Теги → sucker punch productions
Быстрый переход

Ghost of Tsushima отойдёт от достоверности, чтобы соответствовать ожиданиям

Насколько исторически достоверной будет Ghost of Tsushima? На выставке E3 2018 Sucker Punch Productions рассказывала, что строит «машину времени», но это всё-таки развлечение, а значит, разработчику пришлось пойти на некоторые уступки. В недавнем интервью соучредитель студии Крис Циммерман (Chris Zimmerman) объяснил, где команда решила провести воображаемую линию между историческим реализмом и игрой.

«Мы собираемся отклониться от исторической достоверности, но делаем это намеренно. Большая поддержка от наших японских друзей из Sony в Японии и японских друзей из Sony в США, а также консультантов по культуре, помогает нам убедиться, что мы не отклоняемся случайно. Есть вещи, которые мы собираемся сделать, но мы хотим выбирать мудро, — объяснил Крис. — Нашей задачей является сделать игру с оригинальной историей, но происходящей в реальном историческом периоде. Мы должны убедиться, что рассказываем историю, на которую люди могут положиться. Когда мы отклоняемся от исторической достоверности, то делаем это, чтобы помешать вам цепляться к различным вещам».

В том числе сюда входит облик самураев в Ghost of Tsushima. У большинства присутствует представление об этих воинах, которое на самом деле основано на самураях XVI-XVIII вв. Действие Ghost of Tsushima протекает в XIII веке. Это время не соответствует вашим ожиданиями с точки зрения того, как люди сражались и что носили. «Доспехи, которые носит [главный герой], это не доспехи XIII века. Потому что, честно говоря, доспехи XIII века выглядят довольно дребезжащими. Это не то, что вы ожидаете. Они выглядят действительно квадратными», — сказал Крис.

С той же целью Sucker Punch Productions отошла от реалистичных сражений в Ghost of Tsushima. Игра позволит вам провернуть ходы, которые настоящий самурай никогда бы не сделал, вроде круто выглядящих, но стратегически безрассудных круговых ударов.

Ghost of Tsushima выйдет на PlayStation 4.

Видео: дебютный геймплей приключенческого экшена Ghost of Tsushima в антураже феодальной Японии

Студия Sucker Punch Productions на пресс-конференции PlayStation в рамках выставки E3 2018 представила свежий трейлер игрового процесса грядущего приключенческого экшена Ghost of Tsushima.

Анонсирующий трейлер Ghost of Tsushima был показан на Paris Games Week в октябре прошлого года. Он позволил составить впечатление о мире и сюжете игры, но не самом геймплее. Для демонстрации на сегодняшней пресс-конференции был выбран важный момент Ghost of Tsushima, отражающий всё, что хотели реализовать разработчики: прекрасный остров Цусима, монгольских завоевателей, а также сражения на катанах.

Ghost of Tsushima предложит грандиозное приключение в открытом мире, посвящённое истории одного самурая во время нападения монголов на Японию в 1274 году. Повествование, как вы уже видите в трейлере выше, создаётся с оглядкой на самурайское кино.

В трейлере плечом к плечу с Дзином сражается онна-бугэйся по имени Масако. У неё своя трагическая история, которая свела их вместе ради спасения родины от монголов. Но, как мы видим, она также накладывает отпечаток на отношения с Дзином, что приводит к разногласиям. Эти события окажут большое влияние на историю главного героя. Тем не менее Масако — лишь одна из множества побочных героев, которых мы повстречаем в мире Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima выйдет только на PlayStation 4.

Как создаётся крупнейшая игра авторов Infamous: новые подробности Ghost of Tsushima с PSX 2017

Во время мероприятия PlayStation Experience 2017 разработчики из студии Sucker Punch Productions провели пресс-конференцию, посвящённую своему новейшему проекту — экшену с открытым миром Ghost of Tsushima. Творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), главный аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер Рюхей Катами (Ryuhei Katami) раскрыли много новых подробностей, самые интересные из которых опубликовал ресурс Dualshockers.

Ghost of Tsushima была представлена на Paris Games Week 2017 в сопровождении зрелищного кинематографического трейлера. По словам разработчиков, ролик был создан непосредственно Sucker Punch Productions, а не сторонней студией, как это часто бывает. Впрочем, коллективу помогала японская команда, которая следила за тем, чтобы культура этой страны в трейлере была изображена «с почтением». Все показанные в нём локации действительно присутствуют в игре, поэтому серьёзных расхождений можно не опасаться. Харпер отметил, что сложнее всего было передать «голос мира». В создании самой же игры разработчикам помогают самые разные люди — даже специалисты по буддизму и синтоизму.

Движения лошадей в трейлере захватывались с настоящих животных. В съёмках участвовали четыре лошади, к телам которых были прикреплены десятки маркеров. Запись производилась не только для ролика — разработчики заодно протестировали работу системы в самой игре. Возможно, модели коней в ней будут анимированы с использованием той же технологии.

На протяжении последних 11–12 лет Sucker Punch Productions занималась исключительно серией Infamous, и анонс игры по новой лицензии стал неожиданностью. Как признались разработчики, проект по новой интеллектуальной собственности — большой риск, но команде хотелось попробовать что-то новое. По словам Харпера, коллектив нисколько не жалеет о принятом решении. Коннелл припомнил, что все в студии взялись за работу с большим воодушевлением, благодаря чему за первый месяц подготовки к производству было сделано «очень много».

Ghost of Tsushima рассказывает оригинальную историю с вымышленными персонажами и событиями, но всё же имеет некую претензию на историчность, ведь разработчики поставили цель во всех деталях воссоздать Японию 1274 года. Создатели каждый день узнают что-то новое об эпохе и месте действия — в этом признался даже японец Катами. Дело в том, что архипелаг Цусима остаётся весьма загадочным местом даже для жителей Страны восходящего солнца. Коннелл рассказал, что любит фильмы о самураях, действие многих из которых происходят в период Эдо. Особенно его вдохновляют персонажи таких картин и одежда той эпохи.

Разработчики уже дважды побывали на островах Цусимы — сначала их посетила одна группа, затем другая. Второй визит пришёлся на дни празднования годовщины победы над монгольскими захватчиками, и этот фестиваль, по словам Харпера, очень понравился сотрудникам. Они также посетили одну из школ, чтобы увидеть монгольские артефакты. Им даже посчастливилось встретиться с Нагамасой Со (Nagamasa Sou) — прямым потомком самурая из клана Со (этот клан владел островом (тогда ещё единым) с XIII века до 1871 года). Впрочем, встреча могла обернуться серьёзными неприятностями для Sucker Punch Productions и Sony: местная газета Tsushima Shinbun опубликовала подробности беседы разработчиков с Со, из которой можно почерпнуть секретные подробности игры. Однако создателям повезло: ни одно западное издание новость не подхватило. Харпер признался, что опасался потерять работу из-за возможной утечки.

Главного героя, вероятно, зовут Дзин Сакаме (Jin Sakame): его фамильный герб использован в логотипе игры. Эмблема вымышленная и была выбрана из нескольких вариантов, предложенных Коннеллом, как наиболее правдоподобная для данного исторического периода. Предположение подтверждает утёкшее официальное описание экшена, в котором протагонист упомянут как Дзин. Он сыграет важную роль в освобождении Японии от захватчиков, а потомки будут называть его «призраком Цусимы». В тексте также отмечается, что игроков вооружат не только катаной, но и луком. В числе локаций обещаны бамбуковые леса, «витиеватые» замки и «роскошные» природные ландшафты.

Ещё до начала конференции президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что Ghost of Tsushima очень красива и «намного» превосходит по масштабу Infamous: Second Son. Он назвал её крупнейшим проектом в истории студии. Руководитель также рассказал, что боевая система уже находится в рабочем состоянии и производит положительное впечатление. Ёсида играл в экшен на разных этапах разработки на протяжении последних двух лет.

Ghost of Tsushima разрабатывается только для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

В Sony объяснили причину долгого молчания авторов inFamous

Sucker Punch Productions, создатель супергеройской серии InFamous, на Paris Games Week в этом году представила новую игру — Ghost of Tsushima. Студия хранила молчание несколько лет, буквально с релиза InFamous: First Light в 2014 году. Некоторые принимали тишину как знак того, что в Sucker Punch дела идут не очень хорошо. Но, по словам старшего вице-президента SIE Worldwide Studios Майкла Дэнни (Michael Denny), Sony намеренно тянула с анонсом.

«Да, для меня это тоже в новинку, — ответил Дэнни журналисту GameSpot, когда они начали говорить о том, что многие люди опасались худшего в отношении Sucker Punch. — Я считаю, что мы всё правильно сделали… мы учимся, и многие издатели учатся… что для анонсов есть подходящее время».

Прямо как Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) из команды Xbox, Дэнни признался, что в прошлом Sony анонсировала игры слишком рано. Разработка проектов — это итеративный и очень подвижный процесс. С течением времени механики и возможности меняются. Так что страх издателя состоит в том, что объявленная игра в процессе разработки может превратиться в нечто отличное от уже заявленного. Но теперь пришло время рассказать миру о новом проекте Sucker Punch.

«Справедливо сказать, что иногда мы анонсировали игры слишком рано, — продолжает Дэнни. — И это отличный проект для Sucker Punch. Это игра, которую они всегда хотели сделать. Уже готов большой кусок играбельной версии, поэтому мы просто были рады сообщить о Ghost of Tsushima всем».

Ghost of Tsushima — экшен в открытом мире. Сюжет игры разворачивается во время монгольского нашествия в Японию XIII столетия. Главным героем проекта является одинокий самурай, который в ходе определённых событий превратился в мстительного убийцу. Это первый проект по новой интеллектуальной собственности студии Sucker Punch за последние восемь лет.

Создатели inFamous работают над экшеном о феодальной Японии

Студия Sucker Punch, известная по сериям Sly Cooper и inFamous, работает над совершенно новым проектом. Он называется Ghost of Tsushima, создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даты релиза.

Игра представляет собой экшен в открытом мире, события которого развернутся в феодальной Японии. Пользователи смогут «лицезреть силу монгольской империи своими глазами». Как описывают проект сами авторы, это игра, о которой мы всё это время мечтали, но которую до сих пор никто не решился создать.

«В 1274 году армия монголов напала на Японию, и первая их остановка была на острове Цусима», — говорят разработчики. Главным героем станет потрёпанный войной самурай, «готовый сражаться до последнего». Всё показанное в трейлере воспроизводилось на движке игры.

Другими подробностями Sucker Punch пока не делилась, но в ближайшие месяцы стоит ожидать каких-то новостей о Ghost of Tsushima. Вероятно, что-то создатели планируют показать во время мероприятия PlayStation Experience в декабре.

Глава Sony вновь подтвердил, что создатели inFamous заняты новым проектом

Создавшая серию inFamous студия Sucker Punch работает над новым проектом, но никаких подробностей о нём до сих пор не публиковалось. Во время E3 2017 разработчики тоже ничего не анонсировали, что вызвало у фанатов логичные вопросы относительно того, на какой стадии производства находится проект.

Глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Йосида (Shuhei Yoshida) подтвердил в беседе с GameSpot, что уже не раз играл в новое творение Sucker Punch. Однако делиться деталями он всё же не стал, чтобы не портить сюрприз.

«Я очень, очень много играл в их новый проект. И каждый раз, когда я его запускаю… Хотя мне лучше ничего не говорить. Это игра, никакими фильмами студия не занимается», — сказал Йосида.

В декабре 2015 года глава отдела по разработке продукции PlayStation в Sony Worldwide Studios America Скотт Роде (Scott Rohde) сообщал, что он и Йосида опробовали раннюю версию этой игры и «получили немало удовольствия». Последним релизом Sucker Punch на сегодняшний день является inFamous: First Light — самостоятельное дополнение к inFamous: Second Son, вышедшее в 2014 году.

Новая статья: inFamous: First Light — вот тебе, мужик, неоном. Рецензия

Данные берутся из публикации inFamous: First Light — вот тебе, мужик, неоном. Рецензия

Неоднозначные оценки inFamous: First Light

На PlayStation 4 состоялся релиз inFamous: First Light, самостоятельного сюжетного дополнения к inFamous: Second Son. Пресса оценила это загружаемое DLC (которое, к слову, будет доступно и на дисках) неоднозначно.

Журналисты GameSpot и Eurogamer поставили ему 6 баллов из 10. Оно проходится довольно быстро, даже если стремиться изучить каждый угол, и не добавляет ничего интересного в уже знакомую сюжетную линию, уверены рецензенты вышеупомянутых ресурсов. Сотрудник Shacknews обвинил проект в излишней линейности и отсутствии сюрпризов, что, по его мнению, является одной из главных особенностей серии inFamous.

Рецензент Game Informer считает главную героиню Фетч очень интересным персонажем с увлекательной предысторией, да и концовка First Light пришлась ему по душе. Так же считает и журналист Destructoid, отдельно отмечая, что для новичков серии дополнение подходит идеально и наверняка вызовет желание поиграть в Second Son. То, что DLC не требует наличия оригинальной игры, он посчитал весомым достоинством.

Оценки прессы, выставленные First Light, выглядят следующим образом:

Дополнение inFamous: First Light уже доступно в PlayStation Store по цене 749 рублей.

Sony провела увольнения среди разработчиков inFamous: Second Son

Американское подразделение Sony Computer Entertainment сократило численность работников штата базирующейся в Белвью студии Sucker Punch Productions, ответственной за Sly Cooper и inFamous. Об этом представитель компании сообщил порталу IGN.

«Sony Computer Entertainment America уменьшила количество сотрудников Sucker Punch Productions», говорится в письме, полученном упомянутым ресурсом. «Руководство студии выражает благодарность уволенным специалистам за их вклад в развитие серий Sly Cooper и Infamous и желает им дальнейших успехов». По каким причинам произошли увольнения и скольких сотрудников лишилась студия, компания не уточнила.

Увольнения в крупных компаниях вовсе не обязательно свидетельствуют о проблемах. Нередко сокращения штата проводятся после окончания разработки игры (что произошло с Eidos Montreal после выхода Thief) или по окончании пострелизной поддержки.

inFamous: Second Son поступила в продажу 21 марта этого года, а известие об увольнениях появилось как раз под окончание стандартного шестимесячного периода поддержки. На этапе подготовки к производству следующего проекта, если Sucker Punch его планирует, студии понадобится гораздо меньше рабочей силы, чем в период активной разработки.

PS4-эксклюзив продемонстрировал высокие стартовые продажи: по количеству предзаказов в Соединённом Королевстве он обошёл даже The Last of Us. За первые девять дней после премьеры Sony продала более миллиона единиц игры по всему миру, что сделало её самой быстропродаваемой частью трилогии (но при этом самой низкооценённой — рейтинг на Metacritic составляет 80/100 против 85 и 83 у предыдущих игр соответственно). В дальнейшем рост продаж замедлился, и на данный момент, по информации VGChartz, они составляют 1,46 млн копий. The Last of Us, для сравнения, в июле преодолела семимиллионный рубеж.

В течение полугода разработчики активно выпускали обновления для игры, а во время Е3 2014 Sony представила дополнение First Light. Оно появится в продаже 27 августа и позволит игрокам вжиться в роль Абигейл Уокер (Abigail Walker), носящей псевдоним Фетч (Fetch). Это пятичасовое дополнение не только расскажет предысторию одного из главных персонажей игры, но и позволит опробовать новый режим арены.

First Light — дополнение самостоятельное, поэтому запустить его можно будет без покупки основной игры. Но при этом владельцы inFamous: Second Son, приобрётшие DLC, получат эксклюзивный контент — награды для героини. Оно будет распространяться как в электронной (её предзаказ уже доступен в PlayStation Store за 749 руб.), так и в дисковой версии.

Новые подробности inFamous: First Light

Компания Sony поделилась новыми подробностями inFamous: First Light, самостоятельного дополнения к inFamous: Second Son. Как уже было известно ранее, игроки возьмут на себя роль Фетч — одного из главных персонажей оригинала. Её способности будут развиваться точно так же, как у Делсина, благодаря сбору разбросанных по миру игры осколков.

Прохождение займёт около пяти часов, а вся территория виртуального Сиэтла доступна не будет. Скорее всего, это связано с тем, что First Light не требует оригинальной Second Son, и её действие происходит за два года до случившихся с Делсином событий. Найдутся занятия и после финальных титров — к примеру, можно будет попробовать новый режим арены. Запертая в стенах тюрьмы Кердан-Кей, Фетч будет отбиваться от наступающих волн противников, используя все свои умения.

Проходить арену можно и за Делсина, но в таком случае необходимо наличие диска или цифровой копии Second Son. Успехи игроков будут заноситься в таблицу рекордов, поэтому побеждать противников нужно как можно более искусно и быстро. Игроков также ожидает множество новых достижений, в том числе «платиновый »трофей. Релиз First Light намечен на конец августа.

Дополнение inFamous: First Light выйдет в дисковой версии

Европейское отделение Sony Computer Entertainment объявило о скором релизе дискового издания inFamous: First Light — самостоятельного дополнения к inFamous: Second Son. Оно появится в магазинах 10 сентября. Цифровое издание же стоит ожидать 27 августа.

Это дополнение, анонсированное на конференции Sony на Е3, изначально планировали выпускать только в цифровом виде. Прямо сейчас в PlayStation Store можно оформить его предварительный заказ, который обойдётся в 749 рублей, и получить несколько бонусов, а именно эксклюзивные награды для главной героини Абигейл Уокер.

Она и станет главным героем First Light, и игроки смогут узнать, как она стала тем человеком, которого они видят в основной игре. Проект расскажет об эпизоде из жизни Уокер, когда та была захвачена Департаментом Единой защиты, а её брата похитили, и ради его поисков девушке придётся делать всё, что в её силах. Разработчики отдельно отмечают, что фото-режим, так полюбившийся поклонникам Second Son, появится и в First Light.

InFamous: Second Son преодолела миллионный рубеж за первые 9 дней

Приключенческий боевик InFamous: Second Son весьма неплохо показал себя в продажах. Согласно данным Sony Computer Entertainment, за первые девять дней с момента релиза его тираж превысил отметку в 1 млн копий.

Это позволило новой игре от Sucker Punch стать самой быстропродаваемой частью серии, — и это несмотря на то, что Second Son является эксклюзивом для молодой консоли PlayStation 4, тогда как первые две части InFamous вышли на PS3 в то время, когда ее пользовательская база уже насчитывала десятки миллионов человек. Также стоит отметить, что ранее отметку в 1 млн экземпляров на четвертой PlayStation удавалось преодолеть лишь одной игре — шутеру Killzone: Shadow Fall.

Релиз InFamous: Second Son состоялся 21 марта. Главным героем экшена является 24-летний парень Делсин Роу (Delsin Rowe), который из-за обретенных суперспособностей был объявлен вне закона. Делсин может перенимать умения других персонажей, а также превращаться в пепел, легко проникая в вентиляционные шахты и оставаясь незамеченным для противников.

Управление частотой кадров, временем дня и интерфейсом в обновлении Infamous: Second Son

Студия Sucker Punch Productions анонсировала свежее обновление экшена Infamous: Second Son. Апдейт позволит игрокам настроить частоту кадров и самостоятельно выбирать время суток в виртуальном Сиэтле (после завершения одиночной кампании).

Разработчики разрешат уменьшить потолок до 30 к/с. Это решение продиктовано проблемой прыгающего фреймрейта, отмеченного критиками различных профильных изданий. К примеру, Digital Foundry утверждает, что неровная частота кадров приводит к нарушению плавности картинки и уменьшению отзывчивости управления. Сооснователь студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг (Brian Fleming) заявил, что компания предпочитает незакрепленную частоту кадров, однако есть множество игроков, которые предпочтут стабильные 30 кадров в секунду.

Также обновление позволит отключать все элементы интерфейса, чтобы снимать красивые скриншоты. По словам Флеминга, патч выйдет через две недели.

Новая статья: inFamous: Second Son — граффити + тоталитаризм ≠ любовь. Рецензия

Данные берутся из публикации inFamous: Second Son — граффити + тоталитаризм ≠ любовь. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥