|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Intel и SambaNova запустили продукт, способный потеснить Nvidia в ИИ-сегменте
09.04.2026 [06:45],
Анжелла Марина
Компании Intel и SambaNova анонсировали готовую к производству гетерогенную архитектуру для ИИ-инференса, которая распределяет задачи между разными типами оборудования. Платформа использует графические процессоры для предварительной обработки, специализированные модули SambaNova для генерации токенов и процессоры Xeon 6 для управления агентскими задачами.
Источник изображения: Meta✴✴ Разработанная система разделяет процесс логического вывода на отдельные этапы, где каждый тип чипа выполняет свою специфическую функцию. Графические ускорители или ИИ-акселераторы занимаются первичной обработкой длинных запросов (ingest) и созданием кешей ключ-значение, в то время как реконфигурируемые блоки данных SN50 от SambaNova отвечают за декодирование. В свою очередь процессоры Intel Xeon 6 координируют распределение нагрузки и выполняют операции, связанные с ИИ-агентами, такие как компиляция кода и валидация результатов. Это позволит охватить максимально широкий спектр рабочих нагрузок и конкурировать с Nvidia и другими игроками рынка.
Источник изображения: SambaNova Такой подход к разделению prefill, decode и генерации токенов, как отмечает Tom's Hardware, перекликается со стратегией Nvidia в её будущей платформе Rubin, где аналогичные функции должны были распределяться между чипами Rubin CPX и Rubin GPU. Однако ключевое отличие в том, что решение Nvidia пока не вышло на рынок, тогда как Intel и SambaNova смогут предложить готовую к внедрению архитектуру уже во второй половине 2026 года. По внутренним оценкам SambaNova, процессоры Xeon 6 ускоряют компиляцию LLVM более чем на 50 % по сравнению с серверными чипами на архитектуре Arm. Кроме того, их производительность в задачах с векторными базами данных на 70 % превышает показатели конкурирующих x86-решений, таких как AMD EPYC. По словам представителей компаний, такой прирост эффективности достигается за счёт оптимизации взаимодействия между компонентами системы и позволяет существенно сократить циклы разработки кодирующих агентов и других ИИ-приложений полностью собственными силами. Ключевым преимуществом новой архитектуры стала её полная совместимость с существующей инфраструктурой дата-центров, поддерживающих мощность до 30 кВт. Это позволяет предприятиям внедрять решение без необходимости масштабной модернизации систем охлаждения и энергоснабжения. Ожидается, что платформа станет доступна для корпоративных клиентов, облачных операторов и национальных государственных инициатив в области искусственного интеллекта во второй половине 2026 года. Исполнительный вице-президент и генеральный директор группы центров обработки данных (DCG) Intel Кеворк Кечичян (Kevork Kechichian) отметил, что экосистема программного обеспечения дата-центров исторически построена на x86, что гарантирует, по его мнению, Xeon роль надёжного фундамента для будущих гетерогенных вычислений. Intel увеличит свою долю в капитале SambaNova до 9 %, вложив ещё $15 млн
02.04.2026 [08:35],
Алексей Разин
В этом году на уровне слухов уже обсуждалась возможность покупки стартапа SambaNova корпорацией Intel за $1,6 млрд, но сделка так и не состоялась. Вместо этого Intel продолжила вкладывать деньги в капитал стартапа, который тоже возглавляет её нынешний генеральный директор. Следующий раунд направит в капитал SambaNova дополнительные $15 млн, а доля Intel вырастет до 9 %.
Источник изображения: SambaNova Как напоминает Reuters, в феврале Intel уже вложила в капитал стартапа $35 млн, увеличив свою долю с 6,8 до 8,2 %. Компании тогда же объявили о стратегическом сотрудничестве. SambaNova — не единственная компания, в которой крупным акционером является возглавляющий Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan, на фото слева). В общей сложности подобных компаний насчитывается не менее четырёх штук. Помимо SambaNova, к их числу относятся EPIC Microsystems, 3D Glass Solutions и OPAQUE Systems. Intel в своих документах для регуляторов сообщает, что тщательно следит за отсутствием конфликта интересов своего руководства при реализации соответствующих сделок. В случае с четырьмя указанными компаниями Intel владела пакетами их акций до того, как Лип-Бу Тан был назначен её генеральным директором. Intel считает, что в сфере полупроводниковых решений и передовых вычислений «пересечения между долгосрочными инвесторами вполне ожидаемы». Пост председателя совета директоров SambaNova Лип-Бу Тан занимает с ноября 2017 года. В апреле прошлого года компания была вынуждена сокращать персонал и искать инвесторов. В том году Intel рассматривала возможность поглощения стартапа, но так и не воспользовалась ею. Поддержку SambaNova компанией Intel не следует рассматривать исключительно как действия в личных интересах Лип-Бу Тана. Корпорация Intel нуждается в ускорителях вычислений для инфраструктуры ИИ, а SambaNova как раз их разрабатывает. Сейчас стартап сконцентрировался на создании эффективных ускорителей вычислений для задач инференса. Intel вкладывает деньги и в другие компании, связанные со своим главой Таном. В капитале OPAQUE Systems корпорация владеет долей 14 %, а связанные с Таном фонды владеют 17 % акций компании. В капитале EPIC Microsystems компании Intel принадлежат 5 %. Intel Capital успела вложить в 3D Glass Solutions около $8 млн уже после того, как Лип-Бу Тан возглавил Intel. Кроме того, его сын Эндрю входит в состав совета директоров EPIC Microsystems. Представлено новое поколение водоблоков для ИИ, которые охлаждают всю плату сразу
13.03.2026 [23:06],
Геннадий Детинич
По сути, самые современные ИИ-ускорители охлаждают морально устаревшие системы СЖО. Это как на современного бойца надеть пластинчатый доспех из Средневековья, тогда как ему необходима удобная, универсальная, простая в эксплуатации и при этом технологичная по своим характеристикам броня, а не все эти тысяча и одна застёжка. Компания Frore Systems постаралась воплотить это в новой СЖО LiquidJet Nexus, создав потенциально прорывное решение в охлаждении. Традиционные системы жидкостного охлаждения представляют собой набор разных по размеру водоблоков со штуцерами, переходниками и шлангами. С одной стороны, это позволяет унифицировать производство компонентов СЖО и сделать их максимально недорогими. Но такой подход затрудняет и даже препятствует миниатюризации стоечных (серверных) решений, что также идёт вразрез с современной тенденцией уплотнения стоек. Наконец, растёт тепловыделение процессоров и ускорителей, что классические СЖО также с трудом начинают выдерживать. Ранее компания Frore Systems представила концепцию пластинчатых водоблоков с 3D-структурами внутри для повышения эффективности отвода тепла от чипов ИИ. Но это были всё те же водоблоки, которые нужно было индивидуально подгонять, монтировать и соединять. Новые водоблоки — это как переход от пластинчатого доспеха к броне космодесантника. Они по сути монолитные, но будут сидеть на плате как влитые, а ещё с секретом внутри для улучшения теплоотвода — это те самые 3D-структуры, работающие на общий результат. С трудом верится, что предложенное компанией Frore Systems решение сделает СЖО дешевле, но выигрыш от уплотнения архитектур, подобных Nvidia Kyber, высотой вполовину от стандартного юнита (½U) обещает повысить энергоэффективность дата-центров, ориентированных на ИИ. Теплоотвод стал больной темой, и простыми средствами эту проблему не решить, уверены в Frore Systems. Комплексный многоуровневый водоблок LiquidJet Nexus сможет разом охлаждать все компоненты — от стабилизаторов питания на плате до преобразователей напряжения и ИИ-ускорителей. Никаких патрубков и штуцеров. Надел — и побежали… По сравнению с традиционными решениями, утверждают разработчики, система отводит тепло на 75 % более эффективно, позволяя компонентам работать при температуре на 8 °C ниже, и поддерживает температуру воды на входе до 53 °C, что критически важно для снижения энергозатрат на охлаждение дата-центров, где традиционно требуется более холодная вода и дополнительные охладители. Но примут ли новую концепцию разработчики серверов — этот вопрос остаётся открытым. После смены гендира Intel стала активно инвестировать в стартапы, связанные с этим самым гендиром
11.12.2025 [08:17],
Алексей Разин
Агентство Reuters выступило с разоблачительной статьёй, в которой рассказывается о материальной заинтересованности генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) в сделках, которые подразумевали инвестиции в связанные с ним стартапы. По крайней мере, ставшие недавно достоянием общественности переговоры с SambaNova являются примером конфликта интересов.
Источник изображения: Intel Высокая инвестиционная активность Лип-Бу Тана была известна совету директоров Intel ещё до назначения его на пост генерального директора компании весной текущего года. О ней также стало известно благодаря истории с несостоявшимся увольнением главы Intel по инициативе американского президента Дональда Трампа (Donald Trump), который вызвал Лип-Бу Тана «на ковёр» с требованиями объяснить характер и структуру его связей с 600 китайскими компаниями через подконтрольные Тану инвестиционные фонды. Вскоре после своего вступления в должность генерального директора Intel Лип-Бу Тан открыто заявил на одной из презентаций, что вложил средства в 251 компанию, так или иначе связанную с разработкой чипов. По данным Reuters, формальные условия для конфликта интересов возникли у нового главы Intel как минимум трижды. О двух потенциальных сделках относительно хорошо известно. Во-первых, Intel под управлением Тана пыталась претендовать на покупку активов стартапа Rivos, которые в итоге достались Meta✴✴ Platforms, и в этой компании Лип-Бу Тан тоже занимал пост генерального директора. Во-вторых, он также был связан с SambaNova — стартапом, основанным в 2018 году и активно поддерживаемым Таном через свои инвестиционные фонды. Кстати, Тан успел привлечь в капитал SambaNova и средства SoftBank, в совет директоров которой входил до 2022 года. Другими словами, Тан никогда не стеснялся сводить инвестиционные интересы компаний, к которым имел отношение. Примечательно, что при назначении Тана на пост генерального директора Intel от него не стали требовать передать свои сторонние активы под управление «слепого» траста, как обычно делается, либо включить в состав директоров компании специальный комитет, который рассматривал бы конфликт интересов руководства на независимой основе. Напротив, инвестиционное подразделение Intel Capital было переведено в прямое подчинение Лип-Бу Тана, а в инвестиционный комитет, помимо его самого, вошёл только финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), который напрямую подчиняется Тану, хотя и должен независимо оценивать риски, связанные с конфликтом интересов, имеющие отношение к своему непосредственному руководителю. По данным Reuters, ещё до вступления Тана в должность генерального директора Intel профильное подразделение компании инвестировало в одни и те же стартапы с Таном как минимум 12 раз, начиная с 2019 года. Издание предполагает, что уже после вступления Тана в должность главы Intel последняя из компаний несколько раз делала крупные инвестиции, способны увеличить личное благосостояние генерального директора, которое сейчас оценивается примерно в $500 млн. Законодательство США и внутренние стандарты Intel не требуют от главы компании раскрытия информации о ряде сделок, соответствующих некоторым параметрам. Прежде всего, новейшие сделки будут описаны в отчётности Intel перед американскими регуляторами не ранее весны следующего года. Во-вторых, внутренняя политика Intel не требует раскрытия информации о сделках с компаниями, в которых руководители самой Intel владеют менее 10 % акций, а сумма сделки не превышает $1 млн или 2 % выручки таких компаний. Они могут проводиться по упрощённой схеме без длительной процедуры одобрения и согласования. Требования SEC подразумевают раскрывать только те сделки, которые способствуют личному обогащению руководителей компании более чем на $120 000. Исключением являются сделки с меньшими суммами обогащения, если информация о них способна существенным образом затрагивать интересы прочих инвесторов. В случае с SambaNova дела у стартапа в последние годы шли не очень, в прошлом году Лип-Бу Тан занял пост исполнительного председателя правления компании, а к апрелю текущего года у неё начали заканчиваться деньги, что привело к увольнению части сотрудников. К лету Тан предложил Intel присмотреться к этому стартапу в качестве объекта для инвестиций. Недавно SambaNova начала получать средства и от других инвесторов. Переговоры с Intel до сих пор продолжаются, и твёрдой договорённости о покупке стартапа пока нет. Intel собралась купить молодого разработчика ИИ-чипов SambaNova Systems
10.12.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Intel заинтересована в приобретении стартапа SambaNova Systems, занимающегося разработкой чипов для искусственного интеллекта. Условия сделки не сообщаются, но, по данным Wired, между компаниями подписано предварительное соглашение, не имеющее обязательной силы. Иными словами, соглашение может быть расторгнуто при любых условиях, поскольку окончательная сделка ещё не достигнута.
Источник изображений: SambaNova Systems Нынешний генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в прошлом занимал должность председателя совета директоров SambaNova Systems, что фактически даёт ему инсайдерскую информацию о деятельности компании. По состоянию на начало 2025 года компания привлекла в общей сложности $1,14 млрд инвестиций, что свидетельствует о высоком уровне доверия инвесторов к её технологиям. SambaNova разрабатывает чипы для искусственного интеллекта на основе своего реконфигурируемого блока обработки данных (RDU), который использует новаторский подход для обеспечения вывода данных с триллионом параметров в своих стоечных решениях SambaRack. Новейший процессор RDU 4-го поколения имеет 1040 ядер RDU, вычислительную мощность 653 Тфлопс при работе с форматом данных BF16 (аналогично FP16), получил 520 Мбайт встроенной памяти, 64 Гбайт памяти HBM3 и дополнен внешним пулом памяти DDR объёмом 1,5 Тбайт для размещения больших языковых моделей для вывода. Поскольку это частная компания, официальные данные о продажах нигде не опубликованы. В прошлом Intel приобрела компанию Movidius, разработавшую NPU, которые теперь интегрированы во все процессоры Intel. Ещё одним заметным приобретением стала компания Habana Labs, разработавшая ИИ-ускорители Gaudi, которые, впрочем, не получили широкого распространения в сегменте центров обработки данных по сравнению с решениями тех же AMD и Nvidia. Intel планирует интегрировать некоторые элементы Gaudi в свой ускоритель искусственного интеллекта следующего поколения Jaguar Shores для обучения и логических выводов. На данный момент неизвестно, собирается ли Intel интегрировать технологии SambaNova в свои продукты или сохранит разработки стартапа в качестве самостоятельных решений. Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт
15.10.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.
Источник изображений: Frore Systems Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения. Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения. Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства. По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке. Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа. LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения). По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти. Atari уберёт классическую версию System Shock 2 из продажи в Steam, оставив только более дорогой ремастер
08.10.2025 [08:48],
Михаил Романов
Вышедший в 1999 году культовый ролевой шутер System Shock 2 за авторством Irrational Games недавно был обновлён для нового поколения игроков, а теперь готовится пропасть из продажи на площадке цифровой дистрибуции Steam. Компания Atari, которой принадлежат разработчики System Shock 2: 25th Anniversary Remaster из Nightdive Studios, объявила о скором изъятии классической версии System Shock 2 из каталога сервиса Valve. Как стало известно, с 10 октября оригинальную System Shock 2 нельзя будет купить в Steam отдельно (249 рублей в настоящее время), однако игра останется доступна в комплекте с System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (1100 рублей). Atari также уточнила, что на доступность System Shock 2 для её владельцев в Steam снятие игры с продажи никак не повлияет: пользователи смогут и дальше без проблем скачивать и удалять продукт. Фанаты раскритиковали Atari и Nightdive за пренебрежение наследием культовой игры и уже начали оставлять обзоры (как негативные, так и положительные) под классической версией для привлечения внимания к проблеме. Стоит отметить, что оригинальная System Shock 2 до сих пор остаётся доступна в цифровом магазине GOG, где входит в программу CD Projekt по сохранению игр Preservation Program. События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Исследование Gartner: к 2027 году почти все компании перейдут на виртуальные рабочие столы
04.09.2025 [18:03],
Анжелла Марина
Облачные рабочие столы становятся экономически выгодной альтернативой традиционным корпоративным рабочим станциям по оценке аналитической компании Gartner. В ближайшие годы DaaS (Desktop as a Service) может охватить до 95 % рабочих мест. При этом переход обусловлен не только масштабируемостью, но и снижением совокупной стоимости владения, особенно при использовании тонких клиентов.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki/Unsplash По информации издания The Register, ссылающегося на отчёт Gartner, совокупная стоимость владения (TCO) решений DaaS, особенно при интеграции с тонкими клиентами, уже сейчас ниже, чем у стандартных ноутбуков, во многих сценариях использования. Компании постепенно увеличивают долю DaaS в своей ИТ-инфраструктуре, однако чаще всего внедряют его для отдельных групп пользователей, а не как полную замену физических ПК. К 2027 году, как прогнозирует Gartner, 20 % работников будут использовать облачный рабочий стол в качестве основного места работы (по сравнению с 10 % в 2019 году). При этом к указанному сроку виртуальные рабочие столы станут экономически целесообразными для 95 % сотрудников, что значительно выше показателя в 40 %, зафиксированного четыре года назад. Аналитики отмечают, что DaaS фактически вытеснил новые развёртывания локальных решений виртуализации рабочих столов (VDI). При этом Gartner констатирует, что крайне редко встречает организации, планирующие внедрение новых локальных (on-premises) VDI-решений: новые развёртывания почти исключительно строятся на DaaS, а существующие локальные системы компаний либо мигрируют в облако, либо переходят на облачные управляющие платформы. Среди поставщиков Gartner выделяет Microsoft как лидера рынка благодаря широкому охвату технологий цифрового рабочего места, гипермасштабируемому облаку и интеграции с ИИ. Известно, что Microsoft предлагает три облачных DaaS-решения — Azure Virtual Desktop, Windows 365 и Microsoft Dev Box. При этом Gartner предупреждает, что компания делает ставку на Windows 365, что требует от покупателей взвешенного подхода при выборе платформы.
Источник изображения: Gartner Американская технологическая компания Citrix также признана лидером: аналитики отмечают сильные стороны её протокола и управляющей платформы, а также широкую совместимость с другими системами. Однако клиенты Citrix сталкиваются с тем, что продукты продаются только в пакетах, включающих ненужные компоненты, а крупным заказчикам редко предлагаются подписки короче трёх лет. Другая компания-лидер в области цифровых рабочих пространств Omnissa — бывшее подразделение VMware по вычислениям на стороне пользователя — получила высокую оценку за универсальность решений для развёртываний любого масштаба, однако у клиентов возникают опасения по поводу устойчивости глобальной поддержки. Одновременно AWS вошла в число лидеров благодаря интеграции инструментов управления в своё решение Amazon WorkSpaces. Эксперт из Dell Тони Фостер (Tony Foster) предположил, что виртуальные рабочие столы в будущем могут потребоваться не только людям, но и программным агентам на основе искусственного интеллекта (ИИ). По его мнению, ИИ-агентам, способным бронировать отели, назначать встречи и выполнять другие рутинные задачи, потребуется отдельный доступ к вычислительной среде, так как стандартные рабочие столы, ориентированные на человека, окажутся для них неэффективными. Агентам не нужны мыши и всплывающие уведомления, им потребуются специализированные среды, оптимизированные под автоматизированное взаимодействие. Фостер задался вопросом о лицензировании таких рабочих мест и рассмотрел два возможных подхода: отдельные лицензии для человеческого и агентного использования, либо единую лицензию, покрывающую работу пользователя и определённое число действующих от его имени агентов. Отметим, что Microsoft уже предлагает специальный тип лицензии Unattended License для не пользовательских учётных записей, например, для приложений или скриптов, которые работают в фоновом режиме и не требуют участия человека. «Не прошло и 26 лет»: GamesVoice выпустила трейлер русской озвучки System Shock 2, которая выйдет этой осенью
15.08.2025 [23:24],
Игнатий Колыско
Студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, выпустила трейлер русскоязычного дубляжа классического ролевого шутера System Shock 2 и его ремастера, релиз которого состоялся 26 июня.
Источник изображения: Nightdive Studios «Проект русского озвучания System Shock 2 жив! А насколько много в нём жизни, а также хорошо это или плохо, проверьте сами», — гласит описание под роликом. Релиз дубляжа System Shock 2 запланирован на осень. «Надеемся, эту», — поделились локализаторы. Поклонники творчества GamesVoice с воодушевлением встретили анонс локализации, оставив массу положительных откликов. «Не прошло и 26 лет. Наконец-то "человеческая" озвучка», — порадовался HarryFireWalker, подметивший, видимо, пропущенные через «роботизированные» фильтры голоса актёров, как того требовал оригинал. Действие System Shock 2 происходит в 2114 году на звездолёте «Фон Браун», захваченном монстрами и враждебно настроенным ИИ по имени SHODAN. Оригинальная игра вышла в 1999 году и со временем заслужила культовый статус. Nightdive взялась за ремейк знаковой научно-фантастической игры — фанаты подозревают, что это System Shock 2
06.08.2025 [17:43],
Михаил Романов
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster — ремастер культового ролевого шутера System Shock 2 образца 1999 года — вышел совсем недавно, однако разработчики из Nightdive Studios, похоже, на достигнутом останавливаться не собираются. Как подметил пользователь Systemshock1994 с форума Reddit, открытые недавно Nightdive вакансии дизайнера уровней/квестов и художника по окружению приоткрывают завесу тайны над будущим проектом команды. В описаниях обеих вакансий упоминается, что Nightdive набирает специалистов для разработки неанонсированного ремейка на движке Unreal Engine 5 некой знаковой научно-фантастической игры. Среди выигрышных для соискателей качеств Nightdive указала любовь к хоррорам и научной фантастике (обе вакансии), опыт работы над иллюстрациями для игр от первого лица (художник) и уважение к ретроиграм (художник). Вероятно, Nightdive взялась за полноценный ремейк System Shock 2. Напомним, до ремейка оригинальной System Shock (2023) студия выпустила её ремастер (2015). Фанаты надеются, что на этот раз восемь лет ждать не придётся. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала 26 июня на ПК (Steam, GOG, EGS), а 10 июля добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Переиздание включает ряд технических улучшений. По всей видимости, в разработке у Nightdive Studios также находится переиздание ещё одного знакового шутера 1999 года — Quake III Arena. Официальный анонс ожидается на предстоящем фестивале QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). Люси из Cyberpunk: Edgerunners скоро ворвётся в Guilty Gear Strive — дата выхода и геймплейный трейлер
04.08.2025 [13:01],
Михаил Романов
Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works на турнире Evo 2025 раскрыли дату появления в игре Люси из анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»). Напомним, кроссовер Guilty Gear Strive и Cyberpunk: Edgerunners был подтверждён прошлым летом. Добавление Люси ожидалось на протяжении 2025 года в рамках четвёртого сезона дополнительного контента. Как стало известно, Люси ворвётся в Guilty Gear Strive уже 21 августа и будет стоить $6,99. В соответствии с актуальным ценообразованием для российских пользователей Steam героиня должна обойтись в 580 рублей. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером Люси в Guilty Gear Strive (см. ролик выше), в котором разработчики показали способности последнего дополнительного бойца четвёртого сезона. В Guilty Gear Strive нетраннер (настоящее имя Люцина Кусинада) сможет применять скрипты вроде «Заражения», «Неисправности алгоритма» и «Энергетического сифона», которые накладывают на соперников негативные эффекты. Arc System Works также анонсировала следующую главу — Guilty Gear Strive 2.0. Обновление выйдет в 2026 году и, судя по тизеру, будет включать двух новых персонажей — фанаты подозревают, что это Робо-Кай и Джем Курадобери. Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а впоследствии добралась до Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Аудитория игры превышает 3,5 млн человек. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch
01.07.2025 [18:30],
Михаил Романов
Пока игроки на ПК уже наслаждаются возвращением культового ролевого шутера System Shock 2 в лице нового ремастера от Nightdive Studios, владельцы консолей продолжают ждать своего часа. Ждать, впрочем, осталось недолго. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (так называется переиздание) должна была стартовать 26 июня на ПК и приставках, однако из-за проблем с сертификацией консольный релиз отложили до первой половины июля. Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже на следующей неделе, 10 июля, вместе со всеми патчами, вышедшими для PC-версии. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов. ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster вышла по расписанию в Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). В сервисе Valve у ремастера более 500 «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. «Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
26.06.2025 [19:28],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК). Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка. Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст. «Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК
24.06.2025 [13:14],
Михаил Романов
Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях. Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля. В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |