Теги → sucker punch productions
Быстрый переход

В режиссёрской версии Ghost of Tsushima появится возможность укрощать и гладить кошек, оленей и других животных

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Sucker Punch Productions у себя в микроблоге рассказала о новой особенности режиссёрской версии Ghost of Tsushima для любителей животных.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, на запуске Ghost of Tsushima предлагала погладить лишь лис (таких к середине июля 2021 года набралось 55,6 млн), а с выходом обновления «Легенды» в игре появилась возможность приласкать собак (настоящих и призрачных).

Как стало известно, режиссёрская версия принесёт в Ghost of Tsushima не только остров Ики, где развернутся события одноимённого сюжетного дополнения, но и новые виды диких зверей для взаимодействия.

По словам разработчиков, на острове Ики можно будет найти заповедники с дикими животными, для которых главный герой Ghost of Tsushima Дзин Сакай сможет играть успокаивающие мелодии.

Укрощённого таким образом зверя Дзину позволят гладить «так часто, как захочется». Речь идёт о кошках, оленях и обезьянах. Последние обитают в том числе возле горячих источников.

Помимо новых животных, в рамках дополнения «Остров Ики» обещают сюжет о противостоянии колдунье Анхсар-хатун, необычных персонажей, неизведанные техники боя и «очень личные и эмоциональные истории».

Релиз режиссёрской версии Ghost of Tsushima ожидается 20 августа текущего года на PS4 и PS5. На новой консоли Sony игра получит синхронизацию губ для японского озвучения, поддержку особенностей DualSense, 3D-звука и разрешения 4K при 60 кадрах/с.

Видео: новая угроза и красоты острова Ики в сюжетном трейлере режиссёрской версии Ghost of Tsushima

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Sucker Punch Productions на сайте официального блога PlayStation представили новый трейлер и подробности режиссёрской версии Ghost of Tsushima.

Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Напомним, Ghost of Tsushima: Director’s Cut представляет собой расширенное издание оригинальной игры с дополнительным контентом, включая сюжетный аддон «Остров Ики». Ему и посвящена новая публикация.

Как можно догадаться по названию, события «Острова Ики» развернутся на территории одноимённой локации. Туда главному герою игры — Дзину Сакаю — предстоит отправиться, чтобы противостоять новой угрозе.

Речь идёт о загадочном племени монголов, возглавляемом колдуньей Анхсар-хатун по прозвищу Орлица. Она захватывает и подчиняет себе не только новые земли, но и людские души.

Чтобы победить Орлицу, Дзину придётся общаться и даже заключать союзы с «весьма неприятными личностями», а также посмотреть в глаза своим давним страхам и открыть для себя тёмное прошлое клана Сакай.

Кроме того, разработчики обещают знакомство с пиратами, контрабандистами, безумными монахами и призраками из заколдованных пещер, дополнительные техники боя и «очень личные и эмоциональные истории».

Ghost of Tsushima: Director’s Cut поступит в продажу 20 августа текущего года для PS4 (4999 рублей) и PS5 (5499 рублей). Владельцы оригинальной игры смогут обновиться до режиссёрской версии за 1429 рублей.

Sucker Punch рассказала о суммарных достижениях игроков за год с релиза Ghost of Tsushima

В преддверии завтрашней годовщины своего самурайского боевика Ghost of Tsushima студия Sucker Punch Productions у себя в микроблоге поделилась информацией о коллективных достижениях игроков за обозначенный период.

Источник изображений: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, в конце июля 2020 года разработчики Ghost of Tsushima уже рассказывали об успехах пользователей, но тогда времени проявить себя у геймеров было намного меньше — всего 10 дней.

Теперь, спустя уже почти целый год с релиза Ghost of Tsushima, показатели игроков заметно выросли:

  • количество противоборств — с 156,4 до 679,2 млн;
  • количество самурайских дуэлей — с 57,5 до 333,1 млн;
  • проведённое верхом на лошади время — с 810,3 до 4241 года;
  • количество написанных хокку — с 14,2 до 68,5 млн;
  • количество поглаженных лис — с 8,8 до 55,6 млн;
  • количество снимков в фоторежиме — с 15,5 до 61 млн.

Вдобавок Sucker Punch Productions раскрыла актуальные показатели многопользовательского режима «Легенды»: 40,7 млн матчей (против 11,7 млн в конце октября 2020 года) и 60,1 млн призванных призрачных псов (22,7 млн).

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PlayStation 4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появится ещё и на PlayStation 5. Для владельцев оригинальной игры бесплатный апгрейд не предусмотрен.

Sony сняла с продажи обычную версию Ghost of Tsushima после анонса Director’s Cut

Недавно Sony и Sucker Punch Productions анонсировали Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Это режиссёрская версия игры с разнообразными улучшениями и добавками, которая поступит в продажу 20 августа 2021 года на PS4 и PS5. А вот стандартную версию проекта купить больше нельзя — её сняли с продаж.

Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На PlayStation 5 в русскоязычном сегменте PS Store уже открылись предварительные заказы Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Версия для новой приставки обойдётся в 5499 руб., но приобрести её можно только непосредственно через консоль. В браузерном варианте магазина Sony игра почему-то не отображается.

Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Ещё в PlayStation Store стали доступны предзаказы Ghost of Tsushima Director’s Cut Upgrade за 1429 руб. Это улучшение базовой версии самурайского экшена до режиссёрской для PS4, которое позволит открыть новый контент. А если пользователям захочется потом обзавестись PS5-вариантом Ghost of Tsushima: Director’s Cut, то придётся доплатить ещё $10 (цена в России пока не объявлена).

Напомним: режиссёрская версия включает дополнение «Остров Ики» с новой сюжетной главой в истории Дзина Сакая и прочий контент.

Официально: «режиссёрская» версия Ghost of Tsushima выйдет 20 августа на PS4 и PS5 с новым контентом и платным апгрейдом

Вслед за недавней утечкой издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Sucker Punch Productions официально представили «режиссёрскую» версию своего самурайского экшена Ghost of Tsushima для PS4 и PS5.

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В состав Ghost of Tsushima: Director’s Cut (так называется издание) войдёт сама Ghost of Tsushima и дополнительный контент, включая расширение «Остров Ики». Оно добавит одноимённую локацию, доспехи, техники, врагов, животных, мини-игры и так далее.

Версия Ghost of Tsushima для PS5 предложит перенос сохранений с PS4, синхронизацию губ для японского озвучения, поддержку тактильной отдачи, адаптивных триггеров, 3D-звука, разрешения 4K при 60 кадрах/с.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut поступит в продажу 20 августа текущего года для PS4 ($60) и PS5 ($70). В российском PS Store предзаказы пока не стартовали, но уже известно, что обновление для владельцев игры на PS4 будет платным:

  • $10 за апгрейд Director’s Cut с PS4 до версии для PS5;
  • $20 за дополнительный контент Director’s Cut для PS4;
  • $30 за апгрейд базовой игры с PS4 до версии для PS5.

В один день с Director’s Cut для Ghost of Tsushima выйдет патч с исправлениями для фоторежима, возможностями для переназначения контроллера, а также опциями автонаведения на врага в бою и скрытия колчана героя.

ESRB выдала возрастной рейтинг неанонсированной Ghost of Tsushima: Director's Cut

На сайте рейтингового агентства ESRB внезапно появилась страница Ghost of Tsushima: Director's Cut. При этом Sony официально ничего не говорила о режиссёрской версии самурайского экшена Sucker Punch Productions.

Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Издание получило рейтинг «М» (от 17 лет), как, впрочем, и оригинальный проект. В описании ничего не упоминается о контенте, который может включать Director's Cut, но зато на странице присутствует фраза «внутриигровые покупки». Её используют для обозначения микротранзакций и платных дополнений, если их возможно приобрести из меню игры. Согласно ESRB, режиссёрское издание появится на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Источник изображения: Altchar

Источник изображения: Altchar

Упоминание внутриигровых покупок заставляет вспомнить недавние слухи о самостоятельном дополнении к Ghost of Tsushima под названием Ghost of Ikishima. По словам двух инсайдеров, его прохождение займёт от 8 до 10 часов, а ближайшими ориентирами в плане концепции названы Uncharted: The Lost Legacy и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Возможно, добавка войдёт в состав Director's Cut, однако ни она, ни само режиссёрское издание официально не анонсированы.

Неанонсированное самостоятельное дополнение к Ghost of Tsushima обзавелось доменом, но Sony тут ни при чём

Портал Gaming Route обратил внимание на регистрацию домена ghostofikishima.com вслед за недавними слухами об одноимённом дополнении к самурайскому боевику Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Напомним, в прошедший четверг ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) обмолвился о самостоятельном расширении Ghost of Ikishima, которое может быть представлено на официально не анонсированном шоу Sony.

Спустя два дня после откровений Бейкера, 26 июня, у Ghost of Ikishima появился одноимённый домен, который в настоящее время переводит пользователя на официальный сайт PlayStation.

Впрочем, вопреки предположению Gaming Route и других обрадовавшихся раньше времени СМИ, доменное имя ghostofikishima.com было зарегистрировано не Sony Interactive Entertainment, а компанией Tucows.

Источник изображения: Whois

Источник изображения: Whois

Сам по себе факт регистрации домена Ghost of Ikishima совершенно сторонней организацией о степени достоверности озвученной Бейкером информации не говорит: более или менее правдоподобным в результате случившегося данный слух не стал.

Так или иначе, вслед за заявлением Бейкера утечку подтвердил инсайдер KatharsisT с форума ResetEra. По неофициальной информации, Ghost of Ikishima будет однопользовательским дополнением в духе Uncharted: The Lost Legacy.

Ghost of Tsushima дебютировала в июле 2020 года эксклюзивно на PS4, а к марту 2021-го успела продаться в количестве свыше 6,5 млн копий. Рейтинг проекта на Metacritic составляет 83 из 100 %.

Слухи: Ghost of Tsushima получит самостоятельное однопользовательское дополнение

Ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), более известный под псевдонимом Shpeshal Ed (Shpeshal Nick с недавних пор), у себя в микроблоге поделился якобы инсайдерской информацией о грядущем дополнении к Ghost of Tsushima.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

По словам Бейкера, готовящееся расширение называется Ghost of Ikishima. Инсайдер KatharsisT с форума ResetEra утечку подтвердил и добавил, что аддон будет однопользовательским.

Если верить ведущему, дополнение Ghost of Ikishima будет самостоятельным. В качестве примера Бейкер привёл Uncharted: The Lost Legacy и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — приключения на 8−10 часов.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Ранее Бейкер уже был замечен в раскрытии планов разработчиков и издателей до официальных анонсов, однако и ошибочные (пока не подтверждённые) предсказания у него тоже были.

Анонс Ghost of Ikishima ожидается на официально не анонсированном шоу Sony. Бейкер также уверяет, что, помимо дополнения к Ghost of Tsushima, на мероприятии будет как минимум один большой сюрприз.

Ghost of Tsushima может выйти на ПК — с обложки игры пропала надпись «Только на PlayStation»

Компания Sony Interactive Entertainment обновила обложку приключенческого экшена Ghost of Tsushima. Была добавлена сноска о многопользовательском режиме и, что потенциально более важно, удалена надпись «Только на PlayStation».

Ghost of Tsushima. Источник: Sony Interactive Entertainment

Ghost of Tsushima. Источник: Sony Interactive Entertainment

Новую обложку можно увидеть на Amazon и PlayStation Direct. Ранее Sony Interactive Entertainment удалила надпись «Только на PlayStation» с обложек Days Gone и Horizon Zero Dawn, поскольку обе игры оказались в числе первых перенесённых на ПК. Это может указывать на то, что Ghost of Tsushima — следующая в очереди.

Было — стало. Источник: VGC

Было — стало. Источник: VGC

Однако Sony Interactive Entertainment также не использует метку «Только на PlayStation» для PS4-игр, которые вышли и на PlayStation 5, таких как Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Sackboy A Big Adventure. Так что это также может указывать на то, что Ghost of Tsushima выйдет на консоли текущего поколения.

Ghost of Tsushima. Источник: Sony Interactive Entertainment

Ghost of Tsushima. Источник: Sony Interactive Entertainment

Что касается эксклюзивов для PlayStation 5, то Sony Interactive Entertainment, похоже, полностью отказалась от указания эксклюзивности на обложке — к примеру, Demon’s Souls и Ratchet & Clank: Rift Apart не имеют обсуждаемой надписи. При этом многие из крупнейших проектов для PlayStation 4 (вроде The Last of Us Part II) до сих пор её носят. Uncharted 4: A Thief’s End, которая была указана как готовая к портированию на ПК в недавнем брифинге компании, также не обладает обновлённой обложкой на Amazon или PlayStation Direct.

Напомним, что недавно Sony Interactive Entertainment заявила о намерении увеличить количество выпускаемых на ПК игр. 

Ghost of Tsushima на выходе получилась не такой игрой, какую ждала Sony

Главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в недавнем интервью Axios Gaming рассказал о взращивании талантов на примере самурайского боевика Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions.

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам Райана, работа японского платформодержателя со своими внутренними студиями (объединение PlayStation Studios) не сводится к забрасыванию команд финансовыми ресурсами.

Помимо материальной поддержки со стороны издателя, разработчикам нужна творческая свобода: «Вы также должны дать им волю быть креативными, идти на риск и придумывать новые идеи».

«Просто взгляните на Ghost of Tsushima от Sucker Punch. Мы ждали от них не эту игру, но чересчур давить или ограничивать наши таланты не стали. Хотим, чтобы они использовали наше железо как свою творческую палитру», — заявил Райан.

Плоды работы Sony Interactive Entertainment со своими внутренними студиями, по мнению Райана, люди могут наблюдать на примере игр, вышедших на PlayStation 5 в первые месяцы после запуска.

«Да, библиотека PS4 великолепна, но львиная доля этих игр вышла во второй половине жизненного цикла [консоли]. Мы предприняли осознанные меры по улучшению этого аспекта и, как можно заметить, добились прогресса», — уверен Райан.

Ghost of Tsushima дебютировала в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. Игра удостоилась на Metacritic свыше 80 из 100 % и к марту 2021-го успела продаться в количестве 6,5 млн копий.

Sony и PlayStation Productions взялись за фильм «Призрак Цусимы» с режиссёром «Джона Уика»

Успех Ghost of Tsushima не прошёл незамеченным: Sony Pictures и PlayStation Productions уже запустили в производство экранизацию чрезвычайно успешного приключенческого боевика, продажи которого недавно преодолели 6,5 млн копий. Режиссёром «Призрака Цусимы» выступает Чад Стахельский (Chad Stahelski).

Игра создана студией Sucker Punch Productions, а издателем выступила Sony Interactive Entertainment. Проект повествует о воине-самурае Дзине Сакае — последнем выжившем члене своего клана. Герой должен отказаться от традиций, сформировавших его как воина, чтобы вести партизанскую войну за свободу Цусимы.

Стахельский, Алекс Янг (Alex Young) и Джейсон Шпиц (Jason Spitz) занимаются продюсированием через компанию 87Eleven Entertainment. Со стороны PlayStation Productions продюсерами выступают Асад Кызылбаш (Asad Qizilbash) и Картер Свон (Carter Swan). Sucker Punch Productions тоже будет участвовать — от имени студии проект курирует Питер Кан (Peter Kang).

«Мы рады сотрудничать с Чадом и 87Eleven Entertainment, чтобы вывести их видение истории Дзина на большой экран. Мы любим работать с творческими партнёрами вроде Чада, которые страстно любят наши игры, гарантируя, что мы сможем создать богатые адаптации, будоражащие наших поклонников и новую аудиторию», — сказал Кызылбаш.

Ghost of Tsushima — самая быстропродаваемая игра PlayStation 4 по новой интеллектуальной собственности: было продано более 2,4 млн устройств по всему миру за первые 3 дня.

«Призрак Цусимы» станет вторым фильмом за авторством Sony Pictures и PlayStation Productions — в настоящее время экранизация Uncharted находится в стадии постпродакшена и выйдет в прокат 11 февраля 2022 года. Sony Pictures Television и PlayStation Productions также работают над сериалом по мотивам The Last of Us для HBO — Крейг Мазин (Craig Mazin) выступает сценаристом и исполнительным продюсером.

Сняв трилогию «Джон Уик», Стахельский начал готовиться к созданию четвёртой части. Фильмы пользуются кассовым успехом: более $600 млн по всему миру.

Sucker Punch: при разработке Ghost of Tsushima сложнее всего было создать боевую систему

В рамках мероприятия GDC Showcase выступил соучредитель студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг (Brian Fleming). Руководителя спросили, какой именно аспект Ghost of Tsushima было наиболее сложно реализовать — глава без промедлений заявил, что это сражения.

Как передаёт портал IGN, комментарий Брайана Флеминг гласит: «Ответить будет просто, ведь ответ — битвы. Боевая система была тем, над чем работала [целая] команда — горстка программистов, дизайнеров и аниматоров. Они работали без перерыва в течение шести лет и создали несколько версий боевой системы, подходя к проблеме с разных сторон».

«Боевая система вместе с несколькими другими элементами… они составляют костяк всего, — продолжил Брайан Флеминг. — Они должны [хорошо] работать в любой ситуации, они должны работать при любом освещении, они должны работать в любой местности, они должны работать в любых странных игровых условиях — сражение [ведь] может начаться когда угодно».

Подытоживая, Брайан Флеминг сказал, что Sucker Punch Productions достигла хороших результатов в реализации боевой системы. Однако путь к этому был долгим и тяжёлым.

Напомним: Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года эксклюзивно на PS4. На Metacritic игра получила 83 балла после 122 рецензий. Пользователи поставили 9,2 балла из 10, проголосовало 18810 человек.

В резюме сотрудника Sucker Punch обнаружили упоминание «Ghost of Tsushima для Sony PS5»

Журналисты портала Twisted Voxel обратили внимание на информацию о следующем проекте Sucker Punch Productions, размещённую в LinkedIn-профиле творческого руководителя видеоотдела студии Дейва Моллоя (Dave Molloy).

Напомним, в конце прошлого и начале текущего года в списке вакансий Sucker Punch Productions обнаружили недвусмысленные намёки на новый релиз в зародившейся с выходом Ghost of Tsushima серии.

На своей же странице в LinkedIn Моллой указал, что в настоящее время трудится над «Ghost of Tsushima для Sony PS5». О какой именно игре серии идёт речь, впрочем, из формулировки до конца непонятно.

В частности, Моллой мог говорить как о неминуемом продолжении Ghost of Tsushima, которое выйдет на PlayStation 5, так и о потенциальной самостоятельной версии проекта для новой консоли Sony.

Напомним, в настоящее время Ghost of Tsushima работает на PS5 только в рамках обратной совместимости. Режим обеспечивает стабильную кадровую частоту, но не предполагает каких-либо графических улучшений.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4 и за первые три дня установила рекорд скорости продаж для игр Sony по новой интеллектуальной собственности.

В середине октября Ghost of Tsushima получила бесплатный (для подписчиков PlayStation Plus) многопользовательский режим «Легенды», который поддерживает кооператив на четырёх человек.

Поклонники Ghost of Tsushima помогли собрать деньги для восстановления ритуальных врат на острове Цусима

В прошедшее воскресенье с успехом завершилась кампания по сбору средств на ремонт тории, расположенного на японском острове Цусима. Как выяснилось, не последнюю роль в инициативе сыграли фанаты Ghost of Tsushima.

Ритуальные врата были повреждены тайфуном. На починку требовалось 5 млн иен (3,5 млн рублей), однако изначальную цель удалось превзойти на 542 % — организаторы привлекли более 27,1 млн иен (19,3 млн рублей).

Материально помочь с восстановлением врат в рамках краудфандинговой кампании вызвалось свыше 2 тыс. человек, и немалая часть из них пришлась на поклонников самурайского экшена от Sucker Punch Productions.

«Мы получили значительную поддержку от игроков в Ghost of Tsushima, события которой разворачиваются на острове Цусима. Чувствую, что это провидение», — поделился организовавший сбор средств монах Юйти Хираяма (Yuichi Hirayama).

Конкретно тех врат, на помощь которым пришли фанаты Ghost of Tsushima, в творении Sucker Punch Productions нет, однако в интерактивной версии Цусимы немало других достопримечательностей.

Восстановление тории планируют начать в апреле и закончить к августу. Имена тех, кто пожертвовал на ремонт больше 10 тыс. иен (7,1 тыс. рублей), обещают выгравировать на каменном монументе рядом с вратами.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. На днях стало известно, что Sucker Punch Productions понадобился дизайнер боевой системы со знанием игры — вероятно, студия готовит ещё один релиз во франшизе.

Sucker Punch понадобился дизайнер боевой системы со знанием Ghost of Tsushima — фанаты в ожидании сиквела

Пользователь Twitter под псевдонимом GermanStrands обратил внимание на вакансию дизайнера боевой системы, который потребовался студии-разработчику Ghost of Tsushima — Sucker Punch Productions.

Соискателю, успешно прошедшему собеседование на указанную должность, предстоит прототипировать, оттачивать и уравновешивать врагов, способности игрока и системы прогресса.

Наиболее примечательны в данном случае требования к кандидату: вдобавок к опыту работы в AAA-сегменте от потенциального дизайнера боевой системы ожидают личного знакомства с Ghost of Tsushima.

Согласно описанию вакансии на официальном сайте Sucker Punch Productions, к моменту подачи заявления соискатель «должен поиграть в Ghost of Tsushima и выработать понимание её основных боевых систем».

Таким образом, студия трудится над экшеном с несколькими видами прокачки и боевой системой в духе Ghost of Tsushima — в комментариях под записью GermanStrands фанаты выразили надежду, что речь идёт о сиквеле самурайского экшена.

Напомним, раздел с вакансиями Sucker Punch Productions уже давал повод для аналогичных слухов: в октябре 2020 года команде понадобился нарративный сценарист с любовью к феодальной Японии.

Ghost of Tsushima вышла в июле 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. За первые три дня с релиза игра установила рекорд скорости продаж для проектов Sony по новой интеллектуальной собственности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥