Теги → sucker punch productions
Быстрый переход

Игрок напомнил восторженному журналисту, что механика ветра из Ghost of Tsushima реализована в серии Metro

В недавней геймплейной демонстрации Ghost of Tsushima зрителям продемонстрировали, как главный герой Дзин призывает потоки ветра, чтобы они указали правильное направление для движения. Журналист издания Game Informer Дэвид Милнер (David Milner) восхитился по поводу реализованной механики, о чём написал в Twitter. А один из комментаторов напомнил ему о существовании такой особенности в серии Metro.

Репортёр заявил: «Уловка/навык из Ghost of Tsushima “ветер дует по направлению к вашей цели” для меня более интересна, чем всё, что я слышал о любой из разрабатываемых сейчас игр. Пожалуйста, пускай путеводные маркеры исчезнут навсегда». Милнеру в Twitter ответил пользователь под ником Huw Beynon: «Забавный факт: пламя из зажигалки Артёма в серии Metro тоже делает это (и уже на протяжении целого десятилетия)». К своему сообщению игрок прикрепил ссылку на ролик, который присутствует ниже в материале. Видео показывает, что в Metro 2033 огонёк зажигалки действительно указывает туда же, куда и стрелка компаса. Аналогичная особенность присутствует в двух других частях франшизы — Metro: Last Light и Metro Exodus.

Похожая механика также была реализована в The Gateway: Black Monday, о чём поведал пользователь Alberto. В этом проекте указатели поворота на встречных автомобилях сообщали, в каком направлении следует двигаться.

Стоит отметить, что в играх с открытым миром ориентирования по ветру ещё не было. К тому же в Ghost of Tsushima есть и другие занятные элементы навигации, такие как столбы дыма или животные, которые приводят к спрятанным точкам интереса.

Грядущее творение Sucker Punch Productions выйдет 17 июля эксклюзивно на PlayStation 4.

С необязательным контентом прохождение Ghost of Tsushima может занять до 50 часов

Режиссёр Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью бразильскому изданию Voxel рассказал о продолжительности горячо ожидаемого самурайского экшена от Sucker Punch Productions.

По словам разработчика, рассчитать точное число часов, которое понадобится для завершения игры в открытом мире, крайне сложно: у каждого на прохождение тех или иных сегментов может уйти разное количество времени.

«Мы провели несколько тестов, в рамках которых люди играли по шесть с половиной часов в день, но результаты отличались очень сильно. Многие не прошли основную историю, потому что были заняты исследованием других аспектов», — вспомнил Фокс.

В то же время на вопрос журналиста, можно ли будет потратить на Ghost of Tsushima от 30 до 50 часов, если отвлекаться на необязательный контент, разработчик ответил утвердительно.

«Да, однозначно. Но я бы настойчиво рекомендовал всем сойти с основного пути и затеряться на острове Цусима. Там можно совершить множество интересных открытий», — посоветовал Фокс.

О масштабах предстоящего приключения Фокс также рассказал в интервью IGN Nordic: продемонстрированный в рамках выпуска State of Play фрагмент игровой карты оказался лишь «малой частью стартовой территории».

Ghost of Tsushima поступит в продажу 17 июля эксклюзивно для PlayStation 4. Следуя традициям фильмов про самураев, смерть в игре приходит «очень быстро» — не только к герою, но и к его врагам.

«Маленькая часть стартовой территории»: разработчики рассказали о размерах мира Ghost of Tsushima

В последней 18-минутной демонстрации Ghost of Tsushima присутствует кадр с картой, на которой изображена внушительная часть острова Цусима с несколькими точками интереса и регионами, разделёнными реками. Недавно разработчики заявили, что это всего лишь «маленькая часть стартовой территории». Они заготовили большой открытый мир с разными биомами и наполнили его активностями.

Как передаёт ресурс Push Square со ссылкой на первоисточник, режиссёр Ghost of Tsushima из Sucker Punch Productions Нейт Фокс (Nate Fox) заявил: «[Кадр с] картой, который мы показали во время State of Play, был сильно увеличен. Это лишь небольшая часть стартовой локации, весь мир огромен». Затем руководитель рассказал, что проект станет самым большим в истории Sucker Punch Productions: «Остров Цусима охватывает биомы, которые можно найти на основной территории Японии. От снежных гор и бамбуковых лесов до водопадов и холмистой местности — всё это присутствует [в игре]».

Фокс также поведал о том, чем пользователи будут заниматься при исследовании мира: «Мы хотим предоставить достаточное количество активностей, чтобы увлечь игрока. У нас не было желания делать огромную карту и оставлять её пустой. Она наполнена персонажами, полезными предметами и историями, в которые можно погружаться».

Напомним, ранее Sucker Punch рассказала о принципах геймдизайна в своём проекте и выборе боевых стилей.

Ghost of Tsushima выйдет 17 июля 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4.

Самурай или призрак: в Ghost of Tsushima разработчики предоставят свободу в выборе боевого стиля

На прошедшей геймплейной презентации Ghost of Tsushima разработчики показали зачистку лагеря монголов двумя способами — в качестве самурая и как призрак. Первый предусматривает открытые столкновения, а второй — скрытные убийства. Однако игроки смогут комбинировать стили боевой системы и выбирать любой из предложенных. Превращение главного героя Дзина в бесчестного призрака больше касается сюжета, о чём недавно поведали разработчики.

Как передаёт портал VG247 со ссылкой на первоисточник, креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл (Jason Connell) заявил: «Существуют определённые моменты истории, которые больше отражают трансформацию [в призрака], чем другие. Но на деле, даже когда такие моменты повествования наступят, пользователь сможет продолжать играть как самурай; вы будете [постепенно] становиться всё более сильным. Если при скрытном прохождении захочется спрыгнуть с крыши и сразиться — никто не запретит. Мы не навязываем стиль, вдруг вы не сможете освоить роль самурая».

Разработчики из Sucker Punch Productions также упомянули, что не стали внедрять систему кармы, как в inFamous: Second Son, так как хотят рассказать человеческую историю. Девелоперам важно отобразить процесс трансформации Дзина, который был самураем, но полностью изменил свои принципы.

Ghost of Tsushima выйдет 17 июля 2020 года эксклюзивно на PS4. Игра будет полностью переведена на русский язык.

«Вы можете погибнуть очень быстро»: в Sucker Punch рассказали о принципах геймдизайна Ghost of Tsushima

Режиссёр Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) и художественный руководитель проекта Джейсон Коннелл (Jason Connell) в недавнем эпизоде официального подкаста PlayStation поделились новыми подробностями о самурайском экшене.

Идея использовать в качестве ориентира для геймера природу (ветер, зверей) пришла разработчикам из фильмов про самураев. Авторы хотят побудить пользователей «смотреть на игровой мир, а не интерфейс».

«Цель всех этих механик — чтобы вы увлеклись красотами Цусимы, нежели относились к [Ghost of Tsushima] как к видеоигре. Мы хотим поместить вас туда, в феодальную Японию. Поэтому интерфейс такой минималистичный», — объяснил Фокс.

Правдоподобности происходящему, по мнению разработчиков, придаёт и «приземлённая» боевая система, которую в Sucker Punch Productions описывают всего тремя словами: грязь, кровь и сталь.

«Если вы когда-нибудь видели фильмы о самураях, то поймёте. Там люди убивают друг друга одним взмахом меча. Из-за этого боевая система [Ghost of Tsushima] очень отличается от того, что есть в других играх, потому что вы можете погибнуть очень быстро — и ваши враги тоже», — заявил Коннелл.

Ghost of Tsushima поступит в продажу 17 июля эксклюзивно для PlayStation 4. На прошлой неделе Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили 18-минутную демонстрацию игры.

Ghost of Tsushima будет полностью переведена на русский язык (даже название — «Призрак Цусимы»), однако на коробке дискового издания соответствующего значка не будет, чтобы не портить композицию обложки.

Ч/б-режим, лисы и разорённый войной остров: Sony представила игровой процесс Ghost of Tsushima

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Sucker Punch Productions выпустили восемнадцатиминутную запись игрового процесса Ghost of Tsushima в рамках шоу State of Play, где рассказали об исследовании мира, боевой системе, настройке персонажа, фоторежиме, японском озвучении и «Самурайском кино».

Говоря об исследовании мира, Sucker Punch Productions спросила себя: «Как мы можем сделать так, чтобы остров вёл вас самым тематическим и интересным образом?». Ответ — ветер. Благодаря вызову ветра вы всегда сможете понять, в каком направлении вам нужно двигаться.

Во время изучения мира Ghost of Tsushima вы также можете заметить дым, который указывает на то, что людям требуется ваша помощь. А кружащие в небе птицы приведут вас к различным точкам интереса. На Цусиме также есть место заброшенным зданиям с редкими ресурсами, а найти алтари вам помогут лисы. Однажды посетив место, вы сможете вернуться к нему с помощью быстрого перемещения.

Главный герой может сражаться как самурай, а также как призрак. В первом режиме Дзин с честью бросает вызов врагам в смертельных поединках. Во втором — сражается, используя обманные методы, такие как отвлечение, чтобы заманить противников в ловушку. Протагонист может использовать свой крюк для подъёма на возвышенность и перелёта над пропастью, а в бою применять оружие врагов.

Настройка Дзина включает в себя различные элементы снаряжения, включая обереги, которые дают бонусы в бою. В дополнение к ним протагонист использует очки техники для изучения и улучшения навыков. А цветы, которые растут в полях, могут служить в качестве краски брони героя.

Фоторежим предложит широкий спектр возможностей сделать красивый снимок благодаря наличию таких параметров, как градация цвета, глубина резкости, настройка эмоций, скорость и направление ветра, частицы и многое другое.

Наконец, разработчики рассказали о том, что японское озвучение и чёрно-белый режим «Самурайское кино» могут быть включены ещё до начала прохождения сюжетной кампании.

Ghost of Tsushima выйдет 17 июля только для PlayStation 4.

Обложка розничного издания Ghost of Tsushima в России останется без значка «Полностью на русском языке»

Российское представительство PlayStation по запросу сразу нескольких отечественных СМИ подтвердило, что на обложке розничного издания Ghost of Tsushima (она же «Призрак Цусимы») не будет значка «Полностью на русском языке».

Плашка с изображением российского флага занимала значительную часть бокс-арта Ghost of Tsushima, поэтому от иконки, по всей видимости, решили избавиться из эстетических соображений.

Несмотря на отсутствие значка «Полностью на русском языке» на обложке, Ghost of Tsushima получит полную локализацию: российский дубляж, к примеру, можно услышать в мартовском трейлере проекта.

Старый и новый варианты обложек Ghost of Tsushima

Старый и новый варианты обложек Ghost of Tsushima

Единичный это случай или обложки всех будущих эксклюзивов PlayStation тоже лишатся иконки «Полностью на русском языке», не уточняется. В настоящее время плашка всё ещё значится на отечественном бокс-арте The Last of Us Part II.

Стоит отметить, что Россия — не единственная страна, в которой предупреждение о локализации помещается непосредственно на обложку игры. Точно такая же ситуация, к примеру, в Польше и Португалии.

Что касается Ghost of Tsushima, то самурайский экшен Sucker Punch Production должен поступить в продажу 17 июля эксклюзивно для PlayStation 4. Релиз игры, напомним, отложили на три недели в связи с переносом The Last of Us Part II.

Вчера Sony Interactive Entertainment объявила, что 14 мая пройдёт специальный выпуск State of Play, который будет целиком посвящён Ghost of Tsushima. Обещают 18 минут новостей об игре и расширенную демонстрацию геймплея.

Новый выпуск State of Play пройдёт 14 мая и будет целиком посвящён Ghost of Tsushima

Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation анонсировала новый выпуск своей информационной передачи State of Play. В отличие от предыдущих трансляций, грядущая будет посвящена только одной игре.

Главной и единственной темой предстоящего State of Play станет самурайский экшен Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions. Трансляция начнётся 14 мая в 23:00 по московскому времени.

Суммарно в Sony Interactive Entertainment обещают порядка 18 минут новостей о Ghost of Tsushima, включая расширенную демонстрацию игрового процесса — изучение открытого мира, боевая система и так далее.

Помимо прочего, в японской компании посчитали нужным отметить, что в грядущем выпуске State of Play не найдётся места для информации о PlayStation 5, которая должна поступить в продажу до конца года.

Вероятно, речь не только и не столько о консоли следующего поколения Sony, сколько о ходивших ранее слухах о возможном выходе Ghost of Tsushima на PS5, учитывая близость релиза игры и запуска приставки.

Ghost of Tsushima поступит в продажу 17 июля эксклюзивно на PS4. Как выяснилось благодаря описанию в PlayStation Store, самурайский экшен потребует не меньше 50 Гбайт свободного места на жёстком диске консоли.

Напомним, что Ghost of Tsushima планировалась к выходу ещё 26 июня, однако пандемия COVID-19 вынудила Sony Interactive Entertainment отложить релиз The Last of Us Part II, что, в свою очередь, повлияло на сроки премьеры проекта Sucker Punch Productions.

Ghost of Tsushima оказалась вдвое легче The Last of Us Part II — «всего» 50 Гбайт

Оформить предварительный заказ на Ghost of Tsushima можно в течение уже пары месяцев, однако только сейчас на странице игры в PlayStation Store заметили информацию о «весе» проекта.

Согласно описанию в цифровом магазине PlayStation, самурайскому экшену Sucker Punch Productions потребуется не меньше 50 Гбайт свободного места на жёстком диске PlayStation 4.

Стоит отметить, что указанный размер предполагает лишь установку релизной версии Ghost of Tsushima, тогда как последующие патчи и другого рода обновления наверняка утяжелят игру.

Так, например, с выходом недавней заплатки Call of Duty: Modern Warfare разрослась практически до 200 Гбайт — такой объём данных могут вместить в себя четыре диска Blu-ray.

Впрочем, после релиза игра может не только «толстеть», но и «худеть». В последнем сообщество убедили разработчики Days Gone, собравшие все вышедшие патчи в один файл, что сократило размер экшена почти на 40 %.

Другой горячо ожидаемый эксклюзив PS4 — The Last of Us Part II — будет поставляться сразу на двух носителях Blu-ray, в связи с чем можно сделать вывод: игре потребуется по меньшей мере 100 Гбайт.

Напомним, именно из-за переноса The Last of Us Part II на 19 июня Ghost of Tsushima не успеет к намеченной дате. Теперь премьера самурайского экшена Sucker Punch Productions ожидается 17 июля.

Коронавирус уже не так страшен: Sony датировала The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima

Глава компании Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) в свете последних утечек и улучшения ситуации с пандемией COVID-19 объявил даты выхода The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima.

В открытом письме геймерам Хюльст рассказал, что ситуация на мировом рынке распространения игр приходит в норму, поэтому Sony Interactive Entertainment уже может позволить себе выпустить коробочные издания The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima. Игры поступят в продажу 19 июня и 17 июля соответственно эксклюзивно на PlayStation 4.

«Я хочу поблагодарить лично команды Naughty Dog и Sucker Punch Productions за работу и поздравить с успехом. Ведь все мы знаем, как непросто было дойти до финишной черты в условиях новой реальности. Обе команды приложили все усилия, чтобы создать игры мирового класса, и теперь мы с нетерпением ждём момента, когда через пару месяцев игроки смогут испытать все сами. И наконец, я хочу поблагодарить сообщество PlayStation за терпение, преданность и поддержку», — говорится в письме.

Именно пандемия коронавируса в первую очередь мешала запустить The Last of Us Part II в продажу, поскольку Sony Interactive Entertainment отказывалась от эксклюзивного цифрового релиза.

Канадский сайт PlayStation присвоил Ghost of Tsushima новую дату выхода, но это похоже на ошибку

На сайте канадского отделения PlayStation заметили новую дату релиза Ghost of Tsushima. Согласно информации на портале, самурайский экшен Sucker Punch Productions поступит в продажу не 26 июня, а 1 августа.

Альтернативную дату можно заметить на странице Ghost of Tsushima и в перечне игр, предзаказ которых доступен в PlayStation Store. При этом на самом сайте присутствует и официальная информация о выходе проекта в июне.

В 2020 году 1 августа приходится на субботу — крайне нетипичный день для выпуска игр. Обычно для блокбастеров выбирают вторник или пятницу, тогда как небольшие релизы могут поставить на среду или четверг. 

Кроме того, как показывает интернет-архив Wayback Machine, альтернативная дата релиза Ghost of Tsushima присутствует на сайте канадского отделения PlayStation как минимум с начала марта, то есть уже больше месяца.

Вчера на сайте Amazon появилась информация о том, что 26 июня в продажу поступит другой крупный эксклюзив PS4 — The Last of Us Part II. Напомним, что выход игры отложили на неопределённый срок из-за пандемии COVID-19.

Журналисты предположили, что Ghost of Tsushima в таком случае может уступить своё место в календаре релизов и «переехать» на другой день. Ни в Sony, ни в Sucker Punch Productions потенциальное изменение планов пока не комментируют.

Согласно официальной информации, релиз Ghost of Tsushima ожидается 26 июня эксклюзивно на PS4. Появившиеся на днях подробности об игре из майского выпуска журнала Official PlayStation Magazine, как выяснилось, оказались недостоверными.

Новые подробности Ghost of Tsushima из Official PlayStation Magazine оказались недостоверными

Появившиеся на прошедших выходных свежие подробности о Ghost of Tsushima из майского выпуска британского журнала Official PlayStation Magazine, как оказалось, не соответствовали действительности.

«Нас уведомили о неточностях в нашем мартовском обзорном материале и более свежей майской статье о Ghost of Tsushima», — сообщили представители Official PlayStation Magazine в микроблоге журнала.

Как признаются в издании, оба текста были созданы на основе интервью 2018 года, а также общедоступных записей в блоге PlayStation и трейлеров: ни Sucker Punch Productions, ни Sony Interactive Entertainment дополнительную информацию об игре не предоставляли.

В Official PlayStation Magazine принесли извинения за вызванную путаницу, однако конкретизировать, какие именно подробности о проекте должны были ввести читателей в заблуждение, не стали.

Напомним, в недавней статье Official PlayStation Magazine сообщалось о том, что действия главного героя Ghost of Tsushima будут напрямую влиять на его взаимоотношения с союзниками.

Кроме того, как утверждал художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), в Ghost of Tsushima вообще не будет никаких целевых указателей — их якобы заменит повествование через окружение.

Выход Ghost of Tsushima ожидается 26 июня эксклюзивно на PS4. Угрожает ли пандемия COVID-19 своевременной премьере игры, в Sony Interactive Entertainment пока не говорят, но релиз The Last of Us Part II и Marvel's Iron Man VR уже отложили.

Подробности Ghost of Tsushima: взаимодействия с союзниками и интересные механики

В свежем выпуске британского журнала Official PlayStation Magazine были опубликованы подробности предстоящего экшена Ghost of Tsushima. В отличие от предыдущей игры студии Sucker Punch Productions, в новом проекте не будет традиционной механики кармы. Тем не менее ваши действия всё ещё будут влиять на происходящее в игре. 

В войне против монголов вы вступаете в союз с несколькими персонажами, и то, каким образом вы справляетесь с ситуациями, может определить уровень ваших отношений. Например, опытная лучница и мечница Макото может быть одним из ваших лучших соратников, который помогает распространять легенду о том, что вы мстительный призрак, но если она не соглашается с вашими действиями, вы можете в итоге скрестить мечи.

Также стало известно о том, что время в сюжете проходит по мере того, как вы исследуете мир Ghost of Tsushima. Иногда игра будет вам рассказывать, сколько прошло дней с начала вторжения монголов.

Среди подробностей была упомянута широкая вариативность инструментов и приспособлений для сражений с противниками. Быстрые удары яйдзюцу мечом в ножнах могут пролить кровь врага. Крюк подойдёт для того, чтобы незаметно пробираться сквозь вражеские лагери и подбираться к противникам сзади. Помимо этого, у Дзина есть липкие бомбы и огненные стрелы, которые могут помочь ему устроить суматоху на базе врага. Навыки главного героя можно будет прокачать настолько, что он сможет легко уничтожить весь вражеский лагерь.

Ghost of Tsushima выйдет 26 июня только на PlayStation 4.

Российский дубляж Ghost of Tsushima продемонстрировали на примере недавнего трейлера

На YouTube-канале российского отделения PlayStation появилась дублированная версия сюжетного трейлера Ghost of Tsushima («Призрак Цусимы» в России), показанного на прошлой неделе.

О том, что Ghost of Tsushima будет полностью переведена на русский язык, известно уже давно, однако опубликованный PlayStation Russia ролик — первая демонстрация российского дубляжа.

В комментариях под трейлером пользователи жалуются на качество озвучения и обилие знакомых голосов. По словам одного из недовольных, в видео звучат актёры, исполнившие роли Соколиного глаза, Тора и Дайхардмена.

Кроме того, сегодня Sucker Punch Productions совместно с издательством Dark Horse Books анонсировали The Art of Ghost of Tsushima — артбук по мотивам горячо ожидаемого самурайского экшена.

Книга насчитывает 208 страниц и выйдет 30 июня. Версия в твёрдом переплёте стоит $50: предзаказы на сайте Amazon открылись вместе с анонсом, однако к моменту публикации материала продукт уже раскупили.

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году, когда Монгольская империя вторглась на остров Цусима. Чтобы одолеть захватчиков, главному герою Дзину Сакаю придётся постичь новые техники боя, в том числе так называемый путь Призрака.

Релиз Ghost of Tsushima ожидается 26 июня этого года на PS4. Всего для предварительного заказа в России доступно пять изданий: два цифровых (стандартное и расширенное) и три дисковых (стандартное, специальное и коллекционное).

Ghost of Tsushima выйдет 26 июня: новый трейлер и подробности специальных изданий

Разработчики из студии Sucker Punch Productions в официальном блоге PlayStation объявили дату выхода Ghost of Tsushima («Призрак Цусимы» в России). Самурайский экшен поступит в продажу 26 июня эксклюзивно для PlayStation 4.

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году, когда Монгольская империя вторглась на остров Цусима. Чтобы одолеть захватчиков, главному герою Дзину Сакаю придётся постичь новые техники боя, в том числе так называемый путь Призрака.

К анонсу даты выхода приурочена премьера сюжетного трейлера, который посвящен Дзину Сакаю, его союзникам и врагам. О двух из показанных в ролике персонажах рассказали подробнее.

Первого зовут Симура  — это правитель (дзито) Цусимы и по совместительству дядя Дзина, заменивший герою отца: «Он прививал Дзину традиции самураев с раннего детства. Его всё сильнее тревожат поступки Дзина, постепенно отвергшего учение и ставшего Призраком».

Второй — Хотун-хан, лидер армии монгольских завоевателей: «Это безжалостный и хитрый враг. Он использует всё, что ему известно о самураях, дабы сокрушить их. Столкнувшись с этим жестоким, неумолимым противником, Дзин быстро поймёт, как опасно недооценивать врага».

Помимо нового трейлера и даты выхода Ghost of Tsushima, разработчики также рассказали об изданиях игры и бонусах за предзаказ: аватар с портретом Дзина, цифровой мини-саундтрек с несколькими композициями и динамическая тема для PS4.

Что касается доступных для покупки изданий, то в России их будет пять:

  1. Базовое цифровое — в комплект входит только игра.
  2. Расширенное цифровое — помимо самой Ghost of Tsushima, включает комплект обликов «Герой Цусимы» (лошадь, седло, маска, меч и полный доспех для Дзина), два внутриигровых предмета (амулет благословения Хатимана и 1 уровень мастерства), динамическую самурайскую тему для PS4, цифровой артбук от Dark Horse и режиссёрские комментарии.
  3. (Расширенное) стандартное дисковое — игра и (в случае некоторых магазинов) эксклюзивная иллюстрация.
  4. Специальное дисковое — диск в стилбуке и весь дополнительный контент расширенного цифрового издания за исключением лошади, седла и доспеха для Дзина.
  5. Коллекционное дисковое — диск в стилбуке, маска Дзина (не для ношения) с подставкой, сасимоно (боевое знамя) длиной почти 1,5 м, фуросики (платок для заворачивания предметов), 48-страничный бумажный мини-артбук от Dark Horse и тканевая карта игрового мира, а также весь дополнительный контент расширенного цифрового издания.

Из всех перечисленных изданий для предзаказа пока доступны только цифровые: стандартное в PlayStation Store стоит 4499 рублей, а за расширенное придётся отдать 5099 рублей.

Студия Sucker Punch Productions анонсировала Ghost of Tsushima в октябре 2017 года, но активно о проекте начала рассказывать лишь с конца 2019-го. Пока что игра заявлена только для PS4, но в будущем может выйти и на PS5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥