Теги → sucker punch productions
Быстрый переход

Авторы Ghost of Tsushima рассказали о достижениях игроков и обновили информацию о продажах

В преддверии второй годовщины с выхода своего самурайского боевика Ghost of Tsushima студия Sucker Punch Productions у себя в микроблоге раскрыла информацию о продажах проекта и коллективных достижениях игроков.

 Источник изображений: Twitter (Sucker Punch Productions)

Источник изображений: Twitter (Sucker Punch Productions)

Напомним, в середине июля 2021 года (и в июле 2020-го до этого) разработчики Ghost of Tsushima уже рассказывали о суммарных успехах пользователей, а сейчас обновили показатели.

Как изменилась статистика игроков Ghost of Tsushima за прошедший год, смотрите ниже:

  • количество противоборств выросло с 679,2 до 998,5 млн;
  • количество самурайских дуэлей выросло с 333,1 до 540,8 млн;
  • проведённое верхом на лошади время выросло с 4241 до 6437 лет;
  • количество посещённых горячих источников выросло с 16,2 (июль 2020-го) до 94,76 млн;
  • количество поглаженных лис выросло с 55,6 до 75,18 млн;
  • количество снимков в фоторежиме выросло с 61 до 78 млн;
  • количество матчей в режиме «Легенды» выросло с 40,7 до 91,4 млн.

Что касается продаж, то к 3 июля текущего года Ghost of Tsushima разошлась по миру в количестве 9,73 млн копий (включает результат режиссёрской версии). Напомним, в январе показатель составлял ровно 8 млн копий.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Sucker Punch не вернётся к Sly Cooper или inFamous в ближайшем будущем

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Sucker Punch Productions обратилась к игрокам с новостями о двух своих неактивных в настоящее время франшизах — Sly Cooper и inFamous.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, в настоящее время Sucker Punch Productions не планирует возвращаться ни к Sly Cooper, ни к inFamous. Не работает над проектами, связанными с этими сериями, и никакая другая студия.

«Эти персонажи нам очень близки и дороги, и хотя мы никогда не станем зарекаться от возвращения на проторенные дорожки в будущем, сейчас в разработке игр inFamous или Sly Cooper нет», — добавили в Sucker Punch Productions.

 Набор Cole’s Legacy для InFamous: Second Son (раньше входил в специальные издания) скоро появится во всех регионах PS Store, которые его пропустили

Набор Cole’s Legacy для InFamous: Second Son (раньше входил в специальные издания) скоро появится во всех регионах PS Store, которые его пропустили

Кроме того, в ближайшее время Sucker Punch займётся переносом пользовательского контента inFamous 2 на новые серверы. Студия признала, что когда-нибудь настанет пора отключить и их, но постарается продержать их рабочими как можно дольше.

Что ждёт Sucker Punch дальше, разработчики говорить пока не готовы, но уже целиком сосредоточены на своём новом проекте. В нём вслед за Ghost of Tsushima будет открытый мир и упор на стелс.

Создатели Ghost of Tsushima приостановили работу над обновлениями

Студия Sucker Punch сообщила о приостановке активной работы над обновлениями для Ghost of Tsushima. Последний на сегодняшний день патч 2.19 затрагивает режим Legends, а также исправляет некоторые ошибки в сюжетной кампании и улучшает производительность.

 Источник: PlayStation

Источник: PlayStation

В описании обновления разработчики поблагодарили игроков за поддержку, которую проект получил с момента релиза в октябре 2020 года. Авторы отметили, что продолжат собирать отзывы на случай выявления критических багов.

В последнем обновлении был добавлен перк «‎Стойка Мастера» для легендарных катан, а также переработаны способности в режиме Legends. В кампании были исправлены ошибки в диалогах, а также увеличены запасы шёлка у продавцов в режиме «Новая игра+».

Ghost of Tsushima доступна только на PS4 и PS5. По мотивам самурайского экшена будет снят фильм, который поставит режиссёр трилогии «Джон Уик» Чад Стахелски (Chad Stahelski). Несколько дней назад к команде присоединился сценарист Такаси Дошер (Takashi Doscher).

Создатели экранизации Ghost of Tsushima определились со сценаристом

Портал Deadline в эксклюзивном материале сообщил, что анонсированная в марте 2021 года экранизация самурайского экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions наконец обзавелась сценаристом.

 Источник изображения: Twitter (RL_23)

Источник изображения: Twitter (RL_23)

За сюжетную составляющую картины в ответе режиссёр, продюсер и сценарист Такаси Дошер (Takashi Doscher), известный по своей работе над фильмами «Последняя женщина на Земле» (2019) и «Осевшие» (2018).

Sucker Punch Productions уже прокомментировала назначение: «Мы так рады, что Такаси Дошер напишет сценарий фильма Ghost of Tsushima! Не можем дождаться, когда увидим эту версию истории Дзина!»

 Источник изображения: Deadline

Источник изображения: Deadline

Напомним, Ghost of Tsushima повествует о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам, оккупировавшим родной для героя остров Цусима.

Экранизация Ghost of Tsushima до сих пор находится на раннем этапе производства и не имеет даже примерных сроков премьеры. Снимет ленту режиссёр трилогии «Джон Уик» Чад Стахельский (Chad Stahelski).

Крупный патч для Ghost of Tsushima Director’s Cut позволит сделать кооперативный режим ещё сложнее и изменит систему крафта

Разработчики из студии Sucker Punch Productions рассказали о следующем обновлении для Ghost of Tsushima Director’s Cut и её мультиплеерной составляющей «Легенды» (Legends). Крупный патч выйдет на этой неделе и добавит пользовательские настройки кооперативного режима, а также изменит систему крафта.

 Источник изображений: Sucker Punch Productions

Ghost of Tsushima: Legends. Источник изображений: Sucker Punch Productions

Патч 2.17 привнесёт режим пользовательских настроек для платинового уровня сложности в режиме выживания. Игроки смогут активировать до четырёх модификаторов сложности и до трёх «кошмарных» опасностей. Для желающих поднять планку сложности ещё выше добавят возможность включить все модификаторы и опасности в одном матче. Таким образом, игроки смогут создать собственную вариацию «Кошмара». Как и в фоторежиме, при использовании персональных настроек не работает подбор игроков, но его можно выбрать в качестве новой цели при формировании группы (Fill Party).

Прочие нововведения и изменения:

  • при изменении характеристик снаряжения опция «Сохранить существующие» будет заменена опцией «Увеличить существующие». Это позволит получить максимальные характеристики без генератора случайных чисел;
  • эффективность изменённых характеристик больше не будет снижаться;
  • заблокированные перки и характеристики снаряжения 120 уровня Ки разрешат изменить за дополнительную плату в размере одного очищенного предмета снаряжения;
  • возможность изменить цвет вспышки на чёрный как в одиночной кампании, так и в Legends;
  • хвачха больше не будет нацеливаться на игрока сразу после появления;
  • снизится вероятность того, что персонажи класса «Убийца» (Assassin) станут целью врагов во время серии «цепных исчезновений» (Chain Vanish);
  • новая цель для подбора группы — «Очистить проклятые объекты»;
  • будет исправлена проблема, приводившая к неправильному открытию некоторых умений при выполнении миссии на платиновом уровне сложности вместо кошмарного;
  • будет исправлена проблема, из-за которой модификаторы мира не подключались к Сети;
  • будет исправлена проблема, приводившая к появлению сообщения об ошибке после завершения матча;
  • исправления локализации.

В апреле разработчики планируют выпустить ещё одно обновление, основанное на отзывах пользователей.

 Ghost of Tsushima: Legends

Ghost of Tsushima: Legends

Оригинальная версия Ghost of Tsushima вышла на PlayStation 4 в июле 2020 года. Мультиплеерное дополнение Legends появилось в октябре того же года вместе с режимом «Новая игра +» и другими новшествами. В августе 2021-го состоялся релиз режиссёрской версии для консолей обоих поколений, включающей сюжетное дополнение «Остров Ики» (Iki Island), графические улучшения, поддержку уникальных возможностей PlayStation 5 и другие особенности. В сентябре сетевая составляющая получила самостоятельную версию. Общие продажи самурайского экшена превышают 8 млн копий.

Напомним, что режим «Легенды» вошёл в мартовскую подборку бесплатных игр PlayStation Plus.

На прошлой неделе пользователи заметили на официальном сайте Sucker Punch Productions вакансии, которые могут быть связаны с разработкой сиквела Ghost of Tsushima.

Продажи Ghost of Tsushima достигли 8 млн копий

Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Sucker Punch Productions у себя в микроблоге сообщила о достижении своим самурайским экшеном Ghost of Tsushima новой вершины продаж.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в предыдущий раз об успехах Ghost of Tsushima отчитывались в марте 2021 года по случаю анонса экранизации — к тому времени игра успела разлететься по миру в количестве свыше 6,5 млн копий.

Как стало известно, за прошедшие с тех пор девять месяцев Ghost of Tsushima успела записать на свой счёт ещё 1,5 млн копий. Общие продажи проекта, таким образом, к настоящему моменту составили 8 млн копий.

«Мы рады и поражены, что продажи Ghost of Tsushima официально превысили 8 млн копий! Спасибо огромное всем, кто поиграл с релиза! Мы невероятно признательны и благодарны за поддержку!» — прокомментировали разработчики.

Ghost of Tsushima дебютировала в июле 2020 года на PS4, а с выходом режиссёрского издания в августе 2021-го также появилась на PS5. У фильма по мотивам игры сроков премьеры пока нет.

Видео: трейлер к запуску самостоятельной версии мультиплеера Ghost of Tsushima и нового режима «Соперники»

Студия Sucker Punch Productions представила трейлер к запуску «Соперников» (Rivals) — нового соревновательного режима Ghost of Tsushima. Бесплатное обновление мультиплеерной составляющей «Легенды» (Legends) стало доступно всем владельцам игры сегодня.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Новый режим доступен всем обладателям оригинальной Ghost of Tsushima и Ghost of Tsushima Director’s Cut на двух поколениях PlayStation. Единственное условие — активная подписка PlayStation Plus. Rivals откроется и всем владельцам самостоятельной версии Legends — она также поступила в продажу сегодня. Её стоимость составляет $20 (в российском PlayStation Store — 1429 рублей), а за $40 и $50 на PlayStation 4 и PlayStation 5 соответственно можно получить обновление до режиссёрской версии.

Rivals предназначен для четырёх пользователей. Две пары игроков соревнуются в убийстве врагов, наступающих волнами. Побеждает та сторона, которая быстрее уничтожит последнюю волну. Соперники могут мешать друг другу разными способами: например, с помощью проклятия, заставляющего противников взрываться. Для активации таких умений необходимо накопить специальные очки, которые начисляются за каждого убитого врага. Вдобавок трата очков приближает финальную волну.

Одновременно в игру ввели систему знания снаряжения (Gear Mastery). По достижении 110-го уровня экипировки пользователи смогут привязать её к классу и открыть испытания мастерства. Это позволит улучшить снаряжение до 120-го уровня и получить ячейку для второго таланта.

Сетевая составляющая появилась в игре в конце 2020 года. Legends позволяет проходить сюжетные задания вдвоём и сражаться в режиме «Набег» (Raid), рассчитанном на четырёх пользователей. Мультиплеер поддерживает кроссплей и перенос прогресса между консолями двух поколений.

С 10 сентября по 1 октября для Legends будут еженедельно выпускать новый контент — обещаны карты для Rivals, локации для режима выживания, а также усложнённая версия «Набега».

Ghost of Tsushima: Director’s Cut вышла 20 августа. В состав полного издания входит сюжетное дополнение «Остров Ики» (Iki Island). Кроме того, разработчики добавили улучшения для PlayStation 5 — поддержку разрешения 4К, 60 кадров/c, объёмного звука, адаптивных триггеров и тактильной отдачи DualSense, ускоренные загрузки и синхронизацию губ для японского дубляжа.

Релиз оригинальной Ghost of Tsushima состоялся 17 августа 2020 года. Недавно приключенческий экшен получил четыре награды первой премии Международной ассоциации разработчиков игр (Global Industry Game Awards).

Руководители Naughty Dog рассказали, как создатели inFamous: Second Son и Ghost of Tsushima помогли с разработкой The Last of Us Part II

Президенты Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) в недавнем интервью Game Informer, помимо прочего, рассказали о взаимодействии с Sucker Punch Productions во время разработки The Last of Us Part II.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Уэллса, на ранних этапах команде потребовалась помощь в освоении Сиэтла (место действия The Last of Us Part II), а Sucker Punch в своё время как раз полностью смоделировала этот город для inFamous: Second Son.

«Мы сказали, что не будем использовать материалы в игре, а хотим лишь разведать пространство, и попросили эти наработки. Они ответили “конечно” и прислали их. Мы смогли быстро набросать окружение. Это нам очень помогло», — заявил Уэллс.

Одной лишь inFamous: Second Son сотрудничество Naughty Dog и Sucker Punch Productions не ограничилось. Дракманн раскрыл, что студии также вместе записывали захват движений лошади — для The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima.

Дракманн добавил: «Захват движения крупного животного — серьёзное дело. Мы смогли подойти к проблеме вместе и использовать схожие данные (иногда даже одни и те же) в обеих играх».

Напомним, в том же интервью Уэллс и Дракманн обмолвились о следующих проектах Naughty Dog: в их число входят как игры по свежей интеллектуальной собственности, так и новые разработки в рамках франшиз Uncharted и The Last of Us.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года на PS4. По слухам, сейчас Naughty Dog занимается самостоятельной многопользовательской игрой по The Last of Us, полноценным ремейком первой части для PS5 и новой Uncharted.

Отличные улучшения на PS5 и качественное дополнение: появились оценки Ghost of Tsushima Director's Cut от критиков

Недавно вышла Ghost of Tsushima Director's Cut — режиссёрская версия самурайского экшена Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions и Sony. Критики успели заранее опробовать игру и уже вынесли свой вердикт. Профильным СМИ в целом понравился проект: они похвалили реализацию особенностей PlayStation 5 и DualSense, а также положительно отозвались о дополнении «Остров Ики». Последнее входит в состав нового издания.

 Источник изображения: VG247

Источник изображения: VG247

PS5-версия Ghost of Tsushima Director's Cut на Metacritic имеет 88 баллов после 39 рецензий. Примечательно, что все оценки находятся в зелёной зоне, то есть выше 75 баллов. Выдержки из обзоров отдельных изданий присутствуют ниже.

Player 2 (100 из 100): «Ghost of Tsushima Director's Cut — это лучший способ сыграть в одну из главных игр 2020 года».

GamingBolt (9 из 10): «Ghost of Tsushima Director's Cut — это лучшая версия великолепной игры благодаря не только различным техническим улучшениям и повышению удобства, но и содержательному, блестящему расширению, которое развивает самые сильные стороны основной игры во всех правильных направлениях».

 Источник изображения: Android Central

Источник изображения: Android Central

Metro GameCentral (8 из 10): «Основа игры всё ещё слишком сильно полагается на формулу Ubisoft, но режим “Легенды” и новый контент делают Ghost of Tsushima Director's Cut заметно лучше, чем оригинал на старте».

Vandal (8 из 10): «Это отличное расширение, которое позволяет нам больше узнать о прошлом Дзина и отправиться на новый прекрасный остров. Наше самое большое разочарование — отсутствие каких-либо значимых визуальных обновлений, но, по крайней мере, реализация DualSense и 3D-звучания делает нас ближе к приключениям».

Ghost of Tsushima Director's Cut уже доступна на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Видео: разнообразие приключений и сражения в премьерном трейлере Ghost of Tsushima Director's Cut

Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch Productions выпустили премьерный трейлер Ghost of Tsushima Director's Cut — режиссёрского издания самурайского экшена, которое анонсировали в начале июня. Ролик показывает разнообразные приключения из основной сюжетной кампании, кадры из мультиплеерного режима «Легенды» и дополнения «Остров Ики».

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Сначала зрителям продемонстрировали, как Дзин путешествует по Цусиме, исполняет акробатические трюки, встречается с персонажами и сражается против монголов. В битвах главный герой применяет четыре стойки, которые дают преимущество в боях с разными типами противников.

Затем зрителям мельком показали «Легенды». Режим позволяет выполнять задания в компании от двух до четырёх человек. Мультиплеер 3 сентября обзаведётся самостоятельной версией и получит крупное обновление с новым типом состязаний.

А под конец премьерного трейлера можно увидеть приключения Дзина на Ики. Этот остров откроется в вышеупомянутом дополнении, которое войдёт в состав Ghost of Tsushima Director's Cut. Аддон предложит много нового контента: отдельную сюжетную линию, побочные миссии, активности на карте и так далее. На PS5 режиссёрское издание также отметится синхронизацией губ для японского озвучения, поддержкой тактильной отдачи, адаптивных триггеров, 3D-звука и 4K-разрешения при 60 кадрах/с.

Ghost of Tsushima Director's Cut выйдет 20 августа 2021 года на PS4 и PS5. На PS4 апгрейд до режиссёрской версии можно докупить отдельно.

Самостоятельное издание мультиплеера Ghost of Tsushima поступит в продажу 3 сентября

Издательство Sony Interactive Entertainment и студия-разработчик Sucker Punch Productions представили новый режим и самостоятельную версию многопользовательского компонента Ghost of Tsushima.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, мультиплеер самурайского экшена Sucker Punch Productions называется «Легенды», рассчитан на группы от двух до четырёх человек и от основной игры отличается куда большим фэнтезийным уклоном.

Как стало известно, 3 сентября текущего года на PS4 и PS5 выйдет самостоятельное издание «Легенд». Его стоимость составит $20, а обновления до режиссёрской версии — $40 (PS4) или $50 (PS5).

Кроме того, 3 сентября «Легенды» получат режим «Соперники», в котором двум командам из двух человек предстоит отражать волны атакующих врагов и на заработанные за это магатама мешать соперникам.

В тот же день в проект добавят систему знания снаряжения: экипировку 110-го уровня можно будет привязать к классу и, активировав испытания мастерства, улучшить ки предмета до 120-го ранга, а со временем открыть ячейку для второго таланта.

Кроме того, с 10 сентября до 1 октября в «Легенды» каждую неделю будут добавлять новый контент (карты для «Соперников» и выживания, усложнённую версию «Набега»), а уже с 20 августа начнут вводить дополнительные функции и исправления:

  • изменят баланс режима выживания, чтобы сократить продолжительность игровых сеансов;
  • добавят новые варианты еженедельных испытаний для уровня сложности «Кошмар»;
  • разрешат использовать больше элементов костюма, полученных в сюжетной кампании и в «Новой игре +».

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima поступит в продажу 20 августа для PS4 и PS5. В состав издания входит аддон «Остров Ики», а на PS5 — ещё и технические улучшения вроде синхронизации губ для японского дубляжа и 4K при 60 кадрах/с.

Авторы Ghost of Tsushima начнут обсуждать будущее серии после релиза режиссёрской версии

Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в недавнем интервью японскому порталу GameSpark рассказал о сроках разработки режиссёрской версии и поделился мыслями насчёт возможного сиквела.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображений: Twitter

Напомним, Ghost of Tsushima: Director’s Cut (именно так называется новое издание) было официально представлено в начале предыдущего месяца, а релиз ожидается в конце текущего.

Как стало известно, за расширение Ghost of Tsushima команда Sucker Punch Productions взялась ещё в 2020 году. По словам Фокса, идея аддона «Остров Ики», входящего в состав режиссёрской версии, родилась во время разработки основной игры.

«Когда создавалась центральная история Ghost of Tsushima, родилась идея для “Острова Ики”, и связанные с ней семена были разбросаны по основному сюжету. Чтобы прорасти, им потребовалось время», — заявил Фокс.

Что касается потенциального продолжения Ghost of Tsushima, то говорить о нём Фокс предсказуемо оказался не готов, но дал понять, когда в Sucker Punch Productions начнут обсуждать эту тему.

«Сейчас вся команда максимально вкладывается в Ghost of Tsushima: Director’s Cut, так что будущее я обсужу с сотрудниками после релиза. На данном этапе я понятия не имею, как оно выглядит», — признался Фокс.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut выйдет 20 августа на PS4 и PS5. Почему обновление игры до версии для PS5 сделали платным, недавно объяснил творческий и художественный руководитель Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл (Jason Connell).

Детали DLC «Остров Ики» для Ghost of Tsushima: пираты, отсутствие новых стоек и тёмное прошлое клана Сакай

В прошлом месяце Sucker Punch Productions и Sony анонсировали Ghost of Tsushima Director’s Cut — режиссёрскую версию игры, в которую войдёт дополнение «Остров Ики». О сюжете грядущей добавки разработчики рассказали в отдельном трейлере, а сейчас творческий и художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell) и старший сценарист Патрик Даунс (Patrick Downs) поделились свежими подробностями в интервью изданию IGN.

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Отправиться на остров Ики можно будет после старта второго акта основной сюжетной кампании. Сложность прохождения добавки варьируется и зависит от прокачки главного героя. Пятую боевую стойку дополнение не привнесёт, но зато разработчики снабдили лошадь Дзина новым умением и типом брони.

Антагонистом в DLC станет колдунья Анхсар-хатун по прозвищу Орлица. Она возглавила монголов, которые прибыли захватить Ики. Женщину сделали полной противоположностью Хотун-хану из основной кампании. То же самое можно сказать о жителях острова. Местное население не доверяет самураям, поэтому Дзину придётся приложить усилия, чтобы наладить контакт с жителями. Ики также стал домом для пиратов и контрабандистов, с которыми главный герой будет взаимодействовать.

 Источник изображения: Polygon

Источник изображения: Polygon

Ещё в интервью сообщили, что дополнение получилось более фантастическим по сравнению с основной игрой, но сверхъестественных явлений из кооперативного режима Legends пользователи не увидят. А вот тёмное прошлое клана Сакай добавка должна раскрыть в полной мере.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut поступит в продажу 20 августа 2021 года для PS4 и PS5.

Разработчик Ghost of Tsushima объяснил, почему обновление игры до версии для PS5 сделали платным

Творческий и художественный руководитель Sucker Punch Productions Джейсон Коннелл (Jason Connell) в интервью порталу Press Start объяснил, почему апгрейд Ghost of Tsushima до версии для PS5 оказался платным.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на новой консоли Sony выходит режиссёрское издание Ghost of Tsushima, и владельцам оригинальной игры на PS4 будет доступно обновление именно до этого комплекта — заплатить за него нужно 1429 рублей.

В состав Ghost of Tsushima: Director’s Cut на PS5, помимо игры, входит аддон «Остров Ики» и технические улучшения: синхронизация губ для японского дубляжа, поддержка 3D-звука, тактильной отдачи, адаптивных триггеров и 4K при 60 кадрах/с.

По словам Коннелла, Sucker Punch Productions не стала ограничиваться «банальным апгрейдом за счёт железа», а вплела усовершенствования в дополнение «Остров Ики» и получаемый от него опыт.

«[Технические улучшения и «Остров Ики»] действительно тесно связаны друг с другом. В этом и заключается причина, почему мы не смотрим на них раздельно. Мы правда хотели, чтобы они пели вместе», — объяснил Коннелл.

Что касается синхронизации губ с японской речью, то такая функция стала возможна лишь на PS5 благодаря мощности консоли: разработчики могут проигрывать заставочные ролики в реальном времени, а не рендерить их заново.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut поступит в продажу 20 августа текущего года для PS4 и PS5. Как выяснилось недавно, в режиссёрской версии появится возможность укрощать и гладить кошек, оленей и других животных.

Пейзажи острова Ики на новых скриншотах Ghost of Tsushima Director's Cut

Ghost of Tsushima Director's Cut — это режиссёрское издание самурайского экшена Sucker Punch Productions, которое включает дополнение «Остров Ики». Его анонсировали в начале июля, а сейчас разработчики представили свежую подборку скриншотов. Они демонстрируют новые локации, где развернутся события аддона.

 Источник изображения: Sucker Punch Productions

Источник изображения: Sucker Punch Productions

На изображениях запечатлены знаковые места острова Ики. Первое из них — фамильный форт Сакаев, семейства главного героя. Судя по всему, с этой локацией будут связаны тяжёлые воспоминания и страхи прошлого, с которыми Дзину предстоит столкнуться в дополнении. Второе место — ущелье рейдеров, где бандиты выстроили жилища и ворота для защиты от непрошенных гостей. Третья локация называется Саруива и представляет собой базальтовую скалу необычной формы, которую также именуют Обезьяньей скалой.

А последним на изображениях показали ущелье Сенджо, испещрённое зеленью и японскими глициниями.

Ghost of Tsushima Director's Cut выйдет 20 августа 2021 года на PS4 и PS5. Узнать больше о проекте можно из сюжетного трейлера по ссылке.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Неофициальная криптовалюта ФК «Манчестер Юнайтед» подорожала на 55 000 % после шутки Илона Маска 57 мин.
Первые оценки ремейка The Last of Us станут известны за два дня до релиза 2 ч.
В Google Chrome обнаружена критическая уязвимость — браузер стоит обновить немедленно 2 ч.
Tencent решила сделать ставку на сервис коротких видео и рекламу в нём 3 ч.
Россияне просматривают контент онлайн-кинотеатров примерно 112 часов за квартал 3 ч.
Фэнтезийный экшен Elden Ring празднует новый успех — свыше 16,5 млн отгруженных копий 3 ч.
Слухи: в сентябре EA поделится новыми деталями и кадрами ремейка Dead Space, но не с простыми игроками 3 ч.
Сюрреалистическое приключение OneShot доберётся до консолей в сентябре 4 ч.
Сюжетный шутер Luna Abyss столкнёт игроков с космическими ужасами под поверхностью загадочной планеты 4 ч.
Переработанную с нуля версию головоломки Q.U.B.E. выпустят в следующем месяце, но не на всех платформах сразу 5 ч.
Фото дня: вихрь сливающейся воедино пары галактик 12 мин.
Dodge представила электрический маслкар Charger Daytona SRT — он получил коробку передач и выхлопную систему 20 мин.
В игровом тесте Ashes of the Singularity впервые отметилась настольная видеокарта Intel Arc A580 33 мин.
Южная Корея примет участие во встрече членов «антикитайского» технологического альянса 2 ч.
Alphacool представила СЖО «всё в одном» Eiswolf 2 для видеокарт MSI GeForce RTX 3080/3090 2 ч.
Профессор MIT, подозревавшийся США в шпионаже для Китая, помог открыть «лучший материал» для производства полупроводников 2 ч.
Google создала роботов, которые выполняют сложные голосовые команды — их научили приносить газировку и вытирать лужи 2 ч.
Вышел ПК-корпус Thermaltake H590 TG ARGB с необычной лицевой частью и подсветкой 2 ч.
Российским производителям компьютеров понадобится господдержка для выхода на розничный рынок 3 ч.
MSI представила вогнутый игровой монитор G274CV с функцией «ночного видения» 3 ч.