Теги → techland
Быстрый переход

«Мы остаёмся независимыми»: в Techland прокомментировали слухи об интересе со стороны Microsoft

Старший PR-менеджер Techland Александра Сондей (Aleksandra Sondej) у себя в микроблоге прокомментировала озвученную ранее польским порталом PolskiGamedev информацию о потенциальной продаже студии Microsoft.

Напомним, вчера PolskiGamedev со ссылкой на «дошедшие до редакции слухи» сообщил о готовящемся анонсе сделки Techland с американским платформодержателем. Объявление якобы должно прозвучать в рамках сегодняшнего выпуска Inside Xbox.

«Если вдруг вам интересно, Techland не купил никакой другой издатель. Мы всё ещё независимая студия, которая выпустит Dying Light 2 на PC, Xbox One и PlayStation 4», — заявила Сондей.

Своими словами Сондей выразила позицию всей студии, неназванный представитель которой по запросу портала WCCFTech также прокомментировал ситуацию: «Мы остаёмся независимыми и не ведём переговоров по этому вопросу с кем бы то ни было».

Помимо информации о возможной продаже Techland, в PolskiGamedev со ссылкой на анонимного сотрудника студии также рассказали о происходящем «полном беспорядке» с разработкой Dying Light 2.

Процессу создания амбициозного зомби-экшена якобы мешают постоянные творческие конфликты и неуверенность руководителей коллектива в выбранном направлении для проекта. В самой Techland производственные неурядицы отрицают.

Dying Light 2 должна была выйти весной текущего года, однако в январе разработчики отложили релиз игры, потому что не успевали реализовать все свои задумки к изначально озвученному сроку.

«Полный беспорядок»: анонимный разработчик Dying Light 2 рассказал о проблемной ситуации в студии

Горячо ожидаемый ролевой экшен Dying Light 2 был перенесён на более поздний срок, а игровой процесс последний раз показывали 26 августа 2019 года. Многие поклонники стали подозревать, что с проектом что-то не так. Согласно информации польского портала PolskiGamedev, разработка Dying Light 2 в настоящее время пребывает в «полном беспорядке».

По словам разработчика из студии Techland, пожелавшего остаться анонимным, сюжет и игровые механики Dying Light 2 постоянно меняются, что препятствует разработке. Мораль команды низка, а руководство не знает, что делает. Даже сами разработчики до сих пор не понимают, какой должна быть игра. «Другие студии за год до премьеры беспокоятся об исправлении ошибок. А у нас даже нет вертикального среза [один из этапов разработки, представляющий собой неполную версию игры с максимумом геймплейных механик, — прим.]!», — добавил он.

Одной из причин беспорядка в разработке является конфликт между главным сценаристом Крисом Авеллоном (Chris Avellone) и креативным директором Адрианом Чишевским (Adrian Ciszewski). Как объясняется, Авеллон хочет создать многослойную ролевую историю, но это не соответствует типу игр, которые хочет создавать Techland.

«Мне нравится работать над Dying Light 2, и мне нравится работать с Techland. Конечно, мы обсудили отдельные элементы проекта, и, конечно, он изменился во время последующих итераций... но это нормальная часть процесса создания», — прокомментировал ситуацию Крис Авеллон.

Тем не менее, по слухам, Чишевский настоял на том, чтобы участвовать в написании сюжета, и его постоянное вмешательство в игру заставило команду Techland работать с 9 утра до 10 вечера. По словам анонимного сотрудника, креативный директор студии каждый раз принимал «окончательное решение», но оно в итоге отменялось. Люди усердно работали, думая, что почти закончили, но им так и не удавалось завершить задачу, что сказывалось на моральном состоянии сотрудников.

Переработки в Techland отрицательно влияют на студию. В прошлом году она потеряла около пятидесяти человек, что является серьёзным ударом для команды, численность которой составляет триста сотрудников. Среди уволенных — Павел Роледер (Pawel Rohleder), бывший технический директор Techland, который в значительной степени отвечал за движок Chrome. Издание PolskiGamedev также слышало, что Microsoft может купить студию.

Материал PolskiGamedev не остался незамеченным и самой Techland. Представитель студии выпустил следующее заявление касательно статьи:

«В Techland мы работаем как команда, и мы растём как команда. Мы гордимся тем, что многие наши сотрудники решили быть с нами годами. Упомянутая статья содержит различные мнения — как от наших сотрудников, так и от анонимных источников. Каждое мнение имеет для нас значение, поэтому мы сейчас тщательно анализируем все поднятые темы. Что касается Dying Light 2, разработка идёт в соответствии с нашим внутренним графиком, который мы пересмотрели в начале года».

Dying Light 2 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Летом выйдет Dying Light: Hellraid — дополнение на базе отменённого слешера от Techland

Студия Techland анонсировала дополнение Hellraid к зомби-экшену Dying Light. Оно создаётся на базе одноимённой игры, которую польские разработчики отменили в 2015 году. Тогда авторы заявили, что найдут применение созданным концептам и, судя по свежему анонсу, не соврали.

В сообщении на официальном сайте грядущее DLC описывается следующим образом: «Всё началось с игрового автомата, который выжившие нашли в подвале Башни, когда разбирались в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этого странного аппарата, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути».

Дополнение Hellraid добавит в Dying Light подземелье, в котором пользователи будут уничтожать толпы монстров из ада. Чтобы процесс был более увлекательным, Techland реализует много нового оружия. Спускаться в подземелье и сражаться с демонами можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с товарищами. В тизере, которым сопроводили анонс Hellraid, показали появление демонических печатей и вышеупомянутого игрового автомата в каком-то заброшенном здании.

Dying Light: Hellraid будет платным DLC и выйдет летом 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One.

Разработчики Dying Light 2 рассказали, как трассировка лучей повлияет на облик игры

Ещё в конце сентября прошлого года студия Techland и NVIDIA объявили, что в Dying Light 2 будет реализована трассировка лучей. Однако только сейчас стало известно, какие преимущества предоставит внедрение упомянутой технологии. Об этом в недавнем интервью рассказал директор по рендерингу в Techland Томаш Шалковски (Tomasz Szałkowski).

Как передаёт портал Wccftech со ссылкой на первоисточник, руководитель заявил: «Благодаря этой технологии наши тени в солнечную погоду выглядят так, как должны (такой результат достигается ещё и потому, что учитывается размер солнца на небе). Элементы реалистичного освещения (ambient occlusion) обрели пространственную стабильность и больше не страдают от компромиссов, связанных с эффектами, которые влияют на отображаемое пространство (они действуют только на то, что видно на экране; область под столом не учитывается, если взгляд игрока направлен на столешницу)».

Затем Томаш Шалковски продолжил рассказывать о преимуществах RTX: «Тёмные локации станут важным элементом нашей игры, поэтому мы экспериментируем со второстепенным освещением (отражения от поверхностей), которое исходит от искусственных источников света (фонарик главного героя). Это сделает исследование упомянутых областей более напряжённым».

Dying Light 2 выйдет на PC, PS4, Xbox One и консолях следующего поколения. Дата релиза не объявлена, так как в конце января игру перенесли на неопределённый срок.

За пять лет в Dying Light сыграли 18 млн человек, но финала достигли меньше трети

28 января паркурному зомби-экшену Dying Light исполнилось пять лет. Недавно разработчики из студии Techland подвели итоги этого периода и представили их в виде инфографики. Помимо прочего, выяснилось, что игра привлекла более 18 млн пользователей, но до конца её прошли только 5,5 млн.

В инфографике отражена следующая информация:

  • в общей сложности в Dying Light сыграли 18 млн пользователей;
  • 5,5 млн из них достигли финала;
  • геймеры провели в игре 584 млн часов;
  • убито 36 млрд зомби;
  • пройдено 2,2 млрд миль пешком;
  • совокупное число подписчиков Dying Light в социальных медиа превысило 1 млн;
  • опубликовано 1,6 млн сообщений на официальном Discord-канале;
  • игроки написали 1,1 тыс. статей для Dying Light Wiki.

Dying Light доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Журналисты оценили её неоднозначно (оценки варьировались от 5/10 до 9/10), но в Steam она имеет «крайне положительные» недавние отзывы (на основании 7 тыс. рецензий). К августу 2015 года продажи экшена по всему миру превысили 5 млн копий.

В течение всех пяти лет разработчики активно поддерживали игру. 9 февраля 2016 года вышло платное сюжетное дополнение The Following. После этого создатели выпустили множество небольших платных и бесплатных DLC с дополнительными миссиями, чертежами оружия, косметическими предметами и другим контентом. Также они регулярно проводят внутриигровые события. Новейшее из них, продолжающее празднование пятилетия, завершится сегодня вечером. В его рамках разработчики повысили урон от рукопашных ударов. Если сообщество убьёт таким способом 15 миллионов зомби, то игроки получат призрачную бейсбольную биту с повышенным уроном и бонусами режима «Гипер», которые будут действовать и после завершения события.

Сейчас Techland продолжает работать над Dying Light 2. Сиквел должен был выйти этой весной, но в январе премьеру перенесли на неопределённый срок из-за необходимости дальнейшей доработки. Новые сроки выхода объявят в ближайшие месяцы.

В начале месяца студия опубликовала обращение к инвесторам, из которого игроки узнали новую информацию. Одновременно с Dying Light 2 команда разрабатывает ещё один проект — совершенно новый фэнтезийный ролевой экшен. Выпустить его планируется не раньше 2021 года. В 2019-м Techland потратила на производство этой игры, а также второй части зомби-экшена около $13 млн. Общий бюджет Dying Light 2, по оценкам разработчиков, может достигнуть $100 млн. Это больше, чем у The Witcher 3: Wild Hunt (порядка $80 млн), и примерно столько же, сколько у Red Dead Redemption.

Dying Light 2 создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Скидки, новый контент, внутриигровые события: в Dying Light началось празднование пятой годовщины

Студия Techland объявила о выходе первого контентного обновления Dying Light в рамках празднования пятой годовщины игры. Радовать поклонников зомби-экшена разработчики собираются еженедельно вплоть до 19 марта.

«Каждую неделю в Dying Light будут возвращаться популярные общие события из богатого прошлого игры, а также личный заказ, связанный с одним из всеми любимых персонажей», — сообщили в Techland.

До 26 февраля разработчики предлагают охотиться на прыгунов ради чертежа взрывчатки C4, а также сбрасывать зомби с крыш — за это игроки получат три модификации для оружия.

Помимо этого, с последним патчем в Dying Light появился новый уровень сложности. Он предназначен для тех, кто «хочет сконцентрироваться на истории и исследовании вместо выживания».

В рамках сюжетного режима герой становится сильнее и крепче, заражённые — менее опасными, а ночи — короче: «Теперь все смогут насладиться пребыванием в Харране, независимо от уровня навыков и опыта игры».

Следующие порции нового контента ожидаются 27 февраля, а также 5 и 12 марта. Разработчики обещают «море веселья и отличных наград», включая некий «безумный наряд».

В рамках празднования Techland также устроила в Steam бесплатные выходные Dying Light (до 23 февраля в 23:00 по Москве) и 67-процентную скидку на издание Dying Light: Enhanced Edition.

В Dying Light 2 будет крюк, который можно сравнить с паутиной Человека-паука

Одной из ключевых особенностей Dying Light был паркур от первого лица, который сумел превзойти даже Mirror’s Edge. Механику обещают сделать ещё лучше в Dying Light 2, так как Techland добавит новый крюк для захвата. В интервью VG247 старший геймдизайнер Бартож Кулон (Bartosz Kulon) сравнил его с лианой Тарзана или паутиной Человека-паука.

«Он в основном основан на физике. Как в Тарзане или Человек-пауке. [Крюком] не выйдет злоупотреблять, потому что у вас должно быть что-то над головой, чтобы раскачаться», — уточнил он. Помимо добавления крюка, в Dying Light 2 улучшится механика взаимодействия с выступами. «Это была наша первая попытка, и я сделал много ошибок [с выступами]. В Dying Light 2 они намного лучше оптимизированы, точнее и на самом деле немного сложнее, но это помогает нам достичь того, что мы не смогли сделать в первой игре», — сказал Кулон.

По словам старшего геймдизайнера, ради более реалистичного паркура также был обновлён физический движок. «Когда я много играл в Dying Light 1, то чувствовал, что бодрость персонажа была не сильно реалистичной. Я провёл 6000 часов в Dying Light, так что замечаю много вещей, которые не замечают обычные люди», — сказал он.

Dying Light 2 недавно был перенесён с весны на более поздний срок. Techland пока не объявила новую дату. Игра поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Королевская битва Dying Light: Bad Blood бесплатно доступна всем владельцам Dying Light

Компания Techland объявила о приятном сюрпризе для активного сообщества игры Dying Light. Каждый владелец лицензионной копии может бесплатно получить королевскую битву Dying Light: Bad Blood. Акция распространяется на покупателей проекта на всех платформах — Steam, PS4 и Xbox One, однако Bad Blood доступна только в раннем доступе Steam.

В официальном заявлении Techland написала, что хочет отблагодарить пользователей и подарить новый опыт фанатам Dying Light. Чтобы получить бесплатную копию Bad Blood, пользователям нужно перейти по ссылке и зарегистрироваться на сайте студии. Затем войти в аккаунт и связать свои данные с учётной записью, на которой приобретена игра. По окончании процедуры появится баннер с предложением получить королевскую битву. На него нужно нажать и следовать инструкциям для добавления Bad Blood в библиотеку Steam.

Свою версию королевской битвы Techland выпустила 13 сентября 2018 года в раннем доступе Steam. В игре двенадцать пользователей одновременно высаживаются на карту, ищут ресурсы, сражаются против зомби для повышения уровня персонажа и убивают других игроков. Всё ради того, чтобы первым выбраться из зоны, кишащей ходячими мертвецами. Основные механики, в том числе система боя и паркур, перенесены в королевскую битву из Dying Light.

Bad Blood получила в Steam 1067 отзывов, 65 % из которых положительные.

Релиз Dying Light 2 отложили на неопределённый срок

Польская студия Techland объявила о переносе постапокалиптического зомби-экшена Dying Light 2 — игра не выйдет этой весной. Новую дату релиза разработчики пообещали объявить в ближайшие месяцы.

В сообщении, опубликованном в микроблоге, Techland написала: «Изначально мы стремились выпустить Dying Light 2 весной 2020-го, но, к сожалению, нам нужно дополнительное время на разработку, чтобы реализовать своё видение. Мы опубликуем дополнительные подробности в ближайшие месяцы и поделимся информацией, как только она появится. Приносим извинения за эту неприятную новость. Для нас в приоритете — предоставить опыт, который соответствует высоким стандартам студии и вашим ожиданиям, фанаты». Компания в сообщении также назвала Dying Light 2 своим самым масштабным проектом и попросила всех поклонников следить за новостями.

За последнее время это уже пятый перенос крупной игры: ранее об отсрочке уже отрапортовали создатели Marvel's Iron Man VR, Cyberpunk 2077, Marvel's Avengers и Final Fantasy VII Remake. О платформах Dying Light 2 в заявлении ничего не сказано, однако в июле 2019-го разработчики сообщали о намерении выпустить проект на консолях текущего и следующего поколений, а также ПК.    

Слухи: Microsoft обсуждает покупку польской игровой студии

В Польше находится множество известных игровых студий, таких как CD Projekt RED, Techland, CI Games, Bloober Team и People Can Fly. И, похоже, Microsoft хочет приобрести одну из них.

Эту информацию озвучил режиссёр Борис Нешпилак (Borys Nieśpielak) в своём подкасте. Ранее он выпустил документальный фильм о польской игровой индустрии под названием «Мы в порядке».

«Это подтверждённые данные, но [подробности] неизвестны. Microsoft делала покупки в Польше. Неизвестно, купила ли она кого-нибудь, — сказал он. — [...] Точно известно, что она была в Польше. Я точно знаю, что она разговаривала с одной студией. Неизвестно, с кем ещё [она говорила]. Неизвестно, достигла ли она с кем-нибудь соглашения. Я не могу многое сказать о том, с кем она говорила. Но известно, что это было».

Итак, на кого могла положить глаз Microsoft? Вряд ли это CD Projekt RED, ведь рыночная капитализации компании составляет 25,96 млрд злотых ($6,755 млрд по текущему курсу). Судя по тому, что Microsoft в основном приобретает небольшие частные студии, можно предположить, что ей интересны People Can Fly (Gears of War: Judgment, Bulletstorm), The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), Techland (Dying Light) и The Farm 51 (Get Even, World War 3, Chernobylite).

Маловероятно, что к Xbox Game Studios присоединится Bloober Team (Layers of Fear, Observer, Blair Witch), CI Games (Sniper: Ghost Warrior) или 11 bit studios (Frostpunk), потому что они являются публичными компаниями, которые Microsoft ни разу не приобретала. Хотя исключать этого нельзя.

Новость, конечно же, стоит воспринимать лишь в качестве слухов, потому что слова Бориса Нешпилака никто не подтверждал.

Разработчик Dying Light: качественные миры лучше больших

Студия Techland поддерживала Dying Light в течение нескольких лет, поскольку игрокам пришёлся по вкусу открытый мир проекта. Приближается выход Dying Light 2, в которой этому аспекту будет уделено ещё больше внимания. Творческий директор Techland Тимон Смектала (Timon Smektala) недавно высказал Xbox: The Official Magazine (январь 2020, выпуск 185) мнение, что геймерам не нужны большие миры — им нужны миры лучшего качества.

Смектала считает, что вскоре в игровой индустрии произойдёт очередной поворот и погоня за крупными открытыми мирами прекратится. «Я не думаю, что людям действительно нужны большие миры, им нужны миры лучшего качества, в них они чувствуют себя более погружёнными в окружение», — сказал он.

Для текущих технологий создание огромных миров не является непосильной задачей. В тех же потоковых играх окружение вокруг вас может постоянно подгружаться, область за областью, и представлять собой большое пространство без серьёзных требований к производительности. Но на последнее влияет количество персонажей, которых вы видите вокруг себя, их разнообразие и поведение, анимации. «Улучшения в следующем поколении позволят нам идти дальше в этом направлении. Это наша основная миссия как студии, мы хотим создавать игры с открытым миром от первого лица с высококачественной графикой и с высоким качеством погружения, где вы чувствуете, что вы действительно находитесь внутри», — рассказал Тимон Смектала.

Эта позиция интересно пересекается со словами Брендана Грина (Brendan Greene), который мечтает создать действительно масштабный мир с тысячами игроков, одновременно исследующих его.

Dying Light 2 поступит в продажу весной 2020 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Старый Запад вернётся в виде Call of Juarez: Gunslinger на Nintendo Switch в декабре

Компания Square Enix и студия Techland анонсировали Call of Juarez: Gunslinger на Nintendo Switch.

Шутер в стилистике Дикого Запада вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Не так давно на сайте агентства ESRB была замечена версия для Nintendo Switch, и официальный анонс не заставил себя ждать. Версия Call of Juarez: Gunslinger для Nintendo Switch получит поддержку управления движением и HD-вибрацию Joy-Con. 

Шутер рассказывает о приключении безжалостного охотника за головами, который преследует самых известных преступников. В своём путешествии герой повстречает некоторых величайших легенд Старого Запада, включая Джона Хардина, Джесси Джеймса, Билли Кида и Бутча Кэссиди, и узнает их нераскрытые тайны.

На Nintendo Switch игра поступит в продажу 10 декабря 2019 года.

Dying Light × Left 4 Dead 2 — когда два постапокалиптических мира слились воедино

Студия Techland объявила о проведении события в Dying Light, связанного с кооперативным шутером Left 4 Dead 2.

В рамках данного события миры Left 4 Dead и Dying Light слились в один. Игроки оказались прямо в центре заварушки, где им предстоит сражаться за выживание с ещё большим количеством заражённых. В геймплей Dying Light были внесены некоторые изменения, чтобы воссоздать атмосферу Left 4 Dead 2, а потому по полю боя разбросано куда больше оружия и боеприпасов.

Кроме того, сейчас в Dying Light игрокам доступно три модели культового оружия ближнего боя из Left 4 Dead 2. Чертежи электрогитары, сковородки и клюшки для гольфа можно получить посредством бесплатного дополнения. А версии оружия более высокого уровня (оранжевые и золотые) — за прохождение испытаний и выполнение трёх заказов во время события.

Событие Dying Light × Left 4 Dead 2 уже началось и продлится до 29 октября, 21:00 МСК. Игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Call of Juarez: Gunslinger была оценена ESRB на Nintendo Switch

Организация по рейтинговой оценке развлекательного ПО ESRB присвоила рейтинг M (от 17 лет) версии Call of Juarez: Gunslinger для Nintendo Switch.

Обычно оценка рейтинговой системы означает, что игра готовится к выпуску. Хотя Techland не анонсировала Call of Juarez: Gunslinger, можно ожидать этого в ближайшем будущем. Шутер в стилистике Дикого Запада вышел на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2013 года.

В апреле 2018 года студия Techland приобрела издательские права на серию Call of Juarez, а год назад намекнула на возвращение франшизы: протагонист Call of Juarez: Gunslinger Сайлас Гривс передал сообщение главному герою Red Dead Redemption 2 Артуру Моргану: «Старый Запад полон легенд. И ты, Артур Морган, я уверен, скоро будешь одной из величайших. Потому что легенды, чтоб ты знал, никогда не умирают. Они меняются и возвращаются ещё более сильными, чем прежде».

«Золотые прииски и грязь салунов: Call of Juarez: Gunslinger отдаёт дань почёта историям о Диком Западе. Совершите эпическое путешествие по диким землям в роли безжалостного охотника за головами самых отъявленных преступников. Размывая границу между человеком и легендой, это приключение раскроет неожиданную правду об известнейших легендах Старого Запада», — говорится в описании игры.

Авторы Dying Light издадут Arise: A Simple Story — приключение, начинающееся со смерти главного героя

Польская Techland известна как создатель серий Dead Island и Dying Light, но с 2016 года компания также занимается издательской деятельностью. За это время она помогла выпустить Torment: Tides of Numenera, Pure Farming 2018 и God's Trigger, а скоро издаст Arise: A Simple Story — приключение от испанской студии Piccolo, анонсированное 24 сентября в рамках State of Play. Игра выйдет 3 декабря на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.

Arise: A Simple Story начинается с того, что племя хоронит на погребальном костре пожилого сородича. Вся игра посвящена путешествию по его воспоминаниям, в ходе которого игрок сможет изменять течение времени — сдвиг варьируется от нескольких секунд до нескольких месяцев. Геймерам предстоит исследовать сюрреалистичные миры, исполненные в минималистичной манере, покорять горы, прыгать по платформам (или, как показано в трейлере, гигантским подсолнухам), решать головоломки и избегать зловещих теней. Судя по всему, в конечном итоге нужно добраться до загадочной женской фигуры на вершине горы, освещённой лучом солнца. В ролик включены разные варианты одних и тех же сцен — вероятно, механика управления временем позволит пройти игру по-разному.

Играть можно будет как в одиночку, так и с другом в кооперативном режиме. Techland называет Arise: A Simple Story «волнительным путешествием по ожившим горько-сладким воспоминаниям двух людей, в котором время подчиняется воле игрока». «Растворитесь в моментах счастья и преодолейте все трудности, переживая историю своей жизни. Историю радости и печали. Простую историю».

Трое основателей Piccolo в течение многих лет работали над проектами для больших компаний. Собственную студию они открыли для того, чтобы «воплотить детскую мечту». Позже к коллективу присоединились несколько «талантливых ветеранов испанской индустрии». «Arise: A Simple Story — по-настоящему особенная игра о любви и потерях, — говорят разработчики. — Это не просто проба пера. Мы вложили в неё душу. Это наша сбывшаяся мечта. Мы хотим, чтобы вы отправились в незабываемое путешествие, наполненное воспоминаниями о вашей жизни — как хорошими, так и плохими, ведь все они — часть вашей истории».

Piccolo — студия маленькая и почти неизвестная, но ей удалось привлечь к работе над своим первым проектом Дэвида Гарсию (David Garcia), получившего премию BAFTA за звуковое сопровождение Hellblade: Senua’s Sacrifice (он также создал для неё музыку). Также он выступил автором саундтрека RiME. Сборник со всеми композициями, написанными для Arise: A Simple Story, можно бесплатно получить за предзаказ игры.

Пока неизвестно, будет ли PC-версия постоянным или временным эксклюзивом Epic Games Store.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥