёх крупных платформодержателей, который держался в стороне от остальных, была компания Nintendo. С выходом Switch и приходом кроссплатформенного мультиплеера это изменилось. Теперь особняком стоит PlayStation 4 от Sony.

В настоящий момент владельцы Xbox One, Switch и ПК могут принимать участие в общих матчах во множестве проектов, в том числе в Fortnite Battle Royale. На PlayStation 4 же исключён кроссплей с устройствами Nintendo и Microsoft (можно играть только с ПК, iOS и Android). Другими словами, Sony является последним оставшимся препятствием на пути к полному кроссплатформенному мультиплееру в онлайн-играх на данном поколении систем.

В этом месяце, после выхода Fortnite Battle Royale на Switch, обсуждение вопроса вспыхнуло с новой силой. Sony выпустила довольно поверхностный комментарий несколько недель назад, но теперь, выступая на конференции Gamelab в Испании, исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) дал надежду на решение ситуации в пользу игроков.

«Мы слышим вас. Мы рассматриваем множество возможностей. Как вы можете себе представить, обстоятельства затрагивают не только одну игру (Fortnite — прим.). Я уверен, что мы вынесем решение, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, и в то же время мы сможем поддерживать наш бизнес», — сказал Шон Лейден.

Уже то, что Sony серьёзно рассматривает этот вопрос, в корне отличается от прежней непоколебимой позиции компании. Если все платформы станут поддерживать кроссплей, это может стать важным этапом развития многопользовательских игр.

Видео: 10 минут игрового процесса Spider-Man от Insomniac Games

Экшен Spider-Man от студии Insomniac Games вызвал бурную реакцию на пресс-конференции Sony. В грядущий эксклюзив для PlayStation 4 могут поиграть все посетители E3 2018: Sony выпустила 10-минутный ролик игрового процесса, снятый на стенде компании.

Видео состоит из нескольких клипов, демонстрирующих различные элементы этого боевика о приключениях Человека-паука. Ролик начинается с сегмента, в котором главный герой быстро перемещается на паутинах по Манхэттену. Управление предельно простое и интуитивное. Следующий отрывок посвящён базовым рукопашным боям с бандитами.

Действия выглядят стремительными и естественными, а боевая система напоминает таковую в играх про Бэтмена от Rocksteady Studios. Главный герой активно пользуется не только кулаками и ногами, но и различными приёмами с паутиной — например, отрывает дверь автомобиля и бросает её в соперника.

Затем Мэри Джейн даёт Человеку-пауку наводку о плохих парнях на складе в Чайнатауне. Главный герой с лёгкостью перемещается по городу, бегает по стенам небоскрёбов и достигает крыши нужного здания. Устранив снайперов, он проникает внутрь, чтобы разобраться с остальными членами банды. Поначалу он нейтрализует противников тихо, по одному, а затем вступает в открытый бой, используя против соперников стеллажи, бочки и прочие элементы окружения.

Во второй половине видеоролика Юрико Ватанабе — доверенное лицо Человека-паука в ньюйоркском полицейском управлении — отправляет его помочь разобраться с грабежом банка. Супергерой не находит никого, кроме Шокера в хранилище, после чего начинается затяжная битва с боссом. Окружающая среда впечатляюще разрушаемая: к концу боя, когда злодей оказывается повержен, холл банка выглядит полностью разгромленным.

Spider-Man выйдет 7 сентября на PlayStation 4.

Работа Sony указывает на использование процессора AMD Ryzen в PlayStation 5

Следующая консоль PlayStation может оснащаться блоками CPU на основе ядер AMD Ryzen. Новость поступила от основного программиста Саймона Пилгрима (Simon Pilgrim) из подразделения Sony Advanced Technology Group, который настраивает стек компилятора LLVM (Low Level Virtual Machine) для улучшения поддержки архитектуры ядер Zen, используемой в процессорах AMD Ryzen. Стоит отметить, что этот компонент компилятора является частью среды разработки консолей PlayStation.

Текущая версия PlayStation 4 основана на специализированной однокристальной системе от AMD, которая содержит восемь CPU-ядер AMD Jaguar и 1152 потоковых процессора Radeon. Sony также выпустила вариант Pro, который содержит обновлённые графические ядра и процессор с более высокой частотой для поддержки 4K HDR. Эта модель вышла в сентябре 2016 года.

Для разработчиков эта платформа более удобна, поскольку компоненты очень близки к ПК, которые, как правило, используются для создания игр. Как Sony, так и Microsoft использовали аппаратную основу от AMD для консолей PlayStation 4 и Xbox One, и потому тот факт, что Sony готовит следующую консоль на базе чипов AMD, неудивителен.

AMD потратила четыре года на разработку своей архитектуры Zen, чтобы обеспечить максимально возможную производительность на ватт и догнать процессоры Intel. Первое семейство процессоров Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 вышло на рынок в течение 2017 года, после чего началось развёртывание улучшенных процессоров Ryzen на основе обновлённого дизайна Zen+ в начале этого года.

Являясь главным программистом в Sony с 2009 года, господин Пилгрим сейчас занят интеграцией поддержки оригинальной архитектуры Zen, проходящей под кодовым именем znver1 в компиляторе LLVM. Информация об этой работе была замечена на Github, где он сделал несколько изменений, связанных с znver1 на прошлой неделе. Усовершенствования продолжаются как минимум две недели.

Известно, что следующее семейство процессоров AMD, которые выйдут в 2019 году и будут производиться с соблюдением 7-нм норм, получат архитектуру Zen второго поколения (Zen 2). Какие именно ядра будет использовать Sony в будущей консоли, пока сказать сложно, ведь она даже не анонсирована, а до её запуска пройдёт ещё 2–3 года.

Sony закрывает производство картриджей для PlayStation Vita

Sony прекратит выпускать картриджи с играми для PlayStation Vita в США и странах Европы. Компания оповестила разработчиков, что производство будет закрыто 31 марта 2019 года, а последние заказы на физические копии принимаются до 15 февраля. Азиатское подразделение Sony продолжит выпуск физических носителей: в Японии PlayStation Vita до сих пор пользуется популярностью благодаря большой базе JRPG-проектов.

Сторонние разработчики могут и дальше создавать игры для PlayStation Vita: новинки для портативной консоли можно продавать в цифровой версии с помощью сервиса PlayStation Network. Однако для запуска игр поклонникам консоли придётся приобрести дополнительные проприетарные карты памяти, совместимые с устройством.

Создатели PlayStation Vita не намерены вкладывать средства в развитие консоли: приставка не выдерживает высокой конкуренции с мобильными устройствами. Поэтому в текущих рыночных условиях компания не рассматривает вариантов выпуска улучшенной либо новой версии PlayStation Vita.

Sony снижает цену на PlayStation VR по всему миру

По мере развития рынка гарнитур для приложений виртуальной реальности и оптимизации их себестоимости производители аппаратного обеспечения получают возможность снижать цены на свои VR-шлемы для конечных пользователей. За последние несколько месяцев компании Oculus VR и HTC снизили рекомендуемые цены на свои гарнитуры Oculus Rift и Vive первого поколения примерно на $100. На этой неделе черёд дешеветь настал для Sony PlayStation VR.

Компания Sony объявила о снижении рекомендуемой цены на свой шлем PlayStation VR (PSVR-CUH-ZVR2) до 22 999 рублей в РФ, до $299 в США и до €299 в странах ЕС. В среднем, цена на VR-гарнитуру упала на $100/€100, что составляет порядка 25% от первоначальной цены устройства. В России и других европейских странах за почти 23 тысячи рублей/€299 компания Sony предложит комплект PlayStation VR Starter Pack с игрой PlayStation VR Worlds и камерой PlayStation Camera. Кроме того, будет доступен комплект с игрой GT Sport (автогонки) за 25 499 рублей. В США и Канаде компания будет продавать комплект PlayStation Doom VFR за $299, а также PlayStation VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR за $349,99. Следует отметить, что все шлемы PlayStation VR поставляются с камерой для отслеживания положения во всех своих комплектациях во всех странах.

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR

Гарнитура Sony PlayStation VR оснащена 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 (960 × 1080 на каждый глаз), частотой обновления 90–120 Гц и углами обзора около 100°. Конкуренты для PS VR, представленные одновременно с ней в 2016 году, — HTC Vive и Oculus Rift — предлагают более высокое разрешение (2160 × 1200, 1080 × 1200 на каждый глаз), но более низкую максимальную частоту обновления. Учитывая тот факт, что шлем PS VR должен работать с приставкой PlayStation 4, несколько ограниченное разрешение оправдано относительно низкой производительностью оригинальной версии этой консоли.

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR

Стоит отметить, что Sony PlayStation VR была самой доступной неавтономной платформой для игр виртуальной реальности представленной в 2016 году (хотя эта доступность была сопряжена с относительно низким разрешением экрана и совместимостью только с приставками PS4/PS4 Pro). Со снижением цены на шлем PlayStation VR сохраняет своё лидерство в том, что касается доступности: комплект из PS4 500 Гбайт и PS VR обойдётся в России в 47 тыс. рублей ($600 в США), тогда как набор из PS4 Pro и PS VR — в 55 тыс. рублей ($700 в США).

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR

Новая версия системного ПО PlayStation 4 принесёт скрытие игр в библиотеке и режим суперсэмплинга

Компания Sony объявила о старте бета-тестирования системного программного обеспечения PlayStation 4 версии 5.50. Обновление привнесёт возможность управления игровым временем (для родителей), скрытие игр в библиотеке, новые функции быстрого меню и многое другое.

В 5.50 появится ряд настроек родительского контроля. Благодаря системе управления игровым временем родители получат возможность устанавливать ограничения на то, в какие дни и сколько ребёнку разрешается проводить в игре.

Для этого нужно зайти в «Настройки» > «Управление семейным доступом» и настроить доступ на своё усмотрение. Кроме того, на смартфоне и ПК с браузера можно будет проверить, во что ребёнок играет каждый день. Детям же во время игры будут приходить уведомления о том, что уже пора закругляться.

Также с выходом обновления пользователи PlayStation 4 смогут применять свои собственные обои на главном экране с помощью USB. Для этого нужно будет скопировать изображения в папку IMAGES, вставить «флешку» в консоль и перейти в «Настройки» > «Темы» > «Выберите тему» > «Специальный» > «Выберите изображение» > «Накопитель USB».

Кроме того, после установки обновления 5.50 вы также сможете добавить логотип своей команды и фон во вкладке «Турниры».

Изменения коснутся и интерфейса библиотеки. Пользователей ждут новые разделы библиотеки: «Эта система PS4», «Имя/аватар» и PlayStation Plus, а также скрытие отдельного приложения. В «Эта система PS4» располагаются игры и приложения, уже установленные на PlayStation 4, тогда как во вкладке «Имя/аватар» отображены продукты, приобретённые через ваш идентификатор PSN. Функция позволит упростить поиск тех игр, которые вы уже приобрели, но ещё не установили.

В разделе PlayStation Plus игроков будут ждать проекты, полученные в качестве бесплатных игр месяца за подписку на PS Plus. Если ваш статус участника сервиса истечёт, эти проекты будут отмечены знаком Plus с замком.

Кроме того, в 5.50 добавлена долгожданная функция скрытия определённых приложений во вкладке «Приобретено». Наконец-то пользователи смогут избавиться от лишнего мусора в своей библиотеке, такого как бета-версии, демоверсии и пробные версии игр.

Быстрое меню улучшится. Пользователи сразу получат доступ к списку друзей онлайн и быстрой отправке сообщений и приглашений, а при прослушивании музыки смогут управлять ею прямо из меню.

Также пользователи получат возможность удалить выбранные уведомления. Чтобы отметить нужные уведомления, необходимо зайти в «Уведомления» и нажать «треугольник» или кнопку OPTIONS.

И последнее в списке, но первое по важности новшество для обладателей PlayStation 4 Pro в связке с дисплеем Full HD — режим суперсэмплинга. Пользователи более мощной версии консоли смогут включить режим суперсэмплинга в разделе «Настройки» > «Звук и экран» > «Настройки вывода видео» > «Режим суперсэмплинга».

Благодаря этому режиму владельцы дисплеев Full HD смогут насладиться более приятным изображением в некоторых играх на PlayStation 4 Pro. Если разработчик проекта не ставил перед собой цель сделать несколько вариантов вывода картинки (4K или 1080p с улучшениями), то теперь Sony предлагает компромиссный вариант. При включении режима суперсэмплинга игры будут воспроизводиться в 4K (или меньше — не превышая порог, установленный разработчиком), но масштабироваться под разрешение 1080p, что позволит достичь высокой степени сглаживания.

Сейчас вы получите обновление 5.50 только при условии, что заранее записались на бета-тестирование и прошли отбор. В этом случае вам уже наверняка пришла инструкция по установке. Обычным же пользователям придётся подождать финального релиза этой версии системного ПО. 

Sony подготовила обновлённую версию гарнитуры PlayStation Gold Wireless Stereo Headset

Дебют полноразмерных наушников Sony PlayStation Gold Wireless Stereo Headset состоялся в 2014 году. Гарнитура, ориентированная на игровую консоль PS4, пришла на смену выпущенной двумя годами ранее модели Pulse. Версия  Sony PlayStation Gold Wireless Stereo Headset пусть и не претендовала на звание лучшего и бескомпромиссного аудиоаксессуара в своём классе, однако была по-достоинству оценена сторонниками японского бренда. Немаловажную роль в этом сыграла стоимость наушников, которая на момент релиза составляла всего $99. 

В 2016 году Sony предложила более качественную альтернативу «золотой гарнитуре» — модель Platinum Wireless Headset. Однако за продвинутые 3D-аудиоэффекты пришлось расплачиваться конечному потребителю, который должен был выложить за новинку уже $160. На этот раз японский производитель решил придерживаться более лояльной ценовой политики, акцентировав внимание на развитие Gold-серии. Таким образом свет увидела гарнитура с незамысловатым названием Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset, призванная «отправить на пенсию» оригинальную модель 2014 года. Устройство адаптировано для работы в паре со шлемом PlayStation VR и консолями PlayStation.     

«Новинка сочетает все те самые лучшие функции, за которые вы так любите наши беспроводные гарнитуры. Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset получила обновлённый дизайн и теперь кажется менее громоздкой, нежели её предшественник. Подвергшиеся конструктивным улучшениям амбушюры теперь обеспечивают не только дополнительный комфорт при длительной эксплуатации наушников, но и ещё лучше ограждают пользователя от посторонних шумов», — говорится в пресс-релизе Sony. 

Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset обзавелась двумя шумоподавляющими микрофонами и поддерживает виртуальную технологию объёмного звучания в формате 7.1. Настройка режимов воспроизведения осуществляется посредством приложения-компаньона Headset Companion App. Гарнитуру можно подключить как при помощи кабеля с 3,5-мм штекером на конце, так и беспроводным способом благодаря комплектному USB-приёмнику. Изменений претерпело и оголовье наушников: дужка уменьшилась по ширине и лишилась складывающихся элементов конструкции. 

В США гарнитура поступит в продажу к концу февраля по цене $99,99. В Европу же Sony PlayStation NEW Gold Wireless Stereo Headset попадёт с незначительным опозданием. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥